Linguaggi e Modelli Computazionali a.a. 2009/2010 Docente: Studente: Enrico Denti Gabriele Morlini...

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Linguaggi e Modelli Computazionalia.a. 2009/2010

Docente: Studente:

Enrico Denti Gabriele Morlini

FantaGenius

FantaGenius: Lo scopo

Lo scopo di questa applicazione è aiutare il giocatore di Fantacalcio nelle attivita di routine, evitando di analizzare diverse pagine di quotidiani e siti internet, alla ricerca delle informazioni necessarie per essere vincenti in questo gioco.

L'applicazione deve fornire quindi le informazioni reperite dai siti web, in maniera comoda per il giocatore attraverso un interfaccia grafica, e aiutarlo nelle decisioni.

Ma cos’è il fantacalcio?

Un breve accenno..

FantaGenius: Cos’è il Fantacalcio

• Il Fantacalcio è un gioco nel quale un gruppo di persone si sfidano con le proprie “fantasquadre”.

• Una “fantasquadra” è composta da 25 giocatori della serie A di squadre anche diverse.

• Le “fantasquadre” si affrontano in un campionato parallelo a quello della serie A.

• Le “fantasquadre” si affrontano in una serie di partite,per ognuna delle quali bisogna creare una formazione, in cui vince chi fa il punteggio più alto.

• Il punteggio della formazione schierata è determinata dalla somma dei voti  assegnati in pagella dai quotidiani e dai punti "bonus" e "malus"  .

FantaGenius: Le attivà di routine

• Prima di ogni giornata di campionato bisognava:

– Conoscere le formazioni probabili, per sapere chi gioca o meno.

– Conoscere le medie dei voti dei giocatori, per scegliere i giocatori migliori

– Creare una formazione.

• Dopo ogni giornata di campionato bisognava:

– Calcolare il punteggio di una partita fra due formazioni.

– Dal punteggio ricavare il risultato.

FantaGenius: Obiettivi

• Realizzare un parser in grado di prima di tutto di riconoscere una pagina web già esistente, fornendo solo le informazioni interessanti all’interprete, organizzandole in maniera adeguata, in una insieme di nodi/classi legate fra di loro.

• Realizzare un interprete in grado di utilizzare le informazioni fornite sotto forma di classi, per aiutare l’utente nelle attività di routine,attraverso una comoda interfaccia grafica.

FantaGenius: Linguaggi

• I linguaggi studiati quindi nel corso della realizzazione di questa applicazione, si riconducono all’ HTML (HyperText Markup Language).

• Al fine di poter estrarre le informazioni dalle pagine, sono state realizzate delle grammatiche che riconoscono i tipi e la posizione dei tag Html.

• Ogni grammatica può essere divisa in 2 parti:

– Una parte condivisa per riconoscere gli elementi costitutivi di un documento HTML.

– Una parte specifica per riconoscere le informazioni utili.

FantaGenius: I siti internet

Le pagine web da cui si è partiti per scrivere le grammatiche:

• Per le formazioni probabili

– www.fantagazzetta.com/probabili-formazioni-serie-a.asp

• Per conoscere le medie dei voti dei giocatori, per scegliere i giocatori migliori:

– www.fantagazzetta.com/statistiche_portieri.asp

– www.fantagazzetta.com/statistiche_difensori.asp

– www.fantagazzetta.com/statistiche_centrocampisti.asp

– www.fantagazzetta.com/statistiche_attaccanti.asp

• Per i voti dei giocatori per il calcolo del punteggio di una partita.

– http://www.pianetafantacalcio.it/Voti_Ufficiali.asp

FantaGenius: Le grammatiche

Le grammatiche:

• Per le formazioni probabili:

– www.fantagazzetta.com/probabili-formazioni-serie-a.asp

• Per conoscere le medie dei voti dei giocatori, per scegliere i giocatori migliori:

– www.fantagazzetta.com/statistiche_portieri.asp

– www.fantagazzetta.com/statistiche_difensori.asp

– www.fantagazzetta.com/statistiche_centrocampisti.asp

– www.fantagazzetta.com/statistiche_attaccanti.asp

• Per i voti dei giocatori per il calcolo del punteggio di una partita.

– http://www.pianetafantacalcio.it/Voti_Ufficiali.asp

StatPortGrammar.jj

ProbFormGrammar.jj

VotiGrammar.jj

StatGiocGrammar.jj

Le grammatiche: la parte comune

• La parte comune si tratta principalmente dello scanner che riconosce i tag HTML e li fornisce sottoforma di token al parser, e alcune produzioni della grammatica.

TOKEN:

<DIGIT>::= ["0"-"9"]

<#StringElement>::= <DIGIT> | ["a"-"z"] | ["A"-"Z"] | "!" | "?" | ":" | "_"| "=" | "/" | "\"" | "\\" | "-" | ";" | "(" | ")" | "{" | "}" | "[" | "]" | "+" | "&" | "|" | "*" | "#" | "%" | "." | ","| "\'" | "@" | "\u00c3\u00a8" | … e atri caratteri particolari...>

<STRING>::= <StringElement> (<StringElement> | " ")*>

<SUBSTRING::= "\'" (<STRING> | "<" | ">")* "\'">

Le grammatiche: la parte comune

• La parte comune si tratta principalmente dello scanner che riconosce i tag HTML e li fornisce sottoforma di token al parser, e alcune produzioni della grammatica.

TOKEN:

<HTMLstart>::= "<html " <STRING> <END>

<HTMLend>::= "</html>"

<BODYstart>::= "<body>"

<BODYend>::= "</body>"

<HEADstart::= "<head>"

<HEADend::= "</head>"

<END>::= "/>" | ">"

Le grammatiche: la parte comune

• La parte comune si tratta principalmente dello scanner che riconosce i tag HTML e li fornisce sottoforma di token al parser, e alcune produzioni della grammatica.

TOKEN:

<TABLEstart>::= "<table " <STRING> ">"

<TABLEend>::= "</table>"

<TRstart>::= "<tr " <STRING> ">" | "<tr>"

<TRend>::= "</tr>"

<TDstart>::= "<td " <STRING> ">" | "<td>"

<TDend>::= "</td>"

e così via per tutti i possibili tag HTML...

Le grammatiche: la parte comune

• La parte comune si tratta principalmente dello scanner che riconosce i tag HTML e li fornisce sottoforma di token al parser, e alcune produzioni della grammatica.

SCOPO:

Html_page ::= Html_comment

<HTMLstart>

<HEADstart> Html_HEAD <HEADend> <BODYstart> Html_BODY

<BODYend>

<HTMLend>

<EOF>

Le grammatiche: la parte comune

• La parte comune si tratta principalmente dello scanner che riconosce i tag HTML e li fornisce sottoforma di token al parser, e alcune produzioni della grammatica.

PRODUZIONI:

Html_HEAD ::= ( Html_head_element )*

Html_head_element ::= <META>|<TITLE>|<LINK>|

Html_script| Html_comment

Html_BODY ::=( Html_body_element )*

Html_body_element::=Html_comment | Html_href | Html_form | Html_ul | Html_table| Html_script |

<BR>| <STRING> | Html_div

|...e molti altri..

Le grammatiche: la parte comune

• La parte comune si tratta principalmente dello scanner che riconosce i tag HTML e li fornisce sottoforma di token al parser, e alcune produzioni della grammatica.

PRODUZIONI:

Html_img::=<IMGstart> ( <STRING> )+ <END>

Html_strong::=<STRONGstart> ( <STRING> | <EM> | Html_img | Html_href | <BR> )* <STRONGend>

Html_href::=<HREFstart> ( <STRING> | Html_strong | Html_img )*

<HREFend>

Html_span::=<SPANstart> ( <BR> | <STRING> | <BOLD> |

Html_img | Html_strong )* <SPANend>

....E così via per tutti gli altri possibili elementi Html...

Le grammatiche: la parte comune

• La parte comune si tratta principalmente dello scanner che riconosce i tag HTML e li fornisce sottoforma di token al parser, e alcune produzioni della grammatica.

PRODUZIONI:

Html_div ::=

<DIVstyleStart> ( Html_body_element )+ ( <DIVend> )?

| ( <DIVgen> ( <STRING> )* <END> | "<div>" ) ( Html_body_element )+ ( <DIVend> )?

|<DIVtitolo> <STRING> <DIVend>

| ……..Altra Produzione diversa per ogni grammatica specifica di una certa pagina web

Le grammatiche: Probabili Formazioni

• In una pagina web ci sono informazioni: trascurabili

Html_div ::=

<DIVstyleStart> ( Html_body_element )+ ( <DIVend> )?

| ( <DIVgen> ( <STRING> )* <END> | "<div>" ) ( Html_body_element )+ ( <DIVend> )?

|<DIVtitolo> <STRING> <DIVend>

| <DIVprobabili> Probabili <DIVend>

e altre interessanti

Le grammatiche: Probabili Formazioni

Le formazioni probabili sono composti da una serie di scontri

Probabili ::=( <DIVscontro> Scontro <DIVend> )+ <DIVstyleStart><IFRAME><DIVend> ( <DIVscontro> Scontro <DIVend> )+

Le grammatiche: Probabili Formazioni

Ogni scontro contiene diverse informazioni:Scontro::=<DIVtitolo><DIVintestazione>

<STRING><DIVend> <DIVorario><STRING><DIVend>

<DIVend> <DIVgen> <STRING> <END>

Ultime <DIVend> <DIVteam> TeamSx <DIVend> <DIVteam> TeamDx <DIVend> <DIVgen> <STRING> <END>

Ultime <DIVend> html_body_element

Le grammatiche: Probabili Formazioni

Ogni scontro contiene diverse informazioni:come il nome della squadra, e informazioni specifiche su alcuni giocatori.

Ultime ::= <BOLD> ( <BR> )+ <SPANstart> <STRING> <SPANend>

<STRING> <BOLD> <BR> ( <STRING> | <SUBSTRING> )* ( <BR> )+

InfoGiocatori ( html_href ( <BR> )+ )? <SPANstart> <STRING> <SPANend> ( <BR> )+

Le grammatiche: Probabili Formazioni

Informazioni specifiche su alcuni giocatori:

InfoGiocatori ::= ( <DIVstyleStart> ( Squalificati | Infortunati | InDubbio )

<DIVend> ( <BR> )+ )*Squalificati ::= <SPANsqualificati>

<BR> <STRING>Infortunati ::= <SPANinfortunati>

<BR> <STRING>InDubbio ::= <SPANinDubbio>

<BR> <STRING>

Le grammatiche: Probabili Formazioni

Informazioni specifiche sui giocatori titolari e in panchina in uno scontro:

TeamSx::= ( GiocatoreSx )+ <DIVpanchinaSx> <STRING> <DIVend>

( GiocatoreSx )+GiocatoreSx::= <DIVsx> <STRING> <DIVend>

<DIVruolo> <STRING> <DIVend>TeamDx::= ( GiocatoreDx )+

<DIVpanchinaDx> <STRING> <DIVend>( GiocatoreDx )+

GiocatoreDx::=<DIVruolo><STRING><DIVend> <DIVdx> <STRING> <DIVend>

Nome giocatore

Le grammatiche: Probabili Formazioni

Token specifici delle probabili formazioni:

<SPANsqualificati>::= <SPANstart> "Squalificati" <SPANend><SPANinfortunati>::=<SPANstart> "Infortunati" <SPANend><SPANinDubbio>::= <SPANstart> "In dubbio" <SPANend><DIVprobabili>::= "<div id=\"probabili\">"<DIVscontro>::= "<div class=\"scontro \">"<DIVteam>::= "<div class=\"team\">"<DIVsx>::= "<div class=\"sx\">"<DIVpanchinaSx>::= "<div class=\"panchinasx\">"<DIVdx>::= "<div class=\"dx\">"<DIVpanchinaDx>::= "<div class=\"panchinadx\">"<DIVruolo>::= "<div class=\"ruolo\">"<DIVintestazione>::= "<div class=\"intestazione\">" <DIVorario>::= "<div class=\"orario\">"

Le grammatiche: Statistiche

• In una pagina web ci sono informazioni: trascurabili

Html_div ::=

<DIVstyleStart>

( Html_body_element )+

( <DIVend> )? |

( <DIVgen> ( <STRING> )* <END> | "<div>" )

( Html_body_element )+

( <DIVend> )?

|<DIVtitolo> <STRING> <DIVend>

| <DIVstat> Stat <DIVend>

e altre interessanti

<DIVstat>::= "<div class=\"stat-box\">"

<DIVstat>::= "<div class=\"stat-box\">"

Le grammatiche: Statistiche

Le statistiche di tutti i giocatori di un ruolo sono contenuti all'interno di una tabella:

Stat ::=<TABLEstart> Giocatori<TABLEend>

Ogni riga contiene i dati di un giocatore:

Giocatori ::= ( <TRstart> Giocatore <TRend> )+

Le grammatiche: Statistiche

Ogni statistica di un giocatore del campo,ovvero di tuttiescluso il portiere, ha i seguenti dati:

Giocatore ::= <TDstart> <STRING> <TDend> <TDstart> <HREFstart> <STRING> <HREFend> <TDend> <TDstart> <DIGIT> <TDend> <TDstart> ( <STRING> | <DIGIT> ) <TDend> <TDstart> ( <STRING> | <DIGIT> ) <TDend> <TDstart> ( <STRING> | <DIGIT> ) <Tdend> <TDstart> <DIGIT> <TDend> <TDstart> <DIGIT> <TDend> <TDstart> <DIGIT> <TDend> <TDstart> <DIGIT> <TDend> <TDstart> <DIGIT> <TDend> <TDstart> <DIGIT> <TDend> <TDstart> <STRING> <TDend> <TDstart> ( <STRING> | <DIGIT> ) <TDend>

ID GiocatoreCognome Giocatore

Partite Giocate

Media Voto

Media Voto con Bonus/MalusMedia Voto prec. con Assist

Goal Fatti Rigori a segnoRigori sbagliati Assist

Ammonizioni Espulsioni

Squadra

Quotazione

Le grammatiche: Statistiche

Mentre il portiere ha i seguenti dati:

Giocatore ::= <TDstart> <STRING> <TDend> <TDstart> <HREFstart> <STRING> <HREFend> <Tdend> <TDstart> <DIGIT> <Tdend> <TDstart> ( <STRING> | <DIGIT> ) <TDend> <TDstart> ( <STRING> | <DIGIT> ) <TDend> <TDstart> <DIGIT> <TDend> <TDstart> <DIGIT> <TDend> <TDstart> <DIGIT> <TDend> <TDstart> <DIGIT> <TDend> <TDstart> <STRING> <TDend> <TDstart> ( <STRING> | <DIGIT> ) <TDend>

ID GiocatoreCognome Giocatore

Partite Giocate

Media Voto

Media Voto con Bonus/MalusRigori parati

Ammonizioni Espulsioni

SquadraQuotazione

Gol subiti

Le grammatiche: Voti

Per i voti si è utilizzato un sito diverso,più orientato alle tabelle, questo ha implicato una grammatica un po' più rigida e meno leggibile:

Html_div ::= ...sempre uguale... | <DIVvoti> <TABLEstart> Voti <TABLEend> <DIVend>

Voti ::=

{<TRstart> <TDstart> Html_table <TDend> <TRend>}3

<TRstart> ( <TDstart> Html_body_element <TDend> )+ <TRend>....

Le grammatiche: Voti

....<TRstart> <TDstart> Squadre <Tdend> <TRend> <TRstart> <TDstart> Html_table <Tdend><Trend>Squadre::= <BR> ( Html_script )+

Html_table Html_div <BR> ( Squadra )+ <BR>

Squadra ::= <TABLEstart>....<TABLEend>Giocatori

Le grammatiche: Voti

Giocatori ::= ( <TABLEstart> <TRstart> Giocatore <TRend> ( <TRstart> ( <TDstart> html_body_element <TDend> )+ <TRend> )* <TABLEend> )+ <BR>

Le grammatiche: Voti

Il voto di un giocatore ha 29 possibili attributi/colonne..il risultato è una grammatica un po' prolissa..

Giocatore ::=

<TDstart> ( <STRING> | <IMGstart> <END> )* <Tdend>

<TDstart> ( <IMGpor> | <IMGdif> | <IMGcen> | <IMGatt> | <IMGstart> <END> )* <TDend>

<TDstart> ( <HREFstart> <STRING> <HREFend> | <STRING> ) <TDend>

<TDstart> ( <STRING> | <IMGamm> | <IMGesp> )* <Tdend>

<TDstart> ( <STRING> | <IMGstart> <END> )* <Tdend>

<TDstart> ( <STRING> | <DIGIT> ) <TDend> ....

Grammatica e Linguaggio: Tipologia

• Grammatica di tipo 2(context‐free) secondo Chomsky perchè le produzioni sono vincolate alla forma::

A → α

con A ε VN e α ε (VN U VT)+• Linguaggio di tipo 2 perché sono presenti produzioni che

contengono self-embedding:

A → α1 A α2

con A ε VN e α1, α2 ε (VN U VT)+• LL(1)perchè l’insieme degli director-symbols corrispondenti

alle parti destre delle produzioni alternative di uno stesso metasimbolo sono fra loro disgiunti;

Grammatica e Linguaggio: Tipologia

• Grammatica di tipo 2(context‐free) secondo Chomsky perchè le produzioni sono vincolate alla forma::

A → α

con A ε VN e α ε (VN U VT)+• Linguaggio di tipo 2 perché sono presenti produzioni che

contengono self-embedding:

A → α1 A α2

con A ε VN e α1, α2 ε (VN U VT)+• LL(1)perchè l’insieme degli director-symbols corrispondenti

alle parti destre delle produzioni alternative di uno stesso metasimbolo sono fra loro disgiunti;

All’interno di un documento HTML potrei avere una serie di elementi di tipo DIV annidati:

Html_body_element::= <STRING>|…| Html_divHtml_div ::= “<div>”( Html_body_element )+ ( <DIVend> )?

Es.:<div><div>…<div>Ciao!!</div>…</div></div>

All’interno di un documento HTML potrei avere una serie di elementi di tipo DIV annidati:

Html_body_element::= <STRING>|…| Html_divHtml_div ::= “<div>”( Html_body_element )+ ( <DIVend> )?

Es.:<div><div>…<div>Ciao!!</div>…</div></div>

All’interno di un documento HTML potrei avere una serie di elementi di tipo DIV annidati:

Html_body_element::= <STRING>|…| Html_divHtml_div ::= “<div>”( Html_body_element )+ ( <DIVend> )?

Es.:<div><div>…<div>Ciao!!</div>…</div></div>

All’interno di un documento HTML potrei avere una serie di elementi di tipo DIV annidati:

Html_body_element::= <STRING>|…| Html_divHtml_div ::= “<div>”( Html_body_element )+ ( <DIVend> )?

Es.:<div><div>…<div>Ciao!!</div>…</div></div>

All’interno di un documento HTML potrei avere una serie di elementi di tipo DIV annidati:

Html_body_element::= <STRING>|…| Html_divHtml_div ::= “<div>”( Html_body_element )+ ( <DIVend> )?

Es.:<div><div>…<div>Ciao!!</div>…</div></div>

All’interno di un documento HTML potrei avere una serie di elementi di tipo DIV annidati:

Html_body_element::= <STRING>|…| Html_divHtml_div ::= “<div>”( Html_body_element )+ ( <DIVend> )?

Es.:<div><div>…<div>Ciao!!</div>…</div></div>

FantaGenius: La squadra

Per salvare e caricare una squadra è stato realizzato uno specifico linguaggio di tipo 3(non c'è self-enbedding),descritto dalla seguente grammatica , gestita tramite la funzione “.split(String sep)” della classe String:

Squadra:=ListaGiocatori"\n"

ListaGiocatori"\n"

ListaGiocatori"\n"

ListaGiocatori

ListaGiocatori::=(Giocatore ";" ListaGiocatori)|Giocatore ";"

Giocatore::=Nome","Squadra

Nome::=<STRING>

Squadra::=<STRING>MiaSquadra.txt:

Antonioli,CESENA;Cavalieri,CESENA;Handanovic,UDINESE;Criscito,GENOA;Samuel,INTER;Nesta,MILAN;Cassetti,ROMA;Dias,LAZIO;dellafiore,PARMA;Felipe,FIORENTINA;Grava,NAPOLI;

Cambiasso,INTER;Pirlo,MILAN;alvarez e. a.,BARI;Colucci,CESENA;Giovinco,PARMA;Marchionni,FIORENTINA;Jimenez,CESENA;Marques,PARMA;Gilardino,FIORENTINA;Cassano,SAMPDORIA;Del Piero,JUVENTUS;pozzi,SAMPDORIA;paloschi,PARMA;marilungo,SAMPDORIA;

FantaGenius: La formazione

Per salvare e caricare una formazione è stato realizzato uno specifico linguaggio di tipo 3(non c'è self-embedding) descritto dalla seguente grammatica, gestita tramite la funzione “.split(String sep)” della classe String:

Formazione_S::="titolari:\n"Formazione

"panchina:\n"Formazione

Formazione:=Portiere"\n"

ListaGiocatori"\n"

ListaGiocatori"\n"

ListaGiocatori

Portiere::=<STRING>

ListaGiocatori::=(<STRING> "," ListaGiocatori)

|<STRING>

MiaFormazione.txt:titolari:

AntonioliNesta,criscito,samuel,DiasGiovinco,Pirlo,Cambiasso

Cassano,gilardino,del Pieropanchina:

HandanovicCassetti,grava

Marques,colucciPozzi

FantaGenius: Strumenti utilizzati

Linguaggio di programmazione: JavaSE 1.6

Generazione automatica di scanner e parser: JavaCC 5.0

Interfaccia graficaNetBeans 6.8

Ambiente di sviluppo:Eclipse 3.5

FantaGenius: Architettura

Package:

App: Classi necessarie all’interfaccia grafica.

Elements: Classi a cui corrispondo le principali entità del sitema.

Parser: Classi relative allo scanner ed al parser create in automatico da javacc.

FantaGenius: Architettura class app

javax.swing.JDialog

FantaGeniusAboutBox

- closeButton: javax.swing.JButton

+ closeAboutBox() : void+ FantaGeniusAboutBox(java.awt.Frame)- initComponents() : void

SingleFrameApplication

FantaGeniusApp

# configureWindow(java.awt.Window) : void+ getApplication() : FantaGeniusApp+ main(String[]) : void# startup() : void

FantaGeniusController

~ allAttStat: ArrayList<StatisticaGiocCampo> = null~ allCentrStat: ArrayList<StatisticaGiocCampo> = null~ allDifStat: ArrayList<StatisticaGiocCampo> = null~ allPortStat: ArrayList<StatisticaPortiere> = null- offLine: boolean = true- parserProbForm: probFormGram = null- parserStat: parser.statisticheGiocCampo.StatGram = null- parserStatPort: parser.statistichePortieri.StatGram = null- parserVoti: VotiGram = null- prob: Probabili = null- view: FantaGeniusView = null

+ aggStato() : Probabili- calcolaRisultato(String, Valutazioni, boolean) : String+ calcolaRisultatoSfida(String, String) : String+ caricaFormCasa(String) : void+ caricaFormOspite(String) : void+ checkAndSet(Probabili, JTextField, JComboBox) : void+ FantaGeniusController(FantaGeniusView)+ getFormOpt(Squadra) : void- getInputStreamSite(String) : InputStreamReader+ getProbFormSiteReader() : InputStreamReader- getStatAttSiteReader() : InputStreamReader- getStatCentrSiteReader() : InputStreamReader- getStatDifSiteReader() : InputStreamReader- getStatPortSiteReader() : InputStreamReader- getVotiSiteReader() : InputStreamReader+ isOffLine() : boolean- parserStatAtt() : void- parserStatCentr() : void- parserStatDif() : void- parserStatPortieri() : void- parserVoti() : Valutazioni- reducePortStat(Squadra) : ArrayList<StatisticaPortiere>- reduceStat(ArrayList<StatisticaGiocCampo>, Giocatore[]) : ArrayList<StatisticaGiocCampo>+ salvaFormCasa(String) : void+ salvaFormOspite(String) : void+ setOffLine(boolean) : void- updateStateGioc(Giocatore) : void

FrameView

FantaGeniusView

- fantaGeniusContr: FantaGeniusController = new FantaGenius...- offLine: boolean- sq: Squadra = null

- aggStato(Probabili) : void- aggStatoGiocMouseClicked(java.awt.event.MouseEvent) : void- calcFormIdealMouseClicked(java.awt.event.MouseEvent) : void- calcolaRisultato() : String- CaricaFormCasaMouseClicked(java.awt.event.MouseEvent) : void- CaricaFormOspiteMouseClicked(java.awt.event.MouseEvent) : void+ FantaGeniusView(SingleFrameApplication)- getLoadFile() : String- getSaveFile() : String- initComboSquadre() : void- initComponents() : void- jButton3MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent) : void- jMenuItem1MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent) : void- jMenuItem1MousePressed(java.awt.event.MouseEvent) : void- jMenuItem2MousePressed(java.awt.event.MouseEvent) : void- jPanel2MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent) : void- jPanel3MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent) : void- jTabbedPane1MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent) : void- loadTeam(boolean) : void- offLineMenuItem1MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent) : void- offLineMenuItem1StateChanged(javax.swing.event.ChangeEvent) : void- SalvaFormCasaMouseClicked(java.awt.event.MouseEvent) : void- SalvaFormOspiteMouseClicked(java.awt.event.MouseEvent) : void- savePressed(boolean) : void+ showAboutBox() : void

java.awt.Dialog

TextAreaDialog

- jScrollPane1: javax.swing.JScrollPane- jTextArea1: javax.swing.JTextArea

- closeDialog(java.awt.event.WindowEvent) : void+ getjTextArea() : JTextArea- initComponents() : void+ setjTextArea(JTextArea) : void+ TextAreaDialog(java.awt.Frame, boolean)

-optFormDialog

-fantaGeniusContr

-view

FantaGenius: Architettura class elements

Giocatore

- nome: String- rigorista: boolean- ruolo: String- squadra: String- state: StateGioc = StateGioc.NNNOTO

+ equals(Object) : boolean+ getNome() : String+ getRuolo() : String+ getSquadra() : String+ getState() : StateGioc+ Giocatore()+ Giocatore(String, String, String)+ hashCode() : int+ isRigorista() : boolean+ setNome(String) : void+ setRigorista(boolean) : void+ setRuolo(String) : void+ setSquadra(String) : void+ setState(StateGioc) : void+ toString() : String

Squadra

- attaccanti: Giocatore ([]) = new Giocatore[6]- centrocampisti: Giocatore ([]) = new Giocatore[8]- difensori: Giocatore ([]) = new Giocatore[8]- portieri: Giocatore ([]) = new Giocatore[3]

+ getAttaccanti() : Giocatore[]+ getCentrocampisti() : Giocatore[]+ getDifensori() : Giocatore[]+ getPortieri() : Giocatore[]+ setAttaccanti(Giocatore[]) : void+ setCentrocampisti(Giocatore[]) : void+ setDifensori(Giocatore[]) : void+ setPortieri(Giocatore[]) : void+ Squadra(String)

«enumeration»StateGioc

TITOLARE PANCHINA INFORTUNATO SQUALIFICATO INDUBBIO NNNOTO

Utility

+ convertiSquadra(String) : String+ toFloat(String) : float+ toInt(String) : int

probForm

+ Probabil i

+ Scontro

+ Team

statistiche

+ FormOpt

+ Statistica

+ StatisticaGiocCampo

+ StatisticaPortiere

v oti

+ Valutazione

+ Valutazioni

+ ValutazioniSquadra

-portieri

-difensori

-centrocampisti

-attaccanti

-state

FantaGenius: Test

• L'applicazione è già stata utilizzata nelle ultime due giornate di campionato di serie A.

• I giocatori che l'hanno provato sono rimasti soddisfatti.

FantaGenius: Interfaccia grafica

Colori per rappresentare stato giocatori:Verde: titolare

Azzurro: panchinaRosso: squalificatoGrigio: infortunato

Bianco: non esistente

FantaGenius: Interfaccia grafica

FantaGenius: Possibili sviluppi

Utilizzo di tuProlog per calcolare il risultato di una partita e calcolare una formazione ideale in maniera più “intelligente” e flessibile.

Unificare in un unico file la parte comune delle 4 grammatiche riguardanti i siti web.

Possibilità di modificare alcuni parametri dell'applicazione, attraverso l'interfaccia grafica.