Post on 08-Mar-2016
description
transcript
2
Rachees……….……….....p. 4 Lord Cristian……………..p. 8 Doppio Confronto……..p. 11
SEZIONE INTERVISTE
Nuove Uscite………….p. 14
SEZIONE NUOVE USCITE
FunFiction Cap.9……….p. 32
SEZIONE GDR-STORY
Modalità CUR……….p. 30
SEZIONE MODALITA’
Leggend……………………….p.34 Novità Elo………….…………p.36 Oscar 2010……….………….p.40
Sfida tra Campioni………p. 46 UR sei TU……………..…….p. 50 Voce dai protagonisti….p. 52 SpaccaPillz……………….…p. 56 Viaggio nel Tempo..……p. 58 Deep Inside…………..……p. 61 UR Graphics………….……p. 65 Mondo Eventi……….……p. 66 Viaggio in Gilda………….p. 74 Elo Story……………..……..p. 78
SEZIONE NOVITA’
Review Cards………..p. 80 Analisi Clan…………..p. 84
SEZIONE GUIDE
Top Preset.………………...p. 90 Economia dei preset…..p. 92 Vi preseto il preset……..p. 94 Guida al preset……………p. 96
SEZIONE PRESET
Fun Cards Area……………….p. 98 CrURciverba……………………p. 103
SEZIONE EXTRA
SEZIONE RUBRICHE
3
In pochi forse lo ricordano, ma il 4 Febbraio del 2010 partiva la nostra avventura con Onda d’Urto, a poco
più di un anno di distanza eccoci al numero 8 di questa rivista con tantissime rubriche nuove e il numero di pagine quasi quadruplicato rispetto le origini. Redattori e fans si sono alternati in questo primo anno insieme e hanno contribuito al miglioramento
continuo della rivista che grazie a Saga ha ricevuto anche un apprezzamento dallo staff ufficiale che ci darà sicuramente nuova energia per continuare ancora e migliorarci sperando di poter ricevere ulteriori risorse per migliorarci.
In questo numero abbiamo deciso di confermare le rubriche passate aggiungendo però alcune iniziative come gli OSCAR 2010 che hanno raccolto molto interesse e attenzione da parte degli utenti.
Nel numero scorso vi avevamo presentato inoltre l’iniziativa del sito che è davvero vicino alla sua pubblicazione, in questo numero troverete immagini e anticipazioni che chiariranno la veridicità del progetto.
Infine abbiamo deciso di aumentare il numero delle nostre rubriche cercando di aumentare il bacino di interesse su nuovi fronti di discussione cercando di dare ancora più spazio alla vostra voce d’utenti che siete poi i reali protagonisti del nostro “parziale” successo.
Con la speranza che anche questo numero sia di vostro gradimento vi auguro buona lettura sperando di vedervi sempre più numerosi in forum e presto nel
sito…un grosso e caloroso abbraccio!! Netwall.
urbanrivalsitalia@gmail.com
Vuoi diventare protagonista attivo della nostra rivista? Stiamo cercando nuovi redattori interessati a collaborare attivamente con noi per migliorare le varie rubriche della rivista.
Ogni nuova uscita inoltre mandaci le tue impressioni sulla carta alla mail…potresti trovarle scritte sulla rivista nella recensione del personaggio nel prossimo numero. Per tutto questo e per qualsiasi consiglio o impressione contattacci al nostro indirizzo mail…
Ti stiamo aspettando!!!
4
Buongiorno. Grazie per aver dedicato del tempo a questa intervista ed a tutti i lettori di Onda d'URto.
Per iniziare, qualcosa di semplice: chi sei? Da dove provieni? Cosa fai nella vita? Grazie a voi per aver scelto di intervistare lo "sbirro cattivo" di Clint City. Scherzi a parte, mi chiamo Andrea, ho 21 anni e abito in un paese in Piemonte in provincia di Cuneo. Nella vita faccio parecchie cose: sono un laureando
in Architettura per il progetto, e i miei lavori sono molteplici: collaboro con uno studio di architetti, sono docente (eh si, nonostante la giovane età) di ragioneria con cattedra in informatica, inglese, e altri sei corsi che non elenco per non annoiare, e nel tempo libero faccio il deejay semi-‐professionista. Ah quasi dimenticavo, nel corso del
2011 dovrei entrare nel corpo dei Vigili del Fuoco. Come hai conosciuto l'esistenza di Urban Rivals? Da quanto tempo è che ci giochi? Non essendo un assiduo studioso, lo scoprii all'università mentre cercavo uno svago che potesse contrastare una
noiosissima lezione di storia dell'architettura contemporanea: era marzo 2009 e cercavo un passatempo che mi potesse far trascorrere quelle maledette 3 ore in pace... Oggi posso dire che ho passato qualche oretta in più del
previsto!!! Il tuo nick è sempre stato "Rachees"? Come lo hai scelto? Da dove proviene? Ecco la domanda che in molti mi hanno già fatto...l'origine del mio nickname... Per ora era a conoscenza di questo
segreto solo il mio migliore amico in real "0-‐ReapER" (dato che ci siamo iscritti praticamente insieme). Dovete sapere che nella vita reale sono un ragazzo molto conosciuto e quasi tutti mi conoscono con il soprannome di "Chees" dall'età di 8 anni più o meno, quando mi iscrissi volevo utilizzare tale soprannome ma era già occupato,
allora aggiunsi le lettere R & A che stanno per Ragazze Amano Chees -‐-‐-‐> Rachees suonava bene!!! Ho sempre mantenuto lo stesso nick da sempre, salvo sporadiche modifiche (Capitan Rachees, PT-‐Rachees) ma da quando son entrato a far parte dell'Italian Moderators Staff sono sempre Rachees il cattivo!
Da quanto tempo è che sei Moderatore? Come è avvenuto il passaggio? Cosa hai provato? Sono moderatore dal 5 giugno scorso, ho sempre voluto ricoprire questo ruolo (come il 98% della comunity), sarei ipocrita se dicessi il contrario; ero a casa che stavo cercando
di organizzare qualcosa per il mio compleanno (il 6 giugno) e ad un certo punto vidi un messaggio privato di Raggiodisole dove mi veniva chiesto se avevo un momento da regalarle per far 2 parole... Qualche messaggio dopo
ricevetti il più bel regalo di compleanno inaspettato in quanto (nonostante avessi il sostegno dei miei cari Spaghetti Tricolore, della nostra accademia e di altri amici che non smetterò mai di ringraziare) sapevo che i posti di
moderazione erano esauriti e non sarebbe stata possibile un'altra promozione!!! Ora che siamo in 7 nella stanzetta dei Mod, stiamo strettini strettini, ma alla fine si lavora benissimo!!!
LVK4 Intervista:
5
Com’è caratterizzata una tua giornata tipo su Urban Rivals? Entro e gioco il biglietto gratuito della tombola (lo faccio subito, imponendomelo, altrimenti me lo dimentico), poi do uno sguardo al forum
per accettare e rifiutare i post, stesso discorso vale per le gilde in attesa, successivamente mi occupo dei PM (messaggi privati), del forum della mia gilda, e ciclicamente faccio questo percorso più volte dato che ho una media
di ore di permanenza sul sito a livello giornaliero mooolto alta, in quanto il mio stato scolastico/lavorativo me lo permette. Appena ho un po' di tempo "giochicchio".
Come consideri il tuo rapporto con gli altri Moderatori? E con lo staff? Sono un moderatore perchè parecchi di loro hanno creduto in me quando c'è stata l'occasione, ma andiamo
per ordine: su others non potrò mai dire nulla, sarei banale e scontato, dico solo che le voglio benissimo e le devo tutto; Icaro è una delle persone più gentili e generose che io abbia mai conosciuto; Kaos è il mio collega al quale rompo più le scatole ma è un amico sincero e siamo diventati ormai come i poliziotti che lavorano in
coppia XD; Chilavert è un "mostro" dell'informatica (in senso positivo) ed è molto presente anche quando dobbiamo risolvere questioni "spiacevoli"; con Edin ho legato molto nell'ultimo periodo ed è simpaticissima e molto dolce. Infine, il buon Lex mi sopporta quando gli chiedo consigli e suggerimenti!!!
Con gli Admin del sito, che ho imparato a conoscere con il tempo nel corso del mio periodo di moderazione, ho un bellissimo rapporto, Euzebe e Quistis sono sempre molto disponibili e pronti ad aiutare lo staff di moderazione in tutti gli ambiti. Infine c'è il nostro buon Saga, con il quale sto sviluppando (compatibilmente
con il suo e il mio lavoro in UR) un'amicizia e un rispetto reciproco. Concedetemi ancora un ringraziamento alla splendida Raggiodisole che ha creduto in me e che ha creato il gruppo di moderazione italiana, una vera
e propria famiglia!!! Si dice che tu sia "cattivo". Questa affermazione pensi sia vera? Come è nata questa idea? Perchè si dice solo di te e non anche degli altri Moderatori?
Ecco la domanda tanto attesa! Chi non mi conosce bene in game, spesso è intimorito dalla mia presenza (sarà per via degli Avatar che cambio spesso dove i soggetti sono sempre antagonisti di eroi), e non nego che ricevo spesso PM dove mi si chiede se è vero che "sono il mod che ha dato più provvedimenti disciplinari
nella storia di UR" o che "provo piacere a dare blacklist"... Nulla di tutto ciò è vero, non sono un sadico XD, i veri amici lo sanno e chi conosce un minimo la comunity sa che ho aiutato tanta gente... Questa nome me la porto dietro perchè lotto costantemente (esponendomi spesso e volentieri) contro battaglie quali i litigi tra
players, scherzi tra gilde, l'educazione nelle sezioni di commenti, la battaglia contro i multy-‐accounts, ecc... Ovviamente nel momento in cui agisco con una punizione, qualcuno rimane "scontento". Sono anche consapevole di essere più odiato e temuto che amato e rispettato, ma vale molto di più un PM di
un amico che ti ringrazia dopo che ha subìto un abuso che 100 che mi dicono che hanno addirittura paura di parlare con me XD Cosa ne pensi della comunità italiana? Pregi, difetti e.....cosa ha di diverso dalle altre?
Purtroppo la community italiana possiede due facce diametralmente opposte: la prima è quella aggressiva e polemica, che non accetta una sgridata di persone che devono ricoprire un ruolo quale quello della moderazione, che spesso si lamentano e serbano rancore, che non sanno che spesso eliminiamo un preset
per non dover dare 8 blacklist, che si coalizzano per dar contro a persone che nemmeno conoscono, che valutano la persona e la competenza per un semplice valore elo, che cercano e si ingegnano per barare o truffare (quando semplicemente giocando farebbero moooolto di più) ecc; la seconda invece è quella che la
differenzia da tutte le altre ossia quei players (e ne conosco molti) che si battono per il rispetto, per cause come il fairplay, che spendono tempo a chiarire le idee ai nuovi arrivati, che supportano idee e danno speranze ai giovanissimi, che promuovono valori ormai in via d'estinzione come la generosità, la fiducia e
soprattuto il rispetto!
6
Cambiamo argomento, qual’è la modalità che ti piace di più nel gioco? Inoltre, ti piacerebbe che ci fossero nuove modalità di combattimento? Per esempio? Come si può notare dai miei record non sono un amante dell'elo o del survivor, sono discipline che mi
mettono ansia e io ritengo che questo sia un gioco e per definizione debba divertire non agitare, la mia disciplina preferita è il tq t2, è intrigante e gratificante per non parlare della varietà di avversari con cui puoi competere... ovviamente provo a variare i deck da usare, ma ultimamente si sta creando monotonia anche
nei tornei. Il DM non la reputo una modalità di gioco, in quanto non bisogna essere delle cime per vincerli, ne creatori di deck forti. Per quanto riguarda una nuova modalità, ho sempre avuto in mente un "sogno" che potrei chiamare "Urban
Rivals Team Match" (URTM) ossia una squadra di player che ne sfida un'altra di ugual numero, questa tipologia di match è costituita da una serie di match uno contro uno. Due players cominciano il match e quando uno di questi viene eliminato (con le classiche modalità di vittoria) viene rimpiazzato da un altro
lottatore; il match finisce quando rimane soltanto un contendente. Quali sono i tuoi clan e personaggi preferiti, sia come utilità che come grafica? Invece, il tuo disegnatore
preferito? I miei clan preferiti sono molteplici e dipendono dalle loro utilità: gli Uppers li adoro in TQ, fantastici; per
discipline che necessitano più stelle invece mi piacciono molto gli All Stars e i devastanti Sentinel!!! Per quanto riguarda la grafica, adoro i Piranas (io mi sento un po' pirata nello spirito) e il mio disegnatore preferito è assolutamente Tony Semedo, che seguo sui blog ed ho il piacere di annoverarlo tra le mie amicizie
di un noto social network, inoltre è l'ideatore della mia carta preferita (graficamente) Scubb!!! Parliamo ora del type ELO! Osservazioni, deck preferiti, migliori risultati conseguiti, ecc
Come si può facilmente notare dal mio basso record ELO, non gioco molto, ma ciò non significa che non ci sappia giocare XD!!! 25 stelle non sono tante, e non sono nemmeno molti i clan che si possano utilizzare (sia in mono che in biclan) che soddisfino i criteri di potenza e danno inerenti a una disciplina tecnica quale l'ELO:
Junkz, GHEIST, Roots, All Stars per un bel biclan (accoppiati tra di loro o con qualche gustosa Pussycats) o un bel Piranas o Skeelz in monoclan (basta monomontana o monorescue!!!). Un deck Ben assemblato che ti permetta di prevalicare sulla maggior parte dei deck presenti in stanza, una buona porzione di tempo della
giornata da dedicare a questa lunga disciplina e una capacità di lettura dell'avversario e la scalata all'ELO è belle che assicurata!
Cosa ti piace di più del mondo di Urban Rivals? Cosa invece cambieresti? Urban rivals è un gioco affascinante, che da la possibilità a chiunque di crescere ed ampliare la propria collezione (anche senza spendere una lira), il fatto che si possa crescere da soli e consolidare amicizie e
tattiche con la propria gilda lo rende veramente uno spaccato di un mondo parallelo dove si entra per giocare ma in realtà si fa molto, molto di più... Cambierei solo due cose: la mentalità di qualche player e il metodo di vincita di punti dei Deathmatches (sono troppi).
7
Consolidare amicizie e tattiche con la propria gilda...interessante. Tu in che gilda stai? Quali sono i tuoi rapporti con "lei"? In una sola parola?
Io sto negli "Spaghetti Tricolore" una delle più grandi e attive gilde italiane, ho capitanato la nostra accademia per parecchio tempo e ora faccio parte dell'amministrazione della gilda madre. Appena entrato in game ho conosciuto Krugherro che ha subito creduto in me e dopo poco tempo mi ha lasciato in mano il
timone delle Pennette Tricolore, avevo carta bianca per lui. Salito in gilda madre ho trovato AMICI come Krughe, SERSE, luca, Sined, VENTI e Alonenero che erano i pilastri della gilda ed ora è incredibile che (lo dicono loro e quasi mi commuovo quando lo sento dire) anche
io sono diventato un "BIG" della gilda. Se sono arrivato dove sono (in game, ruolo che mantengo, umiltà e fairplay) lo devo tanto a loro, siamo proprio un clan. Parola unica e giusta per descrivere gli Spaghetti Tricolore: CHIMERICO (da buon docente uso un parolone,
cercate il significato XD) Qualche aneddoto legato al mondo di UR?
A parte il fatto che appena ero entrato su Urban rivals pensavo che il potere coraggio si potesse utilizzare solo nel primo round della partita (e non quando si apre la mano per primi) grossi aneddoti non ne avrei, ma in compenso i messaggi che mi arrivano sono fantastici, ve ne posto un paio dei migliori:
>Come si fa a ritirare i premi delle missioni? Dove li ritiro insomma? C'è tipo una sezione "Ritiro premi" come per la "Tombola"? oppure comparso in gilda
>Dato che sei + esperto di me, mi potresti vendere le pillole dei combattimenti perchè le avevo usate tutte sulla mia carta più forte
Cosa ne pensi del forum "Urban Rivals Italia"? E di Onda d'URto?
Urban rivals Italia è molto "avanti", lo seguo quando posso e prima o poi prometto che parteciperò anche attivamente, ora mi limito alla sola lettura. Onda d'Urto è ciò che aspetto con più ansia (dopo le Cr lol), è una rivista fresca e leggera che non esula dal mondo di UR e graficamente è molto curata, nell'ultimo periodo con
ChaosDragon88, vecchio amico, sto prendendo parte (in maniera mooolto ma mooolto parziale) al difficile compito di analizzare argomenti "scomodi". Ho apprezzato molto che vi siate lanciati anche con l'inglese ; )
Un'ultima cosa (non cattiva) da dire a tutti i lettori? Ahahahah, ricordatevi i valori del gioco cari lettori: umiltà e fairplay!
8
Oggi intervisteremo uno dei più conosciuti creatori di eventi inglesi: Lord Cristian!
Bene, prima domanda: Come ti chiami? Che lavoro fai? Dove vivi? Mi chiamo Cristian, ho 26 anni, vivo in Romania e lavoro nell'industria online.
Come hai scoperto Urban Rivals? Stavo giocando ad un altro gioco online e alcuni stavano parlando di UR nella chat e quindi ho deciso di fare un tentativo. Sono stato subito catturato.
Hai detto che sei rumeno. Parlaci della comunità rumena su UR. La comunità rumena di UR è molto piccola al momento. C'è solo una gilda seria: 3LO MA$T3R. Ma con la traduzione del gioco nella nostra lingua è chiaro che ad UR piacerebbe avere più utenti rumeni, questa è una
grande notizia. Quanti soldi hai speso nel gioco? Circa 300-‐400 euro. All'inizio compravo crediti più volte alla settimana ma ora prendo solo 60 crediti ogni 2
settimane e compro alcuni pack New Blood. Le migliori 3 carte trovate in un pack? Kolos, Ahkab, Dagg.
Qual'è l'origine del tuo nickname? Che significato ha per te? Ho questo nick da quando giocavo a Heroes of Might e Magic 3 da ragazzino. Carta e Clan preferiti?
Kiki Cr e Fang Pi Clang; non sono il miglior clan ma sono molto divertenti da giocare. Con quali carte hai iniziato a giocare? Qual'è stato il tuo primo clan?
Quale carta hai comprato per prima? Ho iniziato con un pack danger e avevo Aldo e Mojo. Il primo clan con cui ho giocato sono stati i Montana. Ci ho messo un pò a capire
perchè Aldo a 2 pillz perdeva con Elliot a 0. Cosa ne pensi, in generale, di Urban Rivals? Cosa pensi si possa migliorare?
Mi piace davvero molto, altrimenti non ci giocherei. Lo staff di UR sta facendo un ottimo lavoro con le nuove funzionalità. Ma il mio messaggio per loro è: 1. Continuare l'innovazione;
2. Migliorare la gestione degli eventi e supportare anche di più i creatori di eventi;
3. Trovare una soluzione contro i giocatori poco sportivi.
Chaosdragon88 Intervista:
9
Type Elo: che ne pensi? L'ELO è sicuramente la modalità dove si desidera eccellere. Milioni di premi che si possono ottenere anche senza centinaia di migliaia di clintz. Secondo me l'alta classifica ELO è irraggiungibile se, come me, non si
hanno pazienza o tempo necessario per raggiungere la top 100 frequentemente. Inoltre non mi piace il fatto che non è garantito un buon premio per una buona performance. Chi saranno le prossime 2 collectors, secondo te?
Akiko e Milton. "Perfavore commenta questo preset" e "Perfavore regalami una carta": In che modo rispondi a questi messaggi?
Per i preset solitamente voto verde (non abusate di questo perfavore ^^): ci voglioni 5-‐10 secondo al massimo. Ignoro le richieste di regali o gli scrivo che mi rifiuto. Ma se qualcuno insiste lo metto in blacklist.
Sei un popolare creatore di eventi. Quali sono per te le cose più importanti che un evento deve avere per essere popolare? Per essere popolare tra i giocatori deve essere gratuito e con ottimi premi. Per avere successo tra i grandi
giocatori deve avere un'ottima organizzazione e grandi premi. Quindi la risposta è: ottimi premi! Hai creato molti buoni eventi. Quale preferisci e perchè?
Il mio miglior evento è un progetto di gilda per la Time Conquers All. Un sistema per premiare gli utenti attivi. Usiamo i fogli di calcolo di google per conservare i successi dei giocatori ogni settimana e i punti TCA che si possono usare per richiedere carte.
Recentemente hai creato il "Fun Formats". Parlaci di questo evento. Dopo aver giocato molti eventi mi sono imbattuto in un sacco di buoni formati.
Ho voluto dare a tutti la possibilità di giocare una buona varietà di formati in un unico evento. Sta andando abbastanza bene e sto pensando di fare una seconda edizione, sperando
in un supporto da parte dello staff. Chi sono i tuoi miglior amici nella comunità italiana, se ne hai? C'è qualche buon creatore di eventi tra questi?
ChaosDragon, ElMatti, Peto Tonante, UOShinnigami77. I creatori di eventi italiani che apprezzo sono ChaosDragon, LVK4 e ho visto che anche
BossKilla ha iniziato a fare buoni eventi. Lord Cristian e Spagr: chi è il miglior creatore di eventi? Perchè? Sicuramente Spagr, basta guardare gli eventi che ha creato: ***The King of the World***
e *** The Greatest Event in UR History***.
10
Parlaci della tua gilda e dei tuoi amici!
L'unica persona di UR che conosco nella vita reale è Spagr. Molti dei miei amici qui in Romania hanno smesso di giocare, ma credo che qualcuno non cresce mai ^^ Per quanto riguarda i miei amici di UR, giocando molti di eventi che richiedono un sacco di interazioni, ho incontrato tanti buoni giocatori di tutto il mondo.
La mia lista amici ha 270 giocatori. Riguardo la mia gilda:
Time Conquers All è una meravigliosa gilda supportata dai 3 giocatori più generosi di UR che conosco: Packrat, Scratches e C0LL0SAL. Abbiamo in sacco di attività in gilda, da eventi divertenti alla manipolazione del mercato ai giochi da forum.
Quali sono per te i 5 giocatori più forti di UR? In ordine casuale: 0 Romain, 7 s0ufiane, Fifanus, Timax56 e dico anche il nome una gilda con ottimi giocatori : "Les fous alliés".
Tornei Quotidiani e Survivor: quali sono i tuoi record? TQ terzo e Survivor T2: 23. Dopo che avrò vinto DJ Korr in ***The Greatest Event in UR History*** tenterò le 30 vittorie.
Ultima domanda: hai un sogno su UR? Per esempio: diventare Mod, Divinity ecc. Il mio sogno è finire tutte le missioni. E' molto più difficile di quanto possa sembrare in quanto c'è una missione per 5 TQ vinti, 25 Survivor, 1600
ELO. E il mio obiettivo (che posso sperare di raggiungere) è quello di diventare Divinity. L'intervista si sta per concludere! Vuoi dire qualcosa ai lettori? Lo faccio: ricordate che perdere fa parte del gioco per ogni giocatore e i grandi combattenti sanno perdere
con dignità. Ah, un'altra cosa... VENDETEMI TUTTE LE VOSTRE CR PER 50 CLINTZ!!!
11
Chaosdragon
Un saluto a tutti i nostri lettori! In questo numero la redazione ha partorito un'altra rubrica: il Doppio Confronto. Di
cosa si tratta, direte voi? Semplice: un'intervista doppia...stile Iene! Ci saranno pertanto domande personali, domande generali e...ovviamente, domande su UR! Per questo prima
intervista, abbiamo deciso di non calcare la mano sul fattore del "personale" e del "sesso", in genere molto utilizzati nel famoso programma televisivo, per proporre una lettura tranquilla, piacevole ed adatta a tutte le età. In futuro...chissà! Mandateci le vostre impressioni!
Come primi protagonisti, il vostro Chaos ha intervistato EN-‐Kaos Fury e EN-‐guardiano, amici "stretti" e co-‐fondatori della gilda Eden. Nome: EN-‐Kaos Fury: Luca
Soprannome: Kaos Età: 21 Quanti anni vorresti avere?: Forse, 21
Sposato?: No, è presto, siete pazzi ?!? Professione: Lavoro presso un fast food (MD) in attesa di una professione migliore.
Quella che volevi/vorresti fare: Web designer. Titolo di studio: Diploma elettronico informatico con specializzazione in telecomunicazioni.
Quante lingue parli?: Ne parlo 2, italiano e inglese, ma me ne sono fatte tante di lingue...LoL! Tatuaggi: In programmazione…
Piercing: Odio totale verso i piercing, il mio corpo non deve essere bucato , ma disegnato. La parolaccia che dici più spesso: Emh ... Cazzo ?
Quella che ti dicono più spesso: Sei una t***a ? Paghi il canone rai?: Si, ma mediaset tutta la vita. Un politico che stimi: Completamente apolitico.
La rima giusta per: Cuore: Amore Felicità: Sessualità
Amicizia: Emh... prossima domanda ? Sandwich: Ma cos'è ?!? Ananas: Ananas ?!?
Nome: EN-‐guardiano: Leonardo
Soprannome: Nessuno Età: 40 anni, ahimè. Quanti anni vorresti avere?: La metà andrebbero
bene. Sposato?: Si. Professione: Disoccupato, attualmente. Cuoco
pizzaiolo si spera a breve. Quella che volevi/vorresti fare: Cuoco pizzaiolo. Titolo di studio: Geometra.
Quante lingue parli?: Oltre l'italiano 2, con molta fatica a livello scolastico. Portoghese e Inglese Tatuaggi: Nessuno
Piercing: Nessuno, fanno male. La parolaccia che dici più spesso: P****** p******* Quella che ti dicono più spesso: Le solite di uso
comune, non spesso grazie al cielo. Paghi il canone rai?: No, non ho tv. Sarai mica un esattore RAI ?!
Un politico che stimi: Fini La rima giusta per: Cuore: Furore
Felicità: Liquidità (money) Amicizia: Perizia (nella scelta) Sandwich: Passo
Ananas: Passo lol
12
L'ultimo cd/dvd masterizzato: final fantasy 8 L'ultima canzone scaricata: Elevator ( florida ) L'ultimo film scaricato: Tron legacy
Ti piacerebbe andare in tv?: Andrei volentieri al grande fratello , ma solo per avere i soldini. Dici sempre la verità?: Dipende ... a volta una bugia
fa meno male di una verità ... Una frase del tuo dialetto: Ma va a piliarla in te ciap! Cosa si perde con la popolarità?: Essere alla moda e
al centro dell'attenzione , quindi essere uguale a tutti ... e ciò e tristissimo. Cosa si guadagna con la popolarità?: Un
immaginario rispetto, che alla fine si rivela una illusione… Un ricordo da 0 a 10 anni: La prima poppata (lol)
Mai spiato dal buco della serratura?: Nello spogliatoio delle medie si , c'erano certe topoline... Un idea per cambiare il mondo: Cambiamo politica
Un messaggio ai palestinesi e ai musulmani: Basta fare la guerra ... non serve a niente , peace & love !!! La frase più stupida che hai sentito: Da un collega:
quando parli con me devi stare zitto! L'ultima cosa che hai imparato: A essere meno
testardo Clan preferito: Uppers Perchè?: sono troppo fashion!
Il tuo maestro: Sono il maestro di me stesso, il mio guru invece è cr! Moderatore preferito: Ma ma ma..io ovvio! Al di
fuori di me, non amerai altri mod al di fuori di kaos. Futuro Mod: EN-‐guardiano, EN-‐dagonfair, ChaosDragon88.
Carta preferita: Graksdajkdhuelcbal o come si chiama! Scherzo: Berserkgirl cr lv1 Giocatore (non mod) che stimi di più: Alla pari
boomersix, guardiano, dagon, chaosdragon88 Perchè?: Sono tutte persone mature, con quel qualcosa di particolare, che li rende... amici.
Top 5 delle gilde italiane attuali: Eden , woodstock, arcadia , one-‐off , ikran La prima volta che hai visto Gaia e Wanda lv max
hai pensato: Sesso ( lol ) Un'idea per cambiare UR: Cambiamo l'elo in una modalità davvero strategica e punizione più severe
per un gioco più bello ! Onda d’Urto: LA rivista di urban rivals! Non ci sarà altra rivista al di fuori di Onda d'URto !
L'ultimo cd/dvd masterizzato: io non masterizzo. L'ultima canzone scaricata: Mi benedicion L'ultimo film scaricato: Nessuno
Ti piacerebbe andare in tv?: Se c'è uno schermo che mi contiene, magari.... Dici sempre la verità?: Sempre per indole e carattere
Una frase del tuo dialetto: Passami la granaha ciè da spazzare. Cosa si perde con la popolarità?: Privacy
Cosa si guadagna con la popolarità?: Dipende dal ramo e settore. Oggi tanta autostima purtroppo ma dovrebbero essere altri i principi.
Un ricordo da 0 a 10 anni: La copertina alla Linus ed il dito in bocca. Mai spiato dal buco della serratura?: Si, un paio di
volte. Un'idea per cambiare il mondo: Eliminare i soldi. Un messaggio ai palestinesi e ai musulmani: Non è
giusto quello che subite, non è giusto quello che fate in rappresaglia. La frase più stupida che hai sentito: Piove, governo
ladro. L'ultima cosa che hai imparato: L'esperienza, in qualunque settore e campo del lavoro e della vita, è il
bene più prezioso. Clan preferito: La Junta Perchè?: i miei best in DM e ELO pssano da loro.
Il tuo maestro: Eye_Luck Moderatore preferito: Kaos what else ?! Futuro Mod: Dagonfair
Carta preferita: General cr Giocatore (non mod) che stimi di più: Cucchino Perchè?: E’ un amico vero, di quelli rari.
Top 5 delle gilde italiane attuali: Eden, UOS, GK, SPT, RVG. La prima volta che hai visto Gaia e Wanda lv max hai
pensato: Peccato siano carte Un'idea per cambiare UR: Nuove modalità. Onda d’Urto: Bella la leggo ad ogni uscita.
13
Questo mese è stato un mese importante per le
donazioni, ne abbiamo ricevute tante e questo ci ha permesso di dare il via a tante iniziative oltre che a finanziare i nostri eventi ufficiali appena conclusi.
Le nostre casse ora sono sicure e finalmente possiamo permetterci di “pagare” i redattori della redazione (dal prossimo numero) che tanto lavoro
stanno facendo per voi e tutta la community. Stesso discorso vale per lo staff del forum e le iniziative che vi saranno collegate, vi saranno
sempre più premi e da marzo comincerete a vederne di tutti i colori davvero….
L’importante però è non smettere qui ragazzi…il vostro contributo sarà sempre registrato e rimarrà
fondamentale ogni giorno per il miglioramento della nostra community. Un piccolo investimento per migliorare il mondo di
Urban Rivals Italia….VI ASPETTIAMO!! Colgo l’occasione per ringraziare lo staff
ufficiale(Saga) per la donazione effettuata come stima del nostro lavoro e progetto…
Spese Effettuate:
Donazione ad Eventi: 40k Premi Vari ai Player: 10k Sviluppo sito: 200k
Pagamento premi Eventi Ufficiali: 300k TOTALE: 450k
14
Giudizio Tecnico :
Disegnatore Shaakarti: John Sein
Netwall-‐ChaosDragon88-‐Bosskilla
Ha senza dubbio un'ottima grafica! Come 5 stelle è davvero buona: il
coraggio la rende prevedibile ma il bonus permette anche di usarla come bluff...le sue statistiche poi la rendono
davvero solida in quanto non soffre nemmeno i soa...cmq resta un gradino sotto a Dregn.
Edinrose
Nuove Uscite a Clint City Ecco le nuove uscite di questo periodo giudicate da noi e commentate da
alcuni player che hanno dato la disponibilità per tale rubrica.
Giudizio Tecnico : Al momento è la 5 stelle più solida del clan vs soa...e se la
cava bene anche contro il resto, visto l'ottimo potere. Peccato per la prevedibilità data dal coraggio...ma senza
una condizione come questa sarebbe stata troppo potente e versatile, addirittura più potente di Ahkab. Buon innesto.
Carta che si mette in mostra, eccome! Utilizzabile in qualsiasi modalità,
presenta statistiche complessivamente solide: molto danno appoggiato da una potenza sufficiente e da un bonus
incredibilmente infido. Il potere, tra le altre cose, pur essendo applicato con discontinuità a causa del coraggio,
consente di sperimentare le vere potenzialità del clan non ancora espresse a pieno. In Elo è la migliore 5*
del clan in quanto le sue statistiche la rendeno una carta che non soffre nè
Soa nè Sob.
Uos_Pikkio
Shaakarti Vince il Premio MIGLIORE IMMAGINE
15
Altra carta contro i Soa che spopolano nell ELO.... puo diventare micidiale , se te la trovi contro ed hai degli
stoppa potere che fai? Quanti pillz metti? una buona uscita niente da dire.
UFOilmago
Disegnatore Izsobahd: Vanoxymore
Un'ottima uscita, una carta davvero interessante! La potenza la rende altamente giocabile e il potere fa di lei il
terrore delle settimane Soa...nelle altre settimane è sempre una carta utile, considerando che i 3 danni non sono male.
Edinrose
Giudizio Tecnico : A dir poco eccezionale contro soa, sufficiente contro le altre carte. Ed il prezzo è irrisorio...da comprare e da utilizzare sempre e comunque, quantomeno in monoclan, quando si
cominciano a incontrare i soliti GHEIST e Roots in ELO.
16
E' una carta, direi, 'robusta'.. Una 6/6 con doppio modificatore non è mai uno scherzo e comunque mantiene sempre una certa solidita
in tutte le situazioni.. investendoci magari un pillz in piu rimane competitiva anche vs soa, cosa che in questo clan è abbastanza rara. Il
difficile è trovargli una collocazione.. in elo? Mah forse in mono con il buon copper sban in formazione 54433222.. in TQ? In coppia con
Uppers o Bangers per far temere i 6 danni.. Diciamo che sta bene un po' ovunque e
ovunque ha sostituti potenzialmente migliori.. Non so quanto la vedremo girare..
Disegnatore Kamakura: Drake
Giudizio Tecnico : I Sentinel necessitavano (necessitano) di un muccone da sfondamento 4 stelle. E' arrivato un grassone che di sfondamento conosce solamente quello della propria uniforme...carta
prevedibile, oserei dire quasi inutile per questo clan. Bocciata, purtroppo.
-‐HAL9000-‐
Un'altra carta con 6 danni per i sentinel; al contrario di Coby e Miranda ha il danno fisso ma la
potenza inferiore. Può tornare utile in molti casi, tuttavia penso troverà spazio solo in mono.
0 Maestro
Buona 4*...senza fiducia sarebbe stata la 4
che si aspettava per il clan...piccola pecca ma va bene anche cosi...
Antar3s
17
Giudizio Tecnico : Nuovo potere che si basa...sulla vita? Nei Rescue, che non hanno
Veleni? Mah, se lo dite voi...useless.
E' una carta difficilmente interpretabile. Con lui si
introduce il nuovo potere "Cura" che si attiva solo se la carta va a segno; il giocatore che controlla Ash guadagnerà 1 pv a turno (da quello successivo) fino ad un
max di 8 pv. Con statistiche base buone, attualmente, si può azzardare un commento mediocre a causa della lentezza del potere e di un limite che non convince. Ci
sono alternative migliori.
7 Pot, nuovo potere, e richiamo cinematografico.. Ash
parte con le carte in regola, ma forse le altre 3* del clan gli stanno ancora sopra.. Ha un danno virtuale di 4/5 senza fury ma ha limitazioni di round nel quale essere giocato,
senza contare che veleni e soa non gli rendono la vita facile, e a complicargli le cose si metto anche i compagni di clan con i molti poteri +X vita che rendono il suo min.8 un
traguardo sempre piu lontano
Disegnatore Ash: Julien Carette
Uos_Pikkio
-‐HAL9000-‐
Nuovo potere, ma il massimo è troppo
basso... a mio parere non trova spazio, Anita, Elvira e Slyde sono sopra... se la gioca con Wesley come quarta 3* del clan.
0 Numb
18
Disegnatore Gudvibz: John Sein
Buona carta in se...versione sakr di ector
con un danno in piu di base e un bonus che aiuta a passare...però in elo sta sotto a molti...per cui dubito che la si vedrà spesso...
Antar3s
Giudizio Tecnico : Interessante giocarlo in
"combo" con Tshern, vista la vita aumentata a 14/15 in ELO. Le 2 stelle lo rendono interessante come muro al posto di Jeto...da provare for
fun...ma solo in mono!
Carta decisamente moscia, io devo dire che
stravedo per il potere cura ma il massimo 6 nell'elo attuale non ripara neanche dalle 2 stelle oramai...vedi tula, massiv, zero o arkn,
voto 5
Glinder
Sinceramente non mi
sembra una gran carta, sembra fatta quasi per sostituire Bridget; con le
nuove regole dell'Elo viene resa praticamente nulla: il limite a 6 vita della
cura adesso non è utile.
0 Maestro
19
Giudizio Tecnico : Un Oxen, in un qualsiasi clan con
modificazione di attacco come bonus, è cosa buona. Peccato che nei Sakrohm questa carta non abbia l'importanza che ha il petroliere nel twoshot dei ricchi.
Finalmente comunque abbiamo la carta che soppianta corrina in mono e Uranus/Sigma se ban! Sommo giubilo!
Disegnatore Ngrath: Julien Carette
Ottima carta, non supera Murray ma non li stà nemmeno sotto. I 6 danni virtuali per una 3*
sono molti, la potenza di 7, legata al bonus rendono Ngrath molto forte. Aumenta di molto il potenziale di questo clan.Soffre i soa, ma
quale carta non ha un punto debole?
Ark-‐Susanoo Non male... identico ad
Oxen... ovviamente non troverà molto spazio... 0 Numb Nel complesso una carta con buone
statistiche; viene penalizzata dai Soa, ma è molto utile contro i riduttori. Considerato che il potere di Ngrath è
quasi in "conflitto" con quello di Sigma, lo troveremo in Elo solo nelle settimane in cui quest'ultima è ban.
Buona grafica e ottimo rapporto qualità-‐prezzo.
Uos_Pikkio
20
Disegnatore Ahkab: Drake
Giudizio Tecnico : Costosa...ma vale tutti quei clintz che vedete
nel prezzo. Carta spettacolare, utilizzabile DOVUNQUE. Il potere si abbina alla perfezione con la strategia del clan e crea una pressione psicologica notevolissima all'avversario...assieme a
Bonnie, Eklore o Selma poi...con un solo punto di potenza in più sarebbe stata paragonabile alle più potenti Permaban ELO.
5 stelle con potenza 6 (sufficiente) e un danno 8 notevole con un potere a mio avviso ottimo per
chi gioca Piranas, quindi puntando sulla manipolazione dei pillz! Va giocata con un minimo di criterio, personalmente non la
manderei al primo turno.
Ahkab: 6/8 di potenza sconfitta +3 pillz.
Per i dominatori dei mari e dei pillz questa è una grande uscita, una vera incognita per l'avversario, subire 8
danni o sprecare pillz per poi vedere l'avversario riprendersene Ben 3???
El principe22
Aiaiai, all'arrembaggio!!! che carta ragazzi, partiamo dai danni, 8 danni
in un pira sono un twoshot già scritto con tyd e tula o peggio ancora taljion, tuttavia si potrebbe
obbiettare che con quel sei potenza in molte situazioni è svantaggiato,
vero, ma non c'è problema, lo mandi a bluff e magicamente ti ritrovi con 3 pillz in più, decisamente anti gioco ma a quanto pare questo è l'elo.
Glinder
UFOilmago
21
Disegnatore Karen: Vanoxymore
Giudizio Tecnico : La vera rivoluzione delle nuove uscite. Carta
comune, vero... ma con un potere a dir poco spaventoso, specialmente per il Type ELO! Stiamo parlando di un Oyoh (anzi, contro Arno, Bristone e Jeena anche meglio di Oyoh!) con
2 stelle in meno! Pazzesco! E' la carta perfetta per sostituire Robb, spesso ban. E anche senza potere attivo resta pericolosa, sui livelli di Kang...che
scarso non è! Aggiunta, come dire...Ottima!
7 pot negli AS vuol dire tantissimo, 4 danni per 3* sono perfettamente nella media, se
poi contiamo che Nessun GHEIST o Roots oltre le 3 pillz riesce a stargli sopra vuol dire che è una carta davvero fenomenale, capace
di umiliare Bristone Arno e Jeena facendo passare 5 danni quasi con certezza matematica.. Ciliegina sulla torta il minimo 0..
La migliore antisoa di tutto UR!
-‐HAL9000-‐
Ottima carta per l'elo ed utilizzabile anche nei tornei
quotidiani, devastante nelle settimane in cui Roots e GHEIST sono sbannati. 7-‐4 ma potenziale 9-‐7 per una 3 stelle è pazzesco. Se il potere non si attiva è comunque una carta
stabile e facile da utilizzare. Ajeje
7/4 ottima uscita il potere
la rende molto fastidiosa nelle settimane soa in elo ma anche senza non perde
molto della sua forza. Dok30
22
Disegnatore Maurice: Julien Carette
Giudizio Tecnico : Un cuoco Uppers? Strano ma vero! Ora Burt può (finalmente) abbandonare la poltrona di miglior riduttore Uppers...è arrivato Maurice! Si apre
una nuova era per il survivor Uppers?
Carta che potrebbe rilanciare il clan in Elo
dove mancava una figura su cui appoggiare il resto del deck. 7-‐5 sono delle statistiche che danno alla carta una certa stabilità anche se
non risolve la partita; il potere invece è tale da dare una certa o totale imprevidibilità.
Ajeje
Maurice per gli uppers è un'ottima uscita, la reputo molto forte e costituisce quel riduttore
offensivo che mancava proprio agli uppers.
Ufo_Narcos
Buona carta, in stile marina per
fare un paragone, inoltre costringe l'avversario a pillzare in molti casi, bella anche in
attacco.
Glinder
23
Disegnatore Ivana: Sabrina Thauvin
Giudizio Tecnico : L'avversario attacca con Rolph/Anibal/Draheera e tu non sai cosa
fare? Semplice, mandi Ivana! Riduce i danni a (!) 1, e all'occorrenza le bastano pochi pillz per fermare un muccone avversario che si aspettava di trovare la strada sguarnita. Un'altra ottima aggiunta; devo ammettere che lo staff sta lavorando parecchio sul type
ELO con queste nuove uscite! Wanda, bye bye!
Primo riduttore con stop, buone le statistiche base, con potere attivo
riduce come uranus ma contro soa che fino a questo momento dominavano anche perchè non c'era
modo di ridurli, bella carta, che però ovviamente è piuttosto inutile in settimane generiche...
Glinder Torna utile nelle settimane Soa contro vari mucconi avversari riducendo di tanto il danno; puo entrare
tranquillamente nel quartetto base delle Pussy.
UFOilmago
24
Disegnatore Kronnen: Drake
Giudizio Tecnico : Non la giocherei neanche se il potere fosse semplicemente +3 vita... carta INUTILE. Un aggettivo per definirla?
Squallida.
Bella l'illustrazione e bella anche l'idea di un 4 stelle con 8 potenza,
peccato che anche con potere attivo sia decisamente sciapo...lovak gli cede solo un danno virtuale in favore di una solidita e imprevedibilità molto maggiori, non nominiamo neanche dagg...
Glinder Nell'ottica del clan non è male come carta, se non trova Soa; è comunque inferiore a carte come Dagg e Lovhak, ma potrebbe trovare
spazio se abbinato a clan consoni come Pussy e Sakhrom.
0 Maestro
25
Disegnatore Edwin: John Sein
Giudizio Tecnico : Carta interessantissima! Con Ghumbo e Oshi opera un twoshot niente male...e a pari pillz passa sulla maggior parte delle carte. Ci
voleva una 3 stelle così, buonissimo acquisto da parte di Ielena.
Ai Nightmare mancava una 3 stelle solida ed affidabile per poterli utilizzare in mono . Questo tipo di
carta è proprio quello che mi aspettavo: una spina nel fianco che può colpire da un momento all'altro
magari affiancata a Pan. 5-‐5, con un potere come -‐3 potenza min 4, che la può mettere mettere allo stesso piano
di molte 5 stelle. Ottima nell'economia di ogni match.
Ajeje
Carta che segue il quotatissimo filone mod pot+sob come oshitsune e tula, abbastanza
solida come stat base e potere che annichilisce i 7 potenza mandandoli sotto di uno, non capisco chi critica questa carta,
oshitsune era molto più rischioso con una stella in più...
Glinder
3* 5/5 potenza bassa ma il potere risolve. contro modificatori di potenza e
attacco soffre ma rimane comunque un ottima carta
Dok30
26
Disegnatore Otto: Vanoxymore
Giudizio Tecnico : Una 2 stelle scarsetta. Il potere sarà sempre attivo, ma la bassa potenza non basta a dare a questa carta un posto fisso nei nostri deck. Si risolleva dalla completa insufficienza solo perchè le altre carte 2 stelle del
clan sono più infime di lei...
Non abbiam preso un granchio, la nuova Skeelz è un feroce polipo multitentacolare. Seppur con un potere interessante e da non disprezzare, come l'intero clan soffre di un'assenza di bonus, patologia che può essere
oscurata da statistiche eccellenti. La potenza in effetti c'è, il danno non serve; magari se fosse rimasto in ambienti marini (insieme agli ulu) sarebbe risultata ottima, così è ottima con il limone. Ma non si butta.
Assenzio Il polipone e' un uscita carina per il clan
Skeelz, non puo compararsi con Redra e Sasha ma e' nettamente piu' superiore alle altre 2 stelle del clan.A prima impressione
un 7/1 a 2 stelle con potere Copia Danni sembra inutile pero' pensandoci bene, e' quasi INSTOPPABILE grazie al bonus e
magari trovandoti davanti una carta con tanti danni puo' anche far paura all'avversario e fargli sprecare , non dico
parecchi, ma alcuni pillz importanti! Potenza medio-‐alta per una 2 stelle, vabbe
danni bassi, potere buono.
Zatman
Potere insidioso, visto che non si può bloccare, ma 7 di potenza è veramente
poco, difficilmente troverà spazio in un deck competitivo.
50N1C
27
Disegnatore Karmov: Julien Carette
Giudizio Tecnico : Un + life nei Freaks??? Streganza! Magari con un 8
power? Utopia... La potenza di appena 7 colloca questa carta fuori dai nostri deck...unicamente in mono potrebbe trovare posto...delusione.
3* virtuale 7/5 carta che
non risolleva il clan dopo gli ultimi ban. Akendram e Olga gli sono nettamente sopra
Dok30 E' un uscita medio-‐bassa per il clan Freaks, Olga gli e' nettamente molto superiore, non si possono nemmeno comparare. Visto il potere +2
vita in combinazione con il bonus puo' creare la differenza ma non e' una carta da paura : Potenza mediocre , danni mediocri e potere
mediocre. Contro SOA non vale proprio piu' niente, l'uscita peggiore secondo me.
Zatman
28
Disegnatore Eggman: John Sein
Giudizio Tecnico : Strana carta, strano potere, strano l'inserimento in
questo clan. Fosse stato un potere "Sconfitta" avrei inneggiato al "ban", mentre così, appena 7-‐4, mi lascia perplesso e sbigottito...bisognerebbe vederla all'opera in diverse situazioni per capire le sue effettive potenzialità.
Il tricheco panzuto non è una carta banale. Il potere cura è un
potere nuovo ma subdolo; mentre un veleno portava al bishot, la new entry ha il pregio di subire un limite alto. il punto debole più evidente è l'appiattimento delle possibilità, eggman si deve
giocare nei primi due turni o perde molta efficacia, condizionata anche dal danno max potenziale della mano avversaria.
Assenzio
Ottimo il potere con il suo
cura 2 massimo 12 che pò essere molto utile nei match più difficili e anche contro
stop potere rimane una buona carta con 4 danni più il bonus Jungo e 7 di potenza
che non fanno di certo male!
Ufo_Narcos
29
Disegnatore Zhu Tang: Sabrina Thauvin
Giudizio Tecnico : 8-‐8 virtuale, 8-‐12 con potere e bonus attivi...il tutto per una 3 stelle! Soffre Soa, Sob e riduttori di danno, contro i quali si riduce ad essere poco pià di un semplice muro, vero ma... quanto stavamo aspettando per una 8 power FPC? Ci voleva! Finalmente, benvenuto
Zhu Tang! Una delle poche carte in grado di cambiare da sole le sorti di una partita!
Con Zhu Tang il concetto di sgravo tende ad impallidire. Va bene che il clan non decolla, concordiamo sulla necessità di rilanciare kernel in
disuso, ma in questo caso altro che spadone! Siamo dinanzi ad una mucca con una potenza al top e un danno potenziale di 4+4. In prospettiva di un gioco
con un numero superiore di life point, che allontana lo spettro del bishot, Zhu Tang ti fa il mazzo..
Assenzio
Zhu Tang Vince il Premio MIGLIORE CARTA
30
ChaosDragon88 -‐ Lollinthedark
Acronimo di Common Uncommon Rare. In questo numero ci occuperemo di un type di deck che ultimamente si è ritagliato una buona fetta del mercato dei
type negli eventi. Il principio su cui si basa è quello della settorizzazione per rarità, permettendo però una certa flessibilità a fronte di una regola ben precisa: le carte vanno giocate NECESSARIAMENTE in ordine di rarità: prima comuni, poi non comuni e
infine rare. Per questo motivo è più che evidente che in generale i deck si basino sulla scelta di una rarità in particolare, lasciando pur sempre, a patto di dedicare tempo ad una buona pianificazione strategica, la possibilità di utilizzare carte di rarità
diversa. Questa pianificazione strategica è però quella che rende questo type ben più interessante e cervellotico rispetto alle modalità che limitano le carte ad una certa rarità.
È evidente che con tutte queste stelle la fortuna può fare la sua parte, ma un deck pianificato con molta tattica può risultare effettivamente molto interessante…
PRO E CONTRO
Pro: -‐ Formato anche alla portata dei meno ricchi, con non troppi soldi si possono realizzare
buoni preset di carte comuni/non comuni; -‐ Potenzialmente molto profondo e strategico; -‐ Duttile; le regole (in particolare quella del numero di stelle) si possono parzialmente
cambiare senza modificare la giocabilità.
Contro: -‐ La necessità di combinare la scelta per rarità con la scelta per clan (in modo da
ottenere tutte carte forti da 1-‐2 clan) limite forse la possibilità di scelta per deck non troppo complessi e/o costosi; -‐ Un deck strategicamente di alto livello richiede uno sforzo d’ingegno e di clintz ben oltre le possibilità della media.
Il tuo Deck non può contenere più di 8 personaggi. La somma dei livelli dei personaggi contenuti nel tuo Deck non può superare 25.
Il tuo Deck non può contenere personaggi vietati dallo staff in modalità ELO. Il tuo Deck non può contenere personaggi doppi.
Ld vietate o permesse a seconda delle versioni.
31
Cosa ne pensa EN_Guardiano?
Cosa ne pensi di un Type come questo, che necessita di molta strategia, in particolare nella creazione del deck?
E' molto tattico. Chi sarà più bravo nella creazione del deck vedrà la vittoria. Come miugliorerebbe questo Type? Non credo sia migliorabile, è una modalità a se, dotata di vita propria. Qualunque variazione la snaturerebbe
Quale numero di stelle secondo lei è perfetto? Quello valido per l'ELO, 25. Sarebbe un bel banco di prova per imparare a fare dei buoni deck validi per tre modalità importanti, ELO, T1, Survivor ELO
urbanrivalsitalia@gmail.com
IMPORTANTE!
Hai visto in un evento una modalità particolare? Vuoi segnalarci una modalità di gioco da te creata che credi possa avere
successo? Se vuoi aiutarci a trovare tutte le migliori modalità di gioco presenti negli eventi non ufficiali di Urban Rivals non esistare a contattarci al nostro
indirizzo mail…sarete i nostri informatori!!
32
A sentire la voce di Super Clintz Man, Giovanni ordinò il cessate il fuoco a tutti i Montana. Visto però che intorno a lui era tutto un ruggire di pistole ordinò il cessate il fuoco diverse volte prima che qualcuno, finalmente, gli desse
ascolto. Col finire dei colpi la sagoma del supereroe d'acciaio riemerse dalle scintille e dal fumo, la sua armatura verde e oro intatta, imponente, invincibile.
-‐ Non c'è mica bisogno che ci facciamo male, no? -‐ gridò Giovanni andandogli incontro, tenendo le braccia ben larghe. Dopo alcuni passi lasciò anche cadere la pistola a terra.
-‐ Stai dicendo che ti arrendi, Montana? -‐ disse Super Clintz Man, puntando sull'italiano il suo braccio sinistro, armato di mitragliatrice. -‐ Ehi, ehi, ehi, grand'uomo! -‐ continuò accomodante Giovanni -‐ Io non mi metto contro di te per tenermi stretto
una ragazzina che non conta niente e un sasso! Ok? Cosa credi abbia nel cervello? -‐ Ma non me li hai ancora consegnati. Giovanni fece un cenno ai suoi, Murphy tornò nella stanza dove Niki era detenuta e ne uscì tenendola in braccio,
ancora legata, con il bauletto in grembo. -‐ Abbiamo aperto lo scrigno... ma è stata tipo... una formalità, diciamo... noi non... Gli artigli d'acciaio di Super Clintz Man presero Niki nel modo più delicato possibile, mentre i sensori dell'armatura
si sinceravano che lei stesse bene e che l'oggetto che portava era effettivamente il manufatto. Una volta che questi controlli andarono tutti a buon fine, i reattori sulla schiena del supereroe si accesero, sollevandolo di mezzo metro da terra. -‐ Vi tengo d'occhio. -‐ minacciò -‐ Vi tengo d'occhio tutti. -‐ Soddisfatto della frase a effetto, a
quel punto, spiccò il volo. Niki era terribilmente confusa tra le braccia del protettore degli Uppers. Come era certa di odiare il viola, infatti, era sicura che anche quella livrea verde e oro non le andasse poi così a genio, nonostante quello che era successo
lasciasse pensare il contrario. Spaventata dall'altitudine che stavano raggiungendo si aggrappò alle braccia di metallo come una bambina e, si accorse, istintivamente strinse a sé anche lo scrigno, come se inconsciamente conoscesse l'importanza di non perderlo.Volarono per non più di dieci minuti, quando atterrarono si trovavano
poco fuori Clint City, dove la periferia cominciava a degradare nel deserto. Intorno a loro non c'era anima viva eccetto una macchina da cui uscì un uomo dal volto celato con una J stampata sul petto. L'uomo guardò Niki e Niki non seppe come rispondere al suo sguardo. Lo vide preoccuparsi terribilmente di questo.
-‐ Cosa le hanno fatto? -‐ chiese. I servomeccanismi di Super Clintz Man appoggiarono la ragazza al suolo, in piedi. -‐ Sospetto che la abbiano trovata già così. C'è un trauma cranico... qualcosa di
anomalo. Ho paura che abbia subito danni. L'uomo strappò giù il bavero del suo vestito rivelando il suo viso e si aggrappò alle spalle di Niki. -‐ Niki! Niki! Sono Python! Non mi riconosci?
-‐ Py... thon... -‐ balbettò lei. L'apprensione di quello sconosciuto la sbigottiva.
Cos’è una FanFiction?
Fanfiction è il termine utilizzato per indicare tutte
quelle opere scritte da alcuni fan, prendendo come
spunto le storie o i personaggi di un lavoro originale.
URBAN RIVALS FAN FICTIoN
cap 9 le regole del gIoco
ConTINUA la STorIa
Cym0n
33
Un altro uomo scese dall'auto. -‐ Devi consegnarci anche lo scrigno. -‐ Feldmaresciallo attendente di brigata comandante in prima e seconda Bryan.
Il piccolo bauletto di legno era ancora nella mano d'acciaio del supereroe. Le sue dita, istintivamente, si strinsero. -‐ Sto pensando di tenerlo. -‐ Stai pensando di violare i patti. -‐ sentenziò Bryan.
-‐ Non c'è ancora nessun patto tra noi. L'armatura di Super Clintz Man superava abbondantemente i tre metri, tra tutto, ma sembrava che il comandante della Junta non subisse la sua imponenza. Guardava il supereroe negli occhi, nelle fessure di
cristallo luminoso che erano i suoi occhi. -‐ I Piranas hanno cercato di maneggiare il manufatto e sono stati distrutti. Vuoi rischiare altrettanto? L'artiglio si aprì. -‐ E' un buon argomento.
Bryan esitò un momento prima di mettere le mani sullo scrigno, solo un momento, non lo notò quasi nessuno. -‐ E in quanto al... patto, stiamo appunto aspettando una mossa da parte vostra. -‐ Ho garantito presso Zlatan. Vi riceverà e sono sicuro che sosterrà il progetto. Ha capito che conviene a tutti
noi. -‐ Esatto -‐ strinse gli occhi Bryan -‐ conviene a tutti noi. -‐ Cercò di scacciare l'impressione che il manufatto pulsasse, tra le sue mani.
All'incirca dall'altra parte della città, Vladimir strisciava sul pavimento del salotto di casa sua. Strisciava perché entrambe le sue ginocchia erano state distrutte, ma lui non si era ancora arreso. Non si sarebbe arreso mai.
-‐ Non mi hai ancora detto abbastanza. -‐ sentenziò Josh, seduto sul suo divano, con la pistola in mano. La pistola che era all'origine delle ginocchia spappolate di Vladimir. -‐ Se avessimo saputo che così avremmo creato un tale mostro -‐ disse il sovietico -‐ avremmo ucciso Bristone
molto prima. Il ragazzo si alzò in piedi e sferrò un calcio al fianco del nemico a terra. In un punto tale da fargli male, ma da non fargli perdere i sensi. -‐ Chi è la talpa nei Sentinel? -‐ chiese.
-‐ Qualcuno di troppo intelligente per venire a dirlo a me. Altro calcio. Vladimir incassava troppo bene, non dava soddisfazione. -‐ Quali sono i piani dei GHEIST?
-‐ La conquista del pianet... Alto calcio. Due calci. Tre calci. Josh calciava e cercava di non vedere una persona davanti a sé. Qualcosa in lui si rifiutava di calciare così contro una persona, persino contro un GHEIST. -‐ COSA STATE TRAMANDO ADESSO?
Vladimir vomitò sangue e rise, le due cose mischiate in modo grottesco. -‐ Sta violando molte procedure, paladino della legge. Josh puntò la pistola alla nuca di Vladimir. Era più facile così, usare la pistola. Era più facile che calciare. -‐
ADESSO TU MUORI! La risata di Vladimir si fece più rauca. -‐ Vuoi sapere i nostri piani, paladino della legge? Te li dirò, ma non perché mi minacci. -‐ L'energumeno del GHEIST torse il collo finché non riuscì a guardare il suo aguzzino. -‐ Te li dirò per festeggiare quello che sei diventato.
34
E' ora giunto il momento di analizzare nel dettaglio le ultime 3 carte leggendarie apparse a Clint City. Stiamo
parlando della temibile Bonnie Ld, del ricercato Scott Ld e della bella (Lol) Bella Ld!
Continua la Leggenda Giudizio Tecnico: I Rescue necessitavano di una nuova solida 4
stelle, con almeno 7 di potenza e un buon danno. Il 7 di potenza lo abbiamo....ma il danno è bassino e la
riduzione di danno non è molto soddisfacente, appena -‐2 min 2. Occasione sprecata, carta nella media,
utile in DM e Survivor T2.
Giudizio Tecnico: Bella di nome, ma non di fatto. Carta sotto la media, che non aggiunge e non toglie nulla al proprio clan.
Prima scelta forse solo nei tq con mono-‐montana... un po' poco per una carta leggendaria. Avesse avuto un potere non
condizionato...
Disegnatore Bella Ld: Makma Studios
Disegnatore Scott Ld: Makma Studios
Bella Ld è una carta che soffre molto i SOA, perchè senza potere è difficile da far passare, poi anche con il potere rimane molto prevedibile, vista la rivincita.
Si sarebbe preferito un potere che si adatti più al bonus del clan, del tipo riduci potenza o attacco, e quindi rimane ancora sotto alle principali 3 stelle del clan.
Questa carta si vedrà veramente poco in giro, elo ci sono carte migliori, survivor type elo e tq forse...per me solo da collezione.
Zanzarin
Sono uno dei "fortunati" possessori di questa carta. Da buon estimatore dei
Rescue, posso dire che si integra molto bene negli schemi del clan: un riduttore con 7 di potenza mancava, e
per un clan dove i danni non sono un problema è veramente ottimo. A mio avviso se la gioca alla pari con
Glosh, come seconda 4 stelle del clan dopo Kerry. Può essere giocata sia in attacco che in difesa e un punto in più
di potenza in questo clan vale doppio.
Fishbone
ChaosDragon88
35
Giudizio Tecnico: La miglior carta leggendaria uscita fino ad ora! Buonissime
statistiche e potere interessantissimo che si abbina alla perfezione con la strategia del clan. Ottimo innesto, che assieme ad
Ahkab porta il mono Piranas alla ribalta nell'ELO.
Disegnatore Bonnie Ld: Makma Studios
Una 2* 7/2 solitamente non impressiona
ma grazie al suo potere "Sconfitta: +2 pillz" si inserisce perfettamente nell'ottica del clan di gestione dei pillz.
E' una carta polivalente che può essere usata in tanti modi differenti, possiamo manndarla a 0 e recuperare tutti i pillz o
possiamo utilizzarla come muro con la consapevolezza che in caso di sconfitta recupereremmo comunque Ben 2 pillz.
In qualsiasi modo si decida di utilizzarla è una carta che mette sotto pressione
l'avversario, per di più Bonnie Ld è evidentemente stata creata per l'elo e fa compiere un ulteriore salto di qualità ad
un clan molto Ben messo in questa modalità.
Bosskilla
36
Rivoluzione Elo Impressioni
E' ora giunto il momento di sentire i pareri dei players riguardo questi
cambiamenti! C'è stato chi ha messo in evidenza come le missioni leggendarie avessero inficiato sul numero dei clan presenti in ELO, chi ha sospeso il giudizio, che
non sapeva che pesci pigliare...e chi invece aveva le idee chiare fin da subito! Ringrazio i giocatori che si sono resi disponibili per fornirci questi pareri che
ora vi presenteremo sia sui 15 punti vita che sui 14...abbiate pazienza se non siete stati pubblicati tutti: ne avevamo così tanti che abbiamo dovuto operare un scelta.
ChaosDragon88
_Reycom_ L'Elo era diventato così random che sembrava di giocare in Survivor type 2 a causa di tutti quei twoshot a profusione. In questo modo invece si incentiva la gente a pensare idee
strategiche e non semplicemente a twoshottare e rendere i match un continuo 50 e 50. Spero che queste scelte diventino definitive, personalmente mi
farebbe tornar voglia di avventurarmi di nuovo in un Elo che, fin'ora, aveva ben poco di strategico.
15 Punti Vita… SPT CAPSLUCK Credo che il cambio sia stato fatto per
mettere in difficoltà i BIG della categoria, ed allo stesso tempo incentivare tutti i player a modificare il
proprio stile di gioco, ed ad evitare la "monotonia"... la parte positiva di questa variazione, sta nel rilancio di
alcune carte, solitamente poco usate in precedenza (come ad esempio Ojibway e Arawaka) e di alcuni clan poco usati
dai molti, come ad esempio Freaks e Pussycats... pertanto credo che sia positivo il cambio, in modo da variare gli
stili di gioco, e creare una modalità più avvincente. UoS-‐Tantrid
Devo ammettere che in primo achito mi ero trovato spiazzato! Poi ho iniziato a giocare e ho apprezzato il fatto di vedere un gioco diverso con nuove strategie, ma sempre interessante e
tattico! Ho visto un miglior impiego di clan che hanno bisogno di più tempo per vincere (ad esempio Skeelz). Ho visto una tattica diversa e una maggior tranquillità nel primo turno!
Finalmente sono finiti i giochi alla Old che erano un pò irritanti. Vedo più tattica in generale. Mancano alcune carte bannate, ma quando non te le trovi più contro sei contento!
0 rorschach Sinceramente non mi piace molto, lo preferivo prima ora certi clan come i Freaks diventano troppo forti e
soprattutto i personaggi come Greem e Azel diventano ban perchè creano un
gap simile a quello di silth nel precedente elo....
37
14 Punti Vita… fishbONE_OFF Personalmente sono contento delle nuove regole elo: i Freaks rilanciati alla grande e con l'aumento dei ban girano deck più variegati. Insomma, tutto molto più divertente! Il passaggio da
15 a 14 secondo me c'è stato per evitare un gap di ben 13 punti se passa al primo turno una carta come Greem.
Ajeje88GK Tra 15 e 14 non vedo una gran differenza, ma diciamo che in genere cambiando un
elemento fondamentale di approccio alle partite si snatura un bel po' un assetto collaudato da anni. Vedo un po' troppo
azzardato cambiare il numero di pillz o PV. Se io fossi nello staff lavorerei nel limitare il numero di partite o cambiare punteggio in
caso di vittoria e sconfitta a seconda del numero di partite effettuate. Ed ancora dare dei punteggi diversi in base alle stelle
utilizzate nella mano ed alle stelle della mano del tuo avversario.
Sinceramente non mi piace come lo staff ed in genere il sito si sta comportando in questo periodo, ovviamente parere
assolutamente personale e discutibile.
ZEMOtheSinner Credo che la sperimentazione selvaggia non sia un granchè costruttiva... Avrei lasciato i 15 pv per almeno un paio di settimane prima di tentare un cambiamento ulteriore. C'è da
dire che comunque non sento una gran differenza tra 14 e 15 punti vita e, di conseguenza, il cambio può anche starci.
Prof_Layton Trovo l'utilizzo di 14 punti vita invece dei vecchi 12 più divertente ed interessante, anche se trovo troppo limitante non poter utilizzare semi evo.
EN-‐Kaos Fury Come sempre, Urban Rivals ci sorprende! Questa volta aggiunge
delle Eloban molto discutibili (perché Lou e non Xu52 o Wardom?). Vabbé, il vero cambiamento riguarda il maggior numero di punti vita iniziali: ci sarà più spazio per i veleni e molto meno 2 shoot, ottimo!
Cosa?! Niente semi-‐evo?!? Era ora, se solo mettessero l'Elo in br10 sarebbe quasi perfetto... Buone modifiche!
Generale…
_THE RAPPER_ Incominciamo dai ban che sono stati, a mio parere, un po' eccessivi. Insomma, che senso ha bannare Lou e non bannare Ojibway? Non c'era bisogno di escludere
Copper che contro soa erano 5 stelle buttate... Per finire, invece di Oshitsune, io avrei bannato sicuramente Ghumbo, assai più pericoloso.
Prima in elo era tutta una questione di two shoot, ora si fa a gara a chi dei 2 player infligge prima il veleno.... In sostanza non è cambiata molto la situazione, l'unica differenza è che alcuni clan
(Bangers, Montana) sono stati penalizzati molto da queste regole mentre altri (Jungo,Freaks) ne hanno tratto vantaggio...
Micciui A prima vista il fatto di alzare i punti vita mi sembra una cosa
favorevole, si ridimensionano i 2shots e l'uso del veleno, che io
adoro, viene incentivato. Anche il ban delle semievo potrebbe esser buono per
favorire la creazione di deck più equilibrati.
38
Rivoluzione Elo Elo Weeks Il cambiamento di regole ha cambiato parzialmente il modo di giocare degli utenti, ma soprattutto le carte bannate e utilizzate da parte dei TOP players sono cambiate. Abbiamo deciso di fare un leggero viaggio in queste settimane per capire cosa è cambiato davvero e come…
Prima settimana con 15 punti vita; prima settimana senza semi-‐evo; prima settimana con Copper, Bridget, Rolph,
Rowdy, Lou, Shann, Emeth e Oshitsune bannati definitivamente. Nuove regole a parte, ci ritroviamo con una grande novità: Ghumbo sbannato. Roba che non si vedeva più da mesi... Montana e Rescue ancora una volta acciaccati, così come i GHEIST, neanche a dirlo. Uranus e Sigma giustamente
bannate. Una possibile rivelazione potrebbe essere Ojibway, che con i 15 pv diventa devastante. Il Deck of the Week è quello utilizzato da Damian M, il trionfatore di questa settimana.
Bogdan, Grudj, Magda, Olga, Askai, Mindy, Pegh, Scopica.
15PV :31-6 Febbraio
Come ormai molto, forse troppo, spesso accade, tutte le colonne
del clan Roots sono escluse dall'elo. Risultano privi dei loro migliori esponenti anche i
GHEIST. In difficoltà Sakrohm e Junkz. Rescue senza mucconi, ma comunque utilizzabili. Il Deck
della settimana è di El Matti, che col suo nuovo record personale, 1448 elo, si porta a casa una
bella Shawoman Cr. Anibal,Arkn,Bristone,Dolly, Drahera,Elke,Wardom,Spiaghi.
Pre-Modifiche:24-30 Gennaio
NumbVale
39
Si comincia a notare il cambiamento del Metagame dopo l'aumento dei punti vita. Bannati, infatti, i due pilastri Freaks,
Olga e Bogdan. Altri due temibile veleni fanno il loro esordio nella lista degli esclusi, Greem e Azel. I Roots tornano in pessime condizioni, mentre i GHEIST possono contare su una notevole disponibilità di personaggi. Deck of the week per Dj-‐Tomanski si aggiudica Lao Cr grazie al suo monopiranas e 1428 in ELO.
Bonnie Ld, Ector, Raeth, Selma, Tyd, Ulrich, Chiara, Redra.
14PV :14-20 Febbraio
Roots utilizzabili, grazie allo sban di Noodile e Rico, stesso discorso per i GHEIST. Rescue in difficoltà visti i ban delle loro migliori mucche. Nonostante Uranus, giocare Sakrohm diventa rischioso visti i numerosi SoA che si potrebbero
incontrare durante il proprio cammino... Il Deck of the Week non può che essere di zatman, il vincitore di Guru Cr! Cliff,Sledg,Vinny,Glosh,Elvira,Steve,Lea,Krash.
15PV :7-13 Febbraio
40
Visto il titolo potreste pensare a Clooney e Hollywood, ma per una volta il divo e la patria
del cinema non c'entrano. Quest'oggi parleremo si di Oscar, ma riguardo Urban Rivals! Con l'aiuto di molti giocatori abbiamo designato una classifica delle migliori carte uscite nel 2010, con qualche premio extra per altre categorie. Al sondaggio hanno preso parte più di
100 player con livello 45+. Bando alle ciance, passiamo ai risultati!
OSCAR 2010
Si passa dunque al Survivor, una delle New
Entry in game. Anche in questo caso 15 nomination: Cyb Lhia, Sigma, Numar, Pyro, Ditha, Owen, Sol Hona, Ojibway, Vince,
Baldovino, Oflgn, Ray, Serena, Herman e Selina. Ad avere la meglio un un ampissimo margine è niente di meno che Sigma con ben
il 43% delle votazioni! Seguono poi Serena e Selina, rispettivamente al 13% e all'8%; l'aliena può quindi godersi il primato in
tranquillità!
Per prima abbiamo analizzato la modalità regina di UR: l'ELO. Redattori e staff di URI hanno selezionato tra le 40 carte
uscite nel 2010 le 15 nomination che sarebbero state sottoposte al voto degli utenti: Thormund, Mawpin, Cyb Lhia, Puff, Stacey, Tremorh,
Praxie, Taljion, Deea, Rodney, Oshitsune, Dagg, Isatis, Quibik e Cliff. Tra tutte queste aspiranti Oscar, domina con ben il 40%
dei voti il neo-‐permaban... Oshitsune! Troviamo poi Dagg ad un margine tale da lasciar tranquillo in vetta il nostro
night; il vortex raccimola infatti (solo) il 14% delle votazioni. Sull'ultimo gradino del podio troviamo poi Tremorh, con solo 2 punti percentuali in meno di Dagg.
Abbandoniamo ora le modalità di gioco per addentrarci in premi più specifici; è giunta l'ora do
premiare loro, una delle categorie di carte fondamentali: i riduttori! L'anno passata ne sono usciti ben pochi, ma svolgono un grande lavoro ed è
quindi giusto premiare anche loro! Essendo in numero piuttosto ristretto i distacchi sono più contenuti rispetto ad ELO e Survivor, anche se la
battaglia si svolge principalmente tra l'infermiera Dwan e il mozzo Urlich. Ad avere la meglio è però il pirata con un lodevole 53%, la Skellz segue invece
con il 36% dei voti.
ChaosDragon88 -‐ Generalbrusit
TOP ELO
Top Survivor
Top Riduttore
41
Con l'ultima rivoluzione dell'ELO, le semievo e soprattutto i Filler hanno abbandonato questa modalità. Nonostante ciò queste
carte hanno avuto un ruolo fondamentali ed è quindi giusto scegliere il migliore di loro uscito nel 2010; in tre si sono sfidati: Krash,
Massiv e Sentogan. Domina senza ombra di dubbio, con la
bellezza del, udite udite, 79% dei voti il quasi scontato.... Massiv! Il Banger non ha avuto problemi a sbaragliare la concorrenza: Krash
lo segue infatti con solo il 12% di voti.
Capita spesso che una nuova uscita venga
sottovalutata in un primo tempo, per poi divenire quasi d'obbligo successivamente... Stiamo parlando delle Rivelazioni! La scelta
era tra: Elke, C Wing, Janice, Praxie, Sigma, Harold, Garrik, Spudd, Belgosi, Burdok, Isatis, Ray, Dregn, Tsubane e Herman.
Sigma, partita subito in 4^, sembrava essersi imposta su tutto e tutti, ma è stata pian piano raggiunta da C Wing, che con una
rimonta quasi epica ha guadagnato circa 20 punti percentuali. Quale dei due ha avuto la
meglio? Risposta semplice: nessuno! L'aliena e il vortex si posizionano primi a parimerito con il 25% delle votazioni! Segue poi
Tsubane con il 9% dei voti.
Continuiamo la nostra premiazione
passando ad una categoria un pò particolare, costituita da coloro che a Clint City era meglio non fossero
mai arrivati: ecco a voi il premio alla peggior uscita del 2010! In gara
abbiamo: Jessica, Orlando, Wilhem, Embolt, Magda, Kevlaer, Miss Jessie, Wurmhol, Jonas, Galen,
Saho, Drake, Ronald, Pieter e Aigwon Noel. Al vertice della classifica troviamo il
povero Orlando, che con la bellezza del 36% dei voti viene provlamata peggior carta dell'anno (scorso)!
Dopo di lui troviamo Saho con circa 15 punti percentuali e la carta regalataci a Natale dallo Staff,
Aigwon Noel, con circa il 12% delle votazioni.
Top filler
Top BIdone
Top Rivelazione
42
In molte delle categorie premiate precendentemente ci troviamo però
di fronte a delle lotte impari: difficilmente infatti una 2* può competere con una 5*! Passiamo quindi a premiare sempre le migliori uscite del 2010, classificandole però in base al numero di stelle. Per le
2* si sfidano: Mawpin, Cyb Liha, Thormund, Stacey e Puff; la battaglia è serratissima tra il Nightmare e la Vortex, che chiude però in seconda posizione con 33% dei voti contro il 35% dello spaventapasseri.
Passiamo alla categoria appena superiore, quella delle 3*, dove aspirano all'Oscar: Sigma, Taljion, Praxie e Tremorh. Domina la Sakrohm con circa il 70% dei voti, seguita poi da Praxie e Tremorh,
entrambi con 11 punti percentuali circa. Tra le 4* si alzano i toni, almeno apparentemente: carte come Numar e Quibik nulla possono contro il solito Oshitsune che crea il vuoto
dietro di sè, guadagnandosi oltre al titolo di miglior carta ELO il premio di miglior 4*, con ben 70 punti percentuali! Per ultime troviamo le 5*: Selina, Serena, Herman, Dregn e Cliff.
Finalmente possiamo assistere ad una sfida definibile tale, con distacchi piuttosto ridotti. Al terzo posto, con il 24%, troviamo Serena, preceduta da Selina per soli 3 punti percentuali. Si aggiudica però la
statuetta d'oro, con il 30% dei voti, una delle carte che divide maggiormente i giocatori: l'imperatore di UR, Dregn!!!
Inizialmente avevamo promesso dei premi per categorie Extra. E' giunto il momento di consegnare l'Oscar alla carriera, ad una delle carte storiche di UR. Erano in gara le 15 carte più usate in ELO lo scorso anno, quindi: Copper,
Lehane, Spiaghi, Yookie, Marina, Murray, Blaaster, Dorian, Rowdy, Toro, Leviatonn, Mona, Kerry, Uranus e Lou. Molte di queste carte sono state recentemente introdotte nella lista dei
permaban ELO, ma vi stupirà sapere che in vetta troviamo le carte anxora giocabili! Blaaster in primis con il 25% dei voti, seguito da Spiaghi con il 21%; soltanto sull'ultimo gradino del podio troviamo Rowdy, Copper e Uranus,
entrambe con il 9% delle votazioni.
Top per stelle
Top di sempre
43
Concludiamo con la consegna dei due premi grafici: Miglior Disegno e Miglior Disegnatore!
Per il primo, che vuole premiare la carta meglio disegnata, sono maggiormente votati Isatis, Dregn e Miss Jessie. Riguardo il miglior disegnatore invece, racimola una considerevole quantità di voti la
New Entry del "team" Quirklicious, detto Drake, che nulla può però contro Il Disegnatore (con tanto di maiuscola) per eccellenza, John Sein!
Direi che la cerimonia è volta al termine, a questo punto non ci rimane che attendere la fine dell 2011 con conseguenti nuovi Oscar! Grazie a tutti coloro che hanno contribuito al realizzarsi di
quest'iniziativa.
Miglior Carta ELO 2010: Oshitsune Miglior Carta Survivor 2010: Sigma Miglior Riduttore 2010: Ulrich Miglior Filler 2010: Massiv Carta Rivelazione 2010: C Wing-‐Sigma (Parimerito) Peggior Carta 2010: Orlando Miglior Carta 2* 2010: Mawpin Miglior Carta 3* 2010: Sigma Miglior Carta 4* 2010: Oshitsune Miglior Carta 5* 2010: Dregn Miglior Clan 2010: Piranas Oscar alla Carriera: Blaaster Miglior Grafica 2010: Isatis Miglior Disegnatore: John Sein
Fin ora abbiamo parlato delle singole carte, tralasciando i Clan di appartenenza! Premiamo dunque il clan che nell'anno appena passato,
grazie ai nuovi acquisti, si è rinforzato maggiormente rispetto agli altri! Dominano senza ombra di dubbio i Piranas con 33 punti
percentuali, seguiti dai Vortex con ben il 20% di distacco e infine dai Nightmare, che non riescono ad imporsi sui futuristi per un misero
punto! Top Clan
Top Immagine
44
URITALIA.NET
Nel numero di Dicembre avevamo presentato il nostro progetto di URItalia.net, in questo numero possiamo darvi un periodo d’uscita quasi ufficiale, il sito vedrà la luce agli inizi di marzo e conterrà da subito le seguenti funzionalità: -‐Aggiornamento e Gestione NewBlood -‐Database di tutte le carte con schede di valutazione utenti e staff -‐Database di tutte le fun cards ufficiali -‐Database degli artisti -‐Database di tutte le missioni -‐Database di tutte modalità di Gioco -‐Guide di gioco -‐Sistema TOP preset -‐Onda Urto News
Attualmente stiamo completando le ultime finiture grafiche e il riempimento dei vari database. Nel mesi successivi all’uscita sono già in programma ulteriori aggiornamenti: -‐Sistema di valutazione della collezione e delle perdite/guadagni con gli acquisti -‐Galleria Immagini dei personaggi -‐Sistema TOP Cards e Ricerche avanzate -‐Sistema di Simulazione combattimento 1vs1
45
46
Sfida tra Campioni Continua la sfida tra titani
Per questo numero della "Sfida al Campione", la redazione ha organizzato un interessante triangolare, ai 3 match secchi, tra 3 dei più affermati players italiani nella scena italiana attuale: 0 UT Yamuri, Tidus88theonly e
ChaosDragon88. Il type di deck scelto è stato un T2 con limite di 31 stelle. Lo stesso type che veniva utilizzato nel campionato italiano in quel momento. Ecco i deck scelti dagli sfidanti:
Chaos: Morphun, Graksmxxt, Uranus, janice, Nanook, Numar, Tanaereva Cr, Wee Lee Tidus: Chloe, Coby, Copper, Hawk, John, Lehane, Melvin, Tobbie Yamuri: Morphun, Arno, Jeena, Shakra, Graksxxt, Guru Cr, Petra, Uranus
I primi incontri a svolgersi sono stati quelli tra Chaos e Yamuri. Sono stati 3 match estenuanti, giocati fino all'ultimo e dominati dall'equilibrio: infatti, i risultati sono stati 1 pareggio ed 1 vittoria per ciascuno. Successivamente, si sono scontrati Tidus e Yamuri. E' stato il primo a imporsi nettamente, con 2 vittorie ed 1
pareggio. Come si saranno svolti gli incontri finali tra Chaos e Tidus? Scopriamolo assieme...
ChaosDragon88
MATCH1
Mano peggiore non
poteva capitarmi. Tocca fare di necessità virtù. Magari abbasserà la
guardia sentendosi forte. Ok, non chiamerà né Uranus né Janice…forse
Numar perché in caso di riduttore sarebbe comunque sopra di 4. Lui
prenderà 3 plitz…in ogni caso meglio difendersi, per quanto scarsa dovrà
tener conto di Chloe visti gli otto danni.
round1
Mmm...accidenti! Ho un maggior numero di stelle, ma ne avrei fatto volentieri a meno pur di partire per secondo...
Vediamo...come poter partire? Janice sarebbe una troppo facile preda di Lehane; Uranus mi serve in difesa i turni successivi; Numar? Mmm...potrei anche...ma è il mio unico attaccante che può scalfire quei pericolosi riduttori senza Fury. Pertanto...vai Morphun! Ma quanti pillz?
5 dovrebbe andare bene...mi copro contro una eventuale super pillzata a Chloè, per non parlare delle possibilità dei 5 pillz a Melvin o dei 4 a John, se pensa che intenda passare con poco...speriamo non dia vuoto Melvin...
Tidus
Chaos
47
MATCH1 Round2
Apparentemente sono in gioco, forse anche in vantaggio ma ho le mani legate. John non posso
schierarlo: è il più forte a mia disposizione ed i suoi danni andrebbero ad 1 su Uranus. Chloe
ovviamente no, poco potere ed è su di lei che si regge virtualmente il mio gioco. Resta Lehane , anche
se venisse ridotta perderei solo 1 danno e sarei comunque in vantaggio. Il problema è quel
malefico Morphun: posso puntare massimo 2 plitz su Lehane, se ne puntassi di più e lui nessuno avrei matematicamente perso.
Ma Porco Chuck! (da una testata sul muro)
Bene, ora mi sento meglio, dove ero rimasto? Ah si...mi ha giocato come se fossi un idiota...ora vediamo di restituire il colpo! Ha dato Lehane...penserà che io dia vuota una delle mie carte, magari
Janice...per questo punterà quanti più pillz possibili, tenendosene abbastanza per non perdere. Darà 2 pillz, così poi da poter agilmente passare anche su Numar overpillzato. O almeno spero...se è vuota,
ho perso in automatico, mentre se la ho azzeccata ci sarà un 50-‐50...Numar a 4 dunque! MATCH1
Round3 50-‐50 senza possibilità di
smezzamenti...o pillzo tutto su Uranus dandolo a 5 pillz, o tutto su Janice
dando prima l'aliena vuota e poi la surfista a 6. Mi basta infatti vincere 1 solo round per vincere il match...
proviamo a pillzare l'alieno, spesso contro certi players la mossa all'apparenza più nabba è quella che
funziona...
Coin flip puro e semplice. Chaos ha giocato bene sino ad ora, quindi credo punterà tutto su Uranus. E’ la mossa meno prevedibile quindi anche la più probabile da parte di un player di un certo livello.
Incrociamo le dita puntando su John contro Uranus.
Chaos
Tidus
Chaos
Tidus
Match 1 vinto da Tidus!!
48
MATCH2 Round1
Umh...la mia mano è superiore...il massimo sarebbe stato avere
Graksmxxt su Janice, ma direi che non mi posso lamentare. Però...non sono tranquillo...quel Copper mi sconcerta e non poco... sapendo di avere una mano inferiore e sapendo che pilzerò
certamente almeno 3-‐4 pillz a causa di Lehane...se fossi in lui darei Copper a 6 di primo. Però...non è una mossa molto intelligente, potrei mettermi nei guai da solo in caso di bluff...aaaah il tempo sta
scadendo!!! Speriamo faccia come penso! Numar a 7!
Ancora Leader. Ma Morphun è fisso? Mi ha giocato Numar…brutta storia.
Sento odore di trappola. In questo caso Lehane lo costringerà almeno a stare 1 plitz sotto. Tutto sommato me la posso
giocare, peccato non avere un riduttore. Vediamo che succede …
MATCH2
Round2
Dannazione! Mi sono fatto fregare di nuovo dalla oldata di primo
round! Ha dato Coby...non posso fare altro che Morphun 0 e giocarmi un rischiosissimo round 3, furare Tana non ha senso, lo copre sicuro...
MOLTO bene! Ora, Coby a 3, per evitare una furata su Tana! Partita quasi vinta!
Chaoss
Tidus
Tidus
Chaos
…Match 2 vinto da Tidus!!
MATCH2
Round3
Tutto sommato bene. Sono in vantaggio di pillz ed ho una posizione favorevole, muove lui . Giocherà sicuramente Tanaereva Cr
anche perché in caso contrario avrebbe perso. Se rischio il fury con Copper posso perdere, pur essendo convinto che punterà
tutto su Janice. Sino ad ora non ho commesso grossi errori, potrebbe anche ipotizzare una mossa al limite. In ogni caso
ho solo da guadagnare : 17 stelle vs 13, anche un pareggio sarebbe buono. Coprirò completamente Tana… Tidus
Pilziamo a tutto Tana, sperando in un Copper a 4-‐5 pillz e nel conseguente pareggio...
speriamo solo che non pillzi a 8 Copper, altrimenti mi sarebbe bastato dare Tana a 0 e furare Janice il turno successivo per
pareggiare. Chaos
49
MATCH3
Round1
(Mentre da testate al muro per i due 50-‐50 errati nei match precedenti) Mmm...sono in leggero svantaggio di
carte...devo giocarmela bene. Ormai ho capito come giochi Tidus...non mi freghi più, bello! Sono quasi sicuro che Tobbie sarà vuoto! Però...c'è
un però...se fosse a 2, o a 3? Di più sarebbe impossibile...mmm...devo passare di primo round, non c'è scelta...vediamo di farlo con il minor numero di pillz e creando il più alto distacco possibile...Numar 2!
Come nei match precedenti, credo che un bluff di primo round si rivelerà un'ottima soluzione! 0 pillz a
Tobbie.
MATCH3
Round2
Vediamo...la mossa perfetta è Janice 5! Infatti, anche se l'avversario da a 0 pillz
Chloè, ho abbastanza Pillz per giocarmi un 50-‐50 di Round 3. Inoltre dovrebbe essere totalmente illeggibile da parte sua... si aspetterà pochissimi pillz...potrebbe
persino dare Copper a 1-‐2. Si, facciamo così...anche perchè è l'unica mossa che possa garantirmi la vittoria!
Pessima situazione. Un bluff che credevo ottimo è stato un flop.
Potrebbe giocare una qualsiasi delle sue carte, forse Wee Lee riducendo un eventuale danno. Ho due carte
deboli ed una forte . Potrebbe ipotizzare diverse mosse ma tutte con un minimo consumo di plitz.
Farà una bella mossa, è obbligato a farla, quindi la mia dovrà essere perfetta. Copper in campo, sono
costretto e devo variare il mio gioco. In ogni caso avrò un seppur minimo margine per giocarmela ancora.
MATCH3 Round3
Ma..ma...ma...come? La ha letta anche
questa?!?!? Ma come diamine ha fatto? Niente da dire...player
parecchio superiore a me o...incompetenza totale mia ad usare gli
Ulu Watu? O magari entrambe? Ai posteri l'ardua sentenza...
Mossa letta al millesimo,
match vinto! Basta dare tutti i pillz a Chloè e il gioco è fatto.
Tidus
Chaos
Chaos
Tidus
Tidus
…Match 3 vinto da Tidus!! TIDUS CAMPIONE!
Chaos
50
URBAN RIVALS SEI TU!! Benvenuti in questa nuova rubrica, nella quale non saremo noi a scrivere...ma proprio voi giocatori! Per iniziare con qualcosa di semplice, abbiamo posto due domande molto comuni ad alcuni player ed esattamente:
1 -‐ Cosa non ti piace di UR? Cosa vorresti fosse eliminato o modificato? 2 -‐ Che miglioramenti faresti? Ci sono opzioni, funzioni o altro che attualmente non ci sono e ti piacerebbe fossero
aggiunte o inserite nel sito?
UW_marcu mutu: 1 -‐ Non mi piace quando faccio un torneo quotidiano e ci sono dei player che giocano solo per farti perdere tempo, quindi io direi di
fare una stanza dedicata solo al torneo quotidiano. Fare una stanza così: meno tempo tra un round e l’altro e divieto d’accesso ai deck sopra le 28 stelle.
E poi la lotteria non ho mai visto un player sopra il 40esimo livello vincerla. Per il resto và bene.
2 -‐ Non saprei cosa migliorare perchè il gioco è bello così com'è. Non perchè esso disponga di tutte le funzioni per essere uno dei migliori giochi on-‐line ma perchè ogni eventuale miglioramento non
andrebbe bene a qualcuno, è sempre una cosa soggettiva, se tutti proponiamo diventa un caos.
LVK
UW-‐Zande85: 1 -‐ Non mi piace il fatto che di tanto in tanto salta fuori che qualcuno riesce ad usare programmi per migliorare le prestazioni in tq. Questo aspetto è abbastanza grave e dal mio punto di vista toglie parecchia credibilità a quella
modalità di gioco che sarebbe di per sè, la mia preferita. Penso che i programmatori dovrebbero trovare una soluzione definitiva al problema. Una cosa che trovo insensata è legata ai DM... Secondo me non hanno senso di esistere... Ci si ritrova giocatori di livello molto alto, ma di esperienza bassissima e tutto perchè expano il proprio profilo giocando
solo in questa modalità.. Dovrebbe essere strutturata in modo diverso. Anche le varie missioni sono inutili. Ce ne sono alcune lunghissime per ottenere come premio 25 biglietti della tombola... Ci vorrebbero premi migliori e ci vorrebbe la reintroduzione della classifica mondiale. Altrimenti così han poco senso.
2 -‐ Se si sistemano i problemi in tq, proporrei dei premi settimanali per chi vince più tq alla settimana per esempio... Un giocatore forte in ELO può vincere carte come DJ Korr Cr... Uno forte in tq ne deve fare di strada per poter avere carte del genere... Per quanto riguarda le varie missioni come detto in precedenza rimetterei almeno la classifica
mondiale... Strutturato nel modo attuale porta pochi frutti. Per quanto riguarda i DM invece non saprei... Sarebbe forse meglio guadagnare qualche clintz in più, ma molta esperienza in meno... E' una modalità interessante, ma è stata fatta uscire troppo frettolosamente e senza senso secondo me... Per il resto ho poco da appuntare. E' difficile portare
migliorie, il gioco è ben strutturato e ogni tanto escono piacevoli novità come i personaggi leggendari che movimentano un pò la staticità del gioco.
51
Lord Von Caos: 1 -‐ A mio parere Urban Rivals non ha grandissimi difetti, ma ha parecchie lacune distribuite qua e là che a volte fanno storcere il naso a molti di noi. Parliamo della lotteria per esempio: amata e odiata rimane comunque una speranza
per tutti i giocatori..ma puntualmente vinta da multi-‐account con l'amarezza generale dei player "onesti". Sarebbe così facile porre limitazioni più alte! Diciamolo.. Cr ciccioni non servono a player inesperti entrati da qualche giorno in questo gioco.. è così difficile limitare il privilegio ad una cerchia che escluda newbye e multi? Secondo me no, ma so
che nulla cambierà in questo senso e ci convivo. Sappiamo poi che la maggiorparte dei player più anziani non si divertono più come una volta su questo gioco, l'unica salvezza sono la mole di eventi interessanti creati dalla community; proprio per questo, dopo il "flop" del Deathmatch, porterebbe una scossa qualche nuova modalità che
riuscisse a tenere testa all'ELO, con premi all'altezza delle aspettative (e non parlo certamente di punti esperienza). La situazione è alquanto complessa quindi, vedo giocatori di vecchia data che si annoiano, ricchi che continuano ad arricchirsi, e dall'altra parte player inesperti che scoprono passo dopo passo il gioco divertendosi ma rimanendo
poveri in canna pagando l'inesperienza in quasi ogni campo. Ci dovrà pur essere una soluzione che accontenti tutti no? A voi la risposta. 2 -‐ Una funzione, considerata marginale, che riterrei davvero utile sarebbe l'invio a diversi destinatari della posta. E'
incredibile che una funzione tanto banale non sia presente. Anche la piattaforma eventi, già di per sè ottima, potrebbe essere ampliata per creare tipologie d'eventi ancora più complesse e dettagliate,quasi nuove modalità. Discorso a parte per l'applicazione iPhone che avrebbe bisogno decisamente di un aggiornamento; partecipare
attivamente al mercato risulta pressochè impossibile e nel negozio ci sono ancora i vecchi pacchetti.
commando10: 1 -‐ Il sito è pieno di continue
novità...quindi non c'è modo di annoiarsi. A me piace così com'è...
L'unico rammarico è il cancellamento dei fumetti mensili...erano veramente ben fatti :-‐(
Aggiungerei solo qualche occasione in più di vincere le cr costosissime...in elo alla fine le vincono sempre gli
stessi e per posizionarsi bene devi stare molto tempo a giocare...ci vorrebbe qualche bell'event (tipo
Hypercube) in cui ci sia qualche bel premio. 2-‐ Mah...non ne ho idea, non mi sono
mai posto il problema... Magari diminuirei il tempo di giocata in elo, e qualche stanza aperta per i
tornei solo a determinati clan (magari quelli poco usati) non sarebbe male. In qualunque torneo becchi quasi
sempre gli stessi 2-‐3 clan.
52
In questa sezione della rivista posteremo i migliori articoli dei players non appartenenti alla redazione che hanno contribuito alla causa fornendoci, a modo loro ed in totale libertà, un resoconto della loro vita su UR. Ogni numero andremo a presentarvi 3 proposte, quindi a tutti coloro che non trovano il loro contributo invito a seguirci
nelle prossime uscite e troverete le vostre creazioni se ritenute interessanti e utili…
Voce dai Protagonisti
Inauguriamo la sezione con un articolo sul Campionato Italiano di Icaro, tratterà un tema all'apparenza ridicolo...le bandierine che scegliamo accanto al nostro nick. Sarà davvero una cosa così banale come sembra a prima vista? Scopriamolo!
La Community, di Icaro79 La nostra comunità è formata da player molto attivi, molti dei quali sono al vertice delle classifiche generali in ogni modalità di gioco (Elo, Tq e Survivor), siamo anche fra i migliori nel "gioco" del mercato.
Non è tra le più numerose su Urban, se poi consideriamo che molti italiani usano mettere bandiere di altri paesi... usanza prettamente nostra.
Non ho mai capito il perché di questo...forse lo fanno per protesta perché non gli piace come è gestita dai moderatori la comunità? Bhè, non mi sembra che la vera soluzione a quel problema sia rifiutare la comunità. Sarebbe meglio rimanere nella comunità in modo completo e aiutare.
Forse pensano che la nostra comunità non sia alla loro altezza... ci considerano dei BM ? Se questo è il problema, secondo me dovrebbero far vedere a tutti che sono italiani, così da far cadere questa credenza. Fatto sta che non ho mai capito perché non mettere la bandiera della propria nazione. Lasciando comunque
perdere questo discorso, che è solo una mia curiosità, i problemi della community italiana sono di tutt'altro genere: siamo la comunità che ha il record di furti e/o imbrogli, lo spam è spesso incontrollabile e può essere tenuto sotto controllo solo attraverso la blacklist: per questo motivo, noi moderatori sembriamo persone senza
cuore, pronte solo a punire. Altri aspetti negativi? Le faide tra i vari giocatori, che spesso degenerano in qualcosa di volgare; i sospetti continui, ad esempio: "Come fai ad avere quelle carte? Sei sicuramente un ladro, come fai ad avere un punteggio Elo così
alto? sei un Multiaccount...". Vero, i MA sono un'altra piaga della nostra comunità, tutti sanno che sono vietati ma il 60% dei giocatori italiani ha almeno un MA e sarebbero da bannare tutti, teoricamente.
Bene, se avete letto quello che ho scritto fin'ora penserete che la comunità italiana sia da riciclare...o quanto meno da rifondare. Bhè, questo non è il mio pensiero, la nostra comunità è l'unica nella quale trovi sempre qualcuno con cui poter scambiare due parole, fare delle risate e questo a qualsiasi ora.
Inoltre, saremo anche un po' allergici alle regole ma in generosità siamo i primi : nella mia vita su Urban, ho visto gente ripartire da zero ma con alle spalle già un bel capitale grazie all'aiuto di altri player; inoltre siamo sicuramente quelli che, in tutta UR, usano
la piattaforma eventi più spesso, e visto che i premi in palio sono esclusivamente donazioni del creatore dell'evento o dei partecipanti, ciò la dice lunga sulla nostra generosità. Ora che ho finito mi chiedo perché ho scritto questa roba....
Bhé, la realtà della comunità tutti la conoscono e, sicuramente, non ho detto cose nuove. Vorrei però Vorrei però dare alcuni consigli: più tolleranza, più correttezza e infine un mio cruccio: mettete la bandiera italiana.
Stò partecipando al campionato italiano e parecchi hanno bandiere straniere..ma dai gente, è il campionato ITALIANO!
53
Segue un articolo di Boomersix sulla vita del giocatore ELO medio...ci riconosceremo in questa immagine di
player?
Vita da ELO player, di BoomerSix E' Domenica sera, sei distrutto, la vita non ti sorride ma, come tutte le persone buone e boccalone, hai quella scintilla di “stupida” speranza negli occhi; la speranza di vedere che le tue carte preferite e strategicamente migliori non sono state bannate.
Sei fortunato: nella sezione “VOTAZIONI PER IL FORMATO ELO” sono state risparmiate: gli altri giocatori, nel votare, ti sono stati vicini. Purtroppo, però, lo staff decide di bannarle definitivamente e tu decidi di vedere la cosa con filosofia. Eri bravino con i Sentinel....
Ti bannano Copper.... Bene... Non hai uno straccio di Clintz ed allora ti sbatti l’anima per racimolare qualche soldo, affari o non affari, sei l'unico ad aver speso più soldi di quelli che hai.
Alla fine, dopo circa un mese, ti sei fatto un deck La Junta, perché credi che l’aggiunta di 2 danni come bonus sia un potere pauroso e in mono-‐clan sembra piacerti. Logicamente, Emeth è d’obbligo. Pochi giorni dopo rimpiangi subito le notti insonni passate a vincere
qualche Tq o le ore trascorse davanti al mercato nel tentativo di concludere qualche bell'affare, il tutto per acquistare l'eccellente 5 stelle La Junta.
Emeth, però, è bannato. Ottimo. La tua gilda vede che sei strano, stai sempre in un angolino a dondolarti con l’altalena e a ripetere continuamente "Ban Sban ban Sban Ban Sban..".
Dopo settimane di crisi, depressione e psicoterapia, a causa anche del Record Man della tua gilda, riesci a superare il momento ed a ritrovare quella scintilla “stupida” nei tuoi occhi. Logicamente, dopo esserti fatto aiutare dagli amici, facendoti prestare delle carte, arrivi ad avere un Mono-‐
Rescue. Pensi “Si, cavolo, ho un mono-‐Rescue, sono imbattibile, arriverò a 1300!”. In quella settimana girano solo Piranas. O almeno, li trovi tutti tu. Magra consolazione, se pensi che la prima giornata non va male, arrivi perfino ad avere 1103 e sei abbastanza
soddisfatto. Il giorno dopo ti svegli contento e noti che ti sei abbassato di 103 posizioni, tutti ti hanno superato. Giochi come un pazzo ma arrivi a 986. Bellissima la sensazione che provi quando vai a vedere la lista di giocatori
della tua gilda, mentre noti che sei l’unico sotto i 1000 punti.. Tutti ti guardano ma il culmine si raggiunge quando, con grande compassione, un livello 39 con un record di 1438 ti dice:"Dai, capita a tutti, è solo il momento..". Tu sei un livello 52.
Ormai è diventata un’ossessione, giochi mattina, sera e notte sperando di trovare un lasso di tempo o un momento in cui puoi trovare solo gente ancora più scarsa. Ma non trovi. Forse sei te il più scarso. Ad un certo punto, Domenica accade il miracolo : arrivi a 1300. Gioia infinita. Spegni il PC e te ne vai contento a
studiare. Ma c’è un problema, vuoi di più. Morale della favola : ti ritrovi ancora sotto ai 1000, piangi come un bambino e ti fai consolare dal livello 39 che ha appena vinto una Cr.
Ma la “stupida” speranza nei tuoi occhi è ancora li. E pensi "domani è un altro giorno". Senza accorgerti che hanno appena bannato Sledg e non hai Kerry. Dura la vita del giocatore di Elo, e ti butti nel Fight Club, ora nei tuoi occhi non c’è più spazio per la speranza e
sono rimaste solo queste convinzioni : 1-‐ Fai schifo 2-‐ La fortuna è cieca
3-‐ La sfiga ti vede bene. Proud to be losing.
54
Proseguiamo con un'altro articolo ELO, stavolta di Tidus88theonly. Vediamo con quali occhi vede lui questa modalità...
Critica alla Ragion Pura, di Tidus88theonly Applicata ad Urban Rivals
E’ giusto iniziare con qualche piccola puntualizzazione. Non amo scomodare figure quali Kant e, conseguentemente, una delle sue opere più importanti per esporre i cambiamenti da poco avvenuti nella modalità ELO. Sfortunatamente, seppur di primo acchito possa sembrare
complesso, questo è di certo il modo più semplice. So a cosa state pensando : non preoccupatevi, non ho intenzione di ammorbarvi vomitando parole su parole, infatti quanto sto per scrivere è più una parodia che una rivisitazione in chiave UR.
Il termine Critica sta ad indicare “analisi” … perché l’ho precisato ? Bhè, perché molti di voi leggendo quanto segue non coglieranno la sfumatura (certo , sono furente!). Tutto inizia venerdi 28/01. In realtà l’impatto è stato traumatico : eh già perché quei simpaticoni dello Staff nel
tentativo di indorare la pillola hanno creato una condizione ancor più devastante . Prima ci viene detto che qualche bossazzo di UR viene bannato permanentemente dall’elo. Stesso discorso vale per le semievo.
Tutto stava procedendo come una goleada ( ancor più per me che da anni proponevo il ban per le carte non evolute ) e poi … bam ! Si inizia con 15 punti vita . Cosa ? Immaginate la scena del solito sfigato che si trova in mezzo al deserto, vede l’oasi e poi un’altra ancor più grande.
Dopo aver bevuto nota il cartello con scritto : “ Attenzione l’acqua è avvelenata ! ”. L’impatto è stato più o meno quello ed il paragone non è un caso : infatti con le ultime scelte (a mio avviso infelici) l’elo da mesi era terra arida se paragonato al lussureggiante giardino di qualche tempo fa. Procediamo per gradi:
1)Ban permanente per otto nuove carte. Di base, logica vuole che vengano “accantonati” solo personaggi che garantiscono un vantaggio, se non abissale, particolarmente marcato. Seguendo questo principio sarebbero giustificabili i soli ban di Shann ed Emeth.
In questi ultimi tempi credo che lo staff sia caduto nel più pacchiano degli errori. E’ inutile dilungarsi proponendo una banned list copiosa per un semplice motivo. Esempio : partita a poker, giocano a, b, c, d, e, f, g, h, i, l. Si decide
di non far giocare il più forte , quindi A viene escluso. Uscito A, il più forte è B e, proseguendo con lo stesso ragionamento, non viene fatto giocare. Morale della storia ? Alla fine nessuno giocherà a poker! Per quanto una carta possa sembrare letale, eliminandola si darà maggiore impatto ad un’altra carta, innescando un meccanismo
in stile domino che non porta da nessuna parte. 2) Ban totale delle semievo. Suona un po’ come il ban totale dei Leader. Quanti di noi all’epoca dissero : “no , maledizione ! Ora non posso più giocare Vansaar in elo !”
Bhè magari qualcuno che aveva alzato il gomito ma scelte cosi approssimative lasciano decisamente perplessi … Allo stesso modo però va dato atto che il ban delle semievo è necessario, basta estremizzare per rendersene conto. Sfida : io 9 stelle, l’avversario ipoteticamente potrebbe arrivare a 20 … ( con un deck decisamente poco
equilibrato che non lo porterebbe da nessuna parte ma che potrebbe condizionare il percorso dei players che si troveranno ad affrontarlo ). 3)Fin qui, seppur discutibili nel complesso, le scelte seguivano un filo logico reciso da una scelta improponibile : 15
punti vita. Come diversi players hanno fatto notare, un gioco che si basava e che basava le proprie carte sul presupposto dei 12 punti vita, non può d’un tratto procedere in direzione opposta. In verità mi riesce difficile porre obiezioni perché non saprei da dove cominciare.
55
Preciso che, proseguendo sulla falsa ( falsissima ) riga della “Critica della ragion pura” nell’analizzare i 3 punti (su cui anch’essa si basa , ovviamente in modo diametralmente opposto) coerentemente con quanto esplicato da
Kant , anch’io non terrò e non ho tenuto conto dell’esperienza. Questo per ottenere una disamina valida ed indipendente da quello che è il mio trascorso su UR. 15 punti vita sono decisamente fuori luogo, basti pensare che i nuovi ban proposti si basavano sul concetto delle
12 vite. In che modo Bridget , Rowdy ed Oshitsune possono creare intralcio a questa versione di gioco ? Il paradosso è che ad oggi l’abilità “veleno” risulta letale e queste tre carte, in modo diverso, avrebbero potuto arginare lo strapotere ( irrazionale ) delle carte che godono di questo effetto.
Ad oggi buonissima parte degli scontri si decide in una sola mossa. E’ stato eliminato (realisticamente parlando) il two shot , ampliata la forbice che indica il vantaggio della mano più forte e prosciugata la possibilità di rimontare. Come ciliegina si è giunti al punto di ridurre i riduttori ! L’iperbole che si materializza, riconosco l’impresa. Il
riduttore di danno, infatti, era uno dei punti cardine ed ora che si procede di veleno in veleno ( tanto per tornare all’esempio del “lost in the sand” ) sono quasi dannosi. Particolare da non sottovalutare e che ora tornano di moda carte come Nahi Cr e Splata Cr. Pur non essendo
indispensabili risultano comunque utili ed ampliano il divario nel gioco tra players con ampie disponibilità economico-‐clintzarie o meno.
Quelli da me elencati sono solo alcuni punti e come i più attenti di voi possono notare scelgo volontariamente di non entrare nel merito delle situazioni sopra citate. Potrei continuare in modo copioso, procedendo in questa direzione ma rischierei di enfatizzare qualcosa che risulta di per se stesso evidente.
Ulteriore postilla riguarda il titolo da cui si dirama l’articolo. In verità, sarebbe stata più corretta la dicitura “applicata alla modalità elo”, vi assicuro che non si tratta di un errore è più che altro una costatazione iniziale : questo non è ELO. I presupposti su cui si basava (e cioè “la modalità in cui si sfidano i player più forti, godendo
della possibilità di massimizzare l’utilizzo delle proprie capacità”) sono venuti meno . In quello che sino ad ora può sembrare un requiem è giusto essere onesti. Animo gente ! Per quanto ad oggi l’elo assomigli ad un tunnel è facile intravedere la luce.
Per riproporlo ai livelli che merita basterà tornare alle canoniche 12 vite e sono sicuro che lo Staff ( diamo atto del lavoro straordinario che svolge ) tornerà sui propri passi . Ad oggi Urban Rivals è il gioco che maggiormente mette in luce le abilità, le stategie e qualche volta ( nostro
malgrado ) la fortuna del singolo giocatore rendendolo inimitabile. L’elo presto tornerà ad ergersi come vessillo di questo fantastico mondo in cui tutti noi ci barcameniamo.
56
LO SPACCAPILLZ
Lotteria: un morso in testa o un bacino di nuovi utenti?
Prima d'iniziare la dissertazione nel pieno autocompiacimento, vorrei annotare due fattarielli niente male. Il primo è
l'introduzione della grafica in AS3 come standard, che affrontammo senza risolvere in maniera esaustiva, poichè ai più sconosciuta. Sarà quindi interessante valutare l'impatto e il
gradimento suscitato grazie all'attesa promozione, certamente incidente nei nuovi e recenti utenti privi di abitudine perniciose. Come le mie, che non posso rinunciate al caffè e all'AS2 .
Il secondo punto è l'introduzione del volume settabile, grandioso sia perchè suggerito sia perchè inatteso. Pubblicità genuina con pagamento a piacere : usate il servizio clienti, nella peggiore delle
ipotesi coltiverete il vostro ego. L' AS3 rappresenta una buona occasione per allacciarci al vecchio articolo, soprattutto sulle preferenze tra un gioco rapido e un
gioco esteticamente bello. Questo in virtù del topic, purtroppo chiuso, sulle cheat engine, che pongono sotto i riflettori proprio le animazioni ed eventuali rallentamenti. Il requisito fondamentale,
a mio avviso, è l'onestà intellettuale. Reciproca, da un lato discutendo e permettendo di discuterne serenamente, senza spostare eventuali critiche su piattaforme private (social network)
o semiprivate (pm), infruttuosamente involute; dall'altro, ammettendo pubblicamente un eventuale utilizzo in buona fede.
Sarebbe stata una bella prova leggere i mea culpa di innumerevoli giocatori, seguiti da una risposta rasserenante di un admin. Un nuovo punto zero con l'ammissione del problema, cancellando
future ambiguità e rendendo i prossimi utilizzatori responsabili della loro scelta. Aria fresca ! Invece siamo ancora in una condizione Orwelliana, con relativi paradossi e divieti applicati su
un programma che "non funziona", mentre una buona fetta dell'utenza si sottrae uggiolando, temendo un ban per una leggerezza commessa magari mesi orsono. Il vero paradosso, in
realtà, è che siamo abituati a turarci il naso mentre nascondiamo il guaio ( e che guaio! ) sotto il tappeto, rinunciando alla premessa dettata dal patto di fiducia, l'unico modo di prevenire le ostilità. Ti
rispetto e tu rispetti me; ma noi siamo gente Pro, la via facile è troppo banale.
Assenzio
57
Tornando seri e riassumendo un tono formale, possibilmente cupo e tenebroso, vorrei ciarlare delle lotteria,
argomento tanto caro quanto maledetto. Per ragioni in parte condivisibili, in parte stupide, in parte serie; tutte diverse, essendo il termine lotteria usato indistintamente per l'evento giornaliero, dispensierò di mostri enormi, e il numeroso gruppo di eventi by players.
Ora la differenza dov'è? i giocatori sono liberi di fare ciò che più li aggrada, gli admin idem. Avevo detto
differenza? in effetti la prima anomalia che su Ur si verifica è la percezione, estremamente divergente, degli eveti come condizione o possibilità. Una condizione è intrinseca del gioco, è parte di ur , dovrebbe seguire dei principi di controllo e giustizia, limitato più o meno a gruppi numerosi. Una possibilità è invece un extra, da prendere
come dono, da afferrare senza scrupoli e senza discussioni. Le due definizioni suggeriscono comportamenti estremi, che onestamente non mi rispecchiano . Il primo perchè pretende di stroncare le nuove leve dalla botta di culo ( come se questa fosse una prerogativa dei vegli del gioco
); e vien da sè che basterebbe valorizzare la fedeltà per accontentare coloro che si sentono vittime di un pessimismo cosmico. Diretto alle lotterie poi.. ma questa è altra storia. L'altro fronte, con un pò di qualunquismo, attinge alla citazione del " regalo" ; perchè lamentarsi di qualcosa che
non è tuo e ti viene concesso? male, perchè un gioco è di chi gioca. La verità, anzi la mia verità, parte dalla confusione di aggredire, e magari sottrarre, la cr al nuovo arrivato perchè poco meritevole. Con tanto di va fan
guru. Ma se alle lotterie si iscrivono "cani e porci", citazione che sottraggo al buon Chaos, bisognerebbe capire perchè canili e porcili sono aperti, e domandarsi se le nostre definizioni coincidono.
i multi sono forse meno cani di un nuovo iscritto, tanto quanto un organizzatore di una lotteria, che lascia vincere l'amico, e più porco di lotterie da mille e una notte ( perchè solo nelle favole vinci )? Insomma, se l'idea è buona ma andrebbe in parte rivista, perchè i controlli sono insufficienti, perchè vincono i
livello 10 che abbandonano, perchè cliccare sul biglietto gratuito è una fatica che comprendo, cosa centra escludere alcune categorie dall'evento? frazioni, come i nuovi iscritti, che tra le altre cose sono particolarmente amareggiate dalla miseria dei loro clintz.
Ci siam persi le idee per la strada, si potevano suggerire più lotterie per comunità, in parte destinate ad utenti con particolari requisiti ( non il punteggio elo, vi prego! ), e invece ci stamo a mangiare la coda sull'abbondanza. Dei cambi di nazionalità, poi, che dire. Gli eventi vengono destinati a chi si vuole, come la calza della befana, il
bacio di saluto e il piatto di spaghetti; si sa che il carbone non arriva a nessuno, si saluta tutti per educazione e a magnà nessuno rinuncia. A me sembra palese che internet e nazionalità siano due concetti in antitesi. nel 2011 bisognerebbe intraprendere uno sforzo collettivo nel ridurre la diffusione di questo discriminante. Se la
nazionalità rimane un requisito, che tutti aggirano con grande noia mentre si visita un sito afghano sui piatti cinesi, poco male. Una buona occasione per imparare qualche parolina straniera
58
17/01/06 ; ***INIZIA Urban Rivals TCG!!! 13/02/06 ; Lilith, Sigmund, Brutox, Morlha, Meyen, Josh, Copper, William, Aurelia, Rebecca
27/02/06 ; Melissa, Robin, Vladimir, Erika 10/03/06 ; NEW CRS!!! Sum Sam Cr, Armanda Cr 13/03/06 ; Chloe, Carlos, Vryer, XU52
24/03/06 ; NEW CRS!!!; Rass Cr, Berserkgirl Cr 27/03/06 ; Flyer, Havok, Igniss, Fifty 06/04/06 ; NEW CRS!!!; DJ Korr Cr, Kiki Cr
10/04/06 ; Python, Svelthlana, Matthew, Tyler 24/04/06 ; Timber, Ashigaru, Vansaar 01/05/06 ; Manon, Scarlett
02/05/06 ; NEW CRS!!!; General Cr, Guru Cr 08/05/06 ; Hugo, Morphun, Bridget 22/05/06 ; Ambre, Ricardo, Ice Jim, Crystal
22/05/06 ; NEW CRS!!! Lyse Teria Cr, Shawoman Cr 31/05/06 ; NEW CRS!!!; Manon Cr, Scarlett Cr 05/06/06 ; Estalt, Dieter, Armand, Amy
19/06/06 ; Melluzine, Mojo, Leo, Perle 28/06/06 ; *** Disponibile il mercato sul web e possibilità di cambiare da Java a Flash
30/06/06 ; *** General Cr, Kiki Cr, & DJ Korr Cr diventano bannate dall'elo 03/07/06 ; K Cube, Candy Jack, MC Decay, Nympheea
03/07/06 ; NEW CRS!!!; NDololo Cr, Flavio Cr 09/07/06 ; *** Vengono cambiati i poteri di Mojo & Perle 28/07/06 ; *** Viene aggiunta l'opzione di salvare, caricare e
eliminare i propri mazzi. 31/07/06 ; NEW CRS!!!; Lao Cr, Aldebaran Cr 11/08/06 ; *** Possibilità di inviare i messaggi in gilda e non
bisogna più aspettare la convalida per un post 30/08/06 : Gary, Diego, Robin, Zdrone, Gabrielle 10/09/06 ; New Clan: All Stars; Striker, Mikki, Lamar, Katsuhkay
22/09/06 ; *** Nuove stanze: I quartieri protetti, L'angolo buio , Zona pericolosa 22/09/06 ; *** Create le stanze private della gilda
Viaggio nel tempo Bentornati in questa fantastica rubrica! Nel primo numero l'abbiamo solo presentata, con qualche novità e con qualche aggiornamento, ma da ora andremo
sempre più sul dettaglio. Adesso vi vogliamo stilare uno storico di tutte le carte che sono uscite settimana dopo settimana, partendo dal 2006. In questo primo capitolo saranno comprese tutte le carte uscite negli anni 2006/2007, comprese le Collectors e
qualche immagine di gioco di quel tempo. Buon divertimento!
LVK e Gilda "Time Conquers All"
59
25/09/06 ; Dragan, Skullface, Reine, A Award
27/09/06 ; *** Possibilità di cambiare password 04/10/06 ; *** Aggiunto il valore di “Fair Play” 09/10/06 ; Terry, Flo, Bhudd, Kimberley
15/10/06 : Kiki 16/10/06 ; *** Guru Cr bannato dall'elo
23/10/06 ; Beltran, Ambrose, Dwain, Jim 03/11/06 ; NEW CRS!!! Sigmund Cr, Melissa Cr 10/11/06 ; Eyrton, Alexei, Dan, Lewis
14/11/06 ; *** Possibilità di diventare Moderatori & Admin a decisione dello staff 17/11/06 ; Marlysa, Selsya, Thaumaturge, Ombre
26/11/06 ; *** Wanda & Baby Q bannate a votazione dall'elo 10/12/06 ; *** Votazioni per modificare regole della stanza
Zona Pericolosa, senza random, il vincitore prende tutto. 17/12/06 ; Veenyle, Kawan, Rosa, Simon 23/12/06 ; Berserkgirl
02/01/07 ; *** Timber diventa un 6/6 20/01/07 ; *** Introdotti i messaggi privati tra giocatori
08/01/07 ; Coraille, Joao, Bryan, Niki 21/01/07 ; Rubie, Elliott, Kati, Endo 28/01/07 ; ***Annuncio dell'uscita delle carte Soleil
02/02/07 ; Ingsthra, SkrumxxT, Alice, Sakura 16/02/07 ; Ielena, Kenny, Sheitane, Klaus, Luis 26/02/07 ; *** Ambre diventa un 6/4
05/03/07 ; Elya, Miss Twice, Nahi, Page 05/03/07 ; *** Morphun diventa un 8/5 09/03/07 ; Chloe diventa Miss
19/03/07 ; Marina, Frank, Angelina, Giovanni 30/03/07 ; Graff, Kevin, Hikiyousan, Jeff 31/03/07 ; NEW CRS!!! A Award Cr, Dragan Cr, Reine
Cr, Skullface Cr 01/04/07 ; ***Tanaereva & Wee Lee bannate a votazione dall'elo
13/04/07 ; Tank, Myke, Clara, Allan 23/04/07 ; *** Aggiunti i crediti come ricompensa per l'elo
27/04/07 ; NEW CLAN: Freaks; Boris, Graziella, Vassili, Dacha Macha
30/04/07 ; NEW CRS!!! Beltran Cr, Ambrose Cr, Dwain Cr, Jim Cr 11/05/07 : Kerozinn, Seldnor, Geuner, Splata
27/05/07 ; Miss Ming, Nanastasia, Zoltan, Maciej 31/05/07 ; NEW CRS!!! Marlysa Cr, Selsya Cr, Thaumaturge Cr, Ombre Cr
04/06/07 ; *** Bridget diventa una carta con potere:
+2 vita 05/06/07 ; *** Bridget diventa una carta con potere: +1 vita
08/06/07 ; Diyo, Cassio, Swidz, Tessa 12/06/07 ; *** Aggiunto un nuovo metodo di distribuzione premi per l'elo
12/06/07 ; *** Possibilità di giocare 3 Tornei Quotidiani al giorno 14/06/07 ; Feelyn, Samantha, Yookie, Methane
19/06/07 ; Melluzine, Mojo, Leo, Perle 25/06/07 ; Crassus, Kharl, Eve, Titus
60
26/07/07 ; *** Si possono aggiungere le carte al Deck subito
dopo l'acquisto effettuato 06/07/07 ; Rass 07/07/07 ; Mickey T, Beetenka, Amelia, Loma Noju, Lunatik,
Thomson 20/07/07 ; Leviatonn, Miranda, Skiner, Z3r0 D34d, Willy 02/08/07 ; *** Possibilità di giocare in alternanza Random e No
Random 07/08/07 ; Mona, Murphy, Miken Moose, Tshern, Soushee, Ironfield
18/08/07 ; ***Posto un limite di stelle nei Tornei Quotidiani ed eliminata la possibilità di usare carte doppie
20/08/07 ; Nistarok, Hel, Oyoh, Ashley, Uxoh, Burger 24/08/07 ; *** Tessa & Swidz passano da Junkz a Sentinel 31/08/07 ; NEW CRS!!! Nahi Cr, Page Cr, Elya Cr, Miss Twice Cr
01/09/07 ; Dr Saw , Bristone, TrinmkkT, Corrina, Lulabee, Warren 16/09/07 ; Janine, Sydney, Dash, Gibson 28/09/07 ; Emma, Elly Mae, Shakra, Dean
02/10/07 ; *** Viene impostato il Founder di gilda 10/10/07 ; *** Introdotto il calcolatore di valori elo 12/10/07 ; Linda, Sakazuki, Wolfgang, Peeler
24/10/07 ; *** Aggiunta la Collezione Pro 26/10/07 ; Elvira, Marco, Lea, Larry, Slyde, Alec 09/11/07 ; Hax, Steve, Anita, Bobby
12/11/07 ; NEW CRS!!!; Kerozinn Cr, Seldnor Cr, Geuner Cr, Splata Cr 16/11/07 ; *** Possibilità di aggiungere amici e vedere come
agiscono 23/11/07 ; Kerry, Mark, Lobo, Ghoub 30/11/07 ; *** Raggiunto 1 milione di player in Urban Rivals
03/12/07 ; *** Aggiunti 12 Tornei Quotidiani al giorno e 10 CR Randon per il player in top 100 elo a fine settimana 05/12/07 ; *** Primo fumetto di Urban Rivals
10/12/07 ; NEW CRS!!!; Diyo Cr, Cassio Cr, Swidz Cr, Tessa Cr 19/12/07 ; Candy Jack, Timmy, Esmeralda, Erpeto, Colin 21/12/07 ; B Ball, Blaaster, Rick, Onik, Platinum, Edd
24/12/07 ; Gaia diventa una Noel
Ringraziamo Saga per le immagini
61
Eventi: centinaia di micro mondi sparsi per Clint City
Gli eventi: centinaia di micro mondi sparsi per le varie galassie della community, creati da flotte di demiurghi, in
continua evoluzione e moto, a formare un universo di possibilità di divertimento praticamente sconfinato. Ma dalle estremità di questo universo, di pari passo con la crescita delle idee e delle possibilità di questi creatori, una minaccia incombe su di loro: il caos e l’ignoranza minacciano la loro stabilità, l’anarchia serpeggia tra le file
degli abitanti di questi pianeti, il seme della tirannia germoglia nelle menti di questi artefici. Senza un’entità superiore, senza una legge divina essi sono destinati all’autodistruzione. No, non è il trailer del prossimo film catastrofico da ciclo “Alta Tensione”, ma un’efficace metafora di uno dei
grossi problemi che attanagliano la community: la mancanza di una regolamentazione ferma ed efficace in materia di eventi. Già, perché, per quanto possiate cercare nei meandri del regolamento di UR, non troverete riferimento alcuno, neppure nelle FAQ, a questo argomento.
La cosa non può che lasciarci basiti, in quanto gli Eventi rappresentano una immancabile linfa vitale per UR, una delle principali fonti di end-‐game per molti giocatori che, spremute fino all’osso tutte le modalità proposte o annoiati dalle stesse, ricercano nella creazione e partecipazione ad Eventi nuovi stimoli a giocare, ad impegnarsi e
ad aguzzare l’ingegno. Prima di piangerci addosso però, esaminiamo il sistema di gestione degli eventi nel dettaglio, in modo da focalizzare le questioni principali che possono insorgere.
Il sistema degli eventi realizzato dallo staff di UR è senza dubbio quanto di più duttile ci possa essere, permettendo di realizzare e gestire qualsiasi tipo di evento la nostra mente malata possa concepire. Dalla semplice lotteria, al torneo in stile “Round Robin” (ossia prima a gironi e poi a eliminazione diretta, un po’ come
la Champion’s League per capirci), a qualsiasi altra cosa ci sorga in mente, attinente o meno a Urban Rivals. Si mette a disposizione del creatore una gestione manuale della classifica, dato che l’evento si può svolgere anche, come abbiamo visto in vari casi, assegnando i punti a seconda delle votazioni di una giuria o legandoli al meta-‐
gioco (punti per obiettivi conseguiti) o simili. Tutto questo però a patto di conoscere al meglio il funzionamento di questo potente quanto complesso tool. Basta guardare le FAQ e la sezione Regole del Gioco voi mi direte. Beh, se questo è quello che pensate vi
sbagliate di grosso, perché oltre a non essere minimamente regolamentata, la creazione degli eventi non è neanche lontanamente documentata. Cosa anche questa paradossale, se si da anche solo un’occhiata alla complessità del sistema.
Ed è a causa probabilmente di questo che, ben più di una volta, ci siamo trovati di fronte ad eventi con bug, problemini assortiti risolvibili o meno, che però talvolta lasciano qualcuno con un po’ di amaro in bocca e senza dubbio rischiano talvolta di ledere l’immagine
dell’evento, dell’organizzatore e in aggiunta scoraggiano i neofiti nella loro creazione. A quelli di voi che hanno superato il livello quaranta domando se la prima vostra sensazione davanti al pannello di gestione eventi non sia stata di completo
smarrimento, di impotenza davanti a questo strumento che tanto avete agognato e che ora sembra aggredirvi con tutta la sua abnormità. Per fortuna in questo caso accorre in nostro soccorso Chilavert con una guida completissima
(http://powerelo.altervista.org/GuidaEventi.html), ma sembra davvero assurdo che di una cosa così importante debba occuparsi la community.
Lollinthedark Deep Inside
62
Un’altra questione di importanza focale è senza dubbio la mancanza di una regolamentazione in materia di eventi, che ponga dei paletti a creatori e partecipanti e che obbliga, qualora non si riuscisse a risolvere le disamine con il buon senso, a rivolgersi ai moderatori. La qual cosa non sarebbe un grosso problema, in quanto
in questo verso essi si dimostrano sempre molto disponibili; peccato che, con questo meccanismo, essi vengano caricati di una enorme responsabilità: infatti, non esistendo nessun tipo di regola, costoro non devono porsi quali semplici “giudici”, applicando la legge ricoprendo il difficile ruolo di “paladini della
giustizia”, imponendo la loro propria giustizia. Peccato che, come tutti sappiamo e come hanno sottolineato i nostri intervistati, ogni questione andrebbe analizzata sempre nei dettagli, in quanto spesso le problematiche sono complesse e i moderatori non hanno nessunissima base per intervenire, dovendosi perciò far guidare dal
solo buonsenso. Peccato che, per quanto in buona fede, la cosa non possa essere sempre possibile, motivo per cui, non siamo nuovi ad aperte rappresaglie o vere e proprie crociate condotte contro il tal moderatore per una sua decisione in questo merito o contro quest’altro per non aver analizzato a fondo tal’altra questione.
E ritengo sia interesse dello staff stesso che i mod non vengano messi in cattiva luce, a causa per giunta di una lacuna del regolamento. Perciò potrebbe senza dubbio risultare utile tracciare alcune linee generali di condotta, delle quali i mod si possano fare forza e che inducano gli utenti a risolvere personalmente un
numero maggiore di questioni, prestando però attenzione, come ci ricordano i nostri intervistati, a non invadere troppo lo spazio dei creatori di eventi, a non ammanettarli con regole troppo rigide e specifiche, in
quanto, come ci fanno notare, è impossibile contemplare ogni singola eventualità. Oltre a questo, come ancora una volta sottolineato i nostri disponibilissimi intervistati, alcune lacune dal punto di vista tecnico andrebbero colmate, con correzione di funzioni già esistenti ma non funzionanti, aggiunta di funzioni per permettere ai
realizzatori di risparmiare tempo nella gestione dell’evento e dare una visibilità migliore agli eventi ed alla loro struttura, gerarchizzandolo in maniera un po’ più specifica di quella attuale (gli eventi si distinguono in “Gioco” e “Impostazione” e fra l’altro queste tipologie non descrivono il tipo dell’evento, ma lo stato) in modo da
risultare più facilmente inquadrabili sin dalla prima occhiata. Come propone Key Master, basterebbe far sì che nelle descrizioni sia visibile in primo piano la tipologia dell’evento, le regole principali e informazioni chiave utili a inquadrare univocamente gli eventi, evitando agli utenti di leggere descrizioni talvolta fumose e che possono
per mancanza di chiarezza disincentivare la partecipazione. Infine un’altra miglioria che Key propone è quella di ripristinare negli eventi un ormai perso clima più “familiare”, che dia una maggiore sensazione di appartenenza, di partecipazione ad essi. Magari permettendo scambi più diretti con gli utenti partecipanti.
Basterebbe, per esempio, aggiungere fra i vari forum disponibili negli eventi (quelli divisi per lingua, per intenderci) un forum riservato ai soli partecipanti all’evento, per permettere una comunicazione più diretta con i partecipanti e la possibilità di discutere questione riguardanti l’evento senza incorrere nel giudizio di
“esterni” e senza che essi interferiscano con le decisioni riguardanti l’evento stesso. In conclusione, in questo viaggio nell’universo degli eventi, abbiamo potuto appurare come il sistema degli eventi sia potente, ma anche che a fronte di grandi “poteri” forniti ai creatori sarebbe magari necessario
delineare alcune norme cardine, per tutelare l’utenza da una errata conduzione della piattaforma e per evitare ai gestori di questi eventi di dover continuamente rispondere a lamentele puerili. Abbiamo inoltre constatato che alcune migliorie di forma potrebbero essere applicate al tool, in modo da rendere gli eventi più
ordinati e la loro categorizzazione più veloce. Abbiamo sentito pareri discordanti sulle possibilità offerte dal sistema, ma fra nostalgia e innovazione abbiamo comunque appurato che gli eventi sono effettivamente la più alta forma di espressione dell’estro creativo dei giocatori e che quindi meritano senza dubbio il massimo
riguardo da parte dello staff, ma anche una buona dose di coscienza da parte degli utenti, per evitare di saturare il panorama di event tutti uguali, abbozzati, confusionari, mal gestiti. Se queste due forze si applicheranno al fine di raggiungere una perfetta sinergia, di certo la godibilità ne gioverà.
E così, termina il nostro viaggio nel fantastico universo degli eventi, ora non vi resta che parcheggiare la vostra astronave e rimettervi a modellare il vostro piccolo sistema solare…
63
Intervista a ChaosDragon88 (l’insider) Buonasera signor Chaos, le volevo porre alcune domande riguardanti l'argomento evento, sul quale sto al
momento redando un articolo. Innanzitutto: cosa ne pensa del sistema di eventi messi a disposizione dallo staff agli utenti? Pensa ci siano delle grosse lacune e difetti in esso? Secondo me, la piattaforma eventi rappresenta quanto di meglio può offrirci Urban Rivals. Mi spiego:
possibilità praticamente illimitate di creazione, possibilità di rendere pubblica ogni nostra idea e libertà di creazione sotto tutti i punti di vista. C'è qualche difettuccio con qualche funzione (ad esempio, il tastino "Manda un messaggio a tutti i partecipanti" in caso di un alto numero di partecipanti funziona solo
parzialmente), ma direi che non c'è null'altro di cui lamentarsi. E cosa ne pensa invece della regolamentazione in materia di eventi? Ossia: ne sente il bisogno? Ha in mente casi eclatanti nei quali la mancanza di una regolamentazione si è fatta sentire in maniera preponderante?
Questo purtroppo è un tasto dolente. Esiste (ESISTE!) una regolamentazione per gli eventi (ed in particolare per le lotterie), ma non è (ancora) stata resa pubblica. Personalmente, ne sento e non ne sento il bisogno nello stesso momento... Mi spiego meglio: In un evento di gilda, tra amici, spesso si può utilizzare il "buonsenso"
come regola n°1. Negli eventi più articolati, la regola n°1 dovrebbe essere la "serietà e il rispetto completo delle regole così come sono state formulate". Ma ammettiamolo...QUANTI creatori sarebbero in grado di creare un regolamento completo in tutti i suoi aspetti al 100%, senza che nessuno possa trovare nulla da
ridire? 1 su 100? La piattaforma è (spesso) utilizzata (GIUSTAMENTE, è un gioco!) per motivi futili, e purtroppo è difficile, per non dire impossibile, creare una regolamentazione comune per queste due categorie di eventi. Concludendo, come "esperto" (o almeno spero che mi consideriate tale!) creatore vorrei averla. Come player,
vorrei avere una regolamentazione aperta, "libera", che tenga conto di tanti casi differenti... ma verrebbe fuori una cosa talmente mastodontica (e contradditoria) che è meglio non averla, ed affidarsi al supporto dei moderatori che, almeno nella mia esperienza nella community italiana, sono sempre disponibili a risolvere ogni
questione di gioco Casi eclatanti dove una mancanza di regolamentazione si è fatta sentire? Dicono ce ne siano stati, ma direttamente (per ora) non ne ho trovati...solo qualche piccolo problemuccio, ma nulla di catastrofico come
dici tu... Per concludere, le chiederei: se dovesse farlo, quale feature aggiungerebbe a quelle già presenti nel sistema
degli eventi e quale regola porrebbe al riguardo degli eventi 1) L'opzione "Accetta tutti i giocatori in attesa" per chi, come me, si dimentica spesso e volentieri di selezionare l'utilissimo tastino "Accept automatically": cliccare su 40 players uno per uno è piuttosto seccante. E magari
rimediare a quel comune bug dei messaggi. 2) Questa: siete indecisi? Contattate i mod, Chilavert (ora mi uccide per il lavoro extra che gli do LOL) in particolare: è un ottimo creatore, potrà dare consigli meglio di chiunque altro.
64
Intervista a Key Master (l’outsider) Buonasera signor Key, le volevo porre alcune domande riguardanti l'argomento evento, sul quale sto al
momento redando un articolo. Innanzitutto: cosa ne pensa del sistema di eventi messi a disposizione dallo staff agli utenti? Pensa ci siano delle grosse lacune e difetti in esso? Ritengo che i miglioramenti fatti di recente siano una buona implementazione di uno strumento di gioco utile
oggettivamente, ma parlando da player con 3 anni e più di esperienza alle spalle, ho tanta tanta nostalgia degli eventi made-‐by-‐forum, in cui, nonostante tutti i problemi legati alla legalità, un torneo te lo sentivi correre addosso: si facevano calcoli, strategie, si lavorava sulle classifiche per ore, per vedere se c’era possibilità di
scampare la fase o se si era matematicamente passati… Ora, invece, con questo tool, io, sia come organizzatore che come giocatore, sento l’attività legata ai tornei molto più fredda e distaccata… Diciamo che i tornei sono la massima forma dell’estro creativo di un giocatore, in questo gioco (dopo la creazione di fan
card e fan fiction, ovvio) e cercare di “semplificarlo” tramite tante tendine e caselle da riempire, per quanto ordinato possa essere, ammazza la creatività del creatore, che non solo deve sviluppare un’idea fantasiosa per
una community sempre più affamata di novità, ma si trova anche a combattere per adattarlo ai canoni del tool. Non parlo poi del fatto che l’aver mescolato tutte le community, non solo ha dato vita ad una grande confusione, ma ha anche permesso l’accesso alla creazione eventi a cani e porci, con risultati spesso disastrosi.
Secondo me, se si vuole ordinare meglio una buona idea (perché in fondo lo è) bisognerebbe ordinare le community e rendere il tool ancora più libero, ampliandolo. E cosa ne pensa invece della regolamentazione in materia di eventi? Ossia: ne sente il bisogno? Ha in mente
casi eclatanti nei quali la mancanza di una regolamentazione si è fatta sentire in maniera preponderante? Ah, da questo punto sì, sono d'accordissimo con una regolamentazione. Ormai l'evento fa parte al 100% nell'esperienza di gioco, una regolamentazione è quantomeno essenziale
Certo, generalizzare una regola che impone di stabilire TUTTE, TUTTE le regole prima che inizi l'evento sarebbe la morte di molti creatori di eventi. Io sarei più felice di vedere richiesta la costruzione di un 'esoscheletro' dell'evento, ovvero le linee base: modo di gioco, sistema di match, ban, deck e regole per i punteggi
Sinceramente, ritengo che la regolamentazione sia uno strumento obbligatorio, cardine della creazione eventi. Un creatore non può agire di canovaccio, tutto dev'essere calcolato nei minimi dettagli un'idea va ponderata e vista da ogni suo punto di vista e credo sia ammissibile una correzione del regolamento prima impostato se e
solo se il creatore si rende conto di aver fatto degli errori in fase di produzione dell'idea. Per concludere, le chiederei: se dovesse farlo, quale feature aggiungerebbe a quelle già presenti nel sistema degli eventi e quale regola porrebbe al riguardo degli eventi?
Troverei utile, anziché la "descrizione dell'evento" un vero e proprio sistema, in cui chiarire lo svolgimento, le regole, la deadline e tutto ciò che si deve ritenere essenziale allo svolgimento di un evento. Più liberamente, l'inserimento di varie colonne a cui dare nomi a scelta del creatore sarebbe più utile (es. anziché descrizione,
inserire 'personaggi' 'oggetti' 'equipaggiamento' -‐ esempio fatto sulla trasfigurazione di un RPG). Inoltre la possibilità di gestire in modo veramente libero il numero di HP e Pillz, come il numero massimo di match giocabili tra due player.
Parlando di regolamentazione, organizzerei fasce di interesse, in base all'iscrizione del player al sito (non getto acqua al mio mulino, ma un player di due anni ha più esperienza del tipo che ha fatto 40 livelli in una settimana), e obbligherei tutti i creatori a definire un esoscheletro della struttura dell'evento, non dicendo ogni
cosa dell'evento, ma sarebbe il modo migliore per evitare casi di eventi con scritto nella descrizione 'ReGoLe A sOrPrEsA’, in modo da eliminare la possibilità di aggiustarsi le carte in tavola a partita in corso.
65
Urban Graphics Negli ultimi tempi si vedono sempre più eventi grafici ufficiali e non con ricchissimi premi. Ma questi premi valgono davvero lo sforzo che richiedono
queste creazioni? Dopo il successo della sezione delle Fun Cards sul forum e sulla rivista abbiamo deciso di dedicare una sezione alle creazioni
grafiche su urban rivals, ci saranno games e guide per migliorarsi e diventare i migliori di tutta Clint City.
Questa nuova rubrica andrà a raccogliere impressioni e creazioni della nostra community proponendo infine vari spunti
di riflessione sul mondo della grafica di Urban. Tornando alla domanda che vi abbiamo fatto la risposta è molto
soggettiva, ma siamo dell’idea che sia più facile vincere una Cr in questi eventi grafici che facendo 1500 in ELO!!
Impara l’arte….e mettiamoci la Cr da parte….
IMPARA L’ARTE…
Netwall
66
Mondo Eventi Anche in questo numero ecco a voi i migliori eventi conclusi di questo periodo che hanno stuzzicato la nostra curiosità e che avevamo annunciato tra le preview dei numeri scorsi.
UfoSora
URITALIA Tournament
Eccoci qui, per parlare della fase finale dell'URITALIA TOURNAMENT, dove
hanno avuto accesso le 24 persone arrivate per prime in ciascuno dei 4 eventi satellite di cui abbiamo parlato nel numero scorso. L’evento è stato suddiviso in quattro diverse fasi, analizziamole:
. Fase 1: deck da 16 stelle composto solo da carte con due stelle, una modalità tattica sia per le sfide che per la creazione del deck! Players suddivisi in 6 gironi da 4 dove solo i primi due di ogni girone sono passati
alla fase successiva. . Fase 2: in questa fase si è giocato in una modalità particolare chiamata POWER-‐UP; le carte andavano infatti giocate partendo da quella con
potenza minore fino a quella con potenza maggiore. Players suddivisi in 4 gironi da 3 partecipanti ciascuno; i primi due classificati di ogni girone sono passati alla fase successiva.
-‐ Fase 3: deck in modalità Equalizer, quindi composto da due carte di livello 2, 4 carte di livello 3, una carta di livello 4 e una carta di livello 5, inoltre le carte devono essere tre comuni, tre non comuni e due rare. Fase composta
da degli scontri diretti ed i vincitori hanno avuto accesso alla fase finale. L’ultima Fase è stata invece un semplice girone all'italiana in type ELO
(12lp) con possibilità di cambiare il proprio deck tra una partita e l’altra.
www.urban-‐rivals.com/events/?id_event=36561
Premi 1^ Premio: Alec Cr
2^ Premio: Kreen Cr 3^ Premio: Amiral Py Cr Premio Random: Amiral Py Cr
Come mai avete deciso di creare questo evento? L'idea è stata di tutta la redazione del giornale e di tutto lo staff del forum. Un evento di gioco, di un certo livello,
sponsorizzato interamente da noi era un obiettivo che ci eravamo prefissati da tempo. Da cosa è nata la scelta dei formati? La fase finale (Type ELO) è stata quasi obbligata...per i migliori players, la miglior modalità, no? Per quanto riguarda le
3 fasi precedenti... l'Equalizer era la modalità appena trattata nel giornale, volevamo renderla pubblica. Il POWERUP è una delle modalità storiche create dal sito , doveva starci. Il 16 stelle, un vecchio esperimento riuscito. Prospettate una seconda edizione?
Certamente si, sono previsti tantissimi nuovi eventi per la community, molto dipenderà dall’ammontare delle donazioni che ci verranno fatte. Se ci fosse una seconda edizione, pensate che lo staff sponsorizzi?
Potrebbe anche farlo, se lo vorrà...ma non la chiederemo. Un evento di questo genere è giusto che venga sponsorizzato solamente da noi. Siete stati soddisfatti dalla partecipazione dei players?
Si la partecipazione è stata buona,sia nelle fasi eliminatorie che nella fase finale dove le varie modalità hanno messo a dura prova i vari player.
Recensione
Finalisti 1^ Classificato: Saruman84 2^ Classificato: DJPiddu 3^ Classificato: UW-‐Zande85
Parere di Staff
67
Ciao, cosa ne pensi in generale dell’evento? UW-‐Zande85: E' stato ben strutturato. Come dissi tempo fa ho trovato molto interessante il fatto che la fase di qualificazione fosse divisa in base al grado dei vari player in modo che tutti avessero pari opportunità di
raggiungere la fase finale. Unica pecca, essendo stato un evento lungo e con una discreta partecipazione, è forse il fatto che i premi non siano ricchissimi visto che purtroppo lo staff di UR non ha partecipato. Ma essendo il
primo evento organizzato da Urban Rivals Italia direi che è stato svolto un lavoro impeccabile. Bene, parliamo ora delle 4 fasi che compongono la finale, quale delle fasi ti è piaciuta di più? Le prime due fasi son quelle che indubbiamente mi son piaciute di più. La prima in particolare è una modalità
abbastanza tattica che ti permette di usare carte che solitamente magari non useresti... Tra me e i miei avversari c'era parecchia varietà nei deck. E' una cosa positiva dal mio punto di vista... Spesso negli eventi, in determinate fasi tutti si ritrovano ad usare deck uguali o comunque simili e la vittoria vien determinata in gran parte dalla
fortuna della pescata... La Elo power up mi ha divertito parecchio perché era la prima volta in cui ci giocavo... Una bella modalità a mio avviso che spero prenda piede nel mondo di ur. Puoi dirci i deck che hai usato nelle varie fasi fino alla finale?
Nella prima fase ho sbagliato la costruzione del deck. Avevo puntato sulle pussy usando due filler accoppiate ai sakhrom per aver due 3 stelle... Esperimento fallito e pesante batosta... Rischiavo l'eliminazione così ho deciso di optare per un deck più equilibrato. Ho messo un Freaks GHEIST puntando tutto sul veleno che mi ha fatto
recuperare e agguantare la qualificazione per i capelli. Nella seconda fase di Elo power up avevo inizialmente creato un bideck composto da Fang Pi Clang e Jungo. Chan Fei Kerozinn Cr Marlysa Cr, Ongh Mindy Pegh e Radek.
Mi sembrava ottimo, potenze 7 e 8 con poteri perfetti per la fase... Ma anche questa volta, dopo le prime partite mi son dovuto ricredere... Carte come Nellie e Herman erano perfette per massacrare il mio deck. Decisi così di passare ad un bideck Montana Uppers che ha dato ottimi risultati.
Nella fase Equalizer ho usato il deck che uso di solito. Non è la prima volta che gioco in questa modalità. Il deck è composto da Blaaster Bodenpower Graff Loocio Nimestiec Murray Sigma e Uranus. Un pò di tutto in questo deck e con uno dei miei clan preferiti in assoluto... I Bangers!
Un'ultima cosa, se dovesse essere creata una seconda versione di questo evento, parteciperesti? e cosa consiglieresti di modificare? Si parteciperei sicuramente. A dire il vero non cambierei nulla, a parte magari chiedere qualche regalino da parte
dello staff . L'unica cosa che sarebbe da "migliorare" è l'attenzione dei player... Mi è capitato nella fase elo power up di dover chiedere a chaos di cancellare più di una sfida perché gli avversari sbagliavano l'ordine di giocata delle carte... Per il resto nulla da appuntare. Magari per una volta togliete la modalità elo dalle varie fasi
che è quella che odio di più.
Terzo Classificato
68
Bosskilla7
Come mai hai deciso di partecipare a questo evento? Gli eventi sono la modalità di gioco che preferisco in Urban e partecipo sempre molto volentieri se sono Ben
organizzati. Nella mia gilda, i Wild Wolves (colgo l'occasione per salutarli e ringraziarli tutti ^^), abbiamo un post in bacheca dove vengono segnalati i migliori. Li l’ho notato e visto che la rivista online mi piace e la leggo sempre mi sono detto: " Perchè non provarci, magari se lo vinco mi intervistano e ci finisco anch'io ! "
In realtà non ci credevo nemmeno io ma alla fine è andata davvero così Sei soddisfatto della gestione? Moltissimo. I grossi eventi sono sicuramente molto difficili da gestire perchè si trovano sempre persone inattive o
che dopo aver perso la prima serie di sfide non giocano le rimanenti ma devo dire che Chaos ha svolto un ottimo lavoro. Cosa ne pensi dei premi?
Anche se i Rescue non sono il mio clan preferito un Alec Cr si porta sempre a casa molto volentieri Cosa ne pensi delle modalità usate in questo evento? Fase 1 -‐ Formato 16 stelle: devo dire che a me piace molto, ci avevo gia giocato un altro torneo con buoni risultati.
Fase 2 -‐ Powerup: era la prima volta che ci giocavo, ma onestamente i formati in cui ho delle "scelte obbligate" nel giocare le carte non mi entusiasmano. Fase 3 -‐ Equalizer: Lo avevo affrontato una sola volta ma mi piace. La costruzione del deck richiede piu impegno del
solito e trovare un'ottima soluzione non è mai facile. Fase 4 -‐ Elo: Il classico, come fà a non piacere Quali deck hai usato in ciascuna fase?
Fase 1 -‐ Pussycats/Freaks: naturalmente in un deck formato da solo 2 stelle non ci possono essere molti danni quindi ho pensato che far passare un veleno Freaks di primo/secondo turno e poi avere le Pussycats come riduttori (o eventualmente bluffare la prima e far sprecare pillz all'avversario) avrebbe portato ad ottimi risultati.
Fase 2 -‐ Mono La Junta: deck che ho costruito principalmente in base alle potenze in modo da averne il piu possibile uguali e con poteri differenti (Gatline modificatore d''attacco -‐ Bryan SOA -‐ Jane Ramba riduttore -‐ Archibald +pillz -‐ Thormund +potenza, tutti potenza 7) proprio per ovviare al fatto che come dicevo prima non mi
piace giocare le carte con scelte obbligate. In piu loro allo stesso mi offrivano il TwoShoot in molte situazioni quindi mi sembravano perfetti. Fase 3 -‐ mono Piranas: In realta ero indeciso tra loro ed un mono Montana. Mi è andata bene visto che i Montana
me li sono trovati contro e questo mi ha agevolato molto. Fase 4 -‐ mono Piranas: Non potevo che scegliere loro, ormai da un pò di tempo il loro dominio in Elo è incontrastato. In più sono diverse settimane che li uso quindi ho pensato che il miglior deck era quello con cui ero
piu abituato a giocare. C'era anche la possibilità di cambiare deck tra una sfida e l'altra ma non l'ho usata. Se ci fosse una seconda edizione parteciperesti? La carta della fortuna me la son giocata una volta e non credo torni di più, me ne esco da vincitore! Scherzi a parte,
se il periodo lavorativo me lo consente, sicuramente ci sarò. Daresti qualche consiglio per la seconda versione? Direi che così va benissimo. La scelta di organizzare i quattro tornei di qualificazione in modo da avere un event
finale a numero chiuso mi è piaciuta molto. Inoltre la varietà dei formati ha evitato che diventasse monotono e lo ha reso molto divertente.
Vincitore
69
Saranno famosi Parliamo ora di "Saranno Famosi", creato dal celeberrimo ChaosDragon88, evento molto particolare che ha permesso a diversi player, conosciuti e non,di cimentarsi nella creazione di eventi. Una sorta di "vetrina" che ha attirato moltissimi player
desiderosi di confermare la loro già rinomata esperienza o più semplicemente per cimentarsi in un confronto dove apprendere insegnamenti riguardo la creazione di eventi.
Per consultare tutti gli eventi in gara andate su: www.calameo.com/books/0003179395bc6f5b8c90b Per l'elenco delle votazioni potete trovare il tutto su:
http://img43.imageshack.us/img43/5910/finei.png
www.urban-‐rivals.com/events/?id_event=41035
recensione
UfoSora
Premi Tra i premi in palio c'erano invece: Alec Cr offerto da ChaosDragon88, Noodile Cr donata da Lex987, Ofgln da Rachees, Fifty da LVK4, Butch, Garrik, Lin Bee, Lothar, Mo di falco, Ojibway,
Puff, Tino donati da BossKilla7. La community di Urban Rivals Italia ha poi donato Terry cr e Amiral Py cr, promettendo inoltre di impegnarsi nella sponsorizzazione di eventi meritevoli.
La giuria era composta da: Lex987, Rachees, Key Master, AD_EdinRose, Assenzio, EN-‐Kaos Fury e dallo stesso ChaosDragon88; tutti nomi importanti nella community italiana!
Finalisti 1^ Classificato: BossKilla7 2^ Classificato: Chilavert82
3^ Classificato: Malincuore
Cosa ne pensi dell'organizzazione di questo evento?
AD_EdinRose: L'evento è stato davvero ben fatto, l'idea è davvero interessante perchè ha permesso a molti player di cimentarsi in una competizione all'insegna della creatività e per un creatore di eventi è un'ottima palestra...ma non solo: molto bella l'idea del link pubblico tramite calameo, ciò ha permesso a tutti di visionare le opere e di imparare il
modo migliore per creare e strutturare un evento. Puoi parlarci di come avete valutato gli eventi voi giudici?
Ovviamente Chaos ci ha fornito delle ottime linee guida per una valutazione accurata, ottimo metodo con il quale mi sono trovata benissimo...gli eventi poi erano davvero interessanti, è stato difficile ma allo stesso tempo divertente e istruttivo!
Cosa ne pensi dell'evento che ha permesso a BossKilla7 di vincere? L'evento di Bosskilla7 era davvero Ben strutturato e interessante, se ha meritato la vittoria un motivo ci sarà. La cosa bella è che ora potremo giocarlo davvero, non rimane un'idea sulla carta!
Originale e impegnativo, potrebbe diventare uno degli eventi cult di Ur. Hai un consiglio da dare a tutti i nuovi player che vorrebbero diventare creatori di eventi? L'unico consiglio che mi sento di dare è di dare molto spazio alla fantasia perchè la comunità ha bisogno di eventi
originali...l'evento oltre che Ben strutturato dovrebbe mantenersi fluido e sempre in grado di tenere il giocatore coinvolto e partecipe nelle varie fasi...l'unico modo per riuscirci è provare e riprovare, trovare uno stile e soprattutto esser disponibile al dialogo con i propri partecipanti.
gIurato
70
Dove hai preso l’idea per creare questo evento insolito?
ChaosDragon88: Era un'idea che già da tempo frullava nella mia mente...trovare qualche "talento naturale" nella creazione di eventi nella nostra community, e farlo confrontare con i "maestri" (Me e Key come giudici, Chila e LVK4
come partecipanti, per fare un paio di nomi a caldo)... il buon Lex987 mi ha dato la spintarella finale per la creazione e devo ammettere che sono molto soddisfatto dell'esito dell'evento, davvero molto buono e stimolante per il futuro. Pensi di crearne una seconda versione?
Certamente si...ma a 2 condizioni: A) Stavolta sarò partecipante B) Devo trovare qualche anima pia che doni la carta del primo premio...mica sono ricco come Berlusconi. Hai qualche consiglio per chi intende iniziare a creare eventi?
Se volete qualche consiglio, contattatemi pure in game. All'inizio è dura, sappiatelo... cominciate con qualcosa di semplice, qualche torneo tra amici con pochi partecipanti, per cominciare a farsi le ossa... e ricordate che creare un Type non basta a fare di voi un creatore coi fiocchi. Abbiate umiltà, inventiva e...costanza!
organizzatore
Come mai hai scelto di partecipare a questo evento?
Sono un amante degli eventi in generale, partecipare ad un evento come questo è sempre stato il mio sogno. Sono anche stato spinto dal fatto di potermi confrontare con i migliori creatori di eventi italiani. Sei soddisfatto della gestione?
Per quanto riguarda la gestione mi ritengo molto soddisfatto. La scelta dei giudici è stata perfetta a mio avviso. L'unico "problema" è stata la lunga attesa per conoscere il verdetto, ma credo sia normale vista la mole di lavoro cui sono stati sottoposti.
Con quale evento hai vinto? Parlacene un pò! Il mio evento intitolato Kingdoms' War è pensato per 64 persone. E' strutturato in 2 atti: nel primo verranno formate 2 squadre da 32 player ciascuna con a capo un re eletto a votazione dai componenti
della stessa squadra. in questo atto si affronteranno 7 prove differenti, ognuna delle quali porterà alla propria squadra un punteggio differente. Il re di ogni squadra dovrà personalmente selezionare i players che affronteranno ogni singola prova.
Una volta terminato il primo atto, la squadra vincente parteciperà al secondo atto, per ora segreto ai partecipanti. Soddisfatto del premio ricevuto? Assolutamente si, mi ritengo molto soddisfatto! Ho vinto un Alec Cr come sponsorizzazione all'evento e una Noodile
Cr come premio personale. Niente male devo insomma. Parteciperesti ad una seconda edizione? Nel caso in cui ci fosse parteciperei eccome! A dire la verità non vedo l'ora, ho già un evento in mente, penso anche
superiore al Kingdoms' War. Consigli per chi vuole entrare nel mondo dei creatori di eventi? Alle nuove leve direi di cominciare con eventi semplici, magari tornei, in modo da farsi le ossa con gli strumenti
messi a disposizione dalla piattaforma per la creazione di eventi. Una volta presa confidenza con questi strumenti dare spazio alla creatività! Tu come hai iniziato a creare eventi?
Io ho cominciato proprio così, con un semplice torneo con 16 partecipanti, una volta capito come giravano gli eventi, non mi sono fermato più! Hai qualche consiglio per una eventuale seconda versione di questo evento?
In una eventuale seconda edizione sarebbe bello vedere più di una categoria premiata. Magari insieme al premio " miglior event" potrebbero essere premiati anche l'"evento più originale" o "l'evento rivelazione" magari.
vincitore
71
In cosa consiste questo evento? Semplice: creare un preset che rappresenti, con le carte che lo compongono, un'emozione, un sentimento, un film, una canzone, un
videogioco...e chi più ne ha, più ne metta!
Film musica sentimenti
Ci può fornire un parere generale su questo Event? TA_Razziatore: Event molto bello. Ho partecipato anche alla prima edizione e mi è subito piaciuto. Sarà anche per il fatto che sono un tipo creativo e mi piace creare deck strani ed originali. Ad ogni modo è Ben organizzato e ti spinge
a tirar fuori idee pazze! Hai raggiunto la prima posizione con un preset riguardante quale argomento? Ce lo puoi raccontare? L'argomento che ho scelto riguarda il fantastico universo di Star Wars. Ho scelto questo argomento perchè,
cercando tra le carte, ho trovato subito parecchi spunti su cui basarmi per fare il preset...ed inoltre sono un grandissimo fan di Star Wars. Il preset essenzialmente "narra" un episodio speciale, basandosi su una parte del film. Ho voluto fare così perchè mi
sembrava più carino e interessante presentare il lavoro in questo modo, introducendo appunto la storia come inizia di solito il film con le scritte scorrevoli. La storia riguarda essenzialmente la missione di salvataggio della principessa Leila, da parte di Han Solo e il suo gruppo, infiltrandosi nel palazzo di Jabba the Hutt.
recensione
Finalisti 1^ Classificato: TA_Razziatore 2^ Classificato: 0 General
3^ Classificato: ChaosDragon88
Premi 1^ Premio: Jackie Cr 2^ Premio: 50% Jackpot + Noodile Cr + Nimestiec + Wakai
3^ Premio: 50% Jackpot + Psylo + Murray 4^ e 5^ Premio: Jautya
www.urban-‐rivals.com/events/?id_event=38401
LVK
vincitore
EPISODIO VI: Il Ritorno dello Jedi -‐ parte inedita -‐
Siamo nel palazzo del gangster Jabba the Hutt, il quale tiene
prigioniera la principessa Leila Organa (Tsubame) aggiungendola al suo haren di schiave. Nel frattempo, una delegazione della Nuova Federazione dei Mercanti (Lehrg)
giunge proprio nel pianeta Tatooine per parlamentare con Jabba, portandosi come scorta i nuovi Droidi da Battaglia Xterminator 243 (Sledg) -‐ che è la versione riprogrammata e
potenziata del Generale cyborg dei Droidi noto come Grevious-‐ e il Felix 113 (Krung). A Tatooine intanto atterra il Millenium Falcon, giunto sul pianeta in missione di salvataggio per la
principessa Leila. Il suo equipaggio comprende Han Solo (Sol Hona), Chewbacca (Yookie), un jedi di nome Vestara (Benson), il cacciatore di taglie Cad Bane (Lovhak) arruolato per la
missione con il suo timido apprendista (Butch).Il gruppo fa irruzione nel palazzo ma le cose non vanno come previsto. Jabba e il suo gruppo di alleati sono infatti preparati per la
battaglia in quanto il Droide da Ricognizione (Drorb) aveva intercettato il gruppo di Han Solo. Il jedi, vedendo un'apertura nelle difese nemiche, balza subito in attacco verso Jabba, che
tiene in catene la principessa. Ma la trappola scatta e il pavimento davanti al gangster si apre nel vuoto. Il jedi cade nel buco, ritrovandosi a dover affrontare il terrificante Rancor
(Kolos).
72
Preview
La BATTLE ROYALE XII "THE PATH OF DESTINY" è un evento creato da Mac_Leod ed è ormai un must per molti
players. L'evento è suddiviso in ben 16 satelliti, tutti composti da 64 players suddivisi in 8 gruppi. I partecipanti sfideranno i componenti del proprio gruppo in 3 partite vincenti. Gli 8 players di ogni satellite che si classificheranno come primi, all'interno del proprio gruppo, approderanno
al torneo finale e formeranno un team. Le 16 squadre così composte, si affronteranno tra di loro. Le migliori 4 raggiungeranno la fase successiva. In questa fase i componenti delle 4 squadre restanti affronteranno i propri compagni di squadra. I primi
quattro classificati di ogni team avranno accesso alla finale. In finale i 16 concorrenti restanti, si sfideranno "tutti contro tutti" in tre partite vincenti per decretare i vincitori dell'evento.
La particolarità dell'evento consiste nel fatto che in ogni satellite verrà utilizzato un deck completamente diverso. I formati sono molto diversi tra loro, particolare importanza avrà quindi la scelta del satellite al
momento dell'iscrizione, essendo possibile iscriversi a uno solo di questi. Di grande peso sono i premi, capaci di ingolosire qualsiasi player di qualunque livello o grado esso sia.
Passiamo ora a presentarvi le migliori preview di questo periodo dove vi vogliamo segnalare gli eventi che andremo a recensire nei prossimi numeri e che meritano davvero
di essere seguiti e giocati.
Battle royale www.urban-‐
rivals.com/events/?id_event=38817
Il tag team championship è un evento strategico a squadre, composte da 8 giocatori e create liberamente, che sfidano altre squadre in un torneo. Per ogni fase, ognuno affronta 3 match contro ogni giocatore della squadra
avversaria, per un totale di 24 match. La particolarità dell'evento è data dalle diverse responsabilità che i giocatori si assumono nel corso del gioco: ogni squadra, infatti, deve assegnare uno degli otto ruoli ai suoi componenti. Le conseguenze di una vittoria o di una sconfitta porteranno a conseguenze diverse a seconda del ruolo assegnato.
In particolare : [LEADER] : (Vittoria = +6) (Sconfitta = -‐3) [PREDATOR] : (Vittoria = +5) (Sconfitta = -‐5)
[SENTINEL] : (Vittoria = +2 x vittorie alleate) (Sconfitta = -‐1 x vittorie alleate.) [DESTRUCTION] : (Vittoria = +2 x ogni sconfitta alleata.) (Sconfitta = -‐1 per ogni sconfitta alleata.) [SPHERAGOD] : (Vittoria = annulla le conseguenze di un match alleato.) (Sconfitta = Nullo.)
[CONDAMNED] : (Vittoria = 0.) (Sconfitta = -‐10.) [FREEZER] : (Vittoria = +10.) (Sconfitta = 0.) [MUTILATOR] : (Vittoria = +1 per punti vita a fine match.) (Sconfitta = -‐1 per punti vita avversario a fine mach.)
Alcuni ruoli non guadagnano/perdono punti, ma sono fondamentali per determinare strategicamente il passaggio della propria squadra alla fase successiva. Lo Spheragod, ad esempio, se vincesse tutti e 24 i match avrebbe la possibilità di annullare eventuali disastri dei compagni di squadra. Il Destruction, invece, aumenta la sua
responsabilità nel caso i compagni abbiano perso molte partite. Il Condamned non può mai vincere punti, per cui è uno dei ruoli più impegnativi del gruppo, e così via. I premi sono davvero importanti, grazie alle numerose offerte, e oltre ai classici super premi per le prime squadre
classificate essi prevedono un sistema a missioni che garantisce a tutti i partecipanti di vincere sulla base delle prestazioni personali.
Tag team championship
www.urban-‐
rivals.com/events/?id_event=42693
Bosskilla
Chaosdragon88
73
Il creatore, Death Scream, afferma che "L'idea di questo evento si basa sui valori dell'amicizia e del sacrificio, e nasce
dal desiderio di far emergere le dinamiche di gruppo, dove solo chi lavora per aiutare gli altri sarà in grado di superare ogni ostacolo. Le aspettative sono quelle di vedere interi gruppi progettare mosse, supportare i compagni di squadra mentre si accingono ad affrontare il match decisivo, i calcoli dei punti nell'attesa dei risultati, la tensione e le
difficoltà, le soddisfazioni e le vittorie, esperienze forti che un gruppo affronta insieme e fino alla fine." Ecco un paio di domande fatte al creatore: -‐ Cosa vuoi dire ai lettori per invogliarli a partecipare?
Credo sia un'occasione veramente divertente per conoscere meglio altre persone e, personalmente, la sola idea di essere parte di un gruppo dove il mio comportamento e il mio gioco sono decisivi per la vittoria, mi carica molto. Il bello del gioco di gruppo sta nel momento in cui, di fronte a ostacoli e sfide impossibili, hai al tuo fianco persone che
ti alzano da terra e ti aiutano a superare ogni difficoltà. -‐ Cosa vuoi dire allo staff di UR per farti sponsorizzare? Ho già fatto alcune richieste di sponsorizzazione, ma purtroppo sono state rifiutate. I motivi del rifiuto preferisco non
dirli, giusto per evitare polemiche su un argomento in cui moltissimi giocatori avrebbero da protestare. Una cosa su cui mi sono soffermato l'ultima volta, riguarda elementi in cui credo fortemente, come ad esempio la possibilità per i giocatori meno sicuri o con poca esperienza -‐ e che quindi evitano tempestivamente qualsiasi evento -‐ di unirsi ad
altri giocatori e raggiungere degli obiettivi insieme. E' una protesta personale nei confronti degli eventi organizzati dallo staff, dove i premi vengono riservati ai soliti campioni. Sarebbe ora di dare spazio anche ai nuovi arrivati.
Questo evento è il vincitore dell’evento recensito in precedenza “Saranno Famosi” e vi consigliamo di parteciparvi
essendo davvero molto interessante. Prologo: "Il Paese di Clintland sorgeva su una ricca pianura circondata da alte creste montuose. Da secoli le sue terre erano state spartite tra il Re Bianco e il Re Nero. Il Regno Bianco e il Regno Nero erano sempre vissuti in pace fino a
quando le risorse cominciarono a scarseggiare. Una grave carestia colpì il Paese di Clintland, la pace tra i 2 regni cominciò a vacillare…" Il Kingdom's War è un event che si svolge in due grandi atti, mentre il secondo atto è tuttora segreto per il
partecipanti, il primo si sviluppa in sette prove. I concorrenti saranno divisi in due regni capitanati dai rispettivi re, i quali saranno responsabili della gestione dei propri sudditi. Queste prove sono molto diverse tra loro: in alcune di esse ad esempio, si competerà a livello "lessicale", in altre conteranno i risultati in modalità prestabilite e prove in
cui bisognerà confrontarsi con formati e modalità di combattimento davvero interessanti. Ecco alcune domande aggiuntive sull’evento fatte al creatore Bosskilla: In cosa si distingue Kingdoms' War?
Questo evento si distingue dai soliti principalmente per quanto concerne l'aspetto tattico. I players che vestiranno i panni del re avranno l'onere di gestire il "capitale sociale" che avranno a disposizione. Dovranno, in base alle capacità dei propri sudditi, scegliere gli elementi più validi ad affrontare un tipo di prova piuttosto che un altra. Ogni
concorrente potrà assumere un unico ruolo, che rimarrà tale fino alla fine del primo atto, perciò tale scelta rivestirà un ruolo fondamentale. Quale obiettivo si è prefissato durante l'ideazione dell'evento?
L' obiettivo primario è principalmente quello di offrire a tutti i partecipanti un evento coinvolgente, che obbligherà ad usare la testa come arma per raggiungere la vittoria. Un mio obbiettivo personale invece è quello di raggiungere un attività mai vista all'interno di un evento e per questo motivo ho applicato un filtro a tutti i candidati.
Kingdoms War
www.urban-‐rivals.com/events/?id_event=43451
General
74
Viaggio in Gilda ChaosDragon88
Un po’ di Storia… La gilda è Nata il 16 Febbraio 2009 da quella mente geniale e perversa di Chila; in questi due anni,
nonostante l'elevato livello dei giocatori presenti, la gilda non si è mai voluta distinguere per meriti di gioco ma per comportamento e lealtà diventando comunque una GRANDE realtà della scena italiana. Essa è un luogo dove qualsiasi giocatore può crescere ed imparare, mettendosi alla prova contro i big di gilda nei tantissimi eventi esclusivi che i Wild Wolves creano.
Chilavert82IT Quali erano i tuoi obiettivi quando hai deciso di fondare questa gilda?
I Wild Wolves sono nati una settimana dopo la mia iscrizione su Urban Rivals. Probabilmente non avevo raggiunto il Livello 15! Sono stati creati perché mi ero subito messo ad analizzare la struttura delle Gilde sul gioco, trovandole alquanto... strane! A differenza di molti giochi Online, in prevalenza Mmorpg, Urban Rivals non dona nessun reale
vantaggio nel far parte di una Gilda: non ottieni più Clintz, non hai risorse da immaganizzare o castelli da difendere. E' solo un "gruppo di giocatori che agiscono sotto la stessa bandiera". Allora come mai tanta assurda competizione? Per una classifica che non dona neppure alcun vantaggio? E l'andazzo del tempo è anche quella
attuale, dove un buon 95% delle Gilde richiede prerequisiti di Livello, spesso altissimi. Oppure l'assurdità dell'accademia, che creano un ghetto per i giocatori poco esperti. Ho creato i Wild Wolves, dunque, basandoli sulla "non competizione": si gioca per divertirsi, con tranquillità e rispetto dell'avversario. I requisiti di entrata sono di
natura esterna al gioco stesso, come la capacità di scrivere in un buon Italiano corretto, la sportività e l'educazione. Pensi che questi obiettivi siano stati conseguiti? Direi di si: siamo una delle più grande Gilde d'Italia per numero di giocatori, punti combattimento totali e
quant'altro. La nostra attuale "media", quella della classifica, si aggira intorno al Livello 40. Ma non è questo il punto, assolutamente no: molti dei nostri membri più esperti e bravi sono entrati quando il loro Livello aveva a malapena raggiunto la doppia cifra. Chi entra nei Wild Wolves sa che può crescere come giocatore, sia per l'inutile
punteggio, sia per l'ambiente che trova, in cui potrà sempre ricevere dei consigli e trovare eventi o iniziative adatte a lui. Il più grande pregio ed il peggior difetto della gilda:
Una Gilda non ha per se pregi o difetti... sono i giocatori a renderla una buona o una pessima Gilda... per me i Wild Wolves vanno benissimo così... ma a diversi giocatori potrebbe dare fastidio la mancanza di competizione che ci caratterizza. Purtroppo c'è gente che vive per competere, e questa teoricamente sarebbe anche cosa positiva,
peccato che spesso questo desiderio sfori in certe assurdità.
Wild Wolves Voce dai protagonisti della gilda
In questo numero analizzeremo un'altra famosa gilda del panorama italiano: i Wild Wolves. Come per i Woodstock, i WW
non hanno la classifica come obiettivo primario, anzi! Ma scopriamo i loro obiettivi sentendo dal vivo le voci dei protagonisti.
RECORD ELO -‐ 1458 -‐ Elfus1
Surv. Type ELO -‐ 20 vittorie -‐ El Matti Surv. Type 2 -‐ 23 vittore -‐ Un mat_tia
75
_scacco_ Descrivici la gilda e il vostro founder, Chilavert82IT : Diciamo che il boss (chila) nei vari post di reclutamento e presentazione della gilda è stato abbastanza esauriente, ma comunque posso dire che è una gilda fantastica, formata da player molto legati; certo qualche volta abbiamo perso dei
compagni, o perchè eccessivamente competitivi (ricordare la natura non competitiva della gilda) o perchè han lasciato (eh si, UR non è il fine ultimo delle nostre vite xD). Per quanto riguarda chila, come tutti avran notato, è un po' bacchettone, ha un umorismo di patata (in senso buono), ma per il suo lavoro mette cuore e anima, senza considerare la mole di eventi
che sforna per noi (vedi Clint City); senza di lui non esisteremmo e non saremmo così, sono onorato di essere amministratore di questa gilda. Quando ti sei aggregato in questo gruppo? Quali gilde avevi militato prima?
Guarda di preciso non lo so (magari si può vedere ma non so comunque come xD), ma dev' essere stato intorno a ottobre 2009; sono iscritto da Agosto di quell'anno e ho fatto una breve visita nella SoS, senza volere male a nessuno, troppo
passiva per i miei gusti. Son entrato che ero di liv 20 circa e son cresciuto sotto tutti gli aspetti, umano e di gioco.
El Matti Quando ti sei aggregato in WW? E perchè? Io non sono un nerd...e nemmeno mi appassiono ai giochini tanto da entrare a far parte di una gilda. Lo stesso valeva per UR...e infatti mi sono rotto solo dopo qualche mese di gioco.
Ricominciando (circa un anno e mezzo fa) ho deciso di trovarmi una gilda, tanto per provare, ho spulciato gli annunci e ho scelto quasi istintivamente la Wild Wolves in quanto gilda non competitiva. Ti sei mai pentito di questa scelta o, al contrario, sei più che mai felice di far parte di questa gilda?
Come potrei pentirmi della scelta? Questa gilda è l'unico motivo per cui non ho mollato UR di nuovo. Inoltre cresce sempre di più, c'è sempre più gente che val la pena conoscere.
Zannagonzo WW
Descrivici la tua gilda: Credo che la descrizione dica tutto, nei Wild Wolves conta molto di piu' la persona
piuttosto che il giocatore, mentre altre gilde badano meno a questo e molto di piu' ai risultati che uno ha su UR; da noi la maggior parte dei player divide il tempo di gioco con le attività del forum e anzi a volte le preferisce al gioco in sè. Questa è la
grande differenza rispetto a tante altre gilde. Entrando, a prima vista si può notare la presenza e la ricchezza di argomenti del nostro forum. Ci può essere una grande persona dietro ad un piccolo player e una piccola persona
dietro a un grande player; da noi in gilda, posso dire che oltre a grandi player tutti hanno una grande persona. Quando ti sei aggregato a questo gruppo, e perchè? In quali gilde hai militato
prima? Ormai è qualche mese che sono in gilda; i motivi che mi hanno spinto ad iscrivermi sono due, uno serio e uno piu' frivolo:
Il motto della gilda è il motivo serio, il fatto che sia una gilda non competitiva. Non mi ritengo un giocatore scarso, ma non ho il tempo e neanche la voglia di impegnarmi piu' di come sto facendo adesso, entrare in una gilda competitiva
non fa per me. Il motivo frivolo è l'aver conosciuto i commenti caustici al mercato di _scacco_; so che tanti lo odiano al mercato, a me invece la sua schiettezza e
l'essere fin troppo caustico stavano simpatici e li condividevo; ho visto in che gilda militava e ho fatto richiesta....
76
gatsu Descrivici la gilda e il vostro founder, Chilavert82IT :
Chila: essere instancabile, il moralizzatore per eccellenza XD il capo perfetto per una gilda direi! Ha sempre nuove idee sia per la struttura di gilda che per gli eventi, si occupa personalmente del reclutamento... come saprete non amiamo la competizione, ma lui usa canoni tutti suoi per la selezione dei candidati... nel mio caso,
la bellezza è bastata per prendermi! La gilda: il posto adatto per me! Non si richiedono punteggi, livelli minimi o massimi, una collezione enorme o piccola... niente! Solo educazione, rispetto per gli altri e, a discrezione della persona, partecipazione
quantomeno al forum! Mi diverto a scrivere e leggere, anche se non so farlo ancora bene... sono bellissimo, ma di rara stupidità ed ignoranza.
Lady of UR
Quali sono le caratteristiche che distinguono i WW dalle altre gilde? A parte la media dell'età abbastanza alta?...mmmh...I Wild si definiscono principalmente come una gilda non
competitiva...da noi non ci sono obiettivi minimi da raggiungere nelle varie modalità di gioco, e neanche punteggi da mantenere per rimanere affiliati, è un gilda ma è un pò un bar di amici dove ci si ritrova per confrontarci sul gioco e su tante altre cose! Nonostante questo un occhio agli eventi e alle classifiche lo abbiamo sempre...insomma viviamo un pò
alla take it easy, come dei veri lupetti selvaggi. Cosa diresti ad un giocatore per convincerlo ad entrare da voi?
Entrare nei Wild vuol dire trovare un gruppo di persone disponibili ed allegre; vuol dire trovare giocatori che sono in grado di darti anche consigli di gioco e di mercato; vuol dire entrare in una gilda VERAMENTE attiva nel suo forum (contiamo decine e decine di post nuovi ogni giorno , non ci credevo neanche io appena entrata ma è così); vuol dire trovare una gilda
che crea continuamente eventi di ogni genere, sia di gioco che non di gioco (esempi eclatanti sono stati il death note e adesso il meraviglioso Clint city); vuol dire avere un fondatore di gilda che butta l'anima per questa comunità e per noi...e soprattutto vuol dire trovare ME!! Avrei voluto dire altre mille cose ma so che c'è un limite da rispettare, concludo solo dicendo: forza WW siamo i migliori!!!!
Peto Tonante Descrivici la tua gilda e dicci se ci sono, a tuo parere, gilde italiane che possano essere accostate, per
organizzazione e/o obiettivi, ai WW Appena iscritto ad UR cercavo una Gilda presso cui fare domanda, e la descrizione dei Wild Wolves mi ha immediatamente conquistato: un gruppo non competitivo, nato per il puro piacere di stare assieme. Nessuna
pressione (risultati minimi, livello minimo o altro). Impressione confermata a quasi un anno di distanza; anzi, mi sento molto fortunato di farne parte. Non ho provato altre realtà, pertanto non mi sento di poter paragonare la mia Gilda ad altre, mancando termini di
paragone. Posso però cercare di raccontare cosa sono i Wild Wolves per me: -‐ sono un forum talmente attivo e divertente che ha spesso la priorità sul gioco stesso. -‐ sono una fucina di idee, con eventi interni sempre nuovi ed intriganti.
-‐ sono un gruppo affiatato e piacevole, in cui regnano il rispetto per gli altri e la coesione. Basti pensare alla Banca di Gilda, una riserva di donazioni volontarie con cui finanziamo tutti gli eventi interni.
Ma sopra ogni altra cosa sono amici, persone con le quali parlare e confrontarsi di tematiche di gioco (e ci sono player esperti, pronti a dare consigli su qualsiasi tema di UR), come di real. Il tutto sempre col sorriso sulle labbra, distensione e la vena
costante di piacevole ironia che ci contraddistingue. Provare per credere!
77
Vuoi entrare nella nostra redazione e contribuire alla creazione della
rivista?
Contattaci via mail o in game e saremo i primi a darti il benvenuto nella nostra redazione
78
ELO STORY Novità?? Tante eccome!!
Angelo
Quest'anno nuovo ci porta qualche evoluzione interessante nella mia modalità preferita , la prima é l'aumento dei punti vita iniziali , che passano da 12 a 14 ... La ragione ne é il numero sempre maggiore di carte ai danni e poteri esagerati . Lo staff si é infatti ritrovato con delle difficoltà di gestione del gioco : come creare 8 nuove carte al mese . che siano giocabili , che non siano doppioni e mantenere nel contempo un ELO strategico ?
Lo staff ha dunque ingaggiato un nuovo Admin , che di ELO ne mastica non poco : Orpheus , il quale ha rimboccato le maniche ed ha analizzato il sistema ed il suo funzionamento da A a Z, ascoltato i desideri dei giocatori ed infine si §é fatto aiutare da chi nell'ELO ci é nato (me ad esempio). Aggiungendo 2pv al vecchio sistema ritroviamo una bozza di risposta ... Perché 2 pv ? per poter lasciare grandi possibilità di manovra agli amatori del 2shot dando la possibilità ai difensori di organizzarsi , per far sì che la partita vada oltre il solito primo round , per giocare decks potenti , invece che decks à "danni" ... Si potevano ridurre stelle e passare da 25 a 24 ? Possibile, ma con le famose 8 carte nuove al mese saremmo tornati daccapo tra breve ...
La seconda novità é il ban (ancora in prova) delle semi-evo: Qui Orpheus e lo staff hanno ascoltato gli altri giocatori, personalmente sono contro questa novità e mi spiego : Inventiamo 2 decks estremi uno con semi-evo ed uno senza --il primo: 5,5,5,5,2,1,1,1 = 25* --il secondo: 4,4,3,3,3,3,3,3 = 25* le varianti delle mani del primo saranno : 20*,17*,16*,13*,12*,9*,8*,5* mentre per il secondo avremo statisticamente : 12*,12*,12*,12*,12,12*,13*,13* , e dunque in linea di massima ognuno vincerà 4 partite , la differenza essenziale risiede nell'impatto visivo : se ti ritrovi di fronte una mano da 20* dirai : ma guarda che sedere! Se l'avversario invece ha una mano da 8 o 9* non ci farai caso Se guardiamo quali sono queste semi-evo che fanno così paura poi : Gwen1,Yayoi3, JaneRamba2, e qualche altra carta ... onestamente a me fanno piuttosto sorridere ,ed infine una domanda ... se non si possono usare .... a cosa servono??
79
L'ultima novità é la creazione (finalmente!) di carte che bloccano i SOA (stop potere) senza per questo dover vincere il round (es. Ivana) , queste ultime annunciano la fine del regno dei Roots e dei Gheist, quando vediamo che Ivana può incassare gli 8 danni di Xu o Lou e lasciarne passare .... 3 ! si capisce l'importanza di questo tipo di carte , anche qui sono orgogliosissimo di aver proposto queste idee allo staff (più particolarmente ad Orpheus)...
Per concludere vediamo in cosa tutto ciò modifica il nostro modo di giocare : si può dire che il gioco é sostanzialmente meno agressivo , e che i miei consigli degli articoli precedenti sono ancora più preziosi : analizzate PRIMA di giocare il round1 i danni possibili dell'avversario , e contate quanti rounds dovete vincere per fare draw (minimo) o vincere , in base a ciò , aggredite l'avversario , oppure lasciatelo fare se non vedete pericolo... Ma mi raccomando , abbiate un pò di fantasia e non giocate con il solito primo round vuoto ... evitate di essere prevedibili ... e a presto in sala , oggi più che mai vi aspetto ! ;)
80
REWIEW CARD Giudizio Tecnico: Carta potente e dal costo irrisorio. Una delle migliori 3
stelle in circolazione, inserita nel clan che meglio può sfruttare le sue caratteristiche. Il nostro acchiappa-‐fantas...emh, alieni, ha la potenza base massima, 8, ed un danno virtuale molto alto per una 3 stelle: ben 5! E come se non bastasse...se clannata, ha
anche un bel bonus all'attacco. Soffre SoA, è vero...ma poi? Basta! Unicamente questo tipo di potere può insidiarla, nemmeno sob e riduttori riescono a fermarla. Un muro di tutto rispetto, un buonissimo attaccante e un must in ogni mazzo ELO
sakrohm, mono o bi clan che sia.
Consigli su come affrontarla Una carta così generosa può essere affrontata solo attraverso una tattica, stabilita a priori, basata sulla tua mano. La sua " pecca" è infatti quella di non chiudere in KO, molto più semplice e ansiogeno, ma di creare gap di life point magari irrecuperabili a causa del veleno. Comunemente, la copri o non la copri a
seconda delle tue esigenze, scegliendo di volta in volta un bluff o un attacco senza fronzoli con un tuo ciccione, possibilmente pieno di danni. Ah, dimenticavo, tutto questo se non hai Soa che ti consentono di assorbire i danni.
Assenzio -‐ Chaosdragon88
Consigli su come utilizzarla Il discorso è analogo. Murray non è una normale spaccaossa, ma un personaggio estremamente
potente da usare con il cervello attento e vigile, possibilmente in una organica strategia del tuo deck. Con il pregio, non indifferente, di poter essere usata
in qualsiasi turno ( a differenza di una Sigma ); dai veleno ai riduttori, se hai alternative per far danno buttala anche come schermo, altrimenti goditi
l'acchiappafantasmi a pieni pillz.
Murray
81
Cosa ne pensano i player PUB-‐CAGNACCIO Carta molto sottovalutata visto il costo.
Nonostante tema i soa è una carta buonissima da utilizzare in ELO. Il suo Bonus lo aiuta a vincere e il potere contrasta benissimo i diminutori di danno. Vans_Dario
Una delle 3* d'elite del clan Sakrohm, utilissima in elo e in survivor type elo grazie alla sua potenza di base molto alta (8) e al potere (+3 Punti Vita) che va ad aggiungersi ai 2 Danni che ha...questo la rende una carta molto fastidiosa per l'avversario se non ha un SOA, e se lo ha cercherà di giocarvelo proprio contro di lui...
l'uscita di Sigma li ha messi in scontro, ma io credo che in un bi-‐clan ci possano entrare entrambi, mentre è scontato l'utilizzo nel mono clan. THE_RAPPER
E' molto solida come carta,ha come potenza di base 8 e non soffre i riduttori... l'unica pecca è che contro gli stop potere perde tutta la sua forza offensiva restando una carta per murare i personaggi dell'avversario. Insieme a Sigma ed Uranus può fare la differenza,ma contro Roots e GHEIST si devono vincere almeno 3 round
per portarsi a casa lo scontro.
PRO e CONTRO
Le carte così valide hanno solo pro. La sua sensibilità ai Soa è frutto della
ipo/ipersensibilità tra carte e clan; i contro derivano, quindi, dalla sfortuna o dall'incapacità del giocatore, soprattutto nella valutazione settimanale. Se ami Murray, lo compri, se non lo ami, lo compri lo stesso, e nella peggiore
delle ipotesi rimarrà a farti le pulizie nella collezione
Blaasteer Giudizio Tecnico: Carta superba. Una delle migliori 4 stelle non permaban-‐
elo in circolazione.
Sono poche le carte in giro che possono fermarla, a parità di pillz. Blaaster è una delle principali carte utilizzate in ELO: sebbene soffra molto i riduttori (ed in particolare Uranus, che azzera il suo potenziale e lo costringe anche a usare 1
pillz)...è la carta "equilibrata" per eccellenza: va alla grande contro modificatori di attacco e se la cava bene contro soa, sob e modificatori di potenza. Un must in ogni mazzo bangers: trovarsela contro è sempre un bel problema.. Se
ben giocata, è una delle poche carte a 4 stelle che da sole possono cambiare le sorti di una partita. Consigli su come affrontarla Blaaster e le carte in puro stile " ti spiezzo in due " possono essere affrontate in
diversi modi più o meno efficaci, in qualche maniera connessi alla tua lungimiranza sull'avversario e sui pillz che spenderà. In primis, il riduttore: il riduttore inatteso è, con un paragone poco elegante, come una fanciulla con
regali sgraditi ( spiaghi zero ); oppure, con gran dispendio di pillz da non lesinare, copri la carta, possibilmente sfruttando la spesa in danni. Il clan, con i suoi numerosi 6 danni, è oggettivamente ambiguo e difficile da tradurre, anche
se non può pillzare vuoto.
82
Consigli su come utilizzarla Se un avversario gioca blaaster con due pillz, non imitarlo. Qualora tu non sia un unto dagli dagli
admin con 18 stelle in elo, è tuo dovere morale portare a casa tanti danni con poche giocate. Bllaaster, con la strada spianata dai riduttori, è
sempre una soddisfazione, ancor di più se non hai colleghi bangers validi; se la fortuna aiuta gli audaci, potresti considerare la possibilità di causare 3 danni
in risposta ad un riduttore, anche se la carta in esame, per ovvi motivi, si esalta su tanti pillz.
Cosa ne pensano i player PUB-‐CAGNACCIO Nei miei deck ELO quando uso dei Bangers Blaaster è la carta che non manca mai. Diminuisce la potenza dell'avversario e 6 di danno lo rendono l'ideale per il twoshot.
manfredonia Blaaster è un ottima carta, in t2 non spicca molto la sua potenza, siccome ci sono altri clan rappresentati da carte molto forti, ma in elo è una vera potenza, un virtuale 10/6... ottimo per il danno, con -‐2 potenza min 3 per
potere e +2 potenza per bonus ed è anche una 4 stelle... poche volte è ban per cui è quasi sempre utilizzabile... Non soffre molto i riduttori di attacco, che vengono molto utilizzati in elo, e neanche i soa e sob. THE_RAPPER
...Fantastica... basta questa parola per descrivervi questa carta.Un vero e proprio colosso, la miglior 4* dei Bangers. Puo' essere utilizzata sia in elo che in survivor riscontrando sempre degli ottimi risultati.
PRO e CONTRO
Il contro principale è il costo da scarpe firmate. Con l'uscita di carte validissime, se non pari, a prezzi più che accessibili,
Blaaster diventa il " di più " da introdurre in un deck perfetto, piuttosto che il pilastro dei comuni mortali. Crepi comunque l'avarizia, rispetto alle cr ha una priorità assoluta
PS: La pecca principale è la musica oscena che ascolta.
Tessa Cr Giudizio Tecnico: Carta discreta...ma, al giorno d'oggi, quasi obsoleta. Il danno è il minimo sindacale per una 5 stelle di peso, la potenza è buona...mentre il potere è ormai, purtroppo,
sotto la media. Ai bassi e medi pillz è una carta che obbliga l'avversario a investire su di lei almeno 1 pillz in più per superarla...ma è troppo "pesante" in ELO per essere una 5 stelle. Havok e Owen sono preferibili, tranne in settimana SoA: Tessa infatti se
la cava benino sia contro GHEIST e Roots che contro Piranas e Nightmare. E' anche ampiamente utilizzabile nelle 2 modalità Survivor. Carta versatile, che necessita però di strategia per dare il meglio.
83
Consigli su come affrontarla Con estrema goduria nell'arare una carta da 300k. Bando alle ciance, Tessa è oramai una 5 stelle di normale qualità, con un danno non strabordante e un potere poco incisivo; tra bonus
e il +7, si ha quasi la tentazione di giocarla ad un pillz, se non fosse 5 stelle. Se hai Tessa contro, dimentica il prezzo e ringrazia per il ban di Copper, continuando a giocare con le
classiche mosse.
Consigli su come utilizzarla Tessa non è adatta alle modalità agonistiche ( ELO ); come una panda dal motore truccato, beve ma
morde poco. Se vuoi proprio inserirla nel tuo deck e mostrarla ai vicini allora ricorda possibilmente il quantitativo di stelle che occupa, e non lesinare
troppo nei pillz. Come ulteriore aggravante, non si adatta benissimo alle maratone e rischia di andare sotto i +/-‐ potenza.
Se vuoi giocarla vuota, ricorda che il plebiscito ti sarà negato.
Cosa ne pensano i player PUB-‐CAGNACCIO Carta fortissima con un unico difetto, 5 stelle.
Personalmente non la uso mai in ELO ma in survivor type 2 resta una delle mie preferite. THE_RAPPER In elo Copper le è sopra ma è ban 2 settimane su 3. Rimane in maniera abissale sotto ad Hawk che purtroppo è
sempre ban...Secondo me in ELO tuttora è poco utilizzabile, ma insieme ad Hawk, Copper, Chloe ed Owen/Havok formano un bel quintetto in modalità survivor, affiancati magari da GraksmxxT Uranus ed un buon Leader tra Eklore, Morphun e Ambre ;P
(UFO)IL_MAGO Tessa Cr già di suo è una rottura di scatole per lavversario...non si sa mai come sarà pillzata...in Survivor 2 abbinata ad Hugo ed insieme agli altri Sentinel diventa micidiale...e anche in ELO fa la sua bella figura. Avere contro una cr del genere non è mai piacevole nemmeno a livello psicologico
PRO e CONTRO
Come tutte le Cr, ha l'enorme contro del prezzo. Una carta così
costosa, nell' ottica di new blood che, per le loro statistiche, stravolgono le vecchie guardie, Tessa è una bella carta per i guardoni e i collezionisti. Ciò non annienta una sua eventuale
utilità in modalità meno severe sul numero di stelle, dove Tessa fa la sua porca figura contro Ndololo.
84
Gli skeelz sono un clan mutaforme, influenzato dalle scelte dello staff e
indissolubilmente vassallo di carte principesche ( nel costo e nella
bontà) quale Caelus. In assenza di un suo ban, e affiancato dall'
insostituibile chiara, si può a buon diritto scegliere tra un numero non
troppo ridotto di alternative cazzute: 2* quali Redra , 3* come Praxie,
4* come Manfred e Corvus. Escludendo condizioni di mono che
esaltano personaggi quali Sasha e Sandra.
Si tratta comunque di un discorso relativo, che a secondo dei gusti
potrebbe riscoprire carte comunque affidabili quali Liam, Danae, o
utilissime nel bishot quali Cley.
Discorso a parte per i riduttori. Qualora si intenda adoperare gli Skeelz
come supporto puro, affiancato da clan di sostanza (+-‐ atk e potenza )
un Deebler semievo diventa una risorsa importante e notevole, e come
insegnano record survivor, la stessa Aylen è roba buona.
un consiglio di gioco che ci si permette di dare è quello di non sprecare
troppi pillz per pochi danni, e tarare su questo la scelta delle 8 carte
Gli Skeelz sono uno dei clan più giovani di Urban Rivals. Molto utilizzati in elo, specie prima del ban
dei Leader. Non brillano particolarmente nelle altre modalità. I loro punti di forza sono sicuramente
l'invulnerabilità dei poteri e le alte potenze. Inoltre, non soffrono minimamente SoB.
Rufy -‐ Numb
Assenzio -‐ Lollinthedark
Analisi Clan
85
Clan non adattissimo per quanto riguarda i tq, solo poche
carte sono realmente utilizzabili, tra le quali: Chiara, Cley,
Sasha, Redra, Jay, Tomas e Caelus.
Il più delle volte viene usata Chiara come splash, al
massimo accompagnata da Cley.
Non molto affermati in questa modalità, può
trovare spazio in biclan (in mono non ci si va
troppo lontani) con Chiara, Redra, Corvus e
Deebler 2* affiancato a 14* con,
possibilmente, almeno 1 modificatore di
pillz.
In questa modalità gli Skleez hanno un
ampissimo numero di “seguaci”, essendo un
clan che non soffre particolarmente nessun
tipo di clan (qualche difficoltà con
modificatori di attacco, Pussy e Jungo ma
nulla di preoccupante).
Qui trovano applicazione sia in monoclan
che in biclan;
1) MONOCLAN si può sfruttare un kernel
tipo: Chiara, Redra, Sasha, Sandro, Tomas,
Praxie, Danae e Jay/Corvus
2) BICLAN spesso composto da: Chiara,
Redra, Praxie e una a scelta tra Deebler 2*,
Corvus, Jay o Tomas a seconda del clan
abbinato.
In questa modalità gli Skleez hanno un utilizzo
normale; il quartetto Caelus, Tomas, Dwan ed Eloxia
in t2 è infatti molto insidioso e può portare spesso a
una secca vittoria in 2 turni.
Poco utilizzato invece in T1 dove una delle poche
conformazioni utili è Cley, Chiara, Praxie e Caelus,
magari affiancate ai sempreverdi Montana.
Al contrario del formato elo, nella modalità T2
gli skeelz trovano un utilizzo più ampio da
parte dei player, soprattutto grazie alla
possibilità di utilizzare Caelus, carta elo-‐ban.
Anche qui il mono non è molto consigliato,
sarebbe preferibile utilizzare 5 carte del clan (
Caelus, Dwan, Corvus, Aylen e Tomas sono
ottime), con aggiunta di leader (Morphum,
Ambre, Hugo o Eklore) e Uranus e Graks come
splash.
Principali avversari.
Gli All Star sono veramente terribili per questo clan, non possedendo SOB convincenti e dato che alcune delle carte più
forti del clan (Caelus in primis) con -‐2 di potenza sono piuttosto difficili da far passare.
Bangers e Ulu Watu possono mettere in serie difficoltà la vostra strategia, con loro diventa molto difficile far passare le
carte più importanti. Nella nuova modalità ELO un velenoso Freaks al primo turno può essere letale per la strategia del
clan...Jay e Greem permettendo!
86
Redra: Riduttore molto carino. Statistiche nella norma, potere sempre utile. Utilizzabile anche in Deck ELO non-‐
Skeelz, insieme a Chiara.
Sasha: Come Sandro, dà il massimo di sè in mono, diventando una delle migliori 2* in assoluto. Buone statistiche e
potere spaventoso.
Deebler: Inutilizzabile ed inutilizzata alla terza evoluzione, è invece molto facile trovarla semi-‐evoluta, al livello 2.
Ora le semi-‐evo sono vietate in elo, ma chissà che non la si possa ancora vedere qualche evento Type1...
Liam: Stoppino senza lode e senza infamia. Certo, la bassa potenza non lo aiuta per nulla ad imporsi... Difficile
incontrarlo in elo o in altre modalità, è utilizzato spesso in Deck Rainbow per alcuni eventi, essendo il miglior SoA a
2* senza bonus.
Chiara: Fiore all'occhiello del clan. Buonissime statistiche e gran potere, boa di
salvataggio anche per altri clan bisognosi di 3*. Si gioca con Sigma e Uranus lo scettro di
miglior 3* dell'elo.
Praxie: Alta potenza e danno virtuale invulnerabile. Solida, vince il premio di seconda 3*
in biclan. In mono, ovviamente, Sandro è superiore.
Sandro: Carta utilizzabile solo in monoclan, dove raggiunge statistiche più che invidiabili.
Ahimè, in biclan perde tutto il suo potenziale.
Clay: Ormai abbandonata in elo, ma molto utilizzata nei tornei, anche come splash. Con
potere attivo è una 8/6, ottimo per una 3*. Come Manfred, paga molto il limite della
Fiducia.
Jay: Forse la migliore delle non certo eccelse 4* del clan. Buone
statistiche virtuali. Il potere, però, è attivabile sono tramite Rivincita, il
che lo rende prevedibile e di facile lettura.
Corvus: Buona potenza e ottimo potere. Peccato per i 3 danni,
davvero troppo pochi per una 4* competitiva.
Belgosi: Ultima recluta del clan. Buona potenza virtuale e buon
danno. Strappa la sufficienza.
Manfred: Carta dalle buone potenzialità, ma poco utilizzata. Le
statistiche sono accettabili, il potere anche, ma la Fiducia lo
indebolisce e non poco...
87
Caelus: Criticato da molti appena uscito a causa della sua vulnerabilità
contro All Stars e modificatori d'attacco, il nostro preside si è rivelato una 5*
devastante, molto spesso bannata in elo e ora, giustamente, vietata
definitivamente. Il danno altissimo, unito al potere a dir poco sgravato la
rendono una carta inarrestabile in ogni situazione.
Aylen: La 5* più utilizzata in elo, anch'essa non molto apprezzata al
momento dell'entrata in scena. Danno virtuale altissimo, che può ribaltare le
sorti della partita. Vista la non altissima potenza, però, per vincere il round
deve essere giocata con astuzia.
Eloxia: Carta dalle molte faccie. Statistiche solide e potere enigmatico. Si
adatta molto bene al gioco del clan, basato sul bluff e sull'imprevedibilità.
Tomas: Poco utilizzata, ma comunque degna di nota. Carta solidissima, non
soffre praticamente nulla se non riduttori di danno. Peccato per il fatto che,
spesso, potere e bonus sono in conflitto tra loro.
Consigli di gioco:
Sasha Sandro Chiara Praxie Redra Belgosi Tomas Cley
Classico mono, con alcune carte praticamente obbligate, altre aleatorie. In particolare le ultime tre possono
essere sostituite, e con successo , in funzione del tipo di gioco preferito.
Sasha Sandro Chiara Praxie Redra Greem Manfred Corvus
Versione più bilanciata, adeguata alla diffusione dei veleni. Si potrebbe sbilanciare come il primo, introducendo
però Dwan, più adatta con la riduzione del danno.
Aylen Chiara Deebler semievo Redra Olga Grudj Bogdan Esmeralda
Veleno-‐riduttore-‐muccona con life point + , non facilissimo da gestire, potrebbe risultare efficace con la nuova
modalità elo. Un tipico utilizzo del clan Skeelz come supporto.
Chiara Praxie Redra Danae Nanook Taigo Numar Serena
Il clan può essere abbinato a piacere. Questo preset elicita la potenza come statistica principale, con una
distribuzione sapiente dei pillz e delle carte che devono entrare.
Sasha Sandro Redra Drake Manfred Dwan Danae Cley
Un mono dal costo semplicemente ridicolo, non da top come il mono in generale, ma forse sufficiente per un
1300 agevole.
88
10* che possono essere comunque molto insidiose, grazie al potere
dei nostri personaggi; la prima mano è già decisiva per l'esito finale: a seconda di quello che ci giocherà l'avversario, e a seconda delle nostre sensazioni, risponderemo con Redra 0, Sasha a 2/3 pillz o Sandro a fare
danno con 5 pillz. Nel caso in cui Tremorth fosse dagli 0 ai 4 pillz e noi abbiamo giocato Sandro, abbiamo già il 60% di vittoria in tasca; di 2° mano giochiamo
Sasha vuota o a coprire Gibson ( a seconda se si vuol rischiare o meno il 50 e 50). Nel caso in cui decidiamo di oldare e il suo Gibson ha 3 pillz, si hanno 2
situazioni: 9 pillz lui e 7 noi ( in caso di Tremorth 0, allora dovremo sostenere un 50 e 50 che comunque difficilmente ci porterà alla sconfitta) e quella in cui lui ha 5 pillz e noi 7; in quest'ultimo caso al
partita sarà matematicamente vinta.
ESEMPI PRATICI
Entrambe le mani sono molto forti, ma nonostante il vantaggio di stelle il nostro avversario non è affatto avvantaggiato. Probabilmente sceglierà di aprire di Muze o Arkn a non più di 4 pillz,
quindi una risposta di Rolph a 4 potrebbe regalarci già la vittoria di 1° mano, altrimenti se dovesse giocare vuoto avremmo comunque fatto buoni danni che potrebbero permetterci di vincere.
In caso di suo old, noi adesso dobbiamo giocare Zero Dead tra gli 0 e i 2/3 pillz, per portare il match al 50 e 50 nel primo caso, per cercare la vittoria nel secondo.
L'unico rischio di Zero dead a 2/3 è un suo eventuale Rolph o Yayoi a 6, che ci porterebbe a perdere il match. In caso decidiamo di dare Zero vuoto, la partita si risolverà a un non
semplice 50 e 50, che potremo comunque vincere grazie al fortissimo potere di Chiara
89
Mettimo di partire noi; la cosa più giusta sarebbe di partire con Jackie con 3 pillz o 4 massimo, aspettandoci una risposta o di Rubie vuota o la
sua Jackie a 6. Nel primo caso avremmo al 90% la vittoria in mano, nel 2° si dovrebbe giocare un 50/50 comunque non impossibile da gestire.
Mettiamo che lui ci ha giocato Jackie a 6; adesso con ogni probabilità ci giocherà nellie e noi dovremmo riuscire a indovinare se sarà vuoto, carico o smezzerà.
Se il nostro avversario è noto nel giro dei tq, probabilmente cerchèra se non il bishnot immediato, una divisione di pillz che gli consegnerebbe la vittoria al 3° round, quindi voi o coprite la sua Nellie
o, in caso pensiate a una smezzata, giocate la vostra a 5 ( in quanto lui vi conterebbe i pillz rimanenti se coprite il bishot, 2, e si terrebbe i pillz per battere Chiara e Cley con Rubie).
Possiamo qui partire in 2 modi soli: Raeth a 5/6 pillz o redra 0;
ovviamente su Redra la sua risposta sarà prince jr vuoto o 1 pillz massimo, ma non è comunque un problema. Di 2° mano la sua mossa sarà sicuramente Edd, sta a noi capire se sarà
caricato o con 4/5 pillz; se pensiamo che sia a poco, diamo Raeth e teniamoci i pillz per vincere con Chiara su Mona, altrimenti se pensiamo che sia carico diamo Ulrich 0 o Raeth 6/7 pillz; la vittoria dovrebbe
essere a portata di mano!
Il nostro avversario ha un enorme pressione psicologica, dovuta all'enorme distacco di vita che può creare Aylen, in considerazione del fatto che abbiamo anche 2 buonissimi riduttori.
Di qualunque dei 3 Ulu watu l'avversario parta, noi possiamo decidere se dare Uranus 0 e non compromettere nulla nemmeno in caso pure lui giochi a 0 pillz, o decidere per l'immediata fury di Aylen, che
chiuderebbe immediatamente la partita. Si può dire che il nostro avversario deve sostenere fin dalla 1° mano un 50 e 50, di sicuro non a suo favore...si potrebbe provare un Corvus a pochi pillz, una dwan vuota e...sperare nella fortuna nel 50-‐50 finale!
90
TOP PRESET Da questo numero, la rubrica Preset Utili cambia volto e si trasforma in Top Presets.
D'ora in avanti, vi proporremo una lista di Deck che hanno portato a grandi risultati in Tq, Survivor e Deathmatch.
NumbVale
499Punti: Cley – Beetenka – Oxen – Jackie Cr – Jody – Rubie – Wendel – Nellie 481Punti: Arkn – Darth – Rolph – Z3r0 D34d – Nellie – Rubie – Oxen – Jackie Cr 473Punti: Fabio – Mona – Sharon – Spiaghi – Jackie Cr – Rubie – Oxen – Jackie Cr 444Punti: Caelus – Chiara – Cley – Sasha – Nellie – Rubie – Oxen – Jackie Cr 443Punti: Ambre – Cley – Beetenka – Wendel – Nellie – Rubie – Oxen – Jackie Cr 435Punti: Hugo – Dean – Emeth – Gatline – JaneRamba – Trish – Bryan – Wardog
835Punti: Ambre – Rolph – Toro – Wardom – Ghumbo – Kolos – Nistarok – Oshitsune 720Punti: Ambre – Emeth – General Cr – Naginata – Ray – Ghumbo – Kolos – Oshitsune 720Punti: Ambre – Graksmxxt – Guru Cr – Uranus – Aylen – Caelus – Dwan – Tomas
23Vittorie: Morphun – Jeena – KikiCr – Ratanah – Shakra – Graksmxxt – GuruCr – Uranus 23Vittorie: Morphun – Haze – Peeler – Taham – Graksmxxt – GuruCr – Trinmkkt – Uranus 22Vittorie: Morphun – Graksmxxt – Skrumxxt – Uranus – TessaCr – Copper – Havok – Hawk
91
Vincere con Noi
Vuoi cercare di vincere qualcosa senza essere un campione dell’ELO? Vuoi che la tua passione verso URivals sia premiata? URitalia è il posto giusto dove trovare games e iniziative con ricchi premi e dove i più attivi vengono premiati ogni mese con premi interessanti e lotterie continue. Iniziative:
-Games con sistema Punti Bonus che mettono in palio fino ad una Marlysa Cr -Premi e lotterie per utenti migliori e più attivi -Chad Bread Cr per iscritti a Facebook una volta raggiunti 1000 Fans. -Concorsi in Forum vari…
92
Economia con i
PRESET Continua la rubrica sui preset economici. Questa volta vi proponiamo un monoRescue.
Stelle: 25 -‐ Potenza: 44 -‐ Danni: 33
Iniziamo analizzando le due stelle del deck, Larry e Krash. Larry, grazie al suo potere, si troverà spesso in situazioni
particolarmente vantaggiose. è un'ottima due stelle, che grazie al bonus esagerato dei Rescue, non faticherà troppo a contrastare dei personaggi avversari. Vi consiglio di utilizzarlo in bluff, per far sprecare pillz all'avversario, o in semibluff con 2-‐3 pillz. L'opponent player dovrà utilizzare per forza qualche pillz per contrastarlo, e potrebbe anche
non riuscirci. Passando fa 3 utili danni, soprattutto in Elo. Attenzione però! Contro gli stoppa potere perde tutto il suo potenziale. In tal caso utilizzatelo in bluff, o al massimo con 1 pillz. Poi vi è Krash, altra ottima 2 stelle. Con potenza elevata ma danni minini, potrebbe risultare spesso decisivo. Pillzate su questa carta solo se la situazione in
cui vi trovate ve lo permette, altrimenti giocatelo con 1-‐2 pillz. Potrebbe inoltre tornarvi utile per chiudere a «sorpresa» il match, soprattutto dopo aver giocato una carta come Ghoub, unica 4 stelle del deck. Potenza media e danni elevati, il nostro amico risulterà spesso e volentieri determinante. Va utilizzato in attacco...sempre con cautela
però. Attenzione ai riduttori di danno e potenza, che potrebbero metterlo in serie difficoltà come anche gli stoppa bonus, che lo rendono pressochè innocuo. Come altra possibilità vi è poi il solito bluff; l'avversario infatti, messo sotto tensione da quei 7 danni, spesso e volentieri utilizzerà un bel pò di pillz per contrastarlo. Passiamo ora ad
esaminare le 3 stelle: Slyde, Bobby, Wesley e Joana. La prima è una riduttrice di danno, quindi andrà giocata in difesa nella maggior parte dei casi. Vi consiglio, però, di buttare qualche pillz su questa carta, dato che grazie al bonus potrebbe facilmente vincere il round e fare 4 danni utili a farvi terminare l'incontro con un bel bishot. Giocatela con
3-‐4 pillole. Poi vi è Bobby, che personalmente ritengo una carta mediocre. Muore totalmente contro gli stoppa potere e, dato che la potenza base non è delle migliori, difficilmente sarà decisivo. Utilizzatelo in bluff o semibluff con 1-‐2 pillz, per costringere l'avversario a pillzare per batterlo. Wesley vi sarà sicuramente utile più volte. Ha un
potere ottimo, che si attiva solo se il personaggio giocato precedentemente vince il round. E' una carta utile a contrastare personaggi «scomodi» dell'avversario, dato che potrebbe benissimo trovarsi in una situazione di vantaggio anche nei confronti di carte con 7 o 8 di potenza. Il bonus, anche per lui, potrebbe rivelarsi la carta
vincente. Infine Joana, che spesso potrebbe risultare decisiva. Ha danni elevati per una 3 stelle, e grazie al potere attivo non faticherà molto a buttar giù le carte dell'avversario. Va utilizzata prevalentemente in attacco, per fare 5 utili danni. Attenzione però ai riduttori di danno, potenza e agli stoppa potere. In questi casi vi raccomando di
giocarla con cautela, magari solo dopo la giocata dell'avvversario. Potreste poi, come tutti gli altri sopracitati, utilizzarla in semibluff. Passiamo ora a lui, il «pezzo grosso», Cliff! Il nostro scalamontagne è stato davvero un ottimo acquisto per i Rescue, e trova la sua utilità anche in deck più costosi e competitivi. Ha danni elevati, ma potenza
modesta. Anche per lui il bonus è decisivo. Il potere (stop potere avv., uno dei migliori per l'Elo) che si attiva grazie alla Rivincita può però renderlo prevedibile, quindi potreste cercare di chiudere i conti con l'avversario quando non lo ha attivo. E' una carta versatile, che ha mille possibilità di giocata. Utilizzatelo principalmente in attacco, dato che
bishotta con quasi tutte le carte del deck. Potreste poi utilizzarlo in bluff, magari dopo che Slyde o Ghoub hanno fatto il loro dovere, per costringere l'avversario a sprecare un bel pò di pillz. A seconda delle situazioni,
sarete voi a decidere la giocata migliore da fare con lui. Nel complesso è un monorescue davvero efficace, che potrebbe permettervi di raggiungere i 1300 Elo senza troppe difficoltà.
Evoluzione del deck
Kerry su Ghoub Steve su Larry Lea su Bobby
Anita su Wesley Elvira su Joana Aurora o Sledge su Cliff
6000 Clintz
Prince Sary
93
Ecco un deck utile per l'Elo rinnovato. Cominciamo esaminando le carte da 5 stelle, Dwan e Aylen. La prima è una riduttrice di danno, e dunque la sua principale funzione dovresse essere quella di limitare la perdita di PV dopo un
attacco avversario. Tuttavia, quei 6 danni sono davvero utili in elo ed inoltre la potenza elevata permette alla nostra Dwan di dire la sua anche in attacco. Fattore limitante, forse le stelle, dato che in Elo la stragrande maggioranza delle carte utilizzate hanno ugual potenza e un numero minore di stelle, dunque, per farla passare spesso e volentieri
servirà un «giusta» pillzata, che se sbagliata potrebbe crearvi qualche problema nel match. Vi cosiglio, quindi, di utilizzarla con grande attenzione, magari in bluff o semibluff (2-‐3 pillz), e in attacco solo se le condizioni sono a voi favorevoli. Discorso diverso per Aylen, la vera Star del deck! Il suo potere la rende davvero temibile, dato che in
alcune circostanze vi permette di vincere un incontro da sola. Va utilizzata prevalentemente in attacco, se passa creerà un Gap di ben 10 PV! A quel punto per l'avversario sarà difficile vincere l'incontro, soprattutto se avrete in Mano carte come Sandro o i riduttori. Potete anche utilizzarla in Bluff, e l'avversario sarà così costretto a sprecare
pillz per contrastarla. L'unico fattore limitante è ancora una volta il numero di stelle, che la porteranno sempre ad essere in svantaggio a pari pillz sulle carte con numero di inferiore di stelle. Quindi, attenzione quando giocate Aylen, se le condizioni ve lo permettono sprecate un bel numero di pillz su questa carta. Passiamo ora ad esaminare le carte
da 3 stelle: Sandro, Zeke e Cley. Sandro è sicuramente la 3 stelle Skeelz più forte, il suo potere in un monoskeelz lo trasforma in un potentissimo 10-‐4! Contrasta facilemente ogni personaggio, anche quelli più forti posseduti dall'avversario. Va quindi utilizzato in attacco, magari al primo Round, con 4-‐5 pillz. Se l'avversario cercherà di
affondare già dopo la vostra mossa, difficilmente riùscirà a fare danni, se non con un dispendio elevato di pillz. Oppure utilizzatelo in Bluff o semibluff (1-‐2 pillz), e l'avversario sarà comunque costretto a utilizzare un pò di pillz oppure rinuncerà ad contrastarlo. Attenzione ai riduttori! Nell'80% dei casi il vostro Opponent player utilizzerà uno di
loro contro Sandro e rinuncerà ad attaccare. Zeke ha un potere ottimo per l'elo rinnovato. Passando, oltre ai 2 danni base, sottrarrà all'avversario anche altri 4 PV, con un minimo di 4. Va utilizzato, dunque al primo o max al secondo round, magari dopo che Sandro o Aylen abbiano fatto il loro dovere. Vi consiglio, comunque, di non utilizzare troppi
pillz su Zeke, e di lanciarlo all'attacco solo se le condizioni ve lo permettono. Nella maggior parte dei casi non sarà lui a decidere la partita. E poi vi è Clay, altra carta da 6 danni base come Dwan. Il suo potere si attiva tramite Fiducia, cioè solo se il personaggio giocato da voi precedentemente ha vinto il round. Con il potere attivo diventa davvero
formidabile, un bell' 8-‐6. Va utilizzato quindi in attacco col potere attivo, o perchè no, quando il potere nonn si è attivato, per sorprendere l'avversario. Però, massima attenzione quando fate questo tipo di mosse, dato che la sua
potenza base (5) non permetterà lui di passare tanto facilmente. I 6 danni sono però davvero utili, e spesso vi permetterà di chiudere i conti con l'avversario. Ecco perchè è una carta utilissima anche nei TQ. Esaminiamo ora le 2 stelle: Redra, Whilem e Milton. Redra riduce i danni, è dunque, una carta da utilizzare prevalentemente in difesa.
Raramente vi permetterà di chiudere la partita, magari solo dopo che Aylen e Clay abbiano fatto il loro dovere. In questi casi potreste anche cercare di farla passare per chiudere definitivamente l'incontro. Comunque la sua zona di campo preferita resta la difesa, e quindi potreste magari utilizzarla in semibluff con 2-‐3 pillz, dato che l'avversario
giocherà 1, max 2 pillz per far passare un suo personaggio, e così potrebbe anche non riuscirci! Whilem è la carta più prevedibile del deck, dato che il suo potere si attiva solo tramite coraggio. Con le nuove regole elo può però benissimo dire la sua, ma vi consiglio comunque di non sprecare troppi pillz su di lui, dato che creerà un gap di sole 3
vite. Utilizzatelo magari in bluff o semibluff col potere attivo. E poi vi è Milton, ottima due stelle per i monoskeelz economici. Ha il potere che si attiva tramire Rivincita, quindi se il png da voi giocato precedentemente avrà perso il round. Con il potere attivo diventa una carta utile a contrastare personaggi scomodi dell'avversario, e quindi va
utilizzato prevalentemente nella fase difensiva. Nel complesso è un deck ottimo per iniziare l'elo con gli Skeelz. Tante le carte che contano nel clan, quali Sandro, Redra e Aylen, e vi permetterà sicuramente di raggiungere buoni risultati in Elo.
Ecco il secondo deck economico, un Monoskeelz
Stelle: 25 Potenze: 47 Danni: 32
Evoluzione del deck
Chiara su Zeke
Thomas/Eloxia su Dwan Sasha su Whilem Praxie su Clay
6000 Clintz
94
Iniziamo l'intervista, prima di tutto dicci come ti è venuta l'idea di questo deck in generale, ci addentreremo nelle
specifiche carte successivamente. L'idea è basilare, volevo creare un deck nuovo ma allo stesso tempo classico (senza buttarci dentro troppe carte appena uscite), per cui ho messo inizialmente i soliti: Morphun, Tanaereva, Wee Lee, Lulabee.. con in aggiunta
Graks che non fa mai male. Un 8 di danno ci vuole sempre e il migliore è sicuramente Stanly per come la vedo io.. Le ultime due carte sono Zack e Miss Lulabee di cui parlerò dopo (SoA e una buonissima 11/5 virtuale); considera che ai tempi mi mancavano anche carte come Hyiokusan.
Descrivici la mano media e commentanla, magari specificando il tuo comportamento di fronte a determinate carte La mano media potrebbe essere Stanly, Tana, Miss Lulabee e Graks. Solitamente tendo a mandare Graks con 1 pillz appena ho di fronte una carta con 7/8 danno, oppure contro un SoA Tana a 2-‐3 pillz, i riduttori o i SoB non fanno
troppa paura invece: basta cercare di far entrare Stanly al secondo-‐terzo turno e difendersi successivamente... Generalmente la preoccupazione principale è quella di sperare di non incontrare Bangers o Ulu.. Descrivi la mano peggiore e commentala, come prima parlandoci anche di come ti comporti contro Soa, riduttori…
La mano peggiore è probabilmente: Zack, Graks, Miss Lulabee, Wee Lee. Il problema principale stà nel basso numero di danni che si riescono a causare, rendendo l'incontro puramente tattico (e di fortuna in certi casi). Contro SoA tendo a mandare Zack se inizia il turno l'avversario, oppure Graks se inizio io.. dal primo round poi si
decide come giocarsela. I SoB si riescono a contrastare facilmente, mentre i riduttori si spera di non trovarli. Nel caso in cui te ne trovi qualcuno davanti basta comunque difendere correttamente quando cerca di far danno e si
può ugualmente vincere. Perchè hai scelto Zack e Miss Lulabee? Quali vantaggi ti ha portato questa scelta? Per quanto riguarda Miss Lulabee, la trovavo una scelta più che ammissibile, una 11/5 virtuale fa molto comodo in
certi casi... Zack invece è stata la scelta più difficile, ma probabilmente anche la grande rivelazione del deck; non mi è mai dispiaciuta come carta: nonostante le statistiche non eccessive, trovo che un SoA sia d'obbligo e fondamentale in certe situazioni.. prenderne uno da un altro clan sarebbe stato un errore, rendendo instabile il
deck. Il motivo fondamentale per cui ho scelto Zack è stato però quello di inserire una carta che non facesse troppa paura, che nessuno si sente di coprire con tanti pillz, che potesse passare facilmente e salvare la situazione. Qualche tattica che ti piace usare?
La tattica è sempre simile per ogni incontro: 2 pillz sulla carta iniziale che solitamente è Tanaereva (quando presente), Wee Lee o Lulabee.. diciamo carte che con 2 pillz hanno gran possibilità di passare in un primo round. Le mie chiusure migliori sono con Stanly dopo aver fatto danno di prima mano e avere vittoria certa, però tendo
molto a chiudere al secondo round tenendo 2 pillz di riserva, perchè molto spesso l'avversario non spreca tutti i pillz per parare. Ovviamente quando c'è Morphun in mano oppure sono contro avversari con tante vittorie di fila e di conseguenza pochi pillz, mi concedo qualcosa in più.
http://www.urban-rivals.com/presets/?id_preset=1169708
In questo numero andiamo a presentare un buon deck survivor creato da M3rcurial e un deck Elo di EvilMonkey88 che gli ha permesso di scalare le classifiche agevolmente in pochissimo tempo fino alla soglia dei 1500. Andiamo a scoprirli attraverso le nostre domande…
Glinder
M3rCuRiAL
Vi presento il Preset
95
Cosa ti ha dato l'ispirazione per questo preset? Questa settimana non sapendo cosa giocare tra GHEIST,anti-‐GHEIST e Rescue ho pensato di andare contro corrente e di rispolverare i Montana (con i quali avevo già fatto top ai tempi dei Leader sban).... Il preset è un classico
monomontana con una sola eccezione: essendoci Avola bannata ho dovuto optare per un'altra 5* e visto i molti anti-‐GHEIST (quindi con alte potenze) ho deciso di inserire Fabio, carta che tra l'altro non avevo mai giocato prima. Al posto del solito Prince Jr, ho voluto mettere Ficcanaso che contro GHEIST è migliore visto il 6 di potenza e il danno
virtuale alto è risultato molto utile considerando gli innumerevoli bi-‐clan pussycat e riduttori che girano in Elo. Prendi una mano media e dicci come la giochi contro avversari "normali" e poi contro Soa/Sob. Il bonus Montana è molto utile nelle brevi distanze perciò si tende a giocare 2 max 3 pillz per carta e a vincere 3
round (se hai buoni danni e 1 riduttore ne bastano 2). Contro soa conviene giocare un pò più aggressivi, da quando i Roots hanno i principali riduttori ban la maggior parte dei soa in circolazione sono i GHEIST che hanno alti danni, perciò si possono sfruttare i 7 di potenza fino anche a 5 pillz di prima mano per evitare di andare subito in pericolo di
two shot. Contro i Sob la cosa si fa un pò più difficile, ma i Montana oltre ad avere (a mio avviso) uno dei migliori bonus hanno anche ottimi poteri...quindi si deve sperare di pescare almeno uno tra Edd e Gianfranco con magari Oscar e un riduttore... Non si avrà il solito margine del +1/+2 pillz dovuto al bonus Montana perciò si dovrà stare un
pò più all'occhio nel pillzare. Una buona strategia contro un pò tutti i clan è quella di buttare 2 pillz sulla prima carta e se loro lasciano a 0 metterne 5 sulla seconda (magari una carta da bluff come Ottavia)...quasi tutti si aspettano un
bluff (o al massimo altri 1-‐2 pillz) e cosi gioceranno il muccone a 4-‐5 pillz e la vittoria sarà praticamente assicurata. Questi sono alcuni esempi, ma le strategie sono moltissime e dipendono da tutti i fattori che ho elencato all'inizio. Non mi occuperei di preset se non facessi questa odiosa domanda: la mano peggiore come la giochiamo?
Essendo un deck equilibrato la mano peggiore in realtà è molto giocabile...sicuramente ci saranno Spiaghi, Ficcanaso e supponiamo Gianfranco e Oscar. In questi casi a meno che l'avversario non abbia danni altissimi basta vincere anche solo 2 round (magari sfruttando i 5 danni di Ficcanaso). Se inizia l'avversario probabilmente giocherà pochi
pillz per paura di Spiaghi e cosi abbiamo la possibilità di infilargli un Gianfranco a 2 pillz: se era un bluff la partita è quasi vinta poichè lo terrete in scacco con Oscar, se invece aveva pillzato mano potete comuque sfruttare Ficcanaso per tornare in pari con i danni e poi chiudere con Oscar. Cambia leggermente la solfa contro i Soa contro i quali
bisogna giocare molto più aggressivi (come sopra citato). Domanda specifica: Ficcanaso è visto da molti come una carta mediocre e/o inutilizzabile invece tu lo hai scelto, strane anche le scelte di Fabio e il non inserimento di Sharon, motiva le tue scelte e spiegaci come ti hanno aiutato.
Premetto che le scelte sono state molto influenzate dal contesto settimanale e che in altre settimane probabilmente non avrei giocato le stesse carte. Ficcanaso, statistiche alla mano, è una carta mediocre, ma ho scelto di giocare lui piuttosto che il classico Prince Jr per 2 motivi: potenza e danni virtuali.
Visto l'abbondare di GHEIST il 6 di potenza naturale mi risultava molto comodo (basti pensare che Ficcanaso batte carte come Methane anche con un pillz in meno) e i danni virtuali alti per una 2*, che non soffre neanche i riduttori (mi ha aiutato tantissimo contro i vari mazzi Pussycats e Skeelz).
Fabio come già detto non l'avevo mai giocato e se ci fosse stata sban Avola avrei scelto lei per la pressione psicologica che causa all'avversario. Fabio in ogni caso, anche se ha meno danni di Don, mi è stato molto utile per la sua potenza naturale (sempre in ottica Soa) e contro i vari Ulu Watu, Fang Pi Clang, Jungo, che hanno tipicamente
alte potenze di base.
http://www.urban-rivals.com/presets/?id_preset=1686359
EvilMonkey89
96
Deck molto equilibrato; non ci sono vere e proprie mani peggiori, se non contro una ridottissima gamma di carte (Rolph, Toro, Robb e poche altre)
A prima vista può sembrare quasi un accostamento buono di carte ma senzapotenzialità elevate...ciò viene smentito chiaramente dai risultati! Infatti lo score finale da me ottenuto alla prima prova è stato di 16 vittorie e 0 sconfitte, per un totale di 1475 in modalità elo; not bad no?
Guida Preset Rufy
Una 5* davvero potente, risente in
maniera marginale degli stop potere (in quanto la sua potenza rimane comunque 8) e sta sopra a
moltissime carte grazie al suo potere (-‐3 pot. Avv. Min. 6); largamente preferibile ad Askay in
settimane dove girano moltissimi stop potere.
Una delle carte più spettacolari dell'intero clan Pussycat: Ottimo Bluff, ancor di più come carta d'assalto,
avendo un potere molto insidioso, veleno 2 min.1.L'uso di questa carta può spesso decidere da solo l'esito
dell'incontro, creando un divario vita notevole o di pillz, se usato come bluff.
Dopo il ban di Wanda, Brittany è senza dubbio la 2* più usata delle Pussy, considerando
anche il suo potere, spesso fastidioso, che costringe l'avversario a sprecare qualche
pillz per poi fare, magari, pochi danni. Nel complesso del deck, rende anche lei in maniera molto soddisfacente.
Carta molto temuta in virtù del considerevole divario di vita che
può creare, assieme alle Pussy a mio parere esprime al meglio il suo potenziale, essendo usabile sia
come bluff che come carta da sfondamento; può inoltre contare su un ottimo 8 di potenza, che la
rende spesso ostica da buttar giù.
Con Scopica e Rodney è una
delle migliori 3* del clan; spesso troppo sottovalutato a causa dei suoi 3 danni o
accantonato per lasciare spazio proprio a Scopica, si è rivelato una delle note più liete
dell'intero mazzo, soprattutto contro ulu watu e bangers.
Il miglior riduttore del clan,
visto anche l'esiguo utilizzo di stelle, soltanto 2; all'occor-‐ renza può tramutarsi in una
carta d'attacco, soprattutto contro i riduttori di danno, altrimenti rimane un semplice
ma efficacissimo riduttore.
La nuova uscita del clan Jungo ha subito conquistato una parte dei
giocatori; anche se le statistiche lo rendono simile a Mindy, moltissimi player temono il maggior numero
di danni e tendono a sprecare una quantità maggiore di pillz (molto utile se si vuol bluffare).
Animal_House
Questa carta non ha bisogno di
presentazioni, è la punta di diamante del clan: 7/6 con stop potere avversario e la riduzione di danno come bonus; l'uso che si
può farne è illimitato, dal bluff al “pestaggio”, passando dal suo utilizzo come SOA contro carte fastidiosissime come Gil, Muze ed altre.
97
Questo deck non è equilibratissimo, ma, in virtù della sinergia che c'è tra i 2 clan, sono giocabili più o meno
tutte le mani. Anche con la peggior pescata possibile ( Brittany, Phillys, Mawpin, Pan) possiamo dare filo da torcere a mani ben più corpose di questa, mentre con mani medie/cariche il gioco si fa molto più semplice. Punteggio ottenuto: 1400 Elo
Guida Preset
SOA a parte, non subisce l'influenza di
molte altre carte; la sua virtuale potenza, pari a 9, e la possibilità di fare 7 danni la rendono una carta
veramente difficile da contrastare, contando pure l'insidioso bonus Pussy. Sostituibile, in caso di invasione di
Roots/Gheist, con la comunque ottima Selina.
Debole contro i SOA, in condizioni
normali è una buonissima carta (anche se per rendere al meglio e attivare il potere deve prima perdere
una sua compagna); se il suo potere è attivo, riesce a tenere a bada perfino Oshitsune, e comunque i
suoi 4 danni non sono da buttar via.
Carta potentissima, soprattutto
se ha potere e bonus attivi ; il modo di giocare del nostro avversario sarà sicuramente
condizionato, non fa mai piacere ricevere 7 danni dritti in faccia! Utilizzabile anche come
bluff, Oshi è uno dei punti forti del deck. Carta fondamentale se usiamo un qualunque
kernel Pussycat, 7-‐6 con stop potere è davvero una carta temibilissima,
considerando anche l'eventuale bonus; riesce a contrastare sia Oshitsune
che Louise (penserete mica di usarli solo voi?), e permette il bishot con quasi tutte le altre carte del deck..che volete di più?
Sostituibile secondo i gusti
con Ella, è in questo caso la carta meno utile del deck (tranne nella mano peggiore, nella quale può essere
usata come attaccante) e nel 90% dei casi è “carne da macello” per ridurre i danni
avversari; serve comunque a dare un pò di solidità al deck ed evitare l'utilizzo di filler.
Carta davvero difficile da leggere anche con questo accoppiamento di clan: può
essere usata come carta d'assalto, come bluff per far sprecare un po' di pillz o
come semplice riduttore, e contando i poteri delle altre carte non è semplicissimo intuire la strategia, favorendo quindi il nostro gioco.
Rufy
Flocon de Neige
Buona carta, se non stoppato
il suo potere è molto fastidioso, dal momento che arreca ben 4 danni (non pochi per una 2*);
la sua potenza la rende comunque una carta ostica anche qualora il suo potere non
sia attivo . Senza dubbio la miglior 2* del clan.
Una Carta davvero imprevedibile, può essere usata come bluff o come “rigeneratore” in maniera
indistinta; unito al bonus Pussycats il suo potere diventa ancora più fastidioso del normale, può spesso
salvare dal KO e rendere inutili la maggior parte dei riduttori: un must del clan.
98
Mugen
FUN CARDS MANIA
Alla fine siamo giunti al termine ragazzi! Il primo Campionato Italiano di Fun Cards è recentemente terminato
e sono stati decretati i vincitori assoluti della competizione. Per la fase conclusiva i 6 finalisti (ErmetiK, Generalßrus™, Heise, Netwall, Mugen e Therion) dovevano creare un clan a testa (Logo del clan compreso) composto da 16 carte. Il clan poteva avere bonus inventato o già
esistente e naturalmente doveva essere il più possibile innovativo e allo stesso tempo realistico rispetto al mondo di Urban Rivals. Insomma, la prova questa volta richiedeva veramente tanta inventiva e abilità nel cercare le immagini e
inventare la storia dei nuovi Clan, e a quanto pare alla fine tutti i finalisti hanno dato il meglio di se' e sono riusciti ad ottenere risultati strabilianti!!! La competizione è durata parecchio anche per via delle votazioni molto impegnative che hanno dato del filo da
torcere anche ai giudici che ricordo e ringrazio nuovamente: -‐ Lex987 -‐ AD_EdinRose
-‐ Zooropa -‐ ChaosDragon88 -‐ Simoyoyo_Sr
-‐ (O_O)mauri -‐ Assenzio -‐ Chaosdragon88
Grazie anche a chi ci ha donato carte importanti per i premi:
Alec Cr , Page Cr e Chikko Cr donati da 0 UT YAMURI Tanaereva Cr donato da Zooropa -‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐
Ora però passiamo ai fatti più concreti e vediamo alla fine chi si è aggiudicato il podio del Campionato........ Ladies and gentlemen, ecco i vincitori!!!
1° ErmetiK (317) Tanaereva Cr + 50% montepremi 2° General (313) Alec Cr + 30% montepremi 3° Heise (302) Page Cr + 20% Montepremi
4° Netwall (301.5) 5° Mugen (299)
6° Therion (290.5)
Il premio per la migliore carta lo vince Mugen che si porta a casa Amiral Py Cr grazie al suo Jungo Bakai. Il premio random invece è stato vinto da Il Def che vince Chikko Cr.
Campionato Italiano Fun Cards
99
Ermetik
Heise
General
100
Netwall
Mugen
Therion
101
Speriamo che questo primo Campionato sia stato di vostro gradimento; vi attenderemo con ansia alla prossima edizione che si terrà con tutta probabilità verso il periodo estivo. Cercheremo nella prossima edizione di migliorare tutte le imperfezioni e le incertezze di questo primo evento creando così una piattaforma quanto più funzionale e innovativa possibile sia per l’iscrizione che per le valutazioni che porteremo ad essere il più oggettive possibili divise per vari parametri di giudizio. Per ora è tutto dal mondo delle Fun Cards! Alla prossima dove oltre ai vari games intervisteremo il campione italiano Ermetik da cui proveremo a scucire i segreti del campione….
Finito il campionato Italiano ripartono le iniziative del forum e i vari games a tema dove potrete sfidare i migliori creatori italiani di Urban Rivals nelle varie categorie e allenarvi per i futuri eventi ufficiali di grandi dimensioni. Migliora le tue capacità e ricorda che tutte le carte selezionate saranno archiviate nel database ufficiale del sito dove apparirà il tuo nome come artista!!
102
C’è chi Scende e c’è chi Sale…ecco l’UP&DOWN a Clint City
Assenzio Cr World
Poiché questa rivista sta diventando una cosa troppo seria, rispettata e acclamata, è giunta l'ora di trattare un bell'argomento spammoso e BM. Da da da dam! L'amico dell'admin ha detto al best mod, che ha riferito al best user,
che ha raccontato all'user best quali saranno le nuove Cr! E io sono proprio l'amico dell'admin ( o l'user best? ), quindi rizzate i peli delle orecchie e preparate le vostre tasche: la prossima Cr ... non si sa! Ebbene sì, la premessa è che io, come immagino tutto il giornale e i sani di mente, non mi
prenderò mai la briga di diffondere verità false, dilapidando patrimoni altrui. Oppure, avidamente, voglio le future Cr tutte per me..
Uscita Noodile, la storia cambia ma poco. Jackie era attesa, e probabilmente i ricconi avranno decine di Graxbho, Charlie e roba bella. Buona idea, anzi ottima, con l'inghippo di essere costosa. Le carte che, nel gergo tecnico specifico, sono definite "sgrave", "mucche", "wow ha dj skorz " sono carte che in linea di massima tendono a salire. Quindi una o
due non sono male. In seconda battuta, ci sono i clan nuovi. Dai recentissimi dati a noi forniti sembra che, dopo un lungo e travagliato calcolo, si attenda una Cr Skeelz; che, al suo interno, ha alcune carte sgrave da rimuovere ( Caelus ), alcune carte
presto uscite e giocabili ( Chiara ) e un mare di carte inutili, che puntualmente diventono Cr ( carte inutili ). Senza dimenticare i prossimi clan, e le loro prime carte, da comprare in massa... quindi anche tanti Vortex. Noodile ha introdotto la categoria delle filler, termine rozzo per indicare le semievo lev. 1; e una bella semievo svestita
c'è, ovvero Wanda, che andrebbe comprata a prescindere per tirarsela con gli amici. E se i gusti son strambi, Malmoth, altra filler: clintz clintz clintz ! Da notare l'uscita di una Cr di clan vecchio. Se l'occasione fa l'uomo ladro, bisognerebbe acciuffare l'idea di
incrementare la collezione di clan con tante Cr, dai Sentinel ai Nightmare, in almeno un paio di copie. E le inattese dove le mettiamo, tipo Chikko? Andrebbe intrapreso un investimento su tutto ciò che è improbabile, come le ultime frontiere della finanza. Esce Bob joby, sai quanti soldi?
Costa 150 clintz, arriva a 5k. Se ne hai 10 son 50k, 100 sono 500K, 1000 5m, ovvero una Cr grossa. Compriamo, quindi, 1000 di tutto e guadagniamo mille mila milione di clintz per comprare 1000 dj skorz. Il deck ne ha 8, skorz non serve a niente, hai speso un botto, fanno Cr me. Vabbhuò, ti rivelo un segreto : l'ultimissimo
ritrovato, partorito dalle menti più brillanti, al fine di ottenere con certezza la Cr, è nominato " bussolotto " o " dea bendata's boyfriend ". A me funziona benissimo.
UP & Down Clan
Chaosdragon88
103
Verticali 1 -‐ Sorella di Clark (UR) 2 -‐ Nord est 3 -‐ Lo è Wayne Stark
4 -‐ Viene spesso così apostrofato, in inglese, l'avversario nei tq 5 -‐ Oyoh, "a metà" e...all'italiana!
6 -‐ Popolare mezzo di comunicazione 7 -‐ In una vecchia pubblicità del "Pinguino
Delonghi" a Venezia (un climatizzatore), era la parola più pronunciata 9 -‐ La provi se sbusti un Elite e trovi: Taigo,
Nimestiec, Colin 10 -‐ Spesso, segue "and" nei nomi delle compagnie
11 -‐ Probabilmente sarebbero stati molto utili, agli egiziani, al tempo delle piaghe d'Egitto...
13 -‐ Praticamente, un Dio (UR) 18 -‐ Sigla dell'Androstatrienedione
ChaosDragon88 CruURciverba
Verticali 23 -‐ Protagonista di un famosa ciclo di 7 libri della Rowling... 25 -‐ Le 5 vocali...ma anagrammate
32 -‐ Se stai sconfiggendo in scioltezza un avversario, nel gergo di UR si usa dire: mo lo ...
33 -‐ E' molto famosa la chiave 35 -‐ Si e No
38 -‐ Lo è Naginata 42 -‐ Il sogno di moltissimi players è diventarlo 44 -‐ Fortunatamente, UR non ne ha tanti...
46 -‐ Aosta 47 -‐ Senegal 48 -‐ Doppia Large
49 -‐ Leggendario 51 -‐ Abbreviazione dell'album Revolution Renassaince degli Stratovarius
52 -‐ Nobiluomo
104
Orizzontali 1 -‐ Ha vinto premi per la sua..."bellezza", come dire...particolare! (UR)
7 -‐ Si chiamava così, tempo fa, la Russia 9 -‐ Contestata trasmissione di Maria de Filippi 12 -‐ Fedele ai suoi ideali
14 -‐ Unità di misura della resistenza, nell'ambito dei campi elettrici e dei flussi di elettroni 15 -‐ Gli interruttori spesso ci sono messi
16 -‐ Risposta alla domanda: mi regali 10000 clintz? 17 -‐ Può essere bianca o nera...ma anche di altri colori! Siamo nell'ambito dell'astronomia
19 -‐ In genere precede la parola Cercasi... negli annunci 22 -‐ Suono onomatopeico dei fumetti rappresentante il fiatone
24 -‐ Deve conquistare Clint City, tramite un particolare metodo... (UR) 26 -‐ I Bangers potrebbero praticarlo
27 -‐ Unità di misura della pressione 28 -‐ Teoricamente, un pezzo grosso del clan Montana (UR) 29 -‐ Per richiamare l'attenzione di qualcuno, alla romana si
"Aho" mentre in italiano si dice... 30 -‐ Lo erano i signorotti ed i cavalieri medioevali
31 -‐ Gli Junks ne sono pratici 34 -‐ In Italia ha a che fare con una particolare bolletta... 36 -‐ Lo sono Frodo e la sua Compagnia dell'Anello
37 -‐ Prima parola del vocabolario...raddoppiata 39 -‐ Dispari di Izco 41 -‐ Volare "a metà"
43 -‐ Brindisi...capovolta 45 -‐ Nei cruciverba spesso non sai come riempirla 50 -‐ Ispirato al figlio di Odino (UR)
53 -‐ Rappresenta al meglio il nostro lettore ideale! 54 -‐ Nei giochi può rivelarsi difficile da sconfiggere 55 -‐ Animali mitologici preferiti da ChaosDragon88
urbanrivalsitalia@gmail.com
Vuoi Vincere Bryan? Mandaci all’indirizzo mail la soluzione di
questo cruciverba. Il primo che lo risolverà correttamente avrà in premio questa carta oltre ad essere poi ricordato nel prossimo
numero.
Affrettatevi allora ragazzi!!!
105
Aspettiamo le vostre e-‐mail!
Redazione Onda D’Urto
Fondatore e Direttore Generale : Netwall Capo Redattore: Chaosdragon88
Redattore: Lollinthedark
Redattore: Numb_Vale Redattore: Glinder Redattore: Angelo
Redattore: Mugen Redattore: PrinceSary
Redattore: Cym0n
Redattore: Assenzio Redattore: FastSlayer
Redattore: LVK Redattore: Rufy
Redattore: UfoSora
Aiuto Redattore: Generalbrusit Aiuto Redattore: Deathscream
Impaginazione e Grafica by Netwall
urbanrivalsitalia@gmail.com
Segnatevi questo indirizzo mail perché dal prossimo numero di Onda d’Urto sarete voi i protagonisti con nuove rubriche dedicate ai vostri commenti e ai vostri interventi.
Inviateci le vostre mail,le migliori saranno selezionate e messe nel prossimo numero della rivista nelle varie sezioni esistenti oltre ad una nuovissima chiamata “Posta del Lettore”.
1)Commenti o consigli sulla rivista
2)Domande alla redazione sul forum o sulla rivista 3)Richieste di entrare in staff
4)Commenti e pareri sulle nuove uscite e su UR in generale 5)Segnalazioni di Preset o Eventi particolari
6)Segnalazioni Varie per aiutarci nelle varie rubriche 7)Errori di testo nella rivista
Soluzione del Cruciverba del numero scorso. Complimenti a IP-‐Exer per aver indovinato per primo e vinto quindi Bryan
106
USCITA PROSSIMO NUMERO: Fine Aprile
http://urbanrivalsitalia.forumfree.it/