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Architetture per la sintesi di immagini Daniele Marini Gennaio 2000.

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Architetture per la sintesi di immagini Daniele Marini Gennaio 2000
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Page 1: Architetture per la sintesi di immagini Daniele Marini Gennaio 2000.

Architetture per la sintesi di immagini

Daniele Marini

Gennaio 2000

Page 2: Architetture per la sintesi di immagini Daniele Marini Gennaio 2000.

Sommario

• Overview dei metodi di sintesi» Polygon meshing

» Volume sampling

• Task critici» Geometry pipe line

» Texturing

» Ray casting

• Soluzioni architetturali» Geometry engine SGI

» MSFT

» Intel MMX

Page 3: Architetture per la sintesi di immagini Daniele Marini Gennaio 2000.

Sintesi di immagini• Rappresentazione della forma

• Raffigurazione della forma

• Livelli di realismo visivo» Wire frame

» Prospettiva

» Camera model

» Rimozione linee e facce invisibili

» Shading: flat e smooth

» Modelli di illuminazione

» Rendering locale

» Modelli locali e globali: ray tracing e radiosity

» Texturing

Page 4: Architetture per la sintesi di immagini Daniele Marini Gennaio 2000.

Immagini volumetriche

• Strutture voxel

• Ricostruzione di volumi da viste o da scanner

• Rappresentazione di immagini volumetriche» Octree

» Array 3d

• Rendering volumetrico» Conversione in facce

» Campionamento - ray casting

Page 5: Architetture per la sintesi di immagini Daniele Marini Gennaio 2000.

Pipe Line di visualizzazione di poligoni

Z_buffer, Gouraud smoothing

Page 6: Architetture per la sintesi di immagini Daniele Marini Gennaio 2000.

Z-buffer, Phong smoothing

Page 7: Architetture per la sintesi di immagini Daniele Marini Gennaio 2000.

Con lista di priorità, Phong

Page 8: Architetture per la sintesi di immagini Daniele Marini Gennaio 2000.

Incluso calcolo di radiosity, Gouraud

Page 9: Architetture per la sintesi di immagini Daniele Marini Gennaio 2000.

Pipe line per modelli volumetrici

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