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Codifica di Immagini Fabio Cantaro. Modalità video In un monitor, Una modalità video rappresenta...

Date post: 02-May-2015
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Codifica di Immagini Fabio Cantaro
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Page 1: Codifica di Immagini Fabio Cantaro. Modalità video In un monitor, Una modalità video rappresenta una combinazione di RISOLUZIONE e di PROFONDITA’ di COLORE.

Codifica di Immagini

Fabio Cantaro

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Modalità video

In un monitor, Una modalità video rappresenta una combinazione di RISOLUZIONE e di PROFONDITA’ di COLORE

RISOLUZIONE: numero di PIXEL PROFONDITA’ di COLORE: numero di colori che si

possono usare. Si può avere profondità:– 16 colori (4 bit per pixel)– 256 colori (8 bit per pixel)– 65536 colori (16 bit per pixel)– 16,77 milioni di colori (24-32 bit per pixel)

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Modalità video

In base alla Risoluzione e alla profondità di colore una immagine può prendere più o meno spazio:

Spazio (byte) = num. Pixel x n°bit per profondità

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ESEMPIO

ESEMPIO: per una immagine a 16,77 milioni di colori con risoluzione 1024x768 servono:

1024 x 768 x 3 byte (24 bit) = 2,3 Mbyte

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Immagini Vettoriali e BitMap

Immagini vettoriali: – contengono solo una descrizione delle forme e dei

colori dell’immagine– Possono essere modificati di dimensione senza

perdere i qualità– Occupano poco spazio– Non consentono una gradualità nel colore– Esempi di utilizzo: Macromedia Flash, Immagini

WMF (Windows Meta File) di Windows

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Immagini Vettoriali e BitMap

Immagini BiTMap: – Sono costituite da pixel – Consentono una transizione graduale del colore– Se ingrandite si perde in qualità– Occupano molto spazio– Possono essere salvate in diversi formati

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Le Immagini

In Bianco e Nero: ogni pixel è Bianco o Nero In Scala di Grigi: ogni pixel uno tra 256 toni di

grigio (la pixel è associato 1 byte) A Colori: possono avere PROFONDITA’ di

colore e MODELLO di colore diverso

Le Immagini possono essere:

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PROFONDITA’ di COLORE

Numero di colori che si possono usare nell’immagine

Esempi:– 2 colori, per le immagini in B/N– 256 colori, per i toni di grigio o se uso le PALETTE

(sempre 1 byte per Pixel)– 16 Milioni di colori: 3 byte per Pixel:

1 byte per il rosso 1 byte per il verde 1 byte per il blu

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MODELLI DI COLORE

Sono metodi per individuare in modo univoco un colore secondo certi modelli

Per le immagini True Color (16 milioni) i modelli più usati sono:– RGB (Red Green Blu)– CMYK (Ciano Magenta Yellow e blacK)– HSB (Hue Saturation Brillance)– TAVOLOZZE (Palette)– CIE Lab

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Modello RGB (Red Green Blu)

Si combinano quantità di rosso, blu e verde Ogni valore da 0÷255 È un modello ADDITIVO: crea i colori mediante aggiunta

di luce (usato quindi nei Monitor e Scanner) Esempio: esprimendo in Esadecimale (come nell’

HTML):– 00 00 00 : Nero– FF FF FF: Bianco– FF 00 00: Rosso– 00 FF 00: verde– Ecc…

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ESEMPIO HTML

Scrivendo con Blocco Note il seguente codice (salvando come HTML):

<html><body BGCOLOR="00ff00">Ciao a Tutti</body></html>

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Modello CMYK

Ogni colore si ottiene per combinazione di Ciano, Magenta e Giallo.

È un modello SOTTRATTIVO: si crea colore mediante sottrazione di colore => per STAMPE

Esempi:– 00 00 00: stavolta è il BIANCO (non si spruzza

colore)– FF FF FF: teoricamente è il NERO. In effetti resa

non ottimale => cartuccia NERA (da qui la K)

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Modello HSB

È definito in base al MODO in cui il Colore è percepito dall’uomo

Ogni colore è individuato da:– TONALITA’ (H): la quantità di BASE di un colore– SATURAZIONE (S): l’intensità di colore (purezza o

concentrazione del colore)– LUMINOSITA’ (B): chiarezza o scurezza del colore

(previa aggiunta o eliminazione del bianco)

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ESEMPIO HSB: dal PAINT

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TAVOLOZZE

Come la tavolozza usata dal pittore Ogni tavolozza contiene 256 colori scelti

tramite modello RGB Possono essere di due tipi:

– STANDARD: esempi i colori PANTONE. Dovrebbero assicurare, ad esempio, un certo GIALLO uguale in tutto il mondo

– PERSONALIZZATE.

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Esempio di tavolozza

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IMMAGINI VETTORIALI

Contengono infomazioni:– Circa le FORME che formano l’immagine

(dimensione, posizione, ecc…)– Circa i COLORI da applicare a ogni forma

RENDERING: processo di creazione dell’immagine in PIXEL partendo da queste informazioni

MOTORE DI RENDERING: programma che esegue il rendering

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Immagini BITMAP

Sono formate da PIXEL È impossibile modificare a nostro piacimento

l’immagine come avveniva per le vettoriali Caratteristiche immagine Bitmap:

– Dimensione (Larghezza x Altezza)– Risoluzione: numero di pixel dell’immagine

Si misura in DPI (Dot per Inch) Maggiore risoluzione => maggiore qualità

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Esempio: bitmap con PAINT

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Formati

Ci sono formati– PROPRIETARI: CPT per Corel PhotoPaint e altri– STANDARD:

BMP: standard in Windows. – Non Compressa– Dimensione eccessiva

Standard con compressione

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Altri formati standard COMPRESSI

JPEG (joint Photographic Expert Group)– Elevata compressione (LOSSY: con perdita)– Consente milioni di colori– Comunque buona qualità

GIF (graphics Interchange format)– Max 256 colori– Compressione LossLess– Permette la trasparenza– Consente di usare immagini multiple (Gif Animate)

PNG (Portable Network Graphics)– Combina i vantaggi del Gif e del Jpeg, cioè:

Milioni di colori Compressione lossless

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Acquisizione Immagini

Catturandole da schermo (tasto stamp) Scannerizzarle da formato cartaceo importarle da fotocamere digitali Scaricarle da Internet o da CD OCR: scannerizzando un documento ottengo

una immagine => con OCR di nuovo documento


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