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FAQSWX] FAQ.pdf · 2018. 1. 29. · FAQ CAMBIAMENTI: VERSIONE 4.4.1 - VALIDA DAL 01.22.18 • 5 -...

Date post: 23-Jan-2021
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FAQ CAMBIAMENTI: VERSIONE 4.4.1 - VALIDA DAL 01.22.18 5 - Aggiornamento - Chiarimenti alle Regole 8-17 - Aggiornamento - Chiarimenti alle Carte 18-19 - Aggiornamento - FAQ
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Page 1: FAQSWX] FAQ.pdf · 2018. 1. 29. · FAQ CAMBIAMENTI: VERSIONE 4.4.1 - VALIDA DAL 01.22.18 • 5 - Aggiornamento - Chiarimenti alle Regole • 8-17 - Aggiornamento - Chiarimenti alle

FAQ

CAMBIAMENTI

VERSIONE 441 - VALIDA DAL 012218

bull 5 - Aggiornamento - Chiarimenti alle Regole

bull 8-17 - Aggiornamento - Chiarimenti alle Carte

bull 18-19 - Aggiornamento - FAQ

Questo documento contiene le domande ricorrenti le chiarificazioni relative alle regole piugrave complesse e gli errata di X-Wing Le ultime aggiunte rispetto alle versioni precedenti sono scritte in rosso

ErrataQuesta sezione descrive i cambiamenti ufficiali alle carte e al regolamento nella versione italiana (i cambiamenti della versione inglese possono essere consultati nelle FAQ scaricabili dal sito di Fantasy Flight Games) Tali cambiamenti potrebbero essere giagrave corretti nelle ristampe dei prodotti specificati A meno che non compaia un errata a seguire la stampa egrave considerata accurata e sovrascrive ogni altra stampa (come carte promozionali o contenute nei kit OP) Egrave possibile scaricare le immagini ad alta risoluzione delle versioni aggiornate di ogni carta dalla pagina di supporto di X-Wing in qualsiasi momento

Importante Le voci precedute dal termine ldquo(VE)rdquo si riferiscono a errata presenti esclusivamente nella vecchia edizione (Giochi Uniti) e non in quella attuale (Asmodee Italia)

REGOLAMENTI(VE) AttAcco SimultAnEo

Il terzo paragrafo di questa voce nel Compendio delle Regole viene seguito da

ldquoDurante la Fase di Combattimento tutte le navi con un valore di abilitagrave del pilota pari a quello della nave attiva hanno lrsquoopportunitagrave di attaccare prima di essere distrutte Se una nave con la stessa abilitagrave del pilota della nave attiva sta per essere distrutta senza essersi attivata durante la Fase di Combattimento non viene distrutta mantiene invece le sue carte danno e continua a funzionare normalmente subendo tutti gli eventuali effetti delle sue carte danno Dopo che egrave stata attivata durante la Fase di Combattimento la nave viene immediatamente distrutta e rimossa dallrsquoarea di gioco

bull Anche se la nave non aveva alcun bersaglio valido per un attacco viene rimossa solo dopo essere stata attivata

bull Mentre la regola dellrsquoattacco simultaneo mantiene una nave nellrsquoarea di gioco le capacitagrave e le carte danno di quella nave rimangono attive

bull Dopo che una nave egrave stata attivata durante la Fase di Combattimento prima di essere distrutta puograve risolvere qualsiasi capacitagrave che si inneschi dopo avere effettuato un attaccordquo

(VE) incrociAtorE c-roc

Il secondo terzo e quarto paragrafo di questa voce nel regolamento dellrsquoIncrociatore C-Roc viene seguito da

ldquoIl segnalino nave egrave diviso in due metagrave dallrsquoarco di fuoco La base anteriore e lrsquoarea ombreggiata del segnalino nave costituiscono la sezione di prua e rappresentano il suo arco di fuoco primario La base posteriore e lrsquoarea non ombreggiata del segnalino nave costituiscono la sezione di poppardquo

(VE) oStAcolo

Il testo di questa voce nel Compendio delle Regole diventa

ldquoDopo che la base o il modello di manovra di una nave si egrave sovrapposto a un ostacolo e tale sovrapposizione non egrave dovuta allrsquoesecuzione di una manovra la nave subisce un effetto basato sul tipo di ostacolo

bull Asteroide Tirare 1 dado di attacco Con un risultato 991335 la nave subisce 1 danno con un risultato 991336 subisce 1 danno critico Mentre una nave si sovrappone a un asteroide non puograve effettuare alcun attacco

bull Nube di Detriti La nave riceve 1 segnalino tensione poi tirare 1 dado di attacco Con un risultato 991336 la nave subisce 1 danno criticordquo

(VE) tEnSionE

Il terzo paragrafo di questa voce nel Compendio delle Regole viene seguito da

ldquobull Una nave in tensione non puograve eseguire manovre rosse o effettuare azioni Se una nave in tensione rivela una manovra rossa (e non puograve usare un effetto di gioco per ruotare lrsquoindicatore o eseguire invece una manovra non rossa) il suo proprietario muove invece la nave come se la manovra rivelata fosse una manovra bianca [991326 2] La velocitagrave la traiettoria e la difficoltagrave di questa manovra non possono essere cambiaterdquo

CARTE DI CONSULTAZIONE(VE) AccElErAzionE

Lrsquoultima frase di questa carta diventa

ldquoUna nave non puograve effettuare unrsquoaccelerazione se la sua base dovesse sovrapporsi a unrsquoaltra nave o a un segnalino ostacolo oppure se il suo modello di manovra dovesse sovrapporsi a un segnalino ostacolordquo

(VE) DEoccultAmEnto

Il testo della carta diventa

ldquoAllrsquoinizio della Fase di Attivazione dopo che I giocatori hanno risolto tutte le altre capacitagrave che si innescano allrsquoinizio della Fase di Attivazione ogni nave puograve spendere 1 segnalino occultamento per DEoccultArSi rendendosi visibile iniziando dalla nave con lrsquoabilitagrave del pilota piugrave bassa e usando lrsquoiniziativa per dirimere eventuali casi di paritagrave Quando una nave si deocculta deve scegliere uno degli effetti seguenti

bull Effettuare un avvitamento usando il modello di manovra [991326 2]

bull Effettuare unrsquoaccelerazione usando il modello di manovra [991326 2]

Deoccultarsi non egrave unrsquoazione o una manovra e una nave puograve deoccultarsi anche mentre possiede segnalini tensione

Una nave non puograve deoccultarsi se cosigrave facendo dovesse sovrapporsi a unrsquoaltra nave o a un segnalino ostacolo o se il modello di manovra dovesse sovrapporsi a un segnalino ostacolo

Dopo che tutti i deoccultamenti sono stati risolti la Fase di Attivazione prosegue normalmenterdquo

(VE) rAggio trAEntE

Il testo della carta diventa

ldquoUna nave con 1 o piugrave segnalini raggio traente assegnati ad essa segue delle regole speciali durante le fasi seguenti

bull Fase di Combattimento Il valore di agilitagrave di quella nave egrave ridotto di 1 per ogni segnalino raggio traente (fino a un minimo di 0)

bull Fase Finale Rimuovere tutti i segnalini raggio traente da quella nave

La prima volta ogni round che una nave piccola riceve un segnalino raggio traente il suo avversario puograve scegliere uno degli effetti seguenti

bull La nave effettua un avvitamento usando il modello di manovra [991326 1] Lrsquoavversario sceglie la direzione dellrsquoavvitamento e la posizione finale della nave

bull La nave effettua unrsquoaccelerazione usando il modello di manovra [991326 1]

Questo effetto non egrave considerato unrsquoazione o una manovra e puograve causare la sovrapposizione di quella nave a un ostacolo (ma non ad altre navi) in tal caso la nave subisce gli effetti dellrsquoostacolo corrispondenterdquo

(VE) SEgnAlino BomBA 4 E 6La sezione Mine a Grappolo diventa

ldquoQuando questo segnalino detona la nave che si egrave sovrapposta a questo segnalino o lo ha attraversato tira 2 dadi di attacco e subisce 1 danno per ogni 991335 e 991336 ottenuto con il tiro Poi questo segnalino viene scartato

CARTE MIGLIORIA(VE) AcroBAziA ESpErtA

Il testo di questa carta diventa

ldquoAzionE Effettua unrsquoazione di avvitamento gratuita Se non possiedi lrsquoazione 991298 ricevi 1 segnalino tensione Poi puoi rimuovere 1 bersaglio acquisito nemico dalla tua naverdquo

(VE) ArtigliErE amp lukE SkywAlkEr La prima frase di queste carte diventa

ldquoDopo che hai effettuato un attacco che non ha colpito puoi effettuare immediatamente un attacco con lrsquoarma primariardquo

2

(VE) cApoSquADrA

Il testo di questa carta diventa

ldquoAzionE Scegli 1 nave a gittata 1-2 con abilitagrave del pilota inferiore alla tua La nave scelta puograve effettuare immediatamente 1 azione gratuitardquo

(VE) colpo DA mAEStro Il testo di questa carta diventa

ldquoQuando attacchi una nave allrsquointerno del tuo arco di fuoco allrsquoinizio del passo ldquoConfrontare i Risultatirdquo puoi scartare questa carta per annullare 1 risultato 991300 del difensorerdquo

(VE) corrEttorE Di prEciSionE Il testo di questa carta diventa

ldquoQuando attacchi durante il passo ldquoConfrontare i Risultatirdquo puoi annullare tutti i risultati dei tuoi dadi Poi puoi aggiungere 2 risultati 991335 al tuo tiro I tuoi dadi non possono essere modificati nuovamente durante questo attaccordquo

(VE) DEflEttori rinforzAti La prima frase di questa carta diventa

ldquoDopo che hai difeso se hai subito un totale di 3 o piugrave danni o danni critici durante lrsquoattacco recupera 1 scudo (fino a un massimo pari al tuo valore di scudi)

(VE) DroiDE AStromEccAnico riciclAto Il testo di questa carta diventa

ldquoQuando ti viene inflitta una carta danno con il tratto Nave puoi scartarla immediatamente (senza risolverne la capacitagrave) Poi scarta questa carta miglioriardquo

(VE) ldquogEniuSrdquoIl testo di questa carta diventa

ldquoDopo che hai rivelato ed eseguito una manovra se non ti sei sovrapposto a una nave puoi scartare 1 carta miglioria 991318 senza la dicitura ldquoAzionErdquo di cui sei dotato per sganciare il segnalino bomba corrispondenterdquo

(VE) ig-2000Il testo di questa carta viene preceduto da

ldquoSolo Fecciardquo

(VE) impErAtorE pAlpAtinE Il testo di questa carta diventa

ldquoSolo Impero

Una volta per round prima che una nave amica tiri i dadi puoi dichiarare un risultato di un dado Dopo aver tirato devi cambiare 1 suo risultato nel risultato dichiarato Quel dado non puograve essere modificato nuovamente durante questo attaccordquo

(VE) intErcEttorE Scyk pESAntE Il testo di questa carta viene seguito da

ldquoAumenta di 1 il tuo valore di scudirdquo

(VE) lEgAmE mEntAlE AttAnni Il testo di questa carta viene preceduto da

ldquoLimite di 2 per squadronerdquo

(VE) minE Di proSSimitagrave Il testo di questa carta diventa

ldquoAzionE Scarta questa carta per sganciare 1 segnalino mina di prossimitagrave Quando un modello di manovra o una base di una nave si sovrappone a questo segnalino questo segnalino detonardquo

(VE) mirA infAlliBilE Il testo di questa carta viene preceduto da

ldquoSolo nave piccolardquo

(VE) propulSori AutomAtici Il testo di questa carta diventa

ldquoQuando difendi se ti trovi al di fuori dellrsquoarco di fuoco dellrsquoattaccante oppure oltre gittata 2 e allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco dellrsquoattaccante puoi cambiare 1 tuo risultato vuoto in 1 risultato 991300 Puoi dotarti di questa carta solo se possiedi lrsquoicona azione 991299rdquo

(VE) SlAm AVAnzAto Il testo della carta diventa

ldquoDopo che hai effettuato unrsquoazione di SLAM se non ti sei sovrapposto a navi od ostacoli puoi effettuare 1 azione gratuita nella tua barra delle azionirdquo

(VE) tAtticA DEllo SciAmE Il testo di questa carta diventa

ldquoAllrsquoinizio della Fase di Combattimento puoi scegliere 1 nave amica a gittata 1 Fino alla fine di questa fase considera la nave scelta come se la sua abilitagrave del pilota fosse pari alla tua abilitagrave del pilotardquo

(VE) tAttico

Il testo di questa carta viene preceduto da

ldquoLimitatardquo

(VE) tEmErArio Il testo di questa carta diventa

ldquoAzionE Esegui una manovra bianca [991324 1] o [991328 1] Poi ricevi 1 segnalino tensione Poi se non possiedi lrsquoicona azione 991299 tira 2 dadi di attacco e subisci ogni eventuale danno (991335) o danno critico (991336) ottenutordquo

(VE) tiEx7La seconda frase di questa carta diventa

ldquoDopo che hai eseguito una manovra a velocitagrave 3 4 o 5 se non ti sei sovrapposto a navi od ostacoli puoi effettuare 1 azione di schivata gratuitardquo

(VE) zuckuSS

Il testo di questa carta diventa

ldquoSolo Feccia

Quando attacchi se non sei in tensione puoi ricevere un qualsiasi numero di segnalini tensione per scegliere un pari ammontare di dadi di difesa Il difensore deve ripetere il tiro di quei dadirdquo

CARTE NAVEBiggS DArklightEr

Il testo di questa carta diventa

ldquoUna volta per partita allrsquoinizio della Fase di Combattimento puoi decidere che fino alla fino alla fine del round le altre navi amiche a gittata 1 non possano essere bersagliate dagli attacchi se lrsquoattaccante potrebbe invece bersagliare terdquo

(VE) ldquoDutchrdquo VAnDEr

Il testo di questa carta diventa

ldquoDopo che hai acquisito un bersaglio scegli 1 altra nave amica a gittata 1-2 La nave scelta puograve acquisire immediatamente un bersagliordquo

(VE) ldquogurirdquoIl testo di questa carta diventa

ldquoAllrsquoinizio della Fase di Combattimento se ti trovi a gittata 1 da una nave nemica puoi assegnare 1 segnalino concentrazione alla tua naverdquo

3

Chiarimenti alle RegoleQuesta sezione contiene aggiunte e chiarimenti alle regole del gioco base Questi chiarimenti dovranno essere usati unitamente al Compendio delle Regole per definire le regole del gioco Se il testo di questo documento entra direttamente in contraddizione con il Compendio delle Regole il testo di questo documento ha la precedenza

A gittAtA x E AllrsquointErno DEllrsquoArco Di fuoco Le capacitagrave di alcune carte usano lrsquoespressione ldquoa gittata X e allrsquointerno dellrsquoarco di fuocordquo oppure ldquooltre gittata X e allrsquointerno dellrsquoarco di fuocordquo Questa frase composta definisce una specifica situazione in cui la distanza dal punto piugrave vicino al punto piugrave vicino tra due navi quando viene misurata allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco rientra in una specifica fascia di gittata (vedi il riquadro corrispondente)

ABilitagrave DEl pilotA AltErAtA

Alcune capacitagrave alterano il valore di abilitagrave del pilota di una nave Se piugrave effetti di gioco alterano lrsquoabilitagrave del pilota di una nave soltanto lrsquoeffetto piugrave recente va applicato Per esempio se un Pilota della Squadriglia Verde si dota degli Istinti da Veterano la sua abilitagrave del pilota aumenta da 3 a 5 Tuttavia se in seguito riceve la carta danno Abitacolo Danneggiato a faccia in su la sua abilitagrave del pilota egrave ridotta da 5 a 0 (anzicheacute a 2) Nel round successivo perograve Wedge Antilles puograve usare Tattica dello Sciame per aumentare la sua abilitagrave del pilota a 9

Inoltre se durante la Fase di Combattimento lrsquoabilitagrave del pilota di una nave che non si egrave ancora attivata in questa fase cambia e diventa maggiore di quella della nave attualmente attiva quella nave non diventa la nave attiva in questa fase Per esempio se Tel Trevura possiede la carta danno Abitacolo Danneggiato e viene distrutto (per la prima volta) da una nave con abilitagrave del pilota pari a 5 scarta le sue carte danno la sua abilitagrave del pilota cambia quindi a 7 e Tel Trevura non puograve diventare la nave attiva in questa fase

(VE) mAnAroo

Il testo di questa carta diventa

ldquoAllrsquoinizio della Fase di Combattimento puoi assegnare tutti i segnalini concentrazione schivata e bersaglio acquisito a te assegnati a unrsquoaltra nave amica a gittata 1rdquo

(VE) ldquowAmpArdquoIl testo di questa carta diventa

ldquoQuando attacchi allrsquoinizio del passo ldquoConfrontare i Risultatirdquo puoi annullare tutti i risultati dei dadi Se annulli un risultato 991336 infliggi 1 carta danno a faccia in giugrave al difensorerdquo

TIPI DI NAVE(VE) JumpmAStEr 5000La barra delle migliorie di questa carta perde 2 icone miglioria 991311 e 1 icona miglioria 991319 Esempio di Nave a Gittata X

e allrsquoInterno dellrsquoArco di Fuoco

Un Ala-K dotato della carta miglioria Tattico attacca con la sua arma primaria torretta e puograve scegliere tra tre bersagli possibili Se attacca il Caccia TIE si innescheragrave Tattico dal momento che il Caccia TIE si trova a gittata 2 e allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco Se attacca il Firespray-31 tireragrave 1 dado di attacco aggiuntivo in quanto il punto del Firespray-31 piugrave vicino al punto piugrave vicino dellrsquoAla-K egrave a gittata 1 e Tattico si innesca poicheacute la parte del Firespray-31 allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco si trova a gittata 2 Se lrsquoAla-K attacca il Prototipo di TIE Advanced (dotato dei Propulsori Automatici) il punto del Prototipo di TIE Advanced piugrave vicino al punto piugrave vicino dellrsquoAla-K egrave a gittata 2 ma la parte del Prototipo del TIE Advanced allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco egrave a gittata 3 Quindi il Prototipo di TIE Advanced non tira il dado di difesa aggiuntivo e Tattico non si innesca (ma i Propulsori Automatici si innescano)

4

AcquiSirE un BErSAglio

Quando un giocatore acquisisce un bersaglio deve per prima cosa dichiarare il bersaglio scelto Poi misura la gittata fino al bersaglio dichiarato per determinare se si trova entro gittata legale Se il bersaglio egrave in gittata la nave che effettua lrsquoazione deve acquisire la nave bersaglio come bersaglio se il bersaglio non egrave in gittata il giocatore puograve dichiarare un bersaglio diverso oppure dichiarare unrsquoazione diversa

ASSEgnArE un inDicAtorE ErrAto AllA nAVE

Se un giocatore assegna un indicatore di manovra sbagliato alla sua nave (per esempio assegnando lrsquoindicatore di un Ala-B a un Ala-X) quando rivela lrsquoindicatore deve informare il suo avversario dellrsquoerrore Se la manovra rivelata egrave una manovra legale per quella nave (per esempio se lrsquoindicatore rivelato dellrsquoAla-B mostra una manovra rossa [991326 4] una manovra con traiettoria e velocitagrave che compaiono anche nellrsquoindicatore di manovra dellrsquoAla-X) tale manovra viene eseguita con la difficoltagrave appropriata (in questo caso bianca) se la manovra rivelata non egrave una manovra legale per quella nave (per esempio se lrsquoindicatore dellrsquoAla-B mostra una manovra rossa [991324 1] una manovra che non compare nellrsquoindicatore della nave dellrsquoAla-X) lrsquoavversario del giocatore sceglie quale manovra legale nellrsquoeffettivo indicatore di quella nave dovragrave essere effettuata da quella nave

AttAcco (nAVi pArAllElE)Se una nave attaccante egrave perfettamente parallela al difensore in modo che esistano molteplici ldquopunti piugrave vicinirdquo alla base del difensore o il punto piugrave vicino non possa essere determinato con precisione egrave lrsquoattaccante a scegliere dove tracciare la linea dal punto piugrave vicino al punto piugrave vicino

AumEntArE E riDurrE un VAlorE

Quando piugrave effetti o capacitagrave delle carte aumentano o riducono un valore come per esempio lrsquoagilitagrave o il numero di dadi di attacco tirati ignorare le eventuali restrizioni ldquofino a un minimo di 0rdquo o ldquofino a un massimo di Xrdquo fincheacute il calcolo non egrave stato completato Per esempio se una nave con un valore di agilitagrave stampato pari a 0 e la carta danno Danno Strutturale (che riduce di 1 il suo valore di agilitagrave fino a un minimo di 0) usa Contromisure (che aumenta di 1 il suo valore di agilitagrave) il suo valore di agilitagrave egrave pari a 0

colliSionE (nAVE grAnDE)A volte puograve essere difficile risolvere con precisione le collisioni soprattutto quando una nave grande che tenta di effettuare una svolta si sovrappone a unrsquoaltra nave Per risolvere accuratamente queste collisioni collocare il modello di svolta al suo posto per indicare la posizione della nave grande rimuovere temporaneamente la nave dallrsquoarea di gioco e collocare un modello [991326] a ogni estremitagrave del modello di svolta Poi risolvere la collisione normalmente spostando la nave allrsquoindietro lungo il modello fincheacute non si sovrappone piugrave a unrsquoaltra nave Usare i modelli [991326] come riferimento visivo mentre si sposta la nave assicurandosi che le guide anteriori e posteriori restino sempre centrate sui modelli

conDizionE Su unA nAVE DiStruttA

Le carte condizione assegnate a una nave non vengono rimosse quando quella nave egrave distrutta (a meno che non sia specificato diversamente sulla carta stessa)

contAtto (AVVitAmEnto)Lo stato a contatto si verifica dopo che una nave ha effettuato una manovra in cui la sua base si sovrappone a unrsquoaltra nave e quella nave si egrave spostata allrsquoindietro lungo il suo modello di manovra Se una nave effettua un avvitamento non puograve terminare quellrsquoazione sovrapposta a unrsquoaltra nave e quindi non puograve essere a contatto con unrsquoaltra nave

contAtto (mAnoVrA StAzionAriA)Se una nave inizia la sua attivazione a contatto con unrsquoaltra nave ed esegue una manovra [991329 0] (o esegue una manovra che non consente di allontanare la nave) le navi sono considerate ancora a contatto Le navi a contatto rimangono a contatto fincheacute una delle due navi non si allontana con un movimento (in modo che le basi non siano piugrave fisicamente adiacenti)

immEDiAtAmEntE

Il termine ldquoimmediatamenterdquo viene usato a fini enfatici in alcune carte Egrave un termine che ha un puro effetto rafforzativo e non va considerato un effetto di gioco distinto

inDicAtorE illEgAlE

Se un giocatore rivela un indicatore regolato tra due manovre diverse in modo che sia impossibile determinare quale manovra era stata scelta lrsquoavversario del giocatore sceglie quale di quelle due manovre quella nave dovragrave effettuare

informAzionE ApErtA DEriVAtA E nAScoStA

bull Con informazione aperta si intende una qualsiasi informazione sulla partita sullo stato di gioco o sulle navi che egrave disponibile a tutti i giocatori Ciograve include le carte danno a faccia in su ogni segnalino rilevante le regole relative a una particolare bomba o munizione di altro tipo le carte miglioria scartate e ogni altra informazione disponibile a tutti i giocatori in qualsiasi momento

Lrsquoaccesso alle informazioni aperte egrave concesso a tutti i giocatori e non egrave possibile nasconderne alcune a un avversario od omettere dettagli specifici Ogni giocatore deve permettere ai suoi avversari di apprendere tali informazioni per conto proprio qualora desiderino farlo

bull Con informazione derivata si intende una qualsiasi informazione sulla partita sullo stato di gioco o sulle navi che i giocatori hanno avuto lrsquoopportunitagrave di apprendere mediante effetti di gioco o delle carte oppure attraverso la deduzione basata sulle informazioni aperte Ciograve include il punteggio attuale di ogni giocatore il numero di carte danno di un tipo specifico rimaste in un mazzo dei danni la nave a cui appartiene un indicatore di manovra e cosigrave via

Le informazioni derivate possono essere segnalate mediante lrsquouso di un segnalino o un altro indicatore in modo che i giocatori possano ricordarsene Un giocatore non puograve falsificare unrsquoinformazione derivata o nascondere le informazioni aperte necessarie a dedurre unrsquoinformazione derivata

Se unrsquoinformazione derivata dipende da unrsquoazione o una decisione intrapresa precedentemente da un giocatore questi deve rispondere correttamente quando gli vengono chieste informazioni su tale azione o decisione Per esempio Fabio sceglie di usare la capacitagrave di Corran Horn durante la Fase Finale Durante la Fase di Pianificazione successiva Diana dimentica se Corran Horn abbia usato o meno la sua capacitagrave e lo chiede a Fabio Fabio deve rispondere onestamente comunicando che Corran Horn ha usato la sua capacitagrave nel turno precedente

bull Con informazione nascosta si intende una qualsiasi informazione sulla partita sullo stato di gioco o sulle navi che non egrave disponibile a 1 o piugrave giocatori Ciograve include le carte danno a faccia in giugrave e quelle nel mazzo dei danni gli indicatori di manovra a faccia in giugrave e cosigrave via

Un giocatore non puograve apprendere unrsquoinformazione nascosta senza lrsquoaiuto di un effetto di gioco una regola o una comunicazione verbale da parte di un altro giocatore In ogni caso se un giocatore che ha accesso a unrsquoinformazione nascosta sullo stato di gioco o su una carta sceglie di condividerla verbalmente con tutti o alcuni dei suoi avversari non egrave obbligato a dire la veritagrave

Esempio di Collisione di Nave Grande

Boba Fett tenta di eseguire una manovra svolta [991324 1] che lo porta a sovrapporsi al Pilota Matricola Il giocatore Imperiale fa indietreggiare Boba Fett lungo il modello fincheacute non vi si sovrappone piugrave mantenendo le guide anteriori e posteriori centrate sui modelli dritti

5

miSurArE lA gittAtA

I giocatori possono misurare la gittata eo usare il righello di gittata per determinare se una nave si trova allrsquointerno o allrsquoesterno di un arco di fuoco soltanto nelle seguenti situazioni

bull Quando una nave diventa la nave attiva durante la Fase di Combattimento il giocatore attivo puograve misurare la gittata dalla nave attiva a qualsiasi nave nemica prima di dichiararne una come suo bersaglio

bull bull Quando un giocatore dichiara la capacitagrave di una nave che richiede che altre navi si trovino a una certa gittata il giocatore che cerca di risolvere la capacitagrave puograve misurare la gittata dalla sua nave a qualsiasi nave valida prima di risolvere la capacitagrave

bull bull Dopo aver dichiarato il bersaglio desiderato di unrsquoazione di acquisizione bersaglio il giocatore attivo puograve misurare la gittata solo e soltanto fino al bersaglio desiderato

opportunitagrave mAncAtA

Di tanto in tanto i giocatori si dimenticano di risolvere alcuni effetti importanti nel corso di una partita Negli eventi formali e premier una volta che unrsquoopportunitagrave egrave stata mancata e il gioco egrave proseguito oltre quella finestra di tempistica lrsquoopportunitagrave egrave perduta

bull Se un giocatore dimentica di effettuare unrsquoazione con una nave e il gioco egrave giagrave proseguito con la nave successiva (un indicatore egrave stato rivelato una manovra egrave stata eseguita e cosigrave via) quella nave perde la sua occasione di effettuare unrsquoazione

bull Se un giocatore dimentica di collocare un indicatore di manovra accanto a una nave ma dice al suo avversario che egrave pronto a iniziare il round una volta che il gioco prosegue con la prima nave (un indicatore egrave stato rivelato una manovra egrave stata eseguita e cosigrave via) non puograve piugrave collocare indicatori Quando quella nave si attiva saragrave invece lrsquoavversario del giocatore a scegliere la manovra che quella nave eseguiragrave Nessuna azione puograve essere effettuata prima di questa manovra ma la partita prosegue normalmente dopo che la manovra egrave stata eseguita

bull Se un giocatore dimentica di dichiarare un effetto di gioco durante una finestra di tempistica specifica (come per esempio dichiarare il bersaglio di Tattiche dello Sciame allrsquoinizio della Fase di Combattimento) non puograve eseguire quellrsquoeffetto di gioco in un momento successivo

riSolVErE gli EffEtti SimultAnEi

Se un effetto va risolto simultaneamente contro piugrave navi il giocatore che controlla lrsquoeffetto sceglie lrsquoordine in cui le navi sono influenzate per esempio gli effetti dei Missili drsquoAssalto vanno risolti contro piugrave bersagli nellrsquoordine deciso dal giocatore che li controlla

Se un giocatore deve risolvere piugrave effetti simultanei generati dallo stesso innesco quel giocatore risolve prima un effetto nella sua interezza (compresi gli eventuali effetti derivati da quellrsquoinnesco) e poi risolve gli altri per esempio se una nave si sovrappone a piugrave segnalini mina a grappolo simultaneamente il giocatore che controlla la nave risolve prima una delle mine a grappolo (tirando per i danni e rimuovendo la mina) e poi risolve gli effetti rimanenti (anche se la nave egrave giagrave stata distrutta)

riVElArE unA mAnoVrA roSSA

Quando un giocatore rivela una manovra rossa per una nave in tensione gli unici effetti delle carte che puograve risolvere sono quelli che cambiano la manovra in una manovra diversa (Scarica di Adrenalina Navigatore e cosigrave via) Dopo aver risolto questi effetti se la nave sta ancora per eseguire una manovra rossa il proprietario muove la nave come se le fosse stata assegnata invece una manovra [991326 2] bianca La velocitagrave la traiettoria e la difficoltagrave di questa manovra non possono essere cambiate

SlAmbull Se un effetto si innesca ldquodopo aver effettuato unrsquoazionerdquo o ldquodopo aver

eseguito una manovrardquo questo effetto si verifica allo stesso tempo dopo che una nave ha effettuato unrsquoazione di SLAM

bull Una nave ionizzata che possieda lo SLAM nella sua barra delle azioni puograve effettuare unrsquoazione di SLAM dopo aver eseguito la manovra [991326 1] bianca dovuta alla ionizzazione Il giocatore sceglie una manovra a velocitagrave 1 sullrsquoindicatore di manovra

SpEnDErE SEgnAlini

Quando un giocatore attacca puograve spendere un bersaglio acquisito e scegliere di ripetere il tiro di 0 dadi di attacco Inoltre un giocatore puograve spendere segnalini concentrazione anche se non ottiene alcun risultato 991296 al tiro Quando difende un giocatore puograve spendere segnalini concentrazione anche se non ha ottenuto alcun risultato 991296 al tiro e puograve spendere segnalini schivata per aggiungere risultati schivata anche in eccedenza rispetto al numero di risultati colpo e colpo critico

I segnalini concentrazione schivata e bersaglio acquisito non possono essere spesi per i loro normali effetti piugrave di una volta durante i passi ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo e ldquoModificare i Dadi di Difesardquo Per esempio una nave non puograve spendere 2 segnalini schivata per aggiungere 2 risultati schivata Tuttavia una nave puograve spendere piugrave di 1 segnalino di ogni tipo per effetti diversi per esempio spendendo 1 segnalino concentrazione come costo di Calcolatore e un altro segnalino concentrazione per il suo effetto intrinseco

tirArE E ripEtErE il tiro

Tirare un dado egrave diverso dal ripeterne il tiro Se un effetto si riferisce al ldquotirare 1 dadordquo si riferisce solo alla prima volta che quel dado viene tirato come durante il passo ldquoTirare i Dadi di Attaccordquo Se un effetto si riferisce al ldquoripetere il tiro di 1 dadordquo si riferisce solo alle istanze in cui un dado che egrave giagrave stato tirato viene tirato di nuovo come durante il passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo

tirArE i DADi

Quando a un giocatore viene richiesto di tirare i dadi di attacco o di difesa se ne tira troppi deve riprenderli tutti in mano e ripetere lrsquointero tiro se ne tira troppo pochi deve lasciare il tiro immutato e tirare il numero richiesto di dadi aggiuntivi sommando i nuovi risultati al tiro originale

Quando a un giocatore viene richiesto di ripetere il tiro di un certo numero di dadi deve scegliere tutti i dadi di cui ripetere il tiro prima di procedere

Se un dado tirato egrave inclinato (non egrave su una superficie piana) deve essere tirato di nuovo

urtArE unA nAVE

Se un giocatore sposta una nave urtandola deve sforzarsi di rimetterla esattamente comrsquoera prima Se i giocatori non riescono ad accordarsi sulla posizione della nave lrsquoavversario del giocatore ha lrsquoultima parola al riguardo anche se egrave tenuto a sua volta a tentare di rimettere la nave nella sua posizione originale

6

1 Passo ldquoDichiarare il Bersagliordquo

i Misurare la gittata fino alle navi nemiche e controllare lrsquoarco di fuoco dellrsquoattaccante

ii Scegliere lrsquoarma

iii Dichiarare il bersaglio dellrsquoattacco

iv Pagare gli eventuali costi per effettuare lrsquoattacco

v Il bersaglio dellrsquoattacco diventa il difensore

6 Passo ldquoConfrontare i Risultatirdquo

i Risolvere le capacitagrave che si verificano ldquoallrsquoinizio del passo lsquoConfrontare i Risultatirsquordquo

ii Annullare le coppie di risultati 991335 e 991300iii Annullare le coppie di risultati 991336 e 991300iv Determinare se il difensore egrave colpito dallrsquoattacco o se

lrsquoattacco manca

7 Passo ldquoInfliggere i Dannirdquo

i Rimuovere i segnalini scudo per annullare i risultati 991335ii Rimuovere i segnalini scudo per annullare i risultati 991336iii Infliggere al difensore un numero di carte danno a

faccia in giugrave pari ai risultati 991335 rimanenti

iv Infliggere al difensore un numero di carte danno a faccia in giugrave pari ai risultati 991336 rimanenti

10 Rimuovere le navi distrutte

bull Rimuovere la nave dellrsquoattaccante se era tenuta in gioco dalla regola dellrsquoattacco simultaneo

bull La regola dellrsquoattacco simultaneo potrebbe impedire a una nave distrutta di essere rimossa

Lrsquoattacco ha colpito

Sigrave

No

Questo egrave il primo attacco di unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo

Sigrave

No

Tabella delle Tempistiche di un Attacco

3 Passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo

bull Queste capacitagrave includono aggiungere cambiare e ripetere il tiro dei risultati dei dadi I dadi possono essere modificati piugrave volte ma di ogni dado egrave possibile ripetere il tiro soltanto una volta

i Il difensore risolve le capacitagrave che modificano i dadi di attacco

ii Lrsquoattaccante risolve le capacitagrave che modificano i dadi di attacco

2 Passo ldquoTirare i Dadi di Attaccordquo

i Identificare il numero di dadi di attacco (dati dalla carta nave o dallrsquoarma secondaria)

ii Risolvere le capacitagrave che aumentano o diminuiscono il numero di dadi di attacco (incluso il bonus di gittata in combattimento)

5 Passo ldquoModificare i Dadi di Difesardquo

bull Queste capacitagrave includono aggiungere cambiare e ripetere il tiro dei risultati dei dadi I dadi possono essere modificati piugrave volte ma di ogni dado egrave possibile ripetere il tiro soltanto una volta

i Lrsquoattaccante risolve le capacitagrave che modificano i dadi di difesa

ii Il difensore risolve le capacitagrave che modificano i dadi di difesa

4 Passo ldquoTirare i Dadi di Difesardquo

i Identificare il numero di dadi di difesa (dati dalla carta nave)

ii Risolvere le capacitagrave che aumentano o diminuiscono il numero di dadi di difesa (incluso il bonus di gittata in combattimento)

8 Identificare le capacitagrave che si innescano ldquodopo aver attaccatordquo o ldquodopo aver difesordquo e che non effettuano un attacco

i Risolvere le capacitagrave del giocatore con lrsquoiniziativa

ii Risolvere le capacitagrave dellrsquoaltro giocatore

9 Identificare le capacitagrave che si innescano ldquodopo aver attaccatordquo o ldquodopo aver difesordquo e che effettuano un attacco

i Il giocatore con lrsquoiniziativa sceglie 1 sua capacitagrave da risolvere

ii Se nessuna capacitagrave egrave stata scelta al sottopasso I lrsquoaltro giocatore sceglie 1 sua capacitagrave da risolvere

iii Qualsiasi capacitagrave che non sia stata scelta egrave aggiunta al passo 9 dellrsquoattacco successivo

Sigrave NoUna capacitagrave egrave stata

risolta durante il passo 9

7

Chiarimenti alle CarteQuesta sezione elenca le risposte relative ad alcune carte specifiche suddivise per tipo

CARTE DANNO [SWX01]ABitAcolo DAnnEggiAto

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoAbilitagrave del Pilota Alteratardquo

Se lrsquoAbitacolo Danneggiato viene girato a faccia in su durante un round il suo effetto si applica nel round successivo a quello in cui egrave stato girato a faccia in su

AppArAto SEnSori DAnnEggiAto

Una nave a cui egrave assegnato lrsquoApparato Sensori Danneggiato non puograve effettuare lrsquoazione di acquisizione bersaglio nella sua barra delle azioni ma puograve comunque acquisire bersagli con altri modi

Una nave a cui egrave assegnato lrsquoApparato Sensori Danneggiato puograve comunque effettuare le azioni delle carte danno precedute dalla dicitura ldquoAzionErdquo e quelle concesse dalle carte miglioria (come Mira Esperta Acrobazia Esperta Lando Calrissian o Ysanne Isard) o dalle capacitagrave dei piloti (come Jake Farrell) purcheacute tali azioni non siano elencate nella barra delle azioni di quella nave

motorE DAnnEggiAto

Una nave dotata dellrsquoAstromeccanico R2 a cui viene assegnato il Motore Danneggiato considera tutte le sue manovre svolta [991324 e 991328] come se fossero manovre rosse incluse le manovre svolta a velocitagrave 1 e 2

La Scarica di Adrenalina non puograve essere usata per considerare una manovra svolta [991324 e 991328] divenuta rossa a causa del Motore Danneggiato come se fosse bianca

pilotA AccEcAto

Una nave a cui egrave assegnato il Pilota Accecato deve effettuare un attacco per poter girare questa carta a faccia in giugrave

Una nave a cui egrave assegnato il Pilota Accecato puograve ancora usare le capacitagrave che si innescano dopo aver effettuato un attacco come quelle di Darth Vader Artigliere e Luke Skywalker anche se non egrave stato tirato alcun dado di attacco

Una nave a cui sono assegnate 2 copie del Pilota Accecato deve girarle entrambe a faccia in giugrave dopo aver effettuato un attacco

pilotA StorDito

I danni subiti a causa del Pilota Stordito sono in aggiunta agli eventuali danni subiti a causa della sovrapposizione a un ostacolo

Se una nave a cui egrave assegnato il Pilota Stordito esegue una manovra in cui il modello di manovra si sovrappone a una nave o a un segnalino ostacolo ma la posizione finale della nave non si sovrappone ad alcuna nave o segnalino ostacolo lrsquoeffetto del Pilota Stordito non si risolve

CARTE DANNO [SWX36]pilotA AccEcAto

Se una nave possiede un segnalino armi disattivate o si sovrappone a un asteroide non ha unrsquoopportunitagrave di attaccare durante la Fase di Combattimento e quindi non puograve girare il Pilota Accecato a faccia in giugrave

Se una nave ottiene unrsquoopportunitagrave di attaccare dallrsquoeffetto di una carta (come Dengar o Corran horn) quella nave puograve risolvere una di quelle capacitagrave e girare il Pilota Accecato a faccia in giugrave

Una nave con questa carta non puograve innescare il Congegno di Occultamento Avanzato Darth Vader (991314) lrsquoArtigliere lrsquoApparato di Feedback e cosigrave via in quanto quella nave non puograve effettuare attacchi

pilotA ScoSSo

Se una nave con Pilota Scosso rivela una manovra dritta (991326) il giocatore avversario sceglie una qualsiasi manovra non dritta sullrsquoindicatore di quella nave che quella nave dovragrave eseguire Se la nave egrave anche in tensione il giocatore avversario sceglie qualsiasi manovra non rossa e non dritta sullrsquoindicatore di quella nave che quella nave dovragrave eseguire

CARTE CONDIZIONEArpionAtoQuando un attacco colpisce una nave (dopo il passo ldquoConfrontare i Risultatirdquo ma prima di ldquoInfliggere i Dannirdquo) a cui egrave assegnata questa condizione e che possiede 1 o piugrave risultati 991336 non annullati la condizione si risolve in quel momento (vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo) Questo si verifica anche se quei risultati 991336 vengono annullati successivamente (come nel caso di Torretta Laser Doppia Cannone a Ioni Raggio Disturbatore e cosigrave via) ma non se quei risultati 991336 vengono modificati o rimossi in un passo precedente (come nel caso di Cannone Laser Pesante)

ti Mostrerograve il lAto oscuro

Se una nave a cui egrave assegnata questa carta subisce danni critici durante un attacco deve invece subire la carta danno assegnata a Ti Mostrerograve il Lato Oscuro (anche se possiede ancora dei segnalini scudo)

Lrsquoeffetto di Darth Vader (991314) si verifica dopo lrsquoattacco quindi non innesca lrsquoeffetto di Ti Mostrerograve il Lato Oscuro

Quando questa carta egrave assegnata se non rimane alcuna carta danno con il tratto Pilota nel mazzo dei danni a Ti Mostrerograve il Lato Oscuro non viene assegnata alcuna carta danno Se questa carta era assegnata a Kylo Ren (991314) inoltre non viene scelta unrsquoaltra azione visto che lrsquoazione si egrave comunque risolta

Se Maarek Stele attacca una nave a cui egrave assegnato Ti Mostrerograve il Lato Oscuro lrsquoeffetto di questa condizione infligge alla nave la carta danno su di essa e la capacitagrave di Maarek Stele non si innesca Se lrsquoattacco obbliga il difensore a subire ulteriori danni critici la capacitagrave di Maarek Stele si innesca

CARTE NAVEAirEn crAckEn

Se Airen Cracken sceglie una nave amica a cui far effettuare lrsquoazione gratuita (come acquisire un bersaglio) ma quella nave amica non puograve effettuare quellrsquoazione (per esempio percheacute la nave nemica egrave fuori gittata) quella nave puograve scegliere unrsquoazione diversa oppure Airen Cracken puograve scegliere una nuova nave amica a gittata 1 che effettui lrsquoazione gratuita

ldquoBAckStABBErrdquoldquoBackstabberrdquo tira il dado aggiuntivo conferitogli dalla sua capacitagrave solo se nessuna parte della sua base si trova allrsquointerno di alcun arco di fuoco del difensore

Una nave con unrsquoarma primaria torretta o unrsquoarma secondaria 991310 egrave comunque influenzata dalla capacitagrave di ldquoBackstabberrdquo se nessuna parte della sua base si trova allrsquointerno di alcun arco di fuoco del difensore

BiggS DArklightEr

La capacitagrave di Biggs Darklighter non si innesca se lrsquoattaccante ha scelto unrsquoarma che non puograve bersagliare Biggs Darklighter

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

BoBA fEtt

Se Boba Fett egrave dotato del Navigatore e sceglie una manovra curva quando rivela il suo indicatore puograve ruotarlo su una qualsiasi manovra curva a qualsiasi velocitagrave

BoSSk

Quando una nave egrave colpita dallrsquoattacco di Bossk Bossk puograve annullare 1 risultato 991336 per aggiungere 2 risultati 991335 prima che Attirare il Fuoco Nemico R4-D6 o la capacitagrave di Xizor possano essere utilizzati

8

cApitAno JonuS

Se unrsquoaltra nave amica effettua piugrave attacchi con unrsquoarma secondaria (come i Missili a Grappolo) il Capitano Jonus puograve usare la sua capacitagrave a ogni attacco

cApitAno kAgi

Se una nave nemica dotata del Sistema di Puntamento si trova a una gittata che le consente di acquisire il Capitano Kagi come bersaglio e attacca una nave diversa dal Capitano Kagi il bersaglio acquisito fornito dal Sistema di Puntamento deve essere il difensore e non il Capitano Kagi Se la nave nemica possiede anche lrsquoIngegnere Balistico il suo secondo bersaglio acquisito deve essere il Capitano Kagi

Se una nave ha giagrave acquisito il Capitano Kagi come bersaglio non puograve acquisire una nave diversa come bersaglio fintanto che si trova a una gittata che le consente di acquisire il Capitano Kagi come bersaglio

Se una nave tenta di acquisire una nave nemica come bersaglio ma potrebbe invece acquisire il Capitano Kagi come bersaglio quella nave non puograve scegliere unrsquoazione diversa e deve acquisire il Capitano Kagi come bersaglio

cApitAno oicunn

Vedi Chiarimenti alle Regole alle voci ldquoContatto con Piugrave Navirdquo ldquoContatto e Manovre Stazionarierdquo e ldquoNavi Sovrapposte Allineaterdquo

La capacitagrave del Capitano Oicunn si innesca soltanto dopo che il Capitano Oicunn ha eseguito una manovra

cApitAno yorr

Se tramite la sua capacitagrave del pilota il Capitano Yorr intercetta un segnalino tensione che sia parte del costo di innesco di una capacitagrave su unrsquoaltra nave (come Soontir Fel od Opportunista) lrsquoeffetto di quella capacitagrave non si risolve

Se il Capitano Yorr intercetta un segnalino tensione che sia il risultato di una capacitagrave (come Oltre il Limite) quella capacitagrave si risolve poi Yorr riceve il segnalino tensione

cApo omEgA

Se ldquoCapo Omegardquo ha acquisito una nave nemica come bersaglio e unrsquoaltra nave nemica egrave dotata dellrsquoImperatore Palpatine questrsquoultima puograve modificare 1 dei dadi della nave acquisita come bersaglio

Se una nave che ldquoCapo Omegardquo ha acquisito come bersaglio attacca ldquoCapo Omegardquo con un Cannone Laser Pesante non cambia i suoi risultati 991336 in risultati 991335

Aggiungere o sottrarre dadi (Jan Ors) e annullare i risultati dei dadi (Colpo da Maestro) non egrave considerato modificare i dadi Tuttavia aggiungere risultati dei dadi (C-3PO Computer drsquoAttacco Avanzato Correttore di Precisione e cosigrave via) egrave considerato equivalente a modificare i dadi e quindi non puograve essere effettuato

Se ldquoCapo Omegardquo ha acquisito una nave nemica come bersaglio quando questrsquoultima attacca o difende contro ldquoCapo Omegardquo non puograve risolvere le capacitagrave che modificherebbero i dadi (nemmeno 0 dadi come la capacitagrave di Keyan Farlander) inoltre quella nave non puograve risolvere le capacitagrave che obbligano ldquoCapo Omegardquo a ripetere il tiro dei suoi dadi (Droide Astromeccanico R7 Elusivitagrave e cosigrave via) in quanto si tratta di capacitagrave che modificano i dadi

chEwBAccA

Quando a Chewbacca egrave inflitta una carta danno a faccia in su quella carta danno viene girata a faccia in giugrave senza risolverne lrsquoeffetto (compresa la carta danno Pilota Ferito [SWX01])

Le carte danno girate a faccia in su a causa delle capacitagrave delle carte (come Sabotatore o Rexler Brath) non sono considerate ldquoinflitterdquo e quindi la capacitagrave di Chewbacca non si applica

colonnEllo JEnDon

Il Colonello Jendon puograve assegnare 1 suo segnalino bersaglio acquisito blu a una nave che non possiede lrsquoazione di acquisizione bersaglio nella sua barra delle azioni

colonnEllo VESSEry

Se una nave amica ha acquisito una nave nemica come bersaglio e il Colonnello Vessery spende il proprio bersaglio acquisito per attaccare quella nave (per esempio sparando un Missile a Concussione) Vessery puograve immediatamente acquisire quella nave come bersaglio e spendere quel bersaglio acquisito per ripetere il tiro dei suoi dadi di attacco

comAnDAntE kEnkirk

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoAumentare e Ridurre i Valorirdquo

corrAn horn

Corran Horn effettua il suo attacco aggiuntivo allrsquoinizio della Fase Finale prima che i segnalini schivata e concentrazione siano rimossi

Se entrambi i giocatori hanno schierato Corran Horn il giocatore con lrsquoiniziativa sceglie se risolvere o meno la sua capacitagrave e attaccare Se il secondo Corran Horn egrave distrutto da questo attacco non viene rimosso dallrsquoarea di gioco e ha comunque lrsquoopportunitagrave di risolvere la sua capacitagrave in questo round prima di essere rimosso

ldquocountDownrdquoLrsquouso della capacitagrave di ldquoCountdownrdquo fa in modo che lrsquoattacco manchi in quanto non ci sono risultati 991335 o 991336 non annullati

ldquoDArk curSErdquoldquoDark Curserdquo puograve essere il bersaglio di un attacco con unrsquoarma secondaria che richieda allrsquoattaccante di spendere un segnalino concentrazione in quanto ldquoDark Curserdquo diventa il difensore solo dopo che il costo dellrsquoattacco egrave stato pagato

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

DASh rEnDAr

Quando Dash Rendar dichiara un avvitamento o unrsquoaccelerazione o prima che esegua una manovra deve scegliere se usare o meno la sua capacitagrave prima di misurare lrsquoeventuale sovrapposizione a un ostacolo

Se Dash Rendar riceve la carta danno Pilota Stordito ed esegue una manovra che lo porta a sovrapporsi con un segnalino ostacolo non subisce danni

DEngAr

La capacitagrave di Dengar si risolve dopo ogni altra capacitagrave ldquodopo aver attaccatordquo o ldquodopo aver difesordquo che non effettua un attacco Questa egrave la stessa tempistica usata dalle altre capacitagrave che effettuano un attacco aggiuntivo (come lrsquoArtigliere) inoltre questa capacitagrave puograve verificarsi anche se Dengar egrave stato distrutto dallrsquoattacco Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

Quando Dengar egrave attaccato nel round in cui egrave stata usata lrsquoabilitagrave di Biggs Darklighter se Dengar sceglie di usare la sua capacitagrave attacca la nave che lo ha appena attaccato e non Biggs Darklighter

ldquoDouBlE EDgErdquoQuando risolve la capacitagrave di ldquoDouble Edgerdquo la nave puograve scegliere di risolvere un attacco con la sua arma primaria o con unrsquoarma secondaria 991310 o 991312 di cui egrave dotata con cui non ha ancora effettuato un attacco

Se unrsquoarma secondaria 991312 non egrave stata scartata a causa della Sicura per Munizioni la nave non puograve usare la sua capacitagrave per attaccare di nuovo con quellrsquoarma

ldquoEchordquoQuando il giocatore che controlla ldquoEchordquo dichiara un deoccultamento deve dichiarare sia il lato che la direzione del deoccultamento Se ldquoEchordquo puograve effettuare il deoccultamento deve farlo Se ldquoEchordquo non puograve effettuare il deocultamento il giocatore che lo controlla puograve dichiarare un deoccultamento in una qualsiasi altra direzione oppure puograve scegliere di non deoccultarsi

9

JEk porkinS

Se Jek Porkins usa la sua capacitagrave del pilota per scartare il segnalino tensione ricevuto per aver eseguito una manovra rossa non salta il suo passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

kAth ScArlEt

Se Kath Scarlet attacca con un Cannone a Ioni i risultati 991336 annullati dallrsquoeffetto di gioco del Cannone a Ioni non fanno sigrave che il difensore riceva 1 segnalino tensione

kEyAn fArlAnDEr

Quando Keyan Farlander attacca e possiede un segnalino tensione puograve usare la sua capacitagrave anche se non ha ottenuto alcun risultato 991296 in questo caso modifica 0 dadi ma rimuove 1 segnalino tensione

Keyan Farlander puograve usare la sua capacitagrave soltanto una volta per attacco in quanto le capacitagrave delle carte non possono essere risolte piugrave di una volta durante la tempistica specificata sulla carta in questione

lAttS rAzzi

La capacitagrave di Latts Razzi egrave usata quando una nave egrave dichiarata come bersaglio di un attacco Quindi quando si usa unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo la capacitagrave di Latts Razzi puograve essere usata soltanto durante il primo attacco e si applica soltanto al primo attacco

ldquolEEBordquoSe Maarek Stele infligge 1 carta danno a faccia in su a ldquoLeebordquo questrsquoultimo puograve comunque usare la sua capacitagrave per pescare 1 carta danno aggiuntiva Poi sceglie se risolvere la carta danno scelta da Maarek Stele o la carta aggiuntiva e scarta la carta che non ha scelto La capacitagrave di ldquoLeebordquo non puograve essere innescata da una carta danno che viene girata a faccia in su

Se ldquoLeebordquo egrave dotato della Determinazione puograve pescare 2 carte danno se una delle carte possiede il tratto Pilota puograve scegliere quella carta e scartarla immediatamente

Se a ldquoLeebordquo viene inflitta una carta danno a faccia in su a causa della condizione Ti Mostrerograve il Lato Oscuro ldquoLeebordquo puograve comunque usare la sua capacitagrave per pescare 1 carta danno aggiuntiva

mirAnDA Doni

Se Miranda effettua un attacco con unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo puograve usare la sua capacitagrave nel primo attacco oppure nel secondo attacco

ldquonight BEAStrdquoSe ldquoNight Beastrdquo egrave in tensione prima di eseguire una manovra verde puograve comunque effettuare lrsquoazione di concentrazione gratuita dal momento che lrsquoazione gratuita egrave concessa dopo che la tensione egrave stata rimossa tramite lrsquoesecuzione della manovra

Se ldquoNight Beastrdquo esegue una manovra che lo porta a sovrapporsi a unrsquoaltra nave puograve comunque effettuare lrsquoazione di concentrazione gratuita

pilotA DEl nAShtAh pup Se lrsquounica nave rimanente in una partita egrave il Pilota del Nashtah Pup il giocatore che controlla quella nave egrave il vincitore Se questo scenario si verifica durante una partita di torneo il Pilota del Nashtah Pup egrave considerato una nave dal valore di 1 punto squadrone per esempio in uno scontro standard da 100 punti il giocatore che controlla il Pilota del Nashtah Pup ottiene la vittoria e ha un margine di vittoria di 101 mentre quello del suo avversario egrave pari a 99

Il Pilota del Nashtah Pup non puograve essere dotato di alcuna carta miglioria Se Bossk egrave dotato dellrsquoHoundrsquos Tooth e degli Istinti da Veterano oppure dellrsquoAdattabilitagrave il Pilota del Nashtah Pup conserva quellrsquoabilitagrave del pilota modificata

Emon AzzAmEEn

Prima di sganciare una bomba Emon Azzameen deve dichiarare quale modello intende usare e in quale direzione sganceragrave la bomba Una volta che ha dichiarato un modello e una direzione egrave obbligato a sganciare la bomba in base a quella dichiarazione

ESEgE tukEtu

Se Esege Tuketu possiede un segnalino concentrazione e si trova a gittata 1-2 da Poe Dameron quando questrsquoultimo attacca Poe Dameron puograve innescare la sua capacitagrave del pilota anche se non ha alcun segnalino concentrazione assegnato ad esso

ldquofElrsquoS wrAthrdquoSe Corran Horn distrugge ldquoFelrsquos Wrathrdquo allrsquoinizio della Fase Finale di un round ldquoFelrsquos Wrathrdquo non viene rimosso fino alla fine della Fase di Combattimento del round successivo

Se ldquoFelrsquos Wrathrdquo ha usato la sua capacitagrave e distrugge lrsquoultima nave nemica la partita termina con un pareggio in quanto le condizioni per ldquovincere la partitardquo vengono verificate alla fine del round

gArVEn DrEiS

A una nave puograve essere assegnato un segnalino concentrazione da Garven Dreis anche se quella nave ha giagrave effettuato unrsquoazione di concentrazione precedentemente nel round

Una nave puograve spendere un segnalino concentrazione durante un attacco anche se ci sono 0 risultati 991296 da cambiare (incluso un attacco in cui non crsquoegrave alcun dado da tirare come quando una nave possiede una carta danno Pilota Accecato [SWX01] a faccia in su)

Garven puograve comunque usare la sua capacitagrave dopo avere usato R5-P9 anche se non puograve recuperare alcuno scudo

hAn Solo

Se durante la Preparazione Han Solo viene collocato sovrapposto a un ostacolo subisce lrsquoeffetto di sovrapposizione a un ostacolo se subisce 1 danno da questo rimuove 1 scudo

ldquohoBBiErdquo kliViAn

ldquoHobbierdquo Klivian puograve rimuovere 1 segnalino tensione dalla sua nave ogni volta che acquisisce un bersaglio o spende un bersaglio acquisito Le navi possono acquisire un bersaglio senza effettuare unrsquoazione di acquisizione bersaglio

ig-88ALa capacitagrave del pilota di IG-88A non gli consente di ottenere scudi al di sopra del suo valore di scudi di partenza prima di poter recuperare un segnalino scudo deve perderlo

Se IG-88A distrugge una nave con la sua stessa abilitagrave del pilota recupera lo scudo dopo lrsquoattacco e prima che quella nave abbia lrsquoopportunitagrave di attaccare grazie alla Regola dellrsquoAttacco Simultaneo

inquiSitorE

Quando lrsquoInquisitore attacca con la sua arma primaria tira 1 dado di attacco aggiuntivo Se il difensore si trova a gittata 3 il difensore non tira 1 dado di difesa aggiuntivo

Soltanto la gittata dellrsquoattacco egrave considerata pari a gittata 1 Le capacitagrave che fanno riferimento alla gittata delle navi (come Carnor Jax o il Protettore di Concord Dawn) non sono influenzate dalla capacitagrave dellrsquoInquisitore

I Propulsori Automatici non si innescano contro lrsquoattacco con lrsquoarma primaria dellrsquoInquisitore

JAn orS

La capacitagrave di Jan Ors si applica soltanto a un singolo attacco Per esempio se una nave dotata dellrsquoArtigliere o dei Missili a Grappolo tira il dado di attacco aggiuntivo conferito da Jan Ors al suo primo attacco non riceve di nuovo il dado di attacco extra di Jan Ors durante il secondo attacco

10

princE xizor

La capacitagrave del Principe Xizor si innesca durante il passo ldquoInfliggere i Dannirdquo (vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo) Il Principe Xizor egrave considerato colpito dallrsquoattacco mentre la nave che subisce danni dalla capacitagrave del Principe Xizor non egrave considerata colpita dallrsquoattacco

Ogni effetto che si innesca a seconda che lrsquoattacco abbia colpito o meno (come un Cannone a Ioni) non puograve essere prevenuto dalla capacitagrave del Principe Xizor

quickDrAwSe ldquoQuickdrawrdquo perde un segnalino scudo durante un attacco la sua capacitagrave si innesca durante il passo 9 della ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

Sunny BounDEr

La capacitagrave di Sunny Bounder puograve innescarsi dopo aver ripetuto il tiro di un qualsiasi numero di dadi (anche 0) per esempio se un effetto permette a Sunny Bounder di ripetere il tiro di un qualsiasi numero di dadi (come spendendo un bersaglio acquisito) e non viene ripetuto il tiro di alcun dado Sunny Bounder puograve aggiungere 1 risultato corrispondente

La capacitagrave di Sunny Bounder si innesca prima che gli effetti del Cannone Laser Pesante si risolvano

rExlEr BrAth

Rexler Brath deve scegliere se usare la sua capacitagrave del pilota dopo aver risolto le eventuali carte danno a faccia in su inflitte dal suo attacco

Quando Rexler Brath usa questa capacitagrave ogni carta danno a faccia in su che sia stata risolta e girata a faccia in giugrave e ogni carta danno aggiuntiva inflitta dalle carte danno Esplosione Minore viene girata a sua volta a faccia in su

Rexler Brath puograve usare la sua capacitagrave del pilota solo una volta per attacco

tEl trEVurA

La capacitagrave di Tel Trevura si innesca alla fine del passo ldquoInfliggere i Dannirdquo e prima che si inneschi qualsiasi capacitagrave ldquodopo aver attaccatordquo o ldquodopo aver difesordquo

Se Tel Trevura possiede la carta danno Abitacolo Danneggiato e viene distrutto (per la prima volta) cosa che lo riporta al suo normale valore di abilitagrave del pilota se la finestra di attivazione della sua abilitagrave del pilota egrave passata Tel Trevura non diventa la nave attiva durante questa Fase di Combattimento Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoAbilitagrave del Pilota Alteratardquo

tEn numB

I segnalini schivata C-3PO e le altre capacitagrave di gioco che aggiungono risultati 991300 non possono essere usati per annullare il risultato 991336 di Ten Numb in quanto questi risultati aggiunti sono considerati risultati dei dadi di difesa

tEtrAn cowAll

Se Tetran Cowall egrave dotato della carta miglioria Stai sul Bersaglio e rivela una manovra 991332 puograve per prima cosa considerare la velocitagrave di quella manovra come 1 3 o 5 e poi usare Stai sul Bersaglio per ruotare il suo indicatore su unrsquoaltra manovra con la velocitagrave scelta Puograve anche rivelare una manovra usare Stai sul Bersaglio per ruotare il suo indicatore su una manovra 991332 e poi considerare la velocitagrave di quella manovra 991332 come 1 3 o 5

tEnEntE lorrir

Quando il giocatore che controlla il Tenente Lorrir dichiara unrsquoazione di avvitamento deve dichiarare sia il lato che la direzione dellrsquoavvitamento Se Lorrir puograve effettuare lrsquoazione di avvitamento deve farlo Se Lorrir non puograve effettuare lrsquoazione di avvitamento il giocatore che lo controlla puograve dichiarare unrsquoazione di avvitamento in una qualsiasi altra direzione oppure dichiarare unrsquoazione diversa

tEnEntE kEStAl

La capacitagrave del Tenente Kestal puograve essere risolta durante il passo ldquoModificare i Dadi di Difesardquo (dopo che il difensore ha tirato i dadi di difesa e prima che possa modificarli)

thwEEk

La condizione Imitato conferisce a Thweek lrsquoabilitagrave del pilota stampata di una nave anche se la nave in questione cessa di avere unrsquoabilitagrave del pilota come qualora fosse distrutta (cosa che normalmente cancella tutto il suo testo) o subisse la carta danno Pilota Ferito

La condizione Imitato non fornisce a Thweek qualsiasi aggiunta o modifica allrsquoabilitagrave del pilota stampata della nave a cui egrave assegnata la condizione come abilitagrave del pilota aggiuntive conferite da migliorie come IG-2000

torAni kulDA

Se una nave influenzata dalla capacitagrave di Torani Kulda non ha alcun segnalino concentrazione eo schivata puograve comunque scegliere di rimuovere tutti i suoi segnalini concentrazione e schivata (0 in questo caso) per evitare di subire i danni

turr phEnnir

Se il giocatore che controlla Turr Phennir ha lrsquoiniziativa e Turr Phennir attacca una nave nemica con la stessa abilitagrave del pilota puograve usare la sua capacitagrave prima che la nave nemica attacchi Se Turr Phennir non egrave piugrave un bersaglio valido dopo aver risolto la sua capacitagrave la nave nemica non puograve attaccare Turr Phennir

VAlEn ruDor

Se il giocatore che controlla Valen Rudor ha lrsquoiniziativa e usa la capacitagrave di Valen Rudor per muoversi (per esempio con unrsquoazione di accelerazione o avvitamento) se lrsquoattaccante ha la capacitagrave di effettuare un altro attacco (per esempio tramite lrsquoArtigliere) si misura di nuovo la gittata e si controlla di nuovo lrsquoarco di fuoco Questo potrebbe impedire allrsquoattaccante di effettuare il secondo attacco

Quando il giocatore che controlla Valen Rudor difende da unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo puograve usare questa capacitagrave soltanto una volta e soltanto dopo il secondo attacco

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

wES JAnSon

Quando una nave difende contro Wes Janson puograve usare i segnalini concentrazione schivata e bersaglio acquisito durante lrsquoattacco La capacitagrave di Wes Janson non rimuove un segnalino fincheacute lrsquoattacco non egrave stato completamente risolto

ldquoyoungStErrdquoldquoYoungsterrdquo puograve usare la sua capacitagrave in congiunzione con i Caccia TIEfo e i Caccia TIEsf

La capacitagrave di ldquoYoungsterrdquo puograve essere usata soltanto se la carta miglioria 991307 di cui egrave dotato possiede la dicitura ldquoAzionErdquo

CARTE MIGLIORIAAccElErAtorE Di pArticEllE Di Stygium

Quando questa capacitagrave viene usata assieme al Dispositivo Schermante se la nave che ne egrave dotata egrave obbligata a deoccultarsi alla fine del round e il giocatore sceglie di effettuare lrsquoazione di schivata gratuita fornita dallrsquoAcceleratore di Particelle di Stygium il segnalino schivata non viene scartato

AcroBAziA ESpErtA

Una nave puograve effettuare la stessa azione soltanto una volta per round Una nave dotata dellrsquoAcrobazia Esperta non puograve effettuare un avvitamento e usare lrsquoazione dellrsquoAcrobazia Esperta nello stesso round

Se una nave tenta di effettuare lrsquoazione dellrsquoAcrobazia Esperta ma non puograve effettuare un avvitamento puograve effettuare invece unrsquoazione diversa

ADAttABilitagrave

Le navi dotate dellrsquoAdattabilitagrave non alterano la loro abilitagrave del pilota fincheacute non vengono collocate nellrsquoarea di gioco durante la preparazione Per esempio un

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Pilota della Squadriglia Verde dotato dellrsquoAdattabilitagrave viene collocato nellrsquoarea di gioco durante la preparazione con abilitagrave del pilota pari a 3 non appena viene collocato puograve scegliere di aumentare la sua abilitagrave del pilota a 4 o di ridurla a 2

ADDEStrAmEnto opErAzioni SpEciAli Quando viene usata questa carta la sequenza degli eventi egrave la seguente se la nave attacca con la sua arma primaria dal suo arco di fuoco primario puograve scegliere di tirare 1 dado di attacco aggiuntivo se non tira il dado di attacco aggiuntivo puograve effettuare un attacco dal suo arco di fuoco ausiliario Di conseguenza se una nave inizia attaccando con la sua arma primaria dal suo arco di fuoco ausiliario non puograve usare gli effetti dellrsquoAddestramento Operazioni Speciali

AlEttoni AD ASSEtto VAriABilE

Se una nave dotata degli Alettoni ad Assetto Variabile si sovrappone a un ostacolo come parte di questa manovra aggiuntiva subisce lrsquoeffetto della sovrapposizione come descritto nella Compendio delle Regole alla voce ldquoOstacolordquo Per esempio se una nave che usa gli Alettoni ad Assetto Variabile si sovrappone a un asteroide tira per i danni ma non salta il suo passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

Se una nave dotata degli Alettoni ad Assetto Variabile si sovrappone a unrsquoaltra nave come parte di questa manovra aggiuntiva non salta il suo passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

AppArAto Di fEEDBAck

LrsquoApparato di Feedback si risolve soltanto quando la nave che ne egrave dotata diventa la nave attiva durante la Fase di Combattimento Se una nave dotata dellrsquoApparato di Feedback distrugge una nave nemica con la stessa abilitagrave del pilota che non ha ancora attaccato quella nave non viene rimossa (come previsto dalla regola dellrsquoattacco simultaneo)

Lrsquouso dellrsquoApparato di Feedback non egrave considerato un attacco e funziona anche contro le navi a contatto o mentre alla nave che ne egrave dotata egrave stata assegnata la carta danno Pilota Accecato [SWX01] LrsquoApparato di Feedback non puograve essere usato mentre la nave che ne egrave dotata egrave sovrapposta a un asteroide possiede segnalini occultamento o armi disattivate oppure possiede la carta danno Pilota Accecato [SWX36]

Lrsquouso dellrsquoApparato di Feedback non egrave considerato un attacco e funziona anche contro le navi a contatto o se alla nave che ne egrave dotata egrave stata assegnata la carta danno Pilota Accecato (ma non se la nave che ne egrave dotata egrave sovrapposta a un asteroide o possiede segnalini armi disattivate)

Al momento di usare lrsquoApparato di Feedback durante la Fase di Combattimento la nave che ne egrave dotata non deve avere effettuato alcun attacco in questa fase prima di essere diventata la nave attiva e non puograve effettuare alcun attacco in questa fase dopo che egrave diventata la nave attiva Se una nave egrave dotata di piugrave copie dellrsquoApparato di Feedback puograve usarne soltanto 1 durante la Fase di Combattimento

Una nave dotata dellrsquoApparato di Feedback puograve usare questa capacitagrave solo se le rimane almeno 1 scafo

ArtigliErE

Lrsquouso della capacitagrave dellrsquoArtigliere egrave un attacco separato questo significa che la nave puograve scegliere di dichiarare un bersaglio diverso per il secondo attacco e che qualsiasi capacitagrave che modifichi i dadi di attacco (come per esempio spendere un segnalino concentrazione o un bersaglio acquisito) deve essere usata separatamente per ogni attacco

Quando si usa unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo entrambi gli attacchi devono mancare affincheacute lrsquoArtigliere si attivi

Se una nave attaccante egrave dotata dellrsquoArtigliere e di IG-88D crsquoegrave un IG-88B amico e lrsquoattacco manca la nave attaccante puograve poi attaccare con unrsquoarma secondaria 991309 usando lrsquoeffetto di IG-88B e poi attaccare con lrsquoarma primaria usando lrsquoeffetto dellrsquoArtigliere Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

AStromEccAnico intEgrAto

Se lrsquoAstromeccanico Integrato viene usato per scartare R2-D6 lrsquoeventuale carta miglioria elite di cui la nave egrave dotata non viene scartata

AttirArE il fuoco nEmico

Una nave dotata di Attirare il Fuoco Nemico non puograve subire il danno critico causato da Darth Vader dalle Mine di Prossimitagrave o dalla capacitagrave del pilota del Principe Xizor in quanto quel danno non egrave un attacco

BlAStEr AutomAtico

Quando una nave attacca con il Blaster Automatico il difensore non puograve annullare i risultati 991335 con i segnalini schivata o altri risultati 991300 aggiunti come per esempio quelli forniti da C-3PO Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoTirare i Dadirdquo

BoBA fEtt

Se Boba Fett viene usato per scartare una carta che consente di dotarsi di una carta aggiuntiva durante la composizione dello squadrone (come il TIE della Guardia Reale R2-D6 o il Mist Hunter) nessuna delle carte aggiuntive di cui la nave egrave dotata viene scartata

Boba Fett non ha effetto sulle navi attraccate Se Boba Fett viene usato per scartare il titolo Ghost mentre il Phantom egrave attraccato il Phantom rimane attraccato e non puograve essere schierato fincheacute il Ghost non egrave distrutto (quando lo schieramento del Phantom diventa obbligatorio)

La capacitagrave della carta miglioria Chewbacca che consente di scartare una carta danno non impedisce che quella carta venga inflitta quindi la capacitagrave di Boba Fett si innesca comunque

Una nave dotata di Boba Fett puograve usare la sua capacitagrave se al difensore egrave stata inflitta una carta danno a faccia in su da qualsiasi fonte durante lrsquoattacco di quella nave Se la nave dotata di Boba Fett non egrave la nave attaccante la capacitagrave di Boba Fett non puograve essere usata durante lrsquoattacco

Se Boba Fett egrave usato per scartare una carta a cui unrsquoaltra carta si riferisce (come Un Conto da Pareggiare o il titolo Ghost) la carta corrispondente non puograve piugrave riferirsi allrsquoaltra nave (rispettivamente Un Debito da Saldare e Phantom) di conseguenza il suo effetto non si verifica piugrave

Se la capacitagrave di Boba Fett viene usata per scartare una carta miglioria su cui egrave presente un segnalino armamenti o illecito il giocatore avversario puograve scartare il segnalino invece di scartare la carta Se Boba Fett egrave usato per scartare carte come Munizioni Extra o Jabba the Hutt ogni segnalino armamenti o illecito collocato precedentemente puograve comunque essere usato per il suo effetto

BoSSk

La capacitagrave di Bossk si innesca ogni volta che la nave che ne egrave dotata effettua un attacco che non colpisce Se quella nave non egrave in tensione riceve 1 segnalino tensione se egrave giagrave in tensione non riceve segnalini tensione aggiuntivi Poi che abbia ricevuto segnalini tensione o meno alla nave viene assegnato 1 segnalino concentrazione e la nave acquisisce il difensore come bersaglio

c-3poUna nave dotata sia di C-3PO che dellrsquoIstruttore di Volo puograve indovinare il numero di risultati 991300 aggiungere 1 risultato 991300 se ha indovinato e poi ripetere il tiro dei dadi (se possibile) C-3PO puograve essere usato in congiunzione con la carta miglioria Lando Calrissian quando si effettua lrsquoazione speciale di Lando Calrissian

La Finta puograve essere usata per modificare il risultato 991300 aggiunto da C-3PO

cAlcolAtorE

La nave dotata del Calcolatore puograve usare la sua capacitagrave soltanto una volta per attacco a prescindere dal numero di segnalini concentrazione che puograve spendere Tuttavia se ottiene piugrave risultati 991296 durante un attacco puograve spendere 1 segnalino concentrazione per cambiare 1 risultato 991296 in 1 risultato 991336 (usando il Calcolatore) e 1 secondo segnalino concentrazione per cambiare tutti gli altri risultati 991296 in risultati 991335 (secondo il normale effetto dei segnalini concentrazione)

cAnnonE lASEr pESAntE

Quando una nave effettua un attacco con il Cannone Laser Pesante e tutti i risultati 991336 vengono cambiati in risultati 991335 i dadi di attacco possono essere modificati normalmente I risultati 991336 di ogni dado di cui viene ripetuto il tiro non vengono cambiati in risultati 991335

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Se una nave dotata di Darth Vader puograve attaccare due volte in un round (per esempio se egrave dotata dellrsquoArtigliere) puograve usare Darth Vader dopo il primo attacco e dopo il secondo attacco Se Darth Vader distrugge la nave che ne egrave dotata quella nave puograve comunque effettuare il suo secondo attacco Se la capacitagrave di Darth Vader viene usata due volte ciograve deve essere effettuato in questo ordine Attacco Darth Vader Attacco Darth Vader

Se una nave dotata di Darth Vader effettua un attacco con arma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo Darth Vader puograve essere usato una volta sola e soltanto dopo il secondo attacco Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

DAuntless

Se una nave dotata del titolo Dauntless esegue una manovra rossa e si sovrappone a unrsquoaltra nave non puograve effettuare lrsquoazione gratuita Se esegue una manovra verde si sovrappone a unrsquoaltra nave e usa Dauntless per effettuare lrsquoazione gratuita il segnalino tensione che riceve non viene rimosso dalla manovra verde

Una nave dotata del titolo Dauntless che si sovrappone a unrsquoaltra nave puograve usare la carta miglioria Temerario per eseguire una manovra bianca [991324 1] o [ 991328 1]

DEflEttori rinforzAti

Se una nave subisce una carta danno Colpito in Pieno durante un attacco si considera che abbia subito 1 danno critico (anche se Colpito in Pieno conta come 2 danni contro il suo valore di scafo)

Quando una nave dotata dei Deflettori Rinforzati egrave colpita dai Siluri al Plasma il segnalino scudo aggiuntivo rimosso dai Siluri al Plasma non conta come danno subito Se questo attacco fa sigrave che quella nave subisca 3 o piugrave danni la nave recupera 1 scudo dopo che i Siluri al Plasma sono stati risolti

DiSpoSitiVo DEllrsquouomo morto

Se le navi distrutte dal Dispositivo dellrsquoUomo Morto nella Fase di Combattimento hanno la stessa abilitagrave del pilota dellrsquoattaccante che ha distrutto la nave dotata del Dispositivo dellrsquoUomo Morto quelle navi seguono la regola dellrsquoattacco simultaneo

Se IG-88A distrugge una nave a gittata 1 dotata del Dispositivo dellrsquoUomo Morto lrsquoeffetto del Dispositivo dellrsquoUomo Morto va risolto durante il passo ldquoInfliggere i Dannirdquo prima che IG-88A recuperi 1 scudo dopo lrsquoattacco

Se una nave con il Dispositivo dellrsquoUomo Morto fugge dal campo di battaglia la capacitagrave del Dispositivo dellrsquoUomo Morto si risolve prima che la nave sia rimossa ma la misurazione avviene solo dalla parte della nave allrsquointerno dellrsquoarea di gioco Se la nave egrave interamente fuori dallrsquoarea di gioco la capacitagrave non influenza le altre navi

DiSpoSitiVo Di occultAmEnto AVAnzAto

Una nave con un segnalino tensione non puograve effettuare azioni e quindi non puograve effettuare lrsquoazione di occultamento gratuita fornita dal Dispositivo di Occultamento Avanzato

DiSpoSitiVo SchErmAntE

Una nave dotata di Dispositivo Schermante scarta il Dispositivo Schermante solo se si difende da un attacco e viene colpita I danni subiti dagli altri effetti di gioco (come per esempio la Carica Sismica gli asteroidi lrsquoApparato di Feedback o i danni ricevuti trovandosi a gittata 1 da una nave colpita dai Missili drsquoAssalto) non fanno scartare il Dispositivo Schermante a una nave

DroiDE AgromEccAnico r4I bersagli acquisiti con la capacitagrave del Droide Agromeccanico R4 possono essere spesi durante quellrsquoattacco

Se una nave dotata del Droide Agromeccanico R4 attacca con unrsquoarma secondaria che richiede che la nave spenda 1 segnalino concentrazione (come una Torretta Blaster o qualsiasi arma usando la Mira Infallibile) quella nave non puograve acquisire il difensore come bersaglio in quanto la nave nemica diventa il difensore dopo che il costo dellrsquoattacco egrave stato pagato Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

chEwBAccA

Se una nave dotata di Chewbacca subisce un danno critico il giocatore puograve guardare quella carta prima di scegliere se usare o meno la capacitagrave di Chewbacca per scartarla

Se una nave dotata di Chewbacca sta per subire il suo ultimo danno prima di essere distrutta Chewbacca puograve essere usato per prevenire quel danno e recuperare 1 scudo

cikAtro VizAgo

Quando una carta miglioria egrave sostituita con una carta miglioria dello stesso tipo la nuova carta deve soddisfare ogni restrizione di schieramento (come ldquoSolo Fecciardquo o ldquoSolo nave piccolardquo)

Se Cikatro Vizago egrave utilizzato per sostituire un Dispositivo di Occultamento lrsquoeffetto del testo sul Dispositivo di Occultamento viene annullato se la nave possiede un segnalino occultamento quel segnalino non viene scartato

ldquoSostituirerdquo una miglioria non equivale a scartarla di conseguenza non innesca effetti come quelli dei segnalini illecito di Jabba

collErA

Quando una nave riceve 2 segnalini tensione allo stesso tempo si considera che riceva 1 segnalino tensione dopo aver ricevuto 1 segnalino tensione Per esempio se Soontir Fel usasse Collera riceverebbe 2 segnalini concentrazione dopo avere ricevuto 2 segnalini tensione

computEr DrsquoAttAcco AVAnzAto

Darth Vader puograve essere dotato della carta miglioria Computer drsquoAttacco Avanzato

Un TIE Advanced dotato del Computer drsquoAttacco Avanzato ha bisogno di aver acquisito il difensore come bersaglio per poter usare la sua capacitagrave Il TIE Advanced non puograve usare un bersaglio acquisito sul difensore proveniente da una nave amica dotata del Computer drsquoAttacco Avanzato a questo proposito neacute puograve spendere quel bersaglio acquisito se usa la capacitagrave del Computer drsquoAttacco Avanzato

copilotA SpEricolAto

Quando una nave dotata del Copilota Spericolato attacca il difensore deve spendere 1 segnalino concentrazione dopo il passo ldquoDichiarare il Bersagliordquo e prima della fine del passo ldquoModificare i Dadi di Difesardquo

Quando una nave dotata del Copilota Spericolato difende lrsquoattaccante deve spendere 1 segnalino concentrazione dopo il passo ldquoDichiarare il Bersagliordquo e prima della fine del passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo

Il segnalino concentrazione speso in questo modo puograve essere speso anche per pagare il costo di un effetto come quello del Calcolatore o delle Armi Guidate

Se il difensore egrave dotato del Copilota Spericolato e lrsquoattaccante non puograve modificare i suoi dadi (a causa del Tiro Improvviso o dopo aver risolto il Correttore di Precisione) lrsquoattaccante non egrave in grado di spendere il segnalino concentrazione e di conseguenza non lo spende

corrEttorE Di prEciSionE

Il Correttore di Precisione si usa durante il passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo Dopo aver annullato i risultati dei propri dadi il giocatore puograve scegliere di non aggiungere 2 risultati 991335 Questo egrave comunque considerato un attacco I risultati dei dadi aggiunti dal Correttore di Precisione non possono essere modificati di nuovo ma possono essere annullati (per esempio dallrsquoeffetto di un Cannone a Ioni)

Il Correttore di Precisione puograve essere usato per aggiungere 2 risultati 991335 anche se la nave possiede la carta danno Pilota Accecato [SWX01] e non tira alcun dado di attacco

DArth VADEr

Una nave dotata di Darth Vader puograve usare la sua capacitagrave solo se le rimane almeno 1 scafo

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Se una nave usa Cikatro Vizago per sostituire una miglioria 991320 con un segnalino illecito su di essa il segnalino non viene trasferito sulla nuova miglioria

JAn orS

Se la nave dotata di Jan Ors effettua unrsquoazione di concentrazione o se sta per esserle assegnato 1 segnalino concentrazione Jan Ors puograve essere usata per assegnare invece a quella nave 1 segnalino schivata

Una nave dotata della Specialista in Ricognizione a gittata 1-3 da Jan Ors che effettui unrsquoazione di concentrazione puograve ricevere 1 segnalino concentrazione e 1 segnalino schivata

Una nave dotata dei Sensori Ottici Avanzati e con 1 segnalino concentrazione a gittata 1-3 da Jan Ors puograve utilizzare lrsquoeffetto di Jan Ors per ottenere un segnalino schivata invece di un segnalino concentrazione che non potrebbe ottenere

kAnAn JArruS

La capacitagrave di Kanan si innesca dopo il sottopasso ldquoRiordinarerdquo del passo ldquoEseguire una Manovrardquo

Se una nave amica a gittata 1-2 esegue una manovra bianca e si sovrappone a una nube di detriti la capacitagrave di Kanan puograve rimuovere il segnalino tensione ottenuto a causa della nube di detriti

La capacitagrave di Kanan Jarrus si innesca allo stesso tempo della capacitagrave del titolo Millennium Falcon [SWX57] quindi la capacitagrave di Kanan egrave in grado di rimuovere il segnalino tensione ottenuto a causa di quel titolo La capacitagrave di Kanan si innesca prima che il segnalino tensione causato dagli Ammortizzatori Inerziali o dal Temerario sia assegnato

lASEr Anti-inSEguimEnto

Lrsquoeffetto dei Laser Anti-Inseguimento si risolve soltanto se una nave nemica egrave a contatto con la nave dotata dei Laser Anti-Inseguimento dopo aver eseguito la sua manovra

Lrsquoeffetto dei Laser Anti-Inseguimento non si risolve se egrave solo il modello di manovra a sovrapporsi a una nave dotata dei Laser Anti-Inseguimento

lEgAmE mEntAlE AttAnni

Se una nave dotata del Legame Mentale Attanni riceve piugrave segnalini concentrazione o tensione come parte dello stesso effetto (per esempio con la Specialista in Ricognizione o la Collera) ogni altra nave amica dotata del Legame Mentale Attanni riceve soltanto 1 di quei segnalini

Se una nave dotata del Legame Mentale Attanni fugge dal campo di battaglia mentre effettua una manovra rossa quella nave egrave immediatamente distrutta e non riceve segnalini tensione Se una nave dotata del Legame Mentale Attanni si sovrappone a un ostacolo mentre effettua una manovra rossa quella nave riceve il segnalino tensione prima di tirare per i danni dal momento che i danni si tirano dopo avere saltato il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

lukE SkywAlkEr

Vedi Artigliere

m9-g8Al momento di usare M9-G8 la fonte del tiro ripetuto egrave la nave dotata di M9-G8 e non la nave attaccante Per esempio se una nave attacca con il Tiro Improvviso una nave dotata di M9-G8 puograve far sigrave che quella nave ripeta il tiro di 1 dado

Quando acquisisce un bersaglio una nave dotata di M9-G8 considera le navi amiche come se fossero navi nemiche Per esempio una nave dotata di M9-G8 e Bodhi Rook (991314) puograve acquisire una qualsiasi nave amica come bersaglio

m9-g8Al momento di usare M9-G8 la fonte del tiro ripetuto egrave la nave dotata di M9-G8 e non la nave attaccante Per esempio se una nave attacca con il Tiro Improvviso una nave dotata di M9-G8 puograve far sigrave che quella nave ripeta il tiro di 1 dado

Puoi spendere 1 segnalino concentrazione per cambiare tutti i risultati 991296 in risultati 991335 soltanto una volta durante il passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoSpendere i Segnalinirdquo

DroiDE AStromEccAnico r2Una nave dotata dellrsquoAstromeccanico R2 a cui viene assegnato il Motore Danneggiato considera tutte le sue manovre svolta [991324 e 991328] come se fossero manovre rosse incluse le manovre svolta a velocitagrave 1 e 2

Se una nave egrave ionizzata la capacitagrave del Droide Astromeccanico R2 rende verde la manovra bianca [991326 1]

ldquogonkrdquoLe azioni su ldquoGonkrdquo sono considerate due azioni diverse Una nave dotata di ldquoGonkrdquo puograve effettuare entrambe le azioni durante il round se egrave in grado di effettuare piugrave azioni

grEgArio

La nave dotata del Gregario egrave quella che rimuove il segnalino tensione Quindi se una nave con il Gregario rimuove 1 segnalino tensione da unrsquoaltra nave amica dotata di Kyle Katarn a quella nave non viene assegnato 1 segnalino concentrazione a causa della capacitagrave di Kyle Katarn

iG-2000Se un giocatore possiede piugrave Aggressor dotati del titolo IG-2000 e uno degli Aggressor viene rimosso dal gioco tutti gli altri Aggressor dotati del titolo IG-2000 perdono immediatamente la capacitagrave del pilota dellrsquoAggressor distrutto

Un Aggressor dotato dellrsquoIG-2000 che riceve la carta danno Pilota Ferito puograve ancora usare le capacitagrave del pilota delle navi amiche dotate dellrsquoIG-2000 ma quelle navi amiche non possono piugrave usare la sua capacitagrave del pilota

impErAtorE pAlpAtinE

Questa capacitagrave puograve essere usata per cambiare 1 dado tirato a causa della capacitagrave di una carta (come il Laser Anti-Inseguimento o la risoluzione dellrsquoeffetto di una carta danno) o quando una nave amica si egrave sovrapposta a una mina di prossimitagrave una mina a grappolo o un ostacolo

Un giocatore puograve cambiare il risultato di un dado su un risultato che giagrave stava mostrando (per esempio usando lrsquoImperatore Palpatine per cambiare un risultato 991336 in 1 risultato 991336)

LrsquoImperatore Palpatine egrave una carta miglioria equipaggio

Dopo che una nave ha tirato i dati di difesa ma prima che risolva gli effetti della Struttura in Lega Leggera per tirare 1 dado di difesa aggiuntivo lrsquoImperatore Palpatine puograve essere usato separatamente sul dado di difesa aggiuntivo Se egrave stato usato sul tiro iniziale tuttavia non puograve influenzare separatamente il dado di difesa aggiuntivo

intErfAcciA SpErimEntAlE

Vedi ldquoOltre il Limiterdquo

Se una nave egrave dotata sia dellrsquoInterfaccia Sperimentale che di Oltre il Limite le due migliorie possono essere usate assieme per effettuare 2 azioni gratuite aggiuntive Dopo che le azioni sono state risolte la nave riceve 2 segnalini tensione

LrsquoInterfaccia Sperimentale egrave una carta miglioria unica (alcune copie sono state stampate senza il bull prima del nome)

iStinti DA VEtErAno

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoAbilitagrave del Pilota Alteratardquo

JABBA thE hutt

Ogni nave con un segnalino illecito puograve usarlo come descritto nella carta Jabba the Hutt (quella nave puograve scartare 1 segnalino illecito da una carta invece che scartare la carta) I segnalini illecito possono essere spesi per il loro effetto anche se la nave dotata di Jabba the Hutt egrave distrutta

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oltrE il limitE

Vedi Interfaccia Sperimentale

Le azioni gratuite come quella concessa dal Caposquadra possono innescare Oltre il Limite Questo puograve far sigrave che unrsquoazione interrompa un altro effetto e che la risoluzione di quellrsquoeffetto sia completata successivamente Per esempio se una nave effettua lrsquoazione di avvitamento gratuito conferita dallrsquoAcrobazia Esperta quella nave potrebbe usare quellrsquoazione per innescare Oltre il Limite dopo che Oltre il Limite egrave stato risolto la risoluzione dellrsquoAcrobazia Esperta viene completata

Inoltre lrsquoazione gratuita conferita da Oltre il Limite puograve a sua volta innescare altre capacitagrave che si verificano dopo che lrsquoazione egrave stata effettuata queste capacitagrave si risolvono prima che la nave riceva il segnalino tensione a causa di Oltre il Limite Per esempio una nave dotata anche del TIEv1 puograve effettuare unrsquoaccelerazione usare Oltre il Limite per acquisire un bersaglio e poi effettuare la schivata gratuita del TIEv1 prima di ricevere il segnalino tensione a causa di Oltre il Limite

Se un giocatore usa Oltre il Limite per tentare unrsquoazione che non egrave in grado di effettuare (per esempio tentando di acquisire una nave fuori gittata come bersaglio) puograve effettuare unrsquoazione diversa oppure decidere di non usare affatto Oltre il Limite

prigioniEro riBEllE

Il Prigioniero Ribelle si innesca durante il passo 1III della ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

procESSori Di guiDA

Se una nave con un valore di arma primaria pari o superiore a 3 usa lrsquoeffetto dei Processori di Guida puograve cambiare il risultato di 1 dado in 1 risultato 991336 Non puograve invece scegliere di cambiare il risultato di 1 dado in 1 risultato 991335

propulSori AutomAtici

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoA Gittata X e allrsquoInterno dellrsquoArco di Fuocordquo

r2-D2 (991316)Se una nave dotata di R2-D2 esegue una manovra verde in cui il suo modello di manovra eo la sua base si sovrappongono a un segnalino mina di prossimitagrave quella nave deve tirare per i danni prima di recuperare 1 scudo

Se una nave dotata di R2-D2 esegue una manovra verde in cui il suo modello di manovra eo la sua base si sovrappongono a un segnalino ostacolo oppure la sua base si sovrappone a una nave dotata del Laser Anti-Inseguimento quella nave recupera 1 scudo prima di tirare per i danni

r2-D2 (991314)In una nave enorme composta da piugrave sezioni e dotata di R2-D2 esso influenza soltanto la sezione che ne egrave dotata Per esempio se la sezione di prua egrave dotata di R2-D2 e alla sezione di prua non rimangono piugrave scudi R2-D2 puograve essere usato per recuperare 1 scudo su quella sezione (anche se alla sezione di poppa rimangono ancora degli scudi)

r3-A2Se una nave dotata di R3-A2 effettua un attacco con unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo questa capacitagrave puograve essere usata soltanto nel primo attacco in quanto il bersaglio non viene dichiarato di nuovo durante il secondo attacco

La capacitagrave di R3-A2 si innesca alla fine del passo ldquoDichiarare il Bersagliordquo

r5-p9Una nave puograve pagare il costo per usare questa capacitagrave (spendendo 1 segnalino concentrazione) solo se puograve recuperare 1 scudo Di conseguenza questa capacitagrave non puograve essere utilizzata se la nave possiede un ammontare di segnalini scudo pari al suo valore di scudi

mAnoVrABilitagrave SupEriorE

Una nave con unrsquoarma torretta (inclusa una nave con unrsquoarma primaria torretta a 360deg) egrave influenzata dalla Manovrabilitagrave Superiore a meno che non stia difendendo contro una nave situata allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco stampato ed evidenziato sul suo segnalino nave e ottiene il beneficio della Manovrabilitagrave Superiore solo quando attacca una nave allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco stampato ed evidenziato sul suo segnalino nave

Tutti gli archi di fuoco (inclusi gli archi di fuoco speciali ausiliari mobili e primari) sono considerati ai fini di questa capacitagrave

mAtricE Di AnAliSi Quando una nave si attiva durante la Fase di Attivazione e usa la Matrice di Analisi i passi ldquoControllare la Tensione del Pilotardquo e ldquoRiordinarerdquo si verificano dopo il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo Le capacitagrave che si innescano dopo che una nave ha eseguito una manovra si verificano sempre dopo il passo ldquoRiordinarerdquo

Se una nave usa la Matrice di Analisi e poi si sovrappone a una nube di detriti la nave si muove risolve il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo tira per i danni (dalla nube di detriti) e risolve il passo ldquoControllare la Tensione del Pilotardquo poi riceve 1 segnalino tensione (dalla nube di detriti)

minE A grAppolo Quando a una nave viene richiesto di collocare le Mine a Grappolo (come dal Tracciatore di Campo Minato) i segnalini vengono collocati nelle posizioni descritte sulla carta di consultazione Bomba (Mine a Grappolo

minE Di proSSimitagrave

Se una nave esegue una manovra in cui il suo modello di manovra eo la sua base si sovrappongono a piugrave segnalini mina di prossimitagrave tutti i segnalini mina di prossimitagrave detonano anche se la nave egrave distrutta dal primo segnalino a cui si sovrappone

Se una nave sgancia una mina di prossimitagrave in modo che si sovrapponga a piugrave navi il giocatore che sgancia la bomba sceglie quale nave subisce gli effetti della detonazione della mina di prossimitagrave

mirA ESpErtA

Dopo che una nave ha effettuato lrsquoazione della Mira Esperta il suo effetto puograve essere applicato durante ogni attacco che effettua fino alla fine del round

Quando una nave usa lrsquoazione della Mira Esperta durante ogni attacco in quel round il giocatore che controlla la nave deve scegliere se applicare lrsquointero effetto della Mira Esperta oppure no se viene applicato 1 risultato 991296 deve essere cambiato in 1 risultato 991336 prima che qualsiasi risultato 991296 sia cambiato in risultato 991335

miSSili A grAppolo

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

Se una nave egrave dotata sia dei Missili a Grappolo che della Sicura per Munizioni entrambi gli attacchi devono mancare affincheacute la Sicura per Munizioni si attivi

miSSili trAcciAnti

Lrsquoattaccante deve aver acquisito il difensore come bersaglio al fine di usare i Missili Traccianti ma il bersaglio acquisito non viene speso per effettuare lrsquoattacco

nAVigAtorE

Una nave che egrave stata ionizzata non puograve usare il Navigatore per cambiare la velocitagrave della manovra bianca [991326 1]

Se Boba Fett (Impero) egrave dotato del Navigatore e sceglie una manovra curva quando rivela il suo indicatore puograve risolvere entrambe le abilitagrave per ruotarlo su una qualsiasi manovra curva a qualsiasi velocitagrave

niEn nunB

Se la nave egrave ionizzata la capacitagrave di Nien Nunb rende verde la manovra bianca [991326 1]

15

puograve essere utilizzata se la nave possiede un ammontare di segnalini scudo pari al suo valore di scudi

SEnSori AVAnzAti

Se a una nave dotata dei Sensori Avanzati non egrave stato assegnato un indicatore di manovra (per esempio poicheacute egrave ionizzata) quella nave non puograve usare la capacitagrave dei Sensori Avanzati

Siluri A flEchEttE

Al momento di determinare se il difensore riceve 1 segnalino tensione a causa dei Siluri a Flechette si usa il valore di scafo di partenza del difensore (incluse le eventuali carte Miglioria allo Scafo di cui potrebbe essere dotato) e non il suo scafo attuale

Se una nave dotata della Sicura per Munizioni e dei Siluri a Flechette manca quando spara con i Siluri a Flechette contro un bersaglio con un valore di scafo pari o inferiore a 4 il difensore riceve 1 segnalino tensione e i Siluri a Flechette non vengono scartati

SimulAtorE Di trAiEttoriA Il Simulatore di Traiettoria puograve essere usato solo quando la nave sta per sganciare una bomba nel modo descritto sulla carta miglioria 991318 di cui egrave dotata Non puograve essere usato mentre si usa ldquoGeniusrdquo per sganciare una bomba dopo aver effettuato una manovra o in congiunzione con qualsiasi altro effetto che sovrascrive le modalitagrave con cui la bomba egrave sganciata come ldquoSpecialista Cremisirdquo

SincronizzAtorE DrsquoAttAcco Se una nave nemica egrave acquisita come bersaglio da una nave amica dotata del Sincronizzatore drsquoAttacco quella nave amica permette alle navi amiche che stanno attaccando la nave nemica di considerare la dicitura ldquoAttacco (bersaglio acquisito)rdquo come se fosse ldquoAttaccordquo ma non altera alcun altro costo (come la spesa di un bersaglio acquisito)

Se una nave nemica egrave acquisita come bersaglio da una nave amica dotata del Sincronizzatore drsquoAttacco anche se una nave amica potrebbe non avere il bersaglio acquisito puograve comunque spenderlo dalla nave con il Sincronizzatore drsquoAttacco come se fosse suo

SiStEmA Di puntAmEnto

Se una nave dotata del Sistema di Puntamento e dellrsquoIngegnere Balistico attacca quella nave deve prima acquisire il difensore come bersaglio (se possibile) e poi acquisire una seconda nave come bersaglio

Se una nave dotata del Sistema di Puntamento attacca con unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo la nave acquisisce un bersaglio soltanto dopo il secondo attacco Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

SlAm AVAnzAto

La sovrapposizione a un ostacolo si verifica qualora il modello di manovra o la posizione finale della nave dovessero sovrapporsi a un ostacolo La sovrapposizione a una nave si verifica qualora la posizione finale della nave dovesse sovrapporsi a quella nave

StAi Sul BErSAglio

Anche se la manovra scelta viene cambiata da una capacitagrave (per esempio dal Navigatore) la manovra che la nave esegue egrave sempre considerata come se fosse una manovra rossa

tAtticA DEllo SciAmE

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoAbilitagrave del Pilota Alteratardquo

Piugrave navi dotate della Tattica dello Sciame possono usarle in sequenza per fornire a piugrave navi il valore di abilitagrave del pilota modificato Per esempio Howlrunner dotata di Tattica dello Sciame puograve passare la sua abilitagrave del pilota pari a 8 a un Pilota della Squadriglia Nera con Tattica dello Sciame che puograve a sua volta passare quellrsquoabilitagrave del pilota pari a 8 a un Pilota di Accademia

r5-x3Dal momento che egrave lrsquoattaccante a determinare se un attacco egrave ostruito se una nave scarta R5-X3 prima di rivelare il suo indicatore durante quel round gli ostacoli non ostruiscono gli attacchi di quella nave Inoltre gli ostacoli possono ancora ostruire gli attacchi che bersagliano quella nave

r7-t1Se una nave dotata di R7-T1 si trova a gittata 1-2 e allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco di una nave nemica si verifica questa sequenza la nave dotata di R7-T1 puograve acquisire la nave nemica come bersaglio poi la nave dotata di R7-T1 puograve effettuare unrsquoazione di accelerazione gratuita (anche se non ha acquisito la nave nemica come bersaglio)

rAggio trAEntE

Se una nave dotata di Senza Pietagrave usa il Raggio Traente per attaccare una nave nemica piccola e colpisce deve prima far effettuare unrsquoaccelerazione o un avvitamento alla nave nemica e poi innescare Senza Pietagrave

Se una nave egrave dotata sia del Raggio Traente che del Tattico il segnalino raggio traente viene risolto come parte dellrsquoattacco e poi si misura la distanza ai fini del Tattico

rEtE connEr

Se una rete Conner viene sganciata sovrapposta a una nave che non si egrave ancora attivata in questa fase e detona immediatamente quella nave esegue normalmente la manovra sul suo indicatore e salta il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo Se una rete Conner viene sganciata sovrapposta a una nave che si egrave giagrave attivata in questa fase e detona immediatamente quella nave subisce gli effetti della ionizzazione nel turno successivo e non salta alcun passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo Se una nave egrave ionizzata esegue la sua manovra [1991326] e si sovrappone a una rete Conner tutti i segnalini ioni vengono scartati alla fine della manovra (inclusi quelli ricevuti dalla rete Conner)

riflESSi fulminEi

Una nave dotata dei Riflessi Fulminei puograve usarli anche se si egrave sovrapposta a unrsquoaltra nave eseguendo una manovra

Una nave che esegue una manovra che non compare sul suo indicatore (come per esempio una nave ionizzata una nave che usa gli Ammortizzatori Inerziali o Juno Eclipse che usa la sua capacitagrave del pilota per eseguire una manovra che non compare nel suo indicatore) non puograve usare i Riflessi Fulminei

I Riflessi Fulmini possono essere usati durante la manovra conferita da unrsquoazione di SLAM In quel caso tuttavia il segnalino tensione viene assegnato prima che la nave possa effettuare unrsquoazione conferita da SLAM Avanzato

SABinE wrEn

La capacitagrave di Sabine egrave facoltativa e non necessita di essere usata con la prima bomba amica che detona ogni round

SABotAtorE

Se il Sabotatore gira una carta danno che fa sigrave che la nave bersaglio non sia in grado di risolvere una manovra (come per esempio un Controllo Propulsori in Fiamme prima che una nave tenti una manovra rossa o un Motore Danneggiato su una nave in tensione prima che la nave tenti una svolta) la nave in tensione esegue una manovra bianca [991326 2] quando si attiva durante la Fase di Attivazione

ScAricA Di ADrEnAlinA

Se una nave in tensione dotata della Scarica di Adrenalina rivela una manovra rossa puograve comunque usare la Scarica di Adrenalina per considerare la manovra come se fosse una manovra bianca

La Scarica di Adrenalina non puograve essere usata per considerare una manovra svolta [991324 e 991328] divenuta rossa a causa del Motore Danneggiato come se fosse bianca

ScAricA Di ADrEnAlinA

Una nave puograve pagare il costo per usare questa capacitagrave (ricevendo 1 segnalino ioni) solo se puograve recuperare 1 scudo Di conseguenza questa capacitagrave non

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lrsquoAvanguardia del Primo ordine) possono comunque essere risolti influenzando il maggior numero di dadi possibile (in questo caso tutti quelli di cui non era giagrave stato ripetuto il tiro)

Domande RicorrentiQuesta sezione contiene le risposte alle domande piugrave ricorrenti relative a X-Wing

GENERALID Se un giocatore possiede piugrave effetti che si risolvono allo

stesso tempo puograve risolverli nellrsquoordine che preferisce

R Sigrave

D Un effetto che si innesca quando si tirano i dadi si innesca anche quando si ripete il tiro dei dadi

R No Tirare i dadi e ripetere il tiro dei dadi sono effetti di gioco diversi

D Ho notato che le carte nave del Firespray-31 di Feccia e Malvagitagrave della vecchia edizione sono prive del simbolo arco di fuoco ausiliario Egrave un errore

R Sigrave egrave un errore di stampa I Firespray-31 di Feccia e Malvagitagrave della vecchia edizione possiedono un arco di fuoco ausiliario stampato sui loro segnalini nave proprio come i Firespray-31 Imperiali

D Lrsquoarco di fuoco speciale introdotto con il VCX-100 cambia la gittata dei siluri di cui egrave dotato

R No Si usano comunque i valori di gittata stampati sui siluri

D Gli archi di fuoco non primari (come gli archi di fuoco ausiliari mobili o speciali) contano come archi di fuoco ai fini delle capacitagrave delle carte come ldquoBackstabberrdquo o Manovrabilitagrave Superiore

R Sigrave

D Se una nave possiede unrsquoarma torretta primaria (o egrave dotata di unrsquoarma secondaria 991310) egrave considerata possiedere un arco di fuoco di 360deg

R No Le armi primarie e secondarie torretta consentono a una nave di ignorare i suoi archi di fuoco stampati Gli archi di fuoco di una nave restano sempre gli archi stampati ed evidenziati sul suo segnalino nave

D Una nave che viene schierata da unrsquoaltra nave (come per esempio il Nashtah Pup o il Phantom) puograve effettuare qualsiasi manovra sul suo indicatore

R Sigrave

AZIONI ED EFFETTI DI GIOCOD Una nave puograve effettuare azioni durante la preparazione

R No la preparazione non si svolge durante un round di gioco e le navi possono effettuare azioni solo durante i round di gioco

D Una nave puograve deoccultarsi o effettuare unrsquoaccelerazione o un avvitamento che la porterebbe al di fuori dellrsquoarea di gioco (e quindi a farla fuggire dal campo di battaglia)

R No Una nave non puograve deoccultarsi o effettuare unrsquoaccelerazione o un avvitamento se questo dovesse portare la sua base al di fuori dellrsquoarea di gioco Questo include anche unrsquoaccelerazione o un avvitamento causato dallrsquoaver ricevuto un segnalino raggio traente

D Se a una nave viene richiesto di saltare il suo passo di ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo (per esempio se la sua posizione finale si sovrappone a unrsquoaltra nave) ha comunque diritto a effettuare azioni gratuite al di fuori del passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

R Sigrave

tAttico

Se una nave egrave dotata sia dellrsquoArtigliere che del Tattico e il primo attacco manca il difensore riceve comunque 1 segnalino tensione dallrsquoattacco

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoA Gittata X e allrsquoInterno dellrsquoArco di Fuocordquo

Se una nave dotata del Tattico effettua un attacco con unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo il Tattico si innesca soltanto una volta e soltanto dopo il secondo attacco Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

tEmErArio

Una nave che effettua lrsquoazione del Temerario rispetta tutte le normali regole di esecuzione di una manovra tranne per il fatto che egrave sempre considerata come se fosse una manovra bianca Lrsquoazione puograve essere effettuata anche qualora la nave dovesse sovrapporsi a unrsquoaltra nave o a un ostacolo la sovrapposizione viene risolta normalmente

tiEV1Darth Vader non puograve essere dotato della carta miglioria TIEv1

Le navi TIE Advanced non possono essere dotate della carta miglioria TIEv1

tiEx1Darth Vader puograve essere dotato della carta miglioria TIEx1

Le navi Prototipo di TIE Advanced non possono essere dotate della carta Miglioria TIEx1

torrEttA lASEr DoppiA

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

Se un VCX-100 egrave dotato del titolo Ghost egrave dotato di una Navetta di Attacco attraccata assieme al titolo Phantom ed effettua un attacco con una Torretta Laser Doppia alla fine della Fase di Combattimento quella nave puograve effettuare il secondo attacco con la Torretta Laser Doppia

Gli effetti che si verificano ldquodopo aver effettuato un attaccordquo (come Maul e Darth Vader [991314]) non si risolvono fincheacute entrambi gli attacchi non sono stati risolti Vedi ldquoTabelle delle Tempistiche di un Attaccordquo a pagina 8

trAcciAtorE Di cAmpo minAto Quando il Tracciatore di Campo Minato egrave usato il giocatore sceglie un ammontare di carte miglioria 991318 di cui egrave dotato da scartare Ogni carta puograve essere scelta una sola volta quindi se una nave dotata di Munizioni Extra usa il Tracciatore di Campo Minato per scartare carte puograve scegliere di scartare il segnalino armamenti invece di scartare la carta ma non puograve scegliere nuovamente quella carta e scartarla

ySAnnE iSArD

Una nave a cui sia stata assegnata la carta danno Apparato Sensori Danneggiato [SWX01] non puograve usare Ysanne Isard per effettuare unrsquoazione di schivata gratuita se lrsquoazione di schivata egrave elencata nella sua barra delle azioni

ldquozEBrdquo orrElioS

La capacitagrave di ldquoZebrdquo Orrelios si innesca quando la nave che ne egrave dotata o una nave nemica a contatto con essa diventa la nave attiva durante la Fase di Combattimento La capacitagrave di ldquoZebrdquo Orrelios non si innesca per nessun attacco effettuato al di fuori di questa tempistica come lrsquoattacco alla fine della Fase di Combattimento generato dalla carta titolo Phantom o dalla capacitagrave di Corran Horn

Se una nave dotata di ldquoZebrdquo Orrelios attacca Dengar la capacitagrave di ldquoZebrdquo Orrelios si applica allrsquoattacco di Dengar dal momento che questo attacco si verifica mentre la nave dotata di ldquoZebrdquo Orrelios egrave la nave attiva

zuckuSS

Se Zuckuss egrave usato per ripetere il tiro di 1 o piugrave dadi del difensore gli effetti che consentono al difensore di ripetere il tiro di tutti i suoi dadi (come

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D Una nave che si sovrappone a un asteroide puograve effettuare azioni gratuite

R Sigrave

D Le guide di movimento sui segnalini bomba vanno considerate al momento di misurare la gittata o la sovrapposizione a una nave

R Sigrave

D Quando un giocatore desidera effettuare unrsquoazione di accelerazione puograve misurare per determinare se la sua nave possa effettuarla prima di impegnarsi ad effettuare lrsquoazione stessa (analogamente a un avvitamento)

R Sigrave Negli eventi formali e premier il giocatore deve dichiarare la direzione prima di tentare la manovra (vedi ldquoEffettuare un Avvitamentordquo)

D Se una nave ha giagrave acquisito una nave nemica come bersaglio puograve acquisire di nuovo quella nave come bersaglio al fine di innescare un effetto di gioco (per esempio nel caso di ldquoDutchrdquo Vander)

R Sigrave

D Quando una capacitagrave richiede a un giocatore di acquisire un bersaglio la nave da acquisire deve essere a gittata 1-3

R Sigrave a meno che la capacitagrave specifichi diversamente o unrsquoaltra capacitagrave non modifichi la gittata a cui la nave puograve acquisire bersagli

D Quali possono essere esempi di effetti di gioco che richiedono a un giocatore di spendere un bersaglio acquisito

R Il costo di unrsquoarma secondaria come Siluri Protonici lrsquouso di capacitagrave del pilota come quella del Tenente Colzet o spendere un bersaglio acquisito durante il passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo per ripetere il tiro dei dadi di attacco sono tutti esempi di come spendere un bersaglio acquisito Rimuovere un bersaglio acquisito o assegnare 1 segnalino bersaglio acquisito blu a unrsquoaltra nave non sono esempi di spendere un bersaglio acquisito

D Lrsquoassegnazione di un segnalino da una nave a unrsquoaltra nave equivale a ldquorimuovererdquo un segnalino da quella nave

R No Se un segnalino tensione viene assegnato da una nave a unrsquoaltra nave per esempio non conta come se fosse ldquorimossordquo dalla prima nave ai fini degli effetti di gioco Inoltre se un segnalino bersaglio acquisito rosso viene assegnato da una nave a unrsquoaltra quel segnalino non viene ldquorimossordquo dalla prima nave in quanto il segnalino bersaglio acquisito blu che lo accompagna non egrave stato scartato

D Scartare un segnalino e rimuovere un segnalino sono lo stesso effetto

R Sigrave

D Quando una capacitagrave assegna un segnalino bersaglio acquisito blu a unrsquoaltra nave che giagrave possiede un segnalino bersaglio acquisito blu la nave ricevente deve rimuovere il bersaglio acquisito precedentemente

R Sigrave a meno che la nave ricevente non abbia la capacitagrave di mantenerne piugrave di uno

D Un segnalino bomba puograve essere sganciato al di fuori dellrsquoarea di gioco

R Sigrave La porzione del segnalino bomba che si trova fuori dallrsquoarea di gioco viene ignorata

D Una nave puograve effettuare lrsquoazione della stessa carta miglioria o della stessa carta danno piugrave di una volta per round

R No Il possesso di piugrave copie della stessa carta che richieda unrsquoazione per innescare la propria capacitagrave non permette di effettuare quellrsquoazione piugrave di una volta per round

D Se ho una nave dotata di piugrave bombe posso sganciarne lanciarne o collocarne piugrave di una nello stesso round

R No Ogni nave puograve sganciare lanciare o collocare 1 singola bomba ogni round

D Lanciare o collocare una bomba nellrsquoarea di gioco egrave considerato sganciare una bomba

R No di conseguenza gli effetti che si innescano dopo aver sganciato una bomba non si verificano dopo aver lanciato o collocato una bomba Tuttavia ogni nave puograve sganciare lanciare o collocare 1 singola bomba ogni round

D Quando una nave causa la detonazione di una bomba quando il suo modello di manovra si sovrappone ad essa (come una mina di prossimitagrave) quando si verifica questo effetto

R Lrsquoeffetto della bomba si verifica dopo che egrave stata determinata la posizione finale della nave

D Se una nave possiede piugrave di una copia della stessa carta che non richieda unrsquoazione per innescare la sua capacitagrave puograve innescare le capacitagrave di tutte quelle carte

R Sigrave Per esempio quando una nave dotata di 2 Copiloti Mercenari attacca puograve cambiare 2 risultati in 2 risultati

D Egrave possibile che a una nave siano assegnati piugrave segnalini concentrazione schivata o tensione

R Sigrave Una nave non puograve effettuare le azioni di concentrazione o schivata piugrave di una volta durante un round ma alcuni effetti di gioco (come per esempio la capacitagrave del pilota di Garven Dreis) possono assegnare segnalini aggiuntivi a una nave

D Una nave puograve deoccultarsi se egrave ionizzata

R Sigrave Dal momento che il deoccultamento si verifica allrsquoinizio della Fase di Attivazione una nave puograve deoccultarsi a prescindere dallrsquoassegnazione o meno di un indicatore

D Lrsquoazione di SLAM conta come rivelare il proprio indicatore ai fini delle capacitagrave delle carte (come per esempio sganciare una bomba)

R No non conta come rivelare il proprio indicatore

D Una nave puograve recuperare scudi oltre il suo valore di scudi

R No

COMBATTIMENTOD Se una nave subisce piugrave danni o danni critici di quelli

necessari a distruggerla le carte danno in eccesso vanno comunque assegnate a quella nave

R Sigrave A causa della regola dellrsquoattacco simultaneo una nave presente sullrsquoarea di gioco puograve essere influenzata da carte danno a faccia in su aggiuntive

D Posso sparare e infliggere carte danno a una nave distrutta che non egrave ancora stata rimossa dallrsquoarea di gioco a causa della regola dellrsquoattacco simultaneo

R Sigrave

D Se un giocatore spende un bersaglio acquisito per effettuare un attacco con unrsquoarma secondaria ha diritto anche a ripetere il tiro dei suoi dadi di attacco

R No Dopo avere speso un bersaglio acquisito per attaccare con unrsquoarma secondaria non possiede piugrave quel bersaglio acquisito da spendere per ripetere il tiro

D Durante un attacco il difensore puograve scegliere di non tirare i dadi di difesa Lrsquoattaccante puograve scegliere di non tirare i dadi di attacco

R No e no

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formato epico ed epico a squadre ogni nave enorme inizia la partita con un ammontare di energia sulla sua carta nave pari al suo limite di energia

MOVIMENTOD Dopo che una nave ha eseguito una manovra se il suo

modello di manovra egrave al di fuori dellrsquoarea di gioco ma la base della nave no quella nave egrave fuggita dal campo di battaglia

R No

D Se due o piugrave effetti di gioco che cambiano la difficoltagrave di una manovra entrano in conflitto quale effetto ha la prioritagrave

R Un effetto che aumenta la difficoltagrave di una manovra ha la prioritagrave su un effetto che la riduce Per esempio se a una nave dotata del Droide Astromeccanico R2 egrave inflitta la carta danno Motore Danneggiato tutte le manovre svolta della nave sono considerate manovre rosse incluse le manovre svolta a velocitagrave 1 e a velocitagrave 2

D Una nave esegue una manovra in cui il suo modello o la sua posizione finale si sovrappone a un ostacolo o a un segnalino mina Dovendo evitare le collisioni con le altre navi si ferma prima di arrivare allrsquoostacolo o al segnalino mina Subisce comunque gli effetti per avere attraversato o essersi sovrapposta a quellrsquoostacolo o a quel segnalino mina

R No

D Quando una nave esegue una manovra per determinare se colpisce o meno un ostacolo si considera che lrsquointera larghezza della nave si muova lungo il modello di manovra

R R No Soltanto il modello di manovra vero e proprio e la posizione finale della nave sono considerati al fine di determinare se una nave colpisce un ostacolo o meno

D Dopo che una nave si egrave mossa attraverso piugrave di un ostacolo o si egrave sovrapposta a piugrave di un ostacolo essa subisce gli effetti di ogni ostacolo

R Sigrave la nave subisce gli effetti di ogni ostacolo a partire dallrsquoostacolo piugrave vicino alla sua posizione di partenza e procedendo verso la sua destinazione

D Se una nave esegue una manovra verde e si sovrappone a una nave o a un ostacolo va comunque rimosso 1 segnalino tensione da essa

R Sigrave

D Se una nave egrave giagrave sovrapposta a un ostacolo subisce gli effetti dellrsquoostacolo quando esegue la sua manovra successiva

R Forse Quando esegue la sua manovra successiva se il modello di manovra o la posizione finale della nave si sovrappongono allrsquoostacolo la nave subisce gli effetti dellrsquoostacolo Altrimenti la nave non subisce alcun effetto dellrsquoostacolo in quanto la sua posizione originale viene ignorata

D Quale egrave considerata la velocitagrave della manovra effettuata da una nave nel round se in quel round ha effettuato piugrave manovre (come con SLAM o Temerario)

R La velocitagrave della manovra che la nave ha eseguito in seguito al rivelare il suo indicatore (oppure della manovra [991326 1] se la nave egrave ionizzata) Manovre aggiuntive non alterano in alcun modo quel valore

MISURAZIONE DELLA GITTATAD Le capacitagrave di alcune carte (come ldquoHowlrunnerrdquo Biggs

Darklighter e Caposquadra) dipendono da certi requisiti di gittata per avere effetto Da dove si misura tale requisito di gittata

R Dalla nave che possiede la capacitagrave in questione Per esempio la capacitagrave di Howlrunner influenza le navi amiche a gittata 1 dalla nave di Howlrunner

D Una nave puograve scegliere di attaccare una nave amica

R No

D Una nave puograve scegliere di non effettuare un attacco nella Fase di Combattimento

R Sigrave attaccare egrave facoltativo

TABELLA DELLE TEMPISTICHE DI UN ATTACCOD Se piugrave capacitagrave sono state identificate durante il passo 9

(come per esempio quelle di IG-88B e Dengar) cosa accade a una capacitagrave che non egrave stata scelta

R Quando si raggiunge di nuovo il passo 9 il giocatore con lrsquoiniziativa puograve risolvere una delle sue capacitagrave che non erano state risolte durante un passo 9 precedente Se quel giocatore non risolve una capacitagrave allora lrsquoaltro giocatore puograve decidere di risolverne una Per esempio IG-88B attacca Dengar con il Cannone a Ioni e manca Si arriva al passo 9 e il giocatore che controlla Dengar ha lrsquoiniziativa sceglie per prima cosa di attivare la capacitagrave di Dengar e di effettuare un attacco Quando si arriva di nuovo al passo 9 al giocatore con lrsquoiniziativa non rimangono capacitagrave da risolvere e quindi il giocatore che controlla IG-88B risolve la capacitagrave di IG-88B ed effettua un altro attacco contro Dengar

D Se una capacitagrave si innesca quando una nave viene distrutta e questo accade durante un attacco quando si verifica questa capacitagrave

R La capacitagrave si verifica dopo che le carte danno sono state inflitte Solitamente questo accade durante il passo ldquoInfliggere i Dannirdquo del combattimento Anche se la nave egrave distrutta gli effetti della capacitagrave del pilota della nave delle carte miglioria delle carte danno e cosigrave via sono ancora attivi fincheacute la nave non viene rimossa alla fine dellrsquoattacco

D Quando la regola dellrsquoattacco simultaneo mantiene in gioco una nave fincheacute essa non effettua il suo attacco tutti gli effetti relativi a quella nave sono ancora in gioco

R Sigrave Gli effetti della capacitagrave del pilota della nave delle carte miglioria delle carte danno e cosigrave via sono ancora attivi e possono influenzare il gioco fincheacute la nave non effettua un attacco a quel punto viene immediatamente rimossa

D Durante la Fase di Combattimento quando una nave diventa la nave attiva

R Il processo si svolge nel modo seguente il giocatore nomina una delle sue navi valide per essere scelte al valore di iniziativa attuale Quella nave poi diventa la nave attiva e puograve iniziare il processo di effettuare un attacco misurando la gittata fino ai bersagli validi (Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo)

D Quando si verifica un effetto che si innesca ldquodopo che un attacco si risolverdquo

R Dopo il passo 10 della ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

MISSIONID Le azioni specifiche di una missione come per esempio

lrsquoazione di protezione contano come azioni elencate nella barra delle azioni della nave

R No

D Quando una nave deve fuggire oltre un margine specifico dellrsquoarea di gioco egrave tenuta a fuggire esclusivamente oltre quel margine

R Sigrave Se la base di una nave si estende oltre due margini dellrsquoarea di gioco contemporaneamente la nave egrave considerata distrutta anzicheacute fuggita con successo

D Le navi enormi iniziano le missioni in possesso di energia

R Tranne quando indicato diversamente da una missione specifica le navi enormi iniziano ogni missione senza energia Nelle partite da torneo con

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D Quando si misura con il righello di gittata si considera lrsquointera larghezza del righello

R No I giocatori devono usare un singolo bordo del righello di gittata quando misurano Inoltre la larghezza del righello non conta quando egrave necessario determinare se un ostacolo ostruisce un attacco

D Se una nave attacca una nave nemica con unrsquoarma torretta e il difensore si trova anche allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco di quella nave lrsquoattaccante puograve scegliere di misurare la gittata usando le regole relative al suo arco di fuoco anzicheacute le regole relative a unrsquoarma torretta

R No Quando si attacca con unrsquoarma che puograve bersagliare le navi al di fuori dellrsquoarco di fuoco la gittata va misurata dal punto piugrave vicino al punto piugrave vicino

D Alcune capacitagrave del gioco (come quelle di Jan Ors e dellrsquoOpportunista) consentono alle navi di tirare dadi di attacco aggiuntivo quando attaccano Quando si verificano queste capacitagrave

R Qualsiasi dado aggiuntivo deve essere aggiunto durante il passo ldquoTirare i Dadi di Attaccordquo della Fase di Combattimento prima che qualsiasi tiro venga effettuato

D Una nave egrave considerata a gittata 1 da seacute stessa

R Sigrave

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Foglio di ConversioneQuesta sezione descrive gli aggiornamenti ufficiali alla terminologia di gioco nel passaggio tra la vecchia edizione (Giochi Uniti) a quella attuale (Asmodee Italia) sono stati effettuati alcuni miglioramenti principalmente volti a una maggiore coerenza con il glossario (per esempio evitando di usare ldquoinversionerdquo sia per ldquoturnrdquo che per ldquolooprdquo) e con gli altri media (per esempio la ldquoKoiogran Turnrdquo egrave ispirata alla ldquoImmelman Turnrdquo nota come ldquoVirata di Immelmanrdquo da qui lrsquoadattamento)

Tutte le carte e i segnalini nave della vecchia edizione che presentano un nome diverso da quello dellrsquoedizione attuale (o un testo dalla terminologia diversa da quella dellrsquoedizione attuale) sono comunque legali e possono essere utilizzati in qualsiasi torneo

TIPOLOGIA NOME ORIGINALE VECCHIA EDIZIONE EDIZIONE ASMODEECarta Danno Major Explosion Esplosione Catastrofica Esplosione Maggiore

Carta Danno Major Hull Breach Grave Breccia sullo Scafo Breccia Maggiore nello Scafo

Carta Danno Minor Explosion Esplosione Secondaria Esplosione Minore

Carta Danno Minor Hull Breach Breccia Minore sullo Scafo Breccia Minore nello Scafo

Carta Danno Weapons Failure Armi Fuori Uso Guasto alle Armi

Carta Danno Weapon Malfunction Guasto alle Armi Armi Fuori Uso

Carta Miglioria Adaptive Ailerons Alettoni Adattivi Alettoni ad Assetto Variabile

Carta Miglioria Advanced Cloacking Device Congegno di Occultamento Avanzato Dispositivo di Occultamento Avanzato

Carta Miglioria Autothrusters Manovratori Automatici Propulsori Automatici

Carta Miglioria Chardaan Refit Innesti Chardaan Riconfigurazione Chardaan

Carta Miglioria Cloaking Device Congegno di Occultamento Dispositivo di Occultamento

Carta Miglioria ldquoGeniusrdquo ldquoGeniordquo ldquoGeniusrdquo

Carta Miglioria Hotshot Copilot Copilota Asso Copilota Spericolato

Carta Miglioria Lightweight Frame Fusoliera Alleggerita Struttura in Lega Leggera

Carta Miglioria Snap Shot Tiro in Deflessione Tiro Improvviso

Carta Miglioria Twin Laser Turret Torretta Laser Binata Torretta Laser Doppia

Carta Miglioria Vectored Thrusters Deviatori di Spinta Propulsori Vettoriali

Carta Miglioria Weapons Guidance Computer drsquoAttacco (2) Armamenti Teleguidati

Carta Nave [hellip] Squadron Pilot Pilota dello Squadrone [hellip] Pilota della Squadriglia [hellip]

Carta Nave A-Wing Test Pilot Pilota Collaudatore Ala-A Pilota Collaudatore di Ala-A

Carta Nave ldquoBackstabberrdquo ldquoPugnalatorerdquo ldquoBackstabberrdquo

Carta Nave Blue Squadron Novice Matricola dello Squadrone Blu Recluta della Squadriglia Blu

Carta Nave ldquoDark Curserdquo ldquoMaledizione Oscurardquo ldquoDark Curserdquo

Carta Nave ldquoFelrsquos Wrathrdquo ldquoIra di Felrdquo ldquoFelrsquos Wrathrdquo

Carta Nave ldquoNight Beastrdquo ldquoBestia Notturnardquo ldquoNight Beastrdquo

Carta Nave TIE Advanced Prototype TIE Advanced Prototipo Prototipo di Tie Advanced

Carta Nave ldquoWinged Gundarkrdquo ldquoGundark Alatordquo ldquoWinged Gundarkrdquo

Terminologia acquire a target lock agganciare un bersaglio acquisire un bersaglio

Terminologia bank accostata curva

Terminologia barrer roll tonneau a botte avvitamento

Terminologia bearing rilevamento traiettoria

Terminologia boost sovralimentazione accelerazione

Terminologia dual upgrade card carta miglioria duplice carta miglioria doppia

Terminologia evade (token) (segnalino) eludere (segnalino) schivata

Terminologia Koiogran turn inversione Koiogran virata di Koiogran

Terminologia pilot ability capacitagrave da pilota capacitagrave del pilota

Terminologia pilot skill abilitagrave di pilotaggio abilitagrave del pilota

Terminologia reinforce (token) (segnalino) rinforzare (segnalino) rinforzo

Terminologia Segnorrsquos loop inversione Segnor loop di Segnor

Terminologia ship veicolo nave

Terminologia squad squadriglia squadrone

Terminologia target lock (token) (segnalino) bersaglio agganciato (segnalino) bersaglio acquisito

Terminologia touching toccare essere a contatto

Terminologia turn virata svolta

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Page 2: FAQSWX] FAQ.pdf · 2018. 1. 29. · FAQ CAMBIAMENTI: VERSIONE 4.4.1 - VALIDA DAL 01.22.18 • 5 - Aggiornamento - Chiarimenti alle Regole • 8-17 - Aggiornamento - Chiarimenti alle

Questo documento contiene le domande ricorrenti le chiarificazioni relative alle regole piugrave complesse e gli errata di X-Wing Le ultime aggiunte rispetto alle versioni precedenti sono scritte in rosso

ErrataQuesta sezione descrive i cambiamenti ufficiali alle carte e al regolamento nella versione italiana (i cambiamenti della versione inglese possono essere consultati nelle FAQ scaricabili dal sito di Fantasy Flight Games) Tali cambiamenti potrebbero essere giagrave corretti nelle ristampe dei prodotti specificati A meno che non compaia un errata a seguire la stampa egrave considerata accurata e sovrascrive ogni altra stampa (come carte promozionali o contenute nei kit OP) Egrave possibile scaricare le immagini ad alta risoluzione delle versioni aggiornate di ogni carta dalla pagina di supporto di X-Wing in qualsiasi momento

Importante Le voci precedute dal termine ldquo(VE)rdquo si riferiscono a errata presenti esclusivamente nella vecchia edizione (Giochi Uniti) e non in quella attuale (Asmodee Italia)

REGOLAMENTI(VE) AttAcco SimultAnEo

Il terzo paragrafo di questa voce nel Compendio delle Regole viene seguito da

ldquoDurante la Fase di Combattimento tutte le navi con un valore di abilitagrave del pilota pari a quello della nave attiva hanno lrsquoopportunitagrave di attaccare prima di essere distrutte Se una nave con la stessa abilitagrave del pilota della nave attiva sta per essere distrutta senza essersi attivata durante la Fase di Combattimento non viene distrutta mantiene invece le sue carte danno e continua a funzionare normalmente subendo tutti gli eventuali effetti delle sue carte danno Dopo che egrave stata attivata durante la Fase di Combattimento la nave viene immediatamente distrutta e rimossa dallrsquoarea di gioco

bull Anche se la nave non aveva alcun bersaglio valido per un attacco viene rimossa solo dopo essere stata attivata

bull Mentre la regola dellrsquoattacco simultaneo mantiene una nave nellrsquoarea di gioco le capacitagrave e le carte danno di quella nave rimangono attive

bull Dopo che una nave egrave stata attivata durante la Fase di Combattimento prima di essere distrutta puograve risolvere qualsiasi capacitagrave che si inneschi dopo avere effettuato un attaccordquo

(VE) incrociAtorE c-roc

Il secondo terzo e quarto paragrafo di questa voce nel regolamento dellrsquoIncrociatore C-Roc viene seguito da

ldquoIl segnalino nave egrave diviso in due metagrave dallrsquoarco di fuoco La base anteriore e lrsquoarea ombreggiata del segnalino nave costituiscono la sezione di prua e rappresentano il suo arco di fuoco primario La base posteriore e lrsquoarea non ombreggiata del segnalino nave costituiscono la sezione di poppardquo

(VE) oStAcolo

Il testo di questa voce nel Compendio delle Regole diventa

ldquoDopo che la base o il modello di manovra di una nave si egrave sovrapposto a un ostacolo e tale sovrapposizione non egrave dovuta allrsquoesecuzione di una manovra la nave subisce un effetto basato sul tipo di ostacolo

bull Asteroide Tirare 1 dado di attacco Con un risultato 991335 la nave subisce 1 danno con un risultato 991336 subisce 1 danno critico Mentre una nave si sovrappone a un asteroide non puograve effettuare alcun attacco

bull Nube di Detriti La nave riceve 1 segnalino tensione poi tirare 1 dado di attacco Con un risultato 991336 la nave subisce 1 danno criticordquo

(VE) tEnSionE

Il terzo paragrafo di questa voce nel Compendio delle Regole viene seguito da

ldquobull Una nave in tensione non puograve eseguire manovre rosse o effettuare azioni Se una nave in tensione rivela una manovra rossa (e non puograve usare un effetto di gioco per ruotare lrsquoindicatore o eseguire invece una manovra non rossa) il suo proprietario muove invece la nave come se la manovra rivelata fosse una manovra bianca [991326 2] La velocitagrave la traiettoria e la difficoltagrave di questa manovra non possono essere cambiaterdquo

CARTE DI CONSULTAZIONE(VE) AccElErAzionE

Lrsquoultima frase di questa carta diventa

ldquoUna nave non puograve effettuare unrsquoaccelerazione se la sua base dovesse sovrapporsi a unrsquoaltra nave o a un segnalino ostacolo oppure se il suo modello di manovra dovesse sovrapporsi a un segnalino ostacolordquo

(VE) DEoccultAmEnto

Il testo della carta diventa

ldquoAllrsquoinizio della Fase di Attivazione dopo che I giocatori hanno risolto tutte le altre capacitagrave che si innescano allrsquoinizio della Fase di Attivazione ogni nave puograve spendere 1 segnalino occultamento per DEoccultArSi rendendosi visibile iniziando dalla nave con lrsquoabilitagrave del pilota piugrave bassa e usando lrsquoiniziativa per dirimere eventuali casi di paritagrave Quando una nave si deocculta deve scegliere uno degli effetti seguenti

bull Effettuare un avvitamento usando il modello di manovra [991326 2]

bull Effettuare unrsquoaccelerazione usando il modello di manovra [991326 2]

Deoccultarsi non egrave unrsquoazione o una manovra e una nave puograve deoccultarsi anche mentre possiede segnalini tensione

Una nave non puograve deoccultarsi se cosigrave facendo dovesse sovrapporsi a unrsquoaltra nave o a un segnalino ostacolo o se il modello di manovra dovesse sovrapporsi a un segnalino ostacolo

Dopo che tutti i deoccultamenti sono stati risolti la Fase di Attivazione prosegue normalmenterdquo

(VE) rAggio trAEntE

Il testo della carta diventa

ldquoUna nave con 1 o piugrave segnalini raggio traente assegnati ad essa segue delle regole speciali durante le fasi seguenti

bull Fase di Combattimento Il valore di agilitagrave di quella nave egrave ridotto di 1 per ogni segnalino raggio traente (fino a un minimo di 0)

bull Fase Finale Rimuovere tutti i segnalini raggio traente da quella nave

La prima volta ogni round che una nave piccola riceve un segnalino raggio traente il suo avversario puograve scegliere uno degli effetti seguenti

bull La nave effettua un avvitamento usando il modello di manovra [991326 1] Lrsquoavversario sceglie la direzione dellrsquoavvitamento e la posizione finale della nave

bull La nave effettua unrsquoaccelerazione usando il modello di manovra [991326 1]

Questo effetto non egrave considerato unrsquoazione o una manovra e puograve causare la sovrapposizione di quella nave a un ostacolo (ma non ad altre navi) in tal caso la nave subisce gli effetti dellrsquoostacolo corrispondenterdquo

(VE) SEgnAlino BomBA 4 E 6La sezione Mine a Grappolo diventa

ldquoQuando questo segnalino detona la nave che si egrave sovrapposta a questo segnalino o lo ha attraversato tira 2 dadi di attacco e subisce 1 danno per ogni 991335 e 991336 ottenuto con il tiro Poi questo segnalino viene scartato

CARTE MIGLIORIA(VE) AcroBAziA ESpErtA

Il testo di questa carta diventa

ldquoAzionE Effettua unrsquoazione di avvitamento gratuita Se non possiedi lrsquoazione 991298 ricevi 1 segnalino tensione Poi puoi rimuovere 1 bersaglio acquisito nemico dalla tua naverdquo

(VE) ArtigliErE amp lukE SkywAlkEr La prima frase di queste carte diventa

ldquoDopo che hai effettuato un attacco che non ha colpito puoi effettuare immediatamente un attacco con lrsquoarma primariardquo

2

(VE) cApoSquADrA

Il testo di questa carta diventa

ldquoAzionE Scegli 1 nave a gittata 1-2 con abilitagrave del pilota inferiore alla tua La nave scelta puograve effettuare immediatamente 1 azione gratuitardquo

(VE) colpo DA mAEStro Il testo di questa carta diventa

ldquoQuando attacchi una nave allrsquointerno del tuo arco di fuoco allrsquoinizio del passo ldquoConfrontare i Risultatirdquo puoi scartare questa carta per annullare 1 risultato 991300 del difensorerdquo

(VE) corrEttorE Di prEciSionE Il testo di questa carta diventa

ldquoQuando attacchi durante il passo ldquoConfrontare i Risultatirdquo puoi annullare tutti i risultati dei tuoi dadi Poi puoi aggiungere 2 risultati 991335 al tuo tiro I tuoi dadi non possono essere modificati nuovamente durante questo attaccordquo

(VE) DEflEttori rinforzAti La prima frase di questa carta diventa

ldquoDopo che hai difeso se hai subito un totale di 3 o piugrave danni o danni critici durante lrsquoattacco recupera 1 scudo (fino a un massimo pari al tuo valore di scudi)

(VE) DroiDE AStromEccAnico riciclAto Il testo di questa carta diventa

ldquoQuando ti viene inflitta una carta danno con il tratto Nave puoi scartarla immediatamente (senza risolverne la capacitagrave) Poi scarta questa carta miglioriardquo

(VE) ldquogEniuSrdquoIl testo di questa carta diventa

ldquoDopo che hai rivelato ed eseguito una manovra se non ti sei sovrapposto a una nave puoi scartare 1 carta miglioria 991318 senza la dicitura ldquoAzionErdquo di cui sei dotato per sganciare il segnalino bomba corrispondenterdquo

(VE) ig-2000Il testo di questa carta viene preceduto da

ldquoSolo Fecciardquo

(VE) impErAtorE pAlpAtinE Il testo di questa carta diventa

ldquoSolo Impero

Una volta per round prima che una nave amica tiri i dadi puoi dichiarare un risultato di un dado Dopo aver tirato devi cambiare 1 suo risultato nel risultato dichiarato Quel dado non puograve essere modificato nuovamente durante questo attaccordquo

(VE) intErcEttorE Scyk pESAntE Il testo di questa carta viene seguito da

ldquoAumenta di 1 il tuo valore di scudirdquo

(VE) lEgAmE mEntAlE AttAnni Il testo di questa carta viene preceduto da

ldquoLimite di 2 per squadronerdquo

(VE) minE Di proSSimitagrave Il testo di questa carta diventa

ldquoAzionE Scarta questa carta per sganciare 1 segnalino mina di prossimitagrave Quando un modello di manovra o una base di una nave si sovrappone a questo segnalino questo segnalino detonardquo

(VE) mirA infAlliBilE Il testo di questa carta viene preceduto da

ldquoSolo nave piccolardquo

(VE) propulSori AutomAtici Il testo di questa carta diventa

ldquoQuando difendi se ti trovi al di fuori dellrsquoarco di fuoco dellrsquoattaccante oppure oltre gittata 2 e allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco dellrsquoattaccante puoi cambiare 1 tuo risultato vuoto in 1 risultato 991300 Puoi dotarti di questa carta solo se possiedi lrsquoicona azione 991299rdquo

(VE) SlAm AVAnzAto Il testo della carta diventa

ldquoDopo che hai effettuato unrsquoazione di SLAM se non ti sei sovrapposto a navi od ostacoli puoi effettuare 1 azione gratuita nella tua barra delle azionirdquo

(VE) tAtticA DEllo SciAmE Il testo di questa carta diventa

ldquoAllrsquoinizio della Fase di Combattimento puoi scegliere 1 nave amica a gittata 1 Fino alla fine di questa fase considera la nave scelta come se la sua abilitagrave del pilota fosse pari alla tua abilitagrave del pilotardquo

(VE) tAttico

Il testo di questa carta viene preceduto da

ldquoLimitatardquo

(VE) tEmErArio Il testo di questa carta diventa

ldquoAzionE Esegui una manovra bianca [991324 1] o [991328 1] Poi ricevi 1 segnalino tensione Poi se non possiedi lrsquoicona azione 991299 tira 2 dadi di attacco e subisci ogni eventuale danno (991335) o danno critico (991336) ottenutordquo

(VE) tiEx7La seconda frase di questa carta diventa

ldquoDopo che hai eseguito una manovra a velocitagrave 3 4 o 5 se non ti sei sovrapposto a navi od ostacoli puoi effettuare 1 azione di schivata gratuitardquo

(VE) zuckuSS

Il testo di questa carta diventa

ldquoSolo Feccia

Quando attacchi se non sei in tensione puoi ricevere un qualsiasi numero di segnalini tensione per scegliere un pari ammontare di dadi di difesa Il difensore deve ripetere il tiro di quei dadirdquo

CARTE NAVEBiggS DArklightEr

Il testo di questa carta diventa

ldquoUna volta per partita allrsquoinizio della Fase di Combattimento puoi decidere che fino alla fino alla fine del round le altre navi amiche a gittata 1 non possano essere bersagliate dagli attacchi se lrsquoattaccante potrebbe invece bersagliare terdquo

(VE) ldquoDutchrdquo VAnDEr

Il testo di questa carta diventa

ldquoDopo che hai acquisito un bersaglio scegli 1 altra nave amica a gittata 1-2 La nave scelta puograve acquisire immediatamente un bersagliordquo

(VE) ldquogurirdquoIl testo di questa carta diventa

ldquoAllrsquoinizio della Fase di Combattimento se ti trovi a gittata 1 da una nave nemica puoi assegnare 1 segnalino concentrazione alla tua naverdquo

3

Chiarimenti alle RegoleQuesta sezione contiene aggiunte e chiarimenti alle regole del gioco base Questi chiarimenti dovranno essere usati unitamente al Compendio delle Regole per definire le regole del gioco Se il testo di questo documento entra direttamente in contraddizione con il Compendio delle Regole il testo di questo documento ha la precedenza

A gittAtA x E AllrsquointErno DEllrsquoArco Di fuoco Le capacitagrave di alcune carte usano lrsquoespressione ldquoa gittata X e allrsquointerno dellrsquoarco di fuocordquo oppure ldquooltre gittata X e allrsquointerno dellrsquoarco di fuocordquo Questa frase composta definisce una specifica situazione in cui la distanza dal punto piugrave vicino al punto piugrave vicino tra due navi quando viene misurata allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco rientra in una specifica fascia di gittata (vedi il riquadro corrispondente)

ABilitagrave DEl pilotA AltErAtA

Alcune capacitagrave alterano il valore di abilitagrave del pilota di una nave Se piugrave effetti di gioco alterano lrsquoabilitagrave del pilota di una nave soltanto lrsquoeffetto piugrave recente va applicato Per esempio se un Pilota della Squadriglia Verde si dota degli Istinti da Veterano la sua abilitagrave del pilota aumenta da 3 a 5 Tuttavia se in seguito riceve la carta danno Abitacolo Danneggiato a faccia in su la sua abilitagrave del pilota egrave ridotta da 5 a 0 (anzicheacute a 2) Nel round successivo perograve Wedge Antilles puograve usare Tattica dello Sciame per aumentare la sua abilitagrave del pilota a 9

Inoltre se durante la Fase di Combattimento lrsquoabilitagrave del pilota di una nave che non si egrave ancora attivata in questa fase cambia e diventa maggiore di quella della nave attualmente attiva quella nave non diventa la nave attiva in questa fase Per esempio se Tel Trevura possiede la carta danno Abitacolo Danneggiato e viene distrutto (per la prima volta) da una nave con abilitagrave del pilota pari a 5 scarta le sue carte danno la sua abilitagrave del pilota cambia quindi a 7 e Tel Trevura non puograve diventare la nave attiva in questa fase

(VE) mAnAroo

Il testo di questa carta diventa

ldquoAllrsquoinizio della Fase di Combattimento puoi assegnare tutti i segnalini concentrazione schivata e bersaglio acquisito a te assegnati a unrsquoaltra nave amica a gittata 1rdquo

(VE) ldquowAmpArdquoIl testo di questa carta diventa

ldquoQuando attacchi allrsquoinizio del passo ldquoConfrontare i Risultatirdquo puoi annullare tutti i risultati dei dadi Se annulli un risultato 991336 infliggi 1 carta danno a faccia in giugrave al difensorerdquo

TIPI DI NAVE(VE) JumpmAStEr 5000La barra delle migliorie di questa carta perde 2 icone miglioria 991311 e 1 icona miglioria 991319 Esempio di Nave a Gittata X

e allrsquoInterno dellrsquoArco di Fuoco

Un Ala-K dotato della carta miglioria Tattico attacca con la sua arma primaria torretta e puograve scegliere tra tre bersagli possibili Se attacca il Caccia TIE si innescheragrave Tattico dal momento che il Caccia TIE si trova a gittata 2 e allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco Se attacca il Firespray-31 tireragrave 1 dado di attacco aggiuntivo in quanto il punto del Firespray-31 piugrave vicino al punto piugrave vicino dellrsquoAla-K egrave a gittata 1 e Tattico si innesca poicheacute la parte del Firespray-31 allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco si trova a gittata 2 Se lrsquoAla-K attacca il Prototipo di TIE Advanced (dotato dei Propulsori Automatici) il punto del Prototipo di TIE Advanced piugrave vicino al punto piugrave vicino dellrsquoAla-K egrave a gittata 2 ma la parte del Prototipo del TIE Advanced allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco egrave a gittata 3 Quindi il Prototipo di TIE Advanced non tira il dado di difesa aggiuntivo e Tattico non si innesca (ma i Propulsori Automatici si innescano)

4

AcquiSirE un BErSAglio

Quando un giocatore acquisisce un bersaglio deve per prima cosa dichiarare il bersaglio scelto Poi misura la gittata fino al bersaglio dichiarato per determinare se si trova entro gittata legale Se il bersaglio egrave in gittata la nave che effettua lrsquoazione deve acquisire la nave bersaglio come bersaglio se il bersaglio non egrave in gittata il giocatore puograve dichiarare un bersaglio diverso oppure dichiarare unrsquoazione diversa

ASSEgnArE un inDicAtorE ErrAto AllA nAVE

Se un giocatore assegna un indicatore di manovra sbagliato alla sua nave (per esempio assegnando lrsquoindicatore di un Ala-B a un Ala-X) quando rivela lrsquoindicatore deve informare il suo avversario dellrsquoerrore Se la manovra rivelata egrave una manovra legale per quella nave (per esempio se lrsquoindicatore rivelato dellrsquoAla-B mostra una manovra rossa [991326 4] una manovra con traiettoria e velocitagrave che compaiono anche nellrsquoindicatore di manovra dellrsquoAla-X) tale manovra viene eseguita con la difficoltagrave appropriata (in questo caso bianca) se la manovra rivelata non egrave una manovra legale per quella nave (per esempio se lrsquoindicatore dellrsquoAla-B mostra una manovra rossa [991324 1] una manovra che non compare nellrsquoindicatore della nave dellrsquoAla-X) lrsquoavversario del giocatore sceglie quale manovra legale nellrsquoeffettivo indicatore di quella nave dovragrave essere effettuata da quella nave

AttAcco (nAVi pArAllElE)Se una nave attaccante egrave perfettamente parallela al difensore in modo che esistano molteplici ldquopunti piugrave vicinirdquo alla base del difensore o il punto piugrave vicino non possa essere determinato con precisione egrave lrsquoattaccante a scegliere dove tracciare la linea dal punto piugrave vicino al punto piugrave vicino

AumEntArE E riDurrE un VAlorE

Quando piugrave effetti o capacitagrave delle carte aumentano o riducono un valore come per esempio lrsquoagilitagrave o il numero di dadi di attacco tirati ignorare le eventuali restrizioni ldquofino a un minimo di 0rdquo o ldquofino a un massimo di Xrdquo fincheacute il calcolo non egrave stato completato Per esempio se una nave con un valore di agilitagrave stampato pari a 0 e la carta danno Danno Strutturale (che riduce di 1 il suo valore di agilitagrave fino a un minimo di 0) usa Contromisure (che aumenta di 1 il suo valore di agilitagrave) il suo valore di agilitagrave egrave pari a 0

colliSionE (nAVE grAnDE)A volte puograve essere difficile risolvere con precisione le collisioni soprattutto quando una nave grande che tenta di effettuare una svolta si sovrappone a unrsquoaltra nave Per risolvere accuratamente queste collisioni collocare il modello di svolta al suo posto per indicare la posizione della nave grande rimuovere temporaneamente la nave dallrsquoarea di gioco e collocare un modello [991326] a ogni estremitagrave del modello di svolta Poi risolvere la collisione normalmente spostando la nave allrsquoindietro lungo il modello fincheacute non si sovrappone piugrave a unrsquoaltra nave Usare i modelli [991326] come riferimento visivo mentre si sposta la nave assicurandosi che le guide anteriori e posteriori restino sempre centrate sui modelli

conDizionE Su unA nAVE DiStruttA

Le carte condizione assegnate a una nave non vengono rimosse quando quella nave egrave distrutta (a meno che non sia specificato diversamente sulla carta stessa)

contAtto (AVVitAmEnto)Lo stato a contatto si verifica dopo che una nave ha effettuato una manovra in cui la sua base si sovrappone a unrsquoaltra nave e quella nave si egrave spostata allrsquoindietro lungo il suo modello di manovra Se una nave effettua un avvitamento non puograve terminare quellrsquoazione sovrapposta a unrsquoaltra nave e quindi non puograve essere a contatto con unrsquoaltra nave

contAtto (mAnoVrA StAzionAriA)Se una nave inizia la sua attivazione a contatto con unrsquoaltra nave ed esegue una manovra [991329 0] (o esegue una manovra che non consente di allontanare la nave) le navi sono considerate ancora a contatto Le navi a contatto rimangono a contatto fincheacute una delle due navi non si allontana con un movimento (in modo che le basi non siano piugrave fisicamente adiacenti)

immEDiAtAmEntE

Il termine ldquoimmediatamenterdquo viene usato a fini enfatici in alcune carte Egrave un termine che ha un puro effetto rafforzativo e non va considerato un effetto di gioco distinto

inDicAtorE illEgAlE

Se un giocatore rivela un indicatore regolato tra due manovre diverse in modo che sia impossibile determinare quale manovra era stata scelta lrsquoavversario del giocatore sceglie quale di quelle due manovre quella nave dovragrave effettuare

informAzionE ApErtA DEriVAtA E nAScoStA

bull Con informazione aperta si intende una qualsiasi informazione sulla partita sullo stato di gioco o sulle navi che egrave disponibile a tutti i giocatori Ciograve include le carte danno a faccia in su ogni segnalino rilevante le regole relative a una particolare bomba o munizione di altro tipo le carte miglioria scartate e ogni altra informazione disponibile a tutti i giocatori in qualsiasi momento

Lrsquoaccesso alle informazioni aperte egrave concesso a tutti i giocatori e non egrave possibile nasconderne alcune a un avversario od omettere dettagli specifici Ogni giocatore deve permettere ai suoi avversari di apprendere tali informazioni per conto proprio qualora desiderino farlo

bull Con informazione derivata si intende una qualsiasi informazione sulla partita sullo stato di gioco o sulle navi che i giocatori hanno avuto lrsquoopportunitagrave di apprendere mediante effetti di gioco o delle carte oppure attraverso la deduzione basata sulle informazioni aperte Ciograve include il punteggio attuale di ogni giocatore il numero di carte danno di un tipo specifico rimaste in un mazzo dei danni la nave a cui appartiene un indicatore di manovra e cosigrave via

Le informazioni derivate possono essere segnalate mediante lrsquouso di un segnalino o un altro indicatore in modo che i giocatori possano ricordarsene Un giocatore non puograve falsificare unrsquoinformazione derivata o nascondere le informazioni aperte necessarie a dedurre unrsquoinformazione derivata

Se unrsquoinformazione derivata dipende da unrsquoazione o una decisione intrapresa precedentemente da un giocatore questi deve rispondere correttamente quando gli vengono chieste informazioni su tale azione o decisione Per esempio Fabio sceglie di usare la capacitagrave di Corran Horn durante la Fase Finale Durante la Fase di Pianificazione successiva Diana dimentica se Corran Horn abbia usato o meno la sua capacitagrave e lo chiede a Fabio Fabio deve rispondere onestamente comunicando che Corran Horn ha usato la sua capacitagrave nel turno precedente

bull Con informazione nascosta si intende una qualsiasi informazione sulla partita sullo stato di gioco o sulle navi che non egrave disponibile a 1 o piugrave giocatori Ciograve include le carte danno a faccia in giugrave e quelle nel mazzo dei danni gli indicatori di manovra a faccia in giugrave e cosigrave via

Un giocatore non puograve apprendere unrsquoinformazione nascosta senza lrsquoaiuto di un effetto di gioco una regola o una comunicazione verbale da parte di un altro giocatore In ogni caso se un giocatore che ha accesso a unrsquoinformazione nascosta sullo stato di gioco o su una carta sceglie di condividerla verbalmente con tutti o alcuni dei suoi avversari non egrave obbligato a dire la veritagrave

Esempio di Collisione di Nave Grande

Boba Fett tenta di eseguire una manovra svolta [991324 1] che lo porta a sovrapporsi al Pilota Matricola Il giocatore Imperiale fa indietreggiare Boba Fett lungo il modello fincheacute non vi si sovrappone piugrave mantenendo le guide anteriori e posteriori centrate sui modelli dritti

5

miSurArE lA gittAtA

I giocatori possono misurare la gittata eo usare il righello di gittata per determinare se una nave si trova allrsquointerno o allrsquoesterno di un arco di fuoco soltanto nelle seguenti situazioni

bull Quando una nave diventa la nave attiva durante la Fase di Combattimento il giocatore attivo puograve misurare la gittata dalla nave attiva a qualsiasi nave nemica prima di dichiararne una come suo bersaglio

bull bull Quando un giocatore dichiara la capacitagrave di una nave che richiede che altre navi si trovino a una certa gittata il giocatore che cerca di risolvere la capacitagrave puograve misurare la gittata dalla sua nave a qualsiasi nave valida prima di risolvere la capacitagrave

bull bull Dopo aver dichiarato il bersaglio desiderato di unrsquoazione di acquisizione bersaglio il giocatore attivo puograve misurare la gittata solo e soltanto fino al bersaglio desiderato

opportunitagrave mAncAtA

Di tanto in tanto i giocatori si dimenticano di risolvere alcuni effetti importanti nel corso di una partita Negli eventi formali e premier una volta che unrsquoopportunitagrave egrave stata mancata e il gioco egrave proseguito oltre quella finestra di tempistica lrsquoopportunitagrave egrave perduta

bull Se un giocatore dimentica di effettuare unrsquoazione con una nave e il gioco egrave giagrave proseguito con la nave successiva (un indicatore egrave stato rivelato una manovra egrave stata eseguita e cosigrave via) quella nave perde la sua occasione di effettuare unrsquoazione

bull Se un giocatore dimentica di collocare un indicatore di manovra accanto a una nave ma dice al suo avversario che egrave pronto a iniziare il round una volta che il gioco prosegue con la prima nave (un indicatore egrave stato rivelato una manovra egrave stata eseguita e cosigrave via) non puograve piugrave collocare indicatori Quando quella nave si attiva saragrave invece lrsquoavversario del giocatore a scegliere la manovra che quella nave eseguiragrave Nessuna azione puograve essere effettuata prima di questa manovra ma la partita prosegue normalmente dopo che la manovra egrave stata eseguita

bull Se un giocatore dimentica di dichiarare un effetto di gioco durante una finestra di tempistica specifica (come per esempio dichiarare il bersaglio di Tattiche dello Sciame allrsquoinizio della Fase di Combattimento) non puograve eseguire quellrsquoeffetto di gioco in un momento successivo

riSolVErE gli EffEtti SimultAnEi

Se un effetto va risolto simultaneamente contro piugrave navi il giocatore che controlla lrsquoeffetto sceglie lrsquoordine in cui le navi sono influenzate per esempio gli effetti dei Missili drsquoAssalto vanno risolti contro piugrave bersagli nellrsquoordine deciso dal giocatore che li controlla

Se un giocatore deve risolvere piugrave effetti simultanei generati dallo stesso innesco quel giocatore risolve prima un effetto nella sua interezza (compresi gli eventuali effetti derivati da quellrsquoinnesco) e poi risolve gli altri per esempio se una nave si sovrappone a piugrave segnalini mina a grappolo simultaneamente il giocatore che controlla la nave risolve prima una delle mine a grappolo (tirando per i danni e rimuovendo la mina) e poi risolve gli effetti rimanenti (anche se la nave egrave giagrave stata distrutta)

riVElArE unA mAnoVrA roSSA

Quando un giocatore rivela una manovra rossa per una nave in tensione gli unici effetti delle carte che puograve risolvere sono quelli che cambiano la manovra in una manovra diversa (Scarica di Adrenalina Navigatore e cosigrave via) Dopo aver risolto questi effetti se la nave sta ancora per eseguire una manovra rossa il proprietario muove la nave come se le fosse stata assegnata invece una manovra [991326 2] bianca La velocitagrave la traiettoria e la difficoltagrave di questa manovra non possono essere cambiate

SlAmbull Se un effetto si innesca ldquodopo aver effettuato unrsquoazionerdquo o ldquodopo aver

eseguito una manovrardquo questo effetto si verifica allo stesso tempo dopo che una nave ha effettuato unrsquoazione di SLAM

bull Una nave ionizzata che possieda lo SLAM nella sua barra delle azioni puograve effettuare unrsquoazione di SLAM dopo aver eseguito la manovra [991326 1] bianca dovuta alla ionizzazione Il giocatore sceglie una manovra a velocitagrave 1 sullrsquoindicatore di manovra

SpEnDErE SEgnAlini

Quando un giocatore attacca puograve spendere un bersaglio acquisito e scegliere di ripetere il tiro di 0 dadi di attacco Inoltre un giocatore puograve spendere segnalini concentrazione anche se non ottiene alcun risultato 991296 al tiro Quando difende un giocatore puograve spendere segnalini concentrazione anche se non ha ottenuto alcun risultato 991296 al tiro e puograve spendere segnalini schivata per aggiungere risultati schivata anche in eccedenza rispetto al numero di risultati colpo e colpo critico

I segnalini concentrazione schivata e bersaglio acquisito non possono essere spesi per i loro normali effetti piugrave di una volta durante i passi ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo e ldquoModificare i Dadi di Difesardquo Per esempio una nave non puograve spendere 2 segnalini schivata per aggiungere 2 risultati schivata Tuttavia una nave puograve spendere piugrave di 1 segnalino di ogni tipo per effetti diversi per esempio spendendo 1 segnalino concentrazione come costo di Calcolatore e un altro segnalino concentrazione per il suo effetto intrinseco

tirArE E ripEtErE il tiro

Tirare un dado egrave diverso dal ripeterne il tiro Se un effetto si riferisce al ldquotirare 1 dadordquo si riferisce solo alla prima volta che quel dado viene tirato come durante il passo ldquoTirare i Dadi di Attaccordquo Se un effetto si riferisce al ldquoripetere il tiro di 1 dadordquo si riferisce solo alle istanze in cui un dado che egrave giagrave stato tirato viene tirato di nuovo come durante il passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo

tirArE i DADi

Quando a un giocatore viene richiesto di tirare i dadi di attacco o di difesa se ne tira troppi deve riprenderli tutti in mano e ripetere lrsquointero tiro se ne tira troppo pochi deve lasciare il tiro immutato e tirare il numero richiesto di dadi aggiuntivi sommando i nuovi risultati al tiro originale

Quando a un giocatore viene richiesto di ripetere il tiro di un certo numero di dadi deve scegliere tutti i dadi di cui ripetere il tiro prima di procedere

Se un dado tirato egrave inclinato (non egrave su una superficie piana) deve essere tirato di nuovo

urtArE unA nAVE

Se un giocatore sposta una nave urtandola deve sforzarsi di rimetterla esattamente comrsquoera prima Se i giocatori non riescono ad accordarsi sulla posizione della nave lrsquoavversario del giocatore ha lrsquoultima parola al riguardo anche se egrave tenuto a sua volta a tentare di rimettere la nave nella sua posizione originale

6

1 Passo ldquoDichiarare il Bersagliordquo

i Misurare la gittata fino alle navi nemiche e controllare lrsquoarco di fuoco dellrsquoattaccante

ii Scegliere lrsquoarma

iii Dichiarare il bersaglio dellrsquoattacco

iv Pagare gli eventuali costi per effettuare lrsquoattacco

v Il bersaglio dellrsquoattacco diventa il difensore

6 Passo ldquoConfrontare i Risultatirdquo

i Risolvere le capacitagrave che si verificano ldquoallrsquoinizio del passo lsquoConfrontare i Risultatirsquordquo

ii Annullare le coppie di risultati 991335 e 991300iii Annullare le coppie di risultati 991336 e 991300iv Determinare se il difensore egrave colpito dallrsquoattacco o se

lrsquoattacco manca

7 Passo ldquoInfliggere i Dannirdquo

i Rimuovere i segnalini scudo per annullare i risultati 991335ii Rimuovere i segnalini scudo per annullare i risultati 991336iii Infliggere al difensore un numero di carte danno a

faccia in giugrave pari ai risultati 991335 rimanenti

iv Infliggere al difensore un numero di carte danno a faccia in giugrave pari ai risultati 991336 rimanenti

10 Rimuovere le navi distrutte

bull Rimuovere la nave dellrsquoattaccante se era tenuta in gioco dalla regola dellrsquoattacco simultaneo

bull La regola dellrsquoattacco simultaneo potrebbe impedire a una nave distrutta di essere rimossa

Lrsquoattacco ha colpito

Sigrave

No

Questo egrave il primo attacco di unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo

Sigrave

No

Tabella delle Tempistiche di un Attacco

3 Passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo

bull Queste capacitagrave includono aggiungere cambiare e ripetere il tiro dei risultati dei dadi I dadi possono essere modificati piugrave volte ma di ogni dado egrave possibile ripetere il tiro soltanto una volta

i Il difensore risolve le capacitagrave che modificano i dadi di attacco

ii Lrsquoattaccante risolve le capacitagrave che modificano i dadi di attacco

2 Passo ldquoTirare i Dadi di Attaccordquo

i Identificare il numero di dadi di attacco (dati dalla carta nave o dallrsquoarma secondaria)

ii Risolvere le capacitagrave che aumentano o diminuiscono il numero di dadi di attacco (incluso il bonus di gittata in combattimento)

5 Passo ldquoModificare i Dadi di Difesardquo

bull Queste capacitagrave includono aggiungere cambiare e ripetere il tiro dei risultati dei dadi I dadi possono essere modificati piugrave volte ma di ogni dado egrave possibile ripetere il tiro soltanto una volta

i Lrsquoattaccante risolve le capacitagrave che modificano i dadi di difesa

ii Il difensore risolve le capacitagrave che modificano i dadi di difesa

4 Passo ldquoTirare i Dadi di Difesardquo

i Identificare il numero di dadi di difesa (dati dalla carta nave)

ii Risolvere le capacitagrave che aumentano o diminuiscono il numero di dadi di difesa (incluso il bonus di gittata in combattimento)

8 Identificare le capacitagrave che si innescano ldquodopo aver attaccatordquo o ldquodopo aver difesordquo e che non effettuano un attacco

i Risolvere le capacitagrave del giocatore con lrsquoiniziativa

ii Risolvere le capacitagrave dellrsquoaltro giocatore

9 Identificare le capacitagrave che si innescano ldquodopo aver attaccatordquo o ldquodopo aver difesordquo e che effettuano un attacco

i Il giocatore con lrsquoiniziativa sceglie 1 sua capacitagrave da risolvere

ii Se nessuna capacitagrave egrave stata scelta al sottopasso I lrsquoaltro giocatore sceglie 1 sua capacitagrave da risolvere

iii Qualsiasi capacitagrave che non sia stata scelta egrave aggiunta al passo 9 dellrsquoattacco successivo

Sigrave NoUna capacitagrave egrave stata

risolta durante il passo 9

7

Chiarimenti alle CarteQuesta sezione elenca le risposte relative ad alcune carte specifiche suddivise per tipo

CARTE DANNO [SWX01]ABitAcolo DAnnEggiAto

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoAbilitagrave del Pilota Alteratardquo

Se lrsquoAbitacolo Danneggiato viene girato a faccia in su durante un round il suo effetto si applica nel round successivo a quello in cui egrave stato girato a faccia in su

AppArAto SEnSori DAnnEggiAto

Una nave a cui egrave assegnato lrsquoApparato Sensori Danneggiato non puograve effettuare lrsquoazione di acquisizione bersaglio nella sua barra delle azioni ma puograve comunque acquisire bersagli con altri modi

Una nave a cui egrave assegnato lrsquoApparato Sensori Danneggiato puograve comunque effettuare le azioni delle carte danno precedute dalla dicitura ldquoAzionErdquo e quelle concesse dalle carte miglioria (come Mira Esperta Acrobazia Esperta Lando Calrissian o Ysanne Isard) o dalle capacitagrave dei piloti (come Jake Farrell) purcheacute tali azioni non siano elencate nella barra delle azioni di quella nave

motorE DAnnEggiAto

Una nave dotata dellrsquoAstromeccanico R2 a cui viene assegnato il Motore Danneggiato considera tutte le sue manovre svolta [991324 e 991328] come se fossero manovre rosse incluse le manovre svolta a velocitagrave 1 e 2

La Scarica di Adrenalina non puograve essere usata per considerare una manovra svolta [991324 e 991328] divenuta rossa a causa del Motore Danneggiato come se fosse bianca

pilotA AccEcAto

Una nave a cui egrave assegnato il Pilota Accecato deve effettuare un attacco per poter girare questa carta a faccia in giugrave

Una nave a cui egrave assegnato il Pilota Accecato puograve ancora usare le capacitagrave che si innescano dopo aver effettuato un attacco come quelle di Darth Vader Artigliere e Luke Skywalker anche se non egrave stato tirato alcun dado di attacco

Una nave a cui sono assegnate 2 copie del Pilota Accecato deve girarle entrambe a faccia in giugrave dopo aver effettuato un attacco

pilotA StorDito

I danni subiti a causa del Pilota Stordito sono in aggiunta agli eventuali danni subiti a causa della sovrapposizione a un ostacolo

Se una nave a cui egrave assegnato il Pilota Stordito esegue una manovra in cui il modello di manovra si sovrappone a una nave o a un segnalino ostacolo ma la posizione finale della nave non si sovrappone ad alcuna nave o segnalino ostacolo lrsquoeffetto del Pilota Stordito non si risolve

CARTE DANNO [SWX36]pilotA AccEcAto

Se una nave possiede un segnalino armi disattivate o si sovrappone a un asteroide non ha unrsquoopportunitagrave di attaccare durante la Fase di Combattimento e quindi non puograve girare il Pilota Accecato a faccia in giugrave

Se una nave ottiene unrsquoopportunitagrave di attaccare dallrsquoeffetto di una carta (come Dengar o Corran horn) quella nave puograve risolvere una di quelle capacitagrave e girare il Pilota Accecato a faccia in giugrave

Una nave con questa carta non puograve innescare il Congegno di Occultamento Avanzato Darth Vader (991314) lrsquoArtigliere lrsquoApparato di Feedback e cosigrave via in quanto quella nave non puograve effettuare attacchi

pilotA ScoSSo

Se una nave con Pilota Scosso rivela una manovra dritta (991326) il giocatore avversario sceglie una qualsiasi manovra non dritta sullrsquoindicatore di quella nave che quella nave dovragrave eseguire Se la nave egrave anche in tensione il giocatore avversario sceglie qualsiasi manovra non rossa e non dritta sullrsquoindicatore di quella nave che quella nave dovragrave eseguire

CARTE CONDIZIONEArpionAtoQuando un attacco colpisce una nave (dopo il passo ldquoConfrontare i Risultatirdquo ma prima di ldquoInfliggere i Dannirdquo) a cui egrave assegnata questa condizione e che possiede 1 o piugrave risultati 991336 non annullati la condizione si risolve in quel momento (vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo) Questo si verifica anche se quei risultati 991336 vengono annullati successivamente (come nel caso di Torretta Laser Doppia Cannone a Ioni Raggio Disturbatore e cosigrave via) ma non se quei risultati 991336 vengono modificati o rimossi in un passo precedente (come nel caso di Cannone Laser Pesante)

ti Mostrerograve il lAto oscuro

Se una nave a cui egrave assegnata questa carta subisce danni critici durante un attacco deve invece subire la carta danno assegnata a Ti Mostrerograve il Lato Oscuro (anche se possiede ancora dei segnalini scudo)

Lrsquoeffetto di Darth Vader (991314) si verifica dopo lrsquoattacco quindi non innesca lrsquoeffetto di Ti Mostrerograve il Lato Oscuro

Quando questa carta egrave assegnata se non rimane alcuna carta danno con il tratto Pilota nel mazzo dei danni a Ti Mostrerograve il Lato Oscuro non viene assegnata alcuna carta danno Se questa carta era assegnata a Kylo Ren (991314) inoltre non viene scelta unrsquoaltra azione visto che lrsquoazione si egrave comunque risolta

Se Maarek Stele attacca una nave a cui egrave assegnato Ti Mostrerograve il Lato Oscuro lrsquoeffetto di questa condizione infligge alla nave la carta danno su di essa e la capacitagrave di Maarek Stele non si innesca Se lrsquoattacco obbliga il difensore a subire ulteriori danni critici la capacitagrave di Maarek Stele si innesca

CARTE NAVEAirEn crAckEn

Se Airen Cracken sceglie una nave amica a cui far effettuare lrsquoazione gratuita (come acquisire un bersaglio) ma quella nave amica non puograve effettuare quellrsquoazione (per esempio percheacute la nave nemica egrave fuori gittata) quella nave puograve scegliere unrsquoazione diversa oppure Airen Cracken puograve scegliere una nuova nave amica a gittata 1 che effettui lrsquoazione gratuita

ldquoBAckStABBErrdquoldquoBackstabberrdquo tira il dado aggiuntivo conferitogli dalla sua capacitagrave solo se nessuna parte della sua base si trova allrsquointerno di alcun arco di fuoco del difensore

Una nave con unrsquoarma primaria torretta o unrsquoarma secondaria 991310 egrave comunque influenzata dalla capacitagrave di ldquoBackstabberrdquo se nessuna parte della sua base si trova allrsquointerno di alcun arco di fuoco del difensore

BiggS DArklightEr

La capacitagrave di Biggs Darklighter non si innesca se lrsquoattaccante ha scelto unrsquoarma che non puograve bersagliare Biggs Darklighter

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

BoBA fEtt

Se Boba Fett egrave dotato del Navigatore e sceglie una manovra curva quando rivela il suo indicatore puograve ruotarlo su una qualsiasi manovra curva a qualsiasi velocitagrave

BoSSk

Quando una nave egrave colpita dallrsquoattacco di Bossk Bossk puograve annullare 1 risultato 991336 per aggiungere 2 risultati 991335 prima che Attirare il Fuoco Nemico R4-D6 o la capacitagrave di Xizor possano essere utilizzati

8

cApitAno JonuS

Se unrsquoaltra nave amica effettua piugrave attacchi con unrsquoarma secondaria (come i Missili a Grappolo) il Capitano Jonus puograve usare la sua capacitagrave a ogni attacco

cApitAno kAgi

Se una nave nemica dotata del Sistema di Puntamento si trova a una gittata che le consente di acquisire il Capitano Kagi come bersaglio e attacca una nave diversa dal Capitano Kagi il bersaglio acquisito fornito dal Sistema di Puntamento deve essere il difensore e non il Capitano Kagi Se la nave nemica possiede anche lrsquoIngegnere Balistico il suo secondo bersaglio acquisito deve essere il Capitano Kagi

Se una nave ha giagrave acquisito il Capitano Kagi come bersaglio non puograve acquisire una nave diversa come bersaglio fintanto che si trova a una gittata che le consente di acquisire il Capitano Kagi come bersaglio

Se una nave tenta di acquisire una nave nemica come bersaglio ma potrebbe invece acquisire il Capitano Kagi come bersaglio quella nave non puograve scegliere unrsquoazione diversa e deve acquisire il Capitano Kagi come bersaglio

cApitAno oicunn

Vedi Chiarimenti alle Regole alle voci ldquoContatto con Piugrave Navirdquo ldquoContatto e Manovre Stazionarierdquo e ldquoNavi Sovrapposte Allineaterdquo

La capacitagrave del Capitano Oicunn si innesca soltanto dopo che il Capitano Oicunn ha eseguito una manovra

cApitAno yorr

Se tramite la sua capacitagrave del pilota il Capitano Yorr intercetta un segnalino tensione che sia parte del costo di innesco di una capacitagrave su unrsquoaltra nave (come Soontir Fel od Opportunista) lrsquoeffetto di quella capacitagrave non si risolve

Se il Capitano Yorr intercetta un segnalino tensione che sia il risultato di una capacitagrave (come Oltre il Limite) quella capacitagrave si risolve poi Yorr riceve il segnalino tensione

cApo omEgA

Se ldquoCapo Omegardquo ha acquisito una nave nemica come bersaglio e unrsquoaltra nave nemica egrave dotata dellrsquoImperatore Palpatine questrsquoultima puograve modificare 1 dei dadi della nave acquisita come bersaglio

Se una nave che ldquoCapo Omegardquo ha acquisito come bersaglio attacca ldquoCapo Omegardquo con un Cannone Laser Pesante non cambia i suoi risultati 991336 in risultati 991335

Aggiungere o sottrarre dadi (Jan Ors) e annullare i risultati dei dadi (Colpo da Maestro) non egrave considerato modificare i dadi Tuttavia aggiungere risultati dei dadi (C-3PO Computer drsquoAttacco Avanzato Correttore di Precisione e cosigrave via) egrave considerato equivalente a modificare i dadi e quindi non puograve essere effettuato

Se ldquoCapo Omegardquo ha acquisito una nave nemica come bersaglio quando questrsquoultima attacca o difende contro ldquoCapo Omegardquo non puograve risolvere le capacitagrave che modificherebbero i dadi (nemmeno 0 dadi come la capacitagrave di Keyan Farlander) inoltre quella nave non puograve risolvere le capacitagrave che obbligano ldquoCapo Omegardquo a ripetere il tiro dei suoi dadi (Droide Astromeccanico R7 Elusivitagrave e cosigrave via) in quanto si tratta di capacitagrave che modificano i dadi

chEwBAccA

Quando a Chewbacca egrave inflitta una carta danno a faccia in su quella carta danno viene girata a faccia in giugrave senza risolverne lrsquoeffetto (compresa la carta danno Pilota Ferito [SWX01])

Le carte danno girate a faccia in su a causa delle capacitagrave delle carte (come Sabotatore o Rexler Brath) non sono considerate ldquoinflitterdquo e quindi la capacitagrave di Chewbacca non si applica

colonnEllo JEnDon

Il Colonello Jendon puograve assegnare 1 suo segnalino bersaglio acquisito blu a una nave che non possiede lrsquoazione di acquisizione bersaglio nella sua barra delle azioni

colonnEllo VESSEry

Se una nave amica ha acquisito una nave nemica come bersaglio e il Colonnello Vessery spende il proprio bersaglio acquisito per attaccare quella nave (per esempio sparando un Missile a Concussione) Vessery puograve immediatamente acquisire quella nave come bersaglio e spendere quel bersaglio acquisito per ripetere il tiro dei suoi dadi di attacco

comAnDAntE kEnkirk

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoAumentare e Ridurre i Valorirdquo

corrAn horn

Corran Horn effettua il suo attacco aggiuntivo allrsquoinizio della Fase Finale prima che i segnalini schivata e concentrazione siano rimossi

Se entrambi i giocatori hanno schierato Corran Horn il giocatore con lrsquoiniziativa sceglie se risolvere o meno la sua capacitagrave e attaccare Se il secondo Corran Horn egrave distrutto da questo attacco non viene rimosso dallrsquoarea di gioco e ha comunque lrsquoopportunitagrave di risolvere la sua capacitagrave in questo round prima di essere rimosso

ldquocountDownrdquoLrsquouso della capacitagrave di ldquoCountdownrdquo fa in modo che lrsquoattacco manchi in quanto non ci sono risultati 991335 o 991336 non annullati

ldquoDArk curSErdquoldquoDark Curserdquo puograve essere il bersaglio di un attacco con unrsquoarma secondaria che richieda allrsquoattaccante di spendere un segnalino concentrazione in quanto ldquoDark Curserdquo diventa il difensore solo dopo che il costo dellrsquoattacco egrave stato pagato

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

DASh rEnDAr

Quando Dash Rendar dichiara un avvitamento o unrsquoaccelerazione o prima che esegua una manovra deve scegliere se usare o meno la sua capacitagrave prima di misurare lrsquoeventuale sovrapposizione a un ostacolo

Se Dash Rendar riceve la carta danno Pilota Stordito ed esegue una manovra che lo porta a sovrapporsi con un segnalino ostacolo non subisce danni

DEngAr

La capacitagrave di Dengar si risolve dopo ogni altra capacitagrave ldquodopo aver attaccatordquo o ldquodopo aver difesordquo che non effettua un attacco Questa egrave la stessa tempistica usata dalle altre capacitagrave che effettuano un attacco aggiuntivo (come lrsquoArtigliere) inoltre questa capacitagrave puograve verificarsi anche se Dengar egrave stato distrutto dallrsquoattacco Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

Quando Dengar egrave attaccato nel round in cui egrave stata usata lrsquoabilitagrave di Biggs Darklighter se Dengar sceglie di usare la sua capacitagrave attacca la nave che lo ha appena attaccato e non Biggs Darklighter

ldquoDouBlE EDgErdquoQuando risolve la capacitagrave di ldquoDouble Edgerdquo la nave puograve scegliere di risolvere un attacco con la sua arma primaria o con unrsquoarma secondaria 991310 o 991312 di cui egrave dotata con cui non ha ancora effettuato un attacco

Se unrsquoarma secondaria 991312 non egrave stata scartata a causa della Sicura per Munizioni la nave non puograve usare la sua capacitagrave per attaccare di nuovo con quellrsquoarma

ldquoEchordquoQuando il giocatore che controlla ldquoEchordquo dichiara un deoccultamento deve dichiarare sia il lato che la direzione del deoccultamento Se ldquoEchordquo puograve effettuare il deoccultamento deve farlo Se ldquoEchordquo non puograve effettuare il deocultamento il giocatore che lo controlla puograve dichiarare un deoccultamento in una qualsiasi altra direzione oppure puograve scegliere di non deoccultarsi

9

JEk porkinS

Se Jek Porkins usa la sua capacitagrave del pilota per scartare il segnalino tensione ricevuto per aver eseguito una manovra rossa non salta il suo passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

kAth ScArlEt

Se Kath Scarlet attacca con un Cannone a Ioni i risultati 991336 annullati dallrsquoeffetto di gioco del Cannone a Ioni non fanno sigrave che il difensore riceva 1 segnalino tensione

kEyAn fArlAnDEr

Quando Keyan Farlander attacca e possiede un segnalino tensione puograve usare la sua capacitagrave anche se non ha ottenuto alcun risultato 991296 in questo caso modifica 0 dadi ma rimuove 1 segnalino tensione

Keyan Farlander puograve usare la sua capacitagrave soltanto una volta per attacco in quanto le capacitagrave delle carte non possono essere risolte piugrave di una volta durante la tempistica specificata sulla carta in questione

lAttS rAzzi

La capacitagrave di Latts Razzi egrave usata quando una nave egrave dichiarata come bersaglio di un attacco Quindi quando si usa unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo la capacitagrave di Latts Razzi puograve essere usata soltanto durante il primo attacco e si applica soltanto al primo attacco

ldquolEEBordquoSe Maarek Stele infligge 1 carta danno a faccia in su a ldquoLeebordquo questrsquoultimo puograve comunque usare la sua capacitagrave per pescare 1 carta danno aggiuntiva Poi sceglie se risolvere la carta danno scelta da Maarek Stele o la carta aggiuntiva e scarta la carta che non ha scelto La capacitagrave di ldquoLeebordquo non puograve essere innescata da una carta danno che viene girata a faccia in su

Se ldquoLeebordquo egrave dotato della Determinazione puograve pescare 2 carte danno se una delle carte possiede il tratto Pilota puograve scegliere quella carta e scartarla immediatamente

Se a ldquoLeebordquo viene inflitta una carta danno a faccia in su a causa della condizione Ti Mostrerograve il Lato Oscuro ldquoLeebordquo puograve comunque usare la sua capacitagrave per pescare 1 carta danno aggiuntiva

mirAnDA Doni

Se Miranda effettua un attacco con unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo puograve usare la sua capacitagrave nel primo attacco oppure nel secondo attacco

ldquonight BEAStrdquoSe ldquoNight Beastrdquo egrave in tensione prima di eseguire una manovra verde puograve comunque effettuare lrsquoazione di concentrazione gratuita dal momento che lrsquoazione gratuita egrave concessa dopo che la tensione egrave stata rimossa tramite lrsquoesecuzione della manovra

Se ldquoNight Beastrdquo esegue una manovra che lo porta a sovrapporsi a unrsquoaltra nave puograve comunque effettuare lrsquoazione di concentrazione gratuita

pilotA DEl nAShtAh pup Se lrsquounica nave rimanente in una partita egrave il Pilota del Nashtah Pup il giocatore che controlla quella nave egrave il vincitore Se questo scenario si verifica durante una partita di torneo il Pilota del Nashtah Pup egrave considerato una nave dal valore di 1 punto squadrone per esempio in uno scontro standard da 100 punti il giocatore che controlla il Pilota del Nashtah Pup ottiene la vittoria e ha un margine di vittoria di 101 mentre quello del suo avversario egrave pari a 99

Il Pilota del Nashtah Pup non puograve essere dotato di alcuna carta miglioria Se Bossk egrave dotato dellrsquoHoundrsquos Tooth e degli Istinti da Veterano oppure dellrsquoAdattabilitagrave il Pilota del Nashtah Pup conserva quellrsquoabilitagrave del pilota modificata

Emon AzzAmEEn

Prima di sganciare una bomba Emon Azzameen deve dichiarare quale modello intende usare e in quale direzione sganceragrave la bomba Una volta che ha dichiarato un modello e una direzione egrave obbligato a sganciare la bomba in base a quella dichiarazione

ESEgE tukEtu

Se Esege Tuketu possiede un segnalino concentrazione e si trova a gittata 1-2 da Poe Dameron quando questrsquoultimo attacca Poe Dameron puograve innescare la sua capacitagrave del pilota anche se non ha alcun segnalino concentrazione assegnato ad esso

ldquofElrsquoS wrAthrdquoSe Corran Horn distrugge ldquoFelrsquos Wrathrdquo allrsquoinizio della Fase Finale di un round ldquoFelrsquos Wrathrdquo non viene rimosso fino alla fine della Fase di Combattimento del round successivo

Se ldquoFelrsquos Wrathrdquo ha usato la sua capacitagrave e distrugge lrsquoultima nave nemica la partita termina con un pareggio in quanto le condizioni per ldquovincere la partitardquo vengono verificate alla fine del round

gArVEn DrEiS

A una nave puograve essere assegnato un segnalino concentrazione da Garven Dreis anche se quella nave ha giagrave effettuato unrsquoazione di concentrazione precedentemente nel round

Una nave puograve spendere un segnalino concentrazione durante un attacco anche se ci sono 0 risultati 991296 da cambiare (incluso un attacco in cui non crsquoegrave alcun dado da tirare come quando una nave possiede una carta danno Pilota Accecato [SWX01] a faccia in su)

Garven puograve comunque usare la sua capacitagrave dopo avere usato R5-P9 anche se non puograve recuperare alcuno scudo

hAn Solo

Se durante la Preparazione Han Solo viene collocato sovrapposto a un ostacolo subisce lrsquoeffetto di sovrapposizione a un ostacolo se subisce 1 danno da questo rimuove 1 scudo

ldquohoBBiErdquo kliViAn

ldquoHobbierdquo Klivian puograve rimuovere 1 segnalino tensione dalla sua nave ogni volta che acquisisce un bersaglio o spende un bersaglio acquisito Le navi possono acquisire un bersaglio senza effettuare unrsquoazione di acquisizione bersaglio

ig-88ALa capacitagrave del pilota di IG-88A non gli consente di ottenere scudi al di sopra del suo valore di scudi di partenza prima di poter recuperare un segnalino scudo deve perderlo

Se IG-88A distrugge una nave con la sua stessa abilitagrave del pilota recupera lo scudo dopo lrsquoattacco e prima che quella nave abbia lrsquoopportunitagrave di attaccare grazie alla Regola dellrsquoAttacco Simultaneo

inquiSitorE

Quando lrsquoInquisitore attacca con la sua arma primaria tira 1 dado di attacco aggiuntivo Se il difensore si trova a gittata 3 il difensore non tira 1 dado di difesa aggiuntivo

Soltanto la gittata dellrsquoattacco egrave considerata pari a gittata 1 Le capacitagrave che fanno riferimento alla gittata delle navi (come Carnor Jax o il Protettore di Concord Dawn) non sono influenzate dalla capacitagrave dellrsquoInquisitore

I Propulsori Automatici non si innescano contro lrsquoattacco con lrsquoarma primaria dellrsquoInquisitore

JAn orS

La capacitagrave di Jan Ors si applica soltanto a un singolo attacco Per esempio se una nave dotata dellrsquoArtigliere o dei Missili a Grappolo tira il dado di attacco aggiuntivo conferito da Jan Ors al suo primo attacco non riceve di nuovo il dado di attacco extra di Jan Ors durante il secondo attacco

10

princE xizor

La capacitagrave del Principe Xizor si innesca durante il passo ldquoInfliggere i Dannirdquo (vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo) Il Principe Xizor egrave considerato colpito dallrsquoattacco mentre la nave che subisce danni dalla capacitagrave del Principe Xizor non egrave considerata colpita dallrsquoattacco

Ogni effetto che si innesca a seconda che lrsquoattacco abbia colpito o meno (come un Cannone a Ioni) non puograve essere prevenuto dalla capacitagrave del Principe Xizor

quickDrAwSe ldquoQuickdrawrdquo perde un segnalino scudo durante un attacco la sua capacitagrave si innesca durante il passo 9 della ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

Sunny BounDEr

La capacitagrave di Sunny Bounder puograve innescarsi dopo aver ripetuto il tiro di un qualsiasi numero di dadi (anche 0) per esempio se un effetto permette a Sunny Bounder di ripetere il tiro di un qualsiasi numero di dadi (come spendendo un bersaglio acquisito) e non viene ripetuto il tiro di alcun dado Sunny Bounder puograve aggiungere 1 risultato corrispondente

La capacitagrave di Sunny Bounder si innesca prima che gli effetti del Cannone Laser Pesante si risolvano

rExlEr BrAth

Rexler Brath deve scegliere se usare la sua capacitagrave del pilota dopo aver risolto le eventuali carte danno a faccia in su inflitte dal suo attacco

Quando Rexler Brath usa questa capacitagrave ogni carta danno a faccia in su che sia stata risolta e girata a faccia in giugrave e ogni carta danno aggiuntiva inflitta dalle carte danno Esplosione Minore viene girata a sua volta a faccia in su

Rexler Brath puograve usare la sua capacitagrave del pilota solo una volta per attacco

tEl trEVurA

La capacitagrave di Tel Trevura si innesca alla fine del passo ldquoInfliggere i Dannirdquo e prima che si inneschi qualsiasi capacitagrave ldquodopo aver attaccatordquo o ldquodopo aver difesordquo

Se Tel Trevura possiede la carta danno Abitacolo Danneggiato e viene distrutto (per la prima volta) cosa che lo riporta al suo normale valore di abilitagrave del pilota se la finestra di attivazione della sua abilitagrave del pilota egrave passata Tel Trevura non diventa la nave attiva durante questa Fase di Combattimento Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoAbilitagrave del Pilota Alteratardquo

tEn numB

I segnalini schivata C-3PO e le altre capacitagrave di gioco che aggiungono risultati 991300 non possono essere usati per annullare il risultato 991336 di Ten Numb in quanto questi risultati aggiunti sono considerati risultati dei dadi di difesa

tEtrAn cowAll

Se Tetran Cowall egrave dotato della carta miglioria Stai sul Bersaglio e rivela una manovra 991332 puograve per prima cosa considerare la velocitagrave di quella manovra come 1 3 o 5 e poi usare Stai sul Bersaglio per ruotare il suo indicatore su unrsquoaltra manovra con la velocitagrave scelta Puograve anche rivelare una manovra usare Stai sul Bersaglio per ruotare il suo indicatore su una manovra 991332 e poi considerare la velocitagrave di quella manovra 991332 come 1 3 o 5

tEnEntE lorrir

Quando il giocatore che controlla il Tenente Lorrir dichiara unrsquoazione di avvitamento deve dichiarare sia il lato che la direzione dellrsquoavvitamento Se Lorrir puograve effettuare lrsquoazione di avvitamento deve farlo Se Lorrir non puograve effettuare lrsquoazione di avvitamento il giocatore che lo controlla puograve dichiarare unrsquoazione di avvitamento in una qualsiasi altra direzione oppure dichiarare unrsquoazione diversa

tEnEntE kEStAl

La capacitagrave del Tenente Kestal puograve essere risolta durante il passo ldquoModificare i Dadi di Difesardquo (dopo che il difensore ha tirato i dadi di difesa e prima che possa modificarli)

thwEEk

La condizione Imitato conferisce a Thweek lrsquoabilitagrave del pilota stampata di una nave anche se la nave in questione cessa di avere unrsquoabilitagrave del pilota come qualora fosse distrutta (cosa che normalmente cancella tutto il suo testo) o subisse la carta danno Pilota Ferito

La condizione Imitato non fornisce a Thweek qualsiasi aggiunta o modifica allrsquoabilitagrave del pilota stampata della nave a cui egrave assegnata la condizione come abilitagrave del pilota aggiuntive conferite da migliorie come IG-2000

torAni kulDA

Se una nave influenzata dalla capacitagrave di Torani Kulda non ha alcun segnalino concentrazione eo schivata puograve comunque scegliere di rimuovere tutti i suoi segnalini concentrazione e schivata (0 in questo caso) per evitare di subire i danni

turr phEnnir

Se il giocatore che controlla Turr Phennir ha lrsquoiniziativa e Turr Phennir attacca una nave nemica con la stessa abilitagrave del pilota puograve usare la sua capacitagrave prima che la nave nemica attacchi Se Turr Phennir non egrave piugrave un bersaglio valido dopo aver risolto la sua capacitagrave la nave nemica non puograve attaccare Turr Phennir

VAlEn ruDor

Se il giocatore che controlla Valen Rudor ha lrsquoiniziativa e usa la capacitagrave di Valen Rudor per muoversi (per esempio con unrsquoazione di accelerazione o avvitamento) se lrsquoattaccante ha la capacitagrave di effettuare un altro attacco (per esempio tramite lrsquoArtigliere) si misura di nuovo la gittata e si controlla di nuovo lrsquoarco di fuoco Questo potrebbe impedire allrsquoattaccante di effettuare il secondo attacco

Quando il giocatore che controlla Valen Rudor difende da unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo puograve usare questa capacitagrave soltanto una volta e soltanto dopo il secondo attacco

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

wES JAnSon

Quando una nave difende contro Wes Janson puograve usare i segnalini concentrazione schivata e bersaglio acquisito durante lrsquoattacco La capacitagrave di Wes Janson non rimuove un segnalino fincheacute lrsquoattacco non egrave stato completamente risolto

ldquoyoungStErrdquoldquoYoungsterrdquo puograve usare la sua capacitagrave in congiunzione con i Caccia TIEfo e i Caccia TIEsf

La capacitagrave di ldquoYoungsterrdquo puograve essere usata soltanto se la carta miglioria 991307 di cui egrave dotato possiede la dicitura ldquoAzionErdquo

CARTE MIGLIORIAAccElErAtorE Di pArticEllE Di Stygium

Quando questa capacitagrave viene usata assieme al Dispositivo Schermante se la nave che ne egrave dotata egrave obbligata a deoccultarsi alla fine del round e il giocatore sceglie di effettuare lrsquoazione di schivata gratuita fornita dallrsquoAcceleratore di Particelle di Stygium il segnalino schivata non viene scartato

AcroBAziA ESpErtA

Una nave puograve effettuare la stessa azione soltanto una volta per round Una nave dotata dellrsquoAcrobazia Esperta non puograve effettuare un avvitamento e usare lrsquoazione dellrsquoAcrobazia Esperta nello stesso round

Se una nave tenta di effettuare lrsquoazione dellrsquoAcrobazia Esperta ma non puograve effettuare un avvitamento puograve effettuare invece unrsquoazione diversa

ADAttABilitagrave

Le navi dotate dellrsquoAdattabilitagrave non alterano la loro abilitagrave del pilota fincheacute non vengono collocate nellrsquoarea di gioco durante la preparazione Per esempio un

11

Pilota della Squadriglia Verde dotato dellrsquoAdattabilitagrave viene collocato nellrsquoarea di gioco durante la preparazione con abilitagrave del pilota pari a 3 non appena viene collocato puograve scegliere di aumentare la sua abilitagrave del pilota a 4 o di ridurla a 2

ADDEStrAmEnto opErAzioni SpEciAli Quando viene usata questa carta la sequenza degli eventi egrave la seguente se la nave attacca con la sua arma primaria dal suo arco di fuoco primario puograve scegliere di tirare 1 dado di attacco aggiuntivo se non tira il dado di attacco aggiuntivo puograve effettuare un attacco dal suo arco di fuoco ausiliario Di conseguenza se una nave inizia attaccando con la sua arma primaria dal suo arco di fuoco ausiliario non puograve usare gli effetti dellrsquoAddestramento Operazioni Speciali

AlEttoni AD ASSEtto VAriABilE

Se una nave dotata degli Alettoni ad Assetto Variabile si sovrappone a un ostacolo come parte di questa manovra aggiuntiva subisce lrsquoeffetto della sovrapposizione come descritto nella Compendio delle Regole alla voce ldquoOstacolordquo Per esempio se una nave che usa gli Alettoni ad Assetto Variabile si sovrappone a un asteroide tira per i danni ma non salta il suo passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

Se una nave dotata degli Alettoni ad Assetto Variabile si sovrappone a unrsquoaltra nave come parte di questa manovra aggiuntiva non salta il suo passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

AppArAto Di fEEDBAck

LrsquoApparato di Feedback si risolve soltanto quando la nave che ne egrave dotata diventa la nave attiva durante la Fase di Combattimento Se una nave dotata dellrsquoApparato di Feedback distrugge una nave nemica con la stessa abilitagrave del pilota che non ha ancora attaccato quella nave non viene rimossa (come previsto dalla regola dellrsquoattacco simultaneo)

Lrsquouso dellrsquoApparato di Feedback non egrave considerato un attacco e funziona anche contro le navi a contatto o mentre alla nave che ne egrave dotata egrave stata assegnata la carta danno Pilota Accecato [SWX01] LrsquoApparato di Feedback non puograve essere usato mentre la nave che ne egrave dotata egrave sovrapposta a un asteroide possiede segnalini occultamento o armi disattivate oppure possiede la carta danno Pilota Accecato [SWX36]

Lrsquouso dellrsquoApparato di Feedback non egrave considerato un attacco e funziona anche contro le navi a contatto o se alla nave che ne egrave dotata egrave stata assegnata la carta danno Pilota Accecato (ma non se la nave che ne egrave dotata egrave sovrapposta a un asteroide o possiede segnalini armi disattivate)

Al momento di usare lrsquoApparato di Feedback durante la Fase di Combattimento la nave che ne egrave dotata non deve avere effettuato alcun attacco in questa fase prima di essere diventata la nave attiva e non puograve effettuare alcun attacco in questa fase dopo che egrave diventata la nave attiva Se una nave egrave dotata di piugrave copie dellrsquoApparato di Feedback puograve usarne soltanto 1 durante la Fase di Combattimento

Una nave dotata dellrsquoApparato di Feedback puograve usare questa capacitagrave solo se le rimane almeno 1 scafo

ArtigliErE

Lrsquouso della capacitagrave dellrsquoArtigliere egrave un attacco separato questo significa che la nave puograve scegliere di dichiarare un bersaglio diverso per il secondo attacco e che qualsiasi capacitagrave che modifichi i dadi di attacco (come per esempio spendere un segnalino concentrazione o un bersaglio acquisito) deve essere usata separatamente per ogni attacco

Quando si usa unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo entrambi gli attacchi devono mancare affincheacute lrsquoArtigliere si attivi

Se una nave attaccante egrave dotata dellrsquoArtigliere e di IG-88D crsquoegrave un IG-88B amico e lrsquoattacco manca la nave attaccante puograve poi attaccare con unrsquoarma secondaria 991309 usando lrsquoeffetto di IG-88B e poi attaccare con lrsquoarma primaria usando lrsquoeffetto dellrsquoArtigliere Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

AStromEccAnico intEgrAto

Se lrsquoAstromeccanico Integrato viene usato per scartare R2-D6 lrsquoeventuale carta miglioria elite di cui la nave egrave dotata non viene scartata

AttirArE il fuoco nEmico

Una nave dotata di Attirare il Fuoco Nemico non puograve subire il danno critico causato da Darth Vader dalle Mine di Prossimitagrave o dalla capacitagrave del pilota del Principe Xizor in quanto quel danno non egrave un attacco

BlAStEr AutomAtico

Quando una nave attacca con il Blaster Automatico il difensore non puograve annullare i risultati 991335 con i segnalini schivata o altri risultati 991300 aggiunti come per esempio quelli forniti da C-3PO Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoTirare i Dadirdquo

BoBA fEtt

Se Boba Fett viene usato per scartare una carta che consente di dotarsi di una carta aggiuntiva durante la composizione dello squadrone (come il TIE della Guardia Reale R2-D6 o il Mist Hunter) nessuna delle carte aggiuntive di cui la nave egrave dotata viene scartata

Boba Fett non ha effetto sulle navi attraccate Se Boba Fett viene usato per scartare il titolo Ghost mentre il Phantom egrave attraccato il Phantom rimane attraccato e non puograve essere schierato fincheacute il Ghost non egrave distrutto (quando lo schieramento del Phantom diventa obbligatorio)

La capacitagrave della carta miglioria Chewbacca che consente di scartare una carta danno non impedisce che quella carta venga inflitta quindi la capacitagrave di Boba Fett si innesca comunque

Una nave dotata di Boba Fett puograve usare la sua capacitagrave se al difensore egrave stata inflitta una carta danno a faccia in su da qualsiasi fonte durante lrsquoattacco di quella nave Se la nave dotata di Boba Fett non egrave la nave attaccante la capacitagrave di Boba Fett non puograve essere usata durante lrsquoattacco

Se Boba Fett egrave usato per scartare una carta a cui unrsquoaltra carta si riferisce (come Un Conto da Pareggiare o il titolo Ghost) la carta corrispondente non puograve piugrave riferirsi allrsquoaltra nave (rispettivamente Un Debito da Saldare e Phantom) di conseguenza il suo effetto non si verifica piugrave

Se la capacitagrave di Boba Fett viene usata per scartare una carta miglioria su cui egrave presente un segnalino armamenti o illecito il giocatore avversario puograve scartare il segnalino invece di scartare la carta Se Boba Fett egrave usato per scartare carte come Munizioni Extra o Jabba the Hutt ogni segnalino armamenti o illecito collocato precedentemente puograve comunque essere usato per il suo effetto

BoSSk

La capacitagrave di Bossk si innesca ogni volta che la nave che ne egrave dotata effettua un attacco che non colpisce Se quella nave non egrave in tensione riceve 1 segnalino tensione se egrave giagrave in tensione non riceve segnalini tensione aggiuntivi Poi che abbia ricevuto segnalini tensione o meno alla nave viene assegnato 1 segnalino concentrazione e la nave acquisisce il difensore come bersaglio

c-3poUna nave dotata sia di C-3PO che dellrsquoIstruttore di Volo puograve indovinare il numero di risultati 991300 aggiungere 1 risultato 991300 se ha indovinato e poi ripetere il tiro dei dadi (se possibile) C-3PO puograve essere usato in congiunzione con la carta miglioria Lando Calrissian quando si effettua lrsquoazione speciale di Lando Calrissian

La Finta puograve essere usata per modificare il risultato 991300 aggiunto da C-3PO

cAlcolAtorE

La nave dotata del Calcolatore puograve usare la sua capacitagrave soltanto una volta per attacco a prescindere dal numero di segnalini concentrazione che puograve spendere Tuttavia se ottiene piugrave risultati 991296 durante un attacco puograve spendere 1 segnalino concentrazione per cambiare 1 risultato 991296 in 1 risultato 991336 (usando il Calcolatore) e 1 secondo segnalino concentrazione per cambiare tutti gli altri risultati 991296 in risultati 991335 (secondo il normale effetto dei segnalini concentrazione)

cAnnonE lASEr pESAntE

Quando una nave effettua un attacco con il Cannone Laser Pesante e tutti i risultati 991336 vengono cambiati in risultati 991335 i dadi di attacco possono essere modificati normalmente I risultati 991336 di ogni dado di cui viene ripetuto il tiro non vengono cambiati in risultati 991335

12

Se una nave dotata di Darth Vader puograve attaccare due volte in un round (per esempio se egrave dotata dellrsquoArtigliere) puograve usare Darth Vader dopo il primo attacco e dopo il secondo attacco Se Darth Vader distrugge la nave che ne egrave dotata quella nave puograve comunque effettuare il suo secondo attacco Se la capacitagrave di Darth Vader viene usata due volte ciograve deve essere effettuato in questo ordine Attacco Darth Vader Attacco Darth Vader

Se una nave dotata di Darth Vader effettua un attacco con arma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo Darth Vader puograve essere usato una volta sola e soltanto dopo il secondo attacco Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

DAuntless

Se una nave dotata del titolo Dauntless esegue una manovra rossa e si sovrappone a unrsquoaltra nave non puograve effettuare lrsquoazione gratuita Se esegue una manovra verde si sovrappone a unrsquoaltra nave e usa Dauntless per effettuare lrsquoazione gratuita il segnalino tensione che riceve non viene rimosso dalla manovra verde

Una nave dotata del titolo Dauntless che si sovrappone a unrsquoaltra nave puograve usare la carta miglioria Temerario per eseguire una manovra bianca [991324 1] o [ 991328 1]

DEflEttori rinforzAti

Se una nave subisce una carta danno Colpito in Pieno durante un attacco si considera che abbia subito 1 danno critico (anche se Colpito in Pieno conta come 2 danni contro il suo valore di scafo)

Quando una nave dotata dei Deflettori Rinforzati egrave colpita dai Siluri al Plasma il segnalino scudo aggiuntivo rimosso dai Siluri al Plasma non conta come danno subito Se questo attacco fa sigrave che quella nave subisca 3 o piugrave danni la nave recupera 1 scudo dopo che i Siluri al Plasma sono stati risolti

DiSpoSitiVo DEllrsquouomo morto

Se le navi distrutte dal Dispositivo dellrsquoUomo Morto nella Fase di Combattimento hanno la stessa abilitagrave del pilota dellrsquoattaccante che ha distrutto la nave dotata del Dispositivo dellrsquoUomo Morto quelle navi seguono la regola dellrsquoattacco simultaneo

Se IG-88A distrugge una nave a gittata 1 dotata del Dispositivo dellrsquoUomo Morto lrsquoeffetto del Dispositivo dellrsquoUomo Morto va risolto durante il passo ldquoInfliggere i Dannirdquo prima che IG-88A recuperi 1 scudo dopo lrsquoattacco

Se una nave con il Dispositivo dellrsquoUomo Morto fugge dal campo di battaglia la capacitagrave del Dispositivo dellrsquoUomo Morto si risolve prima che la nave sia rimossa ma la misurazione avviene solo dalla parte della nave allrsquointerno dellrsquoarea di gioco Se la nave egrave interamente fuori dallrsquoarea di gioco la capacitagrave non influenza le altre navi

DiSpoSitiVo Di occultAmEnto AVAnzAto

Una nave con un segnalino tensione non puograve effettuare azioni e quindi non puograve effettuare lrsquoazione di occultamento gratuita fornita dal Dispositivo di Occultamento Avanzato

DiSpoSitiVo SchErmAntE

Una nave dotata di Dispositivo Schermante scarta il Dispositivo Schermante solo se si difende da un attacco e viene colpita I danni subiti dagli altri effetti di gioco (come per esempio la Carica Sismica gli asteroidi lrsquoApparato di Feedback o i danni ricevuti trovandosi a gittata 1 da una nave colpita dai Missili drsquoAssalto) non fanno scartare il Dispositivo Schermante a una nave

DroiDE AgromEccAnico r4I bersagli acquisiti con la capacitagrave del Droide Agromeccanico R4 possono essere spesi durante quellrsquoattacco

Se una nave dotata del Droide Agromeccanico R4 attacca con unrsquoarma secondaria che richiede che la nave spenda 1 segnalino concentrazione (come una Torretta Blaster o qualsiasi arma usando la Mira Infallibile) quella nave non puograve acquisire il difensore come bersaglio in quanto la nave nemica diventa il difensore dopo che il costo dellrsquoattacco egrave stato pagato Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

chEwBAccA

Se una nave dotata di Chewbacca subisce un danno critico il giocatore puograve guardare quella carta prima di scegliere se usare o meno la capacitagrave di Chewbacca per scartarla

Se una nave dotata di Chewbacca sta per subire il suo ultimo danno prima di essere distrutta Chewbacca puograve essere usato per prevenire quel danno e recuperare 1 scudo

cikAtro VizAgo

Quando una carta miglioria egrave sostituita con una carta miglioria dello stesso tipo la nuova carta deve soddisfare ogni restrizione di schieramento (come ldquoSolo Fecciardquo o ldquoSolo nave piccolardquo)

Se Cikatro Vizago egrave utilizzato per sostituire un Dispositivo di Occultamento lrsquoeffetto del testo sul Dispositivo di Occultamento viene annullato se la nave possiede un segnalino occultamento quel segnalino non viene scartato

ldquoSostituirerdquo una miglioria non equivale a scartarla di conseguenza non innesca effetti come quelli dei segnalini illecito di Jabba

collErA

Quando una nave riceve 2 segnalini tensione allo stesso tempo si considera che riceva 1 segnalino tensione dopo aver ricevuto 1 segnalino tensione Per esempio se Soontir Fel usasse Collera riceverebbe 2 segnalini concentrazione dopo avere ricevuto 2 segnalini tensione

computEr DrsquoAttAcco AVAnzAto

Darth Vader puograve essere dotato della carta miglioria Computer drsquoAttacco Avanzato

Un TIE Advanced dotato del Computer drsquoAttacco Avanzato ha bisogno di aver acquisito il difensore come bersaglio per poter usare la sua capacitagrave Il TIE Advanced non puograve usare un bersaglio acquisito sul difensore proveniente da una nave amica dotata del Computer drsquoAttacco Avanzato a questo proposito neacute puograve spendere quel bersaglio acquisito se usa la capacitagrave del Computer drsquoAttacco Avanzato

copilotA SpEricolAto

Quando una nave dotata del Copilota Spericolato attacca il difensore deve spendere 1 segnalino concentrazione dopo il passo ldquoDichiarare il Bersagliordquo e prima della fine del passo ldquoModificare i Dadi di Difesardquo

Quando una nave dotata del Copilota Spericolato difende lrsquoattaccante deve spendere 1 segnalino concentrazione dopo il passo ldquoDichiarare il Bersagliordquo e prima della fine del passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo

Il segnalino concentrazione speso in questo modo puograve essere speso anche per pagare il costo di un effetto come quello del Calcolatore o delle Armi Guidate

Se il difensore egrave dotato del Copilota Spericolato e lrsquoattaccante non puograve modificare i suoi dadi (a causa del Tiro Improvviso o dopo aver risolto il Correttore di Precisione) lrsquoattaccante non egrave in grado di spendere il segnalino concentrazione e di conseguenza non lo spende

corrEttorE Di prEciSionE

Il Correttore di Precisione si usa durante il passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo Dopo aver annullato i risultati dei propri dadi il giocatore puograve scegliere di non aggiungere 2 risultati 991335 Questo egrave comunque considerato un attacco I risultati dei dadi aggiunti dal Correttore di Precisione non possono essere modificati di nuovo ma possono essere annullati (per esempio dallrsquoeffetto di un Cannone a Ioni)

Il Correttore di Precisione puograve essere usato per aggiungere 2 risultati 991335 anche se la nave possiede la carta danno Pilota Accecato [SWX01] e non tira alcun dado di attacco

DArth VADEr

Una nave dotata di Darth Vader puograve usare la sua capacitagrave solo se le rimane almeno 1 scafo

13

Se una nave usa Cikatro Vizago per sostituire una miglioria 991320 con un segnalino illecito su di essa il segnalino non viene trasferito sulla nuova miglioria

JAn orS

Se la nave dotata di Jan Ors effettua unrsquoazione di concentrazione o se sta per esserle assegnato 1 segnalino concentrazione Jan Ors puograve essere usata per assegnare invece a quella nave 1 segnalino schivata

Una nave dotata della Specialista in Ricognizione a gittata 1-3 da Jan Ors che effettui unrsquoazione di concentrazione puograve ricevere 1 segnalino concentrazione e 1 segnalino schivata

Una nave dotata dei Sensori Ottici Avanzati e con 1 segnalino concentrazione a gittata 1-3 da Jan Ors puograve utilizzare lrsquoeffetto di Jan Ors per ottenere un segnalino schivata invece di un segnalino concentrazione che non potrebbe ottenere

kAnAn JArruS

La capacitagrave di Kanan si innesca dopo il sottopasso ldquoRiordinarerdquo del passo ldquoEseguire una Manovrardquo

Se una nave amica a gittata 1-2 esegue una manovra bianca e si sovrappone a una nube di detriti la capacitagrave di Kanan puograve rimuovere il segnalino tensione ottenuto a causa della nube di detriti

La capacitagrave di Kanan Jarrus si innesca allo stesso tempo della capacitagrave del titolo Millennium Falcon [SWX57] quindi la capacitagrave di Kanan egrave in grado di rimuovere il segnalino tensione ottenuto a causa di quel titolo La capacitagrave di Kanan si innesca prima che il segnalino tensione causato dagli Ammortizzatori Inerziali o dal Temerario sia assegnato

lASEr Anti-inSEguimEnto

Lrsquoeffetto dei Laser Anti-Inseguimento si risolve soltanto se una nave nemica egrave a contatto con la nave dotata dei Laser Anti-Inseguimento dopo aver eseguito la sua manovra

Lrsquoeffetto dei Laser Anti-Inseguimento non si risolve se egrave solo il modello di manovra a sovrapporsi a una nave dotata dei Laser Anti-Inseguimento

lEgAmE mEntAlE AttAnni

Se una nave dotata del Legame Mentale Attanni riceve piugrave segnalini concentrazione o tensione come parte dello stesso effetto (per esempio con la Specialista in Ricognizione o la Collera) ogni altra nave amica dotata del Legame Mentale Attanni riceve soltanto 1 di quei segnalini

Se una nave dotata del Legame Mentale Attanni fugge dal campo di battaglia mentre effettua una manovra rossa quella nave egrave immediatamente distrutta e non riceve segnalini tensione Se una nave dotata del Legame Mentale Attanni si sovrappone a un ostacolo mentre effettua una manovra rossa quella nave riceve il segnalino tensione prima di tirare per i danni dal momento che i danni si tirano dopo avere saltato il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

lukE SkywAlkEr

Vedi Artigliere

m9-g8Al momento di usare M9-G8 la fonte del tiro ripetuto egrave la nave dotata di M9-G8 e non la nave attaccante Per esempio se una nave attacca con il Tiro Improvviso una nave dotata di M9-G8 puograve far sigrave che quella nave ripeta il tiro di 1 dado

Quando acquisisce un bersaglio una nave dotata di M9-G8 considera le navi amiche come se fossero navi nemiche Per esempio una nave dotata di M9-G8 e Bodhi Rook (991314) puograve acquisire una qualsiasi nave amica come bersaglio

m9-g8Al momento di usare M9-G8 la fonte del tiro ripetuto egrave la nave dotata di M9-G8 e non la nave attaccante Per esempio se una nave attacca con il Tiro Improvviso una nave dotata di M9-G8 puograve far sigrave che quella nave ripeta il tiro di 1 dado

Puoi spendere 1 segnalino concentrazione per cambiare tutti i risultati 991296 in risultati 991335 soltanto una volta durante il passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoSpendere i Segnalinirdquo

DroiDE AStromEccAnico r2Una nave dotata dellrsquoAstromeccanico R2 a cui viene assegnato il Motore Danneggiato considera tutte le sue manovre svolta [991324 e 991328] come se fossero manovre rosse incluse le manovre svolta a velocitagrave 1 e 2

Se una nave egrave ionizzata la capacitagrave del Droide Astromeccanico R2 rende verde la manovra bianca [991326 1]

ldquogonkrdquoLe azioni su ldquoGonkrdquo sono considerate due azioni diverse Una nave dotata di ldquoGonkrdquo puograve effettuare entrambe le azioni durante il round se egrave in grado di effettuare piugrave azioni

grEgArio

La nave dotata del Gregario egrave quella che rimuove il segnalino tensione Quindi se una nave con il Gregario rimuove 1 segnalino tensione da unrsquoaltra nave amica dotata di Kyle Katarn a quella nave non viene assegnato 1 segnalino concentrazione a causa della capacitagrave di Kyle Katarn

iG-2000Se un giocatore possiede piugrave Aggressor dotati del titolo IG-2000 e uno degli Aggressor viene rimosso dal gioco tutti gli altri Aggressor dotati del titolo IG-2000 perdono immediatamente la capacitagrave del pilota dellrsquoAggressor distrutto

Un Aggressor dotato dellrsquoIG-2000 che riceve la carta danno Pilota Ferito puograve ancora usare le capacitagrave del pilota delle navi amiche dotate dellrsquoIG-2000 ma quelle navi amiche non possono piugrave usare la sua capacitagrave del pilota

impErAtorE pAlpAtinE

Questa capacitagrave puograve essere usata per cambiare 1 dado tirato a causa della capacitagrave di una carta (come il Laser Anti-Inseguimento o la risoluzione dellrsquoeffetto di una carta danno) o quando una nave amica si egrave sovrapposta a una mina di prossimitagrave una mina a grappolo o un ostacolo

Un giocatore puograve cambiare il risultato di un dado su un risultato che giagrave stava mostrando (per esempio usando lrsquoImperatore Palpatine per cambiare un risultato 991336 in 1 risultato 991336)

LrsquoImperatore Palpatine egrave una carta miglioria equipaggio

Dopo che una nave ha tirato i dati di difesa ma prima che risolva gli effetti della Struttura in Lega Leggera per tirare 1 dado di difesa aggiuntivo lrsquoImperatore Palpatine puograve essere usato separatamente sul dado di difesa aggiuntivo Se egrave stato usato sul tiro iniziale tuttavia non puograve influenzare separatamente il dado di difesa aggiuntivo

intErfAcciA SpErimEntAlE

Vedi ldquoOltre il Limiterdquo

Se una nave egrave dotata sia dellrsquoInterfaccia Sperimentale che di Oltre il Limite le due migliorie possono essere usate assieme per effettuare 2 azioni gratuite aggiuntive Dopo che le azioni sono state risolte la nave riceve 2 segnalini tensione

LrsquoInterfaccia Sperimentale egrave una carta miglioria unica (alcune copie sono state stampate senza il bull prima del nome)

iStinti DA VEtErAno

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoAbilitagrave del Pilota Alteratardquo

JABBA thE hutt

Ogni nave con un segnalino illecito puograve usarlo come descritto nella carta Jabba the Hutt (quella nave puograve scartare 1 segnalino illecito da una carta invece che scartare la carta) I segnalini illecito possono essere spesi per il loro effetto anche se la nave dotata di Jabba the Hutt egrave distrutta

14

oltrE il limitE

Vedi Interfaccia Sperimentale

Le azioni gratuite come quella concessa dal Caposquadra possono innescare Oltre il Limite Questo puograve far sigrave che unrsquoazione interrompa un altro effetto e che la risoluzione di quellrsquoeffetto sia completata successivamente Per esempio se una nave effettua lrsquoazione di avvitamento gratuito conferita dallrsquoAcrobazia Esperta quella nave potrebbe usare quellrsquoazione per innescare Oltre il Limite dopo che Oltre il Limite egrave stato risolto la risoluzione dellrsquoAcrobazia Esperta viene completata

Inoltre lrsquoazione gratuita conferita da Oltre il Limite puograve a sua volta innescare altre capacitagrave che si verificano dopo che lrsquoazione egrave stata effettuata queste capacitagrave si risolvono prima che la nave riceva il segnalino tensione a causa di Oltre il Limite Per esempio una nave dotata anche del TIEv1 puograve effettuare unrsquoaccelerazione usare Oltre il Limite per acquisire un bersaglio e poi effettuare la schivata gratuita del TIEv1 prima di ricevere il segnalino tensione a causa di Oltre il Limite

Se un giocatore usa Oltre il Limite per tentare unrsquoazione che non egrave in grado di effettuare (per esempio tentando di acquisire una nave fuori gittata come bersaglio) puograve effettuare unrsquoazione diversa oppure decidere di non usare affatto Oltre il Limite

prigioniEro riBEllE

Il Prigioniero Ribelle si innesca durante il passo 1III della ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

procESSori Di guiDA

Se una nave con un valore di arma primaria pari o superiore a 3 usa lrsquoeffetto dei Processori di Guida puograve cambiare il risultato di 1 dado in 1 risultato 991336 Non puograve invece scegliere di cambiare il risultato di 1 dado in 1 risultato 991335

propulSori AutomAtici

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoA Gittata X e allrsquoInterno dellrsquoArco di Fuocordquo

r2-D2 (991316)Se una nave dotata di R2-D2 esegue una manovra verde in cui il suo modello di manovra eo la sua base si sovrappongono a un segnalino mina di prossimitagrave quella nave deve tirare per i danni prima di recuperare 1 scudo

Se una nave dotata di R2-D2 esegue una manovra verde in cui il suo modello di manovra eo la sua base si sovrappongono a un segnalino ostacolo oppure la sua base si sovrappone a una nave dotata del Laser Anti-Inseguimento quella nave recupera 1 scudo prima di tirare per i danni

r2-D2 (991314)In una nave enorme composta da piugrave sezioni e dotata di R2-D2 esso influenza soltanto la sezione che ne egrave dotata Per esempio se la sezione di prua egrave dotata di R2-D2 e alla sezione di prua non rimangono piugrave scudi R2-D2 puograve essere usato per recuperare 1 scudo su quella sezione (anche se alla sezione di poppa rimangono ancora degli scudi)

r3-A2Se una nave dotata di R3-A2 effettua un attacco con unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo questa capacitagrave puograve essere usata soltanto nel primo attacco in quanto il bersaglio non viene dichiarato di nuovo durante il secondo attacco

La capacitagrave di R3-A2 si innesca alla fine del passo ldquoDichiarare il Bersagliordquo

r5-p9Una nave puograve pagare il costo per usare questa capacitagrave (spendendo 1 segnalino concentrazione) solo se puograve recuperare 1 scudo Di conseguenza questa capacitagrave non puograve essere utilizzata se la nave possiede un ammontare di segnalini scudo pari al suo valore di scudi

mAnoVrABilitagrave SupEriorE

Una nave con unrsquoarma torretta (inclusa una nave con unrsquoarma primaria torretta a 360deg) egrave influenzata dalla Manovrabilitagrave Superiore a meno che non stia difendendo contro una nave situata allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco stampato ed evidenziato sul suo segnalino nave e ottiene il beneficio della Manovrabilitagrave Superiore solo quando attacca una nave allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco stampato ed evidenziato sul suo segnalino nave

Tutti gli archi di fuoco (inclusi gli archi di fuoco speciali ausiliari mobili e primari) sono considerati ai fini di questa capacitagrave

mAtricE Di AnAliSi Quando una nave si attiva durante la Fase di Attivazione e usa la Matrice di Analisi i passi ldquoControllare la Tensione del Pilotardquo e ldquoRiordinarerdquo si verificano dopo il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo Le capacitagrave che si innescano dopo che una nave ha eseguito una manovra si verificano sempre dopo il passo ldquoRiordinarerdquo

Se una nave usa la Matrice di Analisi e poi si sovrappone a una nube di detriti la nave si muove risolve il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo tira per i danni (dalla nube di detriti) e risolve il passo ldquoControllare la Tensione del Pilotardquo poi riceve 1 segnalino tensione (dalla nube di detriti)

minE A grAppolo Quando a una nave viene richiesto di collocare le Mine a Grappolo (come dal Tracciatore di Campo Minato) i segnalini vengono collocati nelle posizioni descritte sulla carta di consultazione Bomba (Mine a Grappolo

minE Di proSSimitagrave

Se una nave esegue una manovra in cui il suo modello di manovra eo la sua base si sovrappongono a piugrave segnalini mina di prossimitagrave tutti i segnalini mina di prossimitagrave detonano anche se la nave egrave distrutta dal primo segnalino a cui si sovrappone

Se una nave sgancia una mina di prossimitagrave in modo che si sovrapponga a piugrave navi il giocatore che sgancia la bomba sceglie quale nave subisce gli effetti della detonazione della mina di prossimitagrave

mirA ESpErtA

Dopo che una nave ha effettuato lrsquoazione della Mira Esperta il suo effetto puograve essere applicato durante ogni attacco che effettua fino alla fine del round

Quando una nave usa lrsquoazione della Mira Esperta durante ogni attacco in quel round il giocatore che controlla la nave deve scegliere se applicare lrsquointero effetto della Mira Esperta oppure no se viene applicato 1 risultato 991296 deve essere cambiato in 1 risultato 991336 prima che qualsiasi risultato 991296 sia cambiato in risultato 991335

miSSili A grAppolo

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

Se una nave egrave dotata sia dei Missili a Grappolo che della Sicura per Munizioni entrambi gli attacchi devono mancare affincheacute la Sicura per Munizioni si attivi

miSSili trAcciAnti

Lrsquoattaccante deve aver acquisito il difensore come bersaglio al fine di usare i Missili Traccianti ma il bersaglio acquisito non viene speso per effettuare lrsquoattacco

nAVigAtorE

Una nave che egrave stata ionizzata non puograve usare il Navigatore per cambiare la velocitagrave della manovra bianca [991326 1]

Se Boba Fett (Impero) egrave dotato del Navigatore e sceglie una manovra curva quando rivela il suo indicatore puograve risolvere entrambe le abilitagrave per ruotarlo su una qualsiasi manovra curva a qualsiasi velocitagrave

niEn nunB

Se la nave egrave ionizzata la capacitagrave di Nien Nunb rende verde la manovra bianca [991326 1]

15

puograve essere utilizzata se la nave possiede un ammontare di segnalini scudo pari al suo valore di scudi

SEnSori AVAnzAti

Se a una nave dotata dei Sensori Avanzati non egrave stato assegnato un indicatore di manovra (per esempio poicheacute egrave ionizzata) quella nave non puograve usare la capacitagrave dei Sensori Avanzati

Siluri A flEchEttE

Al momento di determinare se il difensore riceve 1 segnalino tensione a causa dei Siluri a Flechette si usa il valore di scafo di partenza del difensore (incluse le eventuali carte Miglioria allo Scafo di cui potrebbe essere dotato) e non il suo scafo attuale

Se una nave dotata della Sicura per Munizioni e dei Siluri a Flechette manca quando spara con i Siluri a Flechette contro un bersaglio con un valore di scafo pari o inferiore a 4 il difensore riceve 1 segnalino tensione e i Siluri a Flechette non vengono scartati

SimulAtorE Di trAiEttoriA Il Simulatore di Traiettoria puograve essere usato solo quando la nave sta per sganciare una bomba nel modo descritto sulla carta miglioria 991318 di cui egrave dotata Non puograve essere usato mentre si usa ldquoGeniusrdquo per sganciare una bomba dopo aver effettuato una manovra o in congiunzione con qualsiasi altro effetto che sovrascrive le modalitagrave con cui la bomba egrave sganciata come ldquoSpecialista Cremisirdquo

SincronizzAtorE DrsquoAttAcco Se una nave nemica egrave acquisita come bersaglio da una nave amica dotata del Sincronizzatore drsquoAttacco quella nave amica permette alle navi amiche che stanno attaccando la nave nemica di considerare la dicitura ldquoAttacco (bersaglio acquisito)rdquo come se fosse ldquoAttaccordquo ma non altera alcun altro costo (come la spesa di un bersaglio acquisito)

Se una nave nemica egrave acquisita come bersaglio da una nave amica dotata del Sincronizzatore drsquoAttacco anche se una nave amica potrebbe non avere il bersaglio acquisito puograve comunque spenderlo dalla nave con il Sincronizzatore drsquoAttacco come se fosse suo

SiStEmA Di puntAmEnto

Se una nave dotata del Sistema di Puntamento e dellrsquoIngegnere Balistico attacca quella nave deve prima acquisire il difensore come bersaglio (se possibile) e poi acquisire una seconda nave come bersaglio

Se una nave dotata del Sistema di Puntamento attacca con unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo la nave acquisisce un bersaglio soltanto dopo il secondo attacco Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

SlAm AVAnzAto

La sovrapposizione a un ostacolo si verifica qualora il modello di manovra o la posizione finale della nave dovessero sovrapporsi a un ostacolo La sovrapposizione a una nave si verifica qualora la posizione finale della nave dovesse sovrapporsi a quella nave

StAi Sul BErSAglio

Anche se la manovra scelta viene cambiata da una capacitagrave (per esempio dal Navigatore) la manovra che la nave esegue egrave sempre considerata come se fosse una manovra rossa

tAtticA DEllo SciAmE

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoAbilitagrave del Pilota Alteratardquo

Piugrave navi dotate della Tattica dello Sciame possono usarle in sequenza per fornire a piugrave navi il valore di abilitagrave del pilota modificato Per esempio Howlrunner dotata di Tattica dello Sciame puograve passare la sua abilitagrave del pilota pari a 8 a un Pilota della Squadriglia Nera con Tattica dello Sciame che puograve a sua volta passare quellrsquoabilitagrave del pilota pari a 8 a un Pilota di Accademia

r5-x3Dal momento che egrave lrsquoattaccante a determinare se un attacco egrave ostruito se una nave scarta R5-X3 prima di rivelare il suo indicatore durante quel round gli ostacoli non ostruiscono gli attacchi di quella nave Inoltre gli ostacoli possono ancora ostruire gli attacchi che bersagliano quella nave

r7-t1Se una nave dotata di R7-T1 si trova a gittata 1-2 e allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco di una nave nemica si verifica questa sequenza la nave dotata di R7-T1 puograve acquisire la nave nemica come bersaglio poi la nave dotata di R7-T1 puograve effettuare unrsquoazione di accelerazione gratuita (anche se non ha acquisito la nave nemica come bersaglio)

rAggio trAEntE

Se una nave dotata di Senza Pietagrave usa il Raggio Traente per attaccare una nave nemica piccola e colpisce deve prima far effettuare unrsquoaccelerazione o un avvitamento alla nave nemica e poi innescare Senza Pietagrave

Se una nave egrave dotata sia del Raggio Traente che del Tattico il segnalino raggio traente viene risolto come parte dellrsquoattacco e poi si misura la distanza ai fini del Tattico

rEtE connEr

Se una rete Conner viene sganciata sovrapposta a una nave che non si egrave ancora attivata in questa fase e detona immediatamente quella nave esegue normalmente la manovra sul suo indicatore e salta il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo Se una rete Conner viene sganciata sovrapposta a una nave che si egrave giagrave attivata in questa fase e detona immediatamente quella nave subisce gli effetti della ionizzazione nel turno successivo e non salta alcun passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo Se una nave egrave ionizzata esegue la sua manovra [1991326] e si sovrappone a una rete Conner tutti i segnalini ioni vengono scartati alla fine della manovra (inclusi quelli ricevuti dalla rete Conner)

riflESSi fulminEi

Una nave dotata dei Riflessi Fulminei puograve usarli anche se si egrave sovrapposta a unrsquoaltra nave eseguendo una manovra

Una nave che esegue una manovra che non compare sul suo indicatore (come per esempio una nave ionizzata una nave che usa gli Ammortizzatori Inerziali o Juno Eclipse che usa la sua capacitagrave del pilota per eseguire una manovra che non compare nel suo indicatore) non puograve usare i Riflessi Fulminei

I Riflessi Fulmini possono essere usati durante la manovra conferita da unrsquoazione di SLAM In quel caso tuttavia il segnalino tensione viene assegnato prima che la nave possa effettuare unrsquoazione conferita da SLAM Avanzato

SABinE wrEn

La capacitagrave di Sabine egrave facoltativa e non necessita di essere usata con la prima bomba amica che detona ogni round

SABotAtorE

Se il Sabotatore gira una carta danno che fa sigrave che la nave bersaglio non sia in grado di risolvere una manovra (come per esempio un Controllo Propulsori in Fiamme prima che una nave tenti una manovra rossa o un Motore Danneggiato su una nave in tensione prima che la nave tenti una svolta) la nave in tensione esegue una manovra bianca [991326 2] quando si attiva durante la Fase di Attivazione

ScAricA Di ADrEnAlinA

Se una nave in tensione dotata della Scarica di Adrenalina rivela una manovra rossa puograve comunque usare la Scarica di Adrenalina per considerare la manovra come se fosse una manovra bianca

La Scarica di Adrenalina non puograve essere usata per considerare una manovra svolta [991324 e 991328] divenuta rossa a causa del Motore Danneggiato come se fosse bianca

ScAricA Di ADrEnAlinA

Una nave puograve pagare il costo per usare questa capacitagrave (ricevendo 1 segnalino ioni) solo se puograve recuperare 1 scudo Di conseguenza questa capacitagrave non

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lrsquoAvanguardia del Primo ordine) possono comunque essere risolti influenzando il maggior numero di dadi possibile (in questo caso tutti quelli di cui non era giagrave stato ripetuto il tiro)

Domande RicorrentiQuesta sezione contiene le risposte alle domande piugrave ricorrenti relative a X-Wing

GENERALID Se un giocatore possiede piugrave effetti che si risolvono allo

stesso tempo puograve risolverli nellrsquoordine che preferisce

R Sigrave

D Un effetto che si innesca quando si tirano i dadi si innesca anche quando si ripete il tiro dei dadi

R No Tirare i dadi e ripetere il tiro dei dadi sono effetti di gioco diversi

D Ho notato che le carte nave del Firespray-31 di Feccia e Malvagitagrave della vecchia edizione sono prive del simbolo arco di fuoco ausiliario Egrave un errore

R Sigrave egrave un errore di stampa I Firespray-31 di Feccia e Malvagitagrave della vecchia edizione possiedono un arco di fuoco ausiliario stampato sui loro segnalini nave proprio come i Firespray-31 Imperiali

D Lrsquoarco di fuoco speciale introdotto con il VCX-100 cambia la gittata dei siluri di cui egrave dotato

R No Si usano comunque i valori di gittata stampati sui siluri

D Gli archi di fuoco non primari (come gli archi di fuoco ausiliari mobili o speciali) contano come archi di fuoco ai fini delle capacitagrave delle carte come ldquoBackstabberrdquo o Manovrabilitagrave Superiore

R Sigrave

D Se una nave possiede unrsquoarma torretta primaria (o egrave dotata di unrsquoarma secondaria 991310) egrave considerata possiedere un arco di fuoco di 360deg

R No Le armi primarie e secondarie torretta consentono a una nave di ignorare i suoi archi di fuoco stampati Gli archi di fuoco di una nave restano sempre gli archi stampati ed evidenziati sul suo segnalino nave

D Una nave che viene schierata da unrsquoaltra nave (come per esempio il Nashtah Pup o il Phantom) puograve effettuare qualsiasi manovra sul suo indicatore

R Sigrave

AZIONI ED EFFETTI DI GIOCOD Una nave puograve effettuare azioni durante la preparazione

R No la preparazione non si svolge durante un round di gioco e le navi possono effettuare azioni solo durante i round di gioco

D Una nave puograve deoccultarsi o effettuare unrsquoaccelerazione o un avvitamento che la porterebbe al di fuori dellrsquoarea di gioco (e quindi a farla fuggire dal campo di battaglia)

R No Una nave non puograve deoccultarsi o effettuare unrsquoaccelerazione o un avvitamento se questo dovesse portare la sua base al di fuori dellrsquoarea di gioco Questo include anche unrsquoaccelerazione o un avvitamento causato dallrsquoaver ricevuto un segnalino raggio traente

D Se a una nave viene richiesto di saltare il suo passo di ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo (per esempio se la sua posizione finale si sovrappone a unrsquoaltra nave) ha comunque diritto a effettuare azioni gratuite al di fuori del passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

R Sigrave

tAttico

Se una nave egrave dotata sia dellrsquoArtigliere che del Tattico e il primo attacco manca il difensore riceve comunque 1 segnalino tensione dallrsquoattacco

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoA Gittata X e allrsquoInterno dellrsquoArco di Fuocordquo

Se una nave dotata del Tattico effettua un attacco con unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo il Tattico si innesca soltanto una volta e soltanto dopo il secondo attacco Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

tEmErArio

Una nave che effettua lrsquoazione del Temerario rispetta tutte le normali regole di esecuzione di una manovra tranne per il fatto che egrave sempre considerata come se fosse una manovra bianca Lrsquoazione puograve essere effettuata anche qualora la nave dovesse sovrapporsi a unrsquoaltra nave o a un ostacolo la sovrapposizione viene risolta normalmente

tiEV1Darth Vader non puograve essere dotato della carta miglioria TIEv1

Le navi TIE Advanced non possono essere dotate della carta miglioria TIEv1

tiEx1Darth Vader puograve essere dotato della carta miglioria TIEx1

Le navi Prototipo di TIE Advanced non possono essere dotate della carta Miglioria TIEx1

torrEttA lASEr DoppiA

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

Se un VCX-100 egrave dotato del titolo Ghost egrave dotato di una Navetta di Attacco attraccata assieme al titolo Phantom ed effettua un attacco con una Torretta Laser Doppia alla fine della Fase di Combattimento quella nave puograve effettuare il secondo attacco con la Torretta Laser Doppia

Gli effetti che si verificano ldquodopo aver effettuato un attaccordquo (come Maul e Darth Vader [991314]) non si risolvono fincheacute entrambi gli attacchi non sono stati risolti Vedi ldquoTabelle delle Tempistiche di un Attaccordquo a pagina 8

trAcciAtorE Di cAmpo minAto Quando il Tracciatore di Campo Minato egrave usato il giocatore sceglie un ammontare di carte miglioria 991318 di cui egrave dotato da scartare Ogni carta puograve essere scelta una sola volta quindi se una nave dotata di Munizioni Extra usa il Tracciatore di Campo Minato per scartare carte puograve scegliere di scartare il segnalino armamenti invece di scartare la carta ma non puograve scegliere nuovamente quella carta e scartarla

ySAnnE iSArD

Una nave a cui sia stata assegnata la carta danno Apparato Sensori Danneggiato [SWX01] non puograve usare Ysanne Isard per effettuare unrsquoazione di schivata gratuita se lrsquoazione di schivata egrave elencata nella sua barra delle azioni

ldquozEBrdquo orrElioS

La capacitagrave di ldquoZebrdquo Orrelios si innesca quando la nave che ne egrave dotata o una nave nemica a contatto con essa diventa la nave attiva durante la Fase di Combattimento La capacitagrave di ldquoZebrdquo Orrelios non si innesca per nessun attacco effettuato al di fuori di questa tempistica come lrsquoattacco alla fine della Fase di Combattimento generato dalla carta titolo Phantom o dalla capacitagrave di Corran Horn

Se una nave dotata di ldquoZebrdquo Orrelios attacca Dengar la capacitagrave di ldquoZebrdquo Orrelios si applica allrsquoattacco di Dengar dal momento che questo attacco si verifica mentre la nave dotata di ldquoZebrdquo Orrelios egrave la nave attiva

zuckuSS

Se Zuckuss egrave usato per ripetere il tiro di 1 o piugrave dadi del difensore gli effetti che consentono al difensore di ripetere il tiro di tutti i suoi dadi (come

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D Una nave che si sovrappone a un asteroide puograve effettuare azioni gratuite

R Sigrave

D Le guide di movimento sui segnalini bomba vanno considerate al momento di misurare la gittata o la sovrapposizione a una nave

R Sigrave

D Quando un giocatore desidera effettuare unrsquoazione di accelerazione puograve misurare per determinare se la sua nave possa effettuarla prima di impegnarsi ad effettuare lrsquoazione stessa (analogamente a un avvitamento)

R Sigrave Negli eventi formali e premier il giocatore deve dichiarare la direzione prima di tentare la manovra (vedi ldquoEffettuare un Avvitamentordquo)

D Se una nave ha giagrave acquisito una nave nemica come bersaglio puograve acquisire di nuovo quella nave come bersaglio al fine di innescare un effetto di gioco (per esempio nel caso di ldquoDutchrdquo Vander)

R Sigrave

D Quando una capacitagrave richiede a un giocatore di acquisire un bersaglio la nave da acquisire deve essere a gittata 1-3

R Sigrave a meno che la capacitagrave specifichi diversamente o unrsquoaltra capacitagrave non modifichi la gittata a cui la nave puograve acquisire bersagli

D Quali possono essere esempi di effetti di gioco che richiedono a un giocatore di spendere un bersaglio acquisito

R Il costo di unrsquoarma secondaria come Siluri Protonici lrsquouso di capacitagrave del pilota come quella del Tenente Colzet o spendere un bersaglio acquisito durante il passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo per ripetere il tiro dei dadi di attacco sono tutti esempi di come spendere un bersaglio acquisito Rimuovere un bersaglio acquisito o assegnare 1 segnalino bersaglio acquisito blu a unrsquoaltra nave non sono esempi di spendere un bersaglio acquisito

D Lrsquoassegnazione di un segnalino da una nave a unrsquoaltra nave equivale a ldquorimuovererdquo un segnalino da quella nave

R No Se un segnalino tensione viene assegnato da una nave a unrsquoaltra nave per esempio non conta come se fosse ldquorimossordquo dalla prima nave ai fini degli effetti di gioco Inoltre se un segnalino bersaglio acquisito rosso viene assegnato da una nave a unrsquoaltra quel segnalino non viene ldquorimossordquo dalla prima nave in quanto il segnalino bersaglio acquisito blu che lo accompagna non egrave stato scartato

D Scartare un segnalino e rimuovere un segnalino sono lo stesso effetto

R Sigrave

D Quando una capacitagrave assegna un segnalino bersaglio acquisito blu a unrsquoaltra nave che giagrave possiede un segnalino bersaglio acquisito blu la nave ricevente deve rimuovere il bersaglio acquisito precedentemente

R Sigrave a meno che la nave ricevente non abbia la capacitagrave di mantenerne piugrave di uno

D Un segnalino bomba puograve essere sganciato al di fuori dellrsquoarea di gioco

R Sigrave La porzione del segnalino bomba che si trova fuori dallrsquoarea di gioco viene ignorata

D Una nave puograve effettuare lrsquoazione della stessa carta miglioria o della stessa carta danno piugrave di una volta per round

R No Il possesso di piugrave copie della stessa carta che richieda unrsquoazione per innescare la propria capacitagrave non permette di effettuare quellrsquoazione piugrave di una volta per round

D Se ho una nave dotata di piugrave bombe posso sganciarne lanciarne o collocarne piugrave di una nello stesso round

R No Ogni nave puograve sganciare lanciare o collocare 1 singola bomba ogni round

D Lanciare o collocare una bomba nellrsquoarea di gioco egrave considerato sganciare una bomba

R No di conseguenza gli effetti che si innescano dopo aver sganciato una bomba non si verificano dopo aver lanciato o collocato una bomba Tuttavia ogni nave puograve sganciare lanciare o collocare 1 singola bomba ogni round

D Quando una nave causa la detonazione di una bomba quando il suo modello di manovra si sovrappone ad essa (come una mina di prossimitagrave) quando si verifica questo effetto

R Lrsquoeffetto della bomba si verifica dopo che egrave stata determinata la posizione finale della nave

D Se una nave possiede piugrave di una copia della stessa carta che non richieda unrsquoazione per innescare la sua capacitagrave puograve innescare le capacitagrave di tutte quelle carte

R Sigrave Per esempio quando una nave dotata di 2 Copiloti Mercenari attacca puograve cambiare 2 risultati in 2 risultati

D Egrave possibile che a una nave siano assegnati piugrave segnalini concentrazione schivata o tensione

R Sigrave Una nave non puograve effettuare le azioni di concentrazione o schivata piugrave di una volta durante un round ma alcuni effetti di gioco (come per esempio la capacitagrave del pilota di Garven Dreis) possono assegnare segnalini aggiuntivi a una nave

D Una nave puograve deoccultarsi se egrave ionizzata

R Sigrave Dal momento che il deoccultamento si verifica allrsquoinizio della Fase di Attivazione una nave puograve deoccultarsi a prescindere dallrsquoassegnazione o meno di un indicatore

D Lrsquoazione di SLAM conta come rivelare il proprio indicatore ai fini delle capacitagrave delle carte (come per esempio sganciare una bomba)

R No non conta come rivelare il proprio indicatore

D Una nave puograve recuperare scudi oltre il suo valore di scudi

R No

COMBATTIMENTOD Se una nave subisce piugrave danni o danni critici di quelli

necessari a distruggerla le carte danno in eccesso vanno comunque assegnate a quella nave

R Sigrave A causa della regola dellrsquoattacco simultaneo una nave presente sullrsquoarea di gioco puograve essere influenzata da carte danno a faccia in su aggiuntive

D Posso sparare e infliggere carte danno a una nave distrutta che non egrave ancora stata rimossa dallrsquoarea di gioco a causa della regola dellrsquoattacco simultaneo

R Sigrave

D Se un giocatore spende un bersaglio acquisito per effettuare un attacco con unrsquoarma secondaria ha diritto anche a ripetere il tiro dei suoi dadi di attacco

R No Dopo avere speso un bersaglio acquisito per attaccare con unrsquoarma secondaria non possiede piugrave quel bersaglio acquisito da spendere per ripetere il tiro

D Durante un attacco il difensore puograve scegliere di non tirare i dadi di difesa Lrsquoattaccante puograve scegliere di non tirare i dadi di attacco

R No e no

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formato epico ed epico a squadre ogni nave enorme inizia la partita con un ammontare di energia sulla sua carta nave pari al suo limite di energia

MOVIMENTOD Dopo che una nave ha eseguito una manovra se il suo

modello di manovra egrave al di fuori dellrsquoarea di gioco ma la base della nave no quella nave egrave fuggita dal campo di battaglia

R No

D Se due o piugrave effetti di gioco che cambiano la difficoltagrave di una manovra entrano in conflitto quale effetto ha la prioritagrave

R Un effetto che aumenta la difficoltagrave di una manovra ha la prioritagrave su un effetto che la riduce Per esempio se a una nave dotata del Droide Astromeccanico R2 egrave inflitta la carta danno Motore Danneggiato tutte le manovre svolta della nave sono considerate manovre rosse incluse le manovre svolta a velocitagrave 1 e a velocitagrave 2

D Una nave esegue una manovra in cui il suo modello o la sua posizione finale si sovrappone a un ostacolo o a un segnalino mina Dovendo evitare le collisioni con le altre navi si ferma prima di arrivare allrsquoostacolo o al segnalino mina Subisce comunque gli effetti per avere attraversato o essersi sovrapposta a quellrsquoostacolo o a quel segnalino mina

R No

D Quando una nave esegue una manovra per determinare se colpisce o meno un ostacolo si considera che lrsquointera larghezza della nave si muova lungo il modello di manovra

R R No Soltanto il modello di manovra vero e proprio e la posizione finale della nave sono considerati al fine di determinare se una nave colpisce un ostacolo o meno

D Dopo che una nave si egrave mossa attraverso piugrave di un ostacolo o si egrave sovrapposta a piugrave di un ostacolo essa subisce gli effetti di ogni ostacolo

R Sigrave la nave subisce gli effetti di ogni ostacolo a partire dallrsquoostacolo piugrave vicino alla sua posizione di partenza e procedendo verso la sua destinazione

D Se una nave esegue una manovra verde e si sovrappone a una nave o a un ostacolo va comunque rimosso 1 segnalino tensione da essa

R Sigrave

D Se una nave egrave giagrave sovrapposta a un ostacolo subisce gli effetti dellrsquoostacolo quando esegue la sua manovra successiva

R Forse Quando esegue la sua manovra successiva se il modello di manovra o la posizione finale della nave si sovrappongono allrsquoostacolo la nave subisce gli effetti dellrsquoostacolo Altrimenti la nave non subisce alcun effetto dellrsquoostacolo in quanto la sua posizione originale viene ignorata

D Quale egrave considerata la velocitagrave della manovra effettuata da una nave nel round se in quel round ha effettuato piugrave manovre (come con SLAM o Temerario)

R La velocitagrave della manovra che la nave ha eseguito in seguito al rivelare il suo indicatore (oppure della manovra [991326 1] se la nave egrave ionizzata) Manovre aggiuntive non alterano in alcun modo quel valore

MISURAZIONE DELLA GITTATAD Le capacitagrave di alcune carte (come ldquoHowlrunnerrdquo Biggs

Darklighter e Caposquadra) dipendono da certi requisiti di gittata per avere effetto Da dove si misura tale requisito di gittata

R Dalla nave che possiede la capacitagrave in questione Per esempio la capacitagrave di Howlrunner influenza le navi amiche a gittata 1 dalla nave di Howlrunner

D Una nave puograve scegliere di attaccare una nave amica

R No

D Una nave puograve scegliere di non effettuare un attacco nella Fase di Combattimento

R Sigrave attaccare egrave facoltativo

TABELLA DELLE TEMPISTICHE DI UN ATTACCOD Se piugrave capacitagrave sono state identificate durante il passo 9

(come per esempio quelle di IG-88B e Dengar) cosa accade a una capacitagrave che non egrave stata scelta

R Quando si raggiunge di nuovo il passo 9 il giocatore con lrsquoiniziativa puograve risolvere una delle sue capacitagrave che non erano state risolte durante un passo 9 precedente Se quel giocatore non risolve una capacitagrave allora lrsquoaltro giocatore puograve decidere di risolverne una Per esempio IG-88B attacca Dengar con il Cannone a Ioni e manca Si arriva al passo 9 e il giocatore che controlla Dengar ha lrsquoiniziativa sceglie per prima cosa di attivare la capacitagrave di Dengar e di effettuare un attacco Quando si arriva di nuovo al passo 9 al giocatore con lrsquoiniziativa non rimangono capacitagrave da risolvere e quindi il giocatore che controlla IG-88B risolve la capacitagrave di IG-88B ed effettua un altro attacco contro Dengar

D Se una capacitagrave si innesca quando una nave viene distrutta e questo accade durante un attacco quando si verifica questa capacitagrave

R La capacitagrave si verifica dopo che le carte danno sono state inflitte Solitamente questo accade durante il passo ldquoInfliggere i Dannirdquo del combattimento Anche se la nave egrave distrutta gli effetti della capacitagrave del pilota della nave delle carte miglioria delle carte danno e cosigrave via sono ancora attivi fincheacute la nave non viene rimossa alla fine dellrsquoattacco

D Quando la regola dellrsquoattacco simultaneo mantiene in gioco una nave fincheacute essa non effettua il suo attacco tutti gli effetti relativi a quella nave sono ancora in gioco

R Sigrave Gli effetti della capacitagrave del pilota della nave delle carte miglioria delle carte danno e cosigrave via sono ancora attivi e possono influenzare il gioco fincheacute la nave non effettua un attacco a quel punto viene immediatamente rimossa

D Durante la Fase di Combattimento quando una nave diventa la nave attiva

R Il processo si svolge nel modo seguente il giocatore nomina una delle sue navi valide per essere scelte al valore di iniziativa attuale Quella nave poi diventa la nave attiva e puograve iniziare il processo di effettuare un attacco misurando la gittata fino ai bersagli validi (Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo)

D Quando si verifica un effetto che si innesca ldquodopo che un attacco si risolverdquo

R Dopo il passo 10 della ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

MISSIONID Le azioni specifiche di una missione come per esempio

lrsquoazione di protezione contano come azioni elencate nella barra delle azioni della nave

R No

D Quando una nave deve fuggire oltre un margine specifico dellrsquoarea di gioco egrave tenuta a fuggire esclusivamente oltre quel margine

R Sigrave Se la base di una nave si estende oltre due margini dellrsquoarea di gioco contemporaneamente la nave egrave considerata distrutta anzicheacute fuggita con successo

D Le navi enormi iniziano le missioni in possesso di energia

R Tranne quando indicato diversamente da una missione specifica le navi enormi iniziano ogni missione senza energia Nelle partite da torneo con

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D Quando si misura con il righello di gittata si considera lrsquointera larghezza del righello

R No I giocatori devono usare un singolo bordo del righello di gittata quando misurano Inoltre la larghezza del righello non conta quando egrave necessario determinare se un ostacolo ostruisce un attacco

D Se una nave attacca una nave nemica con unrsquoarma torretta e il difensore si trova anche allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco di quella nave lrsquoattaccante puograve scegliere di misurare la gittata usando le regole relative al suo arco di fuoco anzicheacute le regole relative a unrsquoarma torretta

R No Quando si attacca con unrsquoarma che puograve bersagliare le navi al di fuori dellrsquoarco di fuoco la gittata va misurata dal punto piugrave vicino al punto piugrave vicino

D Alcune capacitagrave del gioco (come quelle di Jan Ors e dellrsquoOpportunista) consentono alle navi di tirare dadi di attacco aggiuntivo quando attaccano Quando si verificano queste capacitagrave

R Qualsiasi dado aggiuntivo deve essere aggiunto durante il passo ldquoTirare i Dadi di Attaccordquo della Fase di Combattimento prima che qualsiasi tiro venga effettuato

D Una nave egrave considerata a gittata 1 da seacute stessa

R Sigrave

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Foglio di ConversioneQuesta sezione descrive gli aggiornamenti ufficiali alla terminologia di gioco nel passaggio tra la vecchia edizione (Giochi Uniti) a quella attuale (Asmodee Italia) sono stati effettuati alcuni miglioramenti principalmente volti a una maggiore coerenza con il glossario (per esempio evitando di usare ldquoinversionerdquo sia per ldquoturnrdquo che per ldquolooprdquo) e con gli altri media (per esempio la ldquoKoiogran Turnrdquo egrave ispirata alla ldquoImmelman Turnrdquo nota come ldquoVirata di Immelmanrdquo da qui lrsquoadattamento)

Tutte le carte e i segnalini nave della vecchia edizione che presentano un nome diverso da quello dellrsquoedizione attuale (o un testo dalla terminologia diversa da quella dellrsquoedizione attuale) sono comunque legali e possono essere utilizzati in qualsiasi torneo

TIPOLOGIA NOME ORIGINALE VECCHIA EDIZIONE EDIZIONE ASMODEECarta Danno Major Explosion Esplosione Catastrofica Esplosione Maggiore

Carta Danno Major Hull Breach Grave Breccia sullo Scafo Breccia Maggiore nello Scafo

Carta Danno Minor Explosion Esplosione Secondaria Esplosione Minore

Carta Danno Minor Hull Breach Breccia Minore sullo Scafo Breccia Minore nello Scafo

Carta Danno Weapons Failure Armi Fuori Uso Guasto alle Armi

Carta Danno Weapon Malfunction Guasto alle Armi Armi Fuori Uso

Carta Miglioria Adaptive Ailerons Alettoni Adattivi Alettoni ad Assetto Variabile

Carta Miglioria Advanced Cloacking Device Congegno di Occultamento Avanzato Dispositivo di Occultamento Avanzato

Carta Miglioria Autothrusters Manovratori Automatici Propulsori Automatici

Carta Miglioria Chardaan Refit Innesti Chardaan Riconfigurazione Chardaan

Carta Miglioria Cloaking Device Congegno di Occultamento Dispositivo di Occultamento

Carta Miglioria ldquoGeniusrdquo ldquoGeniordquo ldquoGeniusrdquo

Carta Miglioria Hotshot Copilot Copilota Asso Copilota Spericolato

Carta Miglioria Lightweight Frame Fusoliera Alleggerita Struttura in Lega Leggera

Carta Miglioria Snap Shot Tiro in Deflessione Tiro Improvviso

Carta Miglioria Twin Laser Turret Torretta Laser Binata Torretta Laser Doppia

Carta Miglioria Vectored Thrusters Deviatori di Spinta Propulsori Vettoriali

Carta Miglioria Weapons Guidance Computer drsquoAttacco (2) Armamenti Teleguidati

Carta Nave [hellip] Squadron Pilot Pilota dello Squadrone [hellip] Pilota della Squadriglia [hellip]

Carta Nave A-Wing Test Pilot Pilota Collaudatore Ala-A Pilota Collaudatore di Ala-A

Carta Nave ldquoBackstabberrdquo ldquoPugnalatorerdquo ldquoBackstabberrdquo

Carta Nave Blue Squadron Novice Matricola dello Squadrone Blu Recluta della Squadriglia Blu

Carta Nave ldquoDark Curserdquo ldquoMaledizione Oscurardquo ldquoDark Curserdquo

Carta Nave ldquoFelrsquos Wrathrdquo ldquoIra di Felrdquo ldquoFelrsquos Wrathrdquo

Carta Nave ldquoNight Beastrdquo ldquoBestia Notturnardquo ldquoNight Beastrdquo

Carta Nave TIE Advanced Prototype TIE Advanced Prototipo Prototipo di Tie Advanced

Carta Nave ldquoWinged Gundarkrdquo ldquoGundark Alatordquo ldquoWinged Gundarkrdquo

Terminologia acquire a target lock agganciare un bersaglio acquisire un bersaglio

Terminologia bank accostata curva

Terminologia barrer roll tonneau a botte avvitamento

Terminologia bearing rilevamento traiettoria

Terminologia boost sovralimentazione accelerazione

Terminologia dual upgrade card carta miglioria duplice carta miglioria doppia

Terminologia evade (token) (segnalino) eludere (segnalino) schivata

Terminologia Koiogran turn inversione Koiogran virata di Koiogran

Terminologia pilot ability capacitagrave da pilota capacitagrave del pilota

Terminologia pilot skill abilitagrave di pilotaggio abilitagrave del pilota

Terminologia reinforce (token) (segnalino) rinforzare (segnalino) rinforzo

Terminologia Segnorrsquos loop inversione Segnor loop di Segnor

Terminologia ship veicolo nave

Terminologia squad squadriglia squadrone

Terminologia target lock (token) (segnalino) bersaglio agganciato (segnalino) bersaglio acquisito

Terminologia touching toccare essere a contatto

Terminologia turn virata svolta

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Page 3: FAQSWX] FAQ.pdf · 2018. 1. 29. · FAQ CAMBIAMENTI: VERSIONE 4.4.1 - VALIDA DAL 01.22.18 • 5 - Aggiornamento - Chiarimenti alle Regole • 8-17 - Aggiornamento - Chiarimenti alle

(VE) cApoSquADrA

Il testo di questa carta diventa

ldquoAzionE Scegli 1 nave a gittata 1-2 con abilitagrave del pilota inferiore alla tua La nave scelta puograve effettuare immediatamente 1 azione gratuitardquo

(VE) colpo DA mAEStro Il testo di questa carta diventa

ldquoQuando attacchi una nave allrsquointerno del tuo arco di fuoco allrsquoinizio del passo ldquoConfrontare i Risultatirdquo puoi scartare questa carta per annullare 1 risultato 991300 del difensorerdquo

(VE) corrEttorE Di prEciSionE Il testo di questa carta diventa

ldquoQuando attacchi durante il passo ldquoConfrontare i Risultatirdquo puoi annullare tutti i risultati dei tuoi dadi Poi puoi aggiungere 2 risultati 991335 al tuo tiro I tuoi dadi non possono essere modificati nuovamente durante questo attaccordquo

(VE) DEflEttori rinforzAti La prima frase di questa carta diventa

ldquoDopo che hai difeso se hai subito un totale di 3 o piugrave danni o danni critici durante lrsquoattacco recupera 1 scudo (fino a un massimo pari al tuo valore di scudi)

(VE) DroiDE AStromEccAnico riciclAto Il testo di questa carta diventa

ldquoQuando ti viene inflitta una carta danno con il tratto Nave puoi scartarla immediatamente (senza risolverne la capacitagrave) Poi scarta questa carta miglioriardquo

(VE) ldquogEniuSrdquoIl testo di questa carta diventa

ldquoDopo che hai rivelato ed eseguito una manovra se non ti sei sovrapposto a una nave puoi scartare 1 carta miglioria 991318 senza la dicitura ldquoAzionErdquo di cui sei dotato per sganciare il segnalino bomba corrispondenterdquo

(VE) ig-2000Il testo di questa carta viene preceduto da

ldquoSolo Fecciardquo

(VE) impErAtorE pAlpAtinE Il testo di questa carta diventa

ldquoSolo Impero

Una volta per round prima che una nave amica tiri i dadi puoi dichiarare un risultato di un dado Dopo aver tirato devi cambiare 1 suo risultato nel risultato dichiarato Quel dado non puograve essere modificato nuovamente durante questo attaccordquo

(VE) intErcEttorE Scyk pESAntE Il testo di questa carta viene seguito da

ldquoAumenta di 1 il tuo valore di scudirdquo

(VE) lEgAmE mEntAlE AttAnni Il testo di questa carta viene preceduto da

ldquoLimite di 2 per squadronerdquo

(VE) minE Di proSSimitagrave Il testo di questa carta diventa

ldquoAzionE Scarta questa carta per sganciare 1 segnalino mina di prossimitagrave Quando un modello di manovra o una base di una nave si sovrappone a questo segnalino questo segnalino detonardquo

(VE) mirA infAlliBilE Il testo di questa carta viene preceduto da

ldquoSolo nave piccolardquo

(VE) propulSori AutomAtici Il testo di questa carta diventa

ldquoQuando difendi se ti trovi al di fuori dellrsquoarco di fuoco dellrsquoattaccante oppure oltre gittata 2 e allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco dellrsquoattaccante puoi cambiare 1 tuo risultato vuoto in 1 risultato 991300 Puoi dotarti di questa carta solo se possiedi lrsquoicona azione 991299rdquo

(VE) SlAm AVAnzAto Il testo della carta diventa

ldquoDopo che hai effettuato unrsquoazione di SLAM se non ti sei sovrapposto a navi od ostacoli puoi effettuare 1 azione gratuita nella tua barra delle azionirdquo

(VE) tAtticA DEllo SciAmE Il testo di questa carta diventa

ldquoAllrsquoinizio della Fase di Combattimento puoi scegliere 1 nave amica a gittata 1 Fino alla fine di questa fase considera la nave scelta come se la sua abilitagrave del pilota fosse pari alla tua abilitagrave del pilotardquo

(VE) tAttico

Il testo di questa carta viene preceduto da

ldquoLimitatardquo

(VE) tEmErArio Il testo di questa carta diventa

ldquoAzionE Esegui una manovra bianca [991324 1] o [991328 1] Poi ricevi 1 segnalino tensione Poi se non possiedi lrsquoicona azione 991299 tira 2 dadi di attacco e subisci ogni eventuale danno (991335) o danno critico (991336) ottenutordquo

(VE) tiEx7La seconda frase di questa carta diventa

ldquoDopo che hai eseguito una manovra a velocitagrave 3 4 o 5 se non ti sei sovrapposto a navi od ostacoli puoi effettuare 1 azione di schivata gratuitardquo

(VE) zuckuSS

Il testo di questa carta diventa

ldquoSolo Feccia

Quando attacchi se non sei in tensione puoi ricevere un qualsiasi numero di segnalini tensione per scegliere un pari ammontare di dadi di difesa Il difensore deve ripetere il tiro di quei dadirdquo

CARTE NAVEBiggS DArklightEr

Il testo di questa carta diventa

ldquoUna volta per partita allrsquoinizio della Fase di Combattimento puoi decidere che fino alla fino alla fine del round le altre navi amiche a gittata 1 non possano essere bersagliate dagli attacchi se lrsquoattaccante potrebbe invece bersagliare terdquo

(VE) ldquoDutchrdquo VAnDEr

Il testo di questa carta diventa

ldquoDopo che hai acquisito un bersaglio scegli 1 altra nave amica a gittata 1-2 La nave scelta puograve acquisire immediatamente un bersagliordquo

(VE) ldquogurirdquoIl testo di questa carta diventa

ldquoAllrsquoinizio della Fase di Combattimento se ti trovi a gittata 1 da una nave nemica puoi assegnare 1 segnalino concentrazione alla tua naverdquo

3

Chiarimenti alle RegoleQuesta sezione contiene aggiunte e chiarimenti alle regole del gioco base Questi chiarimenti dovranno essere usati unitamente al Compendio delle Regole per definire le regole del gioco Se il testo di questo documento entra direttamente in contraddizione con il Compendio delle Regole il testo di questo documento ha la precedenza

A gittAtA x E AllrsquointErno DEllrsquoArco Di fuoco Le capacitagrave di alcune carte usano lrsquoespressione ldquoa gittata X e allrsquointerno dellrsquoarco di fuocordquo oppure ldquooltre gittata X e allrsquointerno dellrsquoarco di fuocordquo Questa frase composta definisce una specifica situazione in cui la distanza dal punto piugrave vicino al punto piugrave vicino tra due navi quando viene misurata allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco rientra in una specifica fascia di gittata (vedi il riquadro corrispondente)

ABilitagrave DEl pilotA AltErAtA

Alcune capacitagrave alterano il valore di abilitagrave del pilota di una nave Se piugrave effetti di gioco alterano lrsquoabilitagrave del pilota di una nave soltanto lrsquoeffetto piugrave recente va applicato Per esempio se un Pilota della Squadriglia Verde si dota degli Istinti da Veterano la sua abilitagrave del pilota aumenta da 3 a 5 Tuttavia se in seguito riceve la carta danno Abitacolo Danneggiato a faccia in su la sua abilitagrave del pilota egrave ridotta da 5 a 0 (anzicheacute a 2) Nel round successivo perograve Wedge Antilles puograve usare Tattica dello Sciame per aumentare la sua abilitagrave del pilota a 9

Inoltre se durante la Fase di Combattimento lrsquoabilitagrave del pilota di una nave che non si egrave ancora attivata in questa fase cambia e diventa maggiore di quella della nave attualmente attiva quella nave non diventa la nave attiva in questa fase Per esempio se Tel Trevura possiede la carta danno Abitacolo Danneggiato e viene distrutto (per la prima volta) da una nave con abilitagrave del pilota pari a 5 scarta le sue carte danno la sua abilitagrave del pilota cambia quindi a 7 e Tel Trevura non puograve diventare la nave attiva in questa fase

(VE) mAnAroo

Il testo di questa carta diventa

ldquoAllrsquoinizio della Fase di Combattimento puoi assegnare tutti i segnalini concentrazione schivata e bersaglio acquisito a te assegnati a unrsquoaltra nave amica a gittata 1rdquo

(VE) ldquowAmpArdquoIl testo di questa carta diventa

ldquoQuando attacchi allrsquoinizio del passo ldquoConfrontare i Risultatirdquo puoi annullare tutti i risultati dei dadi Se annulli un risultato 991336 infliggi 1 carta danno a faccia in giugrave al difensorerdquo

TIPI DI NAVE(VE) JumpmAStEr 5000La barra delle migliorie di questa carta perde 2 icone miglioria 991311 e 1 icona miglioria 991319 Esempio di Nave a Gittata X

e allrsquoInterno dellrsquoArco di Fuoco

Un Ala-K dotato della carta miglioria Tattico attacca con la sua arma primaria torretta e puograve scegliere tra tre bersagli possibili Se attacca il Caccia TIE si innescheragrave Tattico dal momento che il Caccia TIE si trova a gittata 2 e allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco Se attacca il Firespray-31 tireragrave 1 dado di attacco aggiuntivo in quanto il punto del Firespray-31 piugrave vicino al punto piugrave vicino dellrsquoAla-K egrave a gittata 1 e Tattico si innesca poicheacute la parte del Firespray-31 allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco si trova a gittata 2 Se lrsquoAla-K attacca il Prototipo di TIE Advanced (dotato dei Propulsori Automatici) il punto del Prototipo di TIE Advanced piugrave vicino al punto piugrave vicino dellrsquoAla-K egrave a gittata 2 ma la parte del Prototipo del TIE Advanced allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco egrave a gittata 3 Quindi il Prototipo di TIE Advanced non tira il dado di difesa aggiuntivo e Tattico non si innesca (ma i Propulsori Automatici si innescano)

4

AcquiSirE un BErSAglio

Quando un giocatore acquisisce un bersaglio deve per prima cosa dichiarare il bersaglio scelto Poi misura la gittata fino al bersaglio dichiarato per determinare se si trova entro gittata legale Se il bersaglio egrave in gittata la nave che effettua lrsquoazione deve acquisire la nave bersaglio come bersaglio se il bersaglio non egrave in gittata il giocatore puograve dichiarare un bersaglio diverso oppure dichiarare unrsquoazione diversa

ASSEgnArE un inDicAtorE ErrAto AllA nAVE

Se un giocatore assegna un indicatore di manovra sbagliato alla sua nave (per esempio assegnando lrsquoindicatore di un Ala-B a un Ala-X) quando rivela lrsquoindicatore deve informare il suo avversario dellrsquoerrore Se la manovra rivelata egrave una manovra legale per quella nave (per esempio se lrsquoindicatore rivelato dellrsquoAla-B mostra una manovra rossa [991326 4] una manovra con traiettoria e velocitagrave che compaiono anche nellrsquoindicatore di manovra dellrsquoAla-X) tale manovra viene eseguita con la difficoltagrave appropriata (in questo caso bianca) se la manovra rivelata non egrave una manovra legale per quella nave (per esempio se lrsquoindicatore dellrsquoAla-B mostra una manovra rossa [991324 1] una manovra che non compare nellrsquoindicatore della nave dellrsquoAla-X) lrsquoavversario del giocatore sceglie quale manovra legale nellrsquoeffettivo indicatore di quella nave dovragrave essere effettuata da quella nave

AttAcco (nAVi pArAllElE)Se una nave attaccante egrave perfettamente parallela al difensore in modo che esistano molteplici ldquopunti piugrave vicinirdquo alla base del difensore o il punto piugrave vicino non possa essere determinato con precisione egrave lrsquoattaccante a scegliere dove tracciare la linea dal punto piugrave vicino al punto piugrave vicino

AumEntArE E riDurrE un VAlorE

Quando piugrave effetti o capacitagrave delle carte aumentano o riducono un valore come per esempio lrsquoagilitagrave o il numero di dadi di attacco tirati ignorare le eventuali restrizioni ldquofino a un minimo di 0rdquo o ldquofino a un massimo di Xrdquo fincheacute il calcolo non egrave stato completato Per esempio se una nave con un valore di agilitagrave stampato pari a 0 e la carta danno Danno Strutturale (che riduce di 1 il suo valore di agilitagrave fino a un minimo di 0) usa Contromisure (che aumenta di 1 il suo valore di agilitagrave) il suo valore di agilitagrave egrave pari a 0

colliSionE (nAVE grAnDE)A volte puograve essere difficile risolvere con precisione le collisioni soprattutto quando una nave grande che tenta di effettuare una svolta si sovrappone a unrsquoaltra nave Per risolvere accuratamente queste collisioni collocare il modello di svolta al suo posto per indicare la posizione della nave grande rimuovere temporaneamente la nave dallrsquoarea di gioco e collocare un modello [991326] a ogni estremitagrave del modello di svolta Poi risolvere la collisione normalmente spostando la nave allrsquoindietro lungo il modello fincheacute non si sovrappone piugrave a unrsquoaltra nave Usare i modelli [991326] come riferimento visivo mentre si sposta la nave assicurandosi che le guide anteriori e posteriori restino sempre centrate sui modelli

conDizionE Su unA nAVE DiStruttA

Le carte condizione assegnate a una nave non vengono rimosse quando quella nave egrave distrutta (a meno che non sia specificato diversamente sulla carta stessa)

contAtto (AVVitAmEnto)Lo stato a contatto si verifica dopo che una nave ha effettuato una manovra in cui la sua base si sovrappone a unrsquoaltra nave e quella nave si egrave spostata allrsquoindietro lungo il suo modello di manovra Se una nave effettua un avvitamento non puograve terminare quellrsquoazione sovrapposta a unrsquoaltra nave e quindi non puograve essere a contatto con unrsquoaltra nave

contAtto (mAnoVrA StAzionAriA)Se una nave inizia la sua attivazione a contatto con unrsquoaltra nave ed esegue una manovra [991329 0] (o esegue una manovra che non consente di allontanare la nave) le navi sono considerate ancora a contatto Le navi a contatto rimangono a contatto fincheacute una delle due navi non si allontana con un movimento (in modo che le basi non siano piugrave fisicamente adiacenti)

immEDiAtAmEntE

Il termine ldquoimmediatamenterdquo viene usato a fini enfatici in alcune carte Egrave un termine che ha un puro effetto rafforzativo e non va considerato un effetto di gioco distinto

inDicAtorE illEgAlE

Se un giocatore rivela un indicatore regolato tra due manovre diverse in modo che sia impossibile determinare quale manovra era stata scelta lrsquoavversario del giocatore sceglie quale di quelle due manovre quella nave dovragrave effettuare

informAzionE ApErtA DEriVAtA E nAScoStA

bull Con informazione aperta si intende una qualsiasi informazione sulla partita sullo stato di gioco o sulle navi che egrave disponibile a tutti i giocatori Ciograve include le carte danno a faccia in su ogni segnalino rilevante le regole relative a una particolare bomba o munizione di altro tipo le carte miglioria scartate e ogni altra informazione disponibile a tutti i giocatori in qualsiasi momento

Lrsquoaccesso alle informazioni aperte egrave concesso a tutti i giocatori e non egrave possibile nasconderne alcune a un avversario od omettere dettagli specifici Ogni giocatore deve permettere ai suoi avversari di apprendere tali informazioni per conto proprio qualora desiderino farlo

bull Con informazione derivata si intende una qualsiasi informazione sulla partita sullo stato di gioco o sulle navi che i giocatori hanno avuto lrsquoopportunitagrave di apprendere mediante effetti di gioco o delle carte oppure attraverso la deduzione basata sulle informazioni aperte Ciograve include il punteggio attuale di ogni giocatore il numero di carte danno di un tipo specifico rimaste in un mazzo dei danni la nave a cui appartiene un indicatore di manovra e cosigrave via

Le informazioni derivate possono essere segnalate mediante lrsquouso di un segnalino o un altro indicatore in modo che i giocatori possano ricordarsene Un giocatore non puograve falsificare unrsquoinformazione derivata o nascondere le informazioni aperte necessarie a dedurre unrsquoinformazione derivata

Se unrsquoinformazione derivata dipende da unrsquoazione o una decisione intrapresa precedentemente da un giocatore questi deve rispondere correttamente quando gli vengono chieste informazioni su tale azione o decisione Per esempio Fabio sceglie di usare la capacitagrave di Corran Horn durante la Fase Finale Durante la Fase di Pianificazione successiva Diana dimentica se Corran Horn abbia usato o meno la sua capacitagrave e lo chiede a Fabio Fabio deve rispondere onestamente comunicando che Corran Horn ha usato la sua capacitagrave nel turno precedente

bull Con informazione nascosta si intende una qualsiasi informazione sulla partita sullo stato di gioco o sulle navi che non egrave disponibile a 1 o piugrave giocatori Ciograve include le carte danno a faccia in giugrave e quelle nel mazzo dei danni gli indicatori di manovra a faccia in giugrave e cosigrave via

Un giocatore non puograve apprendere unrsquoinformazione nascosta senza lrsquoaiuto di un effetto di gioco una regola o una comunicazione verbale da parte di un altro giocatore In ogni caso se un giocatore che ha accesso a unrsquoinformazione nascosta sullo stato di gioco o su una carta sceglie di condividerla verbalmente con tutti o alcuni dei suoi avversari non egrave obbligato a dire la veritagrave

Esempio di Collisione di Nave Grande

Boba Fett tenta di eseguire una manovra svolta [991324 1] che lo porta a sovrapporsi al Pilota Matricola Il giocatore Imperiale fa indietreggiare Boba Fett lungo il modello fincheacute non vi si sovrappone piugrave mantenendo le guide anteriori e posteriori centrate sui modelli dritti

5

miSurArE lA gittAtA

I giocatori possono misurare la gittata eo usare il righello di gittata per determinare se una nave si trova allrsquointerno o allrsquoesterno di un arco di fuoco soltanto nelle seguenti situazioni

bull Quando una nave diventa la nave attiva durante la Fase di Combattimento il giocatore attivo puograve misurare la gittata dalla nave attiva a qualsiasi nave nemica prima di dichiararne una come suo bersaglio

bull bull Quando un giocatore dichiara la capacitagrave di una nave che richiede che altre navi si trovino a una certa gittata il giocatore che cerca di risolvere la capacitagrave puograve misurare la gittata dalla sua nave a qualsiasi nave valida prima di risolvere la capacitagrave

bull bull Dopo aver dichiarato il bersaglio desiderato di unrsquoazione di acquisizione bersaglio il giocatore attivo puograve misurare la gittata solo e soltanto fino al bersaglio desiderato

opportunitagrave mAncAtA

Di tanto in tanto i giocatori si dimenticano di risolvere alcuni effetti importanti nel corso di una partita Negli eventi formali e premier una volta che unrsquoopportunitagrave egrave stata mancata e il gioco egrave proseguito oltre quella finestra di tempistica lrsquoopportunitagrave egrave perduta

bull Se un giocatore dimentica di effettuare unrsquoazione con una nave e il gioco egrave giagrave proseguito con la nave successiva (un indicatore egrave stato rivelato una manovra egrave stata eseguita e cosigrave via) quella nave perde la sua occasione di effettuare unrsquoazione

bull Se un giocatore dimentica di collocare un indicatore di manovra accanto a una nave ma dice al suo avversario che egrave pronto a iniziare il round una volta che il gioco prosegue con la prima nave (un indicatore egrave stato rivelato una manovra egrave stata eseguita e cosigrave via) non puograve piugrave collocare indicatori Quando quella nave si attiva saragrave invece lrsquoavversario del giocatore a scegliere la manovra che quella nave eseguiragrave Nessuna azione puograve essere effettuata prima di questa manovra ma la partita prosegue normalmente dopo che la manovra egrave stata eseguita

bull Se un giocatore dimentica di dichiarare un effetto di gioco durante una finestra di tempistica specifica (come per esempio dichiarare il bersaglio di Tattiche dello Sciame allrsquoinizio della Fase di Combattimento) non puograve eseguire quellrsquoeffetto di gioco in un momento successivo

riSolVErE gli EffEtti SimultAnEi

Se un effetto va risolto simultaneamente contro piugrave navi il giocatore che controlla lrsquoeffetto sceglie lrsquoordine in cui le navi sono influenzate per esempio gli effetti dei Missili drsquoAssalto vanno risolti contro piugrave bersagli nellrsquoordine deciso dal giocatore che li controlla

Se un giocatore deve risolvere piugrave effetti simultanei generati dallo stesso innesco quel giocatore risolve prima un effetto nella sua interezza (compresi gli eventuali effetti derivati da quellrsquoinnesco) e poi risolve gli altri per esempio se una nave si sovrappone a piugrave segnalini mina a grappolo simultaneamente il giocatore che controlla la nave risolve prima una delle mine a grappolo (tirando per i danni e rimuovendo la mina) e poi risolve gli effetti rimanenti (anche se la nave egrave giagrave stata distrutta)

riVElArE unA mAnoVrA roSSA

Quando un giocatore rivela una manovra rossa per una nave in tensione gli unici effetti delle carte che puograve risolvere sono quelli che cambiano la manovra in una manovra diversa (Scarica di Adrenalina Navigatore e cosigrave via) Dopo aver risolto questi effetti se la nave sta ancora per eseguire una manovra rossa il proprietario muove la nave come se le fosse stata assegnata invece una manovra [991326 2] bianca La velocitagrave la traiettoria e la difficoltagrave di questa manovra non possono essere cambiate

SlAmbull Se un effetto si innesca ldquodopo aver effettuato unrsquoazionerdquo o ldquodopo aver

eseguito una manovrardquo questo effetto si verifica allo stesso tempo dopo che una nave ha effettuato unrsquoazione di SLAM

bull Una nave ionizzata che possieda lo SLAM nella sua barra delle azioni puograve effettuare unrsquoazione di SLAM dopo aver eseguito la manovra [991326 1] bianca dovuta alla ionizzazione Il giocatore sceglie una manovra a velocitagrave 1 sullrsquoindicatore di manovra

SpEnDErE SEgnAlini

Quando un giocatore attacca puograve spendere un bersaglio acquisito e scegliere di ripetere il tiro di 0 dadi di attacco Inoltre un giocatore puograve spendere segnalini concentrazione anche se non ottiene alcun risultato 991296 al tiro Quando difende un giocatore puograve spendere segnalini concentrazione anche se non ha ottenuto alcun risultato 991296 al tiro e puograve spendere segnalini schivata per aggiungere risultati schivata anche in eccedenza rispetto al numero di risultati colpo e colpo critico

I segnalini concentrazione schivata e bersaglio acquisito non possono essere spesi per i loro normali effetti piugrave di una volta durante i passi ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo e ldquoModificare i Dadi di Difesardquo Per esempio una nave non puograve spendere 2 segnalini schivata per aggiungere 2 risultati schivata Tuttavia una nave puograve spendere piugrave di 1 segnalino di ogni tipo per effetti diversi per esempio spendendo 1 segnalino concentrazione come costo di Calcolatore e un altro segnalino concentrazione per il suo effetto intrinseco

tirArE E ripEtErE il tiro

Tirare un dado egrave diverso dal ripeterne il tiro Se un effetto si riferisce al ldquotirare 1 dadordquo si riferisce solo alla prima volta che quel dado viene tirato come durante il passo ldquoTirare i Dadi di Attaccordquo Se un effetto si riferisce al ldquoripetere il tiro di 1 dadordquo si riferisce solo alle istanze in cui un dado che egrave giagrave stato tirato viene tirato di nuovo come durante il passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo

tirArE i DADi

Quando a un giocatore viene richiesto di tirare i dadi di attacco o di difesa se ne tira troppi deve riprenderli tutti in mano e ripetere lrsquointero tiro se ne tira troppo pochi deve lasciare il tiro immutato e tirare il numero richiesto di dadi aggiuntivi sommando i nuovi risultati al tiro originale

Quando a un giocatore viene richiesto di ripetere il tiro di un certo numero di dadi deve scegliere tutti i dadi di cui ripetere il tiro prima di procedere

Se un dado tirato egrave inclinato (non egrave su una superficie piana) deve essere tirato di nuovo

urtArE unA nAVE

Se un giocatore sposta una nave urtandola deve sforzarsi di rimetterla esattamente comrsquoera prima Se i giocatori non riescono ad accordarsi sulla posizione della nave lrsquoavversario del giocatore ha lrsquoultima parola al riguardo anche se egrave tenuto a sua volta a tentare di rimettere la nave nella sua posizione originale

6

1 Passo ldquoDichiarare il Bersagliordquo

i Misurare la gittata fino alle navi nemiche e controllare lrsquoarco di fuoco dellrsquoattaccante

ii Scegliere lrsquoarma

iii Dichiarare il bersaglio dellrsquoattacco

iv Pagare gli eventuali costi per effettuare lrsquoattacco

v Il bersaglio dellrsquoattacco diventa il difensore

6 Passo ldquoConfrontare i Risultatirdquo

i Risolvere le capacitagrave che si verificano ldquoallrsquoinizio del passo lsquoConfrontare i Risultatirsquordquo

ii Annullare le coppie di risultati 991335 e 991300iii Annullare le coppie di risultati 991336 e 991300iv Determinare se il difensore egrave colpito dallrsquoattacco o se

lrsquoattacco manca

7 Passo ldquoInfliggere i Dannirdquo

i Rimuovere i segnalini scudo per annullare i risultati 991335ii Rimuovere i segnalini scudo per annullare i risultati 991336iii Infliggere al difensore un numero di carte danno a

faccia in giugrave pari ai risultati 991335 rimanenti

iv Infliggere al difensore un numero di carte danno a faccia in giugrave pari ai risultati 991336 rimanenti

10 Rimuovere le navi distrutte

bull Rimuovere la nave dellrsquoattaccante se era tenuta in gioco dalla regola dellrsquoattacco simultaneo

bull La regola dellrsquoattacco simultaneo potrebbe impedire a una nave distrutta di essere rimossa

Lrsquoattacco ha colpito

Sigrave

No

Questo egrave il primo attacco di unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo

Sigrave

No

Tabella delle Tempistiche di un Attacco

3 Passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo

bull Queste capacitagrave includono aggiungere cambiare e ripetere il tiro dei risultati dei dadi I dadi possono essere modificati piugrave volte ma di ogni dado egrave possibile ripetere il tiro soltanto una volta

i Il difensore risolve le capacitagrave che modificano i dadi di attacco

ii Lrsquoattaccante risolve le capacitagrave che modificano i dadi di attacco

2 Passo ldquoTirare i Dadi di Attaccordquo

i Identificare il numero di dadi di attacco (dati dalla carta nave o dallrsquoarma secondaria)

ii Risolvere le capacitagrave che aumentano o diminuiscono il numero di dadi di attacco (incluso il bonus di gittata in combattimento)

5 Passo ldquoModificare i Dadi di Difesardquo

bull Queste capacitagrave includono aggiungere cambiare e ripetere il tiro dei risultati dei dadi I dadi possono essere modificati piugrave volte ma di ogni dado egrave possibile ripetere il tiro soltanto una volta

i Lrsquoattaccante risolve le capacitagrave che modificano i dadi di difesa

ii Il difensore risolve le capacitagrave che modificano i dadi di difesa

4 Passo ldquoTirare i Dadi di Difesardquo

i Identificare il numero di dadi di difesa (dati dalla carta nave)

ii Risolvere le capacitagrave che aumentano o diminuiscono il numero di dadi di difesa (incluso il bonus di gittata in combattimento)

8 Identificare le capacitagrave che si innescano ldquodopo aver attaccatordquo o ldquodopo aver difesordquo e che non effettuano un attacco

i Risolvere le capacitagrave del giocatore con lrsquoiniziativa

ii Risolvere le capacitagrave dellrsquoaltro giocatore

9 Identificare le capacitagrave che si innescano ldquodopo aver attaccatordquo o ldquodopo aver difesordquo e che effettuano un attacco

i Il giocatore con lrsquoiniziativa sceglie 1 sua capacitagrave da risolvere

ii Se nessuna capacitagrave egrave stata scelta al sottopasso I lrsquoaltro giocatore sceglie 1 sua capacitagrave da risolvere

iii Qualsiasi capacitagrave che non sia stata scelta egrave aggiunta al passo 9 dellrsquoattacco successivo

Sigrave NoUna capacitagrave egrave stata

risolta durante il passo 9

7

Chiarimenti alle CarteQuesta sezione elenca le risposte relative ad alcune carte specifiche suddivise per tipo

CARTE DANNO [SWX01]ABitAcolo DAnnEggiAto

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoAbilitagrave del Pilota Alteratardquo

Se lrsquoAbitacolo Danneggiato viene girato a faccia in su durante un round il suo effetto si applica nel round successivo a quello in cui egrave stato girato a faccia in su

AppArAto SEnSori DAnnEggiAto

Una nave a cui egrave assegnato lrsquoApparato Sensori Danneggiato non puograve effettuare lrsquoazione di acquisizione bersaglio nella sua barra delle azioni ma puograve comunque acquisire bersagli con altri modi

Una nave a cui egrave assegnato lrsquoApparato Sensori Danneggiato puograve comunque effettuare le azioni delle carte danno precedute dalla dicitura ldquoAzionErdquo e quelle concesse dalle carte miglioria (come Mira Esperta Acrobazia Esperta Lando Calrissian o Ysanne Isard) o dalle capacitagrave dei piloti (come Jake Farrell) purcheacute tali azioni non siano elencate nella barra delle azioni di quella nave

motorE DAnnEggiAto

Una nave dotata dellrsquoAstromeccanico R2 a cui viene assegnato il Motore Danneggiato considera tutte le sue manovre svolta [991324 e 991328] come se fossero manovre rosse incluse le manovre svolta a velocitagrave 1 e 2

La Scarica di Adrenalina non puograve essere usata per considerare una manovra svolta [991324 e 991328] divenuta rossa a causa del Motore Danneggiato come se fosse bianca

pilotA AccEcAto

Una nave a cui egrave assegnato il Pilota Accecato deve effettuare un attacco per poter girare questa carta a faccia in giugrave

Una nave a cui egrave assegnato il Pilota Accecato puograve ancora usare le capacitagrave che si innescano dopo aver effettuato un attacco come quelle di Darth Vader Artigliere e Luke Skywalker anche se non egrave stato tirato alcun dado di attacco

Una nave a cui sono assegnate 2 copie del Pilota Accecato deve girarle entrambe a faccia in giugrave dopo aver effettuato un attacco

pilotA StorDito

I danni subiti a causa del Pilota Stordito sono in aggiunta agli eventuali danni subiti a causa della sovrapposizione a un ostacolo

Se una nave a cui egrave assegnato il Pilota Stordito esegue una manovra in cui il modello di manovra si sovrappone a una nave o a un segnalino ostacolo ma la posizione finale della nave non si sovrappone ad alcuna nave o segnalino ostacolo lrsquoeffetto del Pilota Stordito non si risolve

CARTE DANNO [SWX36]pilotA AccEcAto

Se una nave possiede un segnalino armi disattivate o si sovrappone a un asteroide non ha unrsquoopportunitagrave di attaccare durante la Fase di Combattimento e quindi non puograve girare il Pilota Accecato a faccia in giugrave

Se una nave ottiene unrsquoopportunitagrave di attaccare dallrsquoeffetto di una carta (come Dengar o Corran horn) quella nave puograve risolvere una di quelle capacitagrave e girare il Pilota Accecato a faccia in giugrave

Una nave con questa carta non puograve innescare il Congegno di Occultamento Avanzato Darth Vader (991314) lrsquoArtigliere lrsquoApparato di Feedback e cosigrave via in quanto quella nave non puograve effettuare attacchi

pilotA ScoSSo

Se una nave con Pilota Scosso rivela una manovra dritta (991326) il giocatore avversario sceglie una qualsiasi manovra non dritta sullrsquoindicatore di quella nave che quella nave dovragrave eseguire Se la nave egrave anche in tensione il giocatore avversario sceglie qualsiasi manovra non rossa e non dritta sullrsquoindicatore di quella nave che quella nave dovragrave eseguire

CARTE CONDIZIONEArpionAtoQuando un attacco colpisce una nave (dopo il passo ldquoConfrontare i Risultatirdquo ma prima di ldquoInfliggere i Dannirdquo) a cui egrave assegnata questa condizione e che possiede 1 o piugrave risultati 991336 non annullati la condizione si risolve in quel momento (vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo) Questo si verifica anche se quei risultati 991336 vengono annullati successivamente (come nel caso di Torretta Laser Doppia Cannone a Ioni Raggio Disturbatore e cosigrave via) ma non se quei risultati 991336 vengono modificati o rimossi in un passo precedente (come nel caso di Cannone Laser Pesante)

ti Mostrerograve il lAto oscuro

Se una nave a cui egrave assegnata questa carta subisce danni critici durante un attacco deve invece subire la carta danno assegnata a Ti Mostrerograve il Lato Oscuro (anche se possiede ancora dei segnalini scudo)

Lrsquoeffetto di Darth Vader (991314) si verifica dopo lrsquoattacco quindi non innesca lrsquoeffetto di Ti Mostrerograve il Lato Oscuro

Quando questa carta egrave assegnata se non rimane alcuna carta danno con il tratto Pilota nel mazzo dei danni a Ti Mostrerograve il Lato Oscuro non viene assegnata alcuna carta danno Se questa carta era assegnata a Kylo Ren (991314) inoltre non viene scelta unrsquoaltra azione visto che lrsquoazione si egrave comunque risolta

Se Maarek Stele attacca una nave a cui egrave assegnato Ti Mostrerograve il Lato Oscuro lrsquoeffetto di questa condizione infligge alla nave la carta danno su di essa e la capacitagrave di Maarek Stele non si innesca Se lrsquoattacco obbliga il difensore a subire ulteriori danni critici la capacitagrave di Maarek Stele si innesca

CARTE NAVEAirEn crAckEn

Se Airen Cracken sceglie una nave amica a cui far effettuare lrsquoazione gratuita (come acquisire un bersaglio) ma quella nave amica non puograve effettuare quellrsquoazione (per esempio percheacute la nave nemica egrave fuori gittata) quella nave puograve scegliere unrsquoazione diversa oppure Airen Cracken puograve scegliere una nuova nave amica a gittata 1 che effettui lrsquoazione gratuita

ldquoBAckStABBErrdquoldquoBackstabberrdquo tira il dado aggiuntivo conferitogli dalla sua capacitagrave solo se nessuna parte della sua base si trova allrsquointerno di alcun arco di fuoco del difensore

Una nave con unrsquoarma primaria torretta o unrsquoarma secondaria 991310 egrave comunque influenzata dalla capacitagrave di ldquoBackstabberrdquo se nessuna parte della sua base si trova allrsquointerno di alcun arco di fuoco del difensore

BiggS DArklightEr

La capacitagrave di Biggs Darklighter non si innesca se lrsquoattaccante ha scelto unrsquoarma che non puograve bersagliare Biggs Darklighter

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

BoBA fEtt

Se Boba Fett egrave dotato del Navigatore e sceglie una manovra curva quando rivela il suo indicatore puograve ruotarlo su una qualsiasi manovra curva a qualsiasi velocitagrave

BoSSk

Quando una nave egrave colpita dallrsquoattacco di Bossk Bossk puograve annullare 1 risultato 991336 per aggiungere 2 risultati 991335 prima che Attirare il Fuoco Nemico R4-D6 o la capacitagrave di Xizor possano essere utilizzati

8

cApitAno JonuS

Se unrsquoaltra nave amica effettua piugrave attacchi con unrsquoarma secondaria (come i Missili a Grappolo) il Capitano Jonus puograve usare la sua capacitagrave a ogni attacco

cApitAno kAgi

Se una nave nemica dotata del Sistema di Puntamento si trova a una gittata che le consente di acquisire il Capitano Kagi come bersaglio e attacca una nave diversa dal Capitano Kagi il bersaglio acquisito fornito dal Sistema di Puntamento deve essere il difensore e non il Capitano Kagi Se la nave nemica possiede anche lrsquoIngegnere Balistico il suo secondo bersaglio acquisito deve essere il Capitano Kagi

Se una nave ha giagrave acquisito il Capitano Kagi come bersaglio non puograve acquisire una nave diversa come bersaglio fintanto che si trova a una gittata che le consente di acquisire il Capitano Kagi come bersaglio

Se una nave tenta di acquisire una nave nemica come bersaglio ma potrebbe invece acquisire il Capitano Kagi come bersaglio quella nave non puograve scegliere unrsquoazione diversa e deve acquisire il Capitano Kagi come bersaglio

cApitAno oicunn

Vedi Chiarimenti alle Regole alle voci ldquoContatto con Piugrave Navirdquo ldquoContatto e Manovre Stazionarierdquo e ldquoNavi Sovrapposte Allineaterdquo

La capacitagrave del Capitano Oicunn si innesca soltanto dopo che il Capitano Oicunn ha eseguito una manovra

cApitAno yorr

Se tramite la sua capacitagrave del pilota il Capitano Yorr intercetta un segnalino tensione che sia parte del costo di innesco di una capacitagrave su unrsquoaltra nave (come Soontir Fel od Opportunista) lrsquoeffetto di quella capacitagrave non si risolve

Se il Capitano Yorr intercetta un segnalino tensione che sia il risultato di una capacitagrave (come Oltre il Limite) quella capacitagrave si risolve poi Yorr riceve il segnalino tensione

cApo omEgA

Se ldquoCapo Omegardquo ha acquisito una nave nemica come bersaglio e unrsquoaltra nave nemica egrave dotata dellrsquoImperatore Palpatine questrsquoultima puograve modificare 1 dei dadi della nave acquisita come bersaglio

Se una nave che ldquoCapo Omegardquo ha acquisito come bersaglio attacca ldquoCapo Omegardquo con un Cannone Laser Pesante non cambia i suoi risultati 991336 in risultati 991335

Aggiungere o sottrarre dadi (Jan Ors) e annullare i risultati dei dadi (Colpo da Maestro) non egrave considerato modificare i dadi Tuttavia aggiungere risultati dei dadi (C-3PO Computer drsquoAttacco Avanzato Correttore di Precisione e cosigrave via) egrave considerato equivalente a modificare i dadi e quindi non puograve essere effettuato

Se ldquoCapo Omegardquo ha acquisito una nave nemica come bersaglio quando questrsquoultima attacca o difende contro ldquoCapo Omegardquo non puograve risolvere le capacitagrave che modificherebbero i dadi (nemmeno 0 dadi come la capacitagrave di Keyan Farlander) inoltre quella nave non puograve risolvere le capacitagrave che obbligano ldquoCapo Omegardquo a ripetere il tiro dei suoi dadi (Droide Astromeccanico R7 Elusivitagrave e cosigrave via) in quanto si tratta di capacitagrave che modificano i dadi

chEwBAccA

Quando a Chewbacca egrave inflitta una carta danno a faccia in su quella carta danno viene girata a faccia in giugrave senza risolverne lrsquoeffetto (compresa la carta danno Pilota Ferito [SWX01])

Le carte danno girate a faccia in su a causa delle capacitagrave delle carte (come Sabotatore o Rexler Brath) non sono considerate ldquoinflitterdquo e quindi la capacitagrave di Chewbacca non si applica

colonnEllo JEnDon

Il Colonello Jendon puograve assegnare 1 suo segnalino bersaglio acquisito blu a una nave che non possiede lrsquoazione di acquisizione bersaglio nella sua barra delle azioni

colonnEllo VESSEry

Se una nave amica ha acquisito una nave nemica come bersaglio e il Colonnello Vessery spende il proprio bersaglio acquisito per attaccare quella nave (per esempio sparando un Missile a Concussione) Vessery puograve immediatamente acquisire quella nave come bersaglio e spendere quel bersaglio acquisito per ripetere il tiro dei suoi dadi di attacco

comAnDAntE kEnkirk

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoAumentare e Ridurre i Valorirdquo

corrAn horn

Corran Horn effettua il suo attacco aggiuntivo allrsquoinizio della Fase Finale prima che i segnalini schivata e concentrazione siano rimossi

Se entrambi i giocatori hanno schierato Corran Horn il giocatore con lrsquoiniziativa sceglie se risolvere o meno la sua capacitagrave e attaccare Se il secondo Corran Horn egrave distrutto da questo attacco non viene rimosso dallrsquoarea di gioco e ha comunque lrsquoopportunitagrave di risolvere la sua capacitagrave in questo round prima di essere rimosso

ldquocountDownrdquoLrsquouso della capacitagrave di ldquoCountdownrdquo fa in modo che lrsquoattacco manchi in quanto non ci sono risultati 991335 o 991336 non annullati

ldquoDArk curSErdquoldquoDark Curserdquo puograve essere il bersaglio di un attacco con unrsquoarma secondaria che richieda allrsquoattaccante di spendere un segnalino concentrazione in quanto ldquoDark Curserdquo diventa il difensore solo dopo che il costo dellrsquoattacco egrave stato pagato

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

DASh rEnDAr

Quando Dash Rendar dichiara un avvitamento o unrsquoaccelerazione o prima che esegua una manovra deve scegliere se usare o meno la sua capacitagrave prima di misurare lrsquoeventuale sovrapposizione a un ostacolo

Se Dash Rendar riceve la carta danno Pilota Stordito ed esegue una manovra che lo porta a sovrapporsi con un segnalino ostacolo non subisce danni

DEngAr

La capacitagrave di Dengar si risolve dopo ogni altra capacitagrave ldquodopo aver attaccatordquo o ldquodopo aver difesordquo che non effettua un attacco Questa egrave la stessa tempistica usata dalle altre capacitagrave che effettuano un attacco aggiuntivo (come lrsquoArtigliere) inoltre questa capacitagrave puograve verificarsi anche se Dengar egrave stato distrutto dallrsquoattacco Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

Quando Dengar egrave attaccato nel round in cui egrave stata usata lrsquoabilitagrave di Biggs Darklighter se Dengar sceglie di usare la sua capacitagrave attacca la nave che lo ha appena attaccato e non Biggs Darklighter

ldquoDouBlE EDgErdquoQuando risolve la capacitagrave di ldquoDouble Edgerdquo la nave puograve scegliere di risolvere un attacco con la sua arma primaria o con unrsquoarma secondaria 991310 o 991312 di cui egrave dotata con cui non ha ancora effettuato un attacco

Se unrsquoarma secondaria 991312 non egrave stata scartata a causa della Sicura per Munizioni la nave non puograve usare la sua capacitagrave per attaccare di nuovo con quellrsquoarma

ldquoEchordquoQuando il giocatore che controlla ldquoEchordquo dichiara un deoccultamento deve dichiarare sia il lato che la direzione del deoccultamento Se ldquoEchordquo puograve effettuare il deoccultamento deve farlo Se ldquoEchordquo non puograve effettuare il deocultamento il giocatore che lo controlla puograve dichiarare un deoccultamento in una qualsiasi altra direzione oppure puograve scegliere di non deoccultarsi

9

JEk porkinS

Se Jek Porkins usa la sua capacitagrave del pilota per scartare il segnalino tensione ricevuto per aver eseguito una manovra rossa non salta il suo passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

kAth ScArlEt

Se Kath Scarlet attacca con un Cannone a Ioni i risultati 991336 annullati dallrsquoeffetto di gioco del Cannone a Ioni non fanno sigrave che il difensore riceva 1 segnalino tensione

kEyAn fArlAnDEr

Quando Keyan Farlander attacca e possiede un segnalino tensione puograve usare la sua capacitagrave anche se non ha ottenuto alcun risultato 991296 in questo caso modifica 0 dadi ma rimuove 1 segnalino tensione

Keyan Farlander puograve usare la sua capacitagrave soltanto una volta per attacco in quanto le capacitagrave delle carte non possono essere risolte piugrave di una volta durante la tempistica specificata sulla carta in questione

lAttS rAzzi

La capacitagrave di Latts Razzi egrave usata quando una nave egrave dichiarata come bersaglio di un attacco Quindi quando si usa unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo la capacitagrave di Latts Razzi puograve essere usata soltanto durante il primo attacco e si applica soltanto al primo attacco

ldquolEEBordquoSe Maarek Stele infligge 1 carta danno a faccia in su a ldquoLeebordquo questrsquoultimo puograve comunque usare la sua capacitagrave per pescare 1 carta danno aggiuntiva Poi sceglie se risolvere la carta danno scelta da Maarek Stele o la carta aggiuntiva e scarta la carta che non ha scelto La capacitagrave di ldquoLeebordquo non puograve essere innescata da una carta danno che viene girata a faccia in su

Se ldquoLeebordquo egrave dotato della Determinazione puograve pescare 2 carte danno se una delle carte possiede il tratto Pilota puograve scegliere quella carta e scartarla immediatamente

Se a ldquoLeebordquo viene inflitta una carta danno a faccia in su a causa della condizione Ti Mostrerograve il Lato Oscuro ldquoLeebordquo puograve comunque usare la sua capacitagrave per pescare 1 carta danno aggiuntiva

mirAnDA Doni

Se Miranda effettua un attacco con unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo puograve usare la sua capacitagrave nel primo attacco oppure nel secondo attacco

ldquonight BEAStrdquoSe ldquoNight Beastrdquo egrave in tensione prima di eseguire una manovra verde puograve comunque effettuare lrsquoazione di concentrazione gratuita dal momento che lrsquoazione gratuita egrave concessa dopo che la tensione egrave stata rimossa tramite lrsquoesecuzione della manovra

Se ldquoNight Beastrdquo esegue una manovra che lo porta a sovrapporsi a unrsquoaltra nave puograve comunque effettuare lrsquoazione di concentrazione gratuita

pilotA DEl nAShtAh pup Se lrsquounica nave rimanente in una partita egrave il Pilota del Nashtah Pup il giocatore che controlla quella nave egrave il vincitore Se questo scenario si verifica durante una partita di torneo il Pilota del Nashtah Pup egrave considerato una nave dal valore di 1 punto squadrone per esempio in uno scontro standard da 100 punti il giocatore che controlla il Pilota del Nashtah Pup ottiene la vittoria e ha un margine di vittoria di 101 mentre quello del suo avversario egrave pari a 99

Il Pilota del Nashtah Pup non puograve essere dotato di alcuna carta miglioria Se Bossk egrave dotato dellrsquoHoundrsquos Tooth e degli Istinti da Veterano oppure dellrsquoAdattabilitagrave il Pilota del Nashtah Pup conserva quellrsquoabilitagrave del pilota modificata

Emon AzzAmEEn

Prima di sganciare una bomba Emon Azzameen deve dichiarare quale modello intende usare e in quale direzione sganceragrave la bomba Una volta che ha dichiarato un modello e una direzione egrave obbligato a sganciare la bomba in base a quella dichiarazione

ESEgE tukEtu

Se Esege Tuketu possiede un segnalino concentrazione e si trova a gittata 1-2 da Poe Dameron quando questrsquoultimo attacca Poe Dameron puograve innescare la sua capacitagrave del pilota anche se non ha alcun segnalino concentrazione assegnato ad esso

ldquofElrsquoS wrAthrdquoSe Corran Horn distrugge ldquoFelrsquos Wrathrdquo allrsquoinizio della Fase Finale di un round ldquoFelrsquos Wrathrdquo non viene rimosso fino alla fine della Fase di Combattimento del round successivo

Se ldquoFelrsquos Wrathrdquo ha usato la sua capacitagrave e distrugge lrsquoultima nave nemica la partita termina con un pareggio in quanto le condizioni per ldquovincere la partitardquo vengono verificate alla fine del round

gArVEn DrEiS

A una nave puograve essere assegnato un segnalino concentrazione da Garven Dreis anche se quella nave ha giagrave effettuato unrsquoazione di concentrazione precedentemente nel round

Una nave puograve spendere un segnalino concentrazione durante un attacco anche se ci sono 0 risultati 991296 da cambiare (incluso un attacco in cui non crsquoegrave alcun dado da tirare come quando una nave possiede una carta danno Pilota Accecato [SWX01] a faccia in su)

Garven puograve comunque usare la sua capacitagrave dopo avere usato R5-P9 anche se non puograve recuperare alcuno scudo

hAn Solo

Se durante la Preparazione Han Solo viene collocato sovrapposto a un ostacolo subisce lrsquoeffetto di sovrapposizione a un ostacolo se subisce 1 danno da questo rimuove 1 scudo

ldquohoBBiErdquo kliViAn

ldquoHobbierdquo Klivian puograve rimuovere 1 segnalino tensione dalla sua nave ogni volta che acquisisce un bersaglio o spende un bersaglio acquisito Le navi possono acquisire un bersaglio senza effettuare unrsquoazione di acquisizione bersaglio

ig-88ALa capacitagrave del pilota di IG-88A non gli consente di ottenere scudi al di sopra del suo valore di scudi di partenza prima di poter recuperare un segnalino scudo deve perderlo

Se IG-88A distrugge una nave con la sua stessa abilitagrave del pilota recupera lo scudo dopo lrsquoattacco e prima che quella nave abbia lrsquoopportunitagrave di attaccare grazie alla Regola dellrsquoAttacco Simultaneo

inquiSitorE

Quando lrsquoInquisitore attacca con la sua arma primaria tira 1 dado di attacco aggiuntivo Se il difensore si trova a gittata 3 il difensore non tira 1 dado di difesa aggiuntivo

Soltanto la gittata dellrsquoattacco egrave considerata pari a gittata 1 Le capacitagrave che fanno riferimento alla gittata delle navi (come Carnor Jax o il Protettore di Concord Dawn) non sono influenzate dalla capacitagrave dellrsquoInquisitore

I Propulsori Automatici non si innescano contro lrsquoattacco con lrsquoarma primaria dellrsquoInquisitore

JAn orS

La capacitagrave di Jan Ors si applica soltanto a un singolo attacco Per esempio se una nave dotata dellrsquoArtigliere o dei Missili a Grappolo tira il dado di attacco aggiuntivo conferito da Jan Ors al suo primo attacco non riceve di nuovo il dado di attacco extra di Jan Ors durante il secondo attacco

10

princE xizor

La capacitagrave del Principe Xizor si innesca durante il passo ldquoInfliggere i Dannirdquo (vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo) Il Principe Xizor egrave considerato colpito dallrsquoattacco mentre la nave che subisce danni dalla capacitagrave del Principe Xizor non egrave considerata colpita dallrsquoattacco

Ogni effetto che si innesca a seconda che lrsquoattacco abbia colpito o meno (come un Cannone a Ioni) non puograve essere prevenuto dalla capacitagrave del Principe Xizor

quickDrAwSe ldquoQuickdrawrdquo perde un segnalino scudo durante un attacco la sua capacitagrave si innesca durante il passo 9 della ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

Sunny BounDEr

La capacitagrave di Sunny Bounder puograve innescarsi dopo aver ripetuto il tiro di un qualsiasi numero di dadi (anche 0) per esempio se un effetto permette a Sunny Bounder di ripetere il tiro di un qualsiasi numero di dadi (come spendendo un bersaglio acquisito) e non viene ripetuto il tiro di alcun dado Sunny Bounder puograve aggiungere 1 risultato corrispondente

La capacitagrave di Sunny Bounder si innesca prima che gli effetti del Cannone Laser Pesante si risolvano

rExlEr BrAth

Rexler Brath deve scegliere se usare la sua capacitagrave del pilota dopo aver risolto le eventuali carte danno a faccia in su inflitte dal suo attacco

Quando Rexler Brath usa questa capacitagrave ogni carta danno a faccia in su che sia stata risolta e girata a faccia in giugrave e ogni carta danno aggiuntiva inflitta dalle carte danno Esplosione Minore viene girata a sua volta a faccia in su

Rexler Brath puograve usare la sua capacitagrave del pilota solo una volta per attacco

tEl trEVurA

La capacitagrave di Tel Trevura si innesca alla fine del passo ldquoInfliggere i Dannirdquo e prima che si inneschi qualsiasi capacitagrave ldquodopo aver attaccatordquo o ldquodopo aver difesordquo

Se Tel Trevura possiede la carta danno Abitacolo Danneggiato e viene distrutto (per la prima volta) cosa che lo riporta al suo normale valore di abilitagrave del pilota se la finestra di attivazione della sua abilitagrave del pilota egrave passata Tel Trevura non diventa la nave attiva durante questa Fase di Combattimento Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoAbilitagrave del Pilota Alteratardquo

tEn numB

I segnalini schivata C-3PO e le altre capacitagrave di gioco che aggiungono risultati 991300 non possono essere usati per annullare il risultato 991336 di Ten Numb in quanto questi risultati aggiunti sono considerati risultati dei dadi di difesa

tEtrAn cowAll

Se Tetran Cowall egrave dotato della carta miglioria Stai sul Bersaglio e rivela una manovra 991332 puograve per prima cosa considerare la velocitagrave di quella manovra come 1 3 o 5 e poi usare Stai sul Bersaglio per ruotare il suo indicatore su unrsquoaltra manovra con la velocitagrave scelta Puograve anche rivelare una manovra usare Stai sul Bersaglio per ruotare il suo indicatore su una manovra 991332 e poi considerare la velocitagrave di quella manovra 991332 come 1 3 o 5

tEnEntE lorrir

Quando il giocatore che controlla il Tenente Lorrir dichiara unrsquoazione di avvitamento deve dichiarare sia il lato che la direzione dellrsquoavvitamento Se Lorrir puograve effettuare lrsquoazione di avvitamento deve farlo Se Lorrir non puograve effettuare lrsquoazione di avvitamento il giocatore che lo controlla puograve dichiarare unrsquoazione di avvitamento in una qualsiasi altra direzione oppure dichiarare unrsquoazione diversa

tEnEntE kEStAl

La capacitagrave del Tenente Kestal puograve essere risolta durante il passo ldquoModificare i Dadi di Difesardquo (dopo che il difensore ha tirato i dadi di difesa e prima che possa modificarli)

thwEEk

La condizione Imitato conferisce a Thweek lrsquoabilitagrave del pilota stampata di una nave anche se la nave in questione cessa di avere unrsquoabilitagrave del pilota come qualora fosse distrutta (cosa che normalmente cancella tutto il suo testo) o subisse la carta danno Pilota Ferito

La condizione Imitato non fornisce a Thweek qualsiasi aggiunta o modifica allrsquoabilitagrave del pilota stampata della nave a cui egrave assegnata la condizione come abilitagrave del pilota aggiuntive conferite da migliorie come IG-2000

torAni kulDA

Se una nave influenzata dalla capacitagrave di Torani Kulda non ha alcun segnalino concentrazione eo schivata puograve comunque scegliere di rimuovere tutti i suoi segnalini concentrazione e schivata (0 in questo caso) per evitare di subire i danni

turr phEnnir

Se il giocatore che controlla Turr Phennir ha lrsquoiniziativa e Turr Phennir attacca una nave nemica con la stessa abilitagrave del pilota puograve usare la sua capacitagrave prima che la nave nemica attacchi Se Turr Phennir non egrave piugrave un bersaglio valido dopo aver risolto la sua capacitagrave la nave nemica non puograve attaccare Turr Phennir

VAlEn ruDor

Se il giocatore che controlla Valen Rudor ha lrsquoiniziativa e usa la capacitagrave di Valen Rudor per muoversi (per esempio con unrsquoazione di accelerazione o avvitamento) se lrsquoattaccante ha la capacitagrave di effettuare un altro attacco (per esempio tramite lrsquoArtigliere) si misura di nuovo la gittata e si controlla di nuovo lrsquoarco di fuoco Questo potrebbe impedire allrsquoattaccante di effettuare il secondo attacco

Quando il giocatore che controlla Valen Rudor difende da unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo puograve usare questa capacitagrave soltanto una volta e soltanto dopo il secondo attacco

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

wES JAnSon

Quando una nave difende contro Wes Janson puograve usare i segnalini concentrazione schivata e bersaglio acquisito durante lrsquoattacco La capacitagrave di Wes Janson non rimuove un segnalino fincheacute lrsquoattacco non egrave stato completamente risolto

ldquoyoungStErrdquoldquoYoungsterrdquo puograve usare la sua capacitagrave in congiunzione con i Caccia TIEfo e i Caccia TIEsf

La capacitagrave di ldquoYoungsterrdquo puograve essere usata soltanto se la carta miglioria 991307 di cui egrave dotato possiede la dicitura ldquoAzionErdquo

CARTE MIGLIORIAAccElErAtorE Di pArticEllE Di Stygium

Quando questa capacitagrave viene usata assieme al Dispositivo Schermante se la nave che ne egrave dotata egrave obbligata a deoccultarsi alla fine del round e il giocatore sceglie di effettuare lrsquoazione di schivata gratuita fornita dallrsquoAcceleratore di Particelle di Stygium il segnalino schivata non viene scartato

AcroBAziA ESpErtA

Una nave puograve effettuare la stessa azione soltanto una volta per round Una nave dotata dellrsquoAcrobazia Esperta non puograve effettuare un avvitamento e usare lrsquoazione dellrsquoAcrobazia Esperta nello stesso round

Se una nave tenta di effettuare lrsquoazione dellrsquoAcrobazia Esperta ma non puograve effettuare un avvitamento puograve effettuare invece unrsquoazione diversa

ADAttABilitagrave

Le navi dotate dellrsquoAdattabilitagrave non alterano la loro abilitagrave del pilota fincheacute non vengono collocate nellrsquoarea di gioco durante la preparazione Per esempio un

11

Pilota della Squadriglia Verde dotato dellrsquoAdattabilitagrave viene collocato nellrsquoarea di gioco durante la preparazione con abilitagrave del pilota pari a 3 non appena viene collocato puograve scegliere di aumentare la sua abilitagrave del pilota a 4 o di ridurla a 2

ADDEStrAmEnto opErAzioni SpEciAli Quando viene usata questa carta la sequenza degli eventi egrave la seguente se la nave attacca con la sua arma primaria dal suo arco di fuoco primario puograve scegliere di tirare 1 dado di attacco aggiuntivo se non tira il dado di attacco aggiuntivo puograve effettuare un attacco dal suo arco di fuoco ausiliario Di conseguenza se una nave inizia attaccando con la sua arma primaria dal suo arco di fuoco ausiliario non puograve usare gli effetti dellrsquoAddestramento Operazioni Speciali

AlEttoni AD ASSEtto VAriABilE

Se una nave dotata degli Alettoni ad Assetto Variabile si sovrappone a un ostacolo come parte di questa manovra aggiuntiva subisce lrsquoeffetto della sovrapposizione come descritto nella Compendio delle Regole alla voce ldquoOstacolordquo Per esempio se una nave che usa gli Alettoni ad Assetto Variabile si sovrappone a un asteroide tira per i danni ma non salta il suo passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

Se una nave dotata degli Alettoni ad Assetto Variabile si sovrappone a unrsquoaltra nave come parte di questa manovra aggiuntiva non salta il suo passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

AppArAto Di fEEDBAck

LrsquoApparato di Feedback si risolve soltanto quando la nave che ne egrave dotata diventa la nave attiva durante la Fase di Combattimento Se una nave dotata dellrsquoApparato di Feedback distrugge una nave nemica con la stessa abilitagrave del pilota che non ha ancora attaccato quella nave non viene rimossa (come previsto dalla regola dellrsquoattacco simultaneo)

Lrsquouso dellrsquoApparato di Feedback non egrave considerato un attacco e funziona anche contro le navi a contatto o mentre alla nave che ne egrave dotata egrave stata assegnata la carta danno Pilota Accecato [SWX01] LrsquoApparato di Feedback non puograve essere usato mentre la nave che ne egrave dotata egrave sovrapposta a un asteroide possiede segnalini occultamento o armi disattivate oppure possiede la carta danno Pilota Accecato [SWX36]

Lrsquouso dellrsquoApparato di Feedback non egrave considerato un attacco e funziona anche contro le navi a contatto o se alla nave che ne egrave dotata egrave stata assegnata la carta danno Pilota Accecato (ma non se la nave che ne egrave dotata egrave sovrapposta a un asteroide o possiede segnalini armi disattivate)

Al momento di usare lrsquoApparato di Feedback durante la Fase di Combattimento la nave che ne egrave dotata non deve avere effettuato alcun attacco in questa fase prima di essere diventata la nave attiva e non puograve effettuare alcun attacco in questa fase dopo che egrave diventata la nave attiva Se una nave egrave dotata di piugrave copie dellrsquoApparato di Feedback puograve usarne soltanto 1 durante la Fase di Combattimento

Una nave dotata dellrsquoApparato di Feedback puograve usare questa capacitagrave solo se le rimane almeno 1 scafo

ArtigliErE

Lrsquouso della capacitagrave dellrsquoArtigliere egrave un attacco separato questo significa che la nave puograve scegliere di dichiarare un bersaglio diverso per il secondo attacco e che qualsiasi capacitagrave che modifichi i dadi di attacco (come per esempio spendere un segnalino concentrazione o un bersaglio acquisito) deve essere usata separatamente per ogni attacco

Quando si usa unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo entrambi gli attacchi devono mancare affincheacute lrsquoArtigliere si attivi

Se una nave attaccante egrave dotata dellrsquoArtigliere e di IG-88D crsquoegrave un IG-88B amico e lrsquoattacco manca la nave attaccante puograve poi attaccare con unrsquoarma secondaria 991309 usando lrsquoeffetto di IG-88B e poi attaccare con lrsquoarma primaria usando lrsquoeffetto dellrsquoArtigliere Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

AStromEccAnico intEgrAto

Se lrsquoAstromeccanico Integrato viene usato per scartare R2-D6 lrsquoeventuale carta miglioria elite di cui la nave egrave dotata non viene scartata

AttirArE il fuoco nEmico

Una nave dotata di Attirare il Fuoco Nemico non puograve subire il danno critico causato da Darth Vader dalle Mine di Prossimitagrave o dalla capacitagrave del pilota del Principe Xizor in quanto quel danno non egrave un attacco

BlAStEr AutomAtico

Quando una nave attacca con il Blaster Automatico il difensore non puograve annullare i risultati 991335 con i segnalini schivata o altri risultati 991300 aggiunti come per esempio quelli forniti da C-3PO Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoTirare i Dadirdquo

BoBA fEtt

Se Boba Fett viene usato per scartare una carta che consente di dotarsi di una carta aggiuntiva durante la composizione dello squadrone (come il TIE della Guardia Reale R2-D6 o il Mist Hunter) nessuna delle carte aggiuntive di cui la nave egrave dotata viene scartata

Boba Fett non ha effetto sulle navi attraccate Se Boba Fett viene usato per scartare il titolo Ghost mentre il Phantom egrave attraccato il Phantom rimane attraccato e non puograve essere schierato fincheacute il Ghost non egrave distrutto (quando lo schieramento del Phantom diventa obbligatorio)

La capacitagrave della carta miglioria Chewbacca che consente di scartare una carta danno non impedisce che quella carta venga inflitta quindi la capacitagrave di Boba Fett si innesca comunque

Una nave dotata di Boba Fett puograve usare la sua capacitagrave se al difensore egrave stata inflitta una carta danno a faccia in su da qualsiasi fonte durante lrsquoattacco di quella nave Se la nave dotata di Boba Fett non egrave la nave attaccante la capacitagrave di Boba Fett non puograve essere usata durante lrsquoattacco

Se Boba Fett egrave usato per scartare una carta a cui unrsquoaltra carta si riferisce (come Un Conto da Pareggiare o il titolo Ghost) la carta corrispondente non puograve piugrave riferirsi allrsquoaltra nave (rispettivamente Un Debito da Saldare e Phantom) di conseguenza il suo effetto non si verifica piugrave

Se la capacitagrave di Boba Fett viene usata per scartare una carta miglioria su cui egrave presente un segnalino armamenti o illecito il giocatore avversario puograve scartare il segnalino invece di scartare la carta Se Boba Fett egrave usato per scartare carte come Munizioni Extra o Jabba the Hutt ogni segnalino armamenti o illecito collocato precedentemente puograve comunque essere usato per il suo effetto

BoSSk

La capacitagrave di Bossk si innesca ogni volta che la nave che ne egrave dotata effettua un attacco che non colpisce Se quella nave non egrave in tensione riceve 1 segnalino tensione se egrave giagrave in tensione non riceve segnalini tensione aggiuntivi Poi che abbia ricevuto segnalini tensione o meno alla nave viene assegnato 1 segnalino concentrazione e la nave acquisisce il difensore come bersaglio

c-3poUna nave dotata sia di C-3PO che dellrsquoIstruttore di Volo puograve indovinare il numero di risultati 991300 aggiungere 1 risultato 991300 se ha indovinato e poi ripetere il tiro dei dadi (se possibile) C-3PO puograve essere usato in congiunzione con la carta miglioria Lando Calrissian quando si effettua lrsquoazione speciale di Lando Calrissian

La Finta puograve essere usata per modificare il risultato 991300 aggiunto da C-3PO

cAlcolAtorE

La nave dotata del Calcolatore puograve usare la sua capacitagrave soltanto una volta per attacco a prescindere dal numero di segnalini concentrazione che puograve spendere Tuttavia se ottiene piugrave risultati 991296 durante un attacco puograve spendere 1 segnalino concentrazione per cambiare 1 risultato 991296 in 1 risultato 991336 (usando il Calcolatore) e 1 secondo segnalino concentrazione per cambiare tutti gli altri risultati 991296 in risultati 991335 (secondo il normale effetto dei segnalini concentrazione)

cAnnonE lASEr pESAntE

Quando una nave effettua un attacco con il Cannone Laser Pesante e tutti i risultati 991336 vengono cambiati in risultati 991335 i dadi di attacco possono essere modificati normalmente I risultati 991336 di ogni dado di cui viene ripetuto il tiro non vengono cambiati in risultati 991335

12

Se una nave dotata di Darth Vader puograve attaccare due volte in un round (per esempio se egrave dotata dellrsquoArtigliere) puograve usare Darth Vader dopo il primo attacco e dopo il secondo attacco Se Darth Vader distrugge la nave che ne egrave dotata quella nave puograve comunque effettuare il suo secondo attacco Se la capacitagrave di Darth Vader viene usata due volte ciograve deve essere effettuato in questo ordine Attacco Darth Vader Attacco Darth Vader

Se una nave dotata di Darth Vader effettua un attacco con arma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo Darth Vader puograve essere usato una volta sola e soltanto dopo il secondo attacco Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

DAuntless

Se una nave dotata del titolo Dauntless esegue una manovra rossa e si sovrappone a unrsquoaltra nave non puograve effettuare lrsquoazione gratuita Se esegue una manovra verde si sovrappone a unrsquoaltra nave e usa Dauntless per effettuare lrsquoazione gratuita il segnalino tensione che riceve non viene rimosso dalla manovra verde

Una nave dotata del titolo Dauntless che si sovrappone a unrsquoaltra nave puograve usare la carta miglioria Temerario per eseguire una manovra bianca [991324 1] o [ 991328 1]

DEflEttori rinforzAti

Se una nave subisce una carta danno Colpito in Pieno durante un attacco si considera che abbia subito 1 danno critico (anche se Colpito in Pieno conta come 2 danni contro il suo valore di scafo)

Quando una nave dotata dei Deflettori Rinforzati egrave colpita dai Siluri al Plasma il segnalino scudo aggiuntivo rimosso dai Siluri al Plasma non conta come danno subito Se questo attacco fa sigrave che quella nave subisca 3 o piugrave danni la nave recupera 1 scudo dopo che i Siluri al Plasma sono stati risolti

DiSpoSitiVo DEllrsquouomo morto

Se le navi distrutte dal Dispositivo dellrsquoUomo Morto nella Fase di Combattimento hanno la stessa abilitagrave del pilota dellrsquoattaccante che ha distrutto la nave dotata del Dispositivo dellrsquoUomo Morto quelle navi seguono la regola dellrsquoattacco simultaneo

Se IG-88A distrugge una nave a gittata 1 dotata del Dispositivo dellrsquoUomo Morto lrsquoeffetto del Dispositivo dellrsquoUomo Morto va risolto durante il passo ldquoInfliggere i Dannirdquo prima che IG-88A recuperi 1 scudo dopo lrsquoattacco

Se una nave con il Dispositivo dellrsquoUomo Morto fugge dal campo di battaglia la capacitagrave del Dispositivo dellrsquoUomo Morto si risolve prima che la nave sia rimossa ma la misurazione avviene solo dalla parte della nave allrsquointerno dellrsquoarea di gioco Se la nave egrave interamente fuori dallrsquoarea di gioco la capacitagrave non influenza le altre navi

DiSpoSitiVo Di occultAmEnto AVAnzAto

Una nave con un segnalino tensione non puograve effettuare azioni e quindi non puograve effettuare lrsquoazione di occultamento gratuita fornita dal Dispositivo di Occultamento Avanzato

DiSpoSitiVo SchErmAntE

Una nave dotata di Dispositivo Schermante scarta il Dispositivo Schermante solo se si difende da un attacco e viene colpita I danni subiti dagli altri effetti di gioco (come per esempio la Carica Sismica gli asteroidi lrsquoApparato di Feedback o i danni ricevuti trovandosi a gittata 1 da una nave colpita dai Missili drsquoAssalto) non fanno scartare il Dispositivo Schermante a una nave

DroiDE AgromEccAnico r4I bersagli acquisiti con la capacitagrave del Droide Agromeccanico R4 possono essere spesi durante quellrsquoattacco

Se una nave dotata del Droide Agromeccanico R4 attacca con unrsquoarma secondaria che richiede che la nave spenda 1 segnalino concentrazione (come una Torretta Blaster o qualsiasi arma usando la Mira Infallibile) quella nave non puograve acquisire il difensore come bersaglio in quanto la nave nemica diventa il difensore dopo che il costo dellrsquoattacco egrave stato pagato Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

chEwBAccA

Se una nave dotata di Chewbacca subisce un danno critico il giocatore puograve guardare quella carta prima di scegliere se usare o meno la capacitagrave di Chewbacca per scartarla

Se una nave dotata di Chewbacca sta per subire il suo ultimo danno prima di essere distrutta Chewbacca puograve essere usato per prevenire quel danno e recuperare 1 scudo

cikAtro VizAgo

Quando una carta miglioria egrave sostituita con una carta miglioria dello stesso tipo la nuova carta deve soddisfare ogni restrizione di schieramento (come ldquoSolo Fecciardquo o ldquoSolo nave piccolardquo)

Se Cikatro Vizago egrave utilizzato per sostituire un Dispositivo di Occultamento lrsquoeffetto del testo sul Dispositivo di Occultamento viene annullato se la nave possiede un segnalino occultamento quel segnalino non viene scartato

ldquoSostituirerdquo una miglioria non equivale a scartarla di conseguenza non innesca effetti come quelli dei segnalini illecito di Jabba

collErA

Quando una nave riceve 2 segnalini tensione allo stesso tempo si considera che riceva 1 segnalino tensione dopo aver ricevuto 1 segnalino tensione Per esempio se Soontir Fel usasse Collera riceverebbe 2 segnalini concentrazione dopo avere ricevuto 2 segnalini tensione

computEr DrsquoAttAcco AVAnzAto

Darth Vader puograve essere dotato della carta miglioria Computer drsquoAttacco Avanzato

Un TIE Advanced dotato del Computer drsquoAttacco Avanzato ha bisogno di aver acquisito il difensore come bersaglio per poter usare la sua capacitagrave Il TIE Advanced non puograve usare un bersaglio acquisito sul difensore proveniente da una nave amica dotata del Computer drsquoAttacco Avanzato a questo proposito neacute puograve spendere quel bersaglio acquisito se usa la capacitagrave del Computer drsquoAttacco Avanzato

copilotA SpEricolAto

Quando una nave dotata del Copilota Spericolato attacca il difensore deve spendere 1 segnalino concentrazione dopo il passo ldquoDichiarare il Bersagliordquo e prima della fine del passo ldquoModificare i Dadi di Difesardquo

Quando una nave dotata del Copilota Spericolato difende lrsquoattaccante deve spendere 1 segnalino concentrazione dopo il passo ldquoDichiarare il Bersagliordquo e prima della fine del passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo

Il segnalino concentrazione speso in questo modo puograve essere speso anche per pagare il costo di un effetto come quello del Calcolatore o delle Armi Guidate

Se il difensore egrave dotato del Copilota Spericolato e lrsquoattaccante non puograve modificare i suoi dadi (a causa del Tiro Improvviso o dopo aver risolto il Correttore di Precisione) lrsquoattaccante non egrave in grado di spendere il segnalino concentrazione e di conseguenza non lo spende

corrEttorE Di prEciSionE

Il Correttore di Precisione si usa durante il passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo Dopo aver annullato i risultati dei propri dadi il giocatore puograve scegliere di non aggiungere 2 risultati 991335 Questo egrave comunque considerato un attacco I risultati dei dadi aggiunti dal Correttore di Precisione non possono essere modificati di nuovo ma possono essere annullati (per esempio dallrsquoeffetto di un Cannone a Ioni)

Il Correttore di Precisione puograve essere usato per aggiungere 2 risultati 991335 anche se la nave possiede la carta danno Pilota Accecato [SWX01] e non tira alcun dado di attacco

DArth VADEr

Una nave dotata di Darth Vader puograve usare la sua capacitagrave solo se le rimane almeno 1 scafo

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Se una nave usa Cikatro Vizago per sostituire una miglioria 991320 con un segnalino illecito su di essa il segnalino non viene trasferito sulla nuova miglioria

JAn orS

Se la nave dotata di Jan Ors effettua unrsquoazione di concentrazione o se sta per esserle assegnato 1 segnalino concentrazione Jan Ors puograve essere usata per assegnare invece a quella nave 1 segnalino schivata

Una nave dotata della Specialista in Ricognizione a gittata 1-3 da Jan Ors che effettui unrsquoazione di concentrazione puograve ricevere 1 segnalino concentrazione e 1 segnalino schivata

Una nave dotata dei Sensori Ottici Avanzati e con 1 segnalino concentrazione a gittata 1-3 da Jan Ors puograve utilizzare lrsquoeffetto di Jan Ors per ottenere un segnalino schivata invece di un segnalino concentrazione che non potrebbe ottenere

kAnAn JArruS

La capacitagrave di Kanan si innesca dopo il sottopasso ldquoRiordinarerdquo del passo ldquoEseguire una Manovrardquo

Se una nave amica a gittata 1-2 esegue una manovra bianca e si sovrappone a una nube di detriti la capacitagrave di Kanan puograve rimuovere il segnalino tensione ottenuto a causa della nube di detriti

La capacitagrave di Kanan Jarrus si innesca allo stesso tempo della capacitagrave del titolo Millennium Falcon [SWX57] quindi la capacitagrave di Kanan egrave in grado di rimuovere il segnalino tensione ottenuto a causa di quel titolo La capacitagrave di Kanan si innesca prima che il segnalino tensione causato dagli Ammortizzatori Inerziali o dal Temerario sia assegnato

lASEr Anti-inSEguimEnto

Lrsquoeffetto dei Laser Anti-Inseguimento si risolve soltanto se una nave nemica egrave a contatto con la nave dotata dei Laser Anti-Inseguimento dopo aver eseguito la sua manovra

Lrsquoeffetto dei Laser Anti-Inseguimento non si risolve se egrave solo il modello di manovra a sovrapporsi a una nave dotata dei Laser Anti-Inseguimento

lEgAmE mEntAlE AttAnni

Se una nave dotata del Legame Mentale Attanni riceve piugrave segnalini concentrazione o tensione come parte dello stesso effetto (per esempio con la Specialista in Ricognizione o la Collera) ogni altra nave amica dotata del Legame Mentale Attanni riceve soltanto 1 di quei segnalini

Se una nave dotata del Legame Mentale Attanni fugge dal campo di battaglia mentre effettua una manovra rossa quella nave egrave immediatamente distrutta e non riceve segnalini tensione Se una nave dotata del Legame Mentale Attanni si sovrappone a un ostacolo mentre effettua una manovra rossa quella nave riceve il segnalino tensione prima di tirare per i danni dal momento che i danni si tirano dopo avere saltato il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

lukE SkywAlkEr

Vedi Artigliere

m9-g8Al momento di usare M9-G8 la fonte del tiro ripetuto egrave la nave dotata di M9-G8 e non la nave attaccante Per esempio se una nave attacca con il Tiro Improvviso una nave dotata di M9-G8 puograve far sigrave che quella nave ripeta il tiro di 1 dado

Quando acquisisce un bersaglio una nave dotata di M9-G8 considera le navi amiche come se fossero navi nemiche Per esempio una nave dotata di M9-G8 e Bodhi Rook (991314) puograve acquisire una qualsiasi nave amica come bersaglio

m9-g8Al momento di usare M9-G8 la fonte del tiro ripetuto egrave la nave dotata di M9-G8 e non la nave attaccante Per esempio se una nave attacca con il Tiro Improvviso una nave dotata di M9-G8 puograve far sigrave che quella nave ripeta il tiro di 1 dado

Puoi spendere 1 segnalino concentrazione per cambiare tutti i risultati 991296 in risultati 991335 soltanto una volta durante il passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoSpendere i Segnalinirdquo

DroiDE AStromEccAnico r2Una nave dotata dellrsquoAstromeccanico R2 a cui viene assegnato il Motore Danneggiato considera tutte le sue manovre svolta [991324 e 991328] come se fossero manovre rosse incluse le manovre svolta a velocitagrave 1 e 2

Se una nave egrave ionizzata la capacitagrave del Droide Astromeccanico R2 rende verde la manovra bianca [991326 1]

ldquogonkrdquoLe azioni su ldquoGonkrdquo sono considerate due azioni diverse Una nave dotata di ldquoGonkrdquo puograve effettuare entrambe le azioni durante il round se egrave in grado di effettuare piugrave azioni

grEgArio

La nave dotata del Gregario egrave quella che rimuove il segnalino tensione Quindi se una nave con il Gregario rimuove 1 segnalino tensione da unrsquoaltra nave amica dotata di Kyle Katarn a quella nave non viene assegnato 1 segnalino concentrazione a causa della capacitagrave di Kyle Katarn

iG-2000Se un giocatore possiede piugrave Aggressor dotati del titolo IG-2000 e uno degli Aggressor viene rimosso dal gioco tutti gli altri Aggressor dotati del titolo IG-2000 perdono immediatamente la capacitagrave del pilota dellrsquoAggressor distrutto

Un Aggressor dotato dellrsquoIG-2000 che riceve la carta danno Pilota Ferito puograve ancora usare le capacitagrave del pilota delle navi amiche dotate dellrsquoIG-2000 ma quelle navi amiche non possono piugrave usare la sua capacitagrave del pilota

impErAtorE pAlpAtinE

Questa capacitagrave puograve essere usata per cambiare 1 dado tirato a causa della capacitagrave di una carta (come il Laser Anti-Inseguimento o la risoluzione dellrsquoeffetto di una carta danno) o quando una nave amica si egrave sovrapposta a una mina di prossimitagrave una mina a grappolo o un ostacolo

Un giocatore puograve cambiare il risultato di un dado su un risultato che giagrave stava mostrando (per esempio usando lrsquoImperatore Palpatine per cambiare un risultato 991336 in 1 risultato 991336)

LrsquoImperatore Palpatine egrave una carta miglioria equipaggio

Dopo che una nave ha tirato i dati di difesa ma prima che risolva gli effetti della Struttura in Lega Leggera per tirare 1 dado di difesa aggiuntivo lrsquoImperatore Palpatine puograve essere usato separatamente sul dado di difesa aggiuntivo Se egrave stato usato sul tiro iniziale tuttavia non puograve influenzare separatamente il dado di difesa aggiuntivo

intErfAcciA SpErimEntAlE

Vedi ldquoOltre il Limiterdquo

Se una nave egrave dotata sia dellrsquoInterfaccia Sperimentale che di Oltre il Limite le due migliorie possono essere usate assieme per effettuare 2 azioni gratuite aggiuntive Dopo che le azioni sono state risolte la nave riceve 2 segnalini tensione

LrsquoInterfaccia Sperimentale egrave una carta miglioria unica (alcune copie sono state stampate senza il bull prima del nome)

iStinti DA VEtErAno

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoAbilitagrave del Pilota Alteratardquo

JABBA thE hutt

Ogni nave con un segnalino illecito puograve usarlo come descritto nella carta Jabba the Hutt (quella nave puograve scartare 1 segnalino illecito da una carta invece che scartare la carta) I segnalini illecito possono essere spesi per il loro effetto anche se la nave dotata di Jabba the Hutt egrave distrutta

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oltrE il limitE

Vedi Interfaccia Sperimentale

Le azioni gratuite come quella concessa dal Caposquadra possono innescare Oltre il Limite Questo puograve far sigrave che unrsquoazione interrompa un altro effetto e che la risoluzione di quellrsquoeffetto sia completata successivamente Per esempio se una nave effettua lrsquoazione di avvitamento gratuito conferita dallrsquoAcrobazia Esperta quella nave potrebbe usare quellrsquoazione per innescare Oltre il Limite dopo che Oltre il Limite egrave stato risolto la risoluzione dellrsquoAcrobazia Esperta viene completata

Inoltre lrsquoazione gratuita conferita da Oltre il Limite puograve a sua volta innescare altre capacitagrave che si verificano dopo che lrsquoazione egrave stata effettuata queste capacitagrave si risolvono prima che la nave riceva il segnalino tensione a causa di Oltre il Limite Per esempio una nave dotata anche del TIEv1 puograve effettuare unrsquoaccelerazione usare Oltre il Limite per acquisire un bersaglio e poi effettuare la schivata gratuita del TIEv1 prima di ricevere il segnalino tensione a causa di Oltre il Limite

Se un giocatore usa Oltre il Limite per tentare unrsquoazione che non egrave in grado di effettuare (per esempio tentando di acquisire una nave fuori gittata come bersaglio) puograve effettuare unrsquoazione diversa oppure decidere di non usare affatto Oltre il Limite

prigioniEro riBEllE

Il Prigioniero Ribelle si innesca durante il passo 1III della ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

procESSori Di guiDA

Se una nave con un valore di arma primaria pari o superiore a 3 usa lrsquoeffetto dei Processori di Guida puograve cambiare il risultato di 1 dado in 1 risultato 991336 Non puograve invece scegliere di cambiare il risultato di 1 dado in 1 risultato 991335

propulSori AutomAtici

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoA Gittata X e allrsquoInterno dellrsquoArco di Fuocordquo

r2-D2 (991316)Se una nave dotata di R2-D2 esegue una manovra verde in cui il suo modello di manovra eo la sua base si sovrappongono a un segnalino mina di prossimitagrave quella nave deve tirare per i danni prima di recuperare 1 scudo

Se una nave dotata di R2-D2 esegue una manovra verde in cui il suo modello di manovra eo la sua base si sovrappongono a un segnalino ostacolo oppure la sua base si sovrappone a una nave dotata del Laser Anti-Inseguimento quella nave recupera 1 scudo prima di tirare per i danni

r2-D2 (991314)In una nave enorme composta da piugrave sezioni e dotata di R2-D2 esso influenza soltanto la sezione che ne egrave dotata Per esempio se la sezione di prua egrave dotata di R2-D2 e alla sezione di prua non rimangono piugrave scudi R2-D2 puograve essere usato per recuperare 1 scudo su quella sezione (anche se alla sezione di poppa rimangono ancora degli scudi)

r3-A2Se una nave dotata di R3-A2 effettua un attacco con unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo questa capacitagrave puograve essere usata soltanto nel primo attacco in quanto il bersaglio non viene dichiarato di nuovo durante il secondo attacco

La capacitagrave di R3-A2 si innesca alla fine del passo ldquoDichiarare il Bersagliordquo

r5-p9Una nave puograve pagare il costo per usare questa capacitagrave (spendendo 1 segnalino concentrazione) solo se puograve recuperare 1 scudo Di conseguenza questa capacitagrave non puograve essere utilizzata se la nave possiede un ammontare di segnalini scudo pari al suo valore di scudi

mAnoVrABilitagrave SupEriorE

Una nave con unrsquoarma torretta (inclusa una nave con unrsquoarma primaria torretta a 360deg) egrave influenzata dalla Manovrabilitagrave Superiore a meno che non stia difendendo contro una nave situata allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco stampato ed evidenziato sul suo segnalino nave e ottiene il beneficio della Manovrabilitagrave Superiore solo quando attacca una nave allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco stampato ed evidenziato sul suo segnalino nave

Tutti gli archi di fuoco (inclusi gli archi di fuoco speciali ausiliari mobili e primari) sono considerati ai fini di questa capacitagrave

mAtricE Di AnAliSi Quando una nave si attiva durante la Fase di Attivazione e usa la Matrice di Analisi i passi ldquoControllare la Tensione del Pilotardquo e ldquoRiordinarerdquo si verificano dopo il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo Le capacitagrave che si innescano dopo che una nave ha eseguito una manovra si verificano sempre dopo il passo ldquoRiordinarerdquo

Se una nave usa la Matrice di Analisi e poi si sovrappone a una nube di detriti la nave si muove risolve il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo tira per i danni (dalla nube di detriti) e risolve il passo ldquoControllare la Tensione del Pilotardquo poi riceve 1 segnalino tensione (dalla nube di detriti)

minE A grAppolo Quando a una nave viene richiesto di collocare le Mine a Grappolo (come dal Tracciatore di Campo Minato) i segnalini vengono collocati nelle posizioni descritte sulla carta di consultazione Bomba (Mine a Grappolo

minE Di proSSimitagrave

Se una nave esegue una manovra in cui il suo modello di manovra eo la sua base si sovrappongono a piugrave segnalini mina di prossimitagrave tutti i segnalini mina di prossimitagrave detonano anche se la nave egrave distrutta dal primo segnalino a cui si sovrappone

Se una nave sgancia una mina di prossimitagrave in modo che si sovrapponga a piugrave navi il giocatore che sgancia la bomba sceglie quale nave subisce gli effetti della detonazione della mina di prossimitagrave

mirA ESpErtA

Dopo che una nave ha effettuato lrsquoazione della Mira Esperta il suo effetto puograve essere applicato durante ogni attacco che effettua fino alla fine del round

Quando una nave usa lrsquoazione della Mira Esperta durante ogni attacco in quel round il giocatore che controlla la nave deve scegliere se applicare lrsquointero effetto della Mira Esperta oppure no se viene applicato 1 risultato 991296 deve essere cambiato in 1 risultato 991336 prima che qualsiasi risultato 991296 sia cambiato in risultato 991335

miSSili A grAppolo

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

Se una nave egrave dotata sia dei Missili a Grappolo che della Sicura per Munizioni entrambi gli attacchi devono mancare affincheacute la Sicura per Munizioni si attivi

miSSili trAcciAnti

Lrsquoattaccante deve aver acquisito il difensore come bersaglio al fine di usare i Missili Traccianti ma il bersaglio acquisito non viene speso per effettuare lrsquoattacco

nAVigAtorE

Una nave che egrave stata ionizzata non puograve usare il Navigatore per cambiare la velocitagrave della manovra bianca [991326 1]

Se Boba Fett (Impero) egrave dotato del Navigatore e sceglie una manovra curva quando rivela il suo indicatore puograve risolvere entrambe le abilitagrave per ruotarlo su una qualsiasi manovra curva a qualsiasi velocitagrave

niEn nunB

Se la nave egrave ionizzata la capacitagrave di Nien Nunb rende verde la manovra bianca [991326 1]

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puograve essere utilizzata se la nave possiede un ammontare di segnalini scudo pari al suo valore di scudi

SEnSori AVAnzAti

Se a una nave dotata dei Sensori Avanzati non egrave stato assegnato un indicatore di manovra (per esempio poicheacute egrave ionizzata) quella nave non puograve usare la capacitagrave dei Sensori Avanzati

Siluri A flEchEttE

Al momento di determinare se il difensore riceve 1 segnalino tensione a causa dei Siluri a Flechette si usa il valore di scafo di partenza del difensore (incluse le eventuali carte Miglioria allo Scafo di cui potrebbe essere dotato) e non il suo scafo attuale

Se una nave dotata della Sicura per Munizioni e dei Siluri a Flechette manca quando spara con i Siluri a Flechette contro un bersaglio con un valore di scafo pari o inferiore a 4 il difensore riceve 1 segnalino tensione e i Siluri a Flechette non vengono scartati

SimulAtorE Di trAiEttoriA Il Simulatore di Traiettoria puograve essere usato solo quando la nave sta per sganciare una bomba nel modo descritto sulla carta miglioria 991318 di cui egrave dotata Non puograve essere usato mentre si usa ldquoGeniusrdquo per sganciare una bomba dopo aver effettuato una manovra o in congiunzione con qualsiasi altro effetto che sovrascrive le modalitagrave con cui la bomba egrave sganciata come ldquoSpecialista Cremisirdquo

SincronizzAtorE DrsquoAttAcco Se una nave nemica egrave acquisita come bersaglio da una nave amica dotata del Sincronizzatore drsquoAttacco quella nave amica permette alle navi amiche che stanno attaccando la nave nemica di considerare la dicitura ldquoAttacco (bersaglio acquisito)rdquo come se fosse ldquoAttaccordquo ma non altera alcun altro costo (come la spesa di un bersaglio acquisito)

Se una nave nemica egrave acquisita come bersaglio da una nave amica dotata del Sincronizzatore drsquoAttacco anche se una nave amica potrebbe non avere il bersaglio acquisito puograve comunque spenderlo dalla nave con il Sincronizzatore drsquoAttacco come se fosse suo

SiStEmA Di puntAmEnto

Se una nave dotata del Sistema di Puntamento e dellrsquoIngegnere Balistico attacca quella nave deve prima acquisire il difensore come bersaglio (se possibile) e poi acquisire una seconda nave come bersaglio

Se una nave dotata del Sistema di Puntamento attacca con unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo la nave acquisisce un bersaglio soltanto dopo il secondo attacco Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

SlAm AVAnzAto

La sovrapposizione a un ostacolo si verifica qualora il modello di manovra o la posizione finale della nave dovessero sovrapporsi a un ostacolo La sovrapposizione a una nave si verifica qualora la posizione finale della nave dovesse sovrapporsi a quella nave

StAi Sul BErSAglio

Anche se la manovra scelta viene cambiata da una capacitagrave (per esempio dal Navigatore) la manovra che la nave esegue egrave sempre considerata come se fosse una manovra rossa

tAtticA DEllo SciAmE

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoAbilitagrave del Pilota Alteratardquo

Piugrave navi dotate della Tattica dello Sciame possono usarle in sequenza per fornire a piugrave navi il valore di abilitagrave del pilota modificato Per esempio Howlrunner dotata di Tattica dello Sciame puograve passare la sua abilitagrave del pilota pari a 8 a un Pilota della Squadriglia Nera con Tattica dello Sciame che puograve a sua volta passare quellrsquoabilitagrave del pilota pari a 8 a un Pilota di Accademia

r5-x3Dal momento che egrave lrsquoattaccante a determinare se un attacco egrave ostruito se una nave scarta R5-X3 prima di rivelare il suo indicatore durante quel round gli ostacoli non ostruiscono gli attacchi di quella nave Inoltre gli ostacoli possono ancora ostruire gli attacchi che bersagliano quella nave

r7-t1Se una nave dotata di R7-T1 si trova a gittata 1-2 e allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco di una nave nemica si verifica questa sequenza la nave dotata di R7-T1 puograve acquisire la nave nemica come bersaglio poi la nave dotata di R7-T1 puograve effettuare unrsquoazione di accelerazione gratuita (anche se non ha acquisito la nave nemica come bersaglio)

rAggio trAEntE

Se una nave dotata di Senza Pietagrave usa il Raggio Traente per attaccare una nave nemica piccola e colpisce deve prima far effettuare unrsquoaccelerazione o un avvitamento alla nave nemica e poi innescare Senza Pietagrave

Se una nave egrave dotata sia del Raggio Traente che del Tattico il segnalino raggio traente viene risolto come parte dellrsquoattacco e poi si misura la distanza ai fini del Tattico

rEtE connEr

Se una rete Conner viene sganciata sovrapposta a una nave che non si egrave ancora attivata in questa fase e detona immediatamente quella nave esegue normalmente la manovra sul suo indicatore e salta il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo Se una rete Conner viene sganciata sovrapposta a una nave che si egrave giagrave attivata in questa fase e detona immediatamente quella nave subisce gli effetti della ionizzazione nel turno successivo e non salta alcun passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo Se una nave egrave ionizzata esegue la sua manovra [1991326] e si sovrappone a una rete Conner tutti i segnalini ioni vengono scartati alla fine della manovra (inclusi quelli ricevuti dalla rete Conner)

riflESSi fulminEi

Una nave dotata dei Riflessi Fulminei puograve usarli anche se si egrave sovrapposta a unrsquoaltra nave eseguendo una manovra

Una nave che esegue una manovra che non compare sul suo indicatore (come per esempio una nave ionizzata una nave che usa gli Ammortizzatori Inerziali o Juno Eclipse che usa la sua capacitagrave del pilota per eseguire una manovra che non compare nel suo indicatore) non puograve usare i Riflessi Fulminei

I Riflessi Fulmini possono essere usati durante la manovra conferita da unrsquoazione di SLAM In quel caso tuttavia il segnalino tensione viene assegnato prima che la nave possa effettuare unrsquoazione conferita da SLAM Avanzato

SABinE wrEn

La capacitagrave di Sabine egrave facoltativa e non necessita di essere usata con la prima bomba amica che detona ogni round

SABotAtorE

Se il Sabotatore gira una carta danno che fa sigrave che la nave bersaglio non sia in grado di risolvere una manovra (come per esempio un Controllo Propulsori in Fiamme prima che una nave tenti una manovra rossa o un Motore Danneggiato su una nave in tensione prima che la nave tenti una svolta) la nave in tensione esegue una manovra bianca [991326 2] quando si attiva durante la Fase di Attivazione

ScAricA Di ADrEnAlinA

Se una nave in tensione dotata della Scarica di Adrenalina rivela una manovra rossa puograve comunque usare la Scarica di Adrenalina per considerare la manovra come se fosse una manovra bianca

La Scarica di Adrenalina non puograve essere usata per considerare una manovra svolta [991324 e 991328] divenuta rossa a causa del Motore Danneggiato come se fosse bianca

ScAricA Di ADrEnAlinA

Una nave puograve pagare il costo per usare questa capacitagrave (ricevendo 1 segnalino ioni) solo se puograve recuperare 1 scudo Di conseguenza questa capacitagrave non

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lrsquoAvanguardia del Primo ordine) possono comunque essere risolti influenzando il maggior numero di dadi possibile (in questo caso tutti quelli di cui non era giagrave stato ripetuto il tiro)

Domande RicorrentiQuesta sezione contiene le risposte alle domande piugrave ricorrenti relative a X-Wing

GENERALID Se un giocatore possiede piugrave effetti che si risolvono allo

stesso tempo puograve risolverli nellrsquoordine che preferisce

R Sigrave

D Un effetto che si innesca quando si tirano i dadi si innesca anche quando si ripete il tiro dei dadi

R No Tirare i dadi e ripetere il tiro dei dadi sono effetti di gioco diversi

D Ho notato che le carte nave del Firespray-31 di Feccia e Malvagitagrave della vecchia edizione sono prive del simbolo arco di fuoco ausiliario Egrave un errore

R Sigrave egrave un errore di stampa I Firespray-31 di Feccia e Malvagitagrave della vecchia edizione possiedono un arco di fuoco ausiliario stampato sui loro segnalini nave proprio come i Firespray-31 Imperiali

D Lrsquoarco di fuoco speciale introdotto con il VCX-100 cambia la gittata dei siluri di cui egrave dotato

R No Si usano comunque i valori di gittata stampati sui siluri

D Gli archi di fuoco non primari (come gli archi di fuoco ausiliari mobili o speciali) contano come archi di fuoco ai fini delle capacitagrave delle carte come ldquoBackstabberrdquo o Manovrabilitagrave Superiore

R Sigrave

D Se una nave possiede unrsquoarma torretta primaria (o egrave dotata di unrsquoarma secondaria 991310) egrave considerata possiedere un arco di fuoco di 360deg

R No Le armi primarie e secondarie torretta consentono a una nave di ignorare i suoi archi di fuoco stampati Gli archi di fuoco di una nave restano sempre gli archi stampati ed evidenziati sul suo segnalino nave

D Una nave che viene schierata da unrsquoaltra nave (come per esempio il Nashtah Pup o il Phantom) puograve effettuare qualsiasi manovra sul suo indicatore

R Sigrave

AZIONI ED EFFETTI DI GIOCOD Una nave puograve effettuare azioni durante la preparazione

R No la preparazione non si svolge durante un round di gioco e le navi possono effettuare azioni solo durante i round di gioco

D Una nave puograve deoccultarsi o effettuare unrsquoaccelerazione o un avvitamento che la porterebbe al di fuori dellrsquoarea di gioco (e quindi a farla fuggire dal campo di battaglia)

R No Una nave non puograve deoccultarsi o effettuare unrsquoaccelerazione o un avvitamento se questo dovesse portare la sua base al di fuori dellrsquoarea di gioco Questo include anche unrsquoaccelerazione o un avvitamento causato dallrsquoaver ricevuto un segnalino raggio traente

D Se a una nave viene richiesto di saltare il suo passo di ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo (per esempio se la sua posizione finale si sovrappone a unrsquoaltra nave) ha comunque diritto a effettuare azioni gratuite al di fuori del passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

R Sigrave

tAttico

Se una nave egrave dotata sia dellrsquoArtigliere che del Tattico e il primo attacco manca il difensore riceve comunque 1 segnalino tensione dallrsquoattacco

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoA Gittata X e allrsquoInterno dellrsquoArco di Fuocordquo

Se una nave dotata del Tattico effettua un attacco con unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo il Tattico si innesca soltanto una volta e soltanto dopo il secondo attacco Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

tEmErArio

Una nave che effettua lrsquoazione del Temerario rispetta tutte le normali regole di esecuzione di una manovra tranne per il fatto che egrave sempre considerata come se fosse una manovra bianca Lrsquoazione puograve essere effettuata anche qualora la nave dovesse sovrapporsi a unrsquoaltra nave o a un ostacolo la sovrapposizione viene risolta normalmente

tiEV1Darth Vader non puograve essere dotato della carta miglioria TIEv1

Le navi TIE Advanced non possono essere dotate della carta miglioria TIEv1

tiEx1Darth Vader puograve essere dotato della carta miglioria TIEx1

Le navi Prototipo di TIE Advanced non possono essere dotate della carta Miglioria TIEx1

torrEttA lASEr DoppiA

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

Se un VCX-100 egrave dotato del titolo Ghost egrave dotato di una Navetta di Attacco attraccata assieme al titolo Phantom ed effettua un attacco con una Torretta Laser Doppia alla fine della Fase di Combattimento quella nave puograve effettuare il secondo attacco con la Torretta Laser Doppia

Gli effetti che si verificano ldquodopo aver effettuato un attaccordquo (come Maul e Darth Vader [991314]) non si risolvono fincheacute entrambi gli attacchi non sono stati risolti Vedi ldquoTabelle delle Tempistiche di un Attaccordquo a pagina 8

trAcciAtorE Di cAmpo minAto Quando il Tracciatore di Campo Minato egrave usato il giocatore sceglie un ammontare di carte miglioria 991318 di cui egrave dotato da scartare Ogni carta puograve essere scelta una sola volta quindi se una nave dotata di Munizioni Extra usa il Tracciatore di Campo Minato per scartare carte puograve scegliere di scartare il segnalino armamenti invece di scartare la carta ma non puograve scegliere nuovamente quella carta e scartarla

ySAnnE iSArD

Una nave a cui sia stata assegnata la carta danno Apparato Sensori Danneggiato [SWX01] non puograve usare Ysanne Isard per effettuare unrsquoazione di schivata gratuita se lrsquoazione di schivata egrave elencata nella sua barra delle azioni

ldquozEBrdquo orrElioS

La capacitagrave di ldquoZebrdquo Orrelios si innesca quando la nave che ne egrave dotata o una nave nemica a contatto con essa diventa la nave attiva durante la Fase di Combattimento La capacitagrave di ldquoZebrdquo Orrelios non si innesca per nessun attacco effettuato al di fuori di questa tempistica come lrsquoattacco alla fine della Fase di Combattimento generato dalla carta titolo Phantom o dalla capacitagrave di Corran Horn

Se una nave dotata di ldquoZebrdquo Orrelios attacca Dengar la capacitagrave di ldquoZebrdquo Orrelios si applica allrsquoattacco di Dengar dal momento che questo attacco si verifica mentre la nave dotata di ldquoZebrdquo Orrelios egrave la nave attiva

zuckuSS

Se Zuckuss egrave usato per ripetere il tiro di 1 o piugrave dadi del difensore gli effetti che consentono al difensore di ripetere il tiro di tutti i suoi dadi (come

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D Una nave che si sovrappone a un asteroide puograve effettuare azioni gratuite

R Sigrave

D Le guide di movimento sui segnalini bomba vanno considerate al momento di misurare la gittata o la sovrapposizione a una nave

R Sigrave

D Quando un giocatore desidera effettuare unrsquoazione di accelerazione puograve misurare per determinare se la sua nave possa effettuarla prima di impegnarsi ad effettuare lrsquoazione stessa (analogamente a un avvitamento)

R Sigrave Negli eventi formali e premier il giocatore deve dichiarare la direzione prima di tentare la manovra (vedi ldquoEffettuare un Avvitamentordquo)

D Se una nave ha giagrave acquisito una nave nemica come bersaglio puograve acquisire di nuovo quella nave come bersaglio al fine di innescare un effetto di gioco (per esempio nel caso di ldquoDutchrdquo Vander)

R Sigrave

D Quando una capacitagrave richiede a un giocatore di acquisire un bersaglio la nave da acquisire deve essere a gittata 1-3

R Sigrave a meno che la capacitagrave specifichi diversamente o unrsquoaltra capacitagrave non modifichi la gittata a cui la nave puograve acquisire bersagli

D Quali possono essere esempi di effetti di gioco che richiedono a un giocatore di spendere un bersaglio acquisito

R Il costo di unrsquoarma secondaria come Siluri Protonici lrsquouso di capacitagrave del pilota come quella del Tenente Colzet o spendere un bersaglio acquisito durante il passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo per ripetere il tiro dei dadi di attacco sono tutti esempi di come spendere un bersaglio acquisito Rimuovere un bersaglio acquisito o assegnare 1 segnalino bersaglio acquisito blu a unrsquoaltra nave non sono esempi di spendere un bersaglio acquisito

D Lrsquoassegnazione di un segnalino da una nave a unrsquoaltra nave equivale a ldquorimuovererdquo un segnalino da quella nave

R No Se un segnalino tensione viene assegnato da una nave a unrsquoaltra nave per esempio non conta come se fosse ldquorimossordquo dalla prima nave ai fini degli effetti di gioco Inoltre se un segnalino bersaglio acquisito rosso viene assegnato da una nave a unrsquoaltra quel segnalino non viene ldquorimossordquo dalla prima nave in quanto il segnalino bersaglio acquisito blu che lo accompagna non egrave stato scartato

D Scartare un segnalino e rimuovere un segnalino sono lo stesso effetto

R Sigrave

D Quando una capacitagrave assegna un segnalino bersaglio acquisito blu a unrsquoaltra nave che giagrave possiede un segnalino bersaglio acquisito blu la nave ricevente deve rimuovere il bersaglio acquisito precedentemente

R Sigrave a meno che la nave ricevente non abbia la capacitagrave di mantenerne piugrave di uno

D Un segnalino bomba puograve essere sganciato al di fuori dellrsquoarea di gioco

R Sigrave La porzione del segnalino bomba che si trova fuori dallrsquoarea di gioco viene ignorata

D Una nave puograve effettuare lrsquoazione della stessa carta miglioria o della stessa carta danno piugrave di una volta per round

R No Il possesso di piugrave copie della stessa carta che richieda unrsquoazione per innescare la propria capacitagrave non permette di effettuare quellrsquoazione piugrave di una volta per round

D Se ho una nave dotata di piugrave bombe posso sganciarne lanciarne o collocarne piugrave di una nello stesso round

R No Ogni nave puograve sganciare lanciare o collocare 1 singola bomba ogni round

D Lanciare o collocare una bomba nellrsquoarea di gioco egrave considerato sganciare una bomba

R No di conseguenza gli effetti che si innescano dopo aver sganciato una bomba non si verificano dopo aver lanciato o collocato una bomba Tuttavia ogni nave puograve sganciare lanciare o collocare 1 singola bomba ogni round

D Quando una nave causa la detonazione di una bomba quando il suo modello di manovra si sovrappone ad essa (come una mina di prossimitagrave) quando si verifica questo effetto

R Lrsquoeffetto della bomba si verifica dopo che egrave stata determinata la posizione finale della nave

D Se una nave possiede piugrave di una copia della stessa carta che non richieda unrsquoazione per innescare la sua capacitagrave puograve innescare le capacitagrave di tutte quelle carte

R Sigrave Per esempio quando una nave dotata di 2 Copiloti Mercenari attacca puograve cambiare 2 risultati in 2 risultati

D Egrave possibile che a una nave siano assegnati piugrave segnalini concentrazione schivata o tensione

R Sigrave Una nave non puograve effettuare le azioni di concentrazione o schivata piugrave di una volta durante un round ma alcuni effetti di gioco (come per esempio la capacitagrave del pilota di Garven Dreis) possono assegnare segnalini aggiuntivi a una nave

D Una nave puograve deoccultarsi se egrave ionizzata

R Sigrave Dal momento che il deoccultamento si verifica allrsquoinizio della Fase di Attivazione una nave puograve deoccultarsi a prescindere dallrsquoassegnazione o meno di un indicatore

D Lrsquoazione di SLAM conta come rivelare il proprio indicatore ai fini delle capacitagrave delle carte (come per esempio sganciare una bomba)

R No non conta come rivelare il proprio indicatore

D Una nave puograve recuperare scudi oltre il suo valore di scudi

R No

COMBATTIMENTOD Se una nave subisce piugrave danni o danni critici di quelli

necessari a distruggerla le carte danno in eccesso vanno comunque assegnate a quella nave

R Sigrave A causa della regola dellrsquoattacco simultaneo una nave presente sullrsquoarea di gioco puograve essere influenzata da carte danno a faccia in su aggiuntive

D Posso sparare e infliggere carte danno a una nave distrutta che non egrave ancora stata rimossa dallrsquoarea di gioco a causa della regola dellrsquoattacco simultaneo

R Sigrave

D Se un giocatore spende un bersaglio acquisito per effettuare un attacco con unrsquoarma secondaria ha diritto anche a ripetere il tiro dei suoi dadi di attacco

R No Dopo avere speso un bersaglio acquisito per attaccare con unrsquoarma secondaria non possiede piugrave quel bersaglio acquisito da spendere per ripetere il tiro

D Durante un attacco il difensore puograve scegliere di non tirare i dadi di difesa Lrsquoattaccante puograve scegliere di non tirare i dadi di attacco

R No e no

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formato epico ed epico a squadre ogni nave enorme inizia la partita con un ammontare di energia sulla sua carta nave pari al suo limite di energia

MOVIMENTOD Dopo che una nave ha eseguito una manovra se il suo

modello di manovra egrave al di fuori dellrsquoarea di gioco ma la base della nave no quella nave egrave fuggita dal campo di battaglia

R No

D Se due o piugrave effetti di gioco che cambiano la difficoltagrave di una manovra entrano in conflitto quale effetto ha la prioritagrave

R Un effetto che aumenta la difficoltagrave di una manovra ha la prioritagrave su un effetto che la riduce Per esempio se a una nave dotata del Droide Astromeccanico R2 egrave inflitta la carta danno Motore Danneggiato tutte le manovre svolta della nave sono considerate manovre rosse incluse le manovre svolta a velocitagrave 1 e a velocitagrave 2

D Una nave esegue una manovra in cui il suo modello o la sua posizione finale si sovrappone a un ostacolo o a un segnalino mina Dovendo evitare le collisioni con le altre navi si ferma prima di arrivare allrsquoostacolo o al segnalino mina Subisce comunque gli effetti per avere attraversato o essersi sovrapposta a quellrsquoostacolo o a quel segnalino mina

R No

D Quando una nave esegue una manovra per determinare se colpisce o meno un ostacolo si considera che lrsquointera larghezza della nave si muova lungo il modello di manovra

R R No Soltanto il modello di manovra vero e proprio e la posizione finale della nave sono considerati al fine di determinare se una nave colpisce un ostacolo o meno

D Dopo che una nave si egrave mossa attraverso piugrave di un ostacolo o si egrave sovrapposta a piugrave di un ostacolo essa subisce gli effetti di ogni ostacolo

R Sigrave la nave subisce gli effetti di ogni ostacolo a partire dallrsquoostacolo piugrave vicino alla sua posizione di partenza e procedendo verso la sua destinazione

D Se una nave esegue una manovra verde e si sovrappone a una nave o a un ostacolo va comunque rimosso 1 segnalino tensione da essa

R Sigrave

D Se una nave egrave giagrave sovrapposta a un ostacolo subisce gli effetti dellrsquoostacolo quando esegue la sua manovra successiva

R Forse Quando esegue la sua manovra successiva se il modello di manovra o la posizione finale della nave si sovrappongono allrsquoostacolo la nave subisce gli effetti dellrsquoostacolo Altrimenti la nave non subisce alcun effetto dellrsquoostacolo in quanto la sua posizione originale viene ignorata

D Quale egrave considerata la velocitagrave della manovra effettuata da una nave nel round se in quel round ha effettuato piugrave manovre (come con SLAM o Temerario)

R La velocitagrave della manovra che la nave ha eseguito in seguito al rivelare il suo indicatore (oppure della manovra [991326 1] se la nave egrave ionizzata) Manovre aggiuntive non alterano in alcun modo quel valore

MISURAZIONE DELLA GITTATAD Le capacitagrave di alcune carte (come ldquoHowlrunnerrdquo Biggs

Darklighter e Caposquadra) dipendono da certi requisiti di gittata per avere effetto Da dove si misura tale requisito di gittata

R Dalla nave che possiede la capacitagrave in questione Per esempio la capacitagrave di Howlrunner influenza le navi amiche a gittata 1 dalla nave di Howlrunner

D Una nave puograve scegliere di attaccare una nave amica

R No

D Una nave puograve scegliere di non effettuare un attacco nella Fase di Combattimento

R Sigrave attaccare egrave facoltativo

TABELLA DELLE TEMPISTICHE DI UN ATTACCOD Se piugrave capacitagrave sono state identificate durante il passo 9

(come per esempio quelle di IG-88B e Dengar) cosa accade a una capacitagrave che non egrave stata scelta

R Quando si raggiunge di nuovo il passo 9 il giocatore con lrsquoiniziativa puograve risolvere una delle sue capacitagrave che non erano state risolte durante un passo 9 precedente Se quel giocatore non risolve una capacitagrave allora lrsquoaltro giocatore puograve decidere di risolverne una Per esempio IG-88B attacca Dengar con il Cannone a Ioni e manca Si arriva al passo 9 e il giocatore che controlla Dengar ha lrsquoiniziativa sceglie per prima cosa di attivare la capacitagrave di Dengar e di effettuare un attacco Quando si arriva di nuovo al passo 9 al giocatore con lrsquoiniziativa non rimangono capacitagrave da risolvere e quindi il giocatore che controlla IG-88B risolve la capacitagrave di IG-88B ed effettua un altro attacco contro Dengar

D Se una capacitagrave si innesca quando una nave viene distrutta e questo accade durante un attacco quando si verifica questa capacitagrave

R La capacitagrave si verifica dopo che le carte danno sono state inflitte Solitamente questo accade durante il passo ldquoInfliggere i Dannirdquo del combattimento Anche se la nave egrave distrutta gli effetti della capacitagrave del pilota della nave delle carte miglioria delle carte danno e cosigrave via sono ancora attivi fincheacute la nave non viene rimossa alla fine dellrsquoattacco

D Quando la regola dellrsquoattacco simultaneo mantiene in gioco una nave fincheacute essa non effettua il suo attacco tutti gli effetti relativi a quella nave sono ancora in gioco

R Sigrave Gli effetti della capacitagrave del pilota della nave delle carte miglioria delle carte danno e cosigrave via sono ancora attivi e possono influenzare il gioco fincheacute la nave non effettua un attacco a quel punto viene immediatamente rimossa

D Durante la Fase di Combattimento quando una nave diventa la nave attiva

R Il processo si svolge nel modo seguente il giocatore nomina una delle sue navi valide per essere scelte al valore di iniziativa attuale Quella nave poi diventa la nave attiva e puograve iniziare il processo di effettuare un attacco misurando la gittata fino ai bersagli validi (Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo)

D Quando si verifica un effetto che si innesca ldquodopo che un attacco si risolverdquo

R Dopo il passo 10 della ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

MISSIONID Le azioni specifiche di una missione come per esempio

lrsquoazione di protezione contano come azioni elencate nella barra delle azioni della nave

R No

D Quando una nave deve fuggire oltre un margine specifico dellrsquoarea di gioco egrave tenuta a fuggire esclusivamente oltre quel margine

R Sigrave Se la base di una nave si estende oltre due margini dellrsquoarea di gioco contemporaneamente la nave egrave considerata distrutta anzicheacute fuggita con successo

D Le navi enormi iniziano le missioni in possesso di energia

R Tranne quando indicato diversamente da una missione specifica le navi enormi iniziano ogni missione senza energia Nelle partite da torneo con

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D Quando si misura con il righello di gittata si considera lrsquointera larghezza del righello

R No I giocatori devono usare un singolo bordo del righello di gittata quando misurano Inoltre la larghezza del righello non conta quando egrave necessario determinare se un ostacolo ostruisce un attacco

D Se una nave attacca una nave nemica con unrsquoarma torretta e il difensore si trova anche allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco di quella nave lrsquoattaccante puograve scegliere di misurare la gittata usando le regole relative al suo arco di fuoco anzicheacute le regole relative a unrsquoarma torretta

R No Quando si attacca con unrsquoarma che puograve bersagliare le navi al di fuori dellrsquoarco di fuoco la gittata va misurata dal punto piugrave vicino al punto piugrave vicino

D Alcune capacitagrave del gioco (come quelle di Jan Ors e dellrsquoOpportunista) consentono alle navi di tirare dadi di attacco aggiuntivo quando attaccano Quando si verificano queste capacitagrave

R Qualsiasi dado aggiuntivo deve essere aggiunto durante il passo ldquoTirare i Dadi di Attaccordquo della Fase di Combattimento prima che qualsiasi tiro venga effettuato

D Una nave egrave considerata a gittata 1 da seacute stessa

R Sigrave

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Foglio di ConversioneQuesta sezione descrive gli aggiornamenti ufficiali alla terminologia di gioco nel passaggio tra la vecchia edizione (Giochi Uniti) a quella attuale (Asmodee Italia) sono stati effettuati alcuni miglioramenti principalmente volti a una maggiore coerenza con il glossario (per esempio evitando di usare ldquoinversionerdquo sia per ldquoturnrdquo che per ldquolooprdquo) e con gli altri media (per esempio la ldquoKoiogran Turnrdquo egrave ispirata alla ldquoImmelman Turnrdquo nota come ldquoVirata di Immelmanrdquo da qui lrsquoadattamento)

Tutte le carte e i segnalini nave della vecchia edizione che presentano un nome diverso da quello dellrsquoedizione attuale (o un testo dalla terminologia diversa da quella dellrsquoedizione attuale) sono comunque legali e possono essere utilizzati in qualsiasi torneo

TIPOLOGIA NOME ORIGINALE VECCHIA EDIZIONE EDIZIONE ASMODEECarta Danno Major Explosion Esplosione Catastrofica Esplosione Maggiore

Carta Danno Major Hull Breach Grave Breccia sullo Scafo Breccia Maggiore nello Scafo

Carta Danno Minor Explosion Esplosione Secondaria Esplosione Minore

Carta Danno Minor Hull Breach Breccia Minore sullo Scafo Breccia Minore nello Scafo

Carta Danno Weapons Failure Armi Fuori Uso Guasto alle Armi

Carta Danno Weapon Malfunction Guasto alle Armi Armi Fuori Uso

Carta Miglioria Adaptive Ailerons Alettoni Adattivi Alettoni ad Assetto Variabile

Carta Miglioria Advanced Cloacking Device Congegno di Occultamento Avanzato Dispositivo di Occultamento Avanzato

Carta Miglioria Autothrusters Manovratori Automatici Propulsori Automatici

Carta Miglioria Chardaan Refit Innesti Chardaan Riconfigurazione Chardaan

Carta Miglioria Cloaking Device Congegno di Occultamento Dispositivo di Occultamento

Carta Miglioria ldquoGeniusrdquo ldquoGeniordquo ldquoGeniusrdquo

Carta Miglioria Hotshot Copilot Copilota Asso Copilota Spericolato

Carta Miglioria Lightweight Frame Fusoliera Alleggerita Struttura in Lega Leggera

Carta Miglioria Snap Shot Tiro in Deflessione Tiro Improvviso

Carta Miglioria Twin Laser Turret Torretta Laser Binata Torretta Laser Doppia

Carta Miglioria Vectored Thrusters Deviatori di Spinta Propulsori Vettoriali

Carta Miglioria Weapons Guidance Computer drsquoAttacco (2) Armamenti Teleguidati

Carta Nave [hellip] Squadron Pilot Pilota dello Squadrone [hellip] Pilota della Squadriglia [hellip]

Carta Nave A-Wing Test Pilot Pilota Collaudatore Ala-A Pilota Collaudatore di Ala-A

Carta Nave ldquoBackstabberrdquo ldquoPugnalatorerdquo ldquoBackstabberrdquo

Carta Nave Blue Squadron Novice Matricola dello Squadrone Blu Recluta della Squadriglia Blu

Carta Nave ldquoDark Curserdquo ldquoMaledizione Oscurardquo ldquoDark Curserdquo

Carta Nave ldquoFelrsquos Wrathrdquo ldquoIra di Felrdquo ldquoFelrsquos Wrathrdquo

Carta Nave ldquoNight Beastrdquo ldquoBestia Notturnardquo ldquoNight Beastrdquo

Carta Nave TIE Advanced Prototype TIE Advanced Prototipo Prototipo di Tie Advanced

Carta Nave ldquoWinged Gundarkrdquo ldquoGundark Alatordquo ldquoWinged Gundarkrdquo

Terminologia acquire a target lock agganciare un bersaglio acquisire un bersaglio

Terminologia bank accostata curva

Terminologia barrer roll tonneau a botte avvitamento

Terminologia bearing rilevamento traiettoria

Terminologia boost sovralimentazione accelerazione

Terminologia dual upgrade card carta miglioria duplice carta miglioria doppia

Terminologia evade (token) (segnalino) eludere (segnalino) schivata

Terminologia Koiogran turn inversione Koiogran virata di Koiogran

Terminologia pilot ability capacitagrave da pilota capacitagrave del pilota

Terminologia pilot skill abilitagrave di pilotaggio abilitagrave del pilota

Terminologia reinforce (token) (segnalino) rinforzare (segnalino) rinforzo

Terminologia Segnorrsquos loop inversione Segnor loop di Segnor

Terminologia ship veicolo nave

Terminologia squad squadriglia squadrone

Terminologia target lock (token) (segnalino) bersaglio agganciato (segnalino) bersaglio acquisito

Terminologia touching toccare essere a contatto

Terminologia turn virata svolta

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Page 4: FAQSWX] FAQ.pdf · 2018. 1. 29. · FAQ CAMBIAMENTI: VERSIONE 4.4.1 - VALIDA DAL 01.22.18 • 5 - Aggiornamento - Chiarimenti alle Regole • 8-17 - Aggiornamento - Chiarimenti alle

Chiarimenti alle RegoleQuesta sezione contiene aggiunte e chiarimenti alle regole del gioco base Questi chiarimenti dovranno essere usati unitamente al Compendio delle Regole per definire le regole del gioco Se il testo di questo documento entra direttamente in contraddizione con il Compendio delle Regole il testo di questo documento ha la precedenza

A gittAtA x E AllrsquointErno DEllrsquoArco Di fuoco Le capacitagrave di alcune carte usano lrsquoespressione ldquoa gittata X e allrsquointerno dellrsquoarco di fuocordquo oppure ldquooltre gittata X e allrsquointerno dellrsquoarco di fuocordquo Questa frase composta definisce una specifica situazione in cui la distanza dal punto piugrave vicino al punto piugrave vicino tra due navi quando viene misurata allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco rientra in una specifica fascia di gittata (vedi il riquadro corrispondente)

ABilitagrave DEl pilotA AltErAtA

Alcune capacitagrave alterano il valore di abilitagrave del pilota di una nave Se piugrave effetti di gioco alterano lrsquoabilitagrave del pilota di una nave soltanto lrsquoeffetto piugrave recente va applicato Per esempio se un Pilota della Squadriglia Verde si dota degli Istinti da Veterano la sua abilitagrave del pilota aumenta da 3 a 5 Tuttavia se in seguito riceve la carta danno Abitacolo Danneggiato a faccia in su la sua abilitagrave del pilota egrave ridotta da 5 a 0 (anzicheacute a 2) Nel round successivo perograve Wedge Antilles puograve usare Tattica dello Sciame per aumentare la sua abilitagrave del pilota a 9

Inoltre se durante la Fase di Combattimento lrsquoabilitagrave del pilota di una nave che non si egrave ancora attivata in questa fase cambia e diventa maggiore di quella della nave attualmente attiva quella nave non diventa la nave attiva in questa fase Per esempio se Tel Trevura possiede la carta danno Abitacolo Danneggiato e viene distrutto (per la prima volta) da una nave con abilitagrave del pilota pari a 5 scarta le sue carte danno la sua abilitagrave del pilota cambia quindi a 7 e Tel Trevura non puograve diventare la nave attiva in questa fase

(VE) mAnAroo

Il testo di questa carta diventa

ldquoAllrsquoinizio della Fase di Combattimento puoi assegnare tutti i segnalini concentrazione schivata e bersaglio acquisito a te assegnati a unrsquoaltra nave amica a gittata 1rdquo

(VE) ldquowAmpArdquoIl testo di questa carta diventa

ldquoQuando attacchi allrsquoinizio del passo ldquoConfrontare i Risultatirdquo puoi annullare tutti i risultati dei dadi Se annulli un risultato 991336 infliggi 1 carta danno a faccia in giugrave al difensorerdquo

TIPI DI NAVE(VE) JumpmAStEr 5000La barra delle migliorie di questa carta perde 2 icone miglioria 991311 e 1 icona miglioria 991319 Esempio di Nave a Gittata X

e allrsquoInterno dellrsquoArco di Fuoco

Un Ala-K dotato della carta miglioria Tattico attacca con la sua arma primaria torretta e puograve scegliere tra tre bersagli possibili Se attacca il Caccia TIE si innescheragrave Tattico dal momento che il Caccia TIE si trova a gittata 2 e allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco Se attacca il Firespray-31 tireragrave 1 dado di attacco aggiuntivo in quanto il punto del Firespray-31 piugrave vicino al punto piugrave vicino dellrsquoAla-K egrave a gittata 1 e Tattico si innesca poicheacute la parte del Firespray-31 allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco si trova a gittata 2 Se lrsquoAla-K attacca il Prototipo di TIE Advanced (dotato dei Propulsori Automatici) il punto del Prototipo di TIE Advanced piugrave vicino al punto piugrave vicino dellrsquoAla-K egrave a gittata 2 ma la parte del Prototipo del TIE Advanced allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco egrave a gittata 3 Quindi il Prototipo di TIE Advanced non tira il dado di difesa aggiuntivo e Tattico non si innesca (ma i Propulsori Automatici si innescano)

4

AcquiSirE un BErSAglio

Quando un giocatore acquisisce un bersaglio deve per prima cosa dichiarare il bersaglio scelto Poi misura la gittata fino al bersaglio dichiarato per determinare se si trova entro gittata legale Se il bersaglio egrave in gittata la nave che effettua lrsquoazione deve acquisire la nave bersaglio come bersaglio se il bersaglio non egrave in gittata il giocatore puograve dichiarare un bersaglio diverso oppure dichiarare unrsquoazione diversa

ASSEgnArE un inDicAtorE ErrAto AllA nAVE

Se un giocatore assegna un indicatore di manovra sbagliato alla sua nave (per esempio assegnando lrsquoindicatore di un Ala-B a un Ala-X) quando rivela lrsquoindicatore deve informare il suo avversario dellrsquoerrore Se la manovra rivelata egrave una manovra legale per quella nave (per esempio se lrsquoindicatore rivelato dellrsquoAla-B mostra una manovra rossa [991326 4] una manovra con traiettoria e velocitagrave che compaiono anche nellrsquoindicatore di manovra dellrsquoAla-X) tale manovra viene eseguita con la difficoltagrave appropriata (in questo caso bianca) se la manovra rivelata non egrave una manovra legale per quella nave (per esempio se lrsquoindicatore dellrsquoAla-B mostra una manovra rossa [991324 1] una manovra che non compare nellrsquoindicatore della nave dellrsquoAla-X) lrsquoavversario del giocatore sceglie quale manovra legale nellrsquoeffettivo indicatore di quella nave dovragrave essere effettuata da quella nave

AttAcco (nAVi pArAllElE)Se una nave attaccante egrave perfettamente parallela al difensore in modo che esistano molteplici ldquopunti piugrave vicinirdquo alla base del difensore o il punto piugrave vicino non possa essere determinato con precisione egrave lrsquoattaccante a scegliere dove tracciare la linea dal punto piugrave vicino al punto piugrave vicino

AumEntArE E riDurrE un VAlorE

Quando piugrave effetti o capacitagrave delle carte aumentano o riducono un valore come per esempio lrsquoagilitagrave o il numero di dadi di attacco tirati ignorare le eventuali restrizioni ldquofino a un minimo di 0rdquo o ldquofino a un massimo di Xrdquo fincheacute il calcolo non egrave stato completato Per esempio se una nave con un valore di agilitagrave stampato pari a 0 e la carta danno Danno Strutturale (che riduce di 1 il suo valore di agilitagrave fino a un minimo di 0) usa Contromisure (che aumenta di 1 il suo valore di agilitagrave) il suo valore di agilitagrave egrave pari a 0

colliSionE (nAVE grAnDE)A volte puograve essere difficile risolvere con precisione le collisioni soprattutto quando una nave grande che tenta di effettuare una svolta si sovrappone a unrsquoaltra nave Per risolvere accuratamente queste collisioni collocare il modello di svolta al suo posto per indicare la posizione della nave grande rimuovere temporaneamente la nave dallrsquoarea di gioco e collocare un modello [991326] a ogni estremitagrave del modello di svolta Poi risolvere la collisione normalmente spostando la nave allrsquoindietro lungo il modello fincheacute non si sovrappone piugrave a unrsquoaltra nave Usare i modelli [991326] come riferimento visivo mentre si sposta la nave assicurandosi che le guide anteriori e posteriori restino sempre centrate sui modelli

conDizionE Su unA nAVE DiStruttA

Le carte condizione assegnate a una nave non vengono rimosse quando quella nave egrave distrutta (a meno che non sia specificato diversamente sulla carta stessa)

contAtto (AVVitAmEnto)Lo stato a contatto si verifica dopo che una nave ha effettuato una manovra in cui la sua base si sovrappone a unrsquoaltra nave e quella nave si egrave spostata allrsquoindietro lungo il suo modello di manovra Se una nave effettua un avvitamento non puograve terminare quellrsquoazione sovrapposta a unrsquoaltra nave e quindi non puograve essere a contatto con unrsquoaltra nave

contAtto (mAnoVrA StAzionAriA)Se una nave inizia la sua attivazione a contatto con unrsquoaltra nave ed esegue una manovra [991329 0] (o esegue una manovra che non consente di allontanare la nave) le navi sono considerate ancora a contatto Le navi a contatto rimangono a contatto fincheacute una delle due navi non si allontana con un movimento (in modo che le basi non siano piugrave fisicamente adiacenti)

immEDiAtAmEntE

Il termine ldquoimmediatamenterdquo viene usato a fini enfatici in alcune carte Egrave un termine che ha un puro effetto rafforzativo e non va considerato un effetto di gioco distinto

inDicAtorE illEgAlE

Se un giocatore rivela un indicatore regolato tra due manovre diverse in modo che sia impossibile determinare quale manovra era stata scelta lrsquoavversario del giocatore sceglie quale di quelle due manovre quella nave dovragrave effettuare

informAzionE ApErtA DEriVAtA E nAScoStA

bull Con informazione aperta si intende una qualsiasi informazione sulla partita sullo stato di gioco o sulle navi che egrave disponibile a tutti i giocatori Ciograve include le carte danno a faccia in su ogni segnalino rilevante le regole relative a una particolare bomba o munizione di altro tipo le carte miglioria scartate e ogni altra informazione disponibile a tutti i giocatori in qualsiasi momento

Lrsquoaccesso alle informazioni aperte egrave concesso a tutti i giocatori e non egrave possibile nasconderne alcune a un avversario od omettere dettagli specifici Ogni giocatore deve permettere ai suoi avversari di apprendere tali informazioni per conto proprio qualora desiderino farlo

bull Con informazione derivata si intende una qualsiasi informazione sulla partita sullo stato di gioco o sulle navi che i giocatori hanno avuto lrsquoopportunitagrave di apprendere mediante effetti di gioco o delle carte oppure attraverso la deduzione basata sulle informazioni aperte Ciograve include il punteggio attuale di ogni giocatore il numero di carte danno di un tipo specifico rimaste in un mazzo dei danni la nave a cui appartiene un indicatore di manovra e cosigrave via

Le informazioni derivate possono essere segnalate mediante lrsquouso di un segnalino o un altro indicatore in modo che i giocatori possano ricordarsene Un giocatore non puograve falsificare unrsquoinformazione derivata o nascondere le informazioni aperte necessarie a dedurre unrsquoinformazione derivata

Se unrsquoinformazione derivata dipende da unrsquoazione o una decisione intrapresa precedentemente da un giocatore questi deve rispondere correttamente quando gli vengono chieste informazioni su tale azione o decisione Per esempio Fabio sceglie di usare la capacitagrave di Corran Horn durante la Fase Finale Durante la Fase di Pianificazione successiva Diana dimentica se Corran Horn abbia usato o meno la sua capacitagrave e lo chiede a Fabio Fabio deve rispondere onestamente comunicando che Corran Horn ha usato la sua capacitagrave nel turno precedente

bull Con informazione nascosta si intende una qualsiasi informazione sulla partita sullo stato di gioco o sulle navi che non egrave disponibile a 1 o piugrave giocatori Ciograve include le carte danno a faccia in giugrave e quelle nel mazzo dei danni gli indicatori di manovra a faccia in giugrave e cosigrave via

Un giocatore non puograve apprendere unrsquoinformazione nascosta senza lrsquoaiuto di un effetto di gioco una regola o una comunicazione verbale da parte di un altro giocatore In ogni caso se un giocatore che ha accesso a unrsquoinformazione nascosta sullo stato di gioco o su una carta sceglie di condividerla verbalmente con tutti o alcuni dei suoi avversari non egrave obbligato a dire la veritagrave

Esempio di Collisione di Nave Grande

Boba Fett tenta di eseguire una manovra svolta [991324 1] che lo porta a sovrapporsi al Pilota Matricola Il giocatore Imperiale fa indietreggiare Boba Fett lungo il modello fincheacute non vi si sovrappone piugrave mantenendo le guide anteriori e posteriori centrate sui modelli dritti

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miSurArE lA gittAtA

I giocatori possono misurare la gittata eo usare il righello di gittata per determinare se una nave si trova allrsquointerno o allrsquoesterno di un arco di fuoco soltanto nelle seguenti situazioni

bull Quando una nave diventa la nave attiva durante la Fase di Combattimento il giocatore attivo puograve misurare la gittata dalla nave attiva a qualsiasi nave nemica prima di dichiararne una come suo bersaglio

bull bull Quando un giocatore dichiara la capacitagrave di una nave che richiede che altre navi si trovino a una certa gittata il giocatore che cerca di risolvere la capacitagrave puograve misurare la gittata dalla sua nave a qualsiasi nave valida prima di risolvere la capacitagrave

bull bull Dopo aver dichiarato il bersaglio desiderato di unrsquoazione di acquisizione bersaglio il giocatore attivo puograve misurare la gittata solo e soltanto fino al bersaglio desiderato

opportunitagrave mAncAtA

Di tanto in tanto i giocatori si dimenticano di risolvere alcuni effetti importanti nel corso di una partita Negli eventi formali e premier una volta che unrsquoopportunitagrave egrave stata mancata e il gioco egrave proseguito oltre quella finestra di tempistica lrsquoopportunitagrave egrave perduta

bull Se un giocatore dimentica di effettuare unrsquoazione con una nave e il gioco egrave giagrave proseguito con la nave successiva (un indicatore egrave stato rivelato una manovra egrave stata eseguita e cosigrave via) quella nave perde la sua occasione di effettuare unrsquoazione

bull Se un giocatore dimentica di collocare un indicatore di manovra accanto a una nave ma dice al suo avversario che egrave pronto a iniziare il round una volta che il gioco prosegue con la prima nave (un indicatore egrave stato rivelato una manovra egrave stata eseguita e cosigrave via) non puograve piugrave collocare indicatori Quando quella nave si attiva saragrave invece lrsquoavversario del giocatore a scegliere la manovra che quella nave eseguiragrave Nessuna azione puograve essere effettuata prima di questa manovra ma la partita prosegue normalmente dopo che la manovra egrave stata eseguita

bull Se un giocatore dimentica di dichiarare un effetto di gioco durante una finestra di tempistica specifica (come per esempio dichiarare il bersaglio di Tattiche dello Sciame allrsquoinizio della Fase di Combattimento) non puograve eseguire quellrsquoeffetto di gioco in un momento successivo

riSolVErE gli EffEtti SimultAnEi

Se un effetto va risolto simultaneamente contro piugrave navi il giocatore che controlla lrsquoeffetto sceglie lrsquoordine in cui le navi sono influenzate per esempio gli effetti dei Missili drsquoAssalto vanno risolti contro piugrave bersagli nellrsquoordine deciso dal giocatore che li controlla

Se un giocatore deve risolvere piugrave effetti simultanei generati dallo stesso innesco quel giocatore risolve prima un effetto nella sua interezza (compresi gli eventuali effetti derivati da quellrsquoinnesco) e poi risolve gli altri per esempio se una nave si sovrappone a piugrave segnalini mina a grappolo simultaneamente il giocatore che controlla la nave risolve prima una delle mine a grappolo (tirando per i danni e rimuovendo la mina) e poi risolve gli effetti rimanenti (anche se la nave egrave giagrave stata distrutta)

riVElArE unA mAnoVrA roSSA

Quando un giocatore rivela una manovra rossa per una nave in tensione gli unici effetti delle carte che puograve risolvere sono quelli che cambiano la manovra in una manovra diversa (Scarica di Adrenalina Navigatore e cosigrave via) Dopo aver risolto questi effetti se la nave sta ancora per eseguire una manovra rossa il proprietario muove la nave come se le fosse stata assegnata invece una manovra [991326 2] bianca La velocitagrave la traiettoria e la difficoltagrave di questa manovra non possono essere cambiate

SlAmbull Se un effetto si innesca ldquodopo aver effettuato unrsquoazionerdquo o ldquodopo aver

eseguito una manovrardquo questo effetto si verifica allo stesso tempo dopo che una nave ha effettuato unrsquoazione di SLAM

bull Una nave ionizzata che possieda lo SLAM nella sua barra delle azioni puograve effettuare unrsquoazione di SLAM dopo aver eseguito la manovra [991326 1] bianca dovuta alla ionizzazione Il giocatore sceglie una manovra a velocitagrave 1 sullrsquoindicatore di manovra

SpEnDErE SEgnAlini

Quando un giocatore attacca puograve spendere un bersaglio acquisito e scegliere di ripetere il tiro di 0 dadi di attacco Inoltre un giocatore puograve spendere segnalini concentrazione anche se non ottiene alcun risultato 991296 al tiro Quando difende un giocatore puograve spendere segnalini concentrazione anche se non ha ottenuto alcun risultato 991296 al tiro e puograve spendere segnalini schivata per aggiungere risultati schivata anche in eccedenza rispetto al numero di risultati colpo e colpo critico

I segnalini concentrazione schivata e bersaglio acquisito non possono essere spesi per i loro normali effetti piugrave di una volta durante i passi ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo e ldquoModificare i Dadi di Difesardquo Per esempio una nave non puograve spendere 2 segnalini schivata per aggiungere 2 risultati schivata Tuttavia una nave puograve spendere piugrave di 1 segnalino di ogni tipo per effetti diversi per esempio spendendo 1 segnalino concentrazione come costo di Calcolatore e un altro segnalino concentrazione per il suo effetto intrinseco

tirArE E ripEtErE il tiro

Tirare un dado egrave diverso dal ripeterne il tiro Se un effetto si riferisce al ldquotirare 1 dadordquo si riferisce solo alla prima volta che quel dado viene tirato come durante il passo ldquoTirare i Dadi di Attaccordquo Se un effetto si riferisce al ldquoripetere il tiro di 1 dadordquo si riferisce solo alle istanze in cui un dado che egrave giagrave stato tirato viene tirato di nuovo come durante il passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo

tirArE i DADi

Quando a un giocatore viene richiesto di tirare i dadi di attacco o di difesa se ne tira troppi deve riprenderli tutti in mano e ripetere lrsquointero tiro se ne tira troppo pochi deve lasciare il tiro immutato e tirare il numero richiesto di dadi aggiuntivi sommando i nuovi risultati al tiro originale

Quando a un giocatore viene richiesto di ripetere il tiro di un certo numero di dadi deve scegliere tutti i dadi di cui ripetere il tiro prima di procedere

Se un dado tirato egrave inclinato (non egrave su una superficie piana) deve essere tirato di nuovo

urtArE unA nAVE

Se un giocatore sposta una nave urtandola deve sforzarsi di rimetterla esattamente comrsquoera prima Se i giocatori non riescono ad accordarsi sulla posizione della nave lrsquoavversario del giocatore ha lrsquoultima parola al riguardo anche se egrave tenuto a sua volta a tentare di rimettere la nave nella sua posizione originale

6

1 Passo ldquoDichiarare il Bersagliordquo

i Misurare la gittata fino alle navi nemiche e controllare lrsquoarco di fuoco dellrsquoattaccante

ii Scegliere lrsquoarma

iii Dichiarare il bersaglio dellrsquoattacco

iv Pagare gli eventuali costi per effettuare lrsquoattacco

v Il bersaglio dellrsquoattacco diventa il difensore

6 Passo ldquoConfrontare i Risultatirdquo

i Risolvere le capacitagrave che si verificano ldquoallrsquoinizio del passo lsquoConfrontare i Risultatirsquordquo

ii Annullare le coppie di risultati 991335 e 991300iii Annullare le coppie di risultati 991336 e 991300iv Determinare se il difensore egrave colpito dallrsquoattacco o se

lrsquoattacco manca

7 Passo ldquoInfliggere i Dannirdquo

i Rimuovere i segnalini scudo per annullare i risultati 991335ii Rimuovere i segnalini scudo per annullare i risultati 991336iii Infliggere al difensore un numero di carte danno a

faccia in giugrave pari ai risultati 991335 rimanenti

iv Infliggere al difensore un numero di carte danno a faccia in giugrave pari ai risultati 991336 rimanenti

10 Rimuovere le navi distrutte

bull Rimuovere la nave dellrsquoattaccante se era tenuta in gioco dalla regola dellrsquoattacco simultaneo

bull La regola dellrsquoattacco simultaneo potrebbe impedire a una nave distrutta di essere rimossa

Lrsquoattacco ha colpito

Sigrave

No

Questo egrave il primo attacco di unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo

Sigrave

No

Tabella delle Tempistiche di un Attacco

3 Passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo

bull Queste capacitagrave includono aggiungere cambiare e ripetere il tiro dei risultati dei dadi I dadi possono essere modificati piugrave volte ma di ogni dado egrave possibile ripetere il tiro soltanto una volta

i Il difensore risolve le capacitagrave che modificano i dadi di attacco

ii Lrsquoattaccante risolve le capacitagrave che modificano i dadi di attacco

2 Passo ldquoTirare i Dadi di Attaccordquo

i Identificare il numero di dadi di attacco (dati dalla carta nave o dallrsquoarma secondaria)

ii Risolvere le capacitagrave che aumentano o diminuiscono il numero di dadi di attacco (incluso il bonus di gittata in combattimento)

5 Passo ldquoModificare i Dadi di Difesardquo

bull Queste capacitagrave includono aggiungere cambiare e ripetere il tiro dei risultati dei dadi I dadi possono essere modificati piugrave volte ma di ogni dado egrave possibile ripetere il tiro soltanto una volta

i Lrsquoattaccante risolve le capacitagrave che modificano i dadi di difesa

ii Il difensore risolve le capacitagrave che modificano i dadi di difesa

4 Passo ldquoTirare i Dadi di Difesardquo

i Identificare il numero di dadi di difesa (dati dalla carta nave)

ii Risolvere le capacitagrave che aumentano o diminuiscono il numero di dadi di difesa (incluso il bonus di gittata in combattimento)

8 Identificare le capacitagrave che si innescano ldquodopo aver attaccatordquo o ldquodopo aver difesordquo e che non effettuano un attacco

i Risolvere le capacitagrave del giocatore con lrsquoiniziativa

ii Risolvere le capacitagrave dellrsquoaltro giocatore

9 Identificare le capacitagrave che si innescano ldquodopo aver attaccatordquo o ldquodopo aver difesordquo e che effettuano un attacco

i Il giocatore con lrsquoiniziativa sceglie 1 sua capacitagrave da risolvere

ii Se nessuna capacitagrave egrave stata scelta al sottopasso I lrsquoaltro giocatore sceglie 1 sua capacitagrave da risolvere

iii Qualsiasi capacitagrave che non sia stata scelta egrave aggiunta al passo 9 dellrsquoattacco successivo

Sigrave NoUna capacitagrave egrave stata

risolta durante il passo 9

7

Chiarimenti alle CarteQuesta sezione elenca le risposte relative ad alcune carte specifiche suddivise per tipo

CARTE DANNO [SWX01]ABitAcolo DAnnEggiAto

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoAbilitagrave del Pilota Alteratardquo

Se lrsquoAbitacolo Danneggiato viene girato a faccia in su durante un round il suo effetto si applica nel round successivo a quello in cui egrave stato girato a faccia in su

AppArAto SEnSori DAnnEggiAto

Una nave a cui egrave assegnato lrsquoApparato Sensori Danneggiato non puograve effettuare lrsquoazione di acquisizione bersaglio nella sua barra delle azioni ma puograve comunque acquisire bersagli con altri modi

Una nave a cui egrave assegnato lrsquoApparato Sensori Danneggiato puograve comunque effettuare le azioni delle carte danno precedute dalla dicitura ldquoAzionErdquo e quelle concesse dalle carte miglioria (come Mira Esperta Acrobazia Esperta Lando Calrissian o Ysanne Isard) o dalle capacitagrave dei piloti (come Jake Farrell) purcheacute tali azioni non siano elencate nella barra delle azioni di quella nave

motorE DAnnEggiAto

Una nave dotata dellrsquoAstromeccanico R2 a cui viene assegnato il Motore Danneggiato considera tutte le sue manovre svolta [991324 e 991328] come se fossero manovre rosse incluse le manovre svolta a velocitagrave 1 e 2

La Scarica di Adrenalina non puograve essere usata per considerare una manovra svolta [991324 e 991328] divenuta rossa a causa del Motore Danneggiato come se fosse bianca

pilotA AccEcAto

Una nave a cui egrave assegnato il Pilota Accecato deve effettuare un attacco per poter girare questa carta a faccia in giugrave

Una nave a cui egrave assegnato il Pilota Accecato puograve ancora usare le capacitagrave che si innescano dopo aver effettuato un attacco come quelle di Darth Vader Artigliere e Luke Skywalker anche se non egrave stato tirato alcun dado di attacco

Una nave a cui sono assegnate 2 copie del Pilota Accecato deve girarle entrambe a faccia in giugrave dopo aver effettuato un attacco

pilotA StorDito

I danni subiti a causa del Pilota Stordito sono in aggiunta agli eventuali danni subiti a causa della sovrapposizione a un ostacolo

Se una nave a cui egrave assegnato il Pilota Stordito esegue una manovra in cui il modello di manovra si sovrappone a una nave o a un segnalino ostacolo ma la posizione finale della nave non si sovrappone ad alcuna nave o segnalino ostacolo lrsquoeffetto del Pilota Stordito non si risolve

CARTE DANNO [SWX36]pilotA AccEcAto

Se una nave possiede un segnalino armi disattivate o si sovrappone a un asteroide non ha unrsquoopportunitagrave di attaccare durante la Fase di Combattimento e quindi non puograve girare il Pilota Accecato a faccia in giugrave

Se una nave ottiene unrsquoopportunitagrave di attaccare dallrsquoeffetto di una carta (come Dengar o Corran horn) quella nave puograve risolvere una di quelle capacitagrave e girare il Pilota Accecato a faccia in giugrave

Una nave con questa carta non puograve innescare il Congegno di Occultamento Avanzato Darth Vader (991314) lrsquoArtigliere lrsquoApparato di Feedback e cosigrave via in quanto quella nave non puograve effettuare attacchi

pilotA ScoSSo

Se una nave con Pilota Scosso rivela una manovra dritta (991326) il giocatore avversario sceglie una qualsiasi manovra non dritta sullrsquoindicatore di quella nave che quella nave dovragrave eseguire Se la nave egrave anche in tensione il giocatore avversario sceglie qualsiasi manovra non rossa e non dritta sullrsquoindicatore di quella nave che quella nave dovragrave eseguire

CARTE CONDIZIONEArpionAtoQuando un attacco colpisce una nave (dopo il passo ldquoConfrontare i Risultatirdquo ma prima di ldquoInfliggere i Dannirdquo) a cui egrave assegnata questa condizione e che possiede 1 o piugrave risultati 991336 non annullati la condizione si risolve in quel momento (vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo) Questo si verifica anche se quei risultati 991336 vengono annullati successivamente (come nel caso di Torretta Laser Doppia Cannone a Ioni Raggio Disturbatore e cosigrave via) ma non se quei risultati 991336 vengono modificati o rimossi in un passo precedente (come nel caso di Cannone Laser Pesante)

ti Mostrerograve il lAto oscuro

Se una nave a cui egrave assegnata questa carta subisce danni critici durante un attacco deve invece subire la carta danno assegnata a Ti Mostrerograve il Lato Oscuro (anche se possiede ancora dei segnalini scudo)

Lrsquoeffetto di Darth Vader (991314) si verifica dopo lrsquoattacco quindi non innesca lrsquoeffetto di Ti Mostrerograve il Lato Oscuro

Quando questa carta egrave assegnata se non rimane alcuna carta danno con il tratto Pilota nel mazzo dei danni a Ti Mostrerograve il Lato Oscuro non viene assegnata alcuna carta danno Se questa carta era assegnata a Kylo Ren (991314) inoltre non viene scelta unrsquoaltra azione visto che lrsquoazione si egrave comunque risolta

Se Maarek Stele attacca una nave a cui egrave assegnato Ti Mostrerograve il Lato Oscuro lrsquoeffetto di questa condizione infligge alla nave la carta danno su di essa e la capacitagrave di Maarek Stele non si innesca Se lrsquoattacco obbliga il difensore a subire ulteriori danni critici la capacitagrave di Maarek Stele si innesca

CARTE NAVEAirEn crAckEn

Se Airen Cracken sceglie una nave amica a cui far effettuare lrsquoazione gratuita (come acquisire un bersaglio) ma quella nave amica non puograve effettuare quellrsquoazione (per esempio percheacute la nave nemica egrave fuori gittata) quella nave puograve scegliere unrsquoazione diversa oppure Airen Cracken puograve scegliere una nuova nave amica a gittata 1 che effettui lrsquoazione gratuita

ldquoBAckStABBErrdquoldquoBackstabberrdquo tira il dado aggiuntivo conferitogli dalla sua capacitagrave solo se nessuna parte della sua base si trova allrsquointerno di alcun arco di fuoco del difensore

Una nave con unrsquoarma primaria torretta o unrsquoarma secondaria 991310 egrave comunque influenzata dalla capacitagrave di ldquoBackstabberrdquo se nessuna parte della sua base si trova allrsquointerno di alcun arco di fuoco del difensore

BiggS DArklightEr

La capacitagrave di Biggs Darklighter non si innesca se lrsquoattaccante ha scelto unrsquoarma che non puograve bersagliare Biggs Darklighter

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

BoBA fEtt

Se Boba Fett egrave dotato del Navigatore e sceglie una manovra curva quando rivela il suo indicatore puograve ruotarlo su una qualsiasi manovra curva a qualsiasi velocitagrave

BoSSk

Quando una nave egrave colpita dallrsquoattacco di Bossk Bossk puograve annullare 1 risultato 991336 per aggiungere 2 risultati 991335 prima che Attirare il Fuoco Nemico R4-D6 o la capacitagrave di Xizor possano essere utilizzati

8

cApitAno JonuS

Se unrsquoaltra nave amica effettua piugrave attacchi con unrsquoarma secondaria (come i Missili a Grappolo) il Capitano Jonus puograve usare la sua capacitagrave a ogni attacco

cApitAno kAgi

Se una nave nemica dotata del Sistema di Puntamento si trova a una gittata che le consente di acquisire il Capitano Kagi come bersaglio e attacca una nave diversa dal Capitano Kagi il bersaglio acquisito fornito dal Sistema di Puntamento deve essere il difensore e non il Capitano Kagi Se la nave nemica possiede anche lrsquoIngegnere Balistico il suo secondo bersaglio acquisito deve essere il Capitano Kagi

Se una nave ha giagrave acquisito il Capitano Kagi come bersaglio non puograve acquisire una nave diversa come bersaglio fintanto che si trova a una gittata che le consente di acquisire il Capitano Kagi come bersaglio

Se una nave tenta di acquisire una nave nemica come bersaglio ma potrebbe invece acquisire il Capitano Kagi come bersaglio quella nave non puograve scegliere unrsquoazione diversa e deve acquisire il Capitano Kagi come bersaglio

cApitAno oicunn

Vedi Chiarimenti alle Regole alle voci ldquoContatto con Piugrave Navirdquo ldquoContatto e Manovre Stazionarierdquo e ldquoNavi Sovrapposte Allineaterdquo

La capacitagrave del Capitano Oicunn si innesca soltanto dopo che il Capitano Oicunn ha eseguito una manovra

cApitAno yorr

Se tramite la sua capacitagrave del pilota il Capitano Yorr intercetta un segnalino tensione che sia parte del costo di innesco di una capacitagrave su unrsquoaltra nave (come Soontir Fel od Opportunista) lrsquoeffetto di quella capacitagrave non si risolve

Se il Capitano Yorr intercetta un segnalino tensione che sia il risultato di una capacitagrave (come Oltre il Limite) quella capacitagrave si risolve poi Yorr riceve il segnalino tensione

cApo omEgA

Se ldquoCapo Omegardquo ha acquisito una nave nemica come bersaglio e unrsquoaltra nave nemica egrave dotata dellrsquoImperatore Palpatine questrsquoultima puograve modificare 1 dei dadi della nave acquisita come bersaglio

Se una nave che ldquoCapo Omegardquo ha acquisito come bersaglio attacca ldquoCapo Omegardquo con un Cannone Laser Pesante non cambia i suoi risultati 991336 in risultati 991335

Aggiungere o sottrarre dadi (Jan Ors) e annullare i risultati dei dadi (Colpo da Maestro) non egrave considerato modificare i dadi Tuttavia aggiungere risultati dei dadi (C-3PO Computer drsquoAttacco Avanzato Correttore di Precisione e cosigrave via) egrave considerato equivalente a modificare i dadi e quindi non puograve essere effettuato

Se ldquoCapo Omegardquo ha acquisito una nave nemica come bersaglio quando questrsquoultima attacca o difende contro ldquoCapo Omegardquo non puograve risolvere le capacitagrave che modificherebbero i dadi (nemmeno 0 dadi come la capacitagrave di Keyan Farlander) inoltre quella nave non puograve risolvere le capacitagrave che obbligano ldquoCapo Omegardquo a ripetere il tiro dei suoi dadi (Droide Astromeccanico R7 Elusivitagrave e cosigrave via) in quanto si tratta di capacitagrave che modificano i dadi

chEwBAccA

Quando a Chewbacca egrave inflitta una carta danno a faccia in su quella carta danno viene girata a faccia in giugrave senza risolverne lrsquoeffetto (compresa la carta danno Pilota Ferito [SWX01])

Le carte danno girate a faccia in su a causa delle capacitagrave delle carte (come Sabotatore o Rexler Brath) non sono considerate ldquoinflitterdquo e quindi la capacitagrave di Chewbacca non si applica

colonnEllo JEnDon

Il Colonello Jendon puograve assegnare 1 suo segnalino bersaglio acquisito blu a una nave che non possiede lrsquoazione di acquisizione bersaglio nella sua barra delle azioni

colonnEllo VESSEry

Se una nave amica ha acquisito una nave nemica come bersaglio e il Colonnello Vessery spende il proprio bersaglio acquisito per attaccare quella nave (per esempio sparando un Missile a Concussione) Vessery puograve immediatamente acquisire quella nave come bersaglio e spendere quel bersaglio acquisito per ripetere il tiro dei suoi dadi di attacco

comAnDAntE kEnkirk

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoAumentare e Ridurre i Valorirdquo

corrAn horn

Corran Horn effettua il suo attacco aggiuntivo allrsquoinizio della Fase Finale prima che i segnalini schivata e concentrazione siano rimossi

Se entrambi i giocatori hanno schierato Corran Horn il giocatore con lrsquoiniziativa sceglie se risolvere o meno la sua capacitagrave e attaccare Se il secondo Corran Horn egrave distrutto da questo attacco non viene rimosso dallrsquoarea di gioco e ha comunque lrsquoopportunitagrave di risolvere la sua capacitagrave in questo round prima di essere rimosso

ldquocountDownrdquoLrsquouso della capacitagrave di ldquoCountdownrdquo fa in modo che lrsquoattacco manchi in quanto non ci sono risultati 991335 o 991336 non annullati

ldquoDArk curSErdquoldquoDark Curserdquo puograve essere il bersaglio di un attacco con unrsquoarma secondaria che richieda allrsquoattaccante di spendere un segnalino concentrazione in quanto ldquoDark Curserdquo diventa il difensore solo dopo che il costo dellrsquoattacco egrave stato pagato

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

DASh rEnDAr

Quando Dash Rendar dichiara un avvitamento o unrsquoaccelerazione o prima che esegua una manovra deve scegliere se usare o meno la sua capacitagrave prima di misurare lrsquoeventuale sovrapposizione a un ostacolo

Se Dash Rendar riceve la carta danno Pilota Stordito ed esegue una manovra che lo porta a sovrapporsi con un segnalino ostacolo non subisce danni

DEngAr

La capacitagrave di Dengar si risolve dopo ogni altra capacitagrave ldquodopo aver attaccatordquo o ldquodopo aver difesordquo che non effettua un attacco Questa egrave la stessa tempistica usata dalle altre capacitagrave che effettuano un attacco aggiuntivo (come lrsquoArtigliere) inoltre questa capacitagrave puograve verificarsi anche se Dengar egrave stato distrutto dallrsquoattacco Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

Quando Dengar egrave attaccato nel round in cui egrave stata usata lrsquoabilitagrave di Biggs Darklighter se Dengar sceglie di usare la sua capacitagrave attacca la nave che lo ha appena attaccato e non Biggs Darklighter

ldquoDouBlE EDgErdquoQuando risolve la capacitagrave di ldquoDouble Edgerdquo la nave puograve scegliere di risolvere un attacco con la sua arma primaria o con unrsquoarma secondaria 991310 o 991312 di cui egrave dotata con cui non ha ancora effettuato un attacco

Se unrsquoarma secondaria 991312 non egrave stata scartata a causa della Sicura per Munizioni la nave non puograve usare la sua capacitagrave per attaccare di nuovo con quellrsquoarma

ldquoEchordquoQuando il giocatore che controlla ldquoEchordquo dichiara un deoccultamento deve dichiarare sia il lato che la direzione del deoccultamento Se ldquoEchordquo puograve effettuare il deoccultamento deve farlo Se ldquoEchordquo non puograve effettuare il deocultamento il giocatore che lo controlla puograve dichiarare un deoccultamento in una qualsiasi altra direzione oppure puograve scegliere di non deoccultarsi

9

JEk porkinS

Se Jek Porkins usa la sua capacitagrave del pilota per scartare il segnalino tensione ricevuto per aver eseguito una manovra rossa non salta il suo passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

kAth ScArlEt

Se Kath Scarlet attacca con un Cannone a Ioni i risultati 991336 annullati dallrsquoeffetto di gioco del Cannone a Ioni non fanno sigrave che il difensore riceva 1 segnalino tensione

kEyAn fArlAnDEr

Quando Keyan Farlander attacca e possiede un segnalino tensione puograve usare la sua capacitagrave anche se non ha ottenuto alcun risultato 991296 in questo caso modifica 0 dadi ma rimuove 1 segnalino tensione

Keyan Farlander puograve usare la sua capacitagrave soltanto una volta per attacco in quanto le capacitagrave delle carte non possono essere risolte piugrave di una volta durante la tempistica specificata sulla carta in questione

lAttS rAzzi

La capacitagrave di Latts Razzi egrave usata quando una nave egrave dichiarata come bersaglio di un attacco Quindi quando si usa unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo la capacitagrave di Latts Razzi puograve essere usata soltanto durante il primo attacco e si applica soltanto al primo attacco

ldquolEEBordquoSe Maarek Stele infligge 1 carta danno a faccia in su a ldquoLeebordquo questrsquoultimo puograve comunque usare la sua capacitagrave per pescare 1 carta danno aggiuntiva Poi sceglie se risolvere la carta danno scelta da Maarek Stele o la carta aggiuntiva e scarta la carta che non ha scelto La capacitagrave di ldquoLeebordquo non puograve essere innescata da una carta danno che viene girata a faccia in su

Se ldquoLeebordquo egrave dotato della Determinazione puograve pescare 2 carte danno se una delle carte possiede il tratto Pilota puograve scegliere quella carta e scartarla immediatamente

Se a ldquoLeebordquo viene inflitta una carta danno a faccia in su a causa della condizione Ti Mostrerograve il Lato Oscuro ldquoLeebordquo puograve comunque usare la sua capacitagrave per pescare 1 carta danno aggiuntiva

mirAnDA Doni

Se Miranda effettua un attacco con unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo puograve usare la sua capacitagrave nel primo attacco oppure nel secondo attacco

ldquonight BEAStrdquoSe ldquoNight Beastrdquo egrave in tensione prima di eseguire una manovra verde puograve comunque effettuare lrsquoazione di concentrazione gratuita dal momento che lrsquoazione gratuita egrave concessa dopo che la tensione egrave stata rimossa tramite lrsquoesecuzione della manovra

Se ldquoNight Beastrdquo esegue una manovra che lo porta a sovrapporsi a unrsquoaltra nave puograve comunque effettuare lrsquoazione di concentrazione gratuita

pilotA DEl nAShtAh pup Se lrsquounica nave rimanente in una partita egrave il Pilota del Nashtah Pup il giocatore che controlla quella nave egrave il vincitore Se questo scenario si verifica durante una partita di torneo il Pilota del Nashtah Pup egrave considerato una nave dal valore di 1 punto squadrone per esempio in uno scontro standard da 100 punti il giocatore che controlla il Pilota del Nashtah Pup ottiene la vittoria e ha un margine di vittoria di 101 mentre quello del suo avversario egrave pari a 99

Il Pilota del Nashtah Pup non puograve essere dotato di alcuna carta miglioria Se Bossk egrave dotato dellrsquoHoundrsquos Tooth e degli Istinti da Veterano oppure dellrsquoAdattabilitagrave il Pilota del Nashtah Pup conserva quellrsquoabilitagrave del pilota modificata

Emon AzzAmEEn

Prima di sganciare una bomba Emon Azzameen deve dichiarare quale modello intende usare e in quale direzione sganceragrave la bomba Una volta che ha dichiarato un modello e una direzione egrave obbligato a sganciare la bomba in base a quella dichiarazione

ESEgE tukEtu

Se Esege Tuketu possiede un segnalino concentrazione e si trova a gittata 1-2 da Poe Dameron quando questrsquoultimo attacca Poe Dameron puograve innescare la sua capacitagrave del pilota anche se non ha alcun segnalino concentrazione assegnato ad esso

ldquofElrsquoS wrAthrdquoSe Corran Horn distrugge ldquoFelrsquos Wrathrdquo allrsquoinizio della Fase Finale di un round ldquoFelrsquos Wrathrdquo non viene rimosso fino alla fine della Fase di Combattimento del round successivo

Se ldquoFelrsquos Wrathrdquo ha usato la sua capacitagrave e distrugge lrsquoultima nave nemica la partita termina con un pareggio in quanto le condizioni per ldquovincere la partitardquo vengono verificate alla fine del round

gArVEn DrEiS

A una nave puograve essere assegnato un segnalino concentrazione da Garven Dreis anche se quella nave ha giagrave effettuato unrsquoazione di concentrazione precedentemente nel round

Una nave puograve spendere un segnalino concentrazione durante un attacco anche se ci sono 0 risultati 991296 da cambiare (incluso un attacco in cui non crsquoegrave alcun dado da tirare come quando una nave possiede una carta danno Pilota Accecato [SWX01] a faccia in su)

Garven puograve comunque usare la sua capacitagrave dopo avere usato R5-P9 anche se non puograve recuperare alcuno scudo

hAn Solo

Se durante la Preparazione Han Solo viene collocato sovrapposto a un ostacolo subisce lrsquoeffetto di sovrapposizione a un ostacolo se subisce 1 danno da questo rimuove 1 scudo

ldquohoBBiErdquo kliViAn

ldquoHobbierdquo Klivian puograve rimuovere 1 segnalino tensione dalla sua nave ogni volta che acquisisce un bersaglio o spende un bersaglio acquisito Le navi possono acquisire un bersaglio senza effettuare unrsquoazione di acquisizione bersaglio

ig-88ALa capacitagrave del pilota di IG-88A non gli consente di ottenere scudi al di sopra del suo valore di scudi di partenza prima di poter recuperare un segnalino scudo deve perderlo

Se IG-88A distrugge una nave con la sua stessa abilitagrave del pilota recupera lo scudo dopo lrsquoattacco e prima che quella nave abbia lrsquoopportunitagrave di attaccare grazie alla Regola dellrsquoAttacco Simultaneo

inquiSitorE

Quando lrsquoInquisitore attacca con la sua arma primaria tira 1 dado di attacco aggiuntivo Se il difensore si trova a gittata 3 il difensore non tira 1 dado di difesa aggiuntivo

Soltanto la gittata dellrsquoattacco egrave considerata pari a gittata 1 Le capacitagrave che fanno riferimento alla gittata delle navi (come Carnor Jax o il Protettore di Concord Dawn) non sono influenzate dalla capacitagrave dellrsquoInquisitore

I Propulsori Automatici non si innescano contro lrsquoattacco con lrsquoarma primaria dellrsquoInquisitore

JAn orS

La capacitagrave di Jan Ors si applica soltanto a un singolo attacco Per esempio se una nave dotata dellrsquoArtigliere o dei Missili a Grappolo tira il dado di attacco aggiuntivo conferito da Jan Ors al suo primo attacco non riceve di nuovo il dado di attacco extra di Jan Ors durante il secondo attacco

10

princE xizor

La capacitagrave del Principe Xizor si innesca durante il passo ldquoInfliggere i Dannirdquo (vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo) Il Principe Xizor egrave considerato colpito dallrsquoattacco mentre la nave che subisce danni dalla capacitagrave del Principe Xizor non egrave considerata colpita dallrsquoattacco

Ogni effetto che si innesca a seconda che lrsquoattacco abbia colpito o meno (come un Cannone a Ioni) non puograve essere prevenuto dalla capacitagrave del Principe Xizor

quickDrAwSe ldquoQuickdrawrdquo perde un segnalino scudo durante un attacco la sua capacitagrave si innesca durante il passo 9 della ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

Sunny BounDEr

La capacitagrave di Sunny Bounder puograve innescarsi dopo aver ripetuto il tiro di un qualsiasi numero di dadi (anche 0) per esempio se un effetto permette a Sunny Bounder di ripetere il tiro di un qualsiasi numero di dadi (come spendendo un bersaglio acquisito) e non viene ripetuto il tiro di alcun dado Sunny Bounder puograve aggiungere 1 risultato corrispondente

La capacitagrave di Sunny Bounder si innesca prima che gli effetti del Cannone Laser Pesante si risolvano

rExlEr BrAth

Rexler Brath deve scegliere se usare la sua capacitagrave del pilota dopo aver risolto le eventuali carte danno a faccia in su inflitte dal suo attacco

Quando Rexler Brath usa questa capacitagrave ogni carta danno a faccia in su che sia stata risolta e girata a faccia in giugrave e ogni carta danno aggiuntiva inflitta dalle carte danno Esplosione Minore viene girata a sua volta a faccia in su

Rexler Brath puograve usare la sua capacitagrave del pilota solo una volta per attacco

tEl trEVurA

La capacitagrave di Tel Trevura si innesca alla fine del passo ldquoInfliggere i Dannirdquo e prima che si inneschi qualsiasi capacitagrave ldquodopo aver attaccatordquo o ldquodopo aver difesordquo

Se Tel Trevura possiede la carta danno Abitacolo Danneggiato e viene distrutto (per la prima volta) cosa che lo riporta al suo normale valore di abilitagrave del pilota se la finestra di attivazione della sua abilitagrave del pilota egrave passata Tel Trevura non diventa la nave attiva durante questa Fase di Combattimento Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoAbilitagrave del Pilota Alteratardquo

tEn numB

I segnalini schivata C-3PO e le altre capacitagrave di gioco che aggiungono risultati 991300 non possono essere usati per annullare il risultato 991336 di Ten Numb in quanto questi risultati aggiunti sono considerati risultati dei dadi di difesa

tEtrAn cowAll

Se Tetran Cowall egrave dotato della carta miglioria Stai sul Bersaglio e rivela una manovra 991332 puograve per prima cosa considerare la velocitagrave di quella manovra come 1 3 o 5 e poi usare Stai sul Bersaglio per ruotare il suo indicatore su unrsquoaltra manovra con la velocitagrave scelta Puograve anche rivelare una manovra usare Stai sul Bersaglio per ruotare il suo indicatore su una manovra 991332 e poi considerare la velocitagrave di quella manovra 991332 come 1 3 o 5

tEnEntE lorrir

Quando il giocatore che controlla il Tenente Lorrir dichiara unrsquoazione di avvitamento deve dichiarare sia il lato che la direzione dellrsquoavvitamento Se Lorrir puograve effettuare lrsquoazione di avvitamento deve farlo Se Lorrir non puograve effettuare lrsquoazione di avvitamento il giocatore che lo controlla puograve dichiarare unrsquoazione di avvitamento in una qualsiasi altra direzione oppure dichiarare unrsquoazione diversa

tEnEntE kEStAl

La capacitagrave del Tenente Kestal puograve essere risolta durante il passo ldquoModificare i Dadi di Difesardquo (dopo che il difensore ha tirato i dadi di difesa e prima che possa modificarli)

thwEEk

La condizione Imitato conferisce a Thweek lrsquoabilitagrave del pilota stampata di una nave anche se la nave in questione cessa di avere unrsquoabilitagrave del pilota come qualora fosse distrutta (cosa che normalmente cancella tutto il suo testo) o subisse la carta danno Pilota Ferito

La condizione Imitato non fornisce a Thweek qualsiasi aggiunta o modifica allrsquoabilitagrave del pilota stampata della nave a cui egrave assegnata la condizione come abilitagrave del pilota aggiuntive conferite da migliorie come IG-2000

torAni kulDA

Se una nave influenzata dalla capacitagrave di Torani Kulda non ha alcun segnalino concentrazione eo schivata puograve comunque scegliere di rimuovere tutti i suoi segnalini concentrazione e schivata (0 in questo caso) per evitare di subire i danni

turr phEnnir

Se il giocatore che controlla Turr Phennir ha lrsquoiniziativa e Turr Phennir attacca una nave nemica con la stessa abilitagrave del pilota puograve usare la sua capacitagrave prima che la nave nemica attacchi Se Turr Phennir non egrave piugrave un bersaglio valido dopo aver risolto la sua capacitagrave la nave nemica non puograve attaccare Turr Phennir

VAlEn ruDor

Se il giocatore che controlla Valen Rudor ha lrsquoiniziativa e usa la capacitagrave di Valen Rudor per muoversi (per esempio con unrsquoazione di accelerazione o avvitamento) se lrsquoattaccante ha la capacitagrave di effettuare un altro attacco (per esempio tramite lrsquoArtigliere) si misura di nuovo la gittata e si controlla di nuovo lrsquoarco di fuoco Questo potrebbe impedire allrsquoattaccante di effettuare il secondo attacco

Quando il giocatore che controlla Valen Rudor difende da unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo puograve usare questa capacitagrave soltanto una volta e soltanto dopo il secondo attacco

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

wES JAnSon

Quando una nave difende contro Wes Janson puograve usare i segnalini concentrazione schivata e bersaglio acquisito durante lrsquoattacco La capacitagrave di Wes Janson non rimuove un segnalino fincheacute lrsquoattacco non egrave stato completamente risolto

ldquoyoungStErrdquoldquoYoungsterrdquo puograve usare la sua capacitagrave in congiunzione con i Caccia TIEfo e i Caccia TIEsf

La capacitagrave di ldquoYoungsterrdquo puograve essere usata soltanto se la carta miglioria 991307 di cui egrave dotato possiede la dicitura ldquoAzionErdquo

CARTE MIGLIORIAAccElErAtorE Di pArticEllE Di Stygium

Quando questa capacitagrave viene usata assieme al Dispositivo Schermante se la nave che ne egrave dotata egrave obbligata a deoccultarsi alla fine del round e il giocatore sceglie di effettuare lrsquoazione di schivata gratuita fornita dallrsquoAcceleratore di Particelle di Stygium il segnalino schivata non viene scartato

AcroBAziA ESpErtA

Una nave puograve effettuare la stessa azione soltanto una volta per round Una nave dotata dellrsquoAcrobazia Esperta non puograve effettuare un avvitamento e usare lrsquoazione dellrsquoAcrobazia Esperta nello stesso round

Se una nave tenta di effettuare lrsquoazione dellrsquoAcrobazia Esperta ma non puograve effettuare un avvitamento puograve effettuare invece unrsquoazione diversa

ADAttABilitagrave

Le navi dotate dellrsquoAdattabilitagrave non alterano la loro abilitagrave del pilota fincheacute non vengono collocate nellrsquoarea di gioco durante la preparazione Per esempio un

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Pilota della Squadriglia Verde dotato dellrsquoAdattabilitagrave viene collocato nellrsquoarea di gioco durante la preparazione con abilitagrave del pilota pari a 3 non appena viene collocato puograve scegliere di aumentare la sua abilitagrave del pilota a 4 o di ridurla a 2

ADDEStrAmEnto opErAzioni SpEciAli Quando viene usata questa carta la sequenza degli eventi egrave la seguente se la nave attacca con la sua arma primaria dal suo arco di fuoco primario puograve scegliere di tirare 1 dado di attacco aggiuntivo se non tira il dado di attacco aggiuntivo puograve effettuare un attacco dal suo arco di fuoco ausiliario Di conseguenza se una nave inizia attaccando con la sua arma primaria dal suo arco di fuoco ausiliario non puograve usare gli effetti dellrsquoAddestramento Operazioni Speciali

AlEttoni AD ASSEtto VAriABilE

Se una nave dotata degli Alettoni ad Assetto Variabile si sovrappone a un ostacolo come parte di questa manovra aggiuntiva subisce lrsquoeffetto della sovrapposizione come descritto nella Compendio delle Regole alla voce ldquoOstacolordquo Per esempio se una nave che usa gli Alettoni ad Assetto Variabile si sovrappone a un asteroide tira per i danni ma non salta il suo passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

Se una nave dotata degli Alettoni ad Assetto Variabile si sovrappone a unrsquoaltra nave come parte di questa manovra aggiuntiva non salta il suo passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

AppArAto Di fEEDBAck

LrsquoApparato di Feedback si risolve soltanto quando la nave che ne egrave dotata diventa la nave attiva durante la Fase di Combattimento Se una nave dotata dellrsquoApparato di Feedback distrugge una nave nemica con la stessa abilitagrave del pilota che non ha ancora attaccato quella nave non viene rimossa (come previsto dalla regola dellrsquoattacco simultaneo)

Lrsquouso dellrsquoApparato di Feedback non egrave considerato un attacco e funziona anche contro le navi a contatto o mentre alla nave che ne egrave dotata egrave stata assegnata la carta danno Pilota Accecato [SWX01] LrsquoApparato di Feedback non puograve essere usato mentre la nave che ne egrave dotata egrave sovrapposta a un asteroide possiede segnalini occultamento o armi disattivate oppure possiede la carta danno Pilota Accecato [SWX36]

Lrsquouso dellrsquoApparato di Feedback non egrave considerato un attacco e funziona anche contro le navi a contatto o se alla nave che ne egrave dotata egrave stata assegnata la carta danno Pilota Accecato (ma non se la nave che ne egrave dotata egrave sovrapposta a un asteroide o possiede segnalini armi disattivate)

Al momento di usare lrsquoApparato di Feedback durante la Fase di Combattimento la nave che ne egrave dotata non deve avere effettuato alcun attacco in questa fase prima di essere diventata la nave attiva e non puograve effettuare alcun attacco in questa fase dopo che egrave diventata la nave attiva Se una nave egrave dotata di piugrave copie dellrsquoApparato di Feedback puograve usarne soltanto 1 durante la Fase di Combattimento

Una nave dotata dellrsquoApparato di Feedback puograve usare questa capacitagrave solo se le rimane almeno 1 scafo

ArtigliErE

Lrsquouso della capacitagrave dellrsquoArtigliere egrave un attacco separato questo significa che la nave puograve scegliere di dichiarare un bersaglio diverso per il secondo attacco e che qualsiasi capacitagrave che modifichi i dadi di attacco (come per esempio spendere un segnalino concentrazione o un bersaglio acquisito) deve essere usata separatamente per ogni attacco

Quando si usa unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo entrambi gli attacchi devono mancare affincheacute lrsquoArtigliere si attivi

Se una nave attaccante egrave dotata dellrsquoArtigliere e di IG-88D crsquoegrave un IG-88B amico e lrsquoattacco manca la nave attaccante puograve poi attaccare con unrsquoarma secondaria 991309 usando lrsquoeffetto di IG-88B e poi attaccare con lrsquoarma primaria usando lrsquoeffetto dellrsquoArtigliere Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

AStromEccAnico intEgrAto

Se lrsquoAstromeccanico Integrato viene usato per scartare R2-D6 lrsquoeventuale carta miglioria elite di cui la nave egrave dotata non viene scartata

AttirArE il fuoco nEmico

Una nave dotata di Attirare il Fuoco Nemico non puograve subire il danno critico causato da Darth Vader dalle Mine di Prossimitagrave o dalla capacitagrave del pilota del Principe Xizor in quanto quel danno non egrave un attacco

BlAStEr AutomAtico

Quando una nave attacca con il Blaster Automatico il difensore non puograve annullare i risultati 991335 con i segnalini schivata o altri risultati 991300 aggiunti come per esempio quelli forniti da C-3PO Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoTirare i Dadirdquo

BoBA fEtt

Se Boba Fett viene usato per scartare una carta che consente di dotarsi di una carta aggiuntiva durante la composizione dello squadrone (come il TIE della Guardia Reale R2-D6 o il Mist Hunter) nessuna delle carte aggiuntive di cui la nave egrave dotata viene scartata

Boba Fett non ha effetto sulle navi attraccate Se Boba Fett viene usato per scartare il titolo Ghost mentre il Phantom egrave attraccato il Phantom rimane attraccato e non puograve essere schierato fincheacute il Ghost non egrave distrutto (quando lo schieramento del Phantom diventa obbligatorio)

La capacitagrave della carta miglioria Chewbacca che consente di scartare una carta danno non impedisce che quella carta venga inflitta quindi la capacitagrave di Boba Fett si innesca comunque

Una nave dotata di Boba Fett puograve usare la sua capacitagrave se al difensore egrave stata inflitta una carta danno a faccia in su da qualsiasi fonte durante lrsquoattacco di quella nave Se la nave dotata di Boba Fett non egrave la nave attaccante la capacitagrave di Boba Fett non puograve essere usata durante lrsquoattacco

Se Boba Fett egrave usato per scartare una carta a cui unrsquoaltra carta si riferisce (come Un Conto da Pareggiare o il titolo Ghost) la carta corrispondente non puograve piugrave riferirsi allrsquoaltra nave (rispettivamente Un Debito da Saldare e Phantom) di conseguenza il suo effetto non si verifica piugrave

Se la capacitagrave di Boba Fett viene usata per scartare una carta miglioria su cui egrave presente un segnalino armamenti o illecito il giocatore avversario puograve scartare il segnalino invece di scartare la carta Se Boba Fett egrave usato per scartare carte come Munizioni Extra o Jabba the Hutt ogni segnalino armamenti o illecito collocato precedentemente puograve comunque essere usato per il suo effetto

BoSSk

La capacitagrave di Bossk si innesca ogni volta che la nave che ne egrave dotata effettua un attacco che non colpisce Se quella nave non egrave in tensione riceve 1 segnalino tensione se egrave giagrave in tensione non riceve segnalini tensione aggiuntivi Poi che abbia ricevuto segnalini tensione o meno alla nave viene assegnato 1 segnalino concentrazione e la nave acquisisce il difensore come bersaglio

c-3poUna nave dotata sia di C-3PO che dellrsquoIstruttore di Volo puograve indovinare il numero di risultati 991300 aggiungere 1 risultato 991300 se ha indovinato e poi ripetere il tiro dei dadi (se possibile) C-3PO puograve essere usato in congiunzione con la carta miglioria Lando Calrissian quando si effettua lrsquoazione speciale di Lando Calrissian

La Finta puograve essere usata per modificare il risultato 991300 aggiunto da C-3PO

cAlcolAtorE

La nave dotata del Calcolatore puograve usare la sua capacitagrave soltanto una volta per attacco a prescindere dal numero di segnalini concentrazione che puograve spendere Tuttavia se ottiene piugrave risultati 991296 durante un attacco puograve spendere 1 segnalino concentrazione per cambiare 1 risultato 991296 in 1 risultato 991336 (usando il Calcolatore) e 1 secondo segnalino concentrazione per cambiare tutti gli altri risultati 991296 in risultati 991335 (secondo il normale effetto dei segnalini concentrazione)

cAnnonE lASEr pESAntE

Quando una nave effettua un attacco con il Cannone Laser Pesante e tutti i risultati 991336 vengono cambiati in risultati 991335 i dadi di attacco possono essere modificati normalmente I risultati 991336 di ogni dado di cui viene ripetuto il tiro non vengono cambiati in risultati 991335

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Se una nave dotata di Darth Vader puograve attaccare due volte in un round (per esempio se egrave dotata dellrsquoArtigliere) puograve usare Darth Vader dopo il primo attacco e dopo il secondo attacco Se Darth Vader distrugge la nave che ne egrave dotata quella nave puograve comunque effettuare il suo secondo attacco Se la capacitagrave di Darth Vader viene usata due volte ciograve deve essere effettuato in questo ordine Attacco Darth Vader Attacco Darth Vader

Se una nave dotata di Darth Vader effettua un attacco con arma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo Darth Vader puograve essere usato una volta sola e soltanto dopo il secondo attacco Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

DAuntless

Se una nave dotata del titolo Dauntless esegue una manovra rossa e si sovrappone a unrsquoaltra nave non puograve effettuare lrsquoazione gratuita Se esegue una manovra verde si sovrappone a unrsquoaltra nave e usa Dauntless per effettuare lrsquoazione gratuita il segnalino tensione che riceve non viene rimosso dalla manovra verde

Una nave dotata del titolo Dauntless che si sovrappone a unrsquoaltra nave puograve usare la carta miglioria Temerario per eseguire una manovra bianca [991324 1] o [ 991328 1]

DEflEttori rinforzAti

Se una nave subisce una carta danno Colpito in Pieno durante un attacco si considera che abbia subito 1 danno critico (anche se Colpito in Pieno conta come 2 danni contro il suo valore di scafo)

Quando una nave dotata dei Deflettori Rinforzati egrave colpita dai Siluri al Plasma il segnalino scudo aggiuntivo rimosso dai Siluri al Plasma non conta come danno subito Se questo attacco fa sigrave che quella nave subisca 3 o piugrave danni la nave recupera 1 scudo dopo che i Siluri al Plasma sono stati risolti

DiSpoSitiVo DEllrsquouomo morto

Se le navi distrutte dal Dispositivo dellrsquoUomo Morto nella Fase di Combattimento hanno la stessa abilitagrave del pilota dellrsquoattaccante che ha distrutto la nave dotata del Dispositivo dellrsquoUomo Morto quelle navi seguono la regola dellrsquoattacco simultaneo

Se IG-88A distrugge una nave a gittata 1 dotata del Dispositivo dellrsquoUomo Morto lrsquoeffetto del Dispositivo dellrsquoUomo Morto va risolto durante il passo ldquoInfliggere i Dannirdquo prima che IG-88A recuperi 1 scudo dopo lrsquoattacco

Se una nave con il Dispositivo dellrsquoUomo Morto fugge dal campo di battaglia la capacitagrave del Dispositivo dellrsquoUomo Morto si risolve prima che la nave sia rimossa ma la misurazione avviene solo dalla parte della nave allrsquointerno dellrsquoarea di gioco Se la nave egrave interamente fuori dallrsquoarea di gioco la capacitagrave non influenza le altre navi

DiSpoSitiVo Di occultAmEnto AVAnzAto

Una nave con un segnalino tensione non puograve effettuare azioni e quindi non puograve effettuare lrsquoazione di occultamento gratuita fornita dal Dispositivo di Occultamento Avanzato

DiSpoSitiVo SchErmAntE

Una nave dotata di Dispositivo Schermante scarta il Dispositivo Schermante solo se si difende da un attacco e viene colpita I danni subiti dagli altri effetti di gioco (come per esempio la Carica Sismica gli asteroidi lrsquoApparato di Feedback o i danni ricevuti trovandosi a gittata 1 da una nave colpita dai Missili drsquoAssalto) non fanno scartare il Dispositivo Schermante a una nave

DroiDE AgromEccAnico r4I bersagli acquisiti con la capacitagrave del Droide Agromeccanico R4 possono essere spesi durante quellrsquoattacco

Se una nave dotata del Droide Agromeccanico R4 attacca con unrsquoarma secondaria che richiede che la nave spenda 1 segnalino concentrazione (come una Torretta Blaster o qualsiasi arma usando la Mira Infallibile) quella nave non puograve acquisire il difensore come bersaglio in quanto la nave nemica diventa il difensore dopo che il costo dellrsquoattacco egrave stato pagato Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

chEwBAccA

Se una nave dotata di Chewbacca subisce un danno critico il giocatore puograve guardare quella carta prima di scegliere se usare o meno la capacitagrave di Chewbacca per scartarla

Se una nave dotata di Chewbacca sta per subire il suo ultimo danno prima di essere distrutta Chewbacca puograve essere usato per prevenire quel danno e recuperare 1 scudo

cikAtro VizAgo

Quando una carta miglioria egrave sostituita con una carta miglioria dello stesso tipo la nuova carta deve soddisfare ogni restrizione di schieramento (come ldquoSolo Fecciardquo o ldquoSolo nave piccolardquo)

Se Cikatro Vizago egrave utilizzato per sostituire un Dispositivo di Occultamento lrsquoeffetto del testo sul Dispositivo di Occultamento viene annullato se la nave possiede un segnalino occultamento quel segnalino non viene scartato

ldquoSostituirerdquo una miglioria non equivale a scartarla di conseguenza non innesca effetti come quelli dei segnalini illecito di Jabba

collErA

Quando una nave riceve 2 segnalini tensione allo stesso tempo si considera che riceva 1 segnalino tensione dopo aver ricevuto 1 segnalino tensione Per esempio se Soontir Fel usasse Collera riceverebbe 2 segnalini concentrazione dopo avere ricevuto 2 segnalini tensione

computEr DrsquoAttAcco AVAnzAto

Darth Vader puograve essere dotato della carta miglioria Computer drsquoAttacco Avanzato

Un TIE Advanced dotato del Computer drsquoAttacco Avanzato ha bisogno di aver acquisito il difensore come bersaglio per poter usare la sua capacitagrave Il TIE Advanced non puograve usare un bersaglio acquisito sul difensore proveniente da una nave amica dotata del Computer drsquoAttacco Avanzato a questo proposito neacute puograve spendere quel bersaglio acquisito se usa la capacitagrave del Computer drsquoAttacco Avanzato

copilotA SpEricolAto

Quando una nave dotata del Copilota Spericolato attacca il difensore deve spendere 1 segnalino concentrazione dopo il passo ldquoDichiarare il Bersagliordquo e prima della fine del passo ldquoModificare i Dadi di Difesardquo

Quando una nave dotata del Copilota Spericolato difende lrsquoattaccante deve spendere 1 segnalino concentrazione dopo il passo ldquoDichiarare il Bersagliordquo e prima della fine del passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo

Il segnalino concentrazione speso in questo modo puograve essere speso anche per pagare il costo di un effetto come quello del Calcolatore o delle Armi Guidate

Se il difensore egrave dotato del Copilota Spericolato e lrsquoattaccante non puograve modificare i suoi dadi (a causa del Tiro Improvviso o dopo aver risolto il Correttore di Precisione) lrsquoattaccante non egrave in grado di spendere il segnalino concentrazione e di conseguenza non lo spende

corrEttorE Di prEciSionE

Il Correttore di Precisione si usa durante il passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo Dopo aver annullato i risultati dei propri dadi il giocatore puograve scegliere di non aggiungere 2 risultati 991335 Questo egrave comunque considerato un attacco I risultati dei dadi aggiunti dal Correttore di Precisione non possono essere modificati di nuovo ma possono essere annullati (per esempio dallrsquoeffetto di un Cannone a Ioni)

Il Correttore di Precisione puograve essere usato per aggiungere 2 risultati 991335 anche se la nave possiede la carta danno Pilota Accecato [SWX01] e non tira alcun dado di attacco

DArth VADEr

Una nave dotata di Darth Vader puograve usare la sua capacitagrave solo se le rimane almeno 1 scafo

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Se una nave usa Cikatro Vizago per sostituire una miglioria 991320 con un segnalino illecito su di essa il segnalino non viene trasferito sulla nuova miglioria

JAn orS

Se la nave dotata di Jan Ors effettua unrsquoazione di concentrazione o se sta per esserle assegnato 1 segnalino concentrazione Jan Ors puograve essere usata per assegnare invece a quella nave 1 segnalino schivata

Una nave dotata della Specialista in Ricognizione a gittata 1-3 da Jan Ors che effettui unrsquoazione di concentrazione puograve ricevere 1 segnalino concentrazione e 1 segnalino schivata

Una nave dotata dei Sensori Ottici Avanzati e con 1 segnalino concentrazione a gittata 1-3 da Jan Ors puograve utilizzare lrsquoeffetto di Jan Ors per ottenere un segnalino schivata invece di un segnalino concentrazione che non potrebbe ottenere

kAnAn JArruS

La capacitagrave di Kanan si innesca dopo il sottopasso ldquoRiordinarerdquo del passo ldquoEseguire una Manovrardquo

Se una nave amica a gittata 1-2 esegue una manovra bianca e si sovrappone a una nube di detriti la capacitagrave di Kanan puograve rimuovere il segnalino tensione ottenuto a causa della nube di detriti

La capacitagrave di Kanan Jarrus si innesca allo stesso tempo della capacitagrave del titolo Millennium Falcon [SWX57] quindi la capacitagrave di Kanan egrave in grado di rimuovere il segnalino tensione ottenuto a causa di quel titolo La capacitagrave di Kanan si innesca prima che il segnalino tensione causato dagli Ammortizzatori Inerziali o dal Temerario sia assegnato

lASEr Anti-inSEguimEnto

Lrsquoeffetto dei Laser Anti-Inseguimento si risolve soltanto se una nave nemica egrave a contatto con la nave dotata dei Laser Anti-Inseguimento dopo aver eseguito la sua manovra

Lrsquoeffetto dei Laser Anti-Inseguimento non si risolve se egrave solo il modello di manovra a sovrapporsi a una nave dotata dei Laser Anti-Inseguimento

lEgAmE mEntAlE AttAnni

Se una nave dotata del Legame Mentale Attanni riceve piugrave segnalini concentrazione o tensione come parte dello stesso effetto (per esempio con la Specialista in Ricognizione o la Collera) ogni altra nave amica dotata del Legame Mentale Attanni riceve soltanto 1 di quei segnalini

Se una nave dotata del Legame Mentale Attanni fugge dal campo di battaglia mentre effettua una manovra rossa quella nave egrave immediatamente distrutta e non riceve segnalini tensione Se una nave dotata del Legame Mentale Attanni si sovrappone a un ostacolo mentre effettua una manovra rossa quella nave riceve il segnalino tensione prima di tirare per i danni dal momento che i danni si tirano dopo avere saltato il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

lukE SkywAlkEr

Vedi Artigliere

m9-g8Al momento di usare M9-G8 la fonte del tiro ripetuto egrave la nave dotata di M9-G8 e non la nave attaccante Per esempio se una nave attacca con il Tiro Improvviso una nave dotata di M9-G8 puograve far sigrave che quella nave ripeta il tiro di 1 dado

Quando acquisisce un bersaglio una nave dotata di M9-G8 considera le navi amiche come se fossero navi nemiche Per esempio una nave dotata di M9-G8 e Bodhi Rook (991314) puograve acquisire una qualsiasi nave amica come bersaglio

m9-g8Al momento di usare M9-G8 la fonte del tiro ripetuto egrave la nave dotata di M9-G8 e non la nave attaccante Per esempio se una nave attacca con il Tiro Improvviso una nave dotata di M9-G8 puograve far sigrave che quella nave ripeta il tiro di 1 dado

Puoi spendere 1 segnalino concentrazione per cambiare tutti i risultati 991296 in risultati 991335 soltanto una volta durante il passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoSpendere i Segnalinirdquo

DroiDE AStromEccAnico r2Una nave dotata dellrsquoAstromeccanico R2 a cui viene assegnato il Motore Danneggiato considera tutte le sue manovre svolta [991324 e 991328] come se fossero manovre rosse incluse le manovre svolta a velocitagrave 1 e 2

Se una nave egrave ionizzata la capacitagrave del Droide Astromeccanico R2 rende verde la manovra bianca [991326 1]

ldquogonkrdquoLe azioni su ldquoGonkrdquo sono considerate due azioni diverse Una nave dotata di ldquoGonkrdquo puograve effettuare entrambe le azioni durante il round se egrave in grado di effettuare piugrave azioni

grEgArio

La nave dotata del Gregario egrave quella che rimuove il segnalino tensione Quindi se una nave con il Gregario rimuove 1 segnalino tensione da unrsquoaltra nave amica dotata di Kyle Katarn a quella nave non viene assegnato 1 segnalino concentrazione a causa della capacitagrave di Kyle Katarn

iG-2000Se un giocatore possiede piugrave Aggressor dotati del titolo IG-2000 e uno degli Aggressor viene rimosso dal gioco tutti gli altri Aggressor dotati del titolo IG-2000 perdono immediatamente la capacitagrave del pilota dellrsquoAggressor distrutto

Un Aggressor dotato dellrsquoIG-2000 che riceve la carta danno Pilota Ferito puograve ancora usare le capacitagrave del pilota delle navi amiche dotate dellrsquoIG-2000 ma quelle navi amiche non possono piugrave usare la sua capacitagrave del pilota

impErAtorE pAlpAtinE

Questa capacitagrave puograve essere usata per cambiare 1 dado tirato a causa della capacitagrave di una carta (come il Laser Anti-Inseguimento o la risoluzione dellrsquoeffetto di una carta danno) o quando una nave amica si egrave sovrapposta a una mina di prossimitagrave una mina a grappolo o un ostacolo

Un giocatore puograve cambiare il risultato di un dado su un risultato che giagrave stava mostrando (per esempio usando lrsquoImperatore Palpatine per cambiare un risultato 991336 in 1 risultato 991336)

LrsquoImperatore Palpatine egrave una carta miglioria equipaggio

Dopo che una nave ha tirato i dati di difesa ma prima che risolva gli effetti della Struttura in Lega Leggera per tirare 1 dado di difesa aggiuntivo lrsquoImperatore Palpatine puograve essere usato separatamente sul dado di difesa aggiuntivo Se egrave stato usato sul tiro iniziale tuttavia non puograve influenzare separatamente il dado di difesa aggiuntivo

intErfAcciA SpErimEntAlE

Vedi ldquoOltre il Limiterdquo

Se una nave egrave dotata sia dellrsquoInterfaccia Sperimentale che di Oltre il Limite le due migliorie possono essere usate assieme per effettuare 2 azioni gratuite aggiuntive Dopo che le azioni sono state risolte la nave riceve 2 segnalini tensione

LrsquoInterfaccia Sperimentale egrave una carta miglioria unica (alcune copie sono state stampate senza il bull prima del nome)

iStinti DA VEtErAno

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoAbilitagrave del Pilota Alteratardquo

JABBA thE hutt

Ogni nave con un segnalino illecito puograve usarlo come descritto nella carta Jabba the Hutt (quella nave puograve scartare 1 segnalino illecito da una carta invece che scartare la carta) I segnalini illecito possono essere spesi per il loro effetto anche se la nave dotata di Jabba the Hutt egrave distrutta

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oltrE il limitE

Vedi Interfaccia Sperimentale

Le azioni gratuite come quella concessa dal Caposquadra possono innescare Oltre il Limite Questo puograve far sigrave che unrsquoazione interrompa un altro effetto e che la risoluzione di quellrsquoeffetto sia completata successivamente Per esempio se una nave effettua lrsquoazione di avvitamento gratuito conferita dallrsquoAcrobazia Esperta quella nave potrebbe usare quellrsquoazione per innescare Oltre il Limite dopo che Oltre il Limite egrave stato risolto la risoluzione dellrsquoAcrobazia Esperta viene completata

Inoltre lrsquoazione gratuita conferita da Oltre il Limite puograve a sua volta innescare altre capacitagrave che si verificano dopo che lrsquoazione egrave stata effettuata queste capacitagrave si risolvono prima che la nave riceva il segnalino tensione a causa di Oltre il Limite Per esempio una nave dotata anche del TIEv1 puograve effettuare unrsquoaccelerazione usare Oltre il Limite per acquisire un bersaglio e poi effettuare la schivata gratuita del TIEv1 prima di ricevere il segnalino tensione a causa di Oltre il Limite

Se un giocatore usa Oltre il Limite per tentare unrsquoazione che non egrave in grado di effettuare (per esempio tentando di acquisire una nave fuori gittata come bersaglio) puograve effettuare unrsquoazione diversa oppure decidere di non usare affatto Oltre il Limite

prigioniEro riBEllE

Il Prigioniero Ribelle si innesca durante il passo 1III della ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

procESSori Di guiDA

Se una nave con un valore di arma primaria pari o superiore a 3 usa lrsquoeffetto dei Processori di Guida puograve cambiare il risultato di 1 dado in 1 risultato 991336 Non puograve invece scegliere di cambiare il risultato di 1 dado in 1 risultato 991335

propulSori AutomAtici

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoA Gittata X e allrsquoInterno dellrsquoArco di Fuocordquo

r2-D2 (991316)Se una nave dotata di R2-D2 esegue una manovra verde in cui il suo modello di manovra eo la sua base si sovrappongono a un segnalino mina di prossimitagrave quella nave deve tirare per i danni prima di recuperare 1 scudo

Se una nave dotata di R2-D2 esegue una manovra verde in cui il suo modello di manovra eo la sua base si sovrappongono a un segnalino ostacolo oppure la sua base si sovrappone a una nave dotata del Laser Anti-Inseguimento quella nave recupera 1 scudo prima di tirare per i danni

r2-D2 (991314)In una nave enorme composta da piugrave sezioni e dotata di R2-D2 esso influenza soltanto la sezione che ne egrave dotata Per esempio se la sezione di prua egrave dotata di R2-D2 e alla sezione di prua non rimangono piugrave scudi R2-D2 puograve essere usato per recuperare 1 scudo su quella sezione (anche se alla sezione di poppa rimangono ancora degli scudi)

r3-A2Se una nave dotata di R3-A2 effettua un attacco con unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo questa capacitagrave puograve essere usata soltanto nel primo attacco in quanto il bersaglio non viene dichiarato di nuovo durante il secondo attacco

La capacitagrave di R3-A2 si innesca alla fine del passo ldquoDichiarare il Bersagliordquo

r5-p9Una nave puograve pagare il costo per usare questa capacitagrave (spendendo 1 segnalino concentrazione) solo se puograve recuperare 1 scudo Di conseguenza questa capacitagrave non puograve essere utilizzata se la nave possiede un ammontare di segnalini scudo pari al suo valore di scudi

mAnoVrABilitagrave SupEriorE

Una nave con unrsquoarma torretta (inclusa una nave con unrsquoarma primaria torretta a 360deg) egrave influenzata dalla Manovrabilitagrave Superiore a meno che non stia difendendo contro una nave situata allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco stampato ed evidenziato sul suo segnalino nave e ottiene il beneficio della Manovrabilitagrave Superiore solo quando attacca una nave allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco stampato ed evidenziato sul suo segnalino nave

Tutti gli archi di fuoco (inclusi gli archi di fuoco speciali ausiliari mobili e primari) sono considerati ai fini di questa capacitagrave

mAtricE Di AnAliSi Quando una nave si attiva durante la Fase di Attivazione e usa la Matrice di Analisi i passi ldquoControllare la Tensione del Pilotardquo e ldquoRiordinarerdquo si verificano dopo il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo Le capacitagrave che si innescano dopo che una nave ha eseguito una manovra si verificano sempre dopo il passo ldquoRiordinarerdquo

Se una nave usa la Matrice di Analisi e poi si sovrappone a una nube di detriti la nave si muove risolve il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo tira per i danni (dalla nube di detriti) e risolve il passo ldquoControllare la Tensione del Pilotardquo poi riceve 1 segnalino tensione (dalla nube di detriti)

minE A grAppolo Quando a una nave viene richiesto di collocare le Mine a Grappolo (come dal Tracciatore di Campo Minato) i segnalini vengono collocati nelle posizioni descritte sulla carta di consultazione Bomba (Mine a Grappolo

minE Di proSSimitagrave

Se una nave esegue una manovra in cui il suo modello di manovra eo la sua base si sovrappongono a piugrave segnalini mina di prossimitagrave tutti i segnalini mina di prossimitagrave detonano anche se la nave egrave distrutta dal primo segnalino a cui si sovrappone

Se una nave sgancia una mina di prossimitagrave in modo che si sovrapponga a piugrave navi il giocatore che sgancia la bomba sceglie quale nave subisce gli effetti della detonazione della mina di prossimitagrave

mirA ESpErtA

Dopo che una nave ha effettuato lrsquoazione della Mira Esperta il suo effetto puograve essere applicato durante ogni attacco che effettua fino alla fine del round

Quando una nave usa lrsquoazione della Mira Esperta durante ogni attacco in quel round il giocatore che controlla la nave deve scegliere se applicare lrsquointero effetto della Mira Esperta oppure no se viene applicato 1 risultato 991296 deve essere cambiato in 1 risultato 991336 prima che qualsiasi risultato 991296 sia cambiato in risultato 991335

miSSili A grAppolo

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

Se una nave egrave dotata sia dei Missili a Grappolo che della Sicura per Munizioni entrambi gli attacchi devono mancare affincheacute la Sicura per Munizioni si attivi

miSSili trAcciAnti

Lrsquoattaccante deve aver acquisito il difensore come bersaglio al fine di usare i Missili Traccianti ma il bersaglio acquisito non viene speso per effettuare lrsquoattacco

nAVigAtorE

Una nave che egrave stata ionizzata non puograve usare il Navigatore per cambiare la velocitagrave della manovra bianca [991326 1]

Se Boba Fett (Impero) egrave dotato del Navigatore e sceglie una manovra curva quando rivela il suo indicatore puograve risolvere entrambe le abilitagrave per ruotarlo su una qualsiasi manovra curva a qualsiasi velocitagrave

niEn nunB

Se la nave egrave ionizzata la capacitagrave di Nien Nunb rende verde la manovra bianca [991326 1]

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puograve essere utilizzata se la nave possiede un ammontare di segnalini scudo pari al suo valore di scudi

SEnSori AVAnzAti

Se a una nave dotata dei Sensori Avanzati non egrave stato assegnato un indicatore di manovra (per esempio poicheacute egrave ionizzata) quella nave non puograve usare la capacitagrave dei Sensori Avanzati

Siluri A flEchEttE

Al momento di determinare se il difensore riceve 1 segnalino tensione a causa dei Siluri a Flechette si usa il valore di scafo di partenza del difensore (incluse le eventuali carte Miglioria allo Scafo di cui potrebbe essere dotato) e non il suo scafo attuale

Se una nave dotata della Sicura per Munizioni e dei Siluri a Flechette manca quando spara con i Siluri a Flechette contro un bersaglio con un valore di scafo pari o inferiore a 4 il difensore riceve 1 segnalino tensione e i Siluri a Flechette non vengono scartati

SimulAtorE Di trAiEttoriA Il Simulatore di Traiettoria puograve essere usato solo quando la nave sta per sganciare una bomba nel modo descritto sulla carta miglioria 991318 di cui egrave dotata Non puograve essere usato mentre si usa ldquoGeniusrdquo per sganciare una bomba dopo aver effettuato una manovra o in congiunzione con qualsiasi altro effetto che sovrascrive le modalitagrave con cui la bomba egrave sganciata come ldquoSpecialista Cremisirdquo

SincronizzAtorE DrsquoAttAcco Se una nave nemica egrave acquisita come bersaglio da una nave amica dotata del Sincronizzatore drsquoAttacco quella nave amica permette alle navi amiche che stanno attaccando la nave nemica di considerare la dicitura ldquoAttacco (bersaglio acquisito)rdquo come se fosse ldquoAttaccordquo ma non altera alcun altro costo (come la spesa di un bersaglio acquisito)

Se una nave nemica egrave acquisita come bersaglio da una nave amica dotata del Sincronizzatore drsquoAttacco anche se una nave amica potrebbe non avere il bersaglio acquisito puograve comunque spenderlo dalla nave con il Sincronizzatore drsquoAttacco come se fosse suo

SiStEmA Di puntAmEnto

Se una nave dotata del Sistema di Puntamento e dellrsquoIngegnere Balistico attacca quella nave deve prima acquisire il difensore come bersaglio (se possibile) e poi acquisire una seconda nave come bersaglio

Se una nave dotata del Sistema di Puntamento attacca con unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo la nave acquisisce un bersaglio soltanto dopo il secondo attacco Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

SlAm AVAnzAto

La sovrapposizione a un ostacolo si verifica qualora il modello di manovra o la posizione finale della nave dovessero sovrapporsi a un ostacolo La sovrapposizione a una nave si verifica qualora la posizione finale della nave dovesse sovrapporsi a quella nave

StAi Sul BErSAglio

Anche se la manovra scelta viene cambiata da una capacitagrave (per esempio dal Navigatore) la manovra che la nave esegue egrave sempre considerata come se fosse una manovra rossa

tAtticA DEllo SciAmE

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoAbilitagrave del Pilota Alteratardquo

Piugrave navi dotate della Tattica dello Sciame possono usarle in sequenza per fornire a piugrave navi il valore di abilitagrave del pilota modificato Per esempio Howlrunner dotata di Tattica dello Sciame puograve passare la sua abilitagrave del pilota pari a 8 a un Pilota della Squadriglia Nera con Tattica dello Sciame che puograve a sua volta passare quellrsquoabilitagrave del pilota pari a 8 a un Pilota di Accademia

r5-x3Dal momento che egrave lrsquoattaccante a determinare se un attacco egrave ostruito se una nave scarta R5-X3 prima di rivelare il suo indicatore durante quel round gli ostacoli non ostruiscono gli attacchi di quella nave Inoltre gli ostacoli possono ancora ostruire gli attacchi che bersagliano quella nave

r7-t1Se una nave dotata di R7-T1 si trova a gittata 1-2 e allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco di una nave nemica si verifica questa sequenza la nave dotata di R7-T1 puograve acquisire la nave nemica come bersaglio poi la nave dotata di R7-T1 puograve effettuare unrsquoazione di accelerazione gratuita (anche se non ha acquisito la nave nemica come bersaglio)

rAggio trAEntE

Se una nave dotata di Senza Pietagrave usa il Raggio Traente per attaccare una nave nemica piccola e colpisce deve prima far effettuare unrsquoaccelerazione o un avvitamento alla nave nemica e poi innescare Senza Pietagrave

Se una nave egrave dotata sia del Raggio Traente che del Tattico il segnalino raggio traente viene risolto come parte dellrsquoattacco e poi si misura la distanza ai fini del Tattico

rEtE connEr

Se una rete Conner viene sganciata sovrapposta a una nave che non si egrave ancora attivata in questa fase e detona immediatamente quella nave esegue normalmente la manovra sul suo indicatore e salta il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo Se una rete Conner viene sganciata sovrapposta a una nave che si egrave giagrave attivata in questa fase e detona immediatamente quella nave subisce gli effetti della ionizzazione nel turno successivo e non salta alcun passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo Se una nave egrave ionizzata esegue la sua manovra [1991326] e si sovrappone a una rete Conner tutti i segnalini ioni vengono scartati alla fine della manovra (inclusi quelli ricevuti dalla rete Conner)

riflESSi fulminEi

Una nave dotata dei Riflessi Fulminei puograve usarli anche se si egrave sovrapposta a unrsquoaltra nave eseguendo una manovra

Una nave che esegue una manovra che non compare sul suo indicatore (come per esempio una nave ionizzata una nave che usa gli Ammortizzatori Inerziali o Juno Eclipse che usa la sua capacitagrave del pilota per eseguire una manovra che non compare nel suo indicatore) non puograve usare i Riflessi Fulminei

I Riflessi Fulmini possono essere usati durante la manovra conferita da unrsquoazione di SLAM In quel caso tuttavia il segnalino tensione viene assegnato prima che la nave possa effettuare unrsquoazione conferita da SLAM Avanzato

SABinE wrEn

La capacitagrave di Sabine egrave facoltativa e non necessita di essere usata con la prima bomba amica che detona ogni round

SABotAtorE

Se il Sabotatore gira una carta danno che fa sigrave che la nave bersaglio non sia in grado di risolvere una manovra (come per esempio un Controllo Propulsori in Fiamme prima che una nave tenti una manovra rossa o un Motore Danneggiato su una nave in tensione prima che la nave tenti una svolta) la nave in tensione esegue una manovra bianca [991326 2] quando si attiva durante la Fase di Attivazione

ScAricA Di ADrEnAlinA

Se una nave in tensione dotata della Scarica di Adrenalina rivela una manovra rossa puograve comunque usare la Scarica di Adrenalina per considerare la manovra come se fosse una manovra bianca

La Scarica di Adrenalina non puograve essere usata per considerare una manovra svolta [991324 e 991328] divenuta rossa a causa del Motore Danneggiato come se fosse bianca

ScAricA Di ADrEnAlinA

Una nave puograve pagare il costo per usare questa capacitagrave (ricevendo 1 segnalino ioni) solo se puograve recuperare 1 scudo Di conseguenza questa capacitagrave non

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lrsquoAvanguardia del Primo ordine) possono comunque essere risolti influenzando il maggior numero di dadi possibile (in questo caso tutti quelli di cui non era giagrave stato ripetuto il tiro)

Domande RicorrentiQuesta sezione contiene le risposte alle domande piugrave ricorrenti relative a X-Wing

GENERALID Se un giocatore possiede piugrave effetti che si risolvono allo

stesso tempo puograve risolverli nellrsquoordine che preferisce

R Sigrave

D Un effetto che si innesca quando si tirano i dadi si innesca anche quando si ripete il tiro dei dadi

R No Tirare i dadi e ripetere il tiro dei dadi sono effetti di gioco diversi

D Ho notato che le carte nave del Firespray-31 di Feccia e Malvagitagrave della vecchia edizione sono prive del simbolo arco di fuoco ausiliario Egrave un errore

R Sigrave egrave un errore di stampa I Firespray-31 di Feccia e Malvagitagrave della vecchia edizione possiedono un arco di fuoco ausiliario stampato sui loro segnalini nave proprio come i Firespray-31 Imperiali

D Lrsquoarco di fuoco speciale introdotto con il VCX-100 cambia la gittata dei siluri di cui egrave dotato

R No Si usano comunque i valori di gittata stampati sui siluri

D Gli archi di fuoco non primari (come gli archi di fuoco ausiliari mobili o speciali) contano come archi di fuoco ai fini delle capacitagrave delle carte come ldquoBackstabberrdquo o Manovrabilitagrave Superiore

R Sigrave

D Se una nave possiede unrsquoarma torretta primaria (o egrave dotata di unrsquoarma secondaria 991310) egrave considerata possiedere un arco di fuoco di 360deg

R No Le armi primarie e secondarie torretta consentono a una nave di ignorare i suoi archi di fuoco stampati Gli archi di fuoco di una nave restano sempre gli archi stampati ed evidenziati sul suo segnalino nave

D Una nave che viene schierata da unrsquoaltra nave (come per esempio il Nashtah Pup o il Phantom) puograve effettuare qualsiasi manovra sul suo indicatore

R Sigrave

AZIONI ED EFFETTI DI GIOCOD Una nave puograve effettuare azioni durante la preparazione

R No la preparazione non si svolge durante un round di gioco e le navi possono effettuare azioni solo durante i round di gioco

D Una nave puograve deoccultarsi o effettuare unrsquoaccelerazione o un avvitamento che la porterebbe al di fuori dellrsquoarea di gioco (e quindi a farla fuggire dal campo di battaglia)

R No Una nave non puograve deoccultarsi o effettuare unrsquoaccelerazione o un avvitamento se questo dovesse portare la sua base al di fuori dellrsquoarea di gioco Questo include anche unrsquoaccelerazione o un avvitamento causato dallrsquoaver ricevuto un segnalino raggio traente

D Se a una nave viene richiesto di saltare il suo passo di ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo (per esempio se la sua posizione finale si sovrappone a unrsquoaltra nave) ha comunque diritto a effettuare azioni gratuite al di fuori del passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

R Sigrave

tAttico

Se una nave egrave dotata sia dellrsquoArtigliere che del Tattico e il primo attacco manca il difensore riceve comunque 1 segnalino tensione dallrsquoattacco

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoA Gittata X e allrsquoInterno dellrsquoArco di Fuocordquo

Se una nave dotata del Tattico effettua un attacco con unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo il Tattico si innesca soltanto una volta e soltanto dopo il secondo attacco Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

tEmErArio

Una nave che effettua lrsquoazione del Temerario rispetta tutte le normali regole di esecuzione di una manovra tranne per il fatto che egrave sempre considerata come se fosse una manovra bianca Lrsquoazione puograve essere effettuata anche qualora la nave dovesse sovrapporsi a unrsquoaltra nave o a un ostacolo la sovrapposizione viene risolta normalmente

tiEV1Darth Vader non puograve essere dotato della carta miglioria TIEv1

Le navi TIE Advanced non possono essere dotate della carta miglioria TIEv1

tiEx1Darth Vader puograve essere dotato della carta miglioria TIEx1

Le navi Prototipo di TIE Advanced non possono essere dotate della carta Miglioria TIEx1

torrEttA lASEr DoppiA

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

Se un VCX-100 egrave dotato del titolo Ghost egrave dotato di una Navetta di Attacco attraccata assieme al titolo Phantom ed effettua un attacco con una Torretta Laser Doppia alla fine della Fase di Combattimento quella nave puograve effettuare il secondo attacco con la Torretta Laser Doppia

Gli effetti che si verificano ldquodopo aver effettuato un attaccordquo (come Maul e Darth Vader [991314]) non si risolvono fincheacute entrambi gli attacchi non sono stati risolti Vedi ldquoTabelle delle Tempistiche di un Attaccordquo a pagina 8

trAcciAtorE Di cAmpo minAto Quando il Tracciatore di Campo Minato egrave usato il giocatore sceglie un ammontare di carte miglioria 991318 di cui egrave dotato da scartare Ogni carta puograve essere scelta una sola volta quindi se una nave dotata di Munizioni Extra usa il Tracciatore di Campo Minato per scartare carte puograve scegliere di scartare il segnalino armamenti invece di scartare la carta ma non puograve scegliere nuovamente quella carta e scartarla

ySAnnE iSArD

Una nave a cui sia stata assegnata la carta danno Apparato Sensori Danneggiato [SWX01] non puograve usare Ysanne Isard per effettuare unrsquoazione di schivata gratuita se lrsquoazione di schivata egrave elencata nella sua barra delle azioni

ldquozEBrdquo orrElioS

La capacitagrave di ldquoZebrdquo Orrelios si innesca quando la nave che ne egrave dotata o una nave nemica a contatto con essa diventa la nave attiva durante la Fase di Combattimento La capacitagrave di ldquoZebrdquo Orrelios non si innesca per nessun attacco effettuato al di fuori di questa tempistica come lrsquoattacco alla fine della Fase di Combattimento generato dalla carta titolo Phantom o dalla capacitagrave di Corran Horn

Se una nave dotata di ldquoZebrdquo Orrelios attacca Dengar la capacitagrave di ldquoZebrdquo Orrelios si applica allrsquoattacco di Dengar dal momento che questo attacco si verifica mentre la nave dotata di ldquoZebrdquo Orrelios egrave la nave attiva

zuckuSS

Se Zuckuss egrave usato per ripetere il tiro di 1 o piugrave dadi del difensore gli effetti che consentono al difensore di ripetere il tiro di tutti i suoi dadi (come

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D Una nave che si sovrappone a un asteroide puograve effettuare azioni gratuite

R Sigrave

D Le guide di movimento sui segnalini bomba vanno considerate al momento di misurare la gittata o la sovrapposizione a una nave

R Sigrave

D Quando un giocatore desidera effettuare unrsquoazione di accelerazione puograve misurare per determinare se la sua nave possa effettuarla prima di impegnarsi ad effettuare lrsquoazione stessa (analogamente a un avvitamento)

R Sigrave Negli eventi formali e premier il giocatore deve dichiarare la direzione prima di tentare la manovra (vedi ldquoEffettuare un Avvitamentordquo)

D Se una nave ha giagrave acquisito una nave nemica come bersaglio puograve acquisire di nuovo quella nave come bersaglio al fine di innescare un effetto di gioco (per esempio nel caso di ldquoDutchrdquo Vander)

R Sigrave

D Quando una capacitagrave richiede a un giocatore di acquisire un bersaglio la nave da acquisire deve essere a gittata 1-3

R Sigrave a meno che la capacitagrave specifichi diversamente o unrsquoaltra capacitagrave non modifichi la gittata a cui la nave puograve acquisire bersagli

D Quali possono essere esempi di effetti di gioco che richiedono a un giocatore di spendere un bersaglio acquisito

R Il costo di unrsquoarma secondaria come Siluri Protonici lrsquouso di capacitagrave del pilota come quella del Tenente Colzet o spendere un bersaglio acquisito durante il passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo per ripetere il tiro dei dadi di attacco sono tutti esempi di come spendere un bersaglio acquisito Rimuovere un bersaglio acquisito o assegnare 1 segnalino bersaglio acquisito blu a unrsquoaltra nave non sono esempi di spendere un bersaglio acquisito

D Lrsquoassegnazione di un segnalino da una nave a unrsquoaltra nave equivale a ldquorimuovererdquo un segnalino da quella nave

R No Se un segnalino tensione viene assegnato da una nave a unrsquoaltra nave per esempio non conta come se fosse ldquorimossordquo dalla prima nave ai fini degli effetti di gioco Inoltre se un segnalino bersaglio acquisito rosso viene assegnato da una nave a unrsquoaltra quel segnalino non viene ldquorimossordquo dalla prima nave in quanto il segnalino bersaglio acquisito blu che lo accompagna non egrave stato scartato

D Scartare un segnalino e rimuovere un segnalino sono lo stesso effetto

R Sigrave

D Quando una capacitagrave assegna un segnalino bersaglio acquisito blu a unrsquoaltra nave che giagrave possiede un segnalino bersaglio acquisito blu la nave ricevente deve rimuovere il bersaglio acquisito precedentemente

R Sigrave a meno che la nave ricevente non abbia la capacitagrave di mantenerne piugrave di uno

D Un segnalino bomba puograve essere sganciato al di fuori dellrsquoarea di gioco

R Sigrave La porzione del segnalino bomba che si trova fuori dallrsquoarea di gioco viene ignorata

D Una nave puograve effettuare lrsquoazione della stessa carta miglioria o della stessa carta danno piugrave di una volta per round

R No Il possesso di piugrave copie della stessa carta che richieda unrsquoazione per innescare la propria capacitagrave non permette di effettuare quellrsquoazione piugrave di una volta per round

D Se ho una nave dotata di piugrave bombe posso sganciarne lanciarne o collocarne piugrave di una nello stesso round

R No Ogni nave puograve sganciare lanciare o collocare 1 singola bomba ogni round

D Lanciare o collocare una bomba nellrsquoarea di gioco egrave considerato sganciare una bomba

R No di conseguenza gli effetti che si innescano dopo aver sganciato una bomba non si verificano dopo aver lanciato o collocato una bomba Tuttavia ogni nave puograve sganciare lanciare o collocare 1 singola bomba ogni round

D Quando una nave causa la detonazione di una bomba quando il suo modello di manovra si sovrappone ad essa (come una mina di prossimitagrave) quando si verifica questo effetto

R Lrsquoeffetto della bomba si verifica dopo che egrave stata determinata la posizione finale della nave

D Se una nave possiede piugrave di una copia della stessa carta che non richieda unrsquoazione per innescare la sua capacitagrave puograve innescare le capacitagrave di tutte quelle carte

R Sigrave Per esempio quando una nave dotata di 2 Copiloti Mercenari attacca puograve cambiare 2 risultati in 2 risultati

D Egrave possibile che a una nave siano assegnati piugrave segnalini concentrazione schivata o tensione

R Sigrave Una nave non puograve effettuare le azioni di concentrazione o schivata piugrave di una volta durante un round ma alcuni effetti di gioco (come per esempio la capacitagrave del pilota di Garven Dreis) possono assegnare segnalini aggiuntivi a una nave

D Una nave puograve deoccultarsi se egrave ionizzata

R Sigrave Dal momento che il deoccultamento si verifica allrsquoinizio della Fase di Attivazione una nave puograve deoccultarsi a prescindere dallrsquoassegnazione o meno di un indicatore

D Lrsquoazione di SLAM conta come rivelare il proprio indicatore ai fini delle capacitagrave delle carte (come per esempio sganciare una bomba)

R No non conta come rivelare il proprio indicatore

D Una nave puograve recuperare scudi oltre il suo valore di scudi

R No

COMBATTIMENTOD Se una nave subisce piugrave danni o danni critici di quelli

necessari a distruggerla le carte danno in eccesso vanno comunque assegnate a quella nave

R Sigrave A causa della regola dellrsquoattacco simultaneo una nave presente sullrsquoarea di gioco puograve essere influenzata da carte danno a faccia in su aggiuntive

D Posso sparare e infliggere carte danno a una nave distrutta che non egrave ancora stata rimossa dallrsquoarea di gioco a causa della regola dellrsquoattacco simultaneo

R Sigrave

D Se un giocatore spende un bersaglio acquisito per effettuare un attacco con unrsquoarma secondaria ha diritto anche a ripetere il tiro dei suoi dadi di attacco

R No Dopo avere speso un bersaglio acquisito per attaccare con unrsquoarma secondaria non possiede piugrave quel bersaglio acquisito da spendere per ripetere il tiro

D Durante un attacco il difensore puograve scegliere di non tirare i dadi di difesa Lrsquoattaccante puograve scegliere di non tirare i dadi di attacco

R No e no

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formato epico ed epico a squadre ogni nave enorme inizia la partita con un ammontare di energia sulla sua carta nave pari al suo limite di energia

MOVIMENTOD Dopo che una nave ha eseguito una manovra se il suo

modello di manovra egrave al di fuori dellrsquoarea di gioco ma la base della nave no quella nave egrave fuggita dal campo di battaglia

R No

D Se due o piugrave effetti di gioco che cambiano la difficoltagrave di una manovra entrano in conflitto quale effetto ha la prioritagrave

R Un effetto che aumenta la difficoltagrave di una manovra ha la prioritagrave su un effetto che la riduce Per esempio se a una nave dotata del Droide Astromeccanico R2 egrave inflitta la carta danno Motore Danneggiato tutte le manovre svolta della nave sono considerate manovre rosse incluse le manovre svolta a velocitagrave 1 e a velocitagrave 2

D Una nave esegue una manovra in cui il suo modello o la sua posizione finale si sovrappone a un ostacolo o a un segnalino mina Dovendo evitare le collisioni con le altre navi si ferma prima di arrivare allrsquoostacolo o al segnalino mina Subisce comunque gli effetti per avere attraversato o essersi sovrapposta a quellrsquoostacolo o a quel segnalino mina

R No

D Quando una nave esegue una manovra per determinare se colpisce o meno un ostacolo si considera che lrsquointera larghezza della nave si muova lungo il modello di manovra

R R No Soltanto il modello di manovra vero e proprio e la posizione finale della nave sono considerati al fine di determinare se una nave colpisce un ostacolo o meno

D Dopo che una nave si egrave mossa attraverso piugrave di un ostacolo o si egrave sovrapposta a piugrave di un ostacolo essa subisce gli effetti di ogni ostacolo

R Sigrave la nave subisce gli effetti di ogni ostacolo a partire dallrsquoostacolo piugrave vicino alla sua posizione di partenza e procedendo verso la sua destinazione

D Se una nave esegue una manovra verde e si sovrappone a una nave o a un ostacolo va comunque rimosso 1 segnalino tensione da essa

R Sigrave

D Se una nave egrave giagrave sovrapposta a un ostacolo subisce gli effetti dellrsquoostacolo quando esegue la sua manovra successiva

R Forse Quando esegue la sua manovra successiva se il modello di manovra o la posizione finale della nave si sovrappongono allrsquoostacolo la nave subisce gli effetti dellrsquoostacolo Altrimenti la nave non subisce alcun effetto dellrsquoostacolo in quanto la sua posizione originale viene ignorata

D Quale egrave considerata la velocitagrave della manovra effettuata da una nave nel round se in quel round ha effettuato piugrave manovre (come con SLAM o Temerario)

R La velocitagrave della manovra che la nave ha eseguito in seguito al rivelare il suo indicatore (oppure della manovra [991326 1] se la nave egrave ionizzata) Manovre aggiuntive non alterano in alcun modo quel valore

MISURAZIONE DELLA GITTATAD Le capacitagrave di alcune carte (come ldquoHowlrunnerrdquo Biggs

Darklighter e Caposquadra) dipendono da certi requisiti di gittata per avere effetto Da dove si misura tale requisito di gittata

R Dalla nave che possiede la capacitagrave in questione Per esempio la capacitagrave di Howlrunner influenza le navi amiche a gittata 1 dalla nave di Howlrunner

D Una nave puograve scegliere di attaccare una nave amica

R No

D Una nave puograve scegliere di non effettuare un attacco nella Fase di Combattimento

R Sigrave attaccare egrave facoltativo

TABELLA DELLE TEMPISTICHE DI UN ATTACCOD Se piugrave capacitagrave sono state identificate durante il passo 9

(come per esempio quelle di IG-88B e Dengar) cosa accade a una capacitagrave che non egrave stata scelta

R Quando si raggiunge di nuovo il passo 9 il giocatore con lrsquoiniziativa puograve risolvere una delle sue capacitagrave che non erano state risolte durante un passo 9 precedente Se quel giocatore non risolve una capacitagrave allora lrsquoaltro giocatore puograve decidere di risolverne una Per esempio IG-88B attacca Dengar con il Cannone a Ioni e manca Si arriva al passo 9 e il giocatore che controlla Dengar ha lrsquoiniziativa sceglie per prima cosa di attivare la capacitagrave di Dengar e di effettuare un attacco Quando si arriva di nuovo al passo 9 al giocatore con lrsquoiniziativa non rimangono capacitagrave da risolvere e quindi il giocatore che controlla IG-88B risolve la capacitagrave di IG-88B ed effettua un altro attacco contro Dengar

D Se una capacitagrave si innesca quando una nave viene distrutta e questo accade durante un attacco quando si verifica questa capacitagrave

R La capacitagrave si verifica dopo che le carte danno sono state inflitte Solitamente questo accade durante il passo ldquoInfliggere i Dannirdquo del combattimento Anche se la nave egrave distrutta gli effetti della capacitagrave del pilota della nave delle carte miglioria delle carte danno e cosigrave via sono ancora attivi fincheacute la nave non viene rimossa alla fine dellrsquoattacco

D Quando la regola dellrsquoattacco simultaneo mantiene in gioco una nave fincheacute essa non effettua il suo attacco tutti gli effetti relativi a quella nave sono ancora in gioco

R Sigrave Gli effetti della capacitagrave del pilota della nave delle carte miglioria delle carte danno e cosigrave via sono ancora attivi e possono influenzare il gioco fincheacute la nave non effettua un attacco a quel punto viene immediatamente rimossa

D Durante la Fase di Combattimento quando una nave diventa la nave attiva

R Il processo si svolge nel modo seguente il giocatore nomina una delle sue navi valide per essere scelte al valore di iniziativa attuale Quella nave poi diventa la nave attiva e puograve iniziare il processo di effettuare un attacco misurando la gittata fino ai bersagli validi (Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo)

D Quando si verifica un effetto che si innesca ldquodopo che un attacco si risolverdquo

R Dopo il passo 10 della ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

MISSIONID Le azioni specifiche di una missione come per esempio

lrsquoazione di protezione contano come azioni elencate nella barra delle azioni della nave

R No

D Quando una nave deve fuggire oltre un margine specifico dellrsquoarea di gioco egrave tenuta a fuggire esclusivamente oltre quel margine

R Sigrave Se la base di una nave si estende oltre due margini dellrsquoarea di gioco contemporaneamente la nave egrave considerata distrutta anzicheacute fuggita con successo

D Le navi enormi iniziano le missioni in possesso di energia

R Tranne quando indicato diversamente da una missione specifica le navi enormi iniziano ogni missione senza energia Nelle partite da torneo con

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D Quando si misura con il righello di gittata si considera lrsquointera larghezza del righello

R No I giocatori devono usare un singolo bordo del righello di gittata quando misurano Inoltre la larghezza del righello non conta quando egrave necessario determinare se un ostacolo ostruisce un attacco

D Se una nave attacca una nave nemica con unrsquoarma torretta e il difensore si trova anche allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco di quella nave lrsquoattaccante puograve scegliere di misurare la gittata usando le regole relative al suo arco di fuoco anzicheacute le regole relative a unrsquoarma torretta

R No Quando si attacca con unrsquoarma che puograve bersagliare le navi al di fuori dellrsquoarco di fuoco la gittata va misurata dal punto piugrave vicino al punto piugrave vicino

D Alcune capacitagrave del gioco (come quelle di Jan Ors e dellrsquoOpportunista) consentono alle navi di tirare dadi di attacco aggiuntivo quando attaccano Quando si verificano queste capacitagrave

R Qualsiasi dado aggiuntivo deve essere aggiunto durante il passo ldquoTirare i Dadi di Attaccordquo della Fase di Combattimento prima che qualsiasi tiro venga effettuato

D Una nave egrave considerata a gittata 1 da seacute stessa

R Sigrave

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20

Foglio di ConversioneQuesta sezione descrive gli aggiornamenti ufficiali alla terminologia di gioco nel passaggio tra la vecchia edizione (Giochi Uniti) a quella attuale (Asmodee Italia) sono stati effettuati alcuni miglioramenti principalmente volti a una maggiore coerenza con il glossario (per esempio evitando di usare ldquoinversionerdquo sia per ldquoturnrdquo che per ldquolooprdquo) e con gli altri media (per esempio la ldquoKoiogran Turnrdquo egrave ispirata alla ldquoImmelman Turnrdquo nota come ldquoVirata di Immelmanrdquo da qui lrsquoadattamento)

Tutte le carte e i segnalini nave della vecchia edizione che presentano un nome diverso da quello dellrsquoedizione attuale (o un testo dalla terminologia diversa da quella dellrsquoedizione attuale) sono comunque legali e possono essere utilizzati in qualsiasi torneo

TIPOLOGIA NOME ORIGINALE VECCHIA EDIZIONE EDIZIONE ASMODEECarta Danno Major Explosion Esplosione Catastrofica Esplosione Maggiore

Carta Danno Major Hull Breach Grave Breccia sullo Scafo Breccia Maggiore nello Scafo

Carta Danno Minor Explosion Esplosione Secondaria Esplosione Minore

Carta Danno Minor Hull Breach Breccia Minore sullo Scafo Breccia Minore nello Scafo

Carta Danno Weapons Failure Armi Fuori Uso Guasto alle Armi

Carta Danno Weapon Malfunction Guasto alle Armi Armi Fuori Uso

Carta Miglioria Adaptive Ailerons Alettoni Adattivi Alettoni ad Assetto Variabile

Carta Miglioria Advanced Cloacking Device Congegno di Occultamento Avanzato Dispositivo di Occultamento Avanzato

Carta Miglioria Autothrusters Manovratori Automatici Propulsori Automatici

Carta Miglioria Chardaan Refit Innesti Chardaan Riconfigurazione Chardaan

Carta Miglioria Cloaking Device Congegno di Occultamento Dispositivo di Occultamento

Carta Miglioria ldquoGeniusrdquo ldquoGeniordquo ldquoGeniusrdquo

Carta Miglioria Hotshot Copilot Copilota Asso Copilota Spericolato

Carta Miglioria Lightweight Frame Fusoliera Alleggerita Struttura in Lega Leggera

Carta Miglioria Snap Shot Tiro in Deflessione Tiro Improvviso

Carta Miglioria Twin Laser Turret Torretta Laser Binata Torretta Laser Doppia

Carta Miglioria Vectored Thrusters Deviatori di Spinta Propulsori Vettoriali

Carta Miglioria Weapons Guidance Computer drsquoAttacco (2) Armamenti Teleguidati

Carta Nave [hellip] Squadron Pilot Pilota dello Squadrone [hellip] Pilota della Squadriglia [hellip]

Carta Nave A-Wing Test Pilot Pilota Collaudatore Ala-A Pilota Collaudatore di Ala-A

Carta Nave ldquoBackstabberrdquo ldquoPugnalatorerdquo ldquoBackstabberrdquo

Carta Nave Blue Squadron Novice Matricola dello Squadrone Blu Recluta della Squadriglia Blu

Carta Nave ldquoDark Curserdquo ldquoMaledizione Oscurardquo ldquoDark Curserdquo

Carta Nave ldquoFelrsquos Wrathrdquo ldquoIra di Felrdquo ldquoFelrsquos Wrathrdquo

Carta Nave ldquoNight Beastrdquo ldquoBestia Notturnardquo ldquoNight Beastrdquo

Carta Nave TIE Advanced Prototype TIE Advanced Prototipo Prototipo di Tie Advanced

Carta Nave ldquoWinged Gundarkrdquo ldquoGundark Alatordquo ldquoWinged Gundarkrdquo

Terminologia acquire a target lock agganciare un bersaglio acquisire un bersaglio

Terminologia bank accostata curva

Terminologia barrer roll tonneau a botte avvitamento

Terminologia bearing rilevamento traiettoria

Terminologia boost sovralimentazione accelerazione

Terminologia dual upgrade card carta miglioria duplice carta miglioria doppia

Terminologia evade (token) (segnalino) eludere (segnalino) schivata

Terminologia Koiogran turn inversione Koiogran virata di Koiogran

Terminologia pilot ability capacitagrave da pilota capacitagrave del pilota

Terminologia pilot skill abilitagrave di pilotaggio abilitagrave del pilota

Terminologia reinforce (token) (segnalino) rinforzare (segnalino) rinforzo

Terminologia Segnorrsquos loop inversione Segnor loop di Segnor

Terminologia ship veicolo nave

Terminologia squad squadriglia squadrone

Terminologia target lock (token) (segnalino) bersaglio agganciato (segnalino) bersaglio acquisito

Terminologia touching toccare essere a contatto

Terminologia turn virata svolta

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Page 5: FAQSWX] FAQ.pdf · 2018. 1. 29. · FAQ CAMBIAMENTI: VERSIONE 4.4.1 - VALIDA DAL 01.22.18 • 5 - Aggiornamento - Chiarimenti alle Regole • 8-17 - Aggiornamento - Chiarimenti alle

AcquiSirE un BErSAglio

Quando un giocatore acquisisce un bersaglio deve per prima cosa dichiarare il bersaglio scelto Poi misura la gittata fino al bersaglio dichiarato per determinare se si trova entro gittata legale Se il bersaglio egrave in gittata la nave che effettua lrsquoazione deve acquisire la nave bersaglio come bersaglio se il bersaglio non egrave in gittata il giocatore puograve dichiarare un bersaglio diverso oppure dichiarare unrsquoazione diversa

ASSEgnArE un inDicAtorE ErrAto AllA nAVE

Se un giocatore assegna un indicatore di manovra sbagliato alla sua nave (per esempio assegnando lrsquoindicatore di un Ala-B a un Ala-X) quando rivela lrsquoindicatore deve informare il suo avversario dellrsquoerrore Se la manovra rivelata egrave una manovra legale per quella nave (per esempio se lrsquoindicatore rivelato dellrsquoAla-B mostra una manovra rossa [991326 4] una manovra con traiettoria e velocitagrave che compaiono anche nellrsquoindicatore di manovra dellrsquoAla-X) tale manovra viene eseguita con la difficoltagrave appropriata (in questo caso bianca) se la manovra rivelata non egrave una manovra legale per quella nave (per esempio se lrsquoindicatore dellrsquoAla-B mostra una manovra rossa [991324 1] una manovra che non compare nellrsquoindicatore della nave dellrsquoAla-X) lrsquoavversario del giocatore sceglie quale manovra legale nellrsquoeffettivo indicatore di quella nave dovragrave essere effettuata da quella nave

AttAcco (nAVi pArAllElE)Se una nave attaccante egrave perfettamente parallela al difensore in modo che esistano molteplici ldquopunti piugrave vicinirdquo alla base del difensore o il punto piugrave vicino non possa essere determinato con precisione egrave lrsquoattaccante a scegliere dove tracciare la linea dal punto piugrave vicino al punto piugrave vicino

AumEntArE E riDurrE un VAlorE

Quando piugrave effetti o capacitagrave delle carte aumentano o riducono un valore come per esempio lrsquoagilitagrave o il numero di dadi di attacco tirati ignorare le eventuali restrizioni ldquofino a un minimo di 0rdquo o ldquofino a un massimo di Xrdquo fincheacute il calcolo non egrave stato completato Per esempio se una nave con un valore di agilitagrave stampato pari a 0 e la carta danno Danno Strutturale (che riduce di 1 il suo valore di agilitagrave fino a un minimo di 0) usa Contromisure (che aumenta di 1 il suo valore di agilitagrave) il suo valore di agilitagrave egrave pari a 0

colliSionE (nAVE grAnDE)A volte puograve essere difficile risolvere con precisione le collisioni soprattutto quando una nave grande che tenta di effettuare una svolta si sovrappone a unrsquoaltra nave Per risolvere accuratamente queste collisioni collocare il modello di svolta al suo posto per indicare la posizione della nave grande rimuovere temporaneamente la nave dallrsquoarea di gioco e collocare un modello [991326] a ogni estremitagrave del modello di svolta Poi risolvere la collisione normalmente spostando la nave allrsquoindietro lungo il modello fincheacute non si sovrappone piugrave a unrsquoaltra nave Usare i modelli [991326] come riferimento visivo mentre si sposta la nave assicurandosi che le guide anteriori e posteriori restino sempre centrate sui modelli

conDizionE Su unA nAVE DiStruttA

Le carte condizione assegnate a una nave non vengono rimosse quando quella nave egrave distrutta (a meno che non sia specificato diversamente sulla carta stessa)

contAtto (AVVitAmEnto)Lo stato a contatto si verifica dopo che una nave ha effettuato una manovra in cui la sua base si sovrappone a unrsquoaltra nave e quella nave si egrave spostata allrsquoindietro lungo il suo modello di manovra Se una nave effettua un avvitamento non puograve terminare quellrsquoazione sovrapposta a unrsquoaltra nave e quindi non puograve essere a contatto con unrsquoaltra nave

contAtto (mAnoVrA StAzionAriA)Se una nave inizia la sua attivazione a contatto con unrsquoaltra nave ed esegue una manovra [991329 0] (o esegue una manovra che non consente di allontanare la nave) le navi sono considerate ancora a contatto Le navi a contatto rimangono a contatto fincheacute una delle due navi non si allontana con un movimento (in modo che le basi non siano piugrave fisicamente adiacenti)

immEDiAtAmEntE

Il termine ldquoimmediatamenterdquo viene usato a fini enfatici in alcune carte Egrave un termine che ha un puro effetto rafforzativo e non va considerato un effetto di gioco distinto

inDicAtorE illEgAlE

Se un giocatore rivela un indicatore regolato tra due manovre diverse in modo che sia impossibile determinare quale manovra era stata scelta lrsquoavversario del giocatore sceglie quale di quelle due manovre quella nave dovragrave effettuare

informAzionE ApErtA DEriVAtA E nAScoStA

bull Con informazione aperta si intende una qualsiasi informazione sulla partita sullo stato di gioco o sulle navi che egrave disponibile a tutti i giocatori Ciograve include le carte danno a faccia in su ogni segnalino rilevante le regole relative a una particolare bomba o munizione di altro tipo le carte miglioria scartate e ogni altra informazione disponibile a tutti i giocatori in qualsiasi momento

Lrsquoaccesso alle informazioni aperte egrave concesso a tutti i giocatori e non egrave possibile nasconderne alcune a un avversario od omettere dettagli specifici Ogni giocatore deve permettere ai suoi avversari di apprendere tali informazioni per conto proprio qualora desiderino farlo

bull Con informazione derivata si intende una qualsiasi informazione sulla partita sullo stato di gioco o sulle navi che i giocatori hanno avuto lrsquoopportunitagrave di apprendere mediante effetti di gioco o delle carte oppure attraverso la deduzione basata sulle informazioni aperte Ciograve include il punteggio attuale di ogni giocatore il numero di carte danno di un tipo specifico rimaste in un mazzo dei danni la nave a cui appartiene un indicatore di manovra e cosigrave via

Le informazioni derivate possono essere segnalate mediante lrsquouso di un segnalino o un altro indicatore in modo che i giocatori possano ricordarsene Un giocatore non puograve falsificare unrsquoinformazione derivata o nascondere le informazioni aperte necessarie a dedurre unrsquoinformazione derivata

Se unrsquoinformazione derivata dipende da unrsquoazione o una decisione intrapresa precedentemente da un giocatore questi deve rispondere correttamente quando gli vengono chieste informazioni su tale azione o decisione Per esempio Fabio sceglie di usare la capacitagrave di Corran Horn durante la Fase Finale Durante la Fase di Pianificazione successiva Diana dimentica se Corran Horn abbia usato o meno la sua capacitagrave e lo chiede a Fabio Fabio deve rispondere onestamente comunicando che Corran Horn ha usato la sua capacitagrave nel turno precedente

bull Con informazione nascosta si intende una qualsiasi informazione sulla partita sullo stato di gioco o sulle navi che non egrave disponibile a 1 o piugrave giocatori Ciograve include le carte danno a faccia in giugrave e quelle nel mazzo dei danni gli indicatori di manovra a faccia in giugrave e cosigrave via

Un giocatore non puograve apprendere unrsquoinformazione nascosta senza lrsquoaiuto di un effetto di gioco una regola o una comunicazione verbale da parte di un altro giocatore In ogni caso se un giocatore che ha accesso a unrsquoinformazione nascosta sullo stato di gioco o su una carta sceglie di condividerla verbalmente con tutti o alcuni dei suoi avversari non egrave obbligato a dire la veritagrave

Esempio di Collisione di Nave Grande

Boba Fett tenta di eseguire una manovra svolta [991324 1] che lo porta a sovrapporsi al Pilota Matricola Il giocatore Imperiale fa indietreggiare Boba Fett lungo il modello fincheacute non vi si sovrappone piugrave mantenendo le guide anteriori e posteriori centrate sui modelli dritti

5

miSurArE lA gittAtA

I giocatori possono misurare la gittata eo usare il righello di gittata per determinare se una nave si trova allrsquointerno o allrsquoesterno di un arco di fuoco soltanto nelle seguenti situazioni

bull Quando una nave diventa la nave attiva durante la Fase di Combattimento il giocatore attivo puograve misurare la gittata dalla nave attiva a qualsiasi nave nemica prima di dichiararne una come suo bersaglio

bull bull Quando un giocatore dichiara la capacitagrave di una nave che richiede che altre navi si trovino a una certa gittata il giocatore che cerca di risolvere la capacitagrave puograve misurare la gittata dalla sua nave a qualsiasi nave valida prima di risolvere la capacitagrave

bull bull Dopo aver dichiarato il bersaglio desiderato di unrsquoazione di acquisizione bersaglio il giocatore attivo puograve misurare la gittata solo e soltanto fino al bersaglio desiderato

opportunitagrave mAncAtA

Di tanto in tanto i giocatori si dimenticano di risolvere alcuni effetti importanti nel corso di una partita Negli eventi formali e premier una volta che unrsquoopportunitagrave egrave stata mancata e il gioco egrave proseguito oltre quella finestra di tempistica lrsquoopportunitagrave egrave perduta

bull Se un giocatore dimentica di effettuare unrsquoazione con una nave e il gioco egrave giagrave proseguito con la nave successiva (un indicatore egrave stato rivelato una manovra egrave stata eseguita e cosigrave via) quella nave perde la sua occasione di effettuare unrsquoazione

bull Se un giocatore dimentica di collocare un indicatore di manovra accanto a una nave ma dice al suo avversario che egrave pronto a iniziare il round una volta che il gioco prosegue con la prima nave (un indicatore egrave stato rivelato una manovra egrave stata eseguita e cosigrave via) non puograve piugrave collocare indicatori Quando quella nave si attiva saragrave invece lrsquoavversario del giocatore a scegliere la manovra che quella nave eseguiragrave Nessuna azione puograve essere effettuata prima di questa manovra ma la partita prosegue normalmente dopo che la manovra egrave stata eseguita

bull Se un giocatore dimentica di dichiarare un effetto di gioco durante una finestra di tempistica specifica (come per esempio dichiarare il bersaglio di Tattiche dello Sciame allrsquoinizio della Fase di Combattimento) non puograve eseguire quellrsquoeffetto di gioco in un momento successivo

riSolVErE gli EffEtti SimultAnEi

Se un effetto va risolto simultaneamente contro piugrave navi il giocatore che controlla lrsquoeffetto sceglie lrsquoordine in cui le navi sono influenzate per esempio gli effetti dei Missili drsquoAssalto vanno risolti contro piugrave bersagli nellrsquoordine deciso dal giocatore che li controlla

Se un giocatore deve risolvere piugrave effetti simultanei generati dallo stesso innesco quel giocatore risolve prima un effetto nella sua interezza (compresi gli eventuali effetti derivati da quellrsquoinnesco) e poi risolve gli altri per esempio se una nave si sovrappone a piugrave segnalini mina a grappolo simultaneamente il giocatore che controlla la nave risolve prima una delle mine a grappolo (tirando per i danni e rimuovendo la mina) e poi risolve gli effetti rimanenti (anche se la nave egrave giagrave stata distrutta)

riVElArE unA mAnoVrA roSSA

Quando un giocatore rivela una manovra rossa per una nave in tensione gli unici effetti delle carte che puograve risolvere sono quelli che cambiano la manovra in una manovra diversa (Scarica di Adrenalina Navigatore e cosigrave via) Dopo aver risolto questi effetti se la nave sta ancora per eseguire una manovra rossa il proprietario muove la nave come se le fosse stata assegnata invece una manovra [991326 2] bianca La velocitagrave la traiettoria e la difficoltagrave di questa manovra non possono essere cambiate

SlAmbull Se un effetto si innesca ldquodopo aver effettuato unrsquoazionerdquo o ldquodopo aver

eseguito una manovrardquo questo effetto si verifica allo stesso tempo dopo che una nave ha effettuato unrsquoazione di SLAM

bull Una nave ionizzata che possieda lo SLAM nella sua barra delle azioni puograve effettuare unrsquoazione di SLAM dopo aver eseguito la manovra [991326 1] bianca dovuta alla ionizzazione Il giocatore sceglie una manovra a velocitagrave 1 sullrsquoindicatore di manovra

SpEnDErE SEgnAlini

Quando un giocatore attacca puograve spendere un bersaglio acquisito e scegliere di ripetere il tiro di 0 dadi di attacco Inoltre un giocatore puograve spendere segnalini concentrazione anche se non ottiene alcun risultato 991296 al tiro Quando difende un giocatore puograve spendere segnalini concentrazione anche se non ha ottenuto alcun risultato 991296 al tiro e puograve spendere segnalini schivata per aggiungere risultati schivata anche in eccedenza rispetto al numero di risultati colpo e colpo critico

I segnalini concentrazione schivata e bersaglio acquisito non possono essere spesi per i loro normali effetti piugrave di una volta durante i passi ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo e ldquoModificare i Dadi di Difesardquo Per esempio una nave non puograve spendere 2 segnalini schivata per aggiungere 2 risultati schivata Tuttavia una nave puograve spendere piugrave di 1 segnalino di ogni tipo per effetti diversi per esempio spendendo 1 segnalino concentrazione come costo di Calcolatore e un altro segnalino concentrazione per il suo effetto intrinseco

tirArE E ripEtErE il tiro

Tirare un dado egrave diverso dal ripeterne il tiro Se un effetto si riferisce al ldquotirare 1 dadordquo si riferisce solo alla prima volta che quel dado viene tirato come durante il passo ldquoTirare i Dadi di Attaccordquo Se un effetto si riferisce al ldquoripetere il tiro di 1 dadordquo si riferisce solo alle istanze in cui un dado che egrave giagrave stato tirato viene tirato di nuovo come durante il passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo

tirArE i DADi

Quando a un giocatore viene richiesto di tirare i dadi di attacco o di difesa se ne tira troppi deve riprenderli tutti in mano e ripetere lrsquointero tiro se ne tira troppo pochi deve lasciare il tiro immutato e tirare il numero richiesto di dadi aggiuntivi sommando i nuovi risultati al tiro originale

Quando a un giocatore viene richiesto di ripetere il tiro di un certo numero di dadi deve scegliere tutti i dadi di cui ripetere il tiro prima di procedere

Se un dado tirato egrave inclinato (non egrave su una superficie piana) deve essere tirato di nuovo

urtArE unA nAVE

Se un giocatore sposta una nave urtandola deve sforzarsi di rimetterla esattamente comrsquoera prima Se i giocatori non riescono ad accordarsi sulla posizione della nave lrsquoavversario del giocatore ha lrsquoultima parola al riguardo anche se egrave tenuto a sua volta a tentare di rimettere la nave nella sua posizione originale

6

1 Passo ldquoDichiarare il Bersagliordquo

i Misurare la gittata fino alle navi nemiche e controllare lrsquoarco di fuoco dellrsquoattaccante

ii Scegliere lrsquoarma

iii Dichiarare il bersaglio dellrsquoattacco

iv Pagare gli eventuali costi per effettuare lrsquoattacco

v Il bersaglio dellrsquoattacco diventa il difensore

6 Passo ldquoConfrontare i Risultatirdquo

i Risolvere le capacitagrave che si verificano ldquoallrsquoinizio del passo lsquoConfrontare i Risultatirsquordquo

ii Annullare le coppie di risultati 991335 e 991300iii Annullare le coppie di risultati 991336 e 991300iv Determinare se il difensore egrave colpito dallrsquoattacco o se

lrsquoattacco manca

7 Passo ldquoInfliggere i Dannirdquo

i Rimuovere i segnalini scudo per annullare i risultati 991335ii Rimuovere i segnalini scudo per annullare i risultati 991336iii Infliggere al difensore un numero di carte danno a

faccia in giugrave pari ai risultati 991335 rimanenti

iv Infliggere al difensore un numero di carte danno a faccia in giugrave pari ai risultati 991336 rimanenti

10 Rimuovere le navi distrutte

bull Rimuovere la nave dellrsquoattaccante se era tenuta in gioco dalla regola dellrsquoattacco simultaneo

bull La regola dellrsquoattacco simultaneo potrebbe impedire a una nave distrutta di essere rimossa

Lrsquoattacco ha colpito

Sigrave

No

Questo egrave il primo attacco di unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo

Sigrave

No

Tabella delle Tempistiche di un Attacco

3 Passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo

bull Queste capacitagrave includono aggiungere cambiare e ripetere il tiro dei risultati dei dadi I dadi possono essere modificati piugrave volte ma di ogni dado egrave possibile ripetere il tiro soltanto una volta

i Il difensore risolve le capacitagrave che modificano i dadi di attacco

ii Lrsquoattaccante risolve le capacitagrave che modificano i dadi di attacco

2 Passo ldquoTirare i Dadi di Attaccordquo

i Identificare il numero di dadi di attacco (dati dalla carta nave o dallrsquoarma secondaria)

ii Risolvere le capacitagrave che aumentano o diminuiscono il numero di dadi di attacco (incluso il bonus di gittata in combattimento)

5 Passo ldquoModificare i Dadi di Difesardquo

bull Queste capacitagrave includono aggiungere cambiare e ripetere il tiro dei risultati dei dadi I dadi possono essere modificati piugrave volte ma di ogni dado egrave possibile ripetere il tiro soltanto una volta

i Lrsquoattaccante risolve le capacitagrave che modificano i dadi di difesa

ii Il difensore risolve le capacitagrave che modificano i dadi di difesa

4 Passo ldquoTirare i Dadi di Difesardquo

i Identificare il numero di dadi di difesa (dati dalla carta nave)

ii Risolvere le capacitagrave che aumentano o diminuiscono il numero di dadi di difesa (incluso il bonus di gittata in combattimento)

8 Identificare le capacitagrave che si innescano ldquodopo aver attaccatordquo o ldquodopo aver difesordquo e che non effettuano un attacco

i Risolvere le capacitagrave del giocatore con lrsquoiniziativa

ii Risolvere le capacitagrave dellrsquoaltro giocatore

9 Identificare le capacitagrave che si innescano ldquodopo aver attaccatordquo o ldquodopo aver difesordquo e che effettuano un attacco

i Il giocatore con lrsquoiniziativa sceglie 1 sua capacitagrave da risolvere

ii Se nessuna capacitagrave egrave stata scelta al sottopasso I lrsquoaltro giocatore sceglie 1 sua capacitagrave da risolvere

iii Qualsiasi capacitagrave che non sia stata scelta egrave aggiunta al passo 9 dellrsquoattacco successivo

Sigrave NoUna capacitagrave egrave stata

risolta durante il passo 9

7

Chiarimenti alle CarteQuesta sezione elenca le risposte relative ad alcune carte specifiche suddivise per tipo

CARTE DANNO [SWX01]ABitAcolo DAnnEggiAto

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoAbilitagrave del Pilota Alteratardquo

Se lrsquoAbitacolo Danneggiato viene girato a faccia in su durante un round il suo effetto si applica nel round successivo a quello in cui egrave stato girato a faccia in su

AppArAto SEnSori DAnnEggiAto

Una nave a cui egrave assegnato lrsquoApparato Sensori Danneggiato non puograve effettuare lrsquoazione di acquisizione bersaglio nella sua barra delle azioni ma puograve comunque acquisire bersagli con altri modi

Una nave a cui egrave assegnato lrsquoApparato Sensori Danneggiato puograve comunque effettuare le azioni delle carte danno precedute dalla dicitura ldquoAzionErdquo e quelle concesse dalle carte miglioria (come Mira Esperta Acrobazia Esperta Lando Calrissian o Ysanne Isard) o dalle capacitagrave dei piloti (come Jake Farrell) purcheacute tali azioni non siano elencate nella barra delle azioni di quella nave

motorE DAnnEggiAto

Una nave dotata dellrsquoAstromeccanico R2 a cui viene assegnato il Motore Danneggiato considera tutte le sue manovre svolta [991324 e 991328] come se fossero manovre rosse incluse le manovre svolta a velocitagrave 1 e 2

La Scarica di Adrenalina non puograve essere usata per considerare una manovra svolta [991324 e 991328] divenuta rossa a causa del Motore Danneggiato come se fosse bianca

pilotA AccEcAto

Una nave a cui egrave assegnato il Pilota Accecato deve effettuare un attacco per poter girare questa carta a faccia in giugrave

Una nave a cui egrave assegnato il Pilota Accecato puograve ancora usare le capacitagrave che si innescano dopo aver effettuato un attacco come quelle di Darth Vader Artigliere e Luke Skywalker anche se non egrave stato tirato alcun dado di attacco

Una nave a cui sono assegnate 2 copie del Pilota Accecato deve girarle entrambe a faccia in giugrave dopo aver effettuato un attacco

pilotA StorDito

I danni subiti a causa del Pilota Stordito sono in aggiunta agli eventuali danni subiti a causa della sovrapposizione a un ostacolo

Se una nave a cui egrave assegnato il Pilota Stordito esegue una manovra in cui il modello di manovra si sovrappone a una nave o a un segnalino ostacolo ma la posizione finale della nave non si sovrappone ad alcuna nave o segnalino ostacolo lrsquoeffetto del Pilota Stordito non si risolve

CARTE DANNO [SWX36]pilotA AccEcAto

Se una nave possiede un segnalino armi disattivate o si sovrappone a un asteroide non ha unrsquoopportunitagrave di attaccare durante la Fase di Combattimento e quindi non puograve girare il Pilota Accecato a faccia in giugrave

Se una nave ottiene unrsquoopportunitagrave di attaccare dallrsquoeffetto di una carta (come Dengar o Corran horn) quella nave puograve risolvere una di quelle capacitagrave e girare il Pilota Accecato a faccia in giugrave

Una nave con questa carta non puograve innescare il Congegno di Occultamento Avanzato Darth Vader (991314) lrsquoArtigliere lrsquoApparato di Feedback e cosigrave via in quanto quella nave non puograve effettuare attacchi

pilotA ScoSSo

Se una nave con Pilota Scosso rivela una manovra dritta (991326) il giocatore avversario sceglie una qualsiasi manovra non dritta sullrsquoindicatore di quella nave che quella nave dovragrave eseguire Se la nave egrave anche in tensione il giocatore avversario sceglie qualsiasi manovra non rossa e non dritta sullrsquoindicatore di quella nave che quella nave dovragrave eseguire

CARTE CONDIZIONEArpionAtoQuando un attacco colpisce una nave (dopo il passo ldquoConfrontare i Risultatirdquo ma prima di ldquoInfliggere i Dannirdquo) a cui egrave assegnata questa condizione e che possiede 1 o piugrave risultati 991336 non annullati la condizione si risolve in quel momento (vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo) Questo si verifica anche se quei risultati 991336 vengono annullati successivamente (come nel caso di Torretta Laser Doppia Cannone a Ioni Raggio Disturbatore e cosigrave via) ma non se quei risultati 991336 vengono modificati o rimossi in un passo precedente (come nel caso di Cannone Laser Pesante)

ti Mostrerograve il lAto oscuro

Se una nave a cui egrave assegnata questa carta subisce danni critici durante un attacco deve invece subire la carta danno assegnata a Ti Mostrerograve il Lato Oscuro (anche se possiede ancora dei segnalini scudo)

Lrsquoeffetto di Darth Vader (991314) si verifica dopo lrsquoattacco quindi non innesca lrsquoeffetto di Ti Mostrerograve il Lato Oscuro

Quando questa carta egrave assegnata se non rimane alcuna carta danno con il tratto Pilota nel mazzo dei danni a Ti Mostrerograve il Lato Oscuro non viene assegnata alcuna carta danno Se questa carta era assegnata a Kylo Ren (991314) inoltre non viene scelta unrsquoaltra azione visto che lrsquoazione si egrave comunque risolta

Se Maarek Stele attacca una nave a cui egrave assegnato Ti Mostrerograve il Lato Oscuro lrsquoeffetto di questa condizione infligge alla nave la carta danno su di essa e la capacitagrave di Maarek Stele non si innesca Se lrsquoattacco obbliga il difensore a subire ulteriori danni critici la capacitagrave di Maarek Stele si innesca

CARTE NAVEAirEn crAckEn

Se Airen Cracken sceglie una nave amica a cui far effettuare lrsquoazione gratuita (come acquisire un bersaglio) ma quella nave amica non puograve effettuare quellrsquoazione (per esempio percheacute la nave nemica egrave fuori gittata) quella nave puograve scegliere unrsquoazione diversa oppure Airen Cracken puograve scegliere una nuova nave amica a gittata 1 che effettui lrsquoazione gratuita

ldquoBAckStABBErrdquoldquoBackstabberrdquo tira il dado aggiuntivo conferitogli dalla sua capacitagrave solo se nessuna parte della sua base si trova allrsquointerno di alcun arco di fuoco del difensore

Una nave con unrsquoarma primaria torretta o unrsquoarma secondaria 991310 egrave comunque influenzata dalla capacitagrave di ldquoBackstabberrdquo se nessuna parte della sua base si trova allrsquointerno di alcun arco di fuoco del difensore

BiggS DArklightEr

La capacitagrave di Biggs Darklighter non si innesca se lrsquoattaccante ha scelto unrsquoarma che non puograve bersagliare Biggs Darklighter

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

BoBA fEtt

Se Boba Fett egrave dotato del Navigatore e sceglie una manovra curva quando rivela il suo indicatore puograve ruotarlo su una qualsiasi manovra curva a qualsiasi velocitagrave

BoSSk

Quando una nave egrave colpita dallrsquoattacco di Bossk Bossk puograve annullare 1 risultato 991336 per aggiungere 2 risultati 991335 prima che Attirare il Fuoco Nemico R4-D6 o la capacitagrave di Xizor possano essere utilizzati

8

cApitAno JonuS

Se unrsquoaltra nave amica effettua piugrave attacchi con unrsquoarma secondaria (come i Missili a Grappolo) il Capitano Jonus puograve usare la sua capacitagrave a ogni attacco

cApitAno kAgi

Se una nave nemica dotata del Sistema di Puntamento si trova a una gittata che le consente di acquisire il Capitano Kagi come bersaglio e attacca una nave diversa dal Capitano Kagi il bersaglio acquisito fornito dal Sistema di Puntamento deve essere il difensore e non il Capitano Kagi Se la nave nemica possiede anche lrsquoIngegnere Balistico il suo secondo bersaglio acquisito deve essere il Capitano Kagi

Se una nave ha giagrave acquisito il Capitano Kagi come bersaglio non puograve acquisire una nave diversa come bersaglio fintanto che si trova a una gittata che le consente di acquisire il Capitano Kagi come bersaglio

Se una nave tenta di acquisire una nave nemica come bersaglio ma potrebbe invece acquisire il Capitano Kagi come bersaglio quella nave non puograve scegliere unrsquoazione diversa e deve acquisire il Capitano Kagi come bersaglio

cApitAno oicunn

Vedi Chiarimenti alle Regole alle voci ldquoContatto con Piugrave Navirdquo ldquoContatto e Manovre Stazionarierdquo e ldquoNavi Sovrapposte Allineaterdquo

La capacitagrave del Capitano Oicunn si innesca soltanto dopo che il Capitano Oicunn ha eseguito una manovra

cApitAno yorr

Se tramite la sua capacitagrave del pilota il Capitano Yorr intercetta un segnalino tensione che sia parte del costo di innesco di una capacitagrave su unrsquoaltra nave (come Soontir Fel od Opportunista) lrsquoeffetto di quella capacitagrave non si risolve

Se il Capitano Yorr intercetta un segnalino tensione che sia il risultato di una capacitagrave (come Oltre il Limite) quella capacitagrave si risolve poi Yorr riceve il segnalino tensione

cApo omEgA

Se ldquoCapo Omegardquo ha acquisito una nave nemica come bersaglio e unrsquoaltra nave nemica egrave dotata dellrsquoImperatore Palpatine questrsquoultima puograve modificare 1 dei dadi della nave acquisita come bersaglio

Se una nave che ldquoCapo Omegardquo ha acquisito come bersaglio attacca ldquoCapo Omegardquo con un Cannone Laser Pesante non cambia i suoi risultati 991336 in risultati 991335

Aggiungere o sottrarre dadi (Jan Ors) e annullare i risultati dei dadi (Colpo da Maestro) non egrave considerato modificare i dadi Tuttavia aggiungere risultati dei dadi (C-3PO Computer drsquoAttacco Avanzato Correttore di Precisione e cosigrave via) egrave considerato equivalente a modificare i dadi e quindi non puograve essere effettuato

Se ldquoCapo Omegardquo ha acquisito una nave nemica come bersaglio quando questrsquoultima attacca o difende contro ldquoCapo Omegardquo non puograve risolvere le capacitagrave che modificherebbero i dadi (nemmeno 0 dadi come la capacitagrave di Keyan Farlander) inoltre quella nave non puograve risolvere le capacitagrave che obbligano ldquoCapo Omegardquo a ripetere il tiro dei suoi dadi (Droide Astromeccanico R7 Elusivitagrave e cosigrave via) in quanto si tratta di capacitagrave che modificano i dadi

chEwBAccA

Quando a Chewbacca egrave inflitta una carta danno a faccia in su quella carta danno viene girata a faccia in giugrave senza risolverne lrsquoeffetto (compresa la carta danno Pilota Ferito [SWX01])

Le carte danno girate a faccia in su a causa delle capacitagrave delle carte (come Sabotatore o Rexler Brath) non sono considerate ldquoinflitterdquo e quindi la capacitagrave di Chewbacca non si applica

colonnEllo JEnDon

Il Colonello Jendon puograve assegnare 1 suo segnalino bersaglio acquisito blu a una nave che non possiede lrsquoazione di acquisizione bersaglio nella sua barra delle azioni

colonnEllo VESSEry

Se una nave amica ha acquisito una nave nemica come bersaglio e il Colonnello Vessery spende il proprio bersaglio acquisito per attaccare quella nave (per esempio sparando un Missile a Concussione) Vessery puograve immediatamente acquisire quella nave come bersaglio e spendere quel bersaglio acquisito per ripetere il tiro dei suoi dadi di attacco

comAnDAntE kEnkirk

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoAumentare e Ridurre i Valorirdquo

corrAn horn

Corran Horn effettua il suo attacco aggiuntivo allrsquoinizio della Fase Finale prima che i segnalini schivata e concentrazione siano rimossi

Se entrambi i giocatori hanno schierato Corran Horn il giocatore con lrsquoiniziativa sceglie se risolvere o meno la sua capacitagrave e attaccare Se il secondo Corran Horn egrave distrutto da questo attacco non viene rimosso dallrsquoarea di gioco e ha comunque lrsquoopportunitagrave di risolvere la sua capacitagrave in questo round prima di essere rimosso

ldquocountDownrdquoLrsquouso della capacitagrave di ldquoCountdownrdquo fa in modo che lrsquoattacco manchi in quanto non ci sono risultati 991335 o 991336 non annullati

ldquoDArk curSErdquoldquoDark Curserdquo puograve essere il bersaglio di un attacco con unrsquoarma secondaria che richieda allrsquoattaccante di spendere un segnalino concentrazione in quanto ldquoDark Curserdquo diventa il difensore solo dopo che il costo dellrsquoattacco egrave stato pagato

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

DASh rEnDAr

Quando Dash Rendar dichiara un avvitamento o unrsquoaccelerazione o prima che esegua una manovra deve scegliere se usare o meno la sua capacitagrave prima di misurare lrsquoeventuale sovrapposizione a un ostacolo

Se Dash Rendar riceve la carta danno Pilota Stordito ed esegue una manovra che lo porta a sovrapporsi con un segnalino ostacolo non subisce danni

DEngAr

La capacitagrave di Dengar si risolve dopo ogni altra capacitagrave ldquodopo aver attaccatordquo o ldquodopo aver difesordquo che non effettua un attacco Questa egrave la stessa tempistica usata dalle altre capacitagrave che effettuano un attacco aggiuntivo (come lrsquoArtigliere) inoltre questa capacitagrave puograve verificarsi anche se Dengar egrave stato distrutto dallrsquoattacco Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

Quando Dengar egrave attaccato nel round in cui egrave stata usata lrsquoabilitagrave di Biggs Darklighter se Dengar sceglie di usare la sua capacitagrave attacca la nave che lo ha appena attaccato e non Biggs Darklighter

ldquoDouBlE EDgErdquoQuando risolve la capacitagrave di ldquoDouble Edgerdquo la nave puograve scegliere di risolvere un attacco con la sua arma primaria o con unrsquoarma secondaria 991310 o 991312 di cui egrave dotata con cui non ha ancora effettuato un attacco

Se unrsquoarma secondaria 991312 non egrave stata scartata a causa della Sicura per Munizioni la nave non puograve usare la sua capacitagrave per attaccare di nuovo con quellrsquoarma

ldquoEchordquoQuando il giocatore che controlla ldquoEchordquo dichiara un deoccultamento deve dichiarare sia il lato che la direzione del deoccultamento Se ldquoEchordquo puograve effettuare il deoccultamento deve farlo Se ldquoEchordquo non puograve effettuare il deocultamento il giocatore che lo controlla puograve dichiarare un deoccultamento in una qualsiasi altra direzione oppure puograve scegliere di non deoccultarsi

9

JEk porkinS

Se Jek Porkins usa la sua capacitagrave del pilota per scartare il segnalino tensione ricevuto per aver eseguito una manovra rossa non salta il suo passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

kAth ScArlEt

Se Kath Scarlet attacca con un Cannone a Ioni i risultati 991336 annullati dallrsquoeffetto di gioco del Cannone a Ioni non fanno sigrave che il difensore riceva 1 segnalino tensione

kEyAn fArlAnDEr

Quando Keyan Farlander attacca e possiede un segnalino tensione puograve usare la sua capacitagrave anche se non ha ottenuto alcun risultato 991296 in questo caso modifica 0 dadi ma rimuove 1 segnalino tensione

Keyan Farlander puograve usare la sua capacitagrave soltanto una volta per attacco in quanto le capacitagrave delle carte non possono essere risolte piugrave di una volta durante la tempistica specificata sulla carta in questione

lAttS rAzzi

La capacitagrave di Latts Razzi egrave usata quando una nave egrave dichiarata come bersaglio di un attacco Quindi quando si usa unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo la capacitagrave di Latts Razzi puograve essere usata soltanto durante il primo attacco e si applica soltanto al primo attacco

ldquolEEBordquoSe Maarek Stele infligge 1 carta danno a faccia in su a ldquoLeebordquo questrsquoultimo puograve comunque usare la sua capacitagrave per pescare 1 carta danno aggiuntiva Poi sceglie se risolvere la carta danno scelta da Maarek Stele o la carta aggiuntiva e scarta la carta che non ha scelto La capacitagrave di ldquoLeebordquo non puograve essere innescata da una carta danno che viene girata a faccia in su

Se ldquoLeebordquo egrave dotato della Determinazione puograve pescare 2 carte danno se una delle carte possiede il tratto Pilota puograve scegliere quella carta e scartarla immediatamente

Se a ldquoLeebordquo viene inflitta una carta danno a faccia in su a causa della condizione Ti Mostrerograve il Lato Oscuro ldquoLeebordquo puograve comunque usare la sua capacitagrave per pescare 1 carta danno aggiuntiva

mirAnDA Doni

Se Miranda effettua un attacco con unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo puograve usare la sua capacitagrave nel primo attacco oppure nel secondo attacco

ldquonight BEAStrdquoSe ldquoNight Beastrdquo egrave in tensione prima di eseguire una manovra verde puograve comunque effettuare lrsquoazione di concentrazione gratuita dal momento che lrsquoazione gratuita egrave concessa dopo che la tensione egrave stata rimossa tramite lrsquoesecuzione della manovra

Se ldquoNight Beastrdquo esegue una manovra che lo porta a sovrapporsi a unrsquoaltra nave puograve comunque effettuare lrsquoazione di concentrazione gratuita

pilotA DEl nAShtAh pup Se lrsquounica nave rimanente in una partita egrave il Pilota del Nashtah Pup il giocatore che controlla quella nave egrave il vincitore Se questo scenario si verifica durante una partita di torneo il Pilota del Nashtah Pup egrave considerato una nave dal valore di 1 punto squadrone per esempio in uno scontro standard da 100 punti il giocatore che controlla il Pilota del Nashtah Pup ottiene la vittoria e ha un margine di vittoria di 101 mentre quello del suo avversario egrave pari a 99

Il Pilota del Nashtah Pup non puograve essere dotato di alcuna carta miglioria Se Bossk egrave dotato dellrsquoHoundrsquos Tooth e degli Istinti da Veterano oppure dellrsquoAdattabilitagrave il Pilota del Nashtah Pup conserva quellrsquoabilitagrave del pilota modificata

Emon AzzAmEEn

Prima di sganciare una bomba Emon Azzameen deve dichiarare quale modello intende usare e in quale direzione sganceragrave la bomba Una volta che ha dichiarato un modello e una direzione egrave obbligato a sganciare la bomba in base a quella dichiarazione

ESEgE tukEtu

Se Esege Tuketu possiede un segnalino concentrazione e si trova a gittata 1-2 da Poe Dameron quando questrsquoultimo attacca Poe Dameron puograve innescare la sua capacitagrave del pilota anche se non ha alcun segnalino concentrazione assegnato ad esso

ldquofElrsquoS wrAthrdquoSe Corran Horn distrugge ldquoFelrsquos Wrathrdquo allrsquoinizio della Fase Finale di un round ldquoFelrsquos Wrathrdquo non viene rimosso fino alla fine della Fase di Combattimento del round successivo

Se ldquoFelrsquos Wrathrdquo ha usato la sua capacitagrave e distrugge lrsquoultima nave nemica la partita termina con un pareggio in quanto le condizioni per ldquovincere la partitardquo vengono verificate alla fine del round

gArVEn DrEiS

A una nave puograve essere assegnato un segnalino concentrazione da Garven Dreis anche se quella nave ha giagrave effettuato unrsquoazione di concentrazione precedentemente nel round

Una nave puograve spendere un segnalino concentrazione durante un attacco anche se ci sono 0 risultati 991296 da cambiare (incluso un attacco in cui non crsquoegrave alcun dado da tirare come quando una nave possiede una carta danno Pilota Accecato [SWX01] a faccia in su)

Garven puograve comunque usare la sua capacitagrave dopo avere usato R5-P9 anche se non puograve recuperare alcuno scudo

hAn Solo

Se durante la Preparazione Han Solo viene collocato sovrapposto a un ostacolo subisce lrsquoeffetto di sovrapposizione a un ostacolo se subisce 1 danno da questo rimuove 1 scudo

ldquohoBBiErdquo kliViAn

ldquoHobbierdquo Klivian puograve rimuovere 1 segnalino tensione dalla sua nave ogni volta che acquisisce un bersaglio o spende un bersaglio acquisito Le navi possono acquisire un bersaglio senza effettuare unrsquoazione di acquisizione bersaglio

ig-88ALa capacitagrave del pilota di IG-88A non gli consente di ottenere scudi al di sopra del suo valore di scudi di partenza prima di poter recuperare un segnalino scudo deve perderlo

Se IG-88A distrugge una nave con la sua stessa abilitagrave del pilota recupera lo scudo dopo lrsquoattacco e prima che quella nave abbia lrsquoopportunitagrave di attaccare grazie alla Regola dellrsquoAttacco Simultaneo

inquiSitorE

Quando lrsquoInquisitore attacca con la sua arma primaria tira 1 dado di attacco aggiuntivo Se il difensore si trova a gittata 3 il difensore non tira 1 dado di difesa aggiuntivo

Soltanto la gittata dellrsquoattacco egrave considerata pari a gittata 1 Le capacitagrave che fanno riferimento alla gittata delle navi (come Carnor Jax o il Protettore di Concord Dawn) non sono influenzate dalla capacitagrave dellrsquoInquisitore

I Propulsori Automatici non si innescano contro lrsquoattacco con lrsquoarma primaria dellrsquoInquisitore

JAn orS

La capacitagrave di Jan Ors si applica soltanto a un singolo attacco Per esempio se una nave dotata dellrsquoArtigliere o dei Missili a Grappolo tira il dado di attacco aggiuntivo conferito da Jan Ors al suo primo attacco non riceve di nuovo il dado di attacco extra di Jan Ors durante il secondo attacco

10

princE xizor

La capacitagrave del Principe Xizor si innesca durante il passo ldquoInfliggere i Dannirdquo (vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo) Il Principe Xizor egrave considerato colpito dallrsquoattacco mentre la nave che subisce danni dalla capacitagrave del Principe Xizor non egrave considerata colpita dallrsquoattacco

Ogni effetto che si innesca a seconda che lrsquoattacco abbia colpito o meno (come un Cannone a Ioni) non puograve essere prevenuto dalla capacitagrave del Principe Xizor

quickDrAwSe ldquoQuickdrawrdquo perde un segnalino scudo durante un attacco la sua capacitagrave si innesca durante il passo 9 della ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

Sunny BounDEr

La capacitagrave di Sunny Bounder puograve innescarsi dopo aver ripetuto il tiro di un qualsiasi numero di dadi (anche 0) per esempio se un effetto permette a Sunny Bounder di ripetere il tiro di un qualsiasi numero di dadi (come spendendo un bersaglio acquisito) e non viene ripetuto il tiro di alcun dado Sunny Bounder puograve aggiungere 1 risultato corrispondente

La capacitagrave di Sunny Bounder si innesca prima che gli effetti del Cannone Laser Pesante si risolvano

rExlEr BrAth

Rexler Brath deve scegliere se usare la sua capacitagrave del pilota dopo aver risolto le eventuali carte danno a faccia in su inflitte dal suo attacco

Quando Rexler Brath usa questa capacitagrave ogni carta danno a faccia in su che sia stata risolta e girata a faccia in giugrave e ogni carta danno aggiuntiva inflitta dalle carte danno Esplosione Minore viene girata a sua volta a faccia in su

Rexler Brath puograve usare la sua capacitagrave del pilota solo una volta per attacco

tEl trEVurA

La capacitagrave di Tel Trevura si innesca alla fine del passo ldquoInfliggere i Dannirdquo e prima che si inneschi qualsiasi capacitagrave ldquodopo aver attaccatordquo o ldquodopo aver difesordquo

Se Tel Trevura possiede la carta danno Abitacolo Danneggiato e viene distrutto (per la prima volta) cosa che lo riporta al suo normale valore di abilitagrave del pilota se la finestra di attivazione della sua abilitagrave del pilota egrave passata Tel Trevura non diventa la nave attiva durante questa Fase di Combattimento Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoAbilitagrave del Pilota Alteratardquo

tEn numB

I segnalini schivata C-3PO e le altre capacitagrave di gioco che aggiungono risultati 991300 non possono essere usati per annullare il risultato 991336 di Ten Numb in quanto questi risultati aggiunti sono considerati risultati dei dadi di difesa

tEtrAn cowAll

Se Tetran Cowall egrave dotato della carta miglioria Stai sul Bersaglio e rivela una manovra 991332 puograve per prima cosa considerare la velocitagrave di quella manovra come 1 3 o 5 e poi usare Stai sul Bersaglio per ruotare il suo indicatore su unrsquoaltra manovra con la velocitagrave scelta Puograve anche rivelare una manovra usare Stai sul Bersaglio per ruotare il suo indicatore su una manovra 991332 e poi considerare la velocitagrave di quella manovra 991332 come 1 3 o 5

tEnEntE lorrir

Quando il giocatore che controlla il Tenente Lorrir dichiara unrsquoazione di avvitamento deve dichiarare sia il lato che la direzione dellrsquoavvitamento Se Lorrir puograve effettuare lrsquoazione di avvitamento deve farlo Se Lorrir non puograve effettuare lrsquoazione di avvitamento il giocatore che lo controlla puograve dichiarare unrsquoazione di avvitamento in una qualsiasi altra direzione oppure dichiarare unrsquoazione diversa

tEnEntE kEStAl

La capacitagrave del Tenente Kestal puograve essere risolta durante il passo ldquoModificare i Dadi di Difesardquo (dopo che il difensore ha tirato i dadi di difesa e prima che possa modificarli)

thwEEk

La condizione Imitato conferisce a Thweek lrsquoabilitagrave del pilota stampata di una nave anche se la nave in questione cessa di avere unrsquoabilitagrave del pilota come qualora fosse distrutta (cosa che normalmente cancella tutto il suo testo) o subisse la carta danno Pilota Ferito

La condizione Imitato non fornisce a Thweek qualsiasi aggiunta o modifica allrsquoabilitagrave del pilota stampata della nave a cui egrave assegnata la condizione come abilitagrave del pilota aggiuntive conferite da migliorie come IG-2000

torAni kulDA

Se una nave influenzata dalla capacitagrave di Torani Kulda non ha alcun segnalino concentrazione eo schivata puograve comunque scegliere di rimuovere tutti i suoi segnalini concentrazione e schivata (0 in questo caso) per evitare di subire i danni

turr phEnnir

Se il giocatore che controlla Turr Phennir ha lrsquoiniziativa e Turr Phennir attacca una nave nemica con la stessa abilitagrave del pilota puograve usare la sua capacitagrave prima che la nave nemica attacchi Se Turr Phennir non egrave piugrave un bersaglio valido dopo aver risolto la sua capacitagrave la nave nemica non puograve attaccare Turr Phennir

VAlEn ruDor

Se il giocatore che controlla Valen Rudor ha lrsquoiniziativa e usa la capacitagrave di Valen Rudor per muoversi (per esempio con unrsquoazione di accelerazione o avvitamento) se lrsquoattaccante ha la capacitagrave di effettuare un altro attacco (per esempio tramite lrsquoArtigliere) si misura di nuovo la gittata e si controlla di nuovo lrsquoarco di fuoco Questo potrebbe impedire allrsquoattaccante di effettuare il secondo attacco

Quando il giocatore che controlla Valen Rudor difende da unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo puograve usare questa capacitagrave soltanto una volta e soltanto dopo il secondo attacco

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

wES JAnSon

Quando una nave difende contro Wes Janson puograve usare i segnalini concentrazione schivata e bersaglio acquisito durante lrsquoattacco La capacitagrave di Wes Janson non rimuove un segnalino fincheacute lrsquoattacco non egrave stato completamente risolto

ldquoyoungStErrdquoldquoYoungsterrdquo puograve usare la sua capacitagrave in congiunzione con i Caccia TIEfo e i Caccia TIEsf

La capacitagrave di ldquoYoungsterrdquo puograve essere usata soltanto se la carta miglioria 991307 di cui egrave dotato possiede la dicitura ldquoAzionErdquo

CARTE MIGLIORIAAccElErAtorE Di pArticEllE Di Stygium

Quando questa capacitagrave viene usata assieme al Dispositivo Schermante se la nave che ne egrave dotata egrave obbligata a deoccultarsi alla fine del round e il giocatore sceglie di effettuare lrsquoazione di schivata gratuita fornita dallrsquoAcceleratore di Particelle di Stygium il segnalino schivata non viene scartato

AcroBAziA ESpErtA

Una nave puograve effettuare la stessa azione soltanto una volta per round Una nave dotata dellrsquoAcrobazia Esperta non puograve effettuare un avvitamento e usare lrsquoazione dellrsquoAcrobazia Esperta nello stesso round

Se una nave tenta di effettuare lrsquoazione dellrsquoAcrobazia Esperta ma non puograve effettuare un avvitamento puograve effettuare invece unrsquoazione diversa

ADAttABilitagrave

Le navi dotate dellrsquoAdattabilitagrave non alterano la loro abilitagrave del pilota fincheacute non vengono collocate nellrsquoarea di gioco durante la preparazione Per esempio un

11

Pilota della Squadriglia Verde dotato dellrsquoAdattabilitagrave viene collocato nellrsquoarea di gioco durante la preparazione con abilitagrave del pilota pari a 3 non appena viene collocato puograve scegliere di aumentare la sua abilitagrave del pilota a 4 o di ridurla a 2

ADDEStrAmEnto opErAzioni SpEciAli Quando viene usata questa carta la sequenza degli eventi egrave la seguente se la nave attacca con la sua arma primaria dal suo arco di fuoco primario puograve scegliere di tirare 1 dado di attacco aggiuntivo se non tira il dado di attacco aggiuntivo puograve effettuare un attacco dal suo arco di fuoco ausiliario Di conseguenza se una nave inizia attaccando con la sua arma primaria dal suo arco di fuoco ausiliario non puograve usare gli effetti dellrsquoAddestramento Operazioni Speciali

AlEttoni AD ASSEtto VAriABilE

Se una nave dotata degli Alettoni ad Assetto Variabile si sovrappone a un ostacolo come parte di questa manovra aggiuntiva subisce lrsquoeffetto della sovrapposizione come descritto nella Compendio delle Regole alla voce ldquoOstacolordquo Per esempio se una nave che usa gli Alettoni ad Assetto Variabile si sovrappone a un asteroide tira per i danni ma non salta il suo passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

Se una nave dotata degli Alettoni ad Assetto Variabile si sovrappone a unrsquoaltra nave come parte di questa manovra aggiuntiva non salta il suo passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

AppArAto Di fEEDBAck

LrsquoApparato di Feedback si risolve soltanto quando la nave che ne egrave dotata diventa la nave attiva durante la Fase di Combattimento Se una nave dotata dellrsquoApparato di Feedback distrugge una nave nemica con la stessa abilitagrave del pilota che non ha ancora attaccato quella nave non viene rimossa (come previsto dalla regola dellrsquoattacco simultaneo)

Lrsquouso dellrsquoApparato di Feedback non egrave considerato un attacco e funziona anche contro le navi a contatto o mentre alla nave che ne egrave dotata egrave stata assegnata la carta danno Pilota Accecato [SWX01] LrsquoApparato di Feedback non puograve essere usato mentre la nave che ne egrave dotata egrave sovrapposta a un asteroide possiede segnalini occultamento o armi disattivate oppure possiede la carta danno Pilota Accecato [SWX36]

Lrsquouso dellrsquoApparato di Feedback non egrave considerato un attacco e funziona anche contro le navi a contatto o se alla nave che ne egrave dotata egrave stata assegnata la carta danno Pilota Accecato (ma non se la nave che ne egrave dotata egrave sovrapposta a un asteroide o possiede segnalini armi disattivate)

Al momento di usare lrsquoApparato di Feedback durante la Fase di Combattimento la nave che ne egrave dotata non deve avere effettuato alcun attacco in questa fase prima di essere diventata la nave attiva e non puograve effettuare alcun attacco in questa fase dopo che egrave diventata la nave attiva Se una nave egrave dotata di piugrave copie dellrsquoApparato di Feedback puograve usarne soltanto 1 durante la Fase di Combattimento

Una nave dotata dellrsquoApparato di Feedback puograve usare questa capacitagrave solo se le rimane almeno 1 scafo

ArtigliErE

Lrsquouso della capacitagrave dellrsquoArtigliere egrave un attacco separato questo significa che la nave puograve scegliere di dichiarare un bersaglio diverso per il secondo attacco e che qualsiasi capacitagrave che modifichi i dadi di attacco (come per esempio spendere un segnalino concentrazione o un bersaglio acquisito) deve essere usata separatamente per ogni attacco

Quando si usa unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo entrambi gli attacchi devono mancare affincheacute lrsquoArtigliere si attivi

Se una nave attaccante egrave dotata dellrsquoArtigliere e di IG-88D crsquoegrave un IG-88B amico e lrsquoattacco manca la nave attaccante puograve poi attaccare con unrsquoarma secondaria 991309 usando lrsquoeffetto di IG-88B e poi attaccare con lrsquoarma primaria usando lrsquoeffetto dellrsquoArtigliere Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

AStromEccAnico intEgrAto

Se lrsquoAstromeccanico Integrato viene usato per scartare R2-D6 lrsquoeventuale carta miglioria elite di cui la nave egrave dotata non viene scartata

AttirArE il fuoco nEmico

Una nave dotata di Attirare il Fuoco Nemico non puograve subire il danno critico causato da Darth Vader dalle Mine di Prossimitagrave o dalla capacitagrave del pilota del Principe Xizor in quanto quel danno non egrave un attacco

BlAStEr AutomAtico

Quando una nave attacca con il Blaster Automatico il difensore non puograve annullare i risultati 991335 con i segnalini schivata o altri risultati 991300 aggiunti come per esempio quelli forniti da C-3PO Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoTirare i Dadirdquo

BoBA fEtt

Se Boba Fett viene usato per scartare una carta che consente di dotarsi di una carta aggiuntiva durante la composizione dello squadrone (come il TIE della Guardia Reale R2-D6 o il Mist Hunter) nessuna delle carte aggiuntive di cui la nave egrave dotata viene scartata

Boba Fett non ha effetto sulle navi attraccate Se Boba Fett viene usato per scartare il titolo Ghost mentre il Phantom egrave attraccato il Phantom rimane attraccato e non puograve essere schierato fincheacute il Ghost non egrave distrutto (quando lo schieramento del Phantom diventa obbligatorio)

La capacitagrave della carta miglioria Chewbacca che consente di scartare una carta danno non impedisce che quella carta venga inflitta quindi la capacitagrave di Boba Fett si innesca comunque

Una nave dotata di Boba Fett puograve usare la sua capacitagrave se al difensore egrave stata inflitta una carta danno a faccia in su da qualsiasi fonte durante lrsquoattacco di quella nave Se la nave dotata di Boba Fett non egrave la nave attaccante la capacitagrave di Boba Fett non puograve essere usata durante lrsquoattacco

Se Boba Fett egrave usato per scartare una carta a cui unrsquoaltra carta si riferisce (come Un Conto da Pareggiare o il titolo Ghost) la carta corrispondente non puograve piugrave riferirsi allrsquoaltra nave (rispettivamente Un Debito da Saldare e Phantom) di conseguenza il suo effetto non si verifica piugrave

Se la capacitagrave di Boba Fett viene usata per scartare una carta miglioria su cui egrave presente un segnalino armamenti o illecito il giocatore avversario puograve scartare il segnalino invece di scartare la carta Se Boba Fett egrave usato per scartare carte come Munizioni Extra o Jabba the Hutt ogni segnalino armamenti o illecito collocato precedentemente puograve comunque essere usato per il suo effetto

BoSSk

La capacitagrave di Bossk si innesca ogni volta che la nave che ne egrave dotata effettua un attacco che non colpisce Se quella nave non egrave in tensione riceve 1 segnalino tensione se egrave giagrave in tensione non riceve segnalini tensione aggiuntivi Poi che abbia ricevuto segnalini tensione o meno alla nave viene assegnato 1 segnalino concentrazione e la nave acquisisce il difensore come bersaglio

c-3poUna nave dotata sia di C-3PO che dellrsquoIstruttore di Volo puograve indovinare il numero di risultati 991300 aggiungere 1 risultato 991300 se ha indovinato e poi ripetere il tiro dei dadi (se possibile) C-3PO puograve essere usato in congiunzione con la carta miglioria Lando Calrissian quando si effettua lrsquoazione speciale di Lando Calrissian

La Finta puograve essere usata per modificare il risultato 991300 aggiunto da C-3PO

cAlcolAtorE

La nave dotata del Calcolatore puograve usare la sua capacitagrave soltanto una volta per attacco a prescindere dal numero di segnalini concentrazione che puograve spendere Tuttavia se ottiene piugrave risultati 991296 durante un attacco puograve spendere 1 segnalino concentrazione per cambiare 1 risultato 991296 in 1 risultato 991336 (usando il Calcolatore) e 1 secondo segnalino concentrazione per cambiare tutti gli altri risultati 991296 in risultati 991335 (secondo il normale effetto dei segnalini concentrazione)

cAnnonE lASEr pESAntE

Quando una nave effettua un attacco con il Cannone Laser Pesante e tutti i risultati 991336 vengono cambiati in risultati 991335 i dadi di attacco possono essere modificati normalmente I risultati 991336 di ogni dado di cui viene ripetuto il tiro non vengono cambiati in risultati 991335

12

Se una nave dotata di Darth Vader puograve attaccare due volte in un round (per esempio se egrave dotata dellrsquoArtigliere) puograve usare Darth Vader dopo il primo attacco e dopo il secondo attacco Se Darth Vader distrugge la nave che ne egrave dotata quella nave puograve comunque effettuare il suo secondo attacco Se la capacitagrave di Darth Vader viene usata due volte ciograve deve essere effettuato in questo ordine Attacco Darth Vader Attacco Darth Vader

Se una nave dotata di Darth Vader effettua un attacco con arma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo Darth Vader puograve essere usato una volta sola e soltanto dopo il secondo attacco Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

DAuntless

Se una nave dotata del titolo Dauntless esegue una manovra rossa e si sovrappone a unrsquoaltra nave non puograve effettuare lrsquoazione gratuita Se esegue una manovra verde si sovrappone a unrsquoaltra nave e usa Dauntless per effettuare lrsquoazione gratuita il segnalino tensione che riceve non viene rimosso dalla manovra verde

Una nave dotata del titolo Dauntless che si sovrappone a unrsquoaltra nave puograve usare la carta miglioria Temerario per eseguire una manovra bianca [991324 1] o [ 991328 1]

DEflEttori rinforzAti

Se una nave subisce una carta danno Colpito in Pieno durante un attacco si considera che abbia subito 1 danno critico (anche se Colpito in Pieno conta come 2 danni contro il suo valore di scafo)

Quando una nave dotata dei Deflettori Rinforzati egrave colpita dai Siluri al Plasma il segnalino scudo aggiuntivo rimosso dai Siluri al Plasma non conta come danno subito Se questo attacco fa sigrave che quella nave subisca 3 o piugrave danni la nave recupera 1 scudo dopo che i Siluri al Plasma sono stati risolti

DiSpoSitiVo DEllrsquouomo morto

Se le navi distrutte dal Dispositivo dellrsquoUomo Morto nella Fase di Combattimento hanno la stessa abilitagrave del pilota dellrsquoattaccante che ha distrutto la nave dotata del Dispositivo dellrsquoUomo Morto quelle navi seguono la regola dellrsquoattacco simultaneo

Se IG-88A distrugge una nave a gittata 1 dotata del Dispositivo dellrsquoUomo Morto lrsquoeffetto del Dispositivo dellrsquoUomo Morto va risolto durante il passo ldquoInfliggere i Dannirdquo prima che IG-88A recuperi 1 scudo dopo lrsquoattacco

Se una nave con il Dispositivo dellrsquoUomo Morto fugge dal campo di battaglia la capacitagrave del Dispositivo dellrsquoUomo Morto si risolve prima che la nave sia rimossa ma la misurazione avviene solo dalla parte della nave allrsquointerno dellrsquoarea di gioco Se la nave egrave interamente fuori dallrsquoarea di gioco la capacitagrave non influenza le altre navi

DiSpoSitiVo Di occultAmEnto AVAnzAto

Una nave con un segnalino tensione non puograve effettuare azioni e quindi non puograve effettuare lrsquoazione di occultamento gratuita fornita dal Dispositivo di Occultamento Avanzato

DiSpoSitiVo SchErmAntE

Una nave dotata di Dispositivo Schermante scarta il Dispositivo Schermante solo se si difende da un attacco e viene colpita I danni subiti dagli altri effetti di gioco (come per esempio la Carica Sismica gli asteroidi lrsquoApparato di Feedback o i danni ricevuti trovandosi a gittata 1 da una nave colpita dai Missili drsquoAssalto) non fanno scartare il Dispositivo Schermante a una nave

DroiDE AgromEccAnico r4I bersagli acquisiti con la capacitagrave del Droide Agromeccanico R4 possono essere spesi durante quellrsquoattacco

Se una nave dotata del Droide Agromeccanico R4 attacca con unrsquoarma secondaria che richiede che la nave spenda 1 segnalino concentrazione (come una Torretta Blaster o qualsiasi arma usando la Mira Infallibile) quella nave non puograve acquisire il difensore come bersaglio in quanto la nave nemica diventa il difensore dopo che il costo dellrsquoattacco egrave stato pagato Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

chEwBAccA

Se una nave dotata di Chewbacca subisce un danno critico il giocatore puograve guardare quella carta prima di scegliere se usare o meno la capacitagrave di Chewbacca per scartarla

Se una nave dotata di Chewbacca sta per subire il suo ultimo danno prima di essere distrutta Chewbacca puograve essere usato per prevenire quel danno e recuperare 1 scudo

cikAtro VizAgo

Quando una carta miglioria egrave sostituita con una carta miglioria dello stesso tipo la nuova carta deve soddisfare ogni restrizione di schieramento (come ldquoSolo Fecciardquo o ldquoSolo nave piccolardquo)

Se Cikatro Vizago egrave utilizzato per sostituire un Dispositivo di Occultamento lrsquoeffetto del testo sul Dispositivo di Occultamento viene annullato se la nave possiede un segnalino occultamento quel segnalino non viene scartato

ldquoSostituirerdquo una miglioria non equivale a scartarla di conseguenza non innesca effetti come quelli dei segnalini illecito di Jabba

collErA

Quando una nave riceve 2 segnalini tensione allo stesso tempo si considera che riceva 1 segnalino tensione dopo aver ricevuto 1 segnalino tensione Per esempio se Soontir Fel usasse Collera riceverebbe 2 segnalini concentrazione dopo avere ricevuto 2 segnalini tensione

computEr DrsquoAttAcco AVAnzAto

Darth Vader puograve essere dotato della carta miglioria Computer drsquoAttacco Avanzato

Un TIE Advanced dotato del Computer drsquoAttacco Avanzato ha bisogno di aver acquisito il difensore come bersaglio per poter usare la sua capacitagrave Il TIE Advanced non puograve usare un bersaglio acquisito sul difensore proveniente da una nave amica dotata del Computer drsquoAttacco Avanzato a questo proposito neacute puograve spendere quel bersaglio acquisito se usa la capacitagrave del Computer drsquoAttacco Avanzato

copilotA SpEricolAto

Quando una nave dotata del Copilota Spericolato attacca il difensore deve spendere 1 segnalino concentrazione dopo il passo ldquoDichiarare il Bersagliordquo e prima della fine del passo ldquoModificare i Dadi di Difesardquo

Quando una nave dotata del Copilota Spericolato difende lrsquoattaccante deve spendere 1 segnalino concentrazione dopo il passo ldquoDichiarare il Bersagliordquo e prima della fine del passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo

Il segnalino concentrazione speso in questo modo puograve essere speso anche per pagare il costo di un effetto come quello del Calcolatore o delle Armi Guidate

Se il difensore egrave dotato del Copilota Spericolato e lrsquoattaccante non puograve modificare i suoi dadi (a causa del Tiro Improvviso o dopo aver risolto il Correttore di Precisione) lrsquoattaccante non egrave in grado di spendere il segnalino concentrazione e di conseguenza non lo spende

corrEttorE Di prEciSionE

Il Correttore di Precisione si usa durante il passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo Dopo aver annullato i risultati dei propri dadi il giocatore puograve scegliere di non aggiungere 2 risultati 991335 Questo egrave comunque considerato un attacco I risultati dei dadi aggiunti dal Correttore di Precisione non possono essere modificati di nuovo ma possono essere annullati (per esempio dallrsquoeffetto di un Cannone a Ioni)

Il Correttore di Precisione puograve essere usato per aggiungere 2 risultati 991335 anche se la nave possiede la carta danno Pilota Accecato [SWX01] e non tira alcun dado di attacco

DArth VADEr

Una nave dotata di Darth Vader puograve usare la sua capacitagrave solo se le rimane almeno 1 scafo

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Se una nave usa Cikatro Vizago per sostituire una miglioria 991320 con un segnalino illecito su di essa il segnalino non viene trasferito sulla nuova miglioria

JAn orS

Se la nave dotata di Jan Ors effettua unrsquoazione di concentrazione o se sta per esserle assegnato 1 segnalino concentrazione Jan Ors puograve essere usata per assegnare invece a quella nave 1 segnalino schivata

Una nave dotata della Specialista in Ricognizione a gittata 1-3 da Jan Ors che effettui unrsquoazione di concentrazione puograve ricevere 1 segnalino concentrazione e 1 segnalino schivata

Una nave dotata dei Sensori Ottici Avanzati e con 1 segnalino concentrazione a gittata 1-3 da Jan Ors puograve utilizzare lrsquoeffetto di Jan Ors per ottenere un segnalino schivata invece di un segnalino concentrazione che non potrebbe ottenere

kAnAn JArruS

La capacitagrave di Kanan si innesca dopo il sottopasso ldquoRiordinarerdquo del passo ldquoEseguire una Manovrardquo

Se una nave amica a gittata 1-2 esegue una manovra bianca e si sovrappone a una nube di detriti la capacitagrave di Kanan puograve rimuovere il segnalino tensione ottenuto a causa della nube di detriti

La capacitagrave di Kanan Jarrus si innesca allo stesso tempo della capacitagrave del titolo Millennium Falcon [SWX57] quindi la capacitagrave di Kanan egrave in grado di rimuovere il segnalino tensione ottenuto a causa di quel titolo La capacitagrave di Kanan si innesca prima che il segnalino tensione causato dagli Ammortizzatori Inerziali o dal Temerario sia assegnato

lASEr Anti-inSEguimEnto

Lrsquoeffetto dei Laser Anti-Inseguimento si risolve soltanto se una nave nemica egrave a contatto con la nave dotata dei Laser Anti-Inseguimento dopo aver eseguito la sua manovra

Lrsquoeffetto dei Laser Anti-Inseguimento non si risolve se egrave solo il modello di manovra a sovrapporsi a una nave dotata dei Laser Anti-Inseguimento

lEgAmE mEntAlE AttAnni

Se una nave dotata del Legame Mentale Attanni riceve piugrave segnalini concentrazione o tensione come parte dello stesso effetto (per esempio con la Specialista in Ricognizione o la Collera) ogni altra nave amica dotata del Legame Mentale Attanni riceve soltanto 1 di quei segnalini

Se una nave dotata del Legame Mentale Attanni fugge dal campo di battaglia mentre effettua una manovra rossa quella nave egrave immediatamente distrutta e non riceve segnalini tensione Se una nave dotata del Legame Mentale Attanni si sovrappone a un ostacolo mentre effettua una manovra rossa quella nave riceve il segnalino tensione prima di tirare per i danni dal momento che i danni si tirano dopo avere saltato il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

lukE SkywAlkEr

Vedi Artigliere

m9-g8Al momento di usare M9-G8 la fonte del tiro ripetuto egrave la nave dotata di M9-G8 e non la nave attaccante Per esempio se una nave attacca con il Tiro Improvviso una nave dotata di M9-G8 puograve far sigrave che quella nave ripeta il tiro di 1 dado

Quando acquisisce un bersaglio una nave dotata di M9-G8 considera le navi amiche come se fossero navi nemiche Per esempio una nave dotata di M9-G8 e Bodhi Rook (991314) puograve acquisire una qualsiasi nave amica come bersaglio

m9-g8Al momento di usare M9-G8 la fonte del tiro ripetuto egrave la nave dotata di M9-G8 e non la nave attaccante Per esempio se una nave attacca con il Tiro Improvviso una nave dotata di M9-G8 puograve far sigrave che quella nave ripeta il tiro di 1 dado

Puoi spendere 1 segnalino concentrazione per cambiare tutti i risultati 991296 in risultati 991335 soltanto una volta durante il passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoSpendere i Segnalinirdquo

DroiDE AStromEccAnico r2Una nave dotata dellrsquoAstromeccanico R2 a cui viene assegnato il Motore Danneggiato considera tutte le sue manovre svolta [991324 e 991328] come se fossero manovre rosse incluse le manovre svolta a velocitagrave 1 e 2

Se una nave egrave ionizzata la capacitagrave del Droide Astromeccanico R2 rende verde la manovra bianca [991326 1]

ldquogonkrdquoLe azioni su ldquoGonkrdquo sono considerate due azioni diverse Una nave dotata di ldquoGonkrdquo puograve effettuare entrambe le azioni durante il round se egrave in grado di effettuare piugrave azioni

grEgArio

La nave dotata del Gregario egrave quella che rimuove il segnalino tensione Quindi se una nave con il Gregario rimuove 1 segnalino tensione da unrsquoaltra nave amica dotata di Kyle Katarn a quella nave non viene assegnato 1 segnalino concentrazione a causa della capacitagrave di Kyle Katarn

iG-2000Se un giocatore possiede piugrave Aggressor dotati del titolo IG-2000 e uno degli Aggressor viene rimosso dal gioco tutti gli altri Aggressor dotati del titolo IG-2000 perdono immediatamente la capacitagrave del pilota dellrsquoAggressor distrutto

Un Aggressor dotato dellrsquoIG-2000 che riceve la carta danno Pilota Ferito puograve ancora usare le capacitagrave del pilota delle navi amiche dotate dellrsquoIG-2000 ma quelle navi amiche non possono piugrave usare la sua capacitagrave del pilota

impErAtorE pAlpAtinE

Questa capacitagrave puograve essere usata per cambiare 1 dado tirato a causa della capacitagrave di una carta (come il Laser Anti-Inseguimento o la risoluzione dellrsquoeffetto di una carta danno) o quando una nave amica si egrave sovrapposta a una mina di prossimitagrave una mina a grappolo o un ostacolo

Un giocatore puograve cambiare il risultato di un dado su un risultato che giagrave stava mostrando (per esempio usando lrsquoImperatore Palpatine per cambiare un risultato 991336 in 1 risultato 991336)

LrsquoImperatore Palpatine egrave una carta miglioria equipaggio

Dopo che una nave ha tirato i dati di difesa ma prima che risolva gli effetti della Struttura in Lega Leggera per tirare 1 dado di difesa aggiuntivo lrsquoImperatore Palpatine puograve essere usato separatamente sul dado di difesa aggiuntivo Se egrave stato usato sul tiro iniziale tuttavia non puograve influenzare separatamente il dado di difesa aggiuntivo

intErfAcciA SpErimEntAlE

Vedi ldquoOltre il Limiterdquo

Se una nave egrave dotata sia dellrsquoInterfaccia Sperimentale che di Oltre il Limite le due migliorie possono essere usate assieme per effettuare 2 azioni gratuite aggiuntive Dopo che le azioni sono state risolte la nave riceve 2 segnalini tensione

LrsquoInterfaccia Sperimentale egrave una carta miglioria unica (alcune copie sono state stampate senza il bull prima del nome)

iStinti DA VEtErAno

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoAbilitagrave del Pilota Alteratardquo

JABBA thE hutt

Ogni nave con un segnalino illecito puograve usarlo come descritto nella carta Jabba the Hutt (quella nave puograve scartare 1 segnalino illecito da una carta invece che scartare la carta) I segnalini illecito possono essere spesi per il loro effetto anche se la nave dotata di Jabba the Hutt egrave distrutta

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oltrE il limitE

Vedi Interfaccia Sperimentale

Le azioni gratuite come quella concessa dal Caposquadra possono innescare Oltre il Limite Questo puograve far sigrave che unrsquoazione interrompa un altro effetto e che la risoluzione di quellrsquoeffetto sia completata successivamente Per esempio se una nave effettua lrsquoazione di avvitamento gratuito conferita dallrsquoAcrobazia Esperta quella nave potrebbe usare quellrsquoazione per innescare Oltre il Limite dopo che Oltre il Limite egrave stato risolto la risoluzione dellrsquoAcrobazia Esperta viene completata

Inoltre lrsquoazione gratuita conferita da Oltre il Limite puograve a sua volta innescare altre capacitagrave che si verificano dopo che lrsquoazione egrave stata effettuata queste capacitagrave si risolvono prima che la nave riceva il segnalino tensione a causa di Oltre il Limite Per esempio una nave dotata anche del TIEv1 puograve effettuare unrsquoaccelerazione usare Oltre il Limite per acquisire un bersaglio e poi effettuare la schivata gratuita del TIEv1 prima di ricevere il segnalino tensione a causa di Oltre il Limite

Se un giocatore usa Oltre il Limite per tentare unrsquoazione che non egrave in grado di effettuare (per esempio tentando di acquisire una nave fuori gittata come bersaglio) puograve effettuare unrsquoazione diversa oppure decidere di non usare affatto Oltre il Limite

prigioniEro riBEllE

Il Prigioniero Ribelle si innesca durante il passo 1III della ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

procESSori Di guiDA

Se una nave con un valore di arma primaria pari o superiore a 3 usa lrsquoeffetto dei Processori di Guida puograve cambiare il risultato di 1 dado in 1 risultato 991336 Non puograve invece scegliere di cambiare il risultato di 1 dado in 1 risultato 991335

propulSori AutomAtici

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoA Gittata X e allrsquoInterno dellrsquoArco di Fuocordquo

r2-D2 (991316)Se una nave dotata di R2-D2 esegue una manovra verde in cui il suo modello di manovra eo la sua base si sovrappongono a un segnalino mina di prossimitagrave quella nave deve tirare per i danni prima di recuperare 1 scudo

Se una nave dotata di R2-D2 esegue una manovra verde in cui il suo modello di manovra eo la sua base si sovrappongono a un segnalino ostacolo oppure la sua base si sovrappone a una nave dotata del Laser Anti-Inseguimento quella nave recupera 1 scudo prima di tirare per i danni

r2-D2 (991314)In una nave enorme composta da piugrave sezioni e dotata di R2-D2 esso influenza soltanto la sezione che ne egrave dotata Per esempio se la sezione di prua egrave dotata di R2-D2 e alla sezione di prua non rimangono piugrave scudi R2-D2 puograve essere usato per recuperare 1 scudo su quella sezione (anche se alla sezione di poppa rimangono ancora degli scudi)

r3-A2Se una nave dotata di R3-A2 effettua un attacco con unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo questa capacitagrave puograve essere usata soltanto nel primo attacco in quanto il bersaglio non viene dichiarato di nuovo durante il secondo attacco

La capacitagrave di R3-A2 si innesca alla fine del passo ldquoDichiarare il Bersagliordquo

r5-p9Una nave puograve pagare il costo per usare questa capacitagrave (spendendo 1 segnalino concentrazione) solo se puograve recuperare 1 scudo Di conseguenza questa capacitagrave non puograve essere utilizzata se la nave possiede un ammontare di segnalini scudo pari al suo valore di scudi

mAnoVrABilitagrave SupEriorE

Una nave con unrsquoarma torretta (inclusa una nave con unrsquoarma primaria torretta a 360deg) egrave influenzata dalla Manovrabilitagrave Superiore a meno che non stia difendendo contro una nave situata allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco stampato ed evidenziato sul suo segnalino nave e ottiene il beneficio della Manovrabilitagrave Superiore solo quando attacca una nave allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco stampato ed evidenziato sul suo segnalino nave

Tutti gli archi di fuoco (inclusi gli archi di fuoco speciali ausiliari mobili e primari) sono considerati ai fini di questa capacitagrave

mAtricE Di AnAliSi Quando una nave si attiva durante la Fase di Attivazione e usa la Matrice di Analisi i passi ldquoControllare la Tensione del Pilotardquo e ldquoRiordinarerdquo si verificano dopo il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo Le capacitagrave che si innescano dopo che una nave ha eseguito una manovra si verificano sempre dopo il passo ldquoRiordinarerdquo

Se una nave usa la Matrice di Analisi e poi si sovrappone a una nube di detriti la nave si muove risolve il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo tira per i danni (dalla nube di detriti) e risolve il passo ldquoControllare la Tensione del Pilotardquo poi riceve 1 segnalino tensione (dalla nube di detriti)

minE A grAppolo Quando a una nave viene richiesto di collocare le Mine a Grappolo (come dal Tracciatore di Campo Minato) i segnalini vengono collocati nelle posizioni descritte sulla carta di consultazione Bomba (Mine a Grappolo

minE Di proSSimitagrave

Se una nave esegue una manovra in cui il suo modello di manovra eo la sua base si sovrappongono a piugrave segnalini mina di prossimitagrave tutti i segnalini mina di prossimitagrave detonano anche se la nave egrave distrutta dal primo segnalino a cui si sovrappone

Se una nave sgancia una mina di prossimitagrave in modo che si sovrapponga a piugrave navi il giocatore che sgancia la bomba sceglie quale nave subisce gli effetti della detonazione della mina di prossimitagrave

mirA ESpErtA

Dopo che una nave ha effettuato lrsquoazione della Mira Esperta il suo effetto puograve essere applicato durante ogni attacco che effettua fino alla fine del round

Quando una nave usa lrsquoazione della Mira Esperta durante ogni attacco in quel round il giocatore che controlla la nave deve scegliere se applicare lrsquointero effetto della Mira Esperta oppure no se viene applicato 1 risultato 991296 deve essere cambiato in 1 risultato 991336 prima che qualsiasi risultato 991296 sia cambiato in risultato 991335

miSSili A grAppolo

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

Se una nave egrave dotata sia dei Missili a Grappolo che della Sicura per Munizioni entrambi gli attacchi devono mancare affincheacute la Sicura per Munizioni si attivi

miSSili trAcciAnti

Lrsquoattaccante deve aver acquisito il difensore come bersaglio al fine di usare i Missili Traccianti ma il bersaglio acquisito non viene speso per effettuare lrsquoattacco

nAVigAtorE

Una nave che egrave stata ionizzata non puograve usare il Navigatore per cambiare la velocitagrave della manovra bianca [991326 1]

Se Boba Fett (Impero) egrave dotato del Navigatore e sceglie una manovra curva quando rivela il suo indicatore puograve risolvere entrambe le abilitagrave per ruotarlo su una qualsiasi manovra curva a qualsiasi velocitagrave

niEn nunB

Se la nave egrave ionizzata la capacitagrave di Nien Nunb rende verde la manovra bianca [991326 1]

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puograve essere utilizzata se la nave possiede un ammontare di segnalini scudo pari al suo valore di scudi

SEnSori AVAnzAti

Se a una nave dotata dei Sensori Avanzati non egrave stato assegnato un indicatore di manovra (per esempio poicheacute egrave ionizzata) quella nave non puograve usare la capacitagrave dei Sensori Avanzati

Siluri A flEchEttE

Al momento di determinare se il difensore riceve 1 segnalino tensione a causa dei Siluri a Flechette si usa il valore di scafo di partenza del difensore (incluse le eventuali carte Miglioria allo Scafo di cui potrebbe essere dotato) e non il suo scafo attuale

Se una nave dotata della Sicura per Munizioni e dei Siluri a Flechette manca quando spara con i Siluri a Flechette contro un bersaglio con un valore di scafo pari o inferiore a 4 il difensore riceve 1 segnalino tensione e i Siluri a Flechette non vengono scartati

SimulAtorE Di trAiEttoriA Il Simulatore di Traiettoria puograve essere usato solo quando la nave sta per sganciare una bomba nel modo descritto sulla carta miglioria 991318 di cui egrave dotata Non puograve essere usato mentre si usa ldquoGeniusrdquo per sganciare una bomba dopo aver effettuato una manovra o in congiunzione con qualsiasi altro effetto che sovrascrive le modalitagrave con cui la bomba egrave sganciata come ldquoSpecialista Cremisirdquo

SincronizzAtorE DrsquoAttAcco Se una nave nemica egrave acquisita come bersaglio da una nave amica dotata del Sincronizzatore drsquoAttacco quella nave amica permette alle navi amiche che stanno attaccando la nave nemica di considerare la dicitura ldquoAttacco (bersaglio acquisito)rdquo come se fosse ldquoAttaccordquo ma non altera alcun altro costo (come la spesa di un bersaglio acquisito)

Se una nave nemica egrave acquisita come bersaglio da una nave amica dotata del Sincronizzatore drsquoAttacco anche se una nave amica potrebbe non avere il bersaglio acquisito puograve comunque spenderlo dalla nave con il Sincronizzatore drsquoAttacco come se fosse suo

SiStEmA Di puntAmEnto

Se una nave dotata del Sistema di Puntamento e dellrsquoIngegnere Balistico attacca quella nave deve prima acquisire il difensore come bersaglio (se possibile) e poi acquisire una seconda nave come bersaglio

Se una nave dotata del Sistema di Puntamento attacca con unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo la nave acquisisce un bersaglio soltanto dopo il secondo attacco Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

SlAm AVAnzAto

La sovrapposizione a un ostacolo si verifica qualora il modello di manovra o la posizione finale della nave dovessero sovrapporsi a un ostacolo La sovrapposizione a una nave si verifica qualora la posizione finale della nave dovesse sovrapporsi a quella nave

StAi Sul BErSAglio

Anche se la manovra scelta viene cambiata da una capacitagrave (per esempio dal Navigatore) la manovra che la nave esegue egrave sempre considerata come se fosse una manovra rossa

tAtticA DEllo SciAmE

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoAbilitagrave del Pilota Alteratardquo

Piugrave navi dotate della Tattica dello Sciame possono usarle in sequenza per fornire a piugrave navi il valore di abilitagrave del pilota modificato Per esempio Howlrunner dotata di Tattica dello Sciame puograve passare la sua abilitagrave del pilota pari a 8 a un Pilota della Squadriglia Nera con Tattica dello Sciame che puograve a sua volta passare quellrsquoabilitagrave del pilota pari a 8 a un Pilota di Accademia

r5-x3Dal momento che egrave lrsquoattaccante a determinare se un attacco egrave ostruito se una nave scarta R5-X3 prima di rivelare il suo indicatore durante quel round gli ostacoli non ostruiscono gli attacchi di quella nave Inoltre gli ostacoli possono ancora ostruire gli attacchi che bersagliano quella nave

r7-t1Se una nave dotata di R7-T1 si trova a gittata 1-2 e allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco di una nave nemica si verifica questa sequenza la nave dotata di R7-T1 puograve acquisire la nave nemica come bersaglio poi la nave dotata di R7-T1 puograve effettuare unrsquoazione di accelerazione gratuita (anche se non ha acquisito la nave nemica come bersaglio)

rAggio trAEntE

Se una nave dotata di Senza Pietagrave usa il Raggio Traente per attaccare una nave nemica piccola e colpisce deve prima far effettuare unrsquoaccelerazione o un avvitamento alla nave nemica e poi innescare Senza Pietagrave

Se una nave egrave dotata sia del Raggio Traente che del Tattico il segnalino raggio traente viene risolto come parte dellrsquoattacco e poi si misura la distanza ai fini del Tattico

rEtE connEr

Se una rete Conner viene sganciata sovrapposta a una nave che non si egrave ancora attivata in questa fase e detona immediatamente quella nave esegue normalmente la manovra sul suo indicatore e salta il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo Se una rete Conner viene sganciata sovrapposta a una nave che si egrave giagrave attivata in questa fase e detona immediatamente quella nave subisce gli effetti della ionizzazione nel turno successivo e non salta alcun passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo Se una nave egrave ionizzata esegue la sua manovra [1991326] e si sovrappone a una rete Conner tutti i segnalini ioni vengono scartati alla fine della manovra (inclusi quelli ricevuti dalla rete Conner)

riflESSi fulminEi

Una nave dotata dei Riflessi Fulminei puograve usarli anche se si egrave sovrapposta a unrsquoaltra nave eseguendo una manovra

Una nave che esegue una manovra che non compare sul suo indicatore (come per esempio una nave ionizzata una nave che usa gli Ammortizzatori Inerziali o Juno Eclipse che usa la sua capacitagrave del pilota per eseguire una manovra che non compare nel suo indicatore) non puograve usare i Riflessi Fulminei

I Riflessi Fulmini possono essere usati durante la manovra conferita da unrsquoazione di SLAM In quel caso tuttavia il segnalino tensione viene assegnato prima che la nave possa effettuare unrsquoazione conferita da SLAM Avanzato

SABinE wrEn

La capacitagrave di Sabine egrave facoltativa e non necessita di essere usata con la prima bomba amica che detona ogni round

SABotAtorE

Se il Sabotatore gira una carta danno che fa sigrave che la nave bersaglio non sia in grado di risolvere una manovra (come per esempio un Controllo Propulsori in Fiamme prima che una nave tenti una manovra rossa o un Motore Danneggiato su una nave in tensione prima che la nave tenti una svolta) la nave in tensione esegue una manovra bianca [991326 2] quando si attiva durante la Fase di Attivazione

ScAricA Di ADrEnAlinA

Se una nave in tensione dotata della Scarica di Adrenalina rivela una manovra rossa puograve comunque usare la Scarica di Adrenalina per considerare la manovra come se fosse una manovra bianca

La Scarica di Adrenalina non puograve essere usata per considerare una manovra svolta [991324 e 991328] divenuta rossa a causa del Motore Danneggiato come se fosse bianca

ScAricA Di ADrEnAlinA

Una nave puograve pagare il costo per usare questa capacitagrave (ricevendo 1 segnalino ioni) solo se puograve recuperare 1 scudo Di conseguenza questa capacitagrave non

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lrsquoAvanguardia del Primo ordine) possono comunque essere risolti influenzando il maggior numero di dadi possibile (in questo caso tutti quelli di cui non era giagrave stato ripetuto il tiro)

Domande RicorrentiQuesta sezione contiene le risposte alle domande piugrave ricorrenti relative a X-Wing

GENERALID Se un giocatore possiede piugrave effetti che si risolvono allo

stesso tempo puograve risolverli nellrsquoordine che preferisce

R Sigrave

D Un effetto che si innesca quando si tirano i dadi si innesca anche quando si ripete il tiro dei dadi

R No Tirare i dadi e ripetere il tiro dei dadi sono effetti di gioco diversi

D Ho notato che le carte nave del Firespray-31 di Feccia e Malvagitagrave della vecchia edizione sono prive del simbolo arco di fuoco ausiliario Egrave un errore

R Sigrave egrave un errore di stampa I Firespray-31 di Feccia e Malvagitagrave della vecchia edizione possiedono un arco di fuoco ausiliario stampato sui loro segnalini nave proprio come i Firespray-31 Imperiali

D Lrsquoarco di fuoco speciale introdotto con il VCX-100 cambia la gittata dei siluri di cui egrave dotato

R No Si usano comunque i valori di gittata stampati sui siluri

D Gli archi di fuoco non primari (come gli archi di fuoco ausiliari mobili o speciali) contano come archi di fuoco ai fini delle capacitagrave delle carte come ldquoBackstabberrdquo o Manovrabilitagrave Superiore

R Sigrave

D Se una nave possiede unrsquoarma torretta primaria (o egrave dotata di unrsquoarma secondaria 991310) egrave considerata possiedere un arco di fuoco di 360deg

R No Le armi primarie e secondarie torretta consentono a una nave di ignorare i suoi archi di fuoco stampati Gli archi di fuoco di una nave restano sempre gli archi stampati ed evidenziati sul suo segnalino nave

D Una nave che viene schierata da unrsquoaltra nave (come per esempio il Nashtah Pup o il Phantom) puograve effettuare qualsiasi manovra sul suo indicatore

R Sigrave

AZIONI ED EFFETTI DI GIOCOD Una nave puograve effettuare azioni durante la preparazione

R No la preparazione non si svolge durante un round di gioco e le navi possono effettuare azioni solo durante i round di gioco

D Una nave puograve deoccultarsi o effettuare unrsquoaccelerazione o un avvitamento che la porterebbe al di fuori dellrsquoarea di gioco (e quindi a farla fuggire dal campo di battaglia)

R No Una nave non puograve deoccultarsi o effettuare unrsquoaccelerazione o un avvitamento se questo dovesse portare la sua base al di fuori dellrsquoarea di gioco Questo include anche unrsquoaccelerazione o un avvitamento causato dallrsquoaver ricevuto un segnalino raggio traente

D Se a una nave viene richiesto di saltare il suo passo di ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo (per esempio se la sua posizione finale si sovrappone a unrsquoaltra nave) ha comunque diritto a effettuare azioni gratuite al di fuori del passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

R Sigrave

tAttico

Se una nave egrave dotata sia dellrsquoArtigliere che del Tattico e il primo attacco manca il difensore riceve comunque 1 segnalino tensione dallrsquoattacco

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoA Gittata X e allrsquoInterno dellrsquoArco di Fuocordquo

Se una nave dotata del Tattico effettua un attacco con unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo il Tattico si innesca soltanto una volta e soltanto dopo il secondo attacco Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

tEmErArio

Una nave che effettua lrsquoazione del Temerario rispetta tutte le normali regole di esecuzione di una manovra tranne per il fatto che egrave sempre considerata come se fosse una manovra bianca Lrsquoazione puograve essere effettuata anche qualora la nave dovesse sovrapporsi a unrsquoaltra nave o a un ostacolo la sovrapposizione viene risolta normalmente

tiEV1Darth Vader non puograve essere dotato della carta miglioria TIEv1

Le navi TIE Advanced non possono essere dotate della carta miglioria TIEv1

tiEx1Darth Vader puograve essere dotato della carta miglioria TIEx1

Le navi Prototipo di TIE Advanced non possono essere dotate della carta Miglioria TIEx1

torrEttA lASEr DoppiA

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

Se un VCX-100 egrave dotato del titolo Ghost egrave dotato di una Navetta di Attacco attraccata assieme al titolo Phantom ed effettua un attacco con una Torretta Laser Doppia alla fine della Fase di Combattimento quella nave puograve effettuare il secondo attacco con la Torretta Laser Doppia

Gli effetti che si verificano ldquodopo aver effettuato un attaccordquo (come Maul e Darth Vader [991314]) non si risolvono fincheacute entrambi gli attacchi non sono stati risolti Vedi ldquoTabelle delle Tempistiche di un Attaccordquo a pagina 8

trAcciAtorE Di cAmpo minAto Quando il Tracciatore di Campo Minato egrave usato il giocatore sceglie un ammontare di carte miglioria 991318 di cui egrave dotato da scartare Ogni carta puograve essere scelta una sola volta quindi se una nave dotata di Munizioni Extra usa il Tracciatore di Campo Minato per scartare carte puograve scegliere di scartare il segnalino armamenti invece di scartare la carta ma non puograve scegliere nuovamente quella carta e scartarla

ySAnnE iSArD

Una nave a cui sia stata assegnata la carta danno Apparato Sensori Danneggiato [SWX01] non puograve usare Ysanne Isard per effettuare unrsquoazione di schivata gratuita se lrsquoazione di schivata egrave elencata nella sua barra delle azioni

ldquozEBrdquo orrElioS

La capacitagrave di ldquoZebrdquo Orrelios si innesca quando la nave che ne egrave dotata o una nave nemica a contatto con essa diventa la nave attiva durante la Fase di Combattimento La capacitagrave di ldquoZebrdquo Orrelios non si innesca per nessun attacco effettuato al di fuori di questa tempistica come lrsquoattacco alla fine della Fase di Combattimento generato dalla carta titolo Phantom o dalla capacitagrave di Corran Horn

Se una nave dotata di ldquoZebrdquo Orrelios attacca Dengar la capacitagrave di ldquoZebrdquo Orrelios si applica allrsquoattacco di Dengar dal momento che questo attacco si verifica mentre la nave dotata di ldquoZebrdquo Orrelios egrave la nave attiva

zuckuSS

Se Zuckuss egrave usato per ripetere il tiro di 1 o piugrave dadi del difensore gli effetti che consentono al difensore di ripetere il tiro di tutti i suoi dadi (come

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D Una nave che si sovrappone a un asteroide puograve effettuare azioni gratuite

R Sigrave

D Le guide di movimento sui segnalini bomba vanno considerate al momento di misurare la gittata o la sovrapposizione a una nave

R Sigrave

D Quando un giocatore desidera effettuare unrsquoazione di accelerazione puograve misurare per determinare se la sua nave possa effettuarla prima di impegnarsi ad effettuare lrsquoazione stessa (analogamente a un avvitamento)

R Sigrave Negli eventi formali e premier il giocatore deve dichiarare la direzione prima di tentare la manovra (vedi ldquoEffettuare un Avvitamentordquo)

D Se una nave ha giagrave acquisito una nave nemica come bersaglio puograve acquisire di nuovo quella nave come bersaglio al fine di innescare un effetto di gioco (per esempio nel caso di ldquoDutchrdquo Vander)

R Sigrave

D Quando una capacitagrave richiede a un giocatore di acquisire un bersaglio la nave da acquisire deve essere a gittata 1-3

R Sigrave a meno che la capacitagrave specifichi diversamente o unrsquoaltra capacitagrave non modifichi la gittata a cui la nave puograve acquisire bersagli

D Quali possono essere esempi di effetti di gioco che richiedono a un giocatore di spendere un bersaglio acquisito

R Il costo di unrsquoarma secondaria come Siluri Protonici lrsquouso di capacitagrave del pilota come quella del Tenente Colzet o spendere un bersaglio acquisito durante il passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo per ripetere il tiro dei dadi di attacco sono tutti esempi di come spendere un bersaglio acquisito Rimuovere un bersaglio acquisito o assegnare 1 segnalino bersaglio acquisito blu a unrsquoaltra nave non sono esempi di spendere un bersaglio acquisito

D Lrsquoassegnazione di un segnalino da una nave a unrsquoaltra nave equivale a ldquorimuovererdquo un segnalino da quella nave

R No Se un segnalino tensione viene assegnato da una nave a unrsquoaltra nave per esempio non conta come se fosse ldquorimossordquo dalla prima nave ai fini degli effetti di gioco Inoltre se un segnalino bersaglio acquisito rosso viene assegnato da una nave a unrsquoaltra quel segnalino non viene ldquorimossordquo dalla prima nave in quanto il segnalino bersaglio acquisito blu che lo accompagna non egrave stato scartato

D Scartare un segnalino e rimuovere un segnalino sono lo stesso effetto

R Sigrave

D Quando una capacitagrave assegna un segnalino bersaglio acquisito blu a unrsquoaltra nave che giagrave possiede un segnalino bersaglio acquisito blu la nave ricevente deve rimuovere il bersaglio acquisito precedentemente

R Sigrave a meno che la nave ricevente non abbia la capacitagrave di mantenerne piugrave di uno

D Un segnalino bomba puograve essere sganciato al di fuori dellrsquoarea di gioco

R Sigrave La porzione del segnalino bomba che si trova fuori dallrsquoarea di gioco viene ignorata

D Una nave puograve effettuare lrsquoazione della stessa carta miglioria o della stessa carta danno piugrave di una volta per round

R No Il possesso di piugrave copie della stessa carta che richieda unrsquoazione per innescare la propria capacitagrave non permette di effettuare quellrsquoazione piugrave di una volta per round

D Se ho una nave dotata di piugrave bombe posso sganciarne lanciarne o collocarne piugrave di una nello stesso round

R No Ogni nave puograve sganciare lanciare o collocare 1 singola bomba ogni round

D Lanciare o collocare una bomba nellrsquoarea di gioco egrave considerato sganciare una bomba

R No di conseguenza gli effetti che si innescano dopo aver sganciato una bomba non si verificano dopo aver lanciato o collocato una bomba Tuttavia ogni nave puograve sganciare lanciare o collocare 1 singola bomba ogni round

D Quando una nave causa la detonazione di una bomba quando il suo modello di manovra si sovrappone ad essa (come una mina di prossimitagrave) quando si verifica questo effetto

R Lrsquoeffetto della bomba si verifica dopo che egrave stata determinata la posizione finale della nave

D Se una nave possiede piugrave di una copia della stessa carta che non richieda unrsquoazione per innescare la sua capacitagrave puograve innescare le capacitagrave di tutte quelle carte

R Sigrave Per esempio quando una nave dotata di 2 Copiloti Mercenari attacca puograve cambiare 2 risultati in 2 risultati

D Egrave possibile che a una nave siano assegnati piugrave segnalini concentrazione schivata o tensione

R Sigrave Una nave non puograve effettuare le azioni di concentrazione o schivata piugrave di una volta durante un round ma alcuni effetti di gioco (come per esempio la capacitagrave del pilota di Garven Dreis) possono assegnare segnalini aggiuntivi a una nave

D Una nave puograve deoccultarsi se egrave ionizzata

R Sigrave Dal momento che il deoccultamento si verifica allrsquoinizio della Fase di Attivazione una nave puograve deoccultarsi a prescindere dallrsquoassegnazione o meno di un indicatore

D Lrsquoazione di SLAM conta come rivelare il proprio indicatore ai fini delle capacitagrave delle carte (come per esempio sganciare una bomba)

R No non conta come rivelare il proprio indicatore

D Una nave puograve recuperare scudi oltre il suo valore di scudi

R No

COMBATTIMENTOD Se una nave subisce piugrave danni o danni critici di quelli

necessari a distruggerla le carte danno in eccesso vanno comunque assegnate a quella nave

R Sigrave A causa della regola dellrsquoattacco simultaneo una nave presente sullrsquoarea di gioco puograve essere influenzata da carte danno a faccia in su aggiuntive

D Posso sparare e infliggere carte danno a una nave distrutta che non egrave ancora stata rimossa dallrsquoarea di gioco a causa della regola dellrsquoattacco simultaneo

R Sigrave

D Se un giocatore spende un bersaglio acquisito per effettuare un attacco con unrsquoarma secondaria ha diritto anche a ripetere il tiro dei suoi dadi di attacco

R No Dopo avere speso un bersaglio acquisito per attaccare con unrsquoarma secondaria non possiede piugrave quel bersaglio acquisito da spendere per ripetere il tiro

D Durante un attacco il difensore puograve scegliere di non tirare i dadi di difesa Lrsquoattaccante puograve scegliere di non tirare i dadi di attacco

R No e no

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formato epico ed epico a squadre ogni nave enorme inizia la partita con un ammontare di energia sulla sua carta nave pari al suo limite di energia

MOVIMENTOD Dopo che una nave ha eseguito una manovra se il suo

modello di manovra egrave al di fuori dellrsquoarea di gioco ma la base della nave no quella nave egrave fuggita dal campo di battaglia

R No

D Se due o piugrave effetti di gioco che cambiano la difficoltagrave di una manovra entrano in conflitto quale effetto ha la prioritagrave

R Un effetto che aumenta la difficoltagrave di una manovra ha la prioritagrave su un effetto che la riduce Per esempio se a una nave dotata del Droide Astromeccanico R2 egrave inflitta la carta danno Motore Danneggiato tutte le manovre svolta della nave sono considerate manovre rosse incluse le manovre svolta a velocitagrave 1 e a velocitagrave 2

D Una nave esegue una manovra in cui il suo modello o la sua posizione finale si sovrappone a un ostacolo o a un segnalino mina Dovendo evitare le collisioni con le altre navi si ferma prima di arrivare allrsquoostacolo o al segnalino mina Subisce comunque gli effetti per avere attraversato o essersi sovrapposta a quellrsquoostacolo o a quel segnalino mina

R No

D Quando una nave esegue una manovra per determinare se colpisce o meno un ostacolo si considera che lrsquointera larghezza della nave si muova lungo il modello di manovra

R R No Soltanto il modello di manovra vero e proprio e la posizione finale della nave sono considerati al fine di determinare se una nave colpisce un ostacolo o meno

D Dopo che una nave si egrave mossa attraverso piugrave di un ostacolo o si egrave sovrapposta a piugrave di un ostacolo essa subisce gli effetti di ogni ostacolo

R Sigrave la nave subisce gli effetti di ogni ostacolo a partire dallrsquoostacolo piugrave vicino alla sua posizione di partenza e procedendo verso la sua destinazione

D Se una nave esegue una manovra verde e si sovrappone a una nave o a un ostacolo va comunque rimosso 1 segnalino tensione da essa

R Sigrave

D Se una nave egrave giagrave sovrapposta a un ostacolo subisce gli effetti dellrsquoostacolo quando esegue la sua manovra successiva

R Forse Quando esegue la sua manovra successiva se il modello di manovra o la posizione finale della nave si sovrappongono allrsquoostacolo la nave subisce gli effetti dellrsquoostacolo Altrimenti la nave non subisce alcun effetto dellrsquoostacolo in quanto la sua posizione originale viene ignorata

D Quale egrave considerata la velocitagrave della manovra effettuata da una nave nel round se in quel round ha effettuato piugrave manovre (come con SLAM o Temerario)

R La velocitagrave della manovra che la nave ha eseguito in seguito al rivelare il suo indicatore (oppure della manovra [991326 1] se la nave egrave ionizzata) Manovre aggiuntive non alterano in alcun modo quel valore

MISURAZIONE DELLA GITTATAD Le capacitagrave di alcune carte (come ldquoHowlrunnerrdquo Biggs

Darklighter e Caposquadra) dipendono da certi requisiti di gittata per avere effetto Da dove si misura tale requisito di gittata

R Dalla nave che possiede la capacitagrave in questione Per esempio la capacitagrave di Howlrunner influenza le navi amiche a gittata 1 dalla nave di Howlrunner

D Una nave puograve scegliere di attaccare una nave amica

R No

D Una nave puograve scegliere di non effettuare un attacco nella Fase di Combattimento

R Sigrave attaccare egrave facoltativo

TABELLA DELLE TEMPISTICHE DI UN ATTACCOD Se piugrave capacitagrave sono state identificate durante il passo 9

(come per esempio quelle di IG-88B e Dengar) cosa accade a una capacitagrave che non egrave stata scelta

R Quando si raggiunge di nuovo il passo 9 il giocatore con lrsquoiniziativa puograve risolvere una delle sue capacitagrave che non erano state risolte durante un passo 9 precedente Se quel giocatore non risolve una capacitagrave allora lrsquoaltro giocatore puograve decidere di risolverne una Per esempio IG-88B attacca Dengar con il Cannone a Ioni e manca Si arriva al passo 9 e il giocatore che controlla Dengar ha lrsquoiniziativa sceglie per prima cosa di attivare la capacitagrave di Dengar e di effettuare un attacco Quando si arriva di nuovo al passo 9 al giocatore con lrsquoiniziativa non rimangono capacitagrave da risolvere e quindi il giocatore che controlla IG-88B risolve la capacitagrave di IG-88B ed effettua un altro attacco contro Dengar

D Se una capacitagrave si innesca quando una nave viene distrutta e questo accade durante un attacco quando si verifica questa capacitagrave

R La capacitagrave si verifica dopo che le carte danno sono state inflitte Solitamente questo accade durante il passo ldquoInfliggere i Dannirdquo del combattimento Anche se la nave egrave distrutta gli effetti della capacitagrave del pilota della nave delle carte miglioria delle carte danno e cosigrave via sono ancora attivi fincheacute la nave non viene rimossa alla fine dellrsquoattacco

D Quando la regola dellrsquoattacco simultaneo mantiene in gioco una nave fincheacute essa non effettua il suo attacco tutti gli effetti relativi a quella nave sono ancora in gioco

R Sigrave Gli effetti della capacitagrave del pilota della nave delle carte miglioria delle carte danno e cosigrave via sono ancora attivi e possono influenzare il gioco fincheacute la nave non effettua un attacco a quel punto viene immediatamente rimossa

D Durante la Fase di Combattimento quando una nave diventa la nave attiva

R Il processo si svolge nel modo seguente il giocatore nomina una delle sue navi valide per essere scelte al valore di iniziativa attuale Quella nave poi diventa la nave attiva e puograve iniziare il processo di effettuare un attacco misurando la gittata fino ai bersagli validi (Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo)

D Quando si verifica un effetto che si innesca ldquodopo che un attacco si risolverdquo

R Dopo il passo 10 della ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

MISSIONID Le azioni specifiche di una missione come per esempio

lrsquoazione di protezione contano come azioni elencate nella barra delle azioni della nave

R No

D Quando una nave deve fuggire oltre un margine specifico dellrsquoarea di gioco egrave tenuta a fuggire esclusivamente oltre quel margine

R Sigrave Se la base di una nave si estende oltre due margini dellrsquoarea di gioco contemporaneamente la nave egrave considerata distrutta anzicheacute fuggita con successo

D Le navi enormi iniziano le missioni in possesso di energia

R Tranne quando indicato diversamente da una missione specifica le navi enormi iniziano ogni missione senza energia Nelle partite da torneo con

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D Quando si misura con il righello di gittata si considera lrsquointera larghezza del righello

R No I giocatori devono usare un singolo bordo del righello di gittata quando misurano Inoltre la larghezza del righello non conta quando egrave necessario determinare se un ostacolo ostruisce un attacco

D Se una nave attacca una nave nemica con unrsquoarma torretta e il difensore si trova anche allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco di quella nave lrsquoattaccante puograve scegliere di misurare la gittata usando le regole relative al suo arco di fuoco anzicheacute le regole relative a unrsquoarma torretta

R No Quando si attacca con unrsquoarma che puograve bersagliare le navi al di fuori dellrsquoarco di fuoco la gittata va misurata dal punto piugrave vicino al punto piugrave vicino

D Alcune capacitagrave del gioco (come quelle di Jan Ors e dellrsquoOpportunista) consentono alle navi di tirare dadi di attacco aggiuntivo quando attaccano Quando si verificano queste capacitagrave

R Qualsiasi dado aggiuntivo deve essere aggiunto durante il passo ldquoTirare i Dadi di Attaccordquo della Fase di Combattimento prima che qualsiasi tiro venga effettuato

D Una nave egrave considerata a gittata 1 da seacute stessa

R Sigrave

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Foglio di ConversioneQuesta sezione descrive gli aggiornamenti ufficiali alla terminologia di gioco nel passaggio tra la vecchia edizione (Giochi Uniti) a quella attuale (Asmodee Italia) sono stati effettuati alcuni miglioramenti principalmente volti a una maggiore coerenza con il glossario (per esempio evitando di usare ldquoinversionerdquo sia per ldquoturnrdquo che per ldquolooprdquo) e con gli altri media (per esempio la ldquoKoiogran Turnrdquo egrave ispirata alla ldquoImmelman Turnrdquo nota come ldquoVirata di Immelmanrdquo da qui lrsquoadattamento)

Tutte le carte e i segnalini nave della vecchia edizione che presentano un nome diverso da quello dellrsquoedizione attuale (o un testo dalla terminologia diversa da quella dellrsquoedizione attuale) sono comunque legali e possono essere utilizzati in qualsiasi torneo

TIPOLOGIA NOME ORIGINALE VECCHIA EDIZIONE EDIZIONE ASMODEECarta Danno Major Explosion Esplosione Catastrofica Esplosione Maggiore

Carta Danno Major Hull Breach Grave Breccia sullo Scafo Breccia Maggiore nello Scafo

Carta Danno Minor Explosion Esplosione Secondaria Esplosione Minore

Carta Danno Minor Hull Breach Breccia Minore sullo Scafo Breccia Minore nello Scafo

Carta Danno Weapons Failure Armi Fuori Uso Guasto alle Armi

Carta Danno Weapon Malfunction Guasto alle Armi Armi Fuori Uso

Carta Miglioria Adaptive Ailerons Alettoni Adattivi Alettoni ad Assetto Variabile

Carta Miglioria Advanced Cloacking Device Congegno di Occultamento Avanzato Dispositivo di Occultamento Avanzato

Carta Miglioria Autothrusters Manovratori Automatici Propulsori Automatici

Carta Miglioria Chardaan Refit Innesti Chardaan Riconfigurazione Chardaan

Carta Miglioria Cloaking Device Congegno di Occultamento Dispositivo di Occultamento

Carta Miglioria ldquoGeniusrdquo ldquoGeniordquo ldquoGeniusrdquo

Carta Miglioria Hotshot Copilot Copilota Asso Copilota Spericolato

Carta Miglioria Lightweight Frame Fusoliera Alleggerita Struttura in Lega Leggera

Carta Miglioria Snap Shot Tiro in Deflessione Tiro Improvviso

Carta Miglioria Twin Laser Turret Torretta Laser Binata Torretta Laser Doppia

Carta Miglioria Vectored Thrusters Deviatori di Spinta Propulsori Vettoriali

Carta Miglioria Weapons Guidance Computer drsquoAttacco (2) Armamenti Teleguidati

Carta Nave [hellip] Squadron Pilot Pilota dello Squadrone [hellip] Pilota della Squadriglia [hellip]

Carta Nave A-Wing Test Pilot Pilota Collaudatore Ala-A Pilota Collaudatore di Ala-A

Carta Nave ldquoBackstabberrdquo ldquoPugnalatorerdquo ldquoBackstabberrdquo

Carta Nave Blue Squadron Novice Matricola dello Squadrone Blu Recluta della Squadriglia Blu

Carta Nave ldquoDark Curserdquo ldquoMaledizione Oscurardquo ldquoDark Curserdquo

Carta Nave ldquoFelrsquos Wrathrdquo ldquoIra di Felrdquo ldquoFelrsquos Wrathrdquo

Carta Nave ldquoNight Beastrdquo ldquoBestia Notturnardquo ldquoNight Beastrdquo

Carta Nave TIE Advanced Prototype TIE Advanced Prototipo Prototipo di Tie Advanced

Carta Nave ldquoWinged Gundarkrdquo ldquoGundark Alatordquo ldquoWinged Gundarkrdquo

Terminologia acquire a target lock agganciare un bersaglio acquisire un bersaglio

Terminologia bank accostata curva

Terminologia barrer roll tonneau a botte avvitamento

Terminologia bearing rilevamento traiettoria

Terminologia boost sovralimentazione accelerazione

Terminologia dual upgrade card carta miglioria duplice carta miglioria doppia

Terminologia evade (token) (segnalino) eludere (segnalino) schivata

Terminologia Koiogran turn inversione Koiogran virata di Koiogran

Terminologia pilot ability capacitagrave da pilota capacitagrave del pilota

Terminologia pilot skill abilitagrave di pilotaggio abilitagrave del pilota

Terminologia reinforce (token) (segnalino) rinforzare (segnalino) rinforzo

Terminologia Segnorrsquos loop inversione Segnor loop di Segnor

Terminologia ship veicolo nave

Terminologia squad squadriglia squadrone

Terminologia target lock (token) (segnalino) bersaglio agganciato (segnalino) bersaglio acquisito

Terminologia touching toccare essere a contatto

Terminologia turn virata svolta

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Page 6: FAQSWX] FAQ.pdf · 2018. 1. 29. · FAQ CAMBIAMENTI: VERSIONE 4.4.1 - VALIDA DAL 01.22.18 • 5 - Aggiornamento - Chiarimenti alle Regole • 8-17 - Aggiornamento - Chiarimenti alle

miSurArE lA gittAtA

I giocatori possono misurare la gittata eo usare il righello di gittata per determinare se una nave si trova allrsquointerno o allrsquoesterno di un arco di fuoco soltanto nelle seguenti situazioni

bull Quando una nave diventa la nave attiva durante la Fase di Combattimento il giocatore attivo puograve misurare la gittata dalla nave attiva a qualsiasi nave nemica prima di dichiararne una come suo bersaglio

bull bull Quando un giocatore dichiara la capacitagrave di una nave che richiede che altre navi si trovino a una certa gittata il giocatore che cerca di risolvere la capacitagrave puograve misurare la gittata dalla sua nave a qualsiasi nave valida prima di risolvere la capacitagrave

bull bull Dopo aver dichiarato il bersaglio desiderato di unrsquoazione di acquisizione bersaglio il giocatore attivo puograve misurare la gittata solo e soltanto fino al bersaglio desiderato

opportunitagrave mAncAtA

Di tanto in tanto i giocatori si dimenticano di risolvere alcuni effetti importanti nel corso di una partita Negli eventi formali e premier una volta che unrsquoopportunitagrave egrave stata mancata e il gioco egrave proseguito oltre quella finestra di tempistica lrsquoopportunitagrave egrave perduta

bull Se un giocatore dimentica di effettuare unrsquoazione con una nave e il gioco egrave giagrave proseguito con la nave successiva (un indicatore egrave stato rivelato una manovra egrave stata eseguita e cosigrave via) quella nave perde la sua occasione di effettuare unrsquoazione

bull Se un giocatore dimentica di collocare un indicatore di manovra accanto a una nave ma dice al suo avversario che egrave pronto a iniziare il round una volta che il gioco prosegue con la prima nave (un indicatore egrave stato rivelato una manovra egrave stata eseguita e cosigrave via) non puograve piugrave collocare indicatori Quando quella nave si attiva saragrave invece lrsquoavversario del giocatore a scegliere la manovra che quella nave eseguiragrave Nessuna azione puograve essere effettuata prima di questa manovra ma la partita prosegue normalmente dopo che la manovra egrave stata eseguita

bull Se un giocatore dimentica di dichiarare un effetto di gioco durante una finestra di tempistica specifica (come per esempio dichiarare il bersaglio di Tattiche dello Sciame allrsquoinizio della Fase di Combattimento) non puograve eseguire quellrsquoeffetto di gioco in un momento successivo

riSolVErE gli EffEtti SimultAnEi

Se un effetto va risolto simultaneamente contro piugrave navi il giocatore che controlla lrsquoeffetto sceglie lrsquoordine in cui le navi sono influenzate per esempio gli effetti dei Missili drsquoAssalto vanno risolti contro piugrave bersagli nellrsquoordine deciso dal giocatore che li controlla

Se un giocatore deve risolvere piugrave effetti simultanei generati dallo stesso innesco quel giocatore risolve prima un effetto nella sua interezza (compresi gli eventuali effetti derivati da quellrsquoinnesco) e poi risolve gli altri per esempio se una nave si sovrappone a piugrave segnalini mina a grappolo simultaneamente il giocatore che controlla la nave risolve prima una delle mine a grappolo (tirando per i danni e rimuovendo la mina) e poi risolve gli effetti rimanenti (anche se la nave egrave giagrave stata distrutta)

riVElArE unA mAnoVrA roSSA

Quando un giocatore rivela una manovra rossa per una nave in tensione gli unici effetti delle carte che puograve risolvere sono quelli che cambiano la manovra in una manovra diversa (Scarica di Adrenalina Navigatore e cosigrave via) Dopo aver risolto questi effetti se la nave sta ancora per eseguire una manovra rossa il proprietario muove la nave come se le fosse stata assegnata invece una manovra [991326 2] bianca La velocitagrave la traiettoria e la difficoltagrave di questa manovra non possono essere cambiate

SlAmbull Se un effetto si innesca ldquodopo aver effettuato unrsquoazionerdquo o ldquodopo aver

eseguito una manovrardquo questo effetto si verifica allo stesso tempo dopo che una nave ha effettuato unrsquoazione di SLAM

bull Una nave ionizzata che possieda lo SLAM nella sua barra delle azioni puograve effettuare unrsquoazione di SLAM dopo aver eseguito la manovra [991326 1] bianca dovuta alla ionizzazione Il giocatore sceglie una manovra a velocitagrave 1 sullrsquoindicatore di manovra

SpEnDErE SEgnAlini

Quando un giocatore attacca puograve spendere un bersaglio acquisito e scegliere di ripetere il tiro di 0 dadi di attacco Inoltre un giocatore puograve spendere segnalini concentrazione anche se non ottiene alcun risultato 991296 al tiro Quando difende un giocatore puograve spendere segnalini concentrazione anche se non ha ottenuto alcun risultato 991296 al tiro e puograve spendere segnalini schivata per aggiungere risultati schivata anche in eccedenza rispetto al numero di risultati colpo e colpo critico

I segnalini concentrazione schivata e bersaglio acquisito non possono essere spesi per i loro normali effetti piugrave di una volta durante i passi ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo e ldquoModificare i Dadi di Difesardquo Per esempio una nave non puograve spendere 2 segnalini schivata per aggiungere 2 risultati schivata Tuttavia una nave puograve spendere piugrave di 1 segnalino di ogni tipo per effetti diversi per esempio spendendo 1 segnalino concentrazione come costo di Calcolatore e un altro segnalino concentrazione per il suo effetto intrinseco

tirArE E ripEtErE il tiro

Tirare un dado egrave diverso dal ripeterne il tiro Se un effetto si riferisce al ldquotirare 1 dadordquo si riferisce solo alla prima volta che quel dado viene tirato come durante il passo ldquoTirare i Dadi di Attaccordquo Se un effetto si riferisce al ldquoripetere il tiro di 1 dadordquo si riferisce solo alle istanze in cui un dado che egrave giagrave stato tirato viene tirato di nuovo come durante il passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo

tirArE i DADi

Quando a un giocatore viene richiesto di tirare i dadi di attacco o di difesa se ne tira troppi deve riprenderli tutti in mano e ripetere lrsquointero tiro se ne tira troppo pochi deve lasciare il tiro immutato e tirare il numero richiesto di dadi aggiuntivi sommando i nuovi risultati al tiro originale

Quando a un giocatore viene richiesto di ripetere il tiro di un certo numero di dadi deve scegliere tutti i dadi di cui ripetere il tiro prima di procedere

Se un dado tirato egrave inclinato (non egrave su una superficie piana) deve essere tirato di nuovo

urtArE unA nAVE

Se un giocatore sposta una nave urtandola deve sforzarsi di rimetterla esattamente comrsquoera prima Se i giocatori non riescono ad accordarsi sulla posizione della nave lrsquoavversario del giocatore ha lrsquoultima parola al riguardo anche se egrave tenuto a sua volta a tentare di rimettere la nave nella sua posizione originale

6

1 Passo ldquoDichiarare il Bersagliordquo

i Misurare la gittata fino alle navi nemiche e controllare lrsquoarco di fuoco dellrsquoattaccante

ii Scegliere lrsquoarma

iii Dichiarare il bersaglio dellrsquoattacco

iv Pagare gli eventuali costi per effettuare lrsquoattacco

v Il bersaglio dellrsquoattacco diventa il difensore

6 Passo ldquoConfrontare i Risultatirdquo

i Risolvere le capacitagrave che si verificano ldquoallrsquoinizio del passo lsquoConfrontare i Risultatirsquordquo

ii Annullare le coppie di risultati 991335 e 991300iii Annullare le coppie di risultati 991336 e 991300iv Determinare se il difensore egrave colpito dallrsquoattacco o se

lrsquoattacco manca

7 Passo ldquoInfliggere i Dannirdquo

i Rimuovere i segnalini scudo per annullare i risultati 991335ii Rimuovere i segnalini scudo per annullare i risultati 991336iii Infliggere al difensore un numero di carte danno a

faccia in giugrave pari ai risultati 991335 rimanenti

iv Infliggere al difensore un numero di carte danno a faccia in giugrave pari ai risultati 991336 rimanenti

10 Rimuovere le navi distrutte

bull Rimuovere la nave dellrsquoattaccante se era tenuta in gioco dalla regola dellrsquoattacco simultaneo

bull La regola dellrsquoattacco simultaneo potrebbe impedire a una nave distrutta di essere rimossa

Lrsquoattacco ha colpito

Sigrave

No

Questo egrave il primo attacco di unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo

Sigrave

No

Tabella delle Tempistiche di un Attacco

3 Passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo

bull Queste capacitagrave includono aggiungere cambiare e ripetere il tiro dei risultati dei dadi I dadi possono essere modificati piugrave volte ma di ogni dado egrave possibile ripetere il tiro soltanto una volta

i Il difensore risolve le capacitagrave che modificano i dadi di attacco

ii Lrsquoattaccante risolve le capacitagrave che modificano i dadi di attacco

2 Passo ldquoTirare i Dadi di Attaccordquo

i Identificare il numero di dadi di attacco (dati dalla carta nave o dallrsquoarma secondaria)

ii Risolvere le capacitagrave che aumentano o diminuiscono il numero di dadi di attacco (incluso il bonus di gittata in combattimento)

5 Passo ldquoModificare i Dadi di Difesardquo

bull Queste capacitagrave includono aggiungere cambiare e ripetere il tiro dei risultati dei dadi I dadi possono essere modificati piugrave volte ma di ogni dado egrave possibile ripetere il tiro soltanto una volta

i Lrsquoattaccante risolve le capacitagrave che modificano i dadi di difesa

ii Il difensore risolve le capacitagrave che modificano i dadi di difesa

4 Passo ldquoTirare i Dadi di Difesardquo

i Identificare il numero di dadi di difesa (dati dalla carta nave)

ii Risolvere le capacitagrave che aumentano o diminuiscono il numero di dadi di difesa (incluso il bonus di gittata in combattimento)

8 Identificare le capacitagrave che si innescano ldquodopo aver attaccatordquo o ldquodopo aver difesordquo e che non effettuano un attacco

i Risolvere le capacitagrave del giocatore con lrsquoiniziativa

ii Risolvere le capacitagrave dellrsquoaltro giocatore

9 Identificare le capacitagrave che si innescano ldquodopo aver attaccatordquo o ldquodopo aver difesordquo e che effettuano un attacco

i Il giocatore con lrsquoiniziativa sceglie 1 sua capacitagrave da risolvere

ii Se nessuna capacitagrave egrave stata scelta al sottopasso I lrsquoaltro giocatore sceglie 1 sua capacitagrave da risolvere

iii Qualsiasi capacitagrave che non sia stata scelta egrave aggiunta al passo 9 dellrsquoattacco successivo

Sigrave NoUna capacitagrave egrave stata

risolta durante il passo 9

7

Chiarimenti alle CarteQuesta sezione elenca le risposte relative ad alcune carte specifiche suddivise per tipo

CARTE DANNO [SWX01]ABitAcolo DAnnEggiAto

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoAbilitagrave del Pilota Alteratardquo

Se lrsquoAbitacolo Danneggiato viene girato a faccia in su durante un round il suo effetto si applica nel round successivo a quello in cui egrave stato girato a faccia in su

AppArAto SEnSori DAnnEggiAto

Una nave a cui egrave assegnato lrsquoApparato Sensori Danneggiato non puograve effettuare lrsquoazione di acquisizione bersaglio nella sua barra delle azioni ma puograve comunque acquisire bersagli con altri modi

Una nave a cui egrave assegnato lrsquoApparato Sensori Danneggiato puograve comunque effettuare le azioni delle carte danno precedute dalla dicitura ldquoAzionErdquo e quelle concesse dalle carte miglioria (come Mira Esperta Acrobazia Esperta Lando Calrissian o Ysanne Isard) o dalle capacitagrave dei piloti (come Jake Farrell) purcheacute tali azioni non siano elencate nella barra delle azioni di quella nave

motorE DAnnEggiAto

Una nave dotata dellrsquoAstromeccanico R2 a cui viene assegnato il Motore Danneggiato considera tutte le sue manovre svolta [991324 e 991328] come se fossero manovre rosse incluse le manovre svolta a velocitagrave 1 e 2

La Scarica di Adrenalina non puograve essere usata per considerare una manovra svolta [991324 e 991328] divenuta rossa a causa del Motore Danneggiato come se fosse bianca

pilotA AccEcAto

Una nave a cui egrave assegnato il Pilota Accecato deve effettuare un attacco per poter girare questa carta a faccia in giugrave

Una nave a cui egrave assegnato il Pilota Accecato puograve ancora usare le capacitagrave che si innescano dopo aver effettuato un attacco come quelle di Darth Vader Artigliere e Luke Skywalker anche se non egrave stato tirato alcun dado di attacco

Una nave a cui sono assegnate 2 copie del Pilota Accecato deve girarle entrambe a faccia in giugrave dopo aver effettuato un attacco

pilotA StorDito

I danni subiti a causa del Pilota Stordito sono in aggiunta agli eventuali danni subiti a causa della sovrapposizione a un ostacolo

Se una nave a cui egrave assegnato il Pilota Stordito esegue una manovra in cui il modello di manovra si sovrappone a una nave o a un segnalino ostacolo ma la posizione finale della nave non si sovrappone ad alcuna nave o segnalino ostacolo lrsquoeffetto del Pilota Stordito non si risolve

CARTE DANNO [SWX36]pilotA AccEcAto

Se una nave possiede un segnalino armi disattivate o si sovrappone a un asteroide non ha unrsquoopportunitagrave di attaccare durante la Fase di Combattimento e quindi non puograve girare il Pilota Accecato a faccia in giugrave

Se una nave ottiene unrsquoopportunitagrave di attaccare dallrsquoeffetto di una carta (come Dengar o Corran horn) quella nave puograve risolvere una di quelle capacitagrave e girare il Pilota Accecato a faccia in giugrave

Una nave con questa carta non puograve innescare il Congegno di Occultamento Avanzato Darth Vader (991314) lrsquoArtigliere lrsquoApparato di Feedback e cosigrave via in quanto quella nave non puograve effettuare attacchi

pilotA ScoSSo

Se una nave con Pilota Scosso rivela una manovra dritta (991326) il giocatore avversario sceglie una qualsiasi manovra non dritta sullrsquoindicatore di quella nave che quella nave dovragrave eseguire Se la nave egrave anche in tensione il giocatore avversario sceglie qualsiasi manovra non rossa e non dritta sullrsquoindicatore di quella nave che quella nave dovragrave eseguire

CARTE CONDIZIONEArpionAtoQuando un attacco colpisce una nave (dopo il passo ldquoConfrontare i Risultatirdquo ma prima di ldquoInfliggere i Dannirdquo) a cui egrave assegnata questa condizione e che possiede 1 o piugrave risultati 991336 non annullati la condizione si risolve in quel momento (vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo) Questo si verifica anche se quei risultati 991336 vengono annullati successivamente (come nel caso di Torretta Laser Doppia Cannone a Ioni Raggio Disturbatore e cosigrave via) ma non se quei risultati 991336 vengono modificati o rimossi in un passo precedente (come nel caso di Cannone Laser Pesante)

ti Mostrerograve il lAto oscuro

Se una nave a cui egrave assegnata questa carta subisce danni critici durante un attacco deve invece subire la carta danno assegnata a Ti Mostrerograve il Lato Oscuro (anche se possiede ancora dei segnalini scudo)

Lrsquoeffetto di Darth Vader (991314) si verifica dopo lrsquoattacco quindi non innesca lrsquoeffetto di Ti Mostrerograve il Lato Oscuro

Quando questa carta egrave assegnata se non rimane alcuna carta danno con il tratto Pilota nel mazzo dei danni a Ti Mostrerograve il Lato Oscuro non viene assegnata alcuna carta danno Se questa carta era assegnata a Kylo Ren (991314) inoltre non viene scelta unrsquoaltra azione visto che lrsquoazione si egrave comunque risolta

Se Maarek Stele attacca una nave a cui egrave assegnato Ti Mostrerograve il Lato Oscuro lrsquoeffetto di questa condizione infligge alla nave la carta danno su di essa e la capacitagrave di Maarek Stele non si innesca Se lrsquoattacco obbliga il difensore a subire ulteriori danni critici la capacitagrave di Maarek Stele si innesca

CARTE NAVEAirEn crAckEn

Se Airen Cracken sceglie una nave amica a cui far effettuare lrsquoazione gratuita (come acquisire un bersaglio) ma quella nave amica non puograve effettuare quellrsquoazione (per esempio percheacute la nave nemica egrave fuori gittata) quella nave puograve scegliere unrsquoazione diversa oppure Airen Cracken puograve scegliere una nuova nave amica a gittata 1 che effettui lrsquoazione gratuita

ldquoBAckStABBErrdquoldquoBackstabberrdquo tira il dado aggiuntivo conferitogli dalla sua capacitagrave solo se nessuna parte della sua base si trova allrsquointerno di alcun arco di fuoco del difensore

Una nave con unrsquoarma primaria torretta o unrsquoarma secondaria 991310 egrave comunque influenzata dalla capacitagrave di ldquoBackstabberrdquo se nessuna parte della sua base si trova allrsquointerno di alcun arco di fuoco del difensore

BiggS DArklightEr

La capacitagrave di Biggs Darklighter non si innesca se lrsquoattaccante ha scelto unrsquoarma che non puograve bersagliare Biggs Darklighter

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

BoBA fEtt

Se Boba Fett egrave dotato del Navigatore e sceglie una manovra curva quando rivela il suo indicatore puograve ruotarlo su una qualsiasi manovra curva a qualsiasi velocitagrave

BoSSk

Quando una nave egrave colpita dallrsquoattacco di Bossk Bossk puograve annullare 1 risultato 991336 per aggiungere 2 risultati 991335 prima che Attirare il Fuoco Nemico R4-D6 o la capacitagrave di Xizor possano essere utilizzati

8

cApitAno JonuS

Se unrsquoaltra nave amica effettua piugrave attacchi con unrsquoarma secondaria (come i Missili a Grappolo) il Capitano Jonus puograve usare la sua capacitagrave a ogni attacco

cApitAno kAgi

Se una nave nemica dotata del Sistema di Puntamento si trova a una gittata che le consente di acquisire il Capitano Kagi come bersaglio e attacca una nave diversa dal Capitano Kagi il bersaglio acquisito fornito dal Sistema di Puntamento deve essere il difensore e non il Capitano Kagi Se la nave nemica possiede anche lrsquoIngegnere Balistico il suo secondo bersaglio acquisito deve essere il Capitano Kagi

Se una nave ha giagrave acquisito il Capitano Kagi come bersaglio non puograve acquisire una nave diversa come bersaglio fintanto che si trova a una gittata che le consente di acquisire il Capitano Kagi come bersaglio

Se una nave tenta di acquisire una nave nemica come bersaglio ma potrebbe invece acquisire il Capitano Kagi come bersaglio quella nave non puograve scegliere unrsquoazione diversa e deve acquisire il Capitano Kagi come bersaglio

cApitAno oicunn

Vedi Chiarimenti alle Regole alle voci ldquoContatto con Piugrave Navirdquo ldquoContatto e Manovre Stazionarierdquo e ldquoNavi Sovrapposte Allineaterdquo

La capacitagrave del Capitano Oicunn si innesca soltanto dopo che il Capitano Oicunn ha eseguito una manovra

cApitAno yorr

Se tramite la sua capacitagrave del pilota il Capitano Yorr intercetta un segnalino tensione che sia parte del costo di innesco di una capacitagrave su unrsquoaltra nave (come Soontir Fel od Opportunista) lrsquoeffetto di quella capacitagrave non si risolve

Se il Capitano Yorr intercetta un segnalino tensione che sia il risultato di una capacitagrave (come Oltre il Limite) quella capacitagrave si risolve poi Yorr riceve il segnalino tensione

cApo omEgA

Se ldquoCapo Omegardquo ha acquisito una nave nemica come bersaglio e unrsquoaltra nave nemica egrave dotata dellrsquoImperatore Palpatine questrsquoultima puograve modificare 1 dei dadi della nave acquisita come bersaglio

Se una nave che ldquoCapo Omegardquo ha acquisito come bersaglio attacca ldquoCapo Omegardquo con un Cannone Laser Pesante non cambia i suoi risultati 991336 in risultati 991335

Aggiungere o sottrarre dadi (Jan Ors) e annullare i risultati dei dadi (Colpo da Maestro) non egrave considerato modificare i dadi Tuttavia aggiungere risultati dei dadi (C-3PO Computer drsquoAttacco Avanzato Correttore di Precisione e cosigrave via) egrave considerato equivalente a modificare i dadi e quindi non puograve essere effettuato

Se ldquoCapo Omegardquo ha acquisito una nave nemica come bersaglio quando questrsquoultima attacca o difende contro ldquoCapo Omegardquo non puograve risolvere le capacitagrave che modificherebbero i dadi (nemmeno 0 dadi come la capacitagrave di Keyan Farlander) inoltre quella nave non puograve risolvere le capacitagrave che obbligano ldquoCapo Omegardquo a ripetere il tiro dei suoi dadi (Droide Astromeccanico R7 Elusivitagrave e cosigrave via) in quanto si tratta di capacitagrave che modificano i dadi

chEwBAccA

Quando a Chewbacca egrave inflitta una carta danno a faccia in su quella carta danno viene girata a faccia in giugrave senza risolverne lrsquoeffetto (compresa la carta danno Pilota Ferito [SWX01])

Le carte danno girate a faccia in su a causa delle capacitagrave delle carte (come Sabotatore o Rexler Brath) non sono considerate ldquoinflitterdquo e quindi la capacitagrave di Chewbacca non si applica

colonnEllo JEnDon

Il Colonello Jendon puograve assegnare 1 suo segnalino bersaglio acquisito blu a una nave che non possiede lrsquoazione di acquisizione bersaglio nella sua barra delle azioni

colonnEllo VESSEry

Se una nave amica ha acquisito una nave nemica come bersaglio e il Colonnello Vessery spende il proprio bersaglio acquisito per attaccare quella nave (per esempio sparando un Missile a Concussione) Vessery puograve immediatamente acquisire quella nave come bersaglio e spendere quel bersaglio acquisito per ripetere il tiro dei suoi dadi di attacco

comAnDAntE kEnkirk

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoAumentare e Ridurre i Valorirdquo

corrAn horn

Corran Horn effettua il suo attacco aggiuntivo allrsquoinizio della Fase Finale prima che i segnalini schivata e concentrazione siano rimossi

Se entrambi i giocatori hanno schierato Corran Horn il giocatore con lrsquoiniziativa sceglie se risolvere o meno la sua capacitagrave e attaccare Se il secondo Corran Horn egrave distrutto da questo attacco non viene rimosso dallrsquoarea di gioco e ha comunque lrsquoopportunitagrave di risolvere la sua capacitagrave in questo round prima di essere rimosso

ldquocountDownrdquoLrsquouso della capacitagrave di ldquoCountdownrdquo fa in modo che lrsquoattacco manchi in quanto non ci sono risultati 991335 o 991336 non annullati

ldquoDArk curSErdquoldquoDark Curserdquo puograve essere il bersaglio di un attacco con unrsquoarma secondaria che richieda allrsquoattaccante di spendere un segnalino concentrazione in quanto ldquoDark Curserdquo diventa il difensore solo dopo che il costo dellrsquoattacco egrave stato pagato

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

DASh rEnDAr

Quando Dash Rendar dichiara un avvitamento o unrsquoaccelerazione o prima che esegua una manovra deve scegliere se usare o meno la sua capacitagrave prima di misurare lrsquoeventuale sovrapposizione a un ostacolo

Se Dash Rendar riceve la carta danno Pilota Stordito ed esegue una manovra che lo porta a sovrapporsi con un segnalino ostacolo non subisce danni

DEngAr

La capacitagrave di Dengar si risolve dopo ogni altra capacitagrave ldquodopo aver attaccatordquo o ldquodopo aver difesordquo che non effettua un attacco Questa egrave la stessa tempistica usata dalle altre capacitagrave che effettuano un attacco aggiuntivo (come lrsquoArtigliere) inoltre questa capacitagrave puograve verificarsi anche se Dengar egrave stato distrutto dallrsquoattacco Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

Quando Dengar egrave attaccato nel round in cui egrave stata usata lrsquoabilitagrave di Biggs Darklighter se Dengar sceglie di usare la sua capacitagrave attacca la nave che lo ha appena attaccato e non Biggs Darklighter

ldquoDouBlE EDgErdquoQuando risolve la capacitagrave di ldquoDouble Edgerdquo la nave puograve scegliere di risolvere un attacco con la sua arma primaria o con unrsquoarma secondaria 991310 o 991312 di cui egrave dotata con cui non ha ancora effettuato un attacco

Se unrsquoarma secondaria 991312 non egrave stata scartata a causa della Sicura per Munizioni la nave non puograve usare la sua capacitagrave per attaccare di nuovo con quellrsquoarma

ldquoEchordquoQuando il giocatore che controlla ldquoEchordquo dichiara un deoccultamento deve dichiarare sia il lato che la direzione del deoccultamento Se ldquoEchordquo puograve effettuare il deoccultamento deve farlo Se ldquoEchordquo non puograve effettuare il deocultamento il giocatore che lo controlla puograve dichiarare un deoccultamento in una qualsiasi altra direzione oppure puograve scegliere di non deoccultarsi

9

JEk porkinS

Se Jek Porkins usa la sua capacitagrave del pilota per scartare il segnalino tensione ricevuto per aver eseguito una manovra rossa non salta il suo passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

kAth ScArlEt

Se Kath Scarlet attacca con un Cannone a Ioni i risultati 991336 annullati dallrsquoeffetto di gioco del Cannone a Ioni non fanno sigrave che il difensore riceva 1 segnalino tensione

kEyAn fArlAnDEr

Quando Keyan Farlander attacca e possiede un segnalino tensione puograve usare la sua capacitagrave anche se non ha ottenuto alcun risultato 991296 in questo caso modifica 0 dadi ma rimuove 1 segnalino tensione

Keyan Farlander puograve usare la sua capacitagrave soltanto una volta per attacco in quanto le capacitagrave delle carte non possono essere risolte piugrave di una volta durante la tempistica specificata sulla carta in questione

lAttS rAzzi

La capacitagrave di Latts Razzi egrave usata quando una nave egrave dichiarata come bersaglio di un attacco Quindi quando si usa unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo la capacitagrave di Latts Razzi puograve essere usata soltanto durante il primo attacco e si applica soltanto al primo attacco

ldquolEEBordquoSe Maarek Stele infligge 1 carta danno a faccia in su a ldquoLeebordquo questrsquoultimo puograve comunque usare la sua capacitagrave per pescare 1 carta danno aggiuntiva Poi sceglie se risolvere la carta danno scelta da Maarek Stele o la carta aggiuntiva e scarta la carta che non ha scelto La capacitagrave di ldquoLeebordquo non puograve essere innescata da una carta danno che viene girata a faccia in su

Se ldquoLeebordquo egrave dotato della Determinazione puograve pescare 2 carte danno se una delle carte possiede il tratto Pilota puograve scegliere quella carta e scartarla immediatamente

Se a ldquoLeebordquo viene inflitta una carta danno a faccia in su a causa della condizione Ti Mostrerograve il Lato Oscuro ldquoLeebordquo puograve comunque usare la sua capacitagrave per pescare 1 carta danno aggiuntiva

mirAnDA Doni

Se Miranda effettua un attacco con unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo puograve usare la sua capacitagrave nel primo attacco oppure nel secondo attacco

ldquonight BEAStrdquoSe ldquoNight Beastrdquo egrave in tensione prima di eseguire una manovra verde puograve comunque effettuare lrsquoazione di concentrazione gratuita dal momento che lrsquoazione gratuita egrave concessa dopo che la tensione egrave stata rimossa tramite lrsquoesecuzione della manovra

Se ldquoNight Beastrdquo esegue una manovra che lo porta a sovrapporsi a unrsquoaltra nave puograve comunque effettuare lrsquoazione di concentrazione gratuita

pilotA DEl nAShtAh pup Se lrsquounica nave rimanente in una partita egrave il Pilota del Nashtah Pup il giocatore che controlla quella nave egrave il vincitore Se questo scenario si verifica durante una partita di torneo il Pilota del Nashtah Pup egrave considerato una nave dal valore di 1 punto squadrone per esempio in uno scontro standard da 100 punti il giocatore che controlla il Pilota del Nashtah Pup ottiene la vittoria e ha un margine di vittoria di 101 mentre quello del suo avversario egrave pari a 99

Il Pilota del Nashtah Pup non puograve essere dotato di alcuna carta miglioria Se Bossk egrave dotato dellrsquoHoundrsquos Tooth e degli Istinti da Veterano oppure dellrsquoAdattabilitagrave il Pilota del Nashtah Pup conserva quellrsquoabilitagrave del pilota modificata

Emon AzzAmEEn

Prima di sganciare una bomba Emon Azzameen deve dichiarare quale modello intende usare e in quale direzione sganceragrave la bomba Una volta che ha dichiarato un modello e una direzione egrave obbligato a sganciare la bomba in base a quella dichiarazione

ESEgE tukEtu

Se Esege Tuketu possiede un segnalino concentrazione e si trova a gittata 1-2 da Poe Dameron quando questrsquoultimo attacca Poe Dameron puograve innescare la sua capacitagrave del pilota anche se non ha alcun segnalino concentrazione assegnato ad esso

ldquofElrsquoS wrAthrdquoSe Corran Horn distrugge ldquoFelrsquos Wrathrdquo allrsquoinizio della Fase Finale di un round ldquoFelrsquos Wrathrdquo non viene rimosso fino alla fine della Fase di Combattimento del round successivo

Se ldquoFelrsquos Wrathrdquo ha usato la sua capacitagrave e distrugge lrsquoultima nave nemica la partita termina con un pareggio in quanto le condizioni per ldquovincere la partitardquo vengono verificate alla fine del round

gArVEn DrEiS

A una nave puograve essere assegnato un segnalino concentrazione da Garven Dreis anche se quella nave ha giagrave effettuato unrsquoazione di concentrazione precedentemente nel round

Una nave puograve spendere un segnalino concentrazione durante un attacco anche se ci sono 0 risultati 991296 da cambiare (incluso un attacco in cui non crsquoegrave alcun dado da tirare come quando una nave possiede una carta danno Pilota Accecato [SWX01] a faccia in su)

Garven puograve comunque usare la sua capacitagrave dopo avere usato R5-P9 anche se non puograve recuperare alcuno scudo

hAn Solo

Se durante la Preparazione Han Solo viene collocato sovrapposto a un ostacolo subisce lrsquoeffetto di sovrapposizione a un ostacolo se subisce 1 danno da questo rimuove 1 scudo

ldquohoBBiErdquo kliViAn

ldquoHobbierdquo Klivian puograve rimuovere 1 segnalino tensione dalla sua nave ogni volta che acquisisce un bersaglio o spende un bersaglio acquisito Le navi possono acquisire un bersaglio senza effettuare unrsquoazione di acquisizione bersaglio

ig-88ALa capacitagrave del pilota di IG-88A non gli consente di ottenere scudi al di sopra del suo valore di scudi di partenza prima di poter recuperare un segnalino scudo deve perderlo

Se IG-88A distrugge una nave con la sua stessa abilitagrave del pilota recupera lo scudo dopo lrsquoattacco e prima che quella nave abbia lrsquoopportunitagrave di attaccare grazie alla Regola dellrsquoAttacco Simultaneo

inquiSitorE

Quando lrsquoInquisitore attacca con la sua arma primaria tira 1 dado di attacco aggiuntivo Se il difensore si trova a gittata 3 il difensore non tira 1 dado di difesa aggiuntivo

Soltanto la gittata dellrsquoattacco egrave considerata pari a gittata 1 Le capacitagrave che fanno riferimento alla gittata delle navi (come Carnor Jax o il Protettore di Concord Dawn) non sono influenzate dalla capacitagrave dellrsquoInquisitore

I Propulsori Automatici non si innescano contro lrsquoattacco con lrsquoarma primaria dellrsquoInquisitore

JAn orS

La capacitagrave di Jan Ors si applica soltanto a un singolo attacco Per esempio se una nave dotata dellrsquoArtigliere o dei Missili a Grappolo tira il dado di attacco aggiuntivo conferito da Jan Ors al suo primo attacco non riceve di nuovo il dado di attacco extra di Jan Ors durante il secondo attacco

10

princE xizor

La capacitagrave del Principe Xizor si innesca durante il passo ldquoInfliggere i Dannirdquo (vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo) Il Principe Xizor egrave considerato colpito dallrsquoattacco mentre la nave che subisce danni dalla capacitagrave del Principe Xizor non egrave considerata colpita dallrsquoattacco

Ogni effetto che si innesca a seconda che lrsquoattacco abbia colpito o meno (come un Cannone a Ioni) non puograve essere prevenuto dalla capacitagrave del Principe Xizor

quickDrAwSe ldquoQuickdrawrdquo perde un segnalino scudo durante un attacco la sua capacitagrave si innesca durante il passo 9 della ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

Sunny BounDEr

La capacitagrave di Sunny Bounder puograve innescarsi dopo aver ripetuto il tiro di un qualsiasi numero di dadi (anche 0) per esempio se un effetto permette a Sunny Bounder di ripetere il tiro di un qualsiasi numero di dadi (come spendendo un bersaglio acquisito) e non viene ripetuto il tiro di alcun dado Sunny Bounder puograve aggiungere 1 risultato corrispondente

La capacitagrave di Sunny Bounder si innesca prima che gli effetti del Cannone Laser Pesante si risolvano

rExlEr BrAth

Rexler Brath deve scegliere se usare la sua capacitagrave del pilota dopo aver risolto le eventuali carte danno a faccia in su inflitte dal suo attacco

Quando Rexler Brath usa questa capacitagrave ogni carta danno a faccia in su che sia stata risolta e girata a faccia in giugrave e ogni carta danno aggiuntiva inflitta dalle carte danno Esplosione Minore viene girata a sua volta a faccia in su

Rexler Brath puograve usare la sua capacitagrave del pilota solo una volta per attacco

tEl trEVurA

La capacitagrave di Tel Trevura si innesca alla fine del passo ldquoInfliggere i Dannirdquo e prima che si inneschi qualsiasi capacitagrave ldquodopo aver attaccatordquo o ldquodopo aver difesordquo

Se Tel Trevura possiede la carta danno Abitacolo Danneggiato e viene distrutto (per la prima volta) cosa che lo riporta al suo normale valore di abilitagrave del pilota se la finestra di attivazione della sua abilitagrave del pilota egrave passata Tel Trevura non diventa la nave attiva durante questa Fase di Combattimento Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoAbilitagrave del Pilota Alteratardquo

tEn numB

I segnalini schivata C-3PO e le altre capacitagrave di gioco che aggiungono risultati 991300 non possono essere usati per annullare il risultato 991336 di Ten Numb in quanto questi risultati aggiunti sono considerati risultati dei dadi di difesa

tEtrAn cowAll

Se Tetran Cowall egrave dotato della carta miglioria Stai sul Bersaglio e rivela una manovra 991332 puograve per prima cosa considerare la velocitagrave di quella manovra come 1 3 o 5 e poi usare Stai sul Bersaglio per ruotare il suo indicatore su unrsquoaltra manovra con la velocitagrave scelta Puograve anche rivelare una manovra usare Stai sul Bersaglio per ruotare il suo indicatore su una manovra 991332 e poi considerare la velocitagrave di quella manovra 991332 come 1 3 o 5

tEnEntE lorrir

Quando il giocatore che controlla il Tenente Lorrir dichiara unrsquoazione di avvitamento deve dichiarare sia il lato che la direzione dellrsquoavvitamento Se Lorrir puograve effettuare lrsquoazione di avvitamento deve farlo Se Lorrir non puograve effettuare lrsquoazione di avvitamento il giocatore che lo controlla puograve dichiarare unrsquoazione di avvitamento in una qualsiasi altra direzione oppure dichiarare unrsquoazione diversa

tEnEntE kEStAl

La capacitagrave del Tenente Kestal puograve essere risolta durante il passo ldquoModificare i Dadi di Difesardquo (dopo che il difensore ha tirato i dadi di difesa e prima che possa modificarli)

thwEEk

La condizione Imitato conferisce a Thweek lrsquoabilitagrave del pilota stampata di una nave anche se la nave in questione cessa di avere unrsquoabilitagrave del pilota come qualora fosse distrutta (cosa che normalmente cancella tutto il suo testo) o subisse la carta danno Pilota Ferito

La condizione Imitato non fornisce a Thweek qualsiasi aggiunta o modifica allrsquoabilitagrave del pilota stampata della nave a cui egrave assegnata la condizione come abilitagrave del pilota aggiuntive conferite da migliorie come IG-2000

torAni kulDA

Se una nave influenzata dalla capacitagrave di Torani Kulda non ha alcun segnalino concentrazione eo schivata puograve comunque scegliere di rimuovere tutti i suoi segnalini concentrazione e schivata (0 in questo caso) per evitare di subire i danni

turr phEnnir

Se il giocatore che controlla Turr Phennir ha lrsquoiniziativa e Turr Phennir attacca una nave nemica con la stessa abilitagrave del pilota puograve usare la sua capacitagrave prima che la nave nemica attacchi Se Turr Phennir non egrave piugrave un bersaglio valido dopo aver risolto la sua capacitagrave la nave nemica non puograve attaccare Turr Phennir

VAlEn ruDor

Se il giocatore che controlla Valen Rudor ha lrsquoiniziativa e usa la capacitagrave di Valen Rudor per muoversi (per esempio con unrsquoazione di accelerazione o avvitamento) se lrsquoattaccante ha la capacitagrave di effettuare un altro attacco (per esempio tramite lrsquoArtigliere) si misura di nuovo la gittata e si controlla di nuovo lrsquoarco di fuoco Questo potrebbe impedire allrsquoattaccante di effettuare il secondo attacco

Quando il giocatore che controlla Valen Rudor difende da unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo puograve usare questa capacitagrave soltanto una volta e soltanto dopo il secondo attacco

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

wES JAnSon

Quando una nave difende contro Wes Janson puograve usare i segnalini concentrazione schivata e bersaglio acquisito durante lrsquoattacco La capacitagrave di Wes Janson non rimuove un segnalino fincheacute lrsquoattacco non egrave stato completamente risolto

ldquoyoungStErrdquoldquoYoungsterrdquo puograve usare la sua capacitagrave in congiunzione con i Caccia TIEfo e i Caccia TIEsf

La capacitagrave di ldquoYoungsterrdquo puograve essere usata soltanto se la carta miglioria 991307 di cui egrave dotato possiede la dicitura ldquoAzionErdquo

CARTE MIGLIORIAAccElErAtorE Di pArticEllE Di Stygium

Quando questa capacitagrave viene usata assieme al Dispositivo Schermante se la nave che ne egrave dotata egrave obbligata a deoccultarsi alla fine del round e il giocatore sceglie di effettuare lrsquoazione di schivata gratuita fornita dallrsquoAcceleratore di Particelle di Stygium il segnalino schivata non viene scartato

AcroBAziA ESpErtA

Una nave puograve effettuare la stessa azione soltanto una volta per round Una nave dotata dellrsquoAcrobazia Esperta non puograve effettuare un avvitamento e usare lrsquoazione dellrsquoAcrobazia Esperta nello stesso round

Se una nave tenta di effettuare lrsquoazione dellrsquoAcrobazia Esperta ma non puograve effettuare un avvitamento puograve effettuare invece unrsquoazione diversa

ADAttABilitagrave

Le navi dotate dellrsquoAdattabilitagrave non alterano la loro abilitagrave del pilota fincheacute non vengono collocate nellrsquoarea di gioco durante la preparazione Per esempio un

11

Pilota della Squadriglia Verde dotato dellrsquoAdattabilitagrave viene collocato nellrsquoarea di gioco durante la preparazione con abilitagrave del pilota pari a 3 non appena viene collocato puograve scegliere di aumentare la sua abilitagrave del pilota a 4 o di ridurla a 2

ADDEStrAmEnto opErAzioni SpEciAli Quando viene usata questa carta la sequenza degli eventi egrave la seguente se la nave attacca con la sua arma primaria dal suo arco di fuoco primario puograve scegliere di tirare 1 dado di attacco aggiuntivo se non tira il dado di attacco aggiuntivo puograve effettuare un attacco dal suo arco di fuoco ausiliario Di conseguenza se una nave inizia attaccando con la sua arma primaria dal suo arco di fuoco ausiliario non puograve usare gli effetti dellrsquoAddestramento Operazioni Speciali

AlEttoni AD ASSEtto VAriABilE

Se una nave dotata degli Alettoni ad Assetto Variabile si sovrappone a un ostacolo come parte di questa manovra aggiuntiva subisce lrsquoeffetto della sovrapposizione come descritto nella Compendio delle Regole alla voce ldquoOstacolordquo Per esempio se una nave che usa gli Alettoni ad Assetto Variabile si sovrappone a un asteroide tira per i danni ma non salta il suo passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

Se una nave dotata degli Alettoni ad Assetto Variabile si sovrappone a unrsquoaltra nave come parte di questa manovra aggiuntiva non salta il suo passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

AppArAto Di fEEDBAck

LrsquoApparato di Feedback si risolve soltanto quando la nave che ne egrave dotata diventa la nave attiva durante la Fase di Combattimento Se una nave dotata dellrsquoApparato di Feedback distrugge una nave nemica con la stessa abilitagrave del pilota che non ha ancora attaccato quella nave non viene rimossa (come previsto dalla regola dellrsquoattacco simultaneo)

Lrsquouso dellrsquoApparato di Feedback non egrave considerato un attacco e funziona anche contro le navi a contatto o mentre alla nave che ne egrave dotata egrave stata assegnata la carta danno Pilota Accecato [SWX01] LrsquoApparato di Feedback non puograve essere usato mentre la nave che ne egrave dotata egrave sovrapposta a un asteroide possiede segnalini occultamento o armi disattivate oppure possiede la carta danno Pilota Accecato [SWX36]

Lrsquouso dellrsquoApparato di Feedback non egrave considerato un attacco e funziona anche contro le navi a contatto o se alla nave che ne egrave dotata egrave stata assegnata la carta danno Pilota Accecato (ma non se la nave che ne egrave dotata egrave sovrapposta a un asteroide o possiede segnalini armi disattivate)

Al momento di usare lrsquoApparato di Feedback durante la Fase di Combattimento la nave che ne egrave dotata non deve avere effettuato alcun attacco in questa fase prima di essere diventata la nave attiva e non puograve effettuare alcun attacco in questa fase dopo che egrave diventata la nave attiva Se una nave egrave dotata di piugrave copie dellrsquoApparato di Feedback puograve usarne soltanto 1 durante la Fase di Combattimento

Una nave dotata dellrsquoApparato di Feedback puograve usare questa capacitagrave solo se le rimane almeno 1 scafo

ArtigliErE

Lrsquouso della capacitagrave dellrsquoArtigliere egrave un attacco separato questo significa che la nave puograve scegliere di dichiarare un bersaglio diverso per il secondo attacco e che qualsiasi capacitagrave che modifichi i dadi di attacco (come per esempio spendere un segnalino concentrazione o un bersaglio acquisito) deve essere usata separatamente per ogni attacco

Quando si usa unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo entrambi gli attacchi devono mancare affincheacute lrsquoArtigliere si attivi

Se una nave attaccante egrave dotata dellrsquoArtigliere e di IG-88D crsquoegrave un IG-88B amico e lrsquoattacco manca la nave attaccante puograve poi attaccare con unrsquoarma secondaria 991309 usando lrsquoeffetto di IG-88B e poi attaccare con lrsquoarma primaria usando lrsquoeffetto dellrsquoArtigliere Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

AStromEccAnico intEgrAto

Se lrsquoAstromeccanico Integrato viene usato per scartare R2-D6 lrsquoeventuale carta miglioria elite di cui la nave egrave dotata non viene scartata

AttirArE il fuoco nEmico

Una nave dotata di Attirare il Fuoco Nemico non puograve subire il danno critico causato da Darth Vader dalle Mine di Prossimitagrave o dalla capacitagrave del pilota del Principe Xizor in quanto quel danno non egrave un attacco

BlAStEr AutomAtico

Quando una nave attacca con il Blaster Automatico il difensore non puograve annullare i risultati 991335 con i segnalini schivata o altri risultati 991300 aggiunti come per esempio quelli forniti da C-3PO Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoTirare i Dadirdquo

BoBA fEtt

Se Boba Fett viene usato per scartare una carta che consente di dotarsi di una carta aggiuntiva durante la composizione dello squadrone (come il TIE della Guardia Reale R2-D6 o il Mist Hunter) nessuna delle carte aggiuntive di cui la nave egrave dotata viene scartata

Boba Fett non ha effetto sulle navi attraccate Se Boba Fett viene usato per scartare il titolo Ghost mentre il Phantom egrave attraccato il Phantom rimane attraccato e non puograve essere schierato fincheacute il Ghost non egrave distrutto (quando lo schieramento del Phantom diventa obbligatorio)

La capacitagrave della carta miglioria Chewbacca che consente di scartare una carta danno non impedisce che quella carta venga inflitta quindi la capacitagrave di Boba Fett si innesca comunque

Una nave dotata di Boba Fett puograve usare la sua capacitagrave se al difensore egrave stata inflitta una carta danno a faccia in su da qualsiasi fonte durante lrsquoattacco di quella nave Se la nave dotata di Boba Fett non egrave la nave attaccante la capacitagrave di Boba Fett non puograve essere usata durante lrsquoattacco

Se Boba Fett egrave usato per scartare una carta a cui unrsquoaltra carta si riferisce (come Un Conto da Pareggiare o il titolo Ghost) la carta corrispondente non puograve piugrave riferirsi allrsquoaltra nave (rispettivamente Un Debito da Saldare e Phantom) di conseguenza il suo effetto non si verifica piugrave

Se la capacitagrave di Boba Fett viene usata per scartare una carta miglioria su cui egrave presente un segnalino armamenti o illecito il giocatore avversario puograve scartare il segnalino invece di scartare la carta Se Boba Fett egrave usato per scartare carte come Munizioni Extra o Jabba the Hutt ogni segnalino armamenti o illecito collocato precedentemente puograve comunque essere usato per il suo effetto

BoSSk

La capacitagrave di Bossk si innesca ogni volta che la nave che ne egrave dotata effettua un attacco che non colpisce Se quella nave non egrave in tensione riceve 1 segnalino tensione se egrave giagrave in tensione non riceve segnalini tensione aggiuntivi Poi che abbia ricevuto segnalini tensione o meno alla nave viene assegnato 1 segnalino concentrazione e la nave acquisisce il difensore come bersaglio

c-3poUna nave dotata sia di C-3PO che dellrsquoIstruttore di Volo puograve indovinare il numero di risultati 991300 aggiungere 1 risultato 991300 se ha indovinato e poi ripetere il tiro dei dadi (se possibile) C-3PO puograve essere usato in congiunzione con la carta miglioria Lando Calrissian quando si effettua lrsquoazione speciale di Lando Calrissian

La Finta puograve essere usata per modificare il risultato 991300 aggiunto da C-3PO

cAlcolAtorE

La nave dotata del Calcolatore puograve usare la sua capacitagrave soltanto una volta per attacco a prescindere dal numero di segnalini concentrazione che puograve spendere Tuttavia se ottiene piugrave risultati 991296 durante un attacco puograve spendere 1 segnalino concentrazione per cambiare 1 risultato 991296 in 1 risultato 991336 (usando il Calcolatore) e 1 secondo segnalino concentrazione per cambiare tutti gli altri risultati 991296 in risultati 991335 (secondo il normale effetto dei segnalini concentrazione)

cAnnonE lASEr pESAntE

Quando una nave effettua un attacco con il Cannone Laser Pesante e tutti i risultati 991336 vengono cambiati in risultati 991335 i dadi di attacco possono essere modificati normalmente I risultati 991336 di ogni dado di cui viene ripetuto il tiro non vengono cambiati in risultati 991335

12

Se una nave dotata di Darth Vader puograve attaccare due volte in un round (per esempio se egrave dotata dellrsquoArtigliere) puograve usare Darth Vader dopo il primo attacco e dopo il secondo attacco Se Darth Vader distrugge la nave che ne egrave dotata quella nave puograve comunque effettuare il suo secondo attacco Se la capacitagrave di Darth Vader viene usata due volte ciograve deve essere effettuato in questo ordine Attacco Darth Vader Attacco Darth Vader

Se una nave dotata di Darth Vader effettua un attacco con arma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo Darth Vader puograve essere usato una volta sola e soltanto dopo il secondo attacco Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

DAuntless

Se una nave dotata del titolo Dauntless esegue una manovra rossa e si sovrappone a unrsquoaltra nave non puograve effettuare lrsquoazione gratuita Se esegue una manovra verde si sovrappone a unrsquoaltra nave e usa Dauntless per effettuare lrsquoazione gratuita il segnalino tensione che riceve non viene rimosso dalla manovra verde

Una nave dotata del titolo Dauntless che si sovrappone a unrsquoaltra nave puograve usare la carta miglioria Temerario per eseguire una manovra bianca [991324 1] o [ 991328 1]

DEflEttori rinforzAti

Se una nave subisce una carta danno Colpito in Pieno durante un attacco si considera che abbia subito 1 danno critico (anche se Colpito in Pieno conta come 2 danni contro il suo valore di scafo)

Quando una nave dotata dei Deflettori Rinforzati egrave colpita dai Siluri al Plasma il segnalino scudo aggiuntivo rimosso dai Siluri al Plasma non conta come danno subito Se questo attacco fa sigrave che quella nave subisca 3 o piugrave danni la nave recupera 1 scudo dopo che i Siluri al Plasma sono stati risolti

DiSpoSitiVo DEllrsquouomo morto

Se le navi distrutte dal Dispositivo dellrsquoUomo Morto nella Fase di Combattimento hanno la stessa abilitagrave del pilota dellrsquoattaccante che ha distrutto la nave dotata del Dispositivo dellrsquoUomo Morto quelle navi seguono la regola dellrsquoattacco simultaneo

Se IG-88A distrugge una nave a gittata 1 dotata del Dispositivo dellrsquoUomo Morto lrsquoeffetto del Dispositivo dellrsquoUomo Morto va risolto durante il passo ldquoInfliggere i Dannirdquo prima che IG-88A recuperi 1 scudo dopo lrsquoattacco

Se una nave con il Dispositivo dellrsquoUomo Morto fugge dal campo di battaglia la capacitagrave del Dispositivo dellrsquoUomo Morto si risolve prima che la nave sia rimossa ma la misurazione avviene solo dalla parte della nave allrsquointerno dellrsquoarea di gioco Se la nave egrave interamente fuori dallrsquoarea di gioco la capacitagrave non influenza le altre navi

DiSpoSitiVo Di occultAmEnto AVAnzAto

Una nave con un segnalino tensione non puograve effettuare azioni e quindi non puograve effettuare lrsquoazione di occultamento gratuita fornita dal Dispositivo di Occultamento Avanzato

DiSpoSitiVo SchErmAntE

Una nave dotata di Dispositivo Schermante scarta il Dispositivo Schermante solo se si difende da un attacco e viene colpita I danni subiti dagli altri effetti di gioco (come per esempio la Carica Sismica gli asteroidi lrsquoApparato di Feedback o i danni ricevuti trovandosi a gittata 1 da una nave colpita dai Missili drsquoAssalto) non fanno scartare il Dispositivo Schermante a una nave

DroiDE AgromEccAnico r4I bersagli acquisiti con la capacitagrave del Droide Agromeccanico R4 possono essere spesi durante quellrsquoattacco

Se una nave dotata del Droide Agromeccanico R4 attacca con unrsquoarma secondaria che richiede che la nave spenda 1 segnalino concentrazione (come una Torretta Blaster o qualsiasi arma usando la Mira Infallibile) quella nave non puograve acquisire il difensore come bersaglio in quanto la nave nemica diventa il difensore dopo che il costo dellrsquoattacco egrave stato pagato Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

chEwBAccA

Se una nave dotata di Chewbacca subisce un danno critico il giocatore puograve guardare quella carta prima di scegliere se usare o meno la capacitagrave di Chewbacca per scartarla

Se una nave dotata di Chewbacca sta per subire il suo ultimo danno prima di essere distrutta Chewbacca puograve essere usato per prevenire quel danno e recuperare 1 scudo

cikAtro VizAgo

Quando una carta miglioria egrave sostituita con una carta miglioria dello stesso tipo la nuova carta deve soddisfare ogni restrizione di schieramento (come ldquoSolo Fecciardquo o ldquoSolo nave piccolardquo)

Se Cikatro Vizago egrave utilizzato per sostituire un Dispositivo di Occultamento lrsquoeffetto del testo sul Dispositivo di Occultamento viene annullato se la nave possiede un segnalino occultamento quel segnalino non viene scartato

ldquoSostituirerdquo una miglioria non equivale a scartarla di conseguenza non innesca effetti come quelli dei segnalini illecito di Jabba

collErA

Quando una nave riceve 2 segnalini tensione allo stesso tempo si considera che riceva 1 segnalino tensione dopo aver ricevuto 1 segnalino tensione Per esempio se Soontir Fel usasse Collera riceverebbe 2 segnalini concentrazione dopo avere ricevuto 2 segnalini tensione

computEr DrsquoAttAcco AVAnzAto

Darth Vader puograve essere dotato della carta miglioria Computer drsquoAttacco Avanzato

Un TIE Advanced dotato del Computer drsquoAttacco Avanzato ha bisogno di aver acquisito il difensore come bersaglio per poter usare la sua capacitagrave Il TIE Advanced non puograve usare un bersaglio acquisito sul difensore proveniente da una nave amica dotata del Computer drsquoAttacco Avanzato a questo proposito neacute puograve spendere quel bersaglio acquisito se usa la capacitagrave del Computer drsquoAttacco Avanzato

copilotA SpEricolAto

Quando una nave dotata del Copilota Spericolato attacca il difensore deve spendere 1 segnalino concentrazione dopo il passo ldquoDichiarare il Bersagliordquo e prima della fine del passo ldquoModificare i Dadi di Difesardquo

Quando una nave dotata del Copilota Spericolato difende lrsquoattaccante deve spendere 1 segnalino concentrazione dopo il passo ldquoDichiarare il Bersagliordquo e prima della fine del passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo

Il segnalino concentrazione speso in questo modo puograve essere speso anche per pagare il costo di un effetto come quello del Calcolatore o delle Armi Guidate

Se il difensore egrave dotato del Copilota Spericolato e lrsquoattaccante non puograve modificare i suoi dadi (a causa del Tiro Improvviso o dopo aver risolto il Correttore di Precisione) lrsquoattaccante non egrave in grado di spendere il segnalino concentrazione e di conseguenza non lo spende

corrEttorE Di prEciSionE

Il Correttore di Precisione si usa durante il passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo Dopo aver annullato i risultati dei propri dadi il giocatore puograve scegliere di non aggiungere 2 risultati 991335 Questo egrave comunque considerato un attacco I risultati dei dadi aggiunti dal Correttore di Precisione non possono essere modificati di nuovo ma possono essere annullati (per esempio dallrsquoeffetto di un Cannone a Ioni)

Il Correttore di Precisione puograve essere usato per aggiungere 2 risultati 991335 anche se la nave possiede la carta danno Pilota Accecato [SWX01] e non tira alcun dado di attacco

DArth VADEr

Una nave dotata di Darth Vader puograve usare la sua capacitagrave solo se le rimane almeno 1 scafo

13

Se una nave usa Cikatro Vizago per sostituire una miglioria 991320 con un segnalino illecito su di essa il segnalino non viene trasferito sulla nuova miglioria

JAn orS

Se la nave dotata di Jan Ors effettua unrsquoazione di concentrazione o se sta per esserle assegnato 1 segnalino concentrazione Jan Ors puograve essere usata per assegnare invece a quella nave 1 segnalino schivata

Una nave dotata della Specialista in Ricognizione a gittata 1-3 da Jan Ors che effettui unrsquoazione di concentrazione puograve ricevere 1 segnalino concentrazione e 1 segnalino schivata

Una nave dotata dei Sensori Ottici Avanzati e con 1 segnalino concentrazione a gittata 1-3 da Jan Ors puograve utilizzare lrsquoeffetto di Jan Ors per ottenere un segnalino schivata invece di un segnalino concentrazione che non potrebbe ottenere

kAnAn JArruS

La capacitagrave di Kanan si innesca dopo il sottopasso ldquoRiordinarerdquo del passo ldquoEseguire una Manovrardquo

Se una nave amica a gittata 1-2 esegue una manovra bianca e si sovrappone a una nube di detriti la capacitagrave di Kanan puograve rimuovere il segnalino tensione ottenuto a causa della nube di detriti

La capacitagrave di Kanan Jarrus si innesca allo stesso tempo della capacitagrave del titolo Millennium Falcon [SWX57] quindi la capacitagrave di Kanan egrave in grado di rimuovere il segnalino tensione ottenuto a causa di quel titolo La capacitagrave di Kanan si innesca prima che il segnalino tensione causato dagli Ammortizzatori Inerziali o dal Temerario sia assegnato

lASEr Anti-inSEguimEnto

Lrsquoeffetto dei Laser Anti-Inseguimento si risolve soltanto se una nave nemica egrave a contatto con la nave dotata dei Laser Anti-Inseguimento dopo aver eseguito la sua manovra

Lrsquoeffetto dei Laser Anti-Inseguimento non si risolve se egrave solo il modello di manovra a sovrapporsi a una nave dotata dei Laser Anti-Inseguimento

lEgAmE mEntAlE AttAnni

Se una nave dotata del Legame Mentale Attanni riceve piugrave segnalini concentrazione o tensione come parte dello stesso effetto (per esempio con la Specialista in Ricognizione o la Collera) ogni altra nave amica dotata del Legame Mentale Attanni riceve soltanto 1 di quei segnalini

Se una nave dotata del Legame Mentale Attanni fugge dal campo di battaglia mentre effettua una manovra rossa quella nave egrave immediatamente distrutta e non riceve segnalini tensione Se una nave dotata del Legame Mentale Attanni si sovrappone a un ostacolo mentre effettua una manovra rossa quella nave riceve il segnalino tensione prima di tirare per i danni dal momento che i danni si tirano dopo avere saltato il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

lukE SkywAlkEr

Vedi Artigliere

m9-g8Al momento di usare M9-G8 la fonte del tiro ripetuto egrave la nave dotata di M9-G8 e non la nave attaccante Per esempio se una nave attacca con il Tiro Improvviso una nave dotata di M9-G8 puograve far sigrave che quella nave ripeta il tiro di 1 dado

Quando acquisisce un bersaglio una nave dotata di M9-G8 considera le navi amiche come se fossero navi nemiche Per esempio una nave dotata di M9-G8 e Bodhi Rook (991314) puograve acquisire una qualsiasi nave amica come bersaglio

m9-g8Al momento di usare M9-G8 la fonte del tiro ripetuto egrave la nave dotata di M9-G8 e non la nave attaccante Per esempio se una nave attacca con il Tiro Improvviso una nave dotata di M9-G8 puograve far sigrave che quella nave ripeta il tiro di 1 dado

Puoi spendere 1 segnalino concentrazione per cambiare tutti i risultati 991296 in risultati 991335 soltanto una volta durante il passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoSpendere i Segnalinirdquo

DroiDE AStromEccAnico r2Una nave dotata dellrsquoAstromeccanico R2 a cui viene assegnato il Motore Danneggiato considera tutte le sue manovre svolta [991324 e 991328] come se fossero manovre rosse incluse le manovre svolta a velocitagrave 1 e 2

Se una nave egrave ionizzata la capacitagrave del Droide Astromeccanico R2 rende verde la manovra bianca [991326 1]

ldquogonkrdquoLe azioni su ldquoGonkrdquo sono considerate due azioni diverse Una nave dotata di ldquoGonkrdquo puograve effettuare entrambe le azioni durante il round se egrave in grado di effettuare piugrave azioni

grEgArio

La nave dotata del Gregario egrave quella che rimuove il segnalino tensione Quindi se una nave con il Gregario rimuove 1 segnalino tensione da unrsquoaltra nave amica dotata di Kyle Katarn a quella nave non viene assegnato 1 segnalino concentrazione a causa della capacitagrave di Kyle Katarn

iG-2000Se un giocatore possiede piugrave Aggressor dotati del titolo IG-2000 e uno degli Aggressor viene rimosso dal gioco tutti gli altri Aggressor dotati del titolo IG-2000 perdono immediatamente la capacitagrave del pilota dellrsquoAggressor distrutto

Un Aggressor dotato dellrsquoIG-2000 che riceve la carta danno Pilota Ferito puograve ancora usare le capacitagrave del pilota delle navi amiche dotate dellrsquoIG-2000 ma quelle navi amiche non possono piugrave usare la sua capacitagrave del pilota

impErAtorE pAlpAtinE

Questa capacitagrave puograve essere usata per cambiare 1 dado tirato a causa della capacitagrave di una carta (come il Laser Anti-Inseguimento o la risoluzione dellrsquoeffetto di una carta danno) o quando una nave amica si egrave sovrapposta a una mina di prossimitagrave una mina a grappolo o un ostacolo

Un giocatore puograve cambiare il risultato di un dado su un risultato che giagrave stava mostrando (per esempio usando lrsquoImperatore Palpatine per cambiare un risultato 991336 in 1 risultato 991336)

LrsquoImperatore Palpatine egrave una carta miglioria equipaggio

Dopo che una nave ha tirato i dati di difesa ma prima che risolva gli effetti della Struttura in Lega Leggera per tirare 1 dado di difesa aggiuntivo lrsquoImperatore Palpatine puograve essere usato separatamente sul dado di difesa aggiuntivo Se egrave stato usato sul tiro iniziale tuttavia non puograve influenzare separatamente il dado di difesa aggiuntivo

intErfAcciA SpErimEntAlE

Vedi ldquoOltre il Limiterdquo

Se una nave egrave dotata sia dellrsquoInterfaccia Sperimentale che di Oltre il Limite le due migliorie possono essere usate assieme per effettuare 2 azioni gratuite aggiuntive Dopo che le azioni sono state risolte la nave riceve 2 segnalini tensione

LrsquoInterfaccia Sperimentale egrave una carta miglioria unica (alcune copie sono state stampate senza il bull prima del nome)

iStinti DA VEtErAno

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoAbilitagrave del Pilota Alteratardquo

JABBA thE hutt

Ogni nave con un segnalino illecito puograve usarlo come descritto nella carta Jabba the Hutt (quella nave puograve scartare 1 segnalino illecito da una carta invece che scartare la carta) I segnalini illecito possono essere spesi per il loro effetto anche se la nave dotata di Jabba the Hutt egrave distrutta

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oltrE il limitE

Vedi Interfaccia Sperimentale

Le azioni gratuite come quella concessa dal Caposquadra possono innescare Oltre il Limite Questo puograve far sigrave che unrsquoazione interrompa un altro effetto e che la risoluzione di quellrsquoeffetto sia completata successivamente Per esempio se una nave effettua lrsquoazione di avvitamento gratuito conferita dallrsquoAcrobazia Esperta quella nave potrebbe usare quellrsquoazione per innescare Oltre il Limite dopo che Oltre il Limite egrave stato risolto la risoluzione dellrsquoAcrobazia Esperta viene completata

Inoltre lrsquoazione gratuita conferita da Oltre il Limite puograve a sua volta innescare altre capacitagrave che si verificano dopo che lrsquoazione egrave stata effettuata queste capacitagrave si risolvono prima che la nave riceva il segnalino tensione a causa di Oltre il Limite Per esempio una nave dotata anche del TIEv1 puograve effettuare unrsquoaccelerazione usare Oltre il Limite per acquisire un bersaglio e poi effettuare la schivata gratuita del TIEv1 prima di ricevere il segnalino tensione a causa di Oltre il Limite

Se un giocatore usa Oltre il Limite per tentare unrsquoazione che non egrave in grado di effettuare (per esempio tentando di acquisire una nave fuori gittata come bersaglio) puograve effettuare unrsquoazione diversa oppure decidere di non usare affatto Oltre il Limite

prigioniEro riBEllE

Il Prigioniero Ribelle si innesca durante il passo 1III della ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

procESSori Di guiDA

Se una nave con un valore di arma primaria pari o superiore a 3 usa lrsquoeffetto dei Processori di Guida puograve cambiare il risultato di 1 dado in 1 risultato 991336 Non puograve invece scegliere di cambiare il risultato di 1 dado in 1 risultato 991335

propulSori AutomAtici

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoA Gittata X e allrsquoInterno dellrsquoArco di Fuocordquo

r2-D2 (991316)Se una nave dotata di R2-D2 esegue una manovra verde in cui il suo modello di manovra eo la sua base si sovrappongono a un segnalino mina di prossimitagrave quella nave deve tirare per i danni prima di recuperare 1 scudo

Se una nave dotata di R2-D2 esegue una manovra verde in cui il suo modello di manovra eo la sua base si sovrappongono a un segnalino ostacolo oppure la sua base si sovrappone a una nave dotata del Laser Anti-Inseguimento quella nave recupera 1 scudo prima di tirare per i danni

r2-D2 (991314)In una nave enorme composta da piugrave sezioni e dotata di R2-D2 esso influenza soltanto la sezione che ne egrave dotata Per esempio se la sezione di prua egrave dotata di R2-D2 e alla sezione di prua non rimangono piugrave scudi R2-D2 puograve essere usato per recuperare 1 scudo su quella sezione (anche se alla sezione di poppa rimangono ancora degli scudi)

r3-A2Se una nave dotata di R3-A2 effettua un attacco con unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo questa capacitagrave puograve essere usata soltanto nel primo attacco in quanto il bersaglio non viene dichiarato di nuovo durante il secondo attacco

La capacitagrave di R3-A2 si innesca alla fine del passo ldquoDichiarare il Bersagliordquo

r5-p9Una nave puograve pagare il costo per usare questa capacitagrave (spendendo 1 segnalino concentrazione) solo se puograve recuperare 1 scudo Di conseguenza questa capacitagrave non puograve essere utilizzata se la nave possiede un ammontare di segnalini scudo pari al suo valore di scudi

mAnoVrABilitagrave SupEriorE

Una nave con unrsquoarma torretta (inclusa una nave con unrsquoarma primaria torretta a 360deg) egrave influenzata dalla Manovrabilitagrave Superiore a meno che non stia difendendo contro una nave situata allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco stampato ed evidenziato sul suo segnalino nave e ottiene il beneficio della Manovrabilitagrave Superiore solo quando attacca una nave allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco stampato ed evidenziato sul suo segnalino nave

Tutti gli archi di fuoco (inclusi gli archi di fuoco speciali ausiliari mobili e primari) sono considerati ai fini di questa capacitagrave

mAtricE Di AnAliSi Quando una nave si attiva durante la Fase di Attivazione e usa la Matrice di Analisi i passi ldquoControllare la Tensione del Pilotardquo e ldquoRiordinarerdquo si verificano dopo il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo Le capacitagrave che si innescano dopo che una nave ha eseguito una manovra si verificano sempre dopo il passo ldquoRiordinarerdquo

Se una nave usa la Matrice di Analisi e poi si sovrappone a una nube di detriti la nave si muove risolve il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo tira per i danni (dalla nube di detriti) e risolve il passo ldquoControllare la Tensione del Pilotardquo poi riceve 1 segnalino tensione (dalla nube di detriti)

minE A grAppolo Quando a una nave viene richiesto di collocare le Mine a Grappolo (come dal Tracciatore di Campo Minato) i segnalini vengono collocati nelle posizioni descritte sulla carta di consultazione Bomba (Mine a Grappolo

minE Di proSSimitagrave

Se una nave esegue una manovra in cui il suo modello di manovra eo la sua base si sovrappongono a piugrave segnalini mina di prossimitagrave tutti i segnalini mina di prossimitagrave detonano anche se la nave egrave distrutta dal primo segnalino a cui si sovrappone

Se una nave sgancia una mina di prossimitagrave in modo che si sovrapponga a piugrave navi il giocatore che sgancia la bomba sceglie quale nave subisce gli effetti della detonazione della mina di prossimitagrave

mirA ESpErtA

Dopo che una nave ha effettuato lrsquoazione della Mira Esperta il suo effetto puograve essere applicato durante ogni attacco che effettua fino alla fine del round

Quando una nave usa lrsquoazione della Mira Esperta durante ogni attacco in quel round il giocatore che controlla la nave deve scegliere se applicare lrsquointero effetto della Mira Esperta oppure no se viene applicato 1 risultato 991296 deve essere cambiato in 1 risultato 991336 prima che qualsiasi risultato 991296 sia cambiato in risultato 991335

miSSili A grAppolo

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

Se una nave egrave dotata sia dei Missili a Grappolo che della Sicura per Munizioni entrambi gli attacchi devono mancare affincheacute la Sicura per Munizioni si attivi

miSSili trAcciAnti

Lrsquoattaccante deve aver acquisito il difensore come bersaglio al fine di usare i Missili Traccianti ma il bersaglio acquisito non viene speso per effettuare lrsquoattacco

nAVigAtorE

Una nave che egrave stata ionizzata non puograve usare il Navigatore per cambiare la velocitagrave della manovra bianca [991326 1]

Se Boba Fett (Impero) egrave dotato del Navigatore e sceglie una manovra curva quando rivela il suo indicatore puograve risolvere entrambe le abilitagrave per ruotarlo su una qualsiasi manovra curva a qualsiasi velocitagrave

niEn nunB

Se la nave egrave ionizzata la capacitagrave di Nien Nunb rende verde la manovra bianca [991326 1]

15

puograve essere utilizzata se la nave possiede un ammontare di segnalini scudo pari al suo valore di scudi

SEnSori AVAnzAti

Se a una nave dotata dei Sensori Avanzati non egrave stato assegnato un indicatore di manovra (per esempio poicheacute egrave ionizzata) quella nave non puograve usare la capacitagrave dei Sensori Avanzati

Siluri A flEchEttE

Al momento di determinare se il difensore riceve 1 segnalino tensione a causa dei Siluri a Flechette si usa il valore di scafo di partenza del difensore (incluse le eventuali carte Miglioria allo Scafo di cui potrebbe essere dotato) e non il suo scafo attuale

Se una nave dotata della Sicura per Munizioni e dei Siluri a Flechette manca quando spara con i Siluri a Flechette contro un bersaglio con un valore di scafo pari o inferiore a 4 il difensore riceve 1 segnalino tensione e i Siluri a Flechette non vengono scartati

SimulAtorE Di trAiEttoriA Il Simulatore di Traiettoria puograve essere usato solo quando la nave sta per sganciare una bomba nel modo descritto sulla carta miglioria 991318 di cui egrave dotata Non puograve essere usato mentre si usa ldquoGeniusrdquo per sganciare una bomba dopo aver effettuato una manovra o in congiunzione con qualsiasi altro effetto che sovrascrive le modalitagrave con cui la bomba egrave sganciata come ldquoSpecialista Cremisirdquo

SincronizzAtorE DrsquoAttAcco Se una nave nemica egrave acquisita come bersaglio da una nave amica dotata del Sincronizzatore drsquoAttacco quella nave amica permette alle navi amiche che stanno attaccando la nave nemica di considerare la dicitura ldquoAttacco (bersaglio acquisito)rdquo come se fosse ldquoAttaccordquo ma non altera alcun altro costo (come la spesa di un bersaglio acquisito)

Se una nave nemica egrave acquisita come bersaglio da una nave amica dotata del Sincronizzatore drsquoAttacco anche se una nave amica potrebbe non avere il bersaglio acquisito puograve comunque spenderlo dalla nave con il Sincronizzatore drsquoAttacco come se fosse suo

SiStEmA Di puntAmEnto

Se una nave dotata del Sistema di Puntamento e dellrsquoIngegnere Balistico attacca quella nave deve prima acquisire il difensore come bersaglio (se possibile) e poi acquisire una seconda nave come bersaglio

Se una nave dotata del Sistema di Puntamento attacca con unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo la nave acquisisce un bersaglio soltanto dopo il secondo attacco Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

SlAm AVAnzAto

La sovrapposizione a un ostacolo si verifica qualora il modello di manovra o la posizione finale della nave dovessero sovrapporsi a un ostacolo La sovrapposizione a una nave si verifica qualora la posizione finale della nave dovesse sovrapporsi a quella nave

StAi Sul BErSAglio

Anche se la manovra scelta viene cambiata da una capacitagrave (per esempio dal Navigatore) la manovra che la nave esegue egrave sempre considerata come se fosse una manovra rossa

tAtticA DEllo SciAmE

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoAbilitagrave del Pilota Alteratardquo

Piugrave navi dotate della Tattica dello Sciame possono usarle in sequenza per fornire a piugrave navi il valore di abilitagrave del pilota modificato Per esempio Howlrunner dotata di Tattica dello Sciame puograve passare la sua abilitagrave del pilota pari a 8 a un Pilota della Squadriglia Nera con Tattica dello Sciame che puograve a sua volta passare quellrsquoabilitagrave del pilota pari a 8 a un Pilota di Accademia

r5-x3Dal momento che egrave lrsquoattaccante a determinare se un attacco egrave ostruito se una nave scarta R5-X3 prima di rivelare il suo indicatore durante quel round gli ostacoli non ostruiscono gli attacchi di quella nave Inoltre gli ostacoli possono ancora ostruire gli attacchi che bersagliano quella nave

r7-t1Se una nave dotata di R7-T1 si trova a gittata 1-2 e allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco di una nave nemica si verifica questa sequenza la nave dotata di R7-T1 puograve acquisire la nave nemica come bersaglio poi la nave dotata di R7-T1 puograve effettuare unrsquoazione di accelerazione gratuita (anche se non ha acquisito la nave nemica come bersaglio)

rAggio trAEntE

Se una nave dotata di Senza Pietagrave usa il Raggio Traente per attaccare una nave nemica piccola e colpisce deve prima far effettuare unrsquoaccelerazione o un avvitamento alla nave nemica e poi innescare Senza Pietagrave

Se una nave egrave dotata sia del Raggio Traente che del Tattico il segnalino raggio traente viene risolto come parte dellrsquoattacco e poi si misura la distanza ai fini del Tattico

rEtE connEr

Se una rete Conner viene sganciata sovrapposta a una nave che non si egrave ancora attivata in questa fase e detona immediatamente quella nave esegue normalmente la manovra sul suo indicatore e salta il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo Se una rete Conner viene sganciata sovrapposta a una nave che si egrave giagrave attivata in questa fase e detona immediatamente quella nave subisce gli effetti della ionizzazione nel turno successivo e non salta alcun passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo Se una nave egrave ionizzata esegue la sua manovra [1991326] e si sovrappone a una rete Conner tutti i segnalini ioni vengono scartati alla fine della manovra (inclusi quelli ricevuti dalla rete Conner)

riflESSi fulminEi

Una nave dotata dei Riflessi Fulminei puograve usarli anche se si egrave sovrapposta a unrsquoaltra nave eseguendo una manovra

Una nave che esegue una manovra che non compare sul suo indicatore (come per esempio una nave ionizzata una nave che usa gli Ammortizzatori Inerziali o Juno Eclipse che usa la sua capacitagrave del pilota per eseguire una manovra che non compare nel suo indicatore) non puograve usare i Riflessi Fulminei

I Riflessi Fulmini possono essere usati durante la manovra conferita da unrsquoazione di SLAM In quel caso tuttavia il segnalino tensione viene assegnato prima che la nave possa effettuare unrsquoazione conferita da SLAM Avanzato

SABinE wrEn

La capacitagrave di Sabine egrave facoltativa e non necessita di essere usata con la prima bomba amica che detona ogni round

SABotAtorE

Se il Sabotatore gira una carta danno che fa sigrave che la nave bersaglio non sia in grado di risolvere una manovra (come per esempio un Controllo Propulsori in Fiamme prima che una nave tenti una manovra rossa o un Motore Danneggiato su una nave in tensione prima che la nave tenti una svolta) la nave in tensione esegue una manovra bianca [991326 2] quando si attiva durante la Fase di Attivazione

ScAricA Di ADrEnAlinA

Se una nave in tensione dotata della Scarica di Adrenalina rivela una manovra rossa puograve comunque usare la Scarica di Adrenalina per considerare la manovra come se fosse una manovra bianca

La Scarica di Adrenalina non puograve essere usata per considerare una manovra svolta [991324 e 991328] divenuta rossa a causa del Motore Danneggiato come se fosse bianca

ScAricA Di ADrEnAlinA

Una nave puograve pagare il costo per usare questa capacitagrave (ricevendo 1 segnalino ioni) solo se puograve recuperare 1 scudo Di conseguenza questa capacitagrave non

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lrsquoAvanguardia del Primo ordine) possono comunque essere risolti influenzando il maggior numero di dadi possibile (in questo caso tutti quelli di cui non era giagrave stato ripetuto il tiro)

Domande RicorrentiQuesta sezione contiene le risposte alle domande piugrave ricorrenti relative a X-Wing

GENERALID Se un giocatore possiede piugrave effetti che si risolvono allo

stesso tempo puograve risolverli nellrsquoordine che preferisce

R Sigrave

D Un effetto che si innesca quando si tirano i dadi si innesca anche quando si ripete il tiro dei dadi

R No Tirare i dadi e ripetere il tiro dei dadi sono effetti di gioco diversi

D Ho notato che le carte nave del Firespray-31 di Feccia e Malvagitagrave della vecchia edizione sono prive del simbolo arco di fuoco ausiliario Egrave un errore

R Sigrave egrave un errore di stampa I Firespray-31 di Feccia e Malvagitagrave della vecchia edizione possiedono un arco di fuoco ausiliario stampato sui loro segnalini nave proprio come i Firespray-31 Imperiali

D Lrsquoarco di fuoco speciale introdotto con il VCX-100 cambia la gittata dei siluri di cui egrave dotato

R No Si usano comunque i valori di gittata stampati sui siluri

D Gli archi di fuoco non primari (come gli archi di fuoco ausiliari mobili o speciali) contano come archi di fuoco ai fini delle capacitagrave delle carte come ldquoBackstabberrdquo o Manovrabilitagrave Superiore

R Sigrave

D Se una nave possiede unrsquoarma torretta primaria (o egrave dotata di unrsquoarma secondaria 991310) egrave considerata possiedere un arco di fuoco di 360deg

R No Le armi primarie e secondarie torretta consentono a una nave di ignorare i suoi archi di fuoco stampati Gli archi di fuoco di una nave restano sempre gli archi stampati ed evidenziati sul suo segnalino nave

D Una nave che viene schierata da unrsquoaltra nave (come per esempio il Nashtah Pup o il Phantom) puograve effettuare qualsiasi manovra sul suo indicatore

R Sigrave

AZIONI ED EFFETTI DI GIOCOD Una nave puograve effettuare azioni durante la preparazione

R No la preparazione non si svolge durante un round di gioco e le navi possono effettuare azioni solo durante i round di gioco

D Una nave puograve deoccultarsi o effettuare unrsquoaccelerazione o un avvitamento che la porterebbe al di fuori dellrsquoarea di gioco (e quindi a farla fuggire dal campo di battaglia)

R No Una nave non puograve deoccultarsi o effettuare unrsquoaccelerazione o un avvitamento se questo dovesse portare la sua base al di fuori dellrsquoarea di gioco Questo include anche unrsquoaccelerazione o un avvitamento causato dallrsquoaver ricevuto un segnalino raggio traente

D Se a una nave viene richiesto di saltare il suo passo di ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo (per esempio se la sua posizione finale si sovrappone a unrsquoaltra nave) ha comunque diritto a effettuare azioni gratuite al di fuori del passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

R Sigrave

tAttico

Se una nave egrave dotata sia dellrsquoArtigliere che del Tattico e il primo attacco manca il difensore riceve comunque 1 segnalino tensione dallrsquoattacco

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoA Gittata X e allrsquoInterno dellrsquoArco di Fuocordquo

Se una nave dotata del Tattico effettua un attacco con unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo il Tattico si innesca soltanto una volta e soltanto dopo il secondo attacco Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

tEmErArio

Una nave che effettua lrsquoazione del Temerario rispetta tutte le normali regole di esecuzione di una manovra tranne per il fatto che egrave sempre considerata come se fosse una manovra bianca Lrsquoazione puograve essere effettuata anche qualora la nave dovesse sovrapporsi a unrsquoaltra nave o a un ostacolo la sovrapposizione viene risolta normalmente

tiEV1Darth Vader non puograve essere dotato della carta miglioria TIEv1

Le navi TIE Advanced non possono essere dotate della carta miglioria TIEv1

tiEx1Darth Vader puograve essere dotato della carta miglioria TIEx1

Le navi Prototipo di TIE Advanced non possono essere dotate della carta Miglioria TIEx1

torrEttA lASEr DoppiA

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

Se un VCX-100 egrave dotato del titolo Ghost egrave dotato di una Navetta di Attacco attraccata assieme al titolo Phantom ed effettua un attacco con una Torretta Laser Doppia alla fine della Fase di Combattimento quella nave puograve effettuare il secondo attacco con la Torretta Laser Doppia

Gli effetti che si verificano ldquodopo aver effettuato un attaccordquo (come Maul e Darth Vader [991314]) non si risolvono fincheacute entrambi gli attacchi non sono stati risolti Vedi ldquoTabelle delle Tempistiche di un Attaccordquo a pagina 8

trAcciAtorE Di cAmpo minAto Quando il Tracciatore di Campo Minato egrave usato il giocatore sceglie un ammontare di carte miglioria 991318 di cui egrave dotato da scartare Ogni carta puograve essere scelta una sola volta quindi se una nave dotata di Munizioni Extra usa il Tracciatore di Campo Minato per scartare carte puograve scegliere di scartare il segnalino armamenti invece di scartare la carta ma non puograve scegliere nuovamente quella carta e scartarla

ySAnnE iSArD

Una nave a cui sia stata assegnata la carta danno Apparato Sensori Danneggiato [SWX01] non puograve usare Ysanne Isard per effettuare unrsquoazione di schivata gratuita se lrsquoazione di schivata egrave elencata nella sua barra delle azioni

ldquozEBrdquo orrElioS

La capacitagrave di ldquoZebrdquo Orrelios si innesca quando la nave che ne egrave dotata o una nave nemica a contatto con essa diventa la nave attiva durante la Fase di Combattimento La capacitagrave di ldquoZebrdquo Orrelios non si innesca per nessun attacco effettuato al di fuori di questa tempistica come lrsquoattacco alla fine della Fase di Combattimento generato dalla carta titolo Phantom o dalla capacitagrave di Corran Horn

Se una nave dotata di ldquoZebrdquo Orrelios attacca Dengar la capacitagrave di ldquoZebrdquo Orrelios si applica allrsquoattacco di Dengar dal momento che questo attacco si verifica mentre la nave dotata di ldquoZebrdquo Orrelios egrave la nave attiva

zuckuSS

Se Zuckuss egrave usato per ripetere il tiro di 1 o piugrave dadi del difensore gli effetti che consentono al difensore di ripetere il tiro di tutti i suoi dadi (come

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D Una nave che si sovrappone a un asteroide puograve effettuare azioni gratuite

R Sigrave

D Le guide di movimento sui segnalini bomba vanno considerate al momento di misurare la gittata o la sovrapposizione a una nave

R Sigrave

D Quando un giocatore desidera effettuare unrsquoazione di accelerazione puograve misurare per determinare se la sua nave possa effettuarla prima di impegnarsi ad effettuare lrsquoazione stessa (analogamente a un avvitamento)

R Sigrave Negli eventi formali e premier il giocatore deve dichiarare la direzione prima di tentare la manovra (vedi ldquoEffettuare un Avvitamentordquo)

D Se una nave ha giagrave acquisito una nave nemica come bersaglio puograve acquisire di nuovo quella nave come bersaglio al fine di innescare un effetto di gioco (per esempio nel caso di ldquoDutchrdquo Vander)

R Sigrave

D Quando una capacitagrave richiede a un giocatore di acquisire un bersaglio la nave da acquisire deve essere a gittata 1-3

R Sigrave a meno che la capacitagrave specifichi diversamente o unrsquoaltra capacitagrave non modifichi la gittata a cui la nave puograve acquisire bersagli

D Quali possono essere esempi di effetti di gioco che richiedono a un giocatore di spendere un bersaglio acquisito

R Il costo di unrsquoarma secondaria come Siluri Protonici lrsquouso di capacitagrave del pilota come quella del Tenente Colzet o spendere un bersaglio acquisito durante il passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo per ripetere il tiro dei dadi di attacco sono tutti esempi di come spendere un bersaglio acquisito Rimuovere un bersaglio acquisito o assegnare 1 segnalino bersaglio acquisito blu a unrsquoaltra nave non sono esempi di spendere un bersaglio acquisito

D Lrsquoassegnazione di un segnalino da una nave a unrsquoaltra nave equivale a ldquorimuovererdquo un segnalino da quella nave

R No Se un segnalino tensione viene assegnato da una nave a unrsquoaltra nave per esempio non conta come se fosse ldquorimossordquo dalla prima nave ai fini degli effetti di gioco Inoltre se un segnalino bersaglio acquisito rosso viene assegnato da una nave a unrsquoaltra quel segnalino non viene ldquorimossordquo dalla prima nave in quanto il segnalino bersaglio acquisito blu che lo accompagna non egrave stato scartato

D Scartare un segnalino e rimuovere un segnalino sono lo stesso effetto

R Sigrave

D Quando una capacitagrave assegna un segnalino bersaglio acquisito blu a unrsquoaltra nave che giagrave possiede un segnalino bersaglio acquisito blu la nave ricevente deve rimuovere il bersaglio acquisito precedentemente

R Sigrave a meno che la nave ricevente non abbia la capacitagrave di mantenerne piugrave di uno

D Un segnalino bomba puograve essere sganciato al di fuori dellrsquoarea di gioco

R Sigrave La porzione del segnalino bomba che si trova fuori dallrsquoarea di gioco viene ignorata

D Una nave puograve effettuare lrsquoazione della stessa carta miglioria o della stessa carta danno piugrave di una volta per round

R No Il possesso di piugrave copie della stessa carta che richieda unrsquoazione per innescare la propria capacitagrave non permette di effettuare quellrsquoazione piugrave di una volta per round

D Se ho una nave dotata di piugrave bombe posso sganciarne lanciarne o collocarne piugrave di una nello stesso round

R No Ogni nave puograve sganciare lanciare o collocare 1 singola bomba ogni round

D Lanciare o collocare una bomba nellrsquoarea di gioco egrave considerato sganciare una bomba

R No di conseguenza gli effetti che si innescano dopo aver sganciato una bomba non si verificano dopo aver lanciato o collocato una bomba Tuttavia ogni nave puograve sganciare lanciare o collocare 1 singola bomba ogni round

D Quando una nave causa la detonazione di una bomba quando il suo modello di manovra si sovrappone ad essa (come una mina di prossimitagrave) quando si verifica questo effetto

R Lrsquoeffetto della bomba si verifica dopo che egrave stata determinata la posizione finale della nave

D Se una nave possiede piugrave di una copia della stessa carta che non richieda unrsquoazione per innescare la sua capacitagrave puograve innescare le capacitagrave di tutte quelle carte

R Sigrave Per esempio quando una nave dotata di 2 Copiloti Mercenari attacca puograve cambiare 2 risultati in 2 risultati

D Egrave possibile che a una nave siano assegnati piugrave segnalini concentrazione schivata o tensione

R Sigrave Una nave non puograve effettuare le azioni di concentrazione o schivata piugrave di una volta durante un round ma alcuni effetti di gioco (come per esempio la capacitagrave del pilota di Garven Dreis) possono assegnare segnalini aggiuntivi a una nave

D Una nave puograve deoccultarsi se egrave ionizzata

R Sigrave Dal momento che il deoccultamento si verifica allrsquoinizio della Fase di Attivazione una nave puograve deoccultarsi a prescindere dallrsquoassegnazione o meno di un indicatore

D Lrsquoazione di SLAM conta come rivelare il proprio indicatore ai fini delle capacitagrave delle carte (come per esempio sganciare una bomba)

R No non conta come rivelare il proprio indicatore

D Una nave puograve recuperare scudi oltre il suo valore di scudi

R No

COMBATTIMENTOD Se una nave subisce piugrave danni o danni critici di quelli

necessari a distruggerla le carte danno in eccesso vanno comunque assegnate a quella nave

R Sigrave A causa della regola dellrsquoattacco simultaneo una nave presente sullrsquoarea di gioco puograve essere influenzata da carte danno a faccia in su aggiuntive

D Posso sparare e infliggere carte danno a una nave distrutta che non egrave ancora stata rimossa dallrsquoarea di gioco a causa della regola dellrsquoattacco simultaneo

R Sigrave

D Se un giocatore spende un bersaglio acquisito per effettuare un attacco con unrsquoarma secondaria ha diritto anche a ripetere il tiro dei suoi dadi di attacco

R No Dopo avere speso un bersaglio acquisito per attaccare con unrsquoarma secondaria non possiede piugrave quel bersaglio acquisito da spendere per ripetere il tiro

D Durante un attacco il difensore puograve scegliere di non tirare i dadi di difesa Lrsquoattaccante puograve scegliere di non tirare i dadi di attacco

R No e no

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formato epico ed epico a squadre ogni nave enorme inizia la partita con un ammontare di energia sulla sua carta nave pari al suo limite di energia

MOVIMENTOD Dopo che una nave ha eseguito una manovra se il suo

modello di manovra egrave al di fuori dellrsquoarea di gioco ma la base della nave no quella nave egrave fuggita dal campo di battaglia

R No

D Se due o piugrave effetti di gioco che cambiano la difficoltagrave di una manovra entrano in conflitto quale effetto ha la prioritagrave

R Un effetto che aumenta la difficoltagrave di una manovra ha la prioritagrave su un effetto che la riduce Per esempio se a una nave dotata del Droide Astromeccanico R2 egrave inflitta la carta danno Motore Danneggiato tutte le manovre svolta della nave sono considerate manovre rosse incluse le manovre svolta a velocitagrave 1 e a velocitagrave 2

D Una nave esegue una manovra in cui il suo modello o la sua posizione finale si sovrappone a un ostacolo o a un segnalino mina Dovendo evitare le collisioni con le altre navi si ferma prima di arrivare allrsquoostacolo o al segnalino mina Subisce comunque gli effetti per avere attraversato o essersi sovrapposta a quellrsquoostacolo o a quel segnalino mina

R No

D Quando una nave esegue una manovra per determinare se colpisce o meno un ostacolo si considera che lrsquointera larghezza della nave si muova lungo il modello di manovra

R R No Soltanto il modello di manovra vero e proprio e la posizione finale della nave sono considerati al fine di determinare se una nave colpisce un ostacolo o meno

D Dopo che una nave si egrave mossa attraverso piugrave di un ostacolo o si egrave sovrapposta a piugrave di un ostacolo essa subisce gli effetti di ogni ostacolo

R Sigrave la nave subisce gli effetti di ogni ostacolo a partire dallrsquoostacolo piugrave vicino alla sua posizione di partenza e procedendo verso la sua destinazione

D Se una nave esegue una manovra verde e si sovrappone a una nave o a un ostacolo va comunque rimosso 1 segnalino tensione da essa

R Sigrave

D Se una nave egrave giagrave sovrapposta a un ostacolo subisce gli effetti dellrsquoostacolo quando esegue la sua manovra successiva

R Forse Quando esegue la sua manovra successiva se il modello di manovra o la posizione finale della nave si sovrappongono allrsquoostacolo la nave subisce gli effetti dellrsquoostacolo Altrimenti la nave non subisce alcun effetto dellrsquoostacolo in quanto la sua posizione originale viene ignorata

D Quale egrave considerata la velocitagrave della manovra effettuata da una nave nel round se in quel round ha effettuato piugrave manovre (come con SLAM o Temerario)

R La velocitagrave della manovra che la nave ha eseguito in seguito al rivelare il suo indicatore (oppure della manovra [991326 1] se la nave egrave ionizzata) Manovre aggiuntive non alterano in alcun modo quel valore

MISURAZIONE DELLA GITTATAD Le capacitagrave di alcune carte (come ldquoHowlrunnerrdquo Biggs

Darklighter e Caposquadra) dipendono da certi requisiti di gittata per avere effetto Da dove si misura tale requisito di gittata

R Dalla nave che possiede la capacitagrave in questione Per esempio la capacitagrave di Howlrunner influenza le navi amiche a gittata 1 dalla nave di Howlrunner

D Una nave puograve scegliere di attaccare una nave amica

R No

D Una nave puograve scegliere di non effettuare un attacco nella Fase di Combattimento

R Sigrave attaccare egrave facoltativo

TABELLA DELLE TEMPISTICHE DI UN ATTACCOD Se piugrave capacitagrave sono state identificate durante il passo 9

(come per esempio quelle di IG-88B e Dengar) cosa accade a una capacitagrave che non egrave stata scelta

R Quando si raggiunge di nuovo il passo 9 il giocatore con lrsquoiniziativa puograve risolvere una delle sue capacitagrave che non erano state risolte durante un passo 9 precedente Se quel giocatore non risolve una capacitagrave allora lrsquoaltro giocatore puograve decidere di risolverne una Per esempio IG-88B attacca Dengar con il Cannone a Ioni e manca Si arriva al passo 9 e il giocatore che controlla Dengar ha lrsquoiniziativa sceglie per prima cosa di attivare la capacitagrave di Dengar e di effettuare un attacco Quando si arriva di nuovo al passo 9 al giocatore con lrsquoiniziativa non rimangono capacitagrave da risolvere e quindi il giocatore che controlla IG-88B risolve la capacitagrave di IG-88B ed effettua un altro attacco contro Dengar

D Se una capacitagrave si innesca quando una nave viene distrutta e questo accade durante un attacco quando si verifica questa capacitagrave

R La capacitagrave si verifica dopo che le carte danno sono state inflitte Solitamente questo accade durante il passo ldquoInfliggere i Dannirdquo del combattimento Anche se la nave egrave distrutta gli effetti della capacitagrave del pilota della nave delle carte miglioria delle carte danno e cosigrave via sono ancora attivi fincheacute la nave non viene rimossa alla fine dellrsquoattacco

D Quando la regola dellrsquoattacco simultaneo mantiene in gioco una nave fincheacute essa non effettua il suo attacco tutti gli effetti relativi a quella nave sono ancora in gioco

R Sigrave Gli effetti della capacitagrave del pilota della nave delle carte miglioria delle carte danno e cosigrave via sono ancora attivi e possono influenzare il gioco fincheacute la nave non effettua un attacco a quel punto viene immediatamente rimossa

D Durante la Fase di Combattimento quando una nave diventa la nave attiva

R Il processo si svolge nel modo seguente il giocatore nomina una delle sue navi valide per essere scelte al valore di iniziativa attuale Quella nave poi diventa la nave attiva e puograve iniziare il processo di effettuare un attacco misurando la gittata fino ai bersagli validi (Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo)

D Quando si verifica un effetto che si innesca ldquodopo che un attacco si risolverdquo

R Dopo il passo 10 della ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

MISSIONID Le azioni specifiche di una missione come per esempio

lrsquoazione di protezione contano come azioni elencate nella barra delle azioni della nave

R No

D Quando una nave deve fuggire oltre un margine specifico dellrsquoarea di gioco egrave tenuta a fuggire esclusivamente oltre quel margine

R Sigrave Se la base di una nave si estende oltre due margini dellrsquoarea di gioco contemporaneamente la nave egrave considerata distrutta anzicheacute fuggita con successo

D Le navi enormi iniziano le missioni in possesso di energia

R Tranne quando indicato diversamente da una missione specifica le navi enormi iniziano ogni missione senza energia Nelle partite da torneo con

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D Quando si misura con il righello di gittata si considera lrsquointera larghezza del righello

R No I giocatori devono usare un singolo bordo del righello di gittata quando misurano Inoltre la larghezza del righello non conta quando egrave necessario determinare se un ostacolo ostruisce un attacco

D Se una nave attacca una nave nemica con unrsquoarma torretta e il difensore si trova anche allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco di quella nave lrsquoattaccante puograve scegliere di misurare la gittata usando le regole relative al suo arco di fuoco anzicheacute le regole relative a unrsquoarma torretta

R No Quando si attacca con unrsquoarma che puograve bersagliare le navi al di fuori dellrsquoarco di fuoco la gittata va misurata dal punto piugrave vicino al punto piugrave vicino

D Alcune capacitagrave del gioco (come quelle di Jan Ors e dellrsquoOpportunista) consentono alle navi di tirare dadi di attacco aggiuntivo quando attaccano Quando si verificano queste capacitagrave

R Qualsiasi dado aggiuntivo deve essere aggiunto durante il passo ldquoTirare i Dadi di Attaccordquo della Fase di Combattimento prima che qualsiasi tiro venga effettuato

D Una nave egrave considerata a gittata 1 da seacute stessa

R Sigrave

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Foglio di ConversioneQuesta sezione descrive gli aggiornamenti ufficiali alla terminologia di gioco nel passaggio tra la vecchia edizione (Giochi Uniti) a quella attuale (Asmodee Italia) sono stati effettuati alcuni miglioramenti principalmente volti a una maggiore coerenza con il glossario (per esempio evitando di usare ldquoinversionerdquo sia per ldquoturnrdquo che per ldquolooprdquo) e con gli altri media (per esempio la ldquoKoiogran Turnrdquo egrave ispirata alla ldquoImmelman Turnrdquo nota come ldquoVirata di Immelmanrdquo da qui lrsquoadattamento)

Tutte le carte e i segnalini nave della vecchia edizione che presentano un nome diverso da quello dellrsquoedizione attuale (o un testo dalla terminologia diversa da quella dellrsquoedizione attuale) sono comunque legali e possono essere utilizzati in qualsiasi torneo

TIPOLOGIA NOME ORIGINALE VECCHIA EDIZIONE EDIZIONE ASMODEECarta Danno Major Explosion Esplosione Catastrofica Esplosione Maggiore

Carta Danno Major Hull Breach Grave Breccia sullo Scafo Breccia Maggiore nello Scafo

Carta Danno Minor Explosion Esplosione Secondaria Esplosione Minore

Carta Danno Minor Hull Breach Breccia Minore sullo Scafo Breccia Minore nello Scafo

Carta Danno Weapons Failure Armi Fuori Uso Guasto alle Armi

Carta Danno Weapon Malfunction Guasto alle Armi Armi Fuori Uso

Carta Miglioria Adaptive Ailerons Alettoni Adattivi Alettoni ad Assetto Variabile

Carta Miglioria Advanced Cloacking Device Congegno di Occultamento Avanzato Dispositivo di Occultamento Avanzato

Carta Miglioria Autothrusters Manovratori Automatici Propulsori Automatici

Carta Miglioria Chardaan Refit Innesti Chardaan Riconfigurazione Chardaan

Carta Miglioria Cloaking Device Congegno di Occultamento Dispositivo di Occultamento

Carta Miglioria ldquoGeniusrdquo ldquoGeniordquo ldquoGeniusrdquo

Carta Miglioria Hotshot Copilot Copilota Asso Copilota Spericolato

Carta Miglioria Lightweight Frame Fusoliera Alleggerita Struttura in Lega Leggera

Carta Miglioria Snap Shot Tiro in Deflessione Tiro Improvviso

Carta Miglioria Twin Laser Turret Torretta Laser Binata Torretta Laser Doppia

Carta Miglioria Vectored Thrusters Deviatori di Spinta Propulsori Vettoriali

Carta Miglioria Weapons Guidance Computer drsquoAttacco (2) Armamenti Teleguidati

Carta Nave [hellip] Squadron Pilot Pilota dello Squadrone [hellip] Pilota della Squadriglia [hellip]

Carta Nave A-Wing Test Pilot Pilota Collaudatore Ala-A Pilota Collaudatore di Ala-A

Carta Nave ldquoBackstabberrdquo ldquoPugnalatorerdquo ldquoBackstabberrdquo

Carta Nave Blue Squadron Novice Matricola dello Squadrone Blu Recluta della Squadriglia Blu

Carta Nave ldquoDark Curserdquo ldquoMaledizione Oscurardquo ldquoDark Curserdquo

Carta Nave ldquoFelrsquos Wrathrdquo ldquoIra di Felrdquo ldquoFelrsquos Wrathrdquo

Carta Nave ldquoNight Beastrdquo ldquoBestia Notturnardquo ldquoNight Beastrdquo

Carta Nave TIE Advanced Prototype TIE Advanced Prototipo Prototipo di Tie Advanced

Carta Nave ldquoWinged Gundarkrdquo ldquoGundark Alatordquo ldquoWinged Gundarkrdquo

Terminologia acquire a target lock agganciare un bersaglio acquisire un bersaglio

Terminologia bank accostata curva

Terminologia barrer roll tonneau a botte avvitamento

Terminologia bearing rilevamento traiettoria

Terminologia boost sovralimentazione accelerazione

Terminologia dual upgrade card carta miglioria duplice carta miglioria doppia

Terminologia evade (token) (segnalino) eludere (segnalino) schivata

Terminologia Koiogran turn inversione Koiogran virata di Koiogran

Terminologia pilot ability capacitagrave da pilota capacitagrave del pilota

Terminologia pilot skill abilitagrave di pilotaggio abilitagrave del pilota

Terminologia reinforce (token) (segnalino) rinforzare (segnalino) rinforzo

Terminologia Segnorrsquos loop inversione Segnor loop di Segnor

Terminologia ship veicolo nave

Terminologia squad squadriglia squadrone

Terminologia target lock (token) (segnalino) bersaglio agganciato (segnalino) bersaglio acquisito

Terminologia touching toccare essere a contatto

Terminologia turn virata svolta

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Page 7: FAQSWX] FAQ.pdf · 2018. 1. 29. · FAQ CAMBIAMENTI: VERSIONE 4.4.1 - VALIDA DAL 01.22.18 • 5 - Aggiornamento - Chiarimenti alle Regole • 8-17 - Aggiornamento - Chiarimenti alle

1 Passo ldquoDichiarare il Bersagliordquo

i Misurare la gittata fino alle navi nemiche e controllare lrsquoarco di fuoco dellrsquoattaccante

ii Scegliere lrsquoarma

iii Dichiarare il bersaglio dellrsquoattacco

iv Pagare gli eventuali costi per effettuare lrsquoattacco

v Il bersaglio dellrsquoattacco diventa il difensore

6 Passo ldquoConfrontare i Risultatirdquo

i Risolvere le capacitagrave che si verificano ldquoallrsquoinizio del passo lsquoConfrontare i Risultatirsquordquo

ii Annullare le coppie di risultati 991335 e 991300iii Annullare le coppie di risultati 991336 e 991300iv Determinare se il difensore egrave colpito dallrsquoattacco o se

lrsquoattacco manca

7 Passo ldquoInfliggere i Dannirdquo

i Rimuovere i segnalini scudo per annullare i risultati 991335ii Rimuovere i segnalini scudo per annullare i risultati 991336iii Infliggere al difensore un numero di carte danno a

faccia in giugrave pari ai risultati 991335 rimanenti

iv Infliggere al difensore un numero di carte danno a faccia in giugrave pari ai risultati 991336 rimanenti

10 Rimuovere le navi distrutte

bull Rimuovere la nave dellrsquoattaccante se era tenuta in gioco dalla regola dellrsquoattacco simultaneo

bull La regola dellrsquoattacco simultaneo potrebbe impedire a una nave distrutta di essere rimossa

Lrsquoattacco ha colpito

Sigrave

No

Questo egrave il primo attacco di unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo

Sigrave

No

Tabella delle Tempistiche di un Attacco

3 Passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo

bull Queste capacitagrave includono aggiungere cambiare e ripetere il tiro dei risultati dei dadi I dadi possono essere modificati piugrave volte ma di ogni dado egrave possibile ripetere il tiro soltanto una volta

i Il difensore risolve le capacitagrave che modificano i dadi di attacco

ii Lrsquoattaccante risolve le capacitagrave che modificano i dadi di attacco

2 Passo ldquoTirare i Dadi di Attaccordquo

i Identificare il numero di dadi di attacco (dati dalla carta nave o dallrsquoarma secondaria)

ii Risolvere le capacitagrave che aumentano o diminuiscono il numero di dadi di attacco (incluso il bonus di gittata in combattimento)

5 Passo ldquoModificare i Dadi di Difesardquo

bull Queste capacitagrave includono aggiungere cambiare e ripetere il tiro dei risultati dei dadi I dadi possono essere modificati piugrave volte ma di ogni dado egrave possibile ripetere il tiro soltanto una volta

i Lrsquoattaccante risolve le capacitagrave che modificano i dadi di difesa

ii Il difensore risolve le capacitagrave che modificano i dadi di difesa

4 Passo ldquoTirare i Dadi di Difesardquo

i Identificare il numero di dadi di difesa (dati dalla carta nave)

ii Risolvere le capacitagrave che aumentano o diminuiscono il numero di dadi di difesa (incluso il bonus di gittata in combattimento)

8 Identificare le capacitagrave che si innescano ldquodopo aver attaccatordquo o ldquodopo aver difesordquo e che non effettuano un attacco

i Risolvere le capacitagrave del giocatore con lrsquoiniziativa

ii Risolvere le capacitagrave dellrsquoaltro giocatore

9 Identificare le capacitagrave che si innescano ldquodopo aver attaccatordquo o ldquodopo aver difesordquo e che effettuano un attacco

i Il giocatore con lrsquoiniziativa sceglie 1 sua capacitagrave da risolvere

ii Se nessuna capacitagrave egrave stata scelta al sottopasso I lrsquoaltro giocatore sceglie 1 sua capacitagrave da risolvere

iii Qualsiasi capacitagrave che non sia stata scelta egrave aggiunta al passo 9 dellrsquoattacco successivo

Sigrave NoUna capacitagrave egrave stata

risolta durante il passo 9

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Chiarimenti alle CarteQuesta sezione elenca le risposte relative ad alcune carte specifiche suddivise per tipo

CARTE DANNO [SWX01]ABitAcolo DAnnEggiAto

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoAbilitagrave del Pilota Alteratardquo

Se lrsquoAbitacolo Danneggiato viene girato a faccia in su durante un round il suo effetto si applica nel round successivo a quello in cui egrave stato girato a faccia in su

AppArAto SEnSori DAnnEggiAto

Una nave a cui egrave assegnato lrsquoApparato Sensori Danneggiato non puograve effettuare lrsquoazione di acquisizione bersaglio nella sua barra delle azioni ma puograve comunque acquisire bersagli con altri modi

Una nave a cui egrave assegnato lrsquoApparato Sensori Danneggiato puograve comunque effettuare le azioni delle carte danno precedute dalla dicitura ldquoAzionErdquo e quelle concesse dalle carte miglioria (come Mira Esperta Acrobazia Esperta Lando Calrissian o Ysanne Isard) o dalle capacitagrave dei piloti (come Jake Farrell) purcheacute tali azioni non siano elencate nella barra delle azioni di quella nave

motorE DAnnEggiAto

Una nave dotata dellrsquoAstromeccanico R2 a cui viene assegnato il Motore Danneggiato considera tutte le sue manovre svolta [991324 e 991328] come se fossero manovre rosse incluse le manovre svolta a velocitagrave 1 e 2

La Scarica di Adrenalina non puograve essere usata per considerare una manovra svolta [991324 e 991328] divenuta rossa a causa del Motore Danneggiato come se fosse bianca

pilotA AccEcAto

Una nave a cui egrave assegnato il Pilota Accecato deve effettuare un attacco per poter girare questa carta a faccia in giugrave

Una nave a cui egrave assegnato il Pilota Accecato puograve ancora usare le capacitagrave che si innescano dopo aver effettuato un attacco come quelle di Darth Vader Artigliere e Luke Skywalker anche se non egrave stato tirato alcun dado di attacco

Una nave a cui sono assegnate 2 copie del Pilota Accecato deve girarle entrambe a faccia in giugrave dopo aver effettuato un attacco

pilotA StorDito

I danni subiti a causa del Pilota Stordito sono in aggiunta agli eventuali danni subiti a causa della sovrapposizione a un ostacolo

Se una nave a cui egrave assegnato il Pilota Stordito esegue una manovra in cui il modello di manovra si sovrappone a una nave o a un segnalino ostacolo ma la posizione finale della nave non si sovrappone ad alcuna nave o segnalino ostacolo lrsquoeffetto del Pilota Stordito non si risolve

CARTE DANNO [SWX36]pilotA AccEcAto

Se una nave possiede un segnalino armi disattivate o si sovrappone a un asteroide non ha unrsquoopportunitagrave di attaccare durante la Fase di Combattimento e quindi non puograve girare il Pilota Accecato a faccia in giugrave

Se una nave ottiene unrsquoopportunitagrave di attaccare dallrsquoeffetto di una carta (come Dengar o Corran horn) quella nave puograve risolvere una di quelle capacitagrave e girare il Pilota Accecato a faccia in giugrave

Una nave con questa carta non puograve innescare il Congegno di Occultamento Avanzato Darth Vader (991314) lrsquoArtigliere lrsquoApparato di Feedback e cosigrave via in quanto quella nave non puograve effettuare attacchi

pilotA ScoSSo

Se una nave con Pilota Scosso rivela una manovra dritta (991326) il giocatore avversario sceglie una qualsiasi manovra non dritta sullrsquoindicatore di quella nave che quella nave dovragrave eseguire Se la nave egrave anche in tensione il giocatore avversario sceglie qualsiasi manovra non rossa e non dritta sullrsquoindicatore di quella nave che quella nave dovragrave eseguire

CARTE CONDIZIONEArpionAtoQuando un attacco colpisce una nave (dopo il passo ldquoConfrontare i Risultatirdquo ma prima di ldquoInfliggere i Dannirdquo) a cui egrave assegnata questa condizione e che possiede 1 o piugrave risultati 991336 non annullati la condizione si risolve in quel momento (vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo) Questo si verifica anche se quei risultati 991336 vengono annullati successivamente (come nel caso di Torretta Laser Doppia Cannone a Ioni Raggio Disturbatore e cosigrave via) ma non se quei risultati 991336 vengono modificati o rimossi in un passo precedente (come nel caso di Cannone Laser Pesante)

ti Mostrerograve il lAto oscuro

Se una nave a cui egrave assegnata questa carta subisce danni critici durante un attacco deve invece subire la carta danno assegnata a Ti Mostrerograve il Lato Oscuro (anche se possiede ancora dei segnalini scudo)

Lrsquoeffetto di Darth Vader (991314) si verifica dopo lrsquoattacco quindi non innesca lrsquoeffetto di Ti Mostrerograve il Lato Oscuro

Quando questa carta egrave assegnata se non rimane alcuna carta danno con il tratto Pilota nel mazzo dei danni a Ti Mostrerograve il Lato Oscuro non viene assegnata alcuna carta danno Se questa carta era assegnata a Kylo Ren (991314) inoltre non viene scelta unrsquoaltra azione visto che lrsquoazione si egrave comunque risolta

Se Maarek Stele attacca una nave a cui egrave assegnato Ti Mostrerograve il Lato Oscuro lrsquoeffetto di questa condizione infligge alla nave la carta danno su di essa e la capacitagrave di Maarek Stele non si innesca Se lrsquoattacco obbliga il difensore a subire ulteriori danni critici la capacitagrave di Maarek Stele si innesca

CARTE NAVEAirEn crAckEn

Se Airen Cracken sceglie una nave amica a cui far effettuare lrsquoazione gratuita (come acquisire un bersaglio) ma quella nave amica non puograve effettuare quellrsquoazione (per esempio percheacute la nave nemica egrave fuori gittata) quella nave puograve scegliere unrsquoazione diversa oppure Airen Cracken puograve scegliere una nuova nave amica a gittata 1 che effettui lrsquoazione gratuita

ldquoBAckStABBErrdquoldquoBackstabberrdquo tira il dado aggiuntivo conferitogli dalla sua capacitagrave solo se nessuna parte della sua base si trova allrsquointerno di alcun arco di fuoco del difensore

Una nave con unrsquoarma primaria torretta o unrsquoarma secondaria 991310 egrave comunque influenzata dalla capacitagrave di ldquoBackstabberrdquo se nessuna parte della sua base si trova allrsquointerno di alcun arco di fuoco del difensore

BiggS DArklightEr

La capacitagrave di Biggs Darklighter non si innesca se lrsquoattaccante ha scelto unrsquoarma che non puograve bersagliare Biggs Darklighter

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

BoBA fEtt

Se Boba Fett egrave dotato del Navigatore e sceglie una manovra curva quando rivela il suo indicatore puograve ruotarlo su una qualsiasi manovra curva a qualsiasi velocitagrave

BoSSk

Quando una nave egrave colpita dallrsquoattacco di Bossk Bossk puograve annullare 1 risultato 991336 per aggiungere 2 risultati 991335 prima che Attirare il Fuoco Nemico R4-D6 o la capacitagrave di Xizor possano essere utilizzati

8

cApitAno JonuS

Se unrsquoaltra nave amica effettua piugrave attacchi con unrsquoarma secondaria (come i Missili a Grappolo) il Capitano Jonus puograve usare la sua capacitagrave a ogni attacco

cApitAno kAgi

Se una nave nemica dotata del Sistema di Puntamento si trova a una gittata che le consente di acquisire il Capitano Kagi come bersaglio e attacca una nave diversa dal Capitano Kagi il bersaglio acquisito fornito dal Sistema di Puntamento deve essere il difensore e non il Capitano Kagi Se la nave nemica possiede anche lrsquoIngegnere Balistico il suo secondo bersaglio acquisito deve essere il Capitano Kagi

Se una nave ha giagrave acquisito il Capitano Kagi come bersaglio non puograve acquisire una nave diversa come bersaglio fintanto che si trova a una gittata che le consente di acquisire il Capitano Kagi come bersaglio

Se una nave tenta di acquisire una nave nemica come bersaglio ma potrebbe invece acquisire il Capitano Kagi come bersaglio quella nave non puograve scegliere unrsquoazione diversa e deve acquisire il Capitano Kagi come bersaglio

cApitAno oicunn

Vedi Chiarimenti alle Regole alle voci ldquoContatto con Piugrave Navirdquo ldquoContatto e Manovre Stazionarierdquo e ldquoNavi Sovrapposte Allineaterdquo

La capacitagrave del Capitano Oicunn si innesca soltanto dopo che il Capitano Oicunn ha eseguito una manovra

cApitAno yorr

Se tramite la sua capacitagrave del pilota il Capitano Yorr intercetta un segnalino tensione che sia parte del costo di innesco di una capacitagrave su unrsquoaltra nave (come Soontir Fel od Opportunista) lrsquoeffetto di quella capacitagrave non si risolve

Se il Capitano Yorr intercetta un segnalino tensione che sia il risultato di una capacitagrave (come Oltre il Limite) quella capacitagrave si risolve poi Yorr riceve il segnalino tensione

cApo omEgA

Se ldquoCapo Omegardquo ha acquisito una nave nemica come bersaglio e unrsquoaltra nave nemica egrave dotata dellrsquoImperatore Palpatine questrsquoultima puograve modificare 1 dei dadi della nave acquisita come bersaglio

Se una nave che ldquoCapo Omegardquo ha acquisito come bersaglio attacca ldquoCapo Omegardquo con un Cannone Laser Pesante non cambia i suoi risultati 991336 in risultati 991335

Aggiungere o sottrarre dadi (Jan Ors) e annullare i risultati dei dadi (Colpo da Maestro) non egrave considerato modificare i dadi Tuttavia aggiungere risultati dei dadi (C-3PO Computer drsquoAttacco Avanzato Correttore di Precisione e cosigrave via) egrave considerato equivalente a modificare i dadi e quindi non puograve essere effettuato

Se ldquoCapo Omegardquo ha acquisito una nave nemica come bersaglio quando questrsquoultima attacca o difende contro ldquoCapo Omegardquo non puograve risolvere le capacitagrave che modificherebbero i dadi (nemmeno 0 dadi come la capacitagrave di Keyan Farlander) inoltre quella nave non puograve risolvere le capacitagrave che obbligano ldquoCapo Omegardquo a ripetere il tiro dei suoi dadi (Droide Astromeccanico R7 Elusivitagrave e cosigrave via) in quanto si tratta di capacitagrave che modificano i dadi

chEwBAccA

Quando a Chewbacca egrave inflitta una carta danno a faccia in su quella carta danno viene girata a faccia in giugrave senza risolverne lrsquoeffetto (compresa la carta danno Pilota Ferito [SWX01])

Le carte danno girate a faccia in su a causa delle capacitagrave delle carte (come Sabotatore o Rexler Brath) non sono considerate ldquoinflitterdquo e quindi la capacitagrave di Chewbacca non si applica

colonnEllo JEnDon

Il Colonello Jendon puograve assegnare 1 suo segnalino bersaglio acquisito blu a una nave che non possiede lrsquoazione di acquisizione bersaglio nella sua barra delle azioni

colonnEllo VESSEry

Se una nave amica ha acquisito una nave nemica come bersaglio e il Colonnello Vessery spende il proprio bersaglio acquisito per attaccare quella nave (per esempio sparando un Missile a Concussione) Vessery puograve immediatamente acquisire quella nave come bersaglio e spendere quel bersaglio acquisito per ripetere il tiro dei suoi dadi di attacco

comAnDAntE kEnkirk

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoAumentare e Ridurre i Valorirdquo

corrAn horn

Corran Horn effettua il suo attacco aggiuntivo allrsquoinizio della Fase Finale prima che i segnalini schivata e concentrazione siano rimossi

Se entrambi i giocatori hanno schierato Corran Horn il giocatore con lrsquoiniziativa sceglie se risolvere o meno la sua capacitagrave e attaccare Se il secondo Corran Horn egrave distrutto da questo attacco non viene rimosso dallrsquoarea di gioco e ha comunque lrsquoopportunitagrave di risolvere la sua capacitagrave in questo round prima di essere rimosso

ldquocountDownrdquoLrsquouso della capacitagrave di ldquoCountdownrdquo fa in modo che lrsquoattacco manchi in quanto non ci sono risultati 991335 o 991336 non annullati

ldquoDArk curSErdquoldquoDark Curserdquo puograve essere il bersaglio di un attacco con unrsquoarma secondaria che richieda allrsquoattaccante di spendere un segnalino concentrazione in quanto ldquoDark Curserdquo diventa il difensore solo dopo che il costo dellrsquoattacco egrave stato pagato

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

DASh rEnDAr

Quando Dash Rendar dichiara un avvitamento o unrsquoaccelerazione o prima che esegua una manovra deve scegliere se usare o meno la sua capacitagrave prima di misurare lrsquoeventuale sovrapposizione a un ostacolo

Se Dash Rendar riceve la carta danno Pilota Stordito ed esegue una manovra che lo porta a sovrapporsi con un segnalino ostacolo non subisce danni

DEngAr

La capacitagrave di Dengar si risolve dopo ogni altra capacitagrave ldquodopo aver attaccatordquo o ldquodopo aver difesordquo che non effettua un attacco Questa egrave la stessa tempistica usata dalle altre capacitagrave che effettuano un attacco aggiuntivo (come lrsquoArtigliere) inoltre questa capacitagrave puograve verificarsi anche se Dengar egrave stato distrutto dallrsquoattacco Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

Quando Dengar egrave attaccato nel round in cui egrave stata usata lrsquoabilitagrave di Biggs Darklighter se Dengar sceglie di usare la sua capacitagrave attacca la nave che lo ha appena attaccato e non Biggs Darklighter

ldquoDouBlE EDgErdquoQuando risolve la capacitagrave di ldquoDouble Edgerdquo la nave puograve scegliere di risolvere un attacco con la sua arma primaria o con unrsquoarma secondaria 991310 o 991312 di cui egrave dotata con cui non ha ancora effettuato un attacco

Se unrsquoarma secondaria 991312 non egrave stata scartata a causa della Sicura per Munizioni la nave non puograve usare la sua capacitagrave per attaccare di nuovo con quellrsquoarma

ldquoEchordquoQuando il giocatore che controlla ldquoEchordquo dichiara un deoccultamento deve dichiarare sia il lato che la direzione del deoccultamento Se ldquoEchordquo puograve effettuare il deoccultamento deve farlo Se ldquoEchordquo non puograve effettuare il deocultamento il giocatore che lo controlla puograve dichiarare un deoccultamento in una qualsiasi altra direzione oppure puograve scegliere di non deoccultarsi

9

JEk porkinS

Se Jek Porkins usa la sua capacitagrave del pilota per scartare il segnalino tensione ricevuto per aver eseguito una manovra rossa non salta il suo passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

kAth ScArlEt

Se Kath Scarlet attacca con un Cannone a Ioni i risultati 991336 annullati dallrsquoeffetto di gioco del Cannone a Ioni non fanno sigrave che il difensore riceva 1 segnalino tensione

kEyAn fArlAnDEr

Quando Keyan Farlander attacca e possiede un segnalino tensione puograve usare la sua capacitagrave anche se non ha ottenuto alcun risultato 991296 in questo caso modifica 0 dadi ma rimuove 1 segnalino tensione

Keyan Farlander puograve usare la sua capacitagrave soltanto una volta per attacco in quanto le capacitagrave delle carte non possono essere risolte piugrave di una volta durante la tempistica specificata sulla carta in questione

lAttS rAzzi

La capacitagrave di Latts Razzi egrave usata quando una nave egrave dichiarata come bersaglio di un attacco Quindi quando si usa unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo la capacitagrave di Latts Razzi puograve essere usata soltanto durante il primo attacco e si applica soltanto al primo attacco

ldquolEEBordquoSe Maarek Stele infligge 1 carta danno a faccia in su a ldquoLeebordquo questrsquoultimo puograve comunque usare la sua capacitagrave per pescare 1 carta danno aggiuntiva Poi sceglie se risolvere la carta danno scelta da Maarek Stele o la carta aggiuntiva e scarta la carta che non ha scelto La capacitagrave di ldquoLeebordquo non puograve essere innescata da una carta danno che viene girata a faccia in su

Se ldquoLeebordquo egrave dotato della Determinazione puograve pescare 2 carte danno se una delle carte possiede il tratto Pilota puograve scegliere quella carta e scartarla immediatamente

Se a ldquoLeebordquo viene inflitta una carta danno a faccia in su a causa della condizione Ti Mostrerograve il Lato Oscuro ldquoLeebordquo puograve comunque usare la sua capacitagrave per pescare 1 carta danno aggiuntiva

mirAnDA Doni

Se Miranda effettua un attacco con unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo puograve usare la sua capacitagrave nel primo attacco oppure nel secondo attacco

ldquonight BEAStrdquoSe ldquoNight Beastrdquo egrave in tensione prima di eseguire una manovra verde puograve comunque effettuare lrsquoazione di concentrazione gratuita dal momento che lrsquoazione gratuita egrave concessa dopo che la tensione egrave stata rimossa tramite lrsquoesecuzione della manovra

Se ldquoNight Beastrdquo esegue una manovra che lo porta a sovrapporsi a unrsquoaltra nave puograve comunque effettuare lrsquoazione di concentrazione gratuita

pilotA DEl nAShtAh pup Se lrsquounica nave rimanente in una partita egrave il Pilota del Nashtah Pup il giocatore che controlla quella nave egrave il vincitore Se questo scenario si verifica durante una partita di torneo il Pilota del Nashtah Pup egrave considerato una nave dal valore di 1 punto squadrone per esempio in uno scontro standard da 100 punti il giocatore che controlla il Pilota del Nashtah Pup ottiene la vittoria e ha un margine di vittoria di 101 mentre quello del suo avversario egrave pari a 99

Il Pilota del Nashtah Pup non puograve essere dotato di alcuna carta miglioria Se Bossk egrave dotato dellrsquoHoundrsquos Tooth e degli Istinti da Veterano oppure dellrsquoAdattabilitagrave il Pilota del Nashtah Pup conserva quellrsquoabilitagrave del pilota modificata

Emon AzzAmEEn

Prima di sganciare una bomba Emon Azzameen deve dichiarare quale modello intende usare e in quale direzione sganceragrave la bomba Una volta che ha dichiarato un modello e una direzione egrave obbligato a sganciare la bomba in base a quella dichiarazione

ESEgE tukEtu

Se Esege Tuketu possiede un segnalino concentrazione e si trova a gittata 1-2 da Poe Dameron quando questrsquoultimo attacca Poe Dameron puograve innescare la sua capacitagrave del pilota anche se non ha alcun segnalino concentrazione assegnato ad esso

ldquofElrsquoS wrAthrdquoSe Corran Horn distrugge ldquoFelrsquos Wrathrdquo allrsquoinizio della Fase Finale di un round ldquoFelrsquos Wrathrdquo non viene rimosso fino alla fine della Fase di Combattimento del round successivo

Se ldquoFelrsquos Wrathrdquo ha usato la sua capacitagrave e distrugge lrsquoultima nave nemica la partita termina con un pareggio in quanto le condizioni per ldquovincere la partitardquo vengono verificate alla fine del round

gArVEn DrEiS

A una nave puograve essere assegnato un segnalino concentrazione da Garven Dreis anche se quella nave ha giagrave effettuato unrsquoazione di concentrazione precedentemente nel round

Una nave puograve spendere un segnalino concentrazione durante un attacco anche se ci sono 0 risultati 991296 da cambiare (incluso un attacco in cui non crsquoegrave alcun dado da tirare come quando una nave possiede una carta danno Pilota Accecato [SWX01] a faccia in su)

Garven puograve comunque usare la sua capacitagrave dopo avere usato R5-P9 anche se non puograve recuperare alcuno scudo

hAn Solo

Se durante la Preparazione Han Solo viene collocato sovrapposto a un ostacolo subisce lrsquoeffetto di sovrapposizione a un ostacolo se subisce 1 danno da questo rimuove 1 scudo

ldquohoBBiErdquo kliViAn

ldquoHobbierdquo Klivian puograve rimuovere 1 segnalino tensione dalla sua nave ogni volta che acquisisce un bersaglio o spende un bersaglio acquisito Le navi possono acquisire un bersaglio senza effettuare unrsquoazione di acquisizione bersaglio

ig-88ALa capacitagrave del pilota di IG-88A non gli consente di ottenere scudi al di sopra del suo valore di scudi di partenza prima di poter recuperare un segnalino scudo deve perderlo

Se IG-88A distrugge una nave con la sua stessa abilitagrave del pilota recupera lo scudo dopo lrsquoattacco e prima che quella nave abbia lrsquoopportunitagrave di attaccare grazie alla Regola dellrsquoAttacco Simultaneo

inquiSitorE

Quando lrsquoInquisitore attacca con la sua arma primaria tira 1 dado di attacco aggiuntivo Se il difensore si trova a gittata 3 il difensore non tira 1 dado di difesa aggiuntivo

Soltanto la gittata dellrsquoattacco egrave considerata pari a gittata 1 Le capacitagrave che fanno riferimento alla gittata delle navi (come Carnor Jax o il Protettore di Concord Dawn) non sono influenzate dalla capacitagrave dellrsquoInquisitore

I Propulsori Automatici non si innescano contro lrsquoattacco con lrsquoarma primaria dellrsquoInquisitore

JAn orS

La capacitagrave di Jan Ors si applica soltanto a un singolo attacco Per esempio se una nave dotata dellrsquoArtigliere o dei Missili a Grappolo tira il dado di attacco aggiuntivo conferito da Jan Ors al suo primo attacco non riceve di nuovo il dado di attacco extra di Jan Ors durante il secondo attacco

10

princE xizor

La capacitagrave del Principe Xizor si innesca durante il passo ldquoInfliggere i Dannirdquo (vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo) Il Principe Xizor egrave considerato colpito dallrsquoattacco mentre la nave che subisce danni dalla capacitagrave del Principe Xizor non egrave considerata colpita dallrsquoattacco

Ogni effetto che si innesca a seconda che lrsquoattacco abbia colpito o meno (come un Cannone a Ioni) non puograve essere prevenuto dalla capacitagrave del Principe Xizor

quickDrAwSe ldquoQuickdrawrdquo perde un segnalino scudo durante un attacco la sua capacitagrave si innesca durante il passo 9 della ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

Sunny BounDEr

La capacitagrave di Sunny Bounder puograve innescarsi dopo aver ripetuto il tiro di un qualsiasi numero di dadi (anche 0) per esempio se un effetto permette a Sunny Bounder di ripetere il tiro di un qualsiasi numero di dadi (come spendendo un bersaglio acquisito) e non viene ripetuto il tiro di alcun dado Sunny Bounder puograve aggiungere 1 risultato corrispondente

La capacitagrave di Sunny Bounder si innesca prima che gli effetti del Cannone Laser Pesante si risolvano

rExlEr BrAth

Rexler Brath deve scegliere se usare la sua capacitagrave del pilota dopo aver risolto le eventuali carte danno a faccia in su inflitte dal suo attacco

Quando Rexler Brath usa questa capacitagrave ogni carta danno a faccia in su che sia stata risolta e girata a faccia in giugrave e ogni carta danno aggiuntiva inflitta dalle carte danno Esplosione Minore viene girata a sua volta a faccia in su

Rexler Brath puograve usare la sua capacitagrave del pilota solo una volta per attacco

tEl trEVurA

La capacitagrave di Tel Trevura si innesca alla fine del passo ldquoInfliggere i Dannirdquo e prima che si inneschi qualsiasi capacitagrave ldquodopo aver attaccatordquo o ldquodopo aver difesordquo

Se Tel Trevura possiede la carta danno Abitacolo Danneggiato e viene distrutto (per la prima volta) cosa che lo riporta al suo normale valore di abilitagrave del pilota se la finestra di attivazione della sua abilitagrave del pilota egrave passata Tel Trevura non diventa la nave attiva durante questa Fase di Combattimento Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoAbilitagrave del Pilota Alteratardquo

tEn numB

I segnalini schivata C-3PO e le altre capacitagrave di gioco che aggiungono risultati 991300 non possono essere usati per annullare il risultato 991336 di Ten Numb in quanto questi risultati aggiunti sono considerati risultati dei dadi di difesa

tEtrAn cowAll

Se Tetran Cowall egrave dotato della carta miglioria Stai sul Bersaglio e rivela una manovra 991332 puograve per prima cosa considerare la velocitagrave di quella manovra come 1 3 o 5 e poi usare Stai sul Bersaglio per ruotare il suo indicatore su unrsquoaltra manovra con la velocitagrave scelta Puograve anche rivelare una manovra usare Stai sul Bersaglio per ruotare il suo indicatore su una manovra 991332 e poi considerare la velocitagrave di quella manovra 991332 come 1 3 o 5

tEnEntE lorrir

Quando il giocatore che controlla il Tenente Lorrir dichiara unrsquoazione di avvitamento deve dichiarare sia il lato che la direzione dellrsquoavvitamento Se Lorrir puograve effettuare lrsquoazione di avvitamento deve farlo Se Lorrir non puograve effettuare lrsquoazione di avvitamento il giocatore che lo controlla puograve dichiarare unrsquoazione di avvitamento in una qualsiasi altra direzione oppure dichiarare unrsquoazione diversa

tEnEntE kEStAl

La capacitagrave del Tenente Kestal puograve essere risolta durante il passo ldquoModificare i Dadi di Difesardquo (dopo che il difensore ha tirato i dadi di difesa e prima che possa modificarli)

thwEEk

La condizione Imitato conferisce a Thweek lrsquoabilitagrave del pilota stampata di una nave anche se la nave in questione cessa di avere unrsquoabilitagrave del pilota come qualora fosse distrutta (cosa che normalmente cancella tutto il suo testo) o subisse la carta danno Pilota Ferito

La condizione Imitato non fornisce a Thweek qualsiasi aggiunta o modifica allrsquoabilitagrave del pilota stampata della nave a cui egrave assegnata la condizione come abilitagrave del pilota aggiuntive conferite da migliorie come IG-2000

torAni kulDA

Se una nave influenzata dalla capacitagrave di Torani Kulda non ha alcun segnalino concentrazione eo schivata puograve comunque scegliere di rimuovere tutti i suoi segnalini concentrazione e schivata (0 in questo caso) per evitare di subire i danni

turr phEnnir

Se il giocatore che controlla Turr Phennir ha lrsquoiniziativa e Turr Phennir attacca una nave nemica con la stessa abilitagrave del pilota puograve usare la sua capacitagrave prima che la nave nemica attacchi Se Turr Phennir non egrave piugrave un bersaglio valido dopo aver risolto la sua capacitagrave la nave nemica non puograve attaccare Turr Phennir

VAlEn ruDor

Se il giocatore che controlla Valen Rudor ha lrsquoiniziativa e usa la capacitagrave di Valen Rudor per muoversi (per esempio con unrsquoazione di accelerazione o avvitamento) se lrsquoattaccante ha la capacitagrave di effettuare un altro attacco (per esempio tramite lrsquoArtigliere) si misura di nuovo la gittata e si controlla di nuovo lrsquoarco di fuoco Questo potrebbe impedire allrsquoattaccante di effettuare il secondo attacco

Quando il giocatore che controlla Valen Rudor difende da unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo puograve usare questa capacitagrave soltanto una volta e soltanto dopo il secondo attacco

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

wES JAnSon

Quando una nave difende contro Wes Janson puograve usare i segnalini concentrazione schivata e bersaglio acquisito durante lrsquoattacco La capacitagrave di Wes Janson non rimuove un segnalino fincheacute lrsquoattacco non egrave stato completamente risolto

ldquoyoungStErrdquoldquoYoungsterrdquo puograve usare la sua capacitagrave in congiunzione con i Caccia TIEfo e i Caccia TIEsf

La capacitagrave di ldquoYoungsterrdquo puograve essere usata soltanto se la carta miglioria 991307 di cui egrave dotato possiede la dicitura ldquoAzionErdquo

CARTE MIGLIORIAAccElErAtorE Di pArticEllE Di Stygium

Quando questa capacitagrave viene usata assieme al Dispositivo Schermante se la nave che ne egrave dotata egrave obbligata a deoccultarsi alla fine del round e il giocatore sceglie di effettuare lrsquoazione di schivata gratuita fornita dallrsquoAcceleratore di Particelle di Stygium il segnalino schivata non viene scartato

AcroBAziA ESpErtA

Una nave puograve effettuare la stessa azione soltanto una volta per round Una nave dotata dellrsquoAcrobazia Esperta non puograve effettuare un avvitamento e usare lrsquoazione dellrsquoAcrobazia Esperta nello stesso round

Se una nave tenta di effettuare lrsquoazione dellrsquoAcrobazia Esperta ma non puograve effettuare un avvitamento puograve effettuare invece unrsquoazione diversa

ADAttABilitagrave

Le navi dotate dellrsquoAdattabilitagrave non alterano la loro abilitagrave del pilota fincheacute non vengono collocate nellrsquoarea di gioco durante la preparazione Per esempio un

11

Pilota della Squadriglia Verde dotato dellrsquoAdattabilitagrave viene collocato nellrsquoarea di gioco durante la preparazione con abilitagrave del pilota pari a 3 non appena viene collocato puograve scegliere di aumentare la sua abilitagrave del pilota a 4 o di ridurla a 2

ADDEStrAmEnto opErAzioni SpEciAli Quando viene usata questa carta la sequenza degli eventi egrave la seguente se la nave attacca con la sua arma primaria dal suo arco di fuoco primario puograve scegliere di tirare 1 dado di attacco aggiuntivo se non tira il dado di attacco aggiuntivo puograve effettuare un attacco dal suo arco di fuoco ausiliario Di conseguenza se una nave inizia attaccando con la sua arma primaria dal suo arco di fuoco ausiliario non puograve usare gli effetti dellrsquoAddestramento Operazioni Speciali

AlEttoni AD ASSEtto VAriABilE

Se una nave dotata degli Alettoni ad Assetto Variabile si sovrappone a un ostacolo come parte di questa manovra aggiuntiva subisce lrsquoeffetto della sovrapposizione come descritto nella Compendio delle Regole alla voce ldquoOstacolordquo Per esempio se una nave che usa gli Alettoni ad Assetto Variabile si sovrappone a un asteroide tira per i danni ma non salta il suo passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

Se una nave dotata degli Alettoni ad Assetto Variabile si sovrappone a unrsquoaltra nave come parte di questa manovra aggiuntiva non salta il suo passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

AppArAto Di fEEDBAck

LrsquoApparato di Feedback si risolve soltanto quando la nave che ne egrave dotata diventa la nave attiva durante la Fase di Combattimento Se una nave dotata dellrsquoApparato di Feedback distrugge una nave nemica con la stessa abilitagrave del pilota che non ha ancora attaccato quella nave non viene rimossa (come previsto dalla regola dellrsquoattacco simultaneo)

Lrsquouso dellrsquoApparato di Feedback non egrave considerato un attacco e funziona anche contro le navi a contatto o mentre alla nave che ne egrave dotata egrave stata assegnata la carta danno Pilota Accecato [SWX01] LrsquoApparato di Feedback non puograve essere usato mentre la nave che ne egrave dotata egrave sovrapposta a un asteroide possiede segnalini occultamento o armi disattivate oppure possiede la carta danno Pilota Accecato [SWX36]

Lrsquouso dellrsquoApparato di Feedback non egrave considerato un attacco e funziona anche contro le navi a contatto o se alla nave che ne egrave dotata egrave stata assegnata la carta danno Pilota Accecato (ma non se la nave che ne egrave dotata egrave sovrapposta a un asteroide o possiede segnalini armi disattivate)

Al momento di usare lrsquoApparato di Feedback durante la Fase di Combattimento la nave che ne egrave dotata non deve avere effettuato alcun attacco in questa fase prima di essere diventata la nave attiva e non puograve effettuare alcun attacco in questa fase dopo che egrave diventata la nave attiva Se una nave egrave dotata di piugrave copie dellrsquoApparato di Feedback puograve usarne soltanto 1 durante la Fase di Combattimento

Una nave dotata dellrsquoApparato di Feedback puograve usare questa capacitagrave solo se le rimane almeno 1 scafo

ArtigliErE

Lrsquouso della capacitagrave dellrsquoArtigliere egrave un attacco separato questo significa che la nave puograve scegliere di dichiarare un bersaglio diverso per il secondo attacco e che qualsiasi capacitagrave che modifichi i dadi di attacco (come per esempio spendere un segnalino concentrazione o un bersaglio acquisito) deve essere usata separatamente per ogni attacco

Quando si usa unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo entrambi gli attacchi devono mancare affincheacute lrsquoArtigliere si attivi

Se una nave attaccante egrave dotata dellrsquoArtigliere e di IG-88D crsquoegrave un IG-88B amico e lrsquoattacco manca la nave attaccante puograve poi attaccare con unrsquoarma secondaria 991309 usando lrsquoeffetto di IG-88B e poi attaccare con lrsquoarma primaria usando lrsquoeffetto dellrsquoArtigliere Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

AStromEccAnico intEgrAto

Se lrsquoAstromeccanico Integrato viene usato per scartare R2-D6 lrsquoeventuale carta miglioria elite di cui la nave egrave dotata non viene scartata

AttirArE il fuoco nEmico

Una nave dotata di Attirare il Fuoco Nemico non puograve subire il danno critico causato da Darth Vader dalle Mine di Prossimitagrave o dalla capacitagrave del pilota del Principe Xizor in quanto quel danno non egrave un attacco

BlAStEr AutomAtico

Quando una nave attacca con il Blaster Automatico il difensore non puograve annullare i risultati 991335 con i segnalini schivata o altri risultati 991300 aggiunti come per esempio quelli forniti da C-3PO Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoTirare i Dadirdquo

BoBA fEtt

Se Boba Fett viene usato per scartare una carta che consente di dotarsi di una carta aggiuntiva durante la composizione dello squadrone (come il TIE della Guardia Reale R2-D6 o il Mist Hunter) nessuna delle carte aggiuntive di cui la nave egrave dotata viene scartata

Boba Fett non ha effetto sulle navi attraccate Se Boba Fett viene usato per scartare il titolo Ghost mentre il Phantom egrave attraccato il Phantom rimane attraccato e non puograve essere schierato fincheacute il Ghost non egrave distrutto (quando lo schieramento del Phantom diventa obbligatorio)

La capacitagrave della carta miglioria Chewbacca che consente di scartare una carta danno non impedisce che quella carta venga inflitta quindi la capacitagrave di Boba Fett si innesca comunque

Una nave dotata di Boba Fett puograve usare la sua capacitagrave se al difensore egrave stata inflitta una carta danno a faccia in su da qualsiasi fonte durante lrsquoattacco di quella nave Se la nave dotata di Boba Fett non egrave la nave attaccante la capacitagrave di Boba Fett non puograve essere usata durante lrsquoattacco

Se Boba Fett egrave usato per scartare una carta a cui unrsquoaltra carta si riferisce (come Un Conto da Pareggiare o il titolo Ghost) la carta corrispondente non puograve piugrave riferirsi allrsquoaltra nave (rispettivamente Un Debito da Saldare e Phantom) di conseguenza il suo effetto non si verifica piugrave

Se la capacitagrave di Boba Fett viene usata per scartare una carta miglioria su cui egrave presente un segnalino armamenti o illecito il giocatore avversario puograve scartare il segnalino invece di scartare la carta Se Boba Fett egrave usato per scartare carte come Munizioni Extra o Jabba the Hutt ogni segnalino armamenti o illecito collocato precedentemente puograve comunque essere usato per il suo effetto

BoSSk

La capacitagrave di Bossk si innesca ogni volta che la nave che ne egrave dotata effettua un attacco che non colpisce Se quella nave non egrave in tensione riceve 1 segnalino tensione se egrave giagrave in tensione non riceve segnalini tensione aggiuntivi Poi che abbia ricevuto segnalini tensione o meno alla nave viene assegnato 1 segnalino concentrazione e la nave acquisisce il difensore come bersaglio

c-3poUna nave dotata sia di C-3PO che dellrsquoIstruttore di Volo puograve indovinare il numero di risultati 991300 aggiungere 1 risultato 991300 se ha indovinato e poi ripetere il tiro dei dadi (se possibile) C-3PO puograve essere usato in congiunzione con la carta miglioria Lando Calrissian quando si effettua lrsquoazione speciale di Lando Calrissian

La Finta puograve essere usata per modificare il risultato 991300 aggiunto da C-3PO

cAlcolAtorE

La nave dotata del Calcolatore puograve usare la sua capacitagrave soltanto una volta per attacco a prescindere dal numero di segnalini concentrazione che puograve spendere Tuttavia se ottiene piugrave risultati 991296 durante un attacco puograve spendere 1 segnalino concentrazione per cambiare 1 risultato 991296 in 1 risultato 991336 (usando il Calcolatore) e 1 secondo segnalino concentrazione per cambiare tutti gli altri risultati 991296 in risultati 991335 (secondo il normale effetto dei segnalini concentrazione)

cAnnonE lASEr pESAntE

Quando una nave effettua un attacco con il Cannone Laser Pesante e tutti i risultati 991336 vengono cambiati in risultati 991335 i dadi di attacco possono essere modificati normalmente I risultati 991336 di ogni dado di cui viene ripetuto il tiro non vengono cambiati in risultati 991335

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Se una nave dotata di Darth Vader puograve attaccare due volte in un round (per esempio se egrave dotata dellrsquoArtigliere) puograve usare Darth Vader dopo il primo attacco e dopo il secondo attacco Se Darth Vader distrugge la nave che ne egrave dotata quella nave puograve comunque effettuare il suo secondo attacco Se la capacitagrave di Darth Vader viene usata due volte ciograve deve essere effettuato in questo ordine Attacco Darth Vader Attacco Darth Vader

Se una nave dotata di Darth Vader effettua un attacco con arma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo Darth Vader puograve essere usato una volta sola e soltanto dopo il secondo attacco Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

DAuntless

Se una nave dotata del titolo Dauntless esegue una manovra rossa e si sovrappone a unrsquoaltra nave non puograve effettuare lrsquoazione gratuita Se esegue una manovra verde si sovrappone a unrsquoaltra nave e usa Dauntless per effettuare lrsquoazione gratuita il segnalino tensione che riceve non viene rimosso dalla manovra verde

Una nave dotata del titolo Dauntless che si sovrappone a unrsquoaltra nave puograve usare la carta miglioria Temerario per eseguire una manovra bianca [991324 1] o [ 991328 1]

DEflEttori rinforzAti

Se una nave subisce una carta danno Colpito in Pieno durante un attacco si considera che abbia subito 1 danno critico (anche se Colpito in Pieno conta come 2 danni contro il suo valore di scafo)

Quando una nave dotata dei Deflettori Rinforzati egrave colpita dai Siluri al Plasma il segnalino scudo aggiuntivo rimosso dai Siluri al Plasma non conta come danno subito Se questo attacco fa sigrave che quella nave subisca 3 o piugrave danni la nave recupera 1 scudo dopo che i Siluri al Plasma sono stati risolti

DiSpoSitiVo DEllrsquouomo morto

Se le navi distrutte dal Dispositivo dellrsquoUomo Morto nella Fase di Combattimento hanno la stessa abilitagrave del pilota dellrsquoattaccante che ha distrutto la nave dotata del Dispositivo dellrsquoUomo Morto quelle navi seguono la regola dellrsquoattacco simultaneo

Se IG-88A distrugge una nave a gittata 1 dotata del Dispositivo dellrsquoUomo Morto lrsquoeffetto del Dispositivo dellrsquoUomo Morto va risolto durante il passo ldquoInfliggere i Dannirdquo prima che IG-88A recuperi 1 scudo dopo lrsquoattacco

Se una nave con il Dispositivo dellrsquoUomo Morto fugge dal campo di battaglia la capacitagrave del Dispositivo dellrsquoUomo Morto si risolve prima che la nave sia rimossa ma la misurazione avviene solo dalla parte della nave allrsquointerno dellrsquoarea di gioco Se la nave egrave interamente fuori dallrsquoarea di gioco la capacitagrave non influenza le altre navi

DiSpoSitiVo Di occultAmEnto AVAnzAto

Una nave con un segnalino tensione non puograve effettuare azioni e quindi non puograve effettuare lrsquoazione di occultamento gratuita fornita dal Dispositivo di Occultamento Avanzato

DiSpoSitiVo SchErmAntE

Una nave dotata di Dispositivo Schermante scarta il Dispositivo Schermante solo se si difende da un attacco e viene colpita I danni subiti dagli altri effetti di gioco (come per esempio la Carica Sismica gli asteroidi lrsquoApparato di Feedback o i danni ricevuti trovandosi a gittata 1 da una nave colpita dai Missili drsquoAssalto) non fanno scartare il Dispositivo Schermante a una nave

DroiDE AgromEccAnico r4I bersagli acquisiti con la capacitagrave del Droide Agromeccanico R4 possono essere spesi durante quellrsquoattacco

Se una nave dotata del Droide Agromeccanico R4 attacca con unrsquoarma secondaria che richiede che la nave spenda 1 segnalino concentrazione (come una Torretta Blaster o qualsiasi arma usando la Mira Infallibile) quella nave non puograve acquisire il difensore come bersaglio in quanto la nave nemica diventa il difensore dopo che il costo dellrsquoattacco egrave stato pagato Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

chEwBAccA

Se una nave dotata di Chewbacca subisce un danno critico il giocatore puograve guardare quella carta prima di scegliere se usare o meno la capacitagrave di Chewbacca per scartarla

Se una nave dotata di Chewbacca sta per subire il suo ultimo danno prima di essere distrutta Chewbacca puograve essere usato per prevenire quel danno e recuperare 1 scudo

cikAtro VizAgo

Quando una carta miglioria egrave sostituita con una carta miglioria dello stesso tipo la nuova carta deve soddisfare ogni restrizione di schieramento (come ldquoSolo Fecciardquo o ldquoSolo nave piccolardquo)

Se Cikatro Vizago egrave utilizzato per sostituire un Dispositivo di Occultamento lrsquoeffetto del testo sul Dispositivo di Occultamento viene annullato se la nave possiede un segnalino occultamento quel segnalino non viene scartato

ldquoSostituirerdquo una miglioria non equivale a scartarla di conseguenza non innesca effetti come quelli dei segnalini illecito di Jabba

collErA

Quando una nave riceve 2 segnalini tensione allo stesso tempo si considera che riceva 1 segnalino tensione dopo aver ricevuto 1 segnalino tensione Per esempio se Soontir Fel usasse Collera riceverebbe 2 segnalini concentrazione dopo avere ricevuto 2 segnalini tensione

computEr DrsquoAttAcco AVAnzAto

Darth Vader puograve essere dotato della carta miglioria Computer drsquoAttacco Avanzato

Un TIE Advanced dotato del Computer drsquoAttacco Avanzato ha bisogno di aver acquisito il difensore come bersaglio per poter usare la sua capacitagrave Il TIE Advanced non puograve usare un bersaglio acquisito sul difensore proveniente da una nave amica dotata del Computer drsquoAttacco Avanzato a questo proposito neacute puograve spendere quel bersaglio acquisito se usa la capacitagrave del Computer drsquoAttacco Avanzato

copilotA SpEricolAto

Quando una nave dotata del Copilota Spericolato attacca il difensore deve spendere 1 segnalino concentrazione dopo il passo ldquoDichiarare il Bersagliordquo e prima della fine del passo ldquoModificare i Dadi di Difesardquo

Quando una nave dotata del Copilota Spericolato difende lrsquoattaccante deve spendere 1 segnalino concentrazione dopo il passo ldquoDichiarare il Bersagliordquo e prima della fine del passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo

Il segnalino concentrazione speso in questo modo puograve essere speso anche per pagare il costo di un effetto come quello del Calcolatore o delle Armi Guidate

Se il difensore egrave dotato del Copilota Spericolato e lrsquoattaccante non puograve modificare i suoi dadi (a causa del Tiro Improvviso o dopo aver risolto il Correttore di Precisione) lrsquoattaccante non egrave in grado di spendere il segnalino concentrazione e di conseguenza non lo spende

corrEttorE Di prEciSionE

Il Correttore di Precisione si usa durante il passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo Dopo aver annullato i risultati dei propri dadi il giocatore puograve scegliere di non aggiungere 2 risultati 991335 Questo egrave comunque considerato un attacco I risultati dei dadi aggiunti dal Correttore di Precisione non possono essere modificati di nuovo ma possono essere annullati (per esempio dallrsquoeffetto di un Cannone a Ioni)

Il Correttore di Precisione puograve essere usato per aggiungere 2 risultati 991335 anche se la nave possiede la carta danno Pilota Accecato [SWX01] e non tira alcun dado di attacco

DArth VADEr

Una nave dotata di Darth Vader puograve usare la sua capacitagrave solo se le rimane almeno 1 scafo

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Se una nave usa Cikatro Vizago per sostituire una miglioria 991320 con un segnalino illecito su di essa il segnalino non viene trasferito sulla nuova miglioria

JAn orS

Se la nave dotata di Jan Ors effettua unrsquoazione di concentrazione o se sta per esserle assegnato 1 segnalino concentrazione Jan Ors puograve essere usata per assegnare invece a quella nave 1 segnalino schivata

Una nave dotata della Specialista in Ricognizione a gittata 1-3 da Jan Ors che effettui unrsquoazione di concentrazione puograve ricevere 1 segnalino concentrazione e 1 segnalino schivata

Una nave dotata dei Sensori Ottici Avanzati e con 1 segnalino concentrazione a gittata 1-3 da Jan Ors puograve utilizzare lrsquoeffetto di Jan Ors per ottenere un segnalino schivata invece di un segnalino concentrazione che non potrebbe ottenere

kAnAn JArruS

La capacitagrave di Kanan si innesca dopo il sottopasso ldquoRiordinarerdquo del passo ldquoEseguire una Manovrardquo

Se una nave amica a gittata 1-2 esegue una manovra bianca e si sovrappone a una nube di detriti la capacitagrave di Kanan puograve rimuovere il segnalino tensione ottenuto a causa della nube di detriti

La capacitagrave di Kanan Jarrus si innesca allo stesso tempo della capacitagrave del titolo Millennium Falcon [SWX57] quindi la capacitagrave di Kanan egrave in grado di rimuovere il segnalino tensione ottenuto a causa di quel titolo La capacitagrave di Kanan si innesca prima che il segnalino tensione causato dagli Ammortizzatori Inerziali o dal Temerario sia assegnato

lASEr Anti-inSEguimEnto

Lrsquoeffetto dei Laser Anti-Inseguimento si risolve soltanto se una nave nemica egrave a contatto con la nave dotata dei Laser Anti-Inseguimento dopo aver eseguito la sua manovra

Lrsquoeffetto dei Laser Anti-Inseguimento non si risolve se egrave solo il modello di manovra a sovrapporsi a una nave dotata dei Laser Anti-Inseguimento

lEgAmE mEntAlE AttAnni

Se una nave dotata del Legame Mentale Attanni riceve piugrave segnalini concentrazione o tensione come parte dello stesso effetto (per esempio con la Specialista in Ricognizione o la Collera) ogni altra nave amica dotata del Legame Mentale Attanni riceve soltanto 1 di quei segnalini

Se una nave dotata del Legame Mentale Attanni fugge dal campo di battaglia mentre effettua una manovra rossa quella nave egrave immediatamente distrutta e non riceve segnalini tensione Se una nave dotata del Legame Mentale Attanni si sovrappone a un ostacolo mentre effettua una manovra rossa quella nave riceve il segnalino tensione prima di tirare per i danni dal momento che i danni si tirano dopo avere saltato il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

lukE SkywAlkEr

Vedi Artigliere

m9-g8Al momento di usare M9-G8 la fonte del tiro ripetuto egrave la nave dotata di M9-G8 e non la nave attaccante Per esempio se una nave attacca con il Tiro Improvviso una nave dotata di M9-G8 puograve far sigrave che quella nave ripeta il tiro di 1 dado

Quando acquisisce un bersaglio una nave dotata di M9-G8 considera le navi amiche come se fossero navi nemiche Per esempio una nave dotata di M9-G8 e Bodhi Rook (991314) puograve acquisire una qualsiasi nave amica come bersaglio

m9-g8Al momento di usare M9-G8 la fonte del tiro ripetuto egrave la nave dotata di M9-G8 e non la nave attaccante Per esempio se una nave attacca con il Tiro Improvviso una nave dotata di M9-G8 puograve far sigrave che quella nave ripeta il tiro di 1 dado

Puoi spendere 1 segnalino concentrazione per cambiare tutti i risultati 991296 in risultati 991335 soltanto una volta durante il passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoSpendere i Segnalinirdquo

DroiDE AStromEccAnico r2Una nave dotata dellrsquoAstromeccanico R2 a cui viene assegnato il Motore Danneggiato considera tutte le sue manovre svolta [991324 e 991328] come se fossero manovre rosse incluse le manovre svolta a velocitagrave 1 e 2

Se una nave egrave ionizzata la capacitagrave del Droide Astromeccanico R2 rende verde la manovra bianca [991326 1]

ldquogonkrdquoLe azioni su ldquoGonkrdquo sono considerate due azioni diverse Una nave dotata di ldquoGonkrdquo puograve effettuare entrambe le azioni durante il round se egrave in grado di effettuare piugrave azioni

grEgArio

La nave dotata del Gregario egrave quella che rimuove il segnalino tensione Quindi se una nave con il Gregario rimuove 1 segnalino tensione da unrsquoaltra nave amica dotata di Kyle Katarn a quella nave non viene assegnato 1 segnalino concentrazione a causa della capacitagrave di Kyle Katarn

iG-2000Se un giocatore possiede piugrave Aggressor dotati del titolo IG-2000 e uno degli Aggressor viene rimosso dal gioco tutti gli altri Aggressor dotati del titolo IG-2000 perdono immediatamente la capacitagrave del pilota dellrsquoAggressor distrutto

Un Aggressor dotato dellrsquoIG-2000 che riceve la carta danno Pilota Ferito puograve ancora usare le capacitagrave del pilota delle navi amiche dotate dellrsquoIG-2000 ma quelle navi amiche non possono piugrave usare la sua capacitagrave del pilota

impErAtorE pAlpAtinE

Questa capacitagrave puograve essere usata per cambiare 1 dado tirato a causa della capacitagrave di una carta (come il Laser Anti-Inseguimento o la risoluzione dellrsquoeffetto di una carta danno) o quando una nave amica si egrave sovrapposta a una mina di prossimitagrave una mina a grappolo o un ostacolo

Un giocatore puograve cambiare il risultato di un dado su un risultato che giagrave stava mostrando (per esempio usando lrsquoImperatore Palpatine per cambiare un risultato 991336 in 1 risultato 991336)

LrsquoImperatore Palpatine egrave una carta miglioria equipaggio

Dopo che una nave ha tirato i dati di difesa ma prima che risolva gli effetti della Struttura in Lega Leggera per tirare 1 dado di difesa aggiuntivo lrsquoImperatore Palpatine puograve essere usato separatamente sul dado di difesa aggiuntivo Se egrave stato usato sul tiro iniziale tuttavia non puograve influenzare separatamente il dado di difesa aggiuntivo

intErfAcciA SpErimEntAlE

Vedi ldquoOltre il Limiterdquo

Se una nave egrave dotata sia dellrsquoInterfaccia Sperimentale che di Oltre il Limite le due migliorie possono essere usate assieme per effettuare 2 azioni gratuite aggiuntive Dopo che le azioni sono state risolte la nave riceve 2 segnalini tensione

LrsquoInterfaccia Sperimentale egrave una carta miglioria unica (alcune copie sono state stampate senza il bull prima del nome)

iStinti DA VEtErAno

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoAbilitagrave del Pilota Alteratardquo

JABBA thE hutt

Ogni nave con un segnalino illecito puograve usarlo come descritto nella carta Jabba the Hutt (quella nave puograve scartare 1 segnalino illecito da una carta invece che scartare la carta) I segnalini illecito possono essere spesi per il loro effetto anche se la nave dotata di Jabba the Hutt egrave distrutta

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oltrE il limitE

Vedi Interfaccia Sperimentale

Le azioni gratuite come quella concessa dal Caposquadra possono innescare Oltre il Limite Questo puograve far sigrave che unrsquoazione interrompa un altro effetto e che la risoluzione di quellrsquoeffetto sia completata successivamente Per esempio se una nave effettua lrsquoazione di avvitamento gratuito conferita dallrsquoAcrobazia Esperta quella nave potrebbe usare quellrsquoazione per innescare Oltre il Limite dopo che Oltre il Limite egrave stato risolto la risoluzione dellrsquoAcrobazia Esperta viene completata

Inoltre lrsquoazione gratuita conferita da Oltre il Limite puograve a sua volta innescare altre capacitagrave che si verificano dopo che lrsquoazione egrave stata effettuata queste capacitagrave si risolvono prima che la nave riceva il segnalino tensione a causa di Oltre il Limite Per esempio una nave dotata anche del TIEv1 puograve effettuare unrsquoaccelerazione usare Oltre il Limite per acquisire un bersaglio e poi effettuare la schivata gratuita del TIEv1 prima di ricevere il segnalino tensione a causa di Oltre il Limite

Se un giocatore usa Oltre il Limite per tentare unrsquoazione che non egrave in grado di effettuare (per esempio tentando di acquisire una nave fuori gittata come bersaglio) puograve effettuare unrsquoazione diversa oppure decidere di non usare affatto Oltre il Limite

prigioniEro riBEllE

Il Prigioniero Ribelle si innesca durante il passo 1III della ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

procESSori Di guiDA

Se una nave con un valore di arma primaria pari o superiore a 3 usa lrsquoeffetto dei Processori di Guida puograve cambiare il risultato di 1 dado in 1 risultato 991336 Non puograve invece scegliere di cambiare il risultato di 1 dado in 1 risultato 991335

propulSori AutomAtici

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoA Gittata X e allrsquoInterno dellrsquoArco di Fuocordquo

r2-D2 (991316)Se una nave dotata di R2-D2 esegue una manovra verde in cui il suo modello di manovra eo la sua base si sovrappongono a un segnalino mina di prossimitagrave quella nave deve tirare per i danni prima di recuperare 1 scudo

Se una nave dotata di R2-D2 esegue una manovra verde in cui il suo modello di manovra eo la sua base si sovrappongono a un segnalino ostacolo oppure la sua base si sovrappone a una nave dotata del Laser Anti-Inseguimento quella nave recupera 1 scudo prima di tirare per i danni

r2-D2 (991314)In una nave enorme composta da piugrave sezioni e dotata di R2-D2 esso influenza soltanto la sezione che ne egrave dotata Per esempio se la sezione di prua egrave dotata di R2-D2 e alla sezione di prua non rimangono piugrave scudi R2-D2 puograve essere usato per recuperare 1 scudo su quella sezione (anche se alla sezione di poppa rimangono ancora degli scudi)

r3-A2Se una nave dotata di R3-A2 effettua un attacco con unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo questa capacitagrave puograve essere usata soltanto nel primo attacco in quanto il bersaglio non viene dichiarato di nuovo durante il secondo attacco

La capacitagrave di R3-A2 si innesca alla fine del passo ldquoDichiarare il Bersagliordquo

r5-p9Una nave puograve pagare il costo per usare questa capacitagrave (spendendo 1 segnalino concentrazione) solo se puograve recuperare 1 scudo Di conseguenza questa capacitagrave non puograve essere utilizzata se la nave possiede un ammontare di segnalini scudo pari al suo valore di scudi

mAnoVrABilitagrave SupEriorE

Una nave con unrsquoarma torretta (inclusa una nave con unrsquoarma primaria torretta a 360deg) egrave influenzata dalla Manovrabilitagrave Superiore a meno che non stia difendendo contro una nave situata allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco stampato ed evidenziato sul suo segnalino nave e ottiene il beneficio della Manovrabilitagrave Superiore solo quando attacca una nave allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco stampato ed evidenziato sul suo segnalino nave

Tutti gli archi di fuoco (inclusi gli archi di fuoco speciali ausiliari mobili e primari) sono considerati ai fini di questa capacitagrave

mAtricE Di AnAliSi Quando una nave si attiva durante la Fase di Attivazione e usa la Matrice di Analisi i passi ldquoControllare la Tensione del Pilotardquo e ldquoRiordinarerdquo si verificano dopo il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo Le capacitagrave che si innescano dopo che una nave ha eseguito una manovra si verificano sempre dopo il passo ldquoRiordinarerdquo

Se una nave usa la Matrice di Analisi e poi si sovrappone a una nube di detriti la nave si muove risolve il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo tira per i danni (dalla nube di detriti) e risolve il passo ldquoControllare la Tensione del Pilotardquo poi riceve 1 segnalino tensione (dalla nube di detriti)

minE A grAppolo Quando a una nave viene richiesto di collocare le Mine a Grappolo (come dal Tracciatore di Campo Minato) i segnalini vengono collocati nelle posizioni descritte sulla carta di consultazione Bomba (Mine a Grappolo

minE Di proSSimitagrave

Se una nave esegue una manovra in cui il suo modello di manovra eo la sua base si sovrappongono a piugrave segnalini mina di prossimitagrave tutti i segnalini mina di prossimitagrave detonano anche se la nave egrave distrutta dal primo segnalino a cui si sovrappone

Se una nave sgancia una mina di prossimitagrave in modo che si sovrapponga a piugrave navi il giocatore che sgancia la bomba sceglie quale nave subisce gli effetti della detonazione della mina di prossimitagrave

mirA ESpErtA

Dopo che una nave ha effettuato lrsquoazione della Mira Esperta il suo effetto puograve essere applicato durante ogni attacco che effettua fino alla fine del round

Quando una nave usa lrsquoazione della Mira Esperta durante ogni attacco in quel round il giocatore che controlla la nave deve scegliere se applicare lrsquointero effetto della Mira Esperta oppure no se viene applicato 1 risultato 991296 deve essere cambiato in 1 risultato 991336 prima che qualsiasi risultato 991296 sia cambiato in risultato 991335

miSSili A grAppolo

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

Se una nave egrave dotata sia dei Missili a Grappolo che della Sicura per Munizioni entrambi gli attacchi devono mancare affincheacute la Sicura per Munizioni si attivi

miSSili trAcciAnti

Lrsquoattaccante deve aver acquisito il difensore come bersaglio al fine di usare i Missili Traccianti ma il bersaglio acquisito non viene speso per effettuare lrsquoattacco

nAVigAtorE

Una nave che egrave stata ionizzata non puograve usare il Navigatore per cambiare la velocitagrave della manovra bianca [991326 1]

Se Boba Fett (Impero) egrave dotato del Navigatore e sceglie una manovra curva quando rivela il suo indicatore puograve risolvere entrambe le abilitagrave per ruotarlo su una qualsiasi manovra curva a qualsiasi velocitagrave

niEn nunB

Se la nave egrave ionizzata la capacitagrave di Nien Nunb rende verde la manovra bianca [991326 1]

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puograve essere utilizzata se la nave possiede un ammontare di segnalini scudo pari al suo valore di scudi

SEnSori AVAnzAti

Se a una nave dotata dei Sensori Avanzati non egrave stato assegnato un indicatore di manovra (per esempio poicheacute egrave ionizzata) quella nave non puograve usare la capacitagrave dei Sensori Avanzati

Siluri A flEchEttE

Al momento di determinare se il difensore riceve 1 segnalino tensione a causa dei Siluri a Flechette si usa il valore di scafo di partenza del difensore (incluse le eventuali carte Miglioria allo Scafo di cui potrebbe essere dotato) e non il suo scafo attuale

Se una nave dotata della Sicura per Munizioni e dei Siluri a Flechette manca quando spara con i Siluri a Flechette contro un bersaglio con un valore di scafo pari o inferiore a 4 il difensore riceve 1 segnalino tensione e i Siluri a Flechette non vengono scartati

SimulAtorE Di trAiEttoriA Il Simulatore di Traiettoria puograve essere usato solo quando la nave sta per sganciare una bomba nel modo descritto sulla carta miglioria 991318 di cui egrave dotata Non puograve essere usato mentre si usa ldquoGeniusrdquo per sganciare una bomba dopo aver effettuato una manovra o in congiunzione con qualsiasi altro effetto che sovrascrive le modalitagrave con cui la bomba egrave sganciata come ldquoSpecialista Cremisirdquo

SincronizzAtorE DrsquoAttAcco Se una nave nemica egrave acquisita come bersaglio da una nave amica dotata del Sincronizzatore drsquoAttacco quella nave amica permette alle navi amiche che stanno attaccando la nave nemica di considerare la dicitura ldquoAttacco (bersaglio acquisito)rdquo come se fosse ldquoAttaccordquo ma non altera alcun altro costo (come la spesa di un bersaglio acquisito)

Se una nave nemica egrave acquisita come bersaglio da una nave amica dotata del Sincronizzatore drsquoAttacco anche se una nave amica potrebbe non avere il bersaglio acquisito puograve comunque spenderlo dalla nave con il Sincronizzatore drsquoAttacco come se fosse suo

SiStEmA Di puntAmEnto

Se una nave dotata del Sistema di Puntamento e dellrsquoIngegnere Balistico attacca quella nave deve prima acquisire il difensore come bersaglio (se possibile) e poi acquisire una seconda nave come bersaglio

Se una nave dotata del Sistema di Puntamento attacca con unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo la nave acquisisce un bersaglio soltanto dopo il secondo attacco Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

SlAm AVAnzAto

La sovrapposizione a un ostacolo si verifica qualora il modello di manovra o la posizione finale della nave dovessero sovrapporsi a un ostacolo La sovrapposizione a una nave si verifica qualora la posizione finale della nave dovesse sovrapporsi a quella nave

StAi Sul BErSAglio

Anche se la manovra scelta viene cambiata da una capacitagrave (per esempio dal Navigatore) la manovra che la nave esegue egrave sempre considerata come se fosse una manovra rossa

tAtticA DEllo SciAmE

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoAbilitagrave del Pilota Alteratardquo

Piugrave navi dotate della Tattica dello Sciame possono usarle in sequenza per fornire a piugrave navi il valore di abilitagrave del pilota modificato Per esempio Howlrunner dotata di Tattica dello Sciame puograve passare la sua abilitagrave del pilota pari a 8 a un Pilota della Squadriglia Nera con Tattica dello Sciame che puograve a sua volta passare quellrsquoabilitagrave del pilota pari a 8 a un Pilota di Accademia

r5-x3Dal momento che egrave lrsquoattaccante a determinare se un attacco egrave ostruito se una nave scarta R5-X3 prima di rivelare il suo indicatore durante quel round gli ostacoli non ostruiscono gli attacchi di quella nave Inoltre gli ostacoli possono ancora ostruire gli attacchi che bersagliano quella nave

r7-t1Se una nave dotata di R7-T1 si trova a gittata 1-2 e allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco di una nave nemica si verifica questa sequenza la nave dotata di R7-T1 puograve acquisire la nave nemica come bersaglio poi la nave dotata di R7-T1 puograve effettuare unrsquoazione di accelerazione gratuita (anche se non ha acquisito la nave nemica come bersaglio)

rAggio trAEntE

Se una nave dotata di Senza Pietagrave usa il Raggio Traente per attaccare una nave nemica piccola e colpisce deve prima far effettuare unrsquoaccelerazione o un avvitamento alla nave nemica e poi innescare Senza Pietagrave

Se una nave egrave dotata sia del Raggio Traente che del Tattico il segnalino raggio traente viene risolto come parte dellrsquoattacco e poi si misura la distanza ai fini del Tattico

rEtE connEr

Se una rete Conner viene sganciata sovrapposta a una nave che non si egrave ancora attivata in questa fase e detona immediatamente quella nave esegue normalmente la manovra sul suo indicatore e salta il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo Se una rete Conner viene sganciata sovrapposta a una nave che si egrave giagrave attivata in questa fase e detona immediatamente quella nave subisce gli effetti della ionizzazione nel turno successivo e non salta alcun passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo Se una nave egrave ionizzata esegue la sua manovra [1991326] e si sovrappone a una rete Conner tutti i segnalini ioni vengono scartati alla fine della manovra (inclusi quelli ricevuti dalla rete Conner)

riflESSi fulminEi

Una nave dotata dei Riflessi Fulminei puograve usarli anche se si egrave sovrapposta a unrsquoaltra nave eseguendo una manovra

Una nave che esegue una manovra che non compare sul suo indicatore (come per esempio una nave ionizzata una nave che usa gli Ammortizzatori Inerziali o Juno Eclipse che usa la sua capacitagrave del pilota per eseguire una manovra che non compare nel suo indicatore) non puograve usare i Riflessi Fulminei

I Riflessi Fulmini possono essere usati durante la manovra conferita da unrsquoazione di SLAM In quel caso tuttavia il segnalino tensione viene assegnato prima che la nave possa effettuare unrsquoazione conferita da SLAM Avanzato

SABinE wrEn

La capacitagrave di Sabine egrave facoltativa e non necessita di essere usata con la prima bomba amica che detona ogni round

SABotAtorE

Se il Sabotatore gira una carta danno che fa sigrave che la nave bersaglio non sia in grado di risolvere una manovra (come per esempio un Controllo Propulsori in Fiamme prima che una nave tenti una manovra rossa o un Motore Danneggiato su una nave in tensione prima che la nave tenti una svolta) la nave in tensione esegue una manovra bianca [991326 2] quando si attiva durante la Fase di Attivazione

ScAricA Di ADrEnAlinA

Se una nave in tensione dotata della Scarica di Adrenalina rivela una manovra rossa puograve comunque usare la Scarica di Adrenalina per considerare la manovra come se fosse una manovra bianca

La Scarica di Adrenalina non puograve essere usata per considerare una manovra svolta [991324 e 991328] divenuta rossa a causa del Motore Danneggiato come se fosse bianca

ScAricA Di ADrEnAlinA

Una nave puograve pagare il costo per usare questa capacitagrave (ricevendo 1 segnalino ioni) solo se puograve recuperare 1 scudo Di conseguenza questa capacitagrave non

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lrsquoAvanguardia del Primo ordine) possono comunque essere risolti influenzando il maggior numero di dadi possibile (in questo caso tutti quelli di cui non era giagrave stato ripetuto il tiro)

Domande RicorrentiQuesta sezione contiene le risposte alle domande piugrave ricorrenti relative a X-Wing

GENERALID Se un giocatore possiede piugrave effetti che si risolvono allo

stesso tempo puograve risolverli nellrsquoordine che preferisce

R Sigrave

D Un effetto che si innesca quando si tirano i dadi si innesca anche quando si ripete il tiro dei dadi

R No Tirare i dadi e ripetere il tiro dei dadi sono effetti di gioco diversi

D Ho notato che le carte nave del Firespray-31 di Feccia e Malvagitagrave della vecchia edizione sono prive del simbolo arco di fuoco ausiliario Egrave un errore

R Sigrave egrave un errore di stampa I Firespray-31 di Feccia e Malvagitagrave della vecchia edizione possiedono un arco di fuoco ausiliario stampato sui loro segnalini nave proprio come i Firespray-31 Imperiali

D Lrsquoarco di fuoco speciale introdotto con il VCX-100 cambia la gittata dei siluri di cui egrave dotato

R No Si usano comunque i valori di gittata stampati sui siluri

D Gli archi di fuoco non primari (come gli archi di fuoco ausiliari mobili o speciali) contano come archi di fuoco ai fini delle capacitagrave delle carte come ldquoBackstabberrdquo o Manovrabilitagrave Superiore

R Sigrave

D Se una nave possiede unrsquoarma torretta primaria (o egrave dotata di unrsquoarma secondaria 991310) egrave considerata possiedere un arco di fuoco di 360deg

R No Le armi primarie e secondarie torretta consentono a una nave di ignorare i suoi archi di fuoco stampati Gli archi di fuoco di una nave restano sempre gli archi stampati ed evidenziati sul suo segnalino nave

D Una nave che viene schierata da unrsquoaltra nave (come per esempio il Nashtah Pup o il Phantom) puograve effettuare qualsiasi manovra sul suo indicatore

R Sigrave

AZIONI ED EFFETTI DI GIOCOD Una nave puograve effettuare azioni durante la preparazione

R No la preparazione non si svolge durante un round di gioco e le navi possono effettuare azioni solo durante i round di gioco

D Una nave puograve deoccultarsi o effettuare unrsquoaccelerazione o un avvitamento che la porterebbe al di fuori dellrsquoarea di gioco (e quindi a farla fuggire dal campo di battaglia)

R No Una nave non puograve deoccultarsi o effettuare unrsquoaccelerazione o un avvitamento se questo dovesse portare la sua base al di fuori dellrsquoarea di gioco Questo include anche unrsquoaccelerazione o un avvitamento causato dallrsquoaver ricevuto un segnalino raggio traente

D Se a una nave viene richiesto di saltare il suo passo di ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo (per esempio se la sua posizione finale si sovrappone a unrsquoaltra nave) ha comunque diritto a effettuare azioni gratuite al di fuori del passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

R Sigrave

tAttico

Se una nave egrave dotata sia dellrsquoArtigliere che del Tattico e il primo attacco manca il difensore riceve comunque 1 segnalino tensione dallrsquoattacco

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoA Gittata X e allrsquoInterno dellrsquoArco di Fuocordquo

Se una nave dotata del Tattico effettua un attacco con unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo il Tattico si innesca soltanto una volta e soltanto dopo il secondo attacco Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

tEmErArio

Una nave che effettua lrsquoazione del Temerario rispetta tutte le normali regole di esecuzione di una manovra tranne per il fatto che egrave sempre considerata come se fosse una manovra bianca Lrsquoazione puograve essere effettuata anche qualora la nave dovesse sovrapporsi a unrsquoaltra nave o a un ostacolo la sovrapposizione viene risolta normalmente

tiEV1Darth Vader non puograve essere dotato della carta miglioria TIEv1

Le navi TIE Advanced non possono essere dotate della carta miglioria TIEv1

tiEx1Darth Vader puograve essere dotato della carta miglioria TIEx1

Le navi Prototipo di TIE Advanced non possono essere dotate della carta Miglioria TIEx1

torrEttA lASEr DoppiA

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

Se un VCX-100 egrave dotato del titolo Ghost egrave dotato di una Navetta di Attacco attraccata assieme al titolo Phantom ed effettua un attacco con una Torretta Laser Doppia alla fine della Fase di Combattimento quella nave puograve effettuare il secondo attacco con la Torretta Laser Doppia

Gli effetti che si verificano ldquodopo aver effettuato un attaccordquo (come Maul e Darth Vader [991314]) non si risolvono fincheacute entrambi gli attacchi non sono stati risolti Vedi ldquoTabelle delle Tempistiche di un Attaccordquo a pagina 8

trAcciAtorE Di cAmpo minAto Quando il Tracciatore di Campo Minato egrave usato il giocatore sceglie un ammontare di carte miglioria 991318 di cui egrave dotato da scartare Ogni carta puograve essere scelta una sola volta quindi se una nave dotata di Munizioni Extra usa il Tracciatore di Campo Minato per scartare carte puograve scegliere di scartare il segnalino armamenti invece di scartare la carta ma non puograve scegliere nuovamente quella carta e scartarla

ySAnnE iSArD

Una nave a cui sia stata assegnata la carta danno Apparato Sensori Danneggiato [SWX01] non puograve usare Ysanne Isard per effettuare unrsquoazione di schivata gratuita se lrsquoazione di schivata egrave elencata nella sua barra delle azioni

ldquozEBrdquo orrElioS

La capacitagrave di ldquoZebrdquo Orrelios si innesca quando la nave che ne egrave dotata o una nave nemica a contatto con essa diventa la nave attiva durante la Fase di Combattimento La capacitagrave di ldquoZebrdquo Orrelios non si innesca per nessun attacco effettuato al di fuori di questa tempistica come lrsquoattacco alla fine della Fase di Combattimento generato dalla carta titolo Phantom o dalla capacitagrave di Corran Horn

Se una nave dotata di ldquoZebrdquo Orrelios attacca Dengar la capacitagrave di ldquoZebrdquo Orrelios si applica allrsquoattacco di Dengar dal momento che questo attacco si verifica mentre la nave dotata di ldquoZebrdquo Orrelios egrave la nave attiva

zuckuSS

Se Zuckuss egrave usato per ripetere il tiro di 1 o piugrave dadi del difensore gli effetti che consentono al difensore di ripetere il tiro di tutti i suoi dadi (come

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D Una nave che si sovrappone a un asteroide puograve effettuare azioni gratuite

R Sigrave

D Le guide di movimento sui segnalini bomba vanno considerate al momento di misurare la gittata o la sovrapposizione a una nave

R Sigrave

D Quando un giocatore desidera effettuare unrsquoazione di accelerazione puograve misurare per determinare se la sua nave possa effettuarla prima di impegnarsi ad effettuare lrsquoazione stessa (analogamente a un avvitamento)

R Sigrave Negli eventi formali e premier il giocatore deve dichiarare la direzione prima di tentare la manovra (vedi ldquoEffettuare un Avvitamentordquo)

D Se una nave ha giagrave acquisito una nave nemica come bersaglio puograve acquisire di nuovo quella nave come bersaglio al fine di innescare un effetto di gioco (per esempio nel caso di ldquoDutchrdquo Vander)

R Sigrave

D Quando una capacitagrave richiede a un giocatore di acquisire un bersaglio la nave da acquisire deve essere a gittata 1-3

R Sigrave a meno che la capacitagrave specifichi diversamente o unrsquoaltra capacitagrave non modifichi la gittata a cui la nave puograve acquisire bersagli

D Quali possono essere esempi di effetti di gioco che richiedono a un giocatore di spendere un bersaglio acquisito

R Il costo di unrsquoarma secondaria come Siluri Protonici lrsquouso di capacitagrave del pilota come quella del Tenente Colzet o spendere un bersaglio acquisito durante il passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo per ripetere il tiro dei dadi di attacco sono tutti esempi di come spendere un bersaglio acquisito Rimuovere un bersaglio acquisito o assegnare 1 segnalino bersaglio acquisito blu a unrsquoaltra nave non sono esempi di spendere un bersaglio acquisito

D Lrsquoassegnazione di un segnalino da una nave a unrsquoaltra nave equivale a ldquorimuovererdquo un segnalino da quella nave

R No Se un segnalino tensione viene assegnato da una nave a unrsquoaltra nave per esempio non conta come se fosse ldquorimossordquo dalla prima nave ai fini degli effetti di gioco Inoltre se un segnalino bersaglio acquisito rosso viene assegnato da una nave a unrsquoaltra quel segnalino non viene ldquorimossordquo dalla prima nave in quanto il segnalino bersaglio acquisito blu che lo accompagna non egrave stato scartato

D Scartare un segnalino e rimuovere un segnalino sono lo stesso effetto

R Sigrave

D Quando una capacitagrave assegna un segnalino bersaglio acquisito blu a unrsquoaltra nave che giagrave possiede un segnalino bersaglio acquisito blu la nave ricevente deve rimuovere il bersaglio acquisito precedentemente

R Sigrave a meno che la nave ricevente non abbia la capacitagrave di mantenerne piugrave di uno

D Un segnalino bomba puograve essere sganciato al di fuori dellrsquoarea di gioco

R Sigrave La porzione del segnalino bomba che si trova fuori dallrsquoarea di gioco viene ignorata

D Una nave puograve effettuare lrsquoazione della stessa carta miglioria o della stessa carta danno piugrave di una volta per round

R No Il possesso di piugrave copie della stessa carta che richieda unrsquoazione per innescare la propria capacitagrave non permette di effettuare quellrsquoazione piugrave di una volta per round

D Se ho una nave dotata di piugrave bombe posso sganciarne lanciarne o collocarne piugrave di una nello stesso round

R No Ogni nave puograve sganciare lanciare o collocare 1 singola bomba ogni round

D Lanciare o collocare una bomba nellrsquoarea di gioco egrave considerato sganciare una bomba

R No di conseguenza gli effetti che si innescano dopo aver sganciato una bomba non si verificano dopo aver lanciato o collocato una bomba Tuttavia ogni nave puograve sganciare lanciare o collocare 1 singola bomba ogni round

D Quando una nave causa la detonazione di una bomba quando il suo modello di manovra si sovrappone ad essa (come una mina di prossimitagrave) quando si verifica questo effetto

R Lrsquoeffetto della bomba si verifica dopo che egrave stata determinata la posizione finale della nave

D Se una nave possiede piugrave di una copia della stessa carta che non richieda unrsquoazione per innescare la sua capacitagrave puograve innescare le capacitagrave di tutte quelle carte

R Sigrave Per esempio quando una nave dotata di 2 Copiloti Mercenari attacca puograve cambiare 2 risultati in 2 risultati

D Egrave possibile che a una nave siano assegnati piugrave segnalini concentrazione schivata o tensione

R Sigrave Una nave non puograve effettuare le azioni di concentrazione o schivata piugrave di una volta durante un round ma alcuni effetti di gioco (come per esempio la capacitagrave del pilota di Garven Dreis) possono assegnare segnalini aggiuntivi a una nave

D Una nave puograve deoccultarsi se egrave ionizzata

R Sigrave Dal momento che il deoccultamento si verifica allrsquoinizio della Fase di Attivazione una nave puograve deoccultarsi a prescindere dallrsquoassegnazione o meno di un indicatore

D Lrsquoazione di SLAM conta come rivelare il proprio indicatore ai fini delle capacitagrave delle carte (come per esempio sganciare una bomba)

R No non conta come rivelare il proprio indicatore

D Una nave puograve recuperare scudi oltre il suo valore di scudi

R No

COMBATTIMENTOD Se una nave subisce piugrave danni o danni critici di quelli

necessari a distruggerla le carte danno in eccesso vanno comunque assegnate a quella nave

R Sigrave A causa della regola dellrsquoattacco simultaneo una nave presente sullrsquoarea di gioco puograve essere influenzata da carte danno a faccia in su aggiuntive

D Posso sparare e infliggere carte danno a una nave distrutta che non egrave ancora stata rimossa dallrsquoarea di gioco a causa della regola dellrsquoattacco simultaneo

R Sigrave

D Se un giocatore spende un bersaglio acquisito per effettuare un attacco con unrsquoarma secondaria ha diritto anche a ripetere il tiro dei suoi dadi di attacco

R No Dopo avere speso un bersaglio acquisito per attaccare con unrsquoarma secondaria non possiede piugrave quel bersaglio acquisito da spendere per ripetere il tiro

D Durante un attacco il difensore puograve scegliere di non tirare i dadi di difesa Lrsquoattaccante puograve scegliere di non tirare i dadi di attacco

R No e no

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formato epico ed epico a squadre ogni nave enorme inizia la partita con un ammontare di energia sulla sua carta nave pari al suo limite di energia

MOVIMENTOD Dopo che una nave ha eseguito una manovra se il suo

modello di manovra egrave al di fuori dellrsquoarea di gioco ma la base della nave no quella nave egrave fuggita dal campo di battaglia

R No

D Se due o piugrave effetti di gioco che cambiano la difficoltagrave di una manovra entrano in conflitto quale effetto ha la prioritagrave

R Un effetto che aumenta la difficoltagrave di una manovra ha la prioritagrave su un effetto che la riduce Per esempio se a una nave dotata del Droide Astromeccanico R2 egrave inflitta la carta danno Motore Danneggiato tutte le manovre svolta della nave sono considerate manovre rosse incluse le manovre svolta a velocitagrave 1 e a velocitagrave 2

D Una nave esegue una manovra in cui il suo modello o la sua posizione finale si sovrappone a un ostacolo o a un segnalino mina Dovendo evitare le collisioni con le altre navi si ferma prima di arrivare allrsquoostacolo o al segnalino mina Subisce comunque gli effetti per avere attraversato o essersi sovrapposta a quellrsquoostacolo o a quel segnalino mina

R No

D Quando una nave esegue una manovra per determinare se colpisce o meno un ostacolo si considera che lrsquointera larghezza della nave si muova lungo il modello di manovra

R R No Soltanto il modello di manovra vero e proprio e la posizione finale della nave sono considerati al fine di determinare se una nave colpisce un ostacolo o meno

D Dopo che una nave si egrave mossa attraverso piugrave di un ostacolo o si egrave sovrapposta a piugrave di un ostacolo essa subisce gli effetti di ogni ostacolo

R Sigrave la nave subisce gli effetti di ogni ostacolo a partire dallrsquoostacolo piugrave vicino alla sua posizione di partenza e procedendo verso la sua destinazione

D Se una nave esegue una manovra verde e si sovrappone a una nave o a un ostacolo va comunque rimosso 1 segnalino tensione da essa

R Sigrave

D Se una nave egrave giagrave sovrapposta a un ostacolo subisce gli effetti dellrsquoostacolo quando esegue la sua manovra successiva

R Forse Quando esegue la sua manovra successiva se il modello di manovra o la posizione finale della nave si sovrappongono allrsquoostacolo la nave subisce gli effetti dellrsquoostacolo Altrimenti la nave non subisce alcun effetto dellrsquoostacolo in quanto la sua posizione originale viene ignorata

D Quale egrave considerata la velocitagrave della manovra effettuata da una nave nel round se in quel round ha effettuato piugrave manovre (come con SLAM o Temerario)

R La velocitagrave della manovra che la nave ha eseguito in seguito al rivelare il suo indicatore (oppure della manovra [991326 1] se la nave egrave ionizzata) Manovre aggiuntive non alterano in alcun modo quel valore

MISURAZIONE DELLA GITTATAD Le capacitagrave di alcune carte (come ldquoHowlrunnerrdquo Biggs

Darklighter e Caposquadra) dipendono da certi requisiti di gittata per avere effetto Da dove si misura tale requisito di gittata

R Dalla nave che possiede la capacitagrave in questione Per esempio la capacitagrave di Howlrunner influenza le navi amiche a gittata 1 dalla nave di Howlrunner

D Una nave puograve scegliere di attaccare una nave amica

R No

D Una nave puograve scegliere di non effettuare un attacco nella Fase di Combattimento

R Sigrave attaccare egrave facoltativo

TABELLA DELLE TEMPISTICHE DI UN ATTACCOD Se piugrave capacitagrave sono state identificate durante il passo 9

(come per esempio quelle di IG-88B e Dengar) cosa accade a una capacitagrave che non egrave stata scelta

R Quando si raggiunge di nuovo il passo 9 il giocatore con lrsquoiniziativa puograve risolvere una delle sue capacitagrave che non erano state risolte durante un passo 9 precedente Se quel giocatore non risolve una capacitagrave allora lrsquoaltro giocatore puograve decidere di risolverne una Per esempio IG-88B attacca Dengar con il Cannone a Ioni e manca Si arriva al passo 9 e il giocatore che controlla Dengar ha lrsquoiniziativa sceglie per prima cosa di attivare la capacitagrave di Dengar e di effettuare un attacco Quando si arriva di nuovo al passo 9 al giocatore con lrsquoiniziativa non rimangono capacitagrave da risolvere e quindi il giocatore che controlla IG-88B risolve la capacitagrave di IG-88B ed effettua un altro attacco contro Dengar

D Se una capacitagrave si innesca quando una nave viene distrutta e questo accade durante un attacco quando si verifica questa capacitagrave

R La capacitagrave si verifica dopo che le carte danno sono state inflitte Solitamente questo accade durante il passo ldquoInfliggere i Dannirdquo del combattimento Anche se la nave egrave distrutta gli effetti della capacitagrave del pilota della nave delle carte miglioria delle carte danno e cosigrave via sono ancora attivi fincheacute la nave non viene rimossa alla fine dellrsquoattacco

D Quando la regola dellrsquoattacco simultaneo mantiene in gioco una nave fincheacute essa non effettua il suo attacco tutti gli effetti relativi a quella nave sono ancora in gioco

R Sigrave Gli effetti della capacitagrave del pilota della nave delle carte miglioria delle carte danno e cosigrave via sono ancora attivi e possono influenzare il gioco fincheacute la nave non effettua un attacco a quel punto viene immediatamente rimossa

D Durante la Fase di Combattimento quando una nave diventa la nave attiva

R Il processo si svolge nel modo seguente il giocatore nomina una delle sue navi valide per essere scelte al valore di iniziativa attuale Quella nave poi diventa la nave attiva e puograve iniziare il processo di effettuare un attacco misurando la gittata fino ai bersagli validi (Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo)

D Quando si verifica un effetto che si innesca ldquodopo che un attacco si risolverdquo

R Dopo il passo 10 della ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

MISSIONID Le azioni specifiche di una missione come per esempio

lrsquoazione di protezione contano come azioni elencate nella barra delle azioni della nave

R No

D Quando una nave deve fuggire oltre un margine specifico dellrsquoarea di gioco egrave tenuta a fuggire esclusivamente oltre quel margine

R Sigrave Se la base di una nave si estende oltre due margini dellrsquoarea di gioco contemporaneamente la nave egrave considerata distrutta anzicheacute fuggita con successo

D Le navi enormi iniziano le missioni in possesso di energia

R Tranne quando indicato diversamente da una missione specifica le navi enormi iniziano ogni missione senza energia Nelle partite da torneo con

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D Quando si misura con il righello di gittata si considera lrsquointera larghezza del righello

R No I giocatori devono usare un singolo bordo del righello di gittata quando misurano Inoltre la larghezza del righello non conta quando egrave necessario determinare se un ostacolo ostruisce un attacco

D Se una nave attacca una nave nemica con unrsquoarma torretta e il difensore si trova anche allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco di quella nave lrsquoattaccante puograve scegliere di misurare la gittata usando le regole relative al suo arco di fuoco anzicheacute le regole relative a unrsquoarma torretta

R No Quando si attacca con unrsquoarma che puograve bersagliare le navi al di fuori dellrsquoarco di fuoco la gittata va misurata dal punto piugrave vicino al punto piugrave vicino

D Alcune capacitagrave del gioco (come quelle di Jan Ors e dellrsquoOpportunista) consentono alle navi di tirare dadi di attacco aggiuntivo quando attaccano Quando si verificano queste capacitagrave

R Qualsiasi dado aggiuntivo deve essere aggiunto durante il passo ldquoTirare i Dadi di Attaccordquo della Fase di Combattimento prima che qualsiasi tiro venga effettuato

D Una nave egrave considerata a gittata 1 da seacute stessa

R Sigrave

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Foglio di ConversioneQuesta sezione descrive gli aggiornamenti ufficiali alla terminologia di gioco nel passaggio tra la vecchia edizione (Giochi Uniti) a quella attuale (Asmodee Italia) sono stati effettuati alcuni miglioramenti principalmente volti a una maggiore coerenza con il glossario (per esempio evitando di usare ldquoinversionerdquo sia per ldquoturnrdquo che per ldquolooprdquo) e con gli altri media (per esempio la ldquoKoiogran Turnrdquo egrave ispirata alla ldquoImmelman Turnrdquo nota come ldquoVirata di Immelmanrdquo da qui lrsquoadattamento)

Tutte le carte e i segnalini nave della vecchia edizione che presentano un nome diverso da quello dellrsquoedizione attuale (o un testo dalla terminologia diversa da quella dellrsquoedizione attuale) sono comunque legali e possono essere utilizzati in qualsiasi torneo

TIPOLOGIA NOME ORIGINALE VECCHIA EDIZIONE EDIZIONE ASMODEECarta Danno Major Explosion Esplosione Catastrofica Esplosione Maggiore

Carta Danno Major Hull Breach Grave Breccia sullo Scafo Breccia Maggiore nello Scafo

Carta Danno Minor Explosion Esplosione Secondaria Esplosione Minore

Carta Danno Minor Hull Breach Breccia Minore sullo Scafo Breccia Minore nello Scafo

Carta Danno Weapons Failure Armi Fuori Uso Guasto alle Armi

Carta Danno Weapon Malfunction Guasto alle Armi Armi Fuori Uso

Carta Miglioria Adaptive Ailerons Alettoni Adattivi Alettoni ad Assetto Variabile

Carta Miglioria Advanced Cloacking Device Congegno di Occultamento Avanzato Dispositivo di Occultamento Avanzato

Carta Miglioria Autothrusters Manovratori Automatici Propulsori Automatici

Carta Miglioria Chardaan Refit Innesti Chardaan Riconfigurazione Chardaan

Carta Miglioria Cloaking Device Congegno di Occultamento Dispositivo di Occultamento

Carta Miglioria ldquoGeniusrdquo ldquoGeniordquo ldquoGeniusrdquo

Carta Miglioria Hotshot Copilot Copilota Asso Copilota Spericolato

Carta Miglioria Lightweight Frame Fusoliera Alleggerita Struttura in Lega Leggera

Carta Miglioria Snap Shot Tiro in Deflessione Tiro Improvviso

Carta Miglioria Twin Laser Turret Torretta Laser Binata Torretta Laser Doppia

Carta Miglioria Vectored Thrusters Deviatori di Spinta Propulsori Vettoriali

Carta Miglioria Weapons Guidance Computer drsquoAttacco (2) Armamenti Teleguidati

Carta Nave [hellip] Squadron Pilot Pilota dello Squadrone [hellip] Pilota della Squadriglia [hellip]

Carta Nave A-Wing Test Pilot Pilota Collaudatore Ala-A Pilota Collaudatore di Ala-A

Carta Nave ldquoBackstabberrdquo ldquoPugnalatorerdquo ldquoBackstabberrdquo

Carta Nave Blue Squadron Novice Matricola dello Squadrone Blu Recluta della Squadriglia Blu

Carta Nave ldquoDark Curserdquo ldquoMaledizione Oscurardquo ldquoDark Curserdquo

Carta Nave ldquoFelrsquos Wrathrdquo ldquoIra di Felrdquo ldquoFelrsquos Wrathrdquo

Carta Nave ldquoNight Beastrdquo ldquoBestia Notturnardquo ldquoNight Beastrdquo

Carta Nave TIE Advanced Prototype TIE Advanced Prototipo Prototipo di Tie Advanced

Carta Nave ldquoWinged Gundarkrdquo ldquoGundark Alatordquo ldquoWinged Gundarkrdquo

Terminologia acquire a target lock agganciare un bersaglio acquisire un bersaglio

Terminologia bank accostata curva

Terminologia barrer roll tonneau a botte avvitamento

Terminologia bearing rilevamento traiettoria

Terminologia boost sovralimentazione accelerazione

Terminologia dual upgrade card carta miglioria duplice carta miglioria doppia

Terminologia evade (token) (segnalino) eludere (segnalino) schivata

Terminologia Koiogran turn inversione Koiogran virata di Koiogran

Terminologia pilot ability capacitagrave da pilota capacitagrave del pilota

Terminologia pilot skill abilitagrave di pilotaggio abilitagrave del pilota

Terminologia reinforce (token) (segnalino) rinforzare (segnalino) rinforzo

Terminologia Segnorrsquos loop inversione Segnor loop di Segnor

Terminologia ship veicolo nave

Terminologia squad squadriglia squadrone

Terminologia target lock (token) (segnalino) bersaglio agganciato (segnalino) bersaglio acquisito

Terminologia touching toccare essere a contatto

Terminologia turn virata svolta

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Page 8: FAQSWX] FAQ.pdf · 2018. 1. 29. · FAQ CAMBIAMENTI: VERSIONE 4.4.1 - VALIDA DAL 01.22.18 • 5 - Aggiornamento - Chiarimenti alle Regole • 8-17 - Aggiornamento - Chiarimenti alle

Chiarimenti alle CarteQuesta sezione elenca le risposte relative ad alcune carte specifiche suddivise per tipo

CARTE DANNO [SWX01]ABitAcolo DAnnEggiAto

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoAbilitagrave del Pilota Alteratardquo

Se lrsquoAbitacolo Danneggiato viene girato a faccia in su durante un round il suo effetto si applica nel round successivo a quello in cui egrave stato girato a faccia in su

AppArAto SEnSori DAnnEggiAto

Una nave a cui egrave assegnato lrsquoApparato Sensori Danneggiato non puograve effettuare lrsquoazione di acquisizione bersaglio nella sua barra delle azioni ma puograve comunque acquisire bersagli con altri modi

Una nave a cui egrave assegnato lrsquoApparato Sensori Danneggiato puograve comunque effettuare le azioni delle carte danno precedute dalla dicitura ldquoAzionErdquo e quelle concesse dalle carte miglioria (come Mira Esperta Acrobazia Esperta Lando Calrissian o Ysanne Isard) o dalle capacitagrave dei piloti (come Jake Farrell) purcheacute tali azioni non siano elencate nella barra delle azioni di quella nave

motorE DAnnEggiAto

Una nave dotata dellrsquoAstromeccanico R2 a cui viene assegnato il Motore Danneggiato considera tutte le sue manovre svolta [991324 e 991328] come se fossero manovre rosse incluse le manovre svolta a velocitagrave 1 e 2

La Scarica di Adrenalina non puograve essere usata per considerare una manovra svolta [991324 e 991328] divenuta rossa a causa del Motore Danneggiato come se fosse bianca

pilotA AccEcAto

Una nave a cui egrave assegnato il Pilota Accecato deve effettuare un attacco per poter girare questa carta a faccia in giugrave

Una nave a cui egrave assegnato il Pilota Accecato puograve ancora usare le capacitagrave che si innescano dopo aver effettuato un attacco come quelle di Darth Vader Artigliere e Luke Skywalker anche se non egrave stato tirato alcun dado di attacco

Una nave a cui sono assegnate 2 copie del Pilota Accecato deve girarle entrambe a faccia in giugrave dopo aver effettuato un attacco

pilotA StorDito

I danni subiti a causa del Pilota Stordito sono in aggiunta agli eventuali danni subiti a causa della sovrapposizione a un ostacolo

Se una nave a cui egrave assegnato il Pilota Stordito esegue una manovra in cui il modello di manovra si sovrappone a una nave o a un segnalino ostacolo ma la posizione finale della nave non si sovrappone ad alcuna nave o segnalino ostacolo lrsquoeffetto del Pilota Stordito non si risolve

CARTE DANNO [SWX36]pilotA AccEcAto

Se una nave possiede un segnalino armi disattivate o si sovrappone a un asteroide non ha unrsquoopportunitagrave di attaccare durante la Fase di Combattimento e quindi non puograve girare il Pilota Accecato a faccia in giugrave

Se una nave ottiene unrsquoopportunitagrave di attaccare dallrsquoeffetto di una carta (come Dengar o Corran horn) quella nave puograve risolvere una di quelle capacitagrave e girare il Pilota Accecato a faccia in giugrave

Una nave con questa carta non puograve innescare il Congegno di Occultamento Avanzato Darth Vader (991314) lrsquoArtigliere lrsquoApparato di Feedback e cosigrave via in quanto quella nave non puograve effettuare attacchi

pilotA ScoSSo

Se una nave con Pilota Scosso rivela una manovra dritta (991326) il giocatore avversario sceglie una qualsiasi manovra non dritta sullrsquoindicatore di quella nave che quella nave dovragrave eseguire Se la nave egrave anche in tensione il giocatore avversario sceglie qualsiasi manovra non rossa e non dritta sullrsquoindicatore di quella nave che quella nave dovragrave eseguire

CARTE CONDIZIONEArpionAtoQuando un attacco colpisce una nave (dopo il passo ldquoConfrontare i Risultatirdquo ma prima di ldquoInfliggere i Dannirdquo) a cui egrave assegnata questa condizione e che possiede 1 o piugrave risultati 991336 non annullati la condizione si risolve in quel momento (vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo) Questo si verifica anche se quei risultati 991336 vengono annullati successivamente (come nel caso di Torretta Laser Doppia Cannone a Ioni Raggio Disturbatore e cosigrave via) ma non se quei risultati 991336 vengono modificati o rimossi in un passo precedente (come nel caso di Cannone Laser Pesante)

ti Mostrerograve il lAto oscuro

Se una nave a cui egrave assegnata questa carta subisce danni critici durante un attacco deve invece subire la carta danno assegnata a Ti Mostrerograve il Lato Oscuro (anche se possiede ancora dei segnalini scudo)

Lrsquoeffetto di Darth Vader (991314) si verifica dopo lrsquoattacco quindi non innesca lrsquoeffetto di Ti Mostrerograve il Lato Oscuro

Quando questa carta egrave assegnata se non rimane alcuna carta danno con il tratto Pilota nel mazzo dei danni a Ti Mostrerograve il Lato Oscuro non viene assegnata alcuna carta danno Se questa carta era assegnata a Kylo Ren (991314) inoltre non viene scelta unrsquoaltra azione visto che lrsquoazione si egrave comunque risolta

Se Maarek Stele attacca una nave a cui egrave assegnato Ti Mostrerograve il Lato Oscuro lrsquoeffetto di questa condizione infligge alla nave la carta danno su di essa e la capacitagrave di Maarek Stele non si innesca Se lrsquoattacco obbliga il difensore a subire ulteriori danni critici la capacitagrave di Maarek Stele si innesca

CARTE NAVEAirEn crAckEn

Se Airen Cracken sceglie una nave amica a cui far effettuare lrsquoazione gratuita (come acquisire un bersaglio) ma quella nave amica non puograve effettuare quellrsquoazione (per esempio percheacute la nave nemica egrave fuori gittata) quella nave puograve scegliere unrsquoazione diversa oppure Airen Cracken puograve scegliere una nuova nave amica a gittata 1 che effettui lrsquoazione gratuita

ldquoBAckStABBErrdquoldquoBackstabberrdquo tira il dado aggiuntivo conferitogli dalla sua capacitagrave solo se nessuna parte della sua base si trova allrsquointerno di alcun arco di fuoco del difensore

Una nave con unrsquoarma primaria torretta o unrsquoarma secondaria 991310 egrave comunque influenzata dalla capacitagrave di ldquoBackstabberrdquo se nessuna parte della sua base si trova allrsquointerno di alcun arco di fuoco del difensore

BiggS DArklightEr

La capacitagrave di Biggs Darklighter non si innesca se lrsquoattaccante ha scelto unrsquoarma che non puograve bersagliare Biggs Darklighter

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

BoBA fEtt

Se Boba Fett egrave dotato del Navigatore e sceglie una manovra curva quando rivela il suo indicatore puograve ruotarlo su una qualsiasi manovra curva a qualsiasi velocitagrave

BoSSk

Quando una nave egrave colpita dallrsquoattacco di Bossk Bossk puograve annullare 1 risultato 991336 per aggiungere 2 risultati 991335 prima che Attirare il Fuoco Nemico R4-D6 o la capacitagrave di Xizor possano essere utilizzati

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cApitAno JonuS

Se unrsquoaltra nave amica effettua piugrave attacchi con unrsquoarma secondaria (come i Missili a Grappolo) il Capitano Jonus puograve usare la sua capacitagrave a ogni attacco

cApitAno kAgi

Se una nave nemica dotata del Sistema di Puntamento si trova a una gittata che le consente di acquisire il Capitano Kagi come bersaglio e attacca una nave diversa dal Capitano Kagi il bersaglio acquisito fornito dal Sistema di Puntamento deve essere il difensore e non il Capitano Kagi Se la nave nemica possiede anche lrsquoIngegnere Balistico il suo secondo bersaglio acquisito deve essere il Capitano Kagi

Se una nave ha giagrave acquisito il Capitano Kagi come bersaglio non puograve acquisire una nave diversa come bersaglio fintanto che si trova a una gittata che le consente di acquisire il Capitano Kagi come bersaglio

Se una nave tenta di acquisire una nave nemica come bersaglio ma potrebbe invece acquisire il Capitano Kagi come bersaglio quella nave non puograve scegliere unrsquoazione diversa e deve acquisire il Capitano Kagi come bersaglio

cApitAno oicunn

Vedi Chiarimenti alle Regole alle voci ldquoContatto con Piugrave Navirdquo ldquoContatto e Manovre Stazionarierdquo e ldquoNavi Sovrapposte Allineaterdquo

La capacitagrave del Capitano Oicunn si innesca soltanto dopo che il Capitano Oicunn ha eseguito una manovra

cApitAno yorr

Se tramite la sua capacitagrave del pilota il Capitano Yorr intercetta un segnalino tensione che sia parte del costo di innesco di una capacitagrave su unrsquoaltra nave (come Soontir Fel od Opportunista) lrsquoeffetto di quella capacitagrave non si risolve

Se il Capitano Yorr intercetta un segnalino tensione che sia il risultato di una capacitagrave (come Oltre il Limite) quella capacitagrave si risolve poi Yorr riceve il segnalino tensione

cApo omEgA

Se ldquoCapo Omegardquo ha acquisito una nave nemica come bersaglio e unrsquoaltra nave nemica egrave dotata dellrsquoImperatore Palpatine questrsquoultima puograve modificare 1 dei dadi della nave acquisita come bersaglio

Se una nave che ldquoCapo Omegardquo ha acquisito come bersaglio attacca ldquoCapo Omegardquo con un Cannone Laser Pesante non cambia i suoi risultati 991336 in risultati 991335

Aggiungere o sottrarre dadi (Jan Ors) e annullare i risultati dei dadi (Colpo da Maestro) non egrave considerato modificare i dadi Tuttavia aggiungere risultati dei dadi (C-3PO Computer drsquoAttacco Avanzato Correttore di Precisione e cosigrave via) egrave considerato equivalente a modificare i dadi e quindi non puograve essere effettuato

Se ldquoCapo Omegardquo ha acquisito una nave nemica come bersaglio quando questrsquoultima attacca o difende contro ldquoCapo Omegardquo non puograve risolvere le capacitagrave che modificherebbero i dadi (nemmeno 0 dadi come la capacitagrave di Keyan Farlander) inoltre quella nave non puograve risolvere le capacitagrave che obbligano ldquoCapo Omegardquo a ripetere il tiro dei suoi dadi (Droide Astromeccanico R7 Elusivitagrave e cosigrave via) in quanto si tratta di capacitagrave che modificano i dadi

chEwBAccA

Quando a Chewbacca egrave inflitta una carta danno a faccia in su quella carta danno viene girata a faccia in giugrave senza risolverne lrsquoeffetto (compresa la carta danno Pilota Ferito [SWX01])

Le carte danno girate a faccia in su a causa delle capacitagrave delle carte (come Sabotatore o Rexler Brath) non sono considerate ldquoinflitterdquo e quindi la capacitagrave di Chewbacca non si applica

colonnEllo JEnDon

Il Colonello Jendon puograve assegnare 1 suo segnalino bersaglio acquisito blu a una nave che non possiede lrsquoazione di acquisizione bersaglio nella sua barra delle azioni

colonnEllo VESSEry

Se una nave amica ha acquisito una nave nemica come bersaglio e il Colonnello Vessery spende il proprio bersaglio acquisito per attaccare quella nave (per esempio sparando un Missile a Concussione) Vessery puograve immediatamente acquisire quella nave come bersaglio e spendere quel bersaglio acquisito per ripetere il tiro dei suoi dadi di attacco

comAnDAntE kEnkirk

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoAumentare e Ridurre i Valorirdquo

corrAn horn

Corran Horn effettua il suo attacco aggiuntivo allrsquoinizio della Fase Finale prima che i segnalini schivata e concentrazione siano rimossi

Se entrambi i giocatori hanno schierato Corran Horn il giocatore con lrsquoiniziativa sceglie se risolvere o meno la sua capacitagrave e attaccare Se il secondo Corran Horn egrave distrutto da questo attacco non viene rimosso dallrsquoarea di gioco e ha comunque lrsquoopportunitagrave di risolvere la sua capacitagrave in questo round prima di essere rimosso

ldquocountDownrdquoLrsquouso della capacitagrave di ldquoCountdownrdquo fa in modo che lrsquoattacco manchi in quanto non ci sono risultati 991335 o 991336 non annullati

ldquoDArk curSErdquoldquoDark Curserdquo puograve essere il bersaglio di un attacco con unrsquoarma secondaria che richieda allrsquoattaccante di spendere un segnalino concentrazione in quanto ldquoDark Curserdquo diventa il difensore solo dopo che il costo dellrsquoattacco egrave stato pagato

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

DASh rEnDAr

Quando Dash Rendar dichiara un avvitamento o unrsquoaccelerazione o prima che esegua una manovra deve scegliere se usare o meno la sua capacitagrave prima di misurare lrsquoeventuale sovrapposizione a un ostacolo

Se Dash Rendar riceve la carta danno Pilota Stordito ed esegue una manovra che lo porta a sovrapporsi con un segnalino ostacolo non subisce danni

DEngAr

La capacitagrave di Dengar si risolve dopo ogni altra capacitagrave ldquodopo aver attaccatordquo o ldquodopo aver difesordquo che non effettua un attacco Questa egrave la stessa tempistica usata dalle altre capacitagrave che effettuano un attacco aggiuntivo (come lrsquoArtigliere) inoltre questa capacitagrave puograve verificarsi anche se Dengar egrave stato distrutto dallrsquoattacco Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

Quando Dengar egrave attaccato nel round in cui egrave stata usata lrsquoabilitagrave di Biggs Darklighter se Dengar sceglie di usare la sua capacitagrave attacca la nave che lo ha appena attaccato e non Biggs Darklighter

ldquoDouBlE EDgErdquoQuando risolve la capacitagrave di ldquoDouble Edgerdquo la nave puograve scegliere di risolvere un attacco con la sua arma primaria o con unrsquoarma secondaria 991310 o 991312 di cui egrave dotata con cui non ha ancora effettuato un attacco

Se unrsquoarma secondaria 991312 non egrave stata scartata a causa della Sicura per Munizioni la nave non puograve usare la sua capacitagrave per attaccare di nuovo con quellrsquoarma

ldquoEchordquoQuando il giocatore che controlla ldquoEchordquo dichiara un deoccultamento deve dichiarare sia il lato che la direzione del deoccultamento Se ldquoEchordquo puograve effettuare il deoccultamento deve farlo Se ldquoEchordquo non puograve effettuare il deocultamento il giocatore che lo controlla puograve dichiarare un deoccultamento in una qualsiasi altra direzione oppure puograve scegliere di non deoccultarsi

9

JEk porkinS

Se Jek Porkins usa la sua capacitagrave del pilota per scartare il segnalino tensione ricevuto per aver eseguito una manovra rossa non salta il suo passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

kAth ScArlEt

Se Kath Scarlet attacca con un Cannone a Ioni i risultati 991336 annullati dallrsquoeffetto di gioco del Cannone a Ioni non fanno sigrave che il difensore riceva 1 segnalino tensione

kEyAn fArlAnDEr

Quando Keyan Farlander attacca e possiede un segnalino tensione puograve usare la sua capacitagrave anche se non ha ottenuto alcun risultato 991296 in questo caso modifica 0 dadi ma rimuove 1 segnalino tensione

Keyan Farlander puograve usare la sua capacitagrave soltanto una volta per attacco in quanto le capacitagrave delle carte non possono essere risolte piugrave di una volta durante la tempistica specificata sulla carta in questione

lAttS rAzzi

La capacitagrave di Latts Razzi egrave usata quando una nave egrave dichiarata come bersaglio di un attacco Quindi quando si usa unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo la capacitagrave di Latts Razzi puograve essere usata soltanto durante il primo attacco e si applica soltanto al primo attacco

ldquolEEBordquoSe Maarek Stele infligge 1 carta danno a faccia in su a ldquoLeebordquo questrsquoultimo puograve comunque usare la sua capacitagrave per pescare 1 carta danno aggiuntiva Poi sceglie se risolvere la carta danno scelta da Maarek Stele o la carta aggiuntiva e scarta la carta che non ha scelto La capacitagrave di ldquoLeebordquo non puograve essere innescata da una carta danno che viene girata a faccia in su

Se ldquoLeebordquo egrave dotato della Determinazione puograve pescare 2 carte danno se una delle carte possiede il tratto Pilota puograve scegliere quella carta e scartarla immediatamente

Se a ldquoLeebordquo viene inflitta una carta danno a faccia in su a causa della condizione Ti Mostrerograve il Lato Oscuro ldquoLeebordquo puograve comunque usare la sua capacitagrave per pescare 1 carta danno aggiuntiva

mirAnDA Doni

Se Miranda effettua un attacco con unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo puograve usare la sua capacitagrave nel primo attacco oppure nel secondo attacco

ldquonight BEAStrdquoSe ldquoNight Beastrdquo egrave in tensione prima di eseguire una manovra verde puograve comunque effettuare lrsquoazione di concentrazione gratuita dal momento che lrsquoazione gratuita egrave concessa dopo che la tensione egrave stata rimossa tramite lrsquoesecuzione della manovra

Se ldquoNight Beastrdquo esegue una manovra che lo porta a sovrapporsi a unrsquoaltra nave puograve comunque effettuare lrsquoazione di concentrazione gratuita

pilotA DEl nAShtAh pup Se lrsquounica nave rimanente in una partita egrave il Pilota del Nashtah Pup il giocatore che controlla quella nave egrave il vincitore Se questo scenario si verifica durante una partita di torneo il Pilota del Nashtah Pup egrave considerato una nave dal valore di 1 punto squadrone per esempio in uno scontro standard da 100 punti il giocatore che controlla il Pilota del Nashtah Pup ottiene la vittoria e ha un margine di vittoria di 101 mentre quello del suo avversario egrave pari a 99

Il Pilota del Nashtah Pup non puograve essere dotato di alcuna carta miglioria Se Bossk egrave dotato dellrsquoHoundrsquos Tooth e degli Istinti da Veterano oppure dellrsquoAdattabilitagrave il Pilota del Nashtah Pup conserva quellrsquoabilitagrave del pilota modificata

Emon AzzAmEEn

Prima di sganciare una bomba Emon Azzameen deve dichiarare quale modello intende usare e in quale direzione sganceragrave la bomba Una volta che ha dichiarato un modello e una direzione egrave obbligato a sganciare la bomba in base a quella dichiarazione

ESEgE tukEtu

Se Esege Tuketu possiede un segnalino concentrazione e si trova a gittata 1-2 da Poe Dameron quando questrsquoultimo attacca Poe Dameron puograve innescare la sua capacitagrave del pilota anche se non ha alcun segnalino concentrazione assegnato ad esso

ldquofElrsquoS wrAthrdquoSe Corran Horn distrugge ldquoFelrsquos Wrathrdquo allrsquoinizio della Fase Finale di un round ldquoFelrsquos Wrathrdquo non viene rimosso fino alla fine della Fase di Combattimento del round successivo

Se ldquoFelrsquos Wrathrdquo ha usato la sua capacitagrave e distrugge lrsquoultima nave nemica la partita termina con un pareggio in quanto le condizioni per ldquovincere la partitardquo vengono verificate alla fine del round

gArVEn DrEiS

A una nave puograve essere assegnato un segnalino concentrazione da Garven Dreis anche se quella nave ha giagrave effettuato unrsquoazione di concentrazione precedentemente nel round

Una nave puograve spendere un segnalino concentrazione durante un attacco anche se ci sono 0 risultati 991296 da cambiare (incluso un attacco in cui non crsquoegrave alcun dado da tirare come quando una nave possiede una carta danno Pilota Accecato [SWX01] a faccia in su)

Garven puograve comunque usare la sua capacitagrave dopo avere usato R5-P9 anche se non puograve recuperare alcuno scudo

hAn Solo

Se durante la Preparazione Han Solo viene collocato sovrapposto a un ostacolo subisce lrsquoeffetto di sovrapposizione a un ostacolo se subisce 1 danno da questo rimuove 1 scudo

ldquohoBBiErdquo kliViAn

ldquoHobbierdquo Klivian puograve rimuovere 1 segnalino tensione dalla sua nave ogni volta che acquisisce un bersaglio o spende un bersaglio acquisito Le navi possono acquisire un bersaglio senza effettuare unrsquoazione di acquisizione bersaglio

ig-88ALa capacitagrave del pilota di IG-88A non gli consente di ottenere scudi al di sopra del suo valore di scudi di partenza prima di poter recuperare un segnalino scudo deve perderlo

Se IG-88A distrugge una nave con la sua stessa abilitagrave del pilota recupera lo scudo dopo lrsquoattacco e prima che quella nave abbia lrsquoopportunitagrave di attaccare grazie alla Regola dellrsquoAttacco Simultaneo

inquiSitorE

Quando lrsquoInquisitore attacca con la sua arma primaria tira 1 dado di attacco aggiuntivo Se il difensore si trova a gittata 3 il difensore non tira 1 dado di difesa aggiuntivo

Soltanto la gittata dellrsquoattacco egrave considerata pari a gittata 1 Le capacitagrave che fanno riferimento alla gittata delle navi (come Carnor Jax o il Protettore di Concord Dawn) non sono influenzate dalla capacitagrave dellrsquoInquisitore

I Propulsori Automatici non si innescano contro lrsquoattacco con lrsquoarma primaria dellrsquoInquisitore

JAn orS

La capacitagrave di Jan Ors si applica soltanto a un singolo attacco Per esempio se una nave dotata dellrsquoArtigliere o dei Missili a Grappolo tira il dado di attacco aggiuntivo conferito da Jan Ors al suo primo attacco non riceve di nuovo il dado di attacco extra di Jan Ors durante il secondo attacco

10

princE xizor

La capacitagrave del Principe Xizor si innesca durante il passo ldquoInfliggere i Dannirdquo (vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo) Il Principe Xizor egrave considerato colpito dallrsquoattacco mentre la nave che subisce danni dalla capacitagrave del Principe Xizor non egrave considerata colpita dallrsquoattacco

Ogni effetto che si innesca a seconda che lrsquoattacco abbia colpito o meno (come un Cannone a Ioni) non puograve essere prevenuto dalla capacitagrave del Principe Xizor

quickDrAwSe ldquoQuickdrawrdquo perde un segnalino scudo durante un attacco la sua capacitagrave si innesca durante il passo 9 della ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

Sunny BounDEr

La capacitagrave di Sunny Bounder puograve innescarsi dopo aver ripetuto il tiro di un qualsiasi numero di dadi (anche 0) per esempio se un effetto permette a Sunny Bounder di ripetere il tiro di un qualsiasi numero di dadi (come spendendo un bersaglio acquisito) e non viene ripetuto il tiro di alcun dado Sunny Bounder puograve aggiungere 1 risultato corrispondente

La capacitagrave di Sunny Bounder si innesca prima che gli effetti del Cannone Laser Pesante si risolvano

rExlEr BrAth

Rexler Brath deve scegliere se usare la sua capacitagrave del pilota dopo aver risolto le eventuali carte danno a faccia in su inflitte dal suo attacco

Quando Rexler Brath usa questa capacitagrave ogni carta danno a faccia in su che sia stata risolta e girata a faccia in giugrave e ogni carta danno aggiuntiva inflitta dalle carte danno Esplosione Minore viene girata a sua volta a faccia in su

Rexler Brath puograve usare la sua capacitagrave del pilota solo una volta per attacco

tEl trEVurA

La capacitagrave di Tel Trevura si innesca alla fine del passo ldquoInfliggere i Dannirdquo e prima che si inneschi qualsiasi capacitagrave ldquodopo aver attaccatordquo o ldquodopo aver difesordquo

Se Tel Trevura possiede la carta danno Abitacolo Danneggiato e viene distrutto (per la prima volta) cosa che lo riporta al suo normale valore di abilitagrave del pilota se la finestra di attivazione della sua abilitagrave del pilota egrave passata Tel Trevura non diventa la nave attiva durante questa Fase di Combattimento Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoAbilitagrave del Pilota Alteratardquo

tEn numB

I segnalini schivata C-3PO e le altre capacitagrave di gioco che aggiungono risultati 991300 non possono essere usati per annullare il risultato 991336 di Ten Numb in quanto questi risultati aggiunti sono considerati risultati dei dadi di difesa

tEtrAn cowAll

Se Tetran Cowall egrave dotato della carta miglioria Stai sul Bersaglio e rivela una manovra 991332 puograve per prima cosa considerare la velocitagrave di quella manovra come 1 3 o 5 e poi usare Stai sul Bersaglio per ruotare il suo indicatore su unrsquoaltra manovra con la velocitagrave scelta Puograve anche rivelare una manovra usare Stai sul Bersaglio per ruotare il suo indicatore su una manovra 991332 e poi considerare la velocitagrave di quella manovra 991332 come 1 3 o 5

tEnEntE lorrir

Quando il giocatore che controlla il Tenente Lorrir dichiara unrsquoazione di avvitamento deve dichiarare sia il lato che la direzione dellrsquoavvitamento Se Lorrir puograve effettuare lrsquoazione di avvitamento deve farlo Se Lorrir non puograve effettuare lrsquoazione di avvitamento il giocatore che lo controlla puograve dichiarare unrsquoazione di avvitamento in una qualsiasi altra direzione oppure dichiarare unrsquoazione diversa

tEnEntE kEStAl

La capacitagrave del Tenente Kestal puograve essere risolta durante il passo ldquoModificare i Dadi di Difesardquo (dopo che il difensore ha tirato i dadi di difesa e prima che possa modificarli)

thwEEk

La condizione Imitato conferisce a Thweek lrsquoabilitagrave del pilota stampata di una nave anche se la nave in questione cessa di avere unrsquoabilitagrave del pilota come qualora fosse distrutta (cosa che normalmente cancella tutto il suo testo) o subisse la carta danno Pilota Ferito

La condizione Imitato non fornisce a Thweek qualsiasi aggiunta o modifica allrsquoabilitagrave del pilota stampata della nave a cui egrave assegnata la condizione come abilitagrave del pilota aggiuntive conferite da migliorie come IG-2000

torAni kulDA

Se una nave influenzata dalla capacitagrave di Torani Kulda non ha alcun segnalino concentrazione eo schivata puograve comunque scegliere di rimuovere tutti i suoi segnalini concentrazione e schivata (0 in questo caso) per evitare di subire i danni

turr phEnnir

Se il giocatore che controlla Turr Phennir ha lrsquoiniziativa e Turr Phennir attacca una nave nemica con la stessa abilitagrave del pilota puograve usare la sua capacitagrave prima che la nave nemica attacchi Se Turr Phennir non egrave piugrave un bersaglio valido dopo aver risolto la sua capacitagrave la nave nemica non puograve attaccare Turr Phennir

VAlEn ruDor

Se il giocatore che controlla Valen Rudor ha lrsquoiniziativa e usa la capacitagrave di Valen Rudor per muoversi (per esempio con unrsquoazione di accelerazione o avvitamento) se lrsquoattaccante ha la capacitagrave di effettuare un altro attacco (per esempio tramite lrsquoArtigliere) si misura di nuovo la gittata e si controlla di nuovo lrsquoarco di fuoco Questo potrebbe impedire allrsquoattaccante di effettuare il secondo attacco

Quando il giocatore che controlla Valen Rudor difende da unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo puograve usare questa capacitagrave soltanto una volta e soltanto dopo il secondo attacco

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

wES JAnSon

Quando una nave difende contro Wes Janson puograve usare i segnalini concentrazione schivata e bersaglio acquisito durante lrsquoattacco La capacitagrave di Wes Janson non rimuove un segnalino fincheacute lrsquoattacco non egrave stato completamente risolto

ldquoyoungStErrdquoldquoYoungsterrdquo puograve usare la sua capacitagrave in congiunzione con i Caccia TIEfo e i Caccia TIEsf

La capacitagrave di ldquoYoungsterrdquo puograve essere usata soltanto se la carta miglioria 991307 di cui egrave dotato possiede la dicitura ldquoAzionErdquo

CARTE MIGLIORIAAccElErAtorE Di pArticEllE Di Stygium

Quando questa capacitagrave viene usata assieme al Dispositivo Schermante se la nave che ne egrave dotata egrave obbligata a deoccultarsi alla fine del round e il giocatore sceglie di effettuare lrsquoazione di schivata gratuita fornita dallrsquoAcceleratore di Particelle di Stygium il segnalino schivata non viene scartato

AcroBAziA ESpErtA

Una nave puograve effettuare la stessa azione soltanto una volta per round Una nave dotata dellrsquoAcrobazia Esperta non puograve effettuare un avvitamento e usare lrsquoazione dellrsquoAcrobazia Esperta nello stesso round

Se una nave tenta di effettuare lrsquoazione dellrsquoAcrobazia Esperta ma non puograve effettuare un avvitamento puograve effettuare invece unrsquoazione diversa

ADAttABilitagrave

Le navi dotate dellrsquoAdattabilitagrave non alterano la loro abilitagrave del pilota fincheacute non vengono collocate nellrsquoarea di gioco durante la preparazione Per esempio un

11

Pilota della Squadriglia Verde dotato dellrsquoAdattabilitagrave viene collocato nellrsquoarea di gioco durante la preparazione con abilitagrave del pilota pari a 3 non appena viene collocato puograve scegliere di aumentare la sua abilitagrave del pilota a 4 o di ridurla a 2

ADDEStrAmEnto opErAzioni SpEciAli Quando viene usata questa carta la sequenza degli eventi egrave la seguente se la nave attacca con la sua arma primaria dal suo arco di fuoco primario puograve scegliere di tirare 1 dado di attacco aggiuntivo se non tira il dado di attacco aggiuntivo puograve effettuare un attacco dal suo arco di fuoco ausiliario Di conseguenza se una nave inizia attaccando con la sua arma primaria dal suo arco di fuoco ausiliario non puograve usare gli effetti dellrsquoAddestramento Operazioni Speciali

AlEttoni AD ASSEtto VAriABilE

Se una nave dotata degli Alettoni ad Assetto Variabile si sovrappone a un ostacolo come parte di questa manovra aggiuntiva subisce lrsquoeffetto della sovrapposizione come descritto nella Compendio delle Regole alla voce ldquoOstacolordquo Per esempio se una nave che usa gli Alettoni ad Assetto Variabile si sovrappone a un asteroide tira per i danni ma non salta il suo passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

Se una nave dotata degli Alettoni ad Assetto Variabile si sovrappone a unrsquoaltra nave come parte di questa manovra aggiuntiva non salta il suo passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

AppArAto Di fEEDBAck

LrsquoApparato di Feedback si risolve soltanto quando la nave che ne egrave dotata diventa la nave attiva durante la Fase di Combattimento Se una nave dotata dellrsquoApparato di Feedback distrugge una nave nemica con la stessa abilitagrave del pilota che non ha ancora attaccato quella nave non viene rimossa (come previsto dalla regola dellrsquoattacco simultaneo)

Lrsquouso dellrsquoApparato di Feedback non egrave considerato un attacco e funziona anche contro le navi a contatto o mentre alla nave che ne egrave dotata egrave stata assegnata la carta danno Pilota Accecato [SWX01] LrsquoApparato di Feedback non puograve essere usato mentre la nave che ne egrave dotata egrave sovrapposta a un asteroide possiede segnalini occultamento o armi disattivate oppure possiede la carta danno Pilota Accecato [SWX36]

Lrsquouso dellrsquoApparato di Feedback non egrave considerato un attacco e funziona anche contro le navi a contatto o se alla nave che ne egrave dotata egrave stata assegnata la carta danno Pilota Accecato (ma non se la nave che ne egrave dotata egrave sovrapposta a un asteroide o possiede segnalini armi disattivate)

Al momento di usare lrsquoApparato di Feedback durante la Fase di Combattimento la nave che ne egrave dotata non deve avere effettuato alcun attacco in questa fase prima di essere diventata la nave attiva e non puograve effettuare alcun attacco in questa fase dopo che egrave diventata la nave attiva Se una nave egrave dotata di piugrave copie dellrsquoApparato di Feedback puograve usarne soltanto 1 durante la Fase di Combattimento

Una nave dotata dellrsquoApparato di Feedback puograve usare questa capacitagrave solo se le rimane almeno 1 scafo

ArtigliErE

Lrsquouso della capacitagrave dellrsquoArtigliere egrave un attacco separato questo significa che la nave puograve scegliere di dichiarare un bersaglio diverso per il secondo attacco e che qualsiasi capacitagrave che modifichi i dadi di attacco (come per esempio spendere un segnalino concentrazione o un bersaglio acquisito) deve essere usata separatamente per ogni attacco

Quando si usa unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo entrambi gli attacchi devono mancare affincheacute lrsquoArtigliere si attivi

Se una nave attaccante egrave dotata dellrsquoArtigliere e di IG-88D crsquoegrave un IG-88B amico e lrsquoattacco manca la nave attaccante puograve poi attaccare con unrsquoarma secondaria 991309 usando lrsquoeffetto di IG-88B e poi attaccare con lrsquoarma primaria usando lrsquoeffetto dellrsquoArtigliere Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

AStromEccAnico intEgrAto

Se lrsquoAstromeccanico Integrato viene usato per scartare R2-D6 lrsquoeventuale carta miglioria elite di cui la nave egrave dotata non viene scartata

AttirArE il fuoco nEmico

Una nave dotata di Attirare il Fuoco Nemico non puograve subire il danno critico causato da Darth Vader dalle Mine di Prossimitagrave o dalla capacitagrave del pilota del Principe Xizor in quanto quel danno non egrave un attacco

BlAStEr AutomAtico

Quando una nave attacca con il Blaster Automatico il difensore non puograve annullare i risultati 991335 con i segnalini schivata o altri risultati 991300 aggiunti come per esempio quelli forniti da C-3PO Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoTirare i Dadirdquo

BoBA fEtt

Se Boba Fett viene usato per scartare una carta che consente di dotarsi di una carta aggiuntiva durante la composizione dello squadrone (come il TIE della Guardia Reale R2-D6 o il Mist Hunter) nessuna delle carte aggiuntive di cui la nave egrave dotata viene scartata

Boba Fett non ha effetto sulle navi attraccate Se Boba Fett viene usato per scartare il titolo Ghost mentre il Phantom egrave attraccato il Phantom rimane attraccato e non puograve essere schierato fincheacute il Ghost non egrave distrutto (quando lo schieramento del Phantom diventa obbligatorio)

La capacitagrave della carta miglioria Chewbacca che consente di scartare una carta danno non impedisce che quella carta venga inflitta quindi la capacitagrave di Boba Fett si innesca comunque

Una nave dotata di Boba Fett puograve usare la sua capacitagrave se al difensore egrave stata inflitta una carta danno a faccia in su da qualsiasi fonte durante lrsquoattacco di quella nave Se la nave dotata di Boba Fett non egrave la nave attaccante la capacitagrave di Boba Fett non puograve essere usata durante lrsquoattacco

Se Boba Fett egrave usato per scartare una carta a cui unrsquoaltra carta si riferisce (come Un Conto da Pareggiare o il titolo Ghost) la carta corrispondente non puograve piugrave riferirsi allrsquoaltra nave (rispettivamente Un Debito da Saldare e Phantom) di conseguenza il suo effetto non si verifica piugrave

Se la capacitagrave di Boba Fett viene usata per scartare una carta miglioria su cui egrave presente un segnalino armamenti o illecito il giocatore avversario puograve scartare il segnalino invece di scartare la carta Se Boba Fett egrave usato per scartare carte come Munizioni Extra o Jabba the Hutt ogni segnalino armamenti o illecito collocato precedentemente puograve comunque essere usato per il suo effetto

BoSSk

La capacitagrave di Bossk si innesca ogni volta che la nave che ne egrave dotata effettua un attacco che non colpisce Se quella nave non egrave in tensione riceve 1 segnalino tensione se egrave giagrave in tensione non riceve segnalini tensione aggiuntivi Poi che abbia ricevuto segnalini tensione o meno alla nave viene assegnato 1 segnalino concentrazione e la nave acquisisce il difensore come bersaglio

c-3poUna nave dotata sia di C-3PO che dellrsquoIstruttore di Volo puograve indovinare il numero di risultati 991300 aggiungere 1 risultato 991300 se ha indovinato e poi ripetere il tiro dei dadi (se possibile) C-3PO puograve essere usato in congiunzione con la carta miglioria Lando Calrissian quando si effettua lrsquoazione speciale di Lando Calrissian

La Finta puograve essere usata per modificare il risultato 991300 aggiunto da C-3PO

cAlcolAtorE

La nave dotata del Calcolatore puograve usare la sua capacitagrave soltanto una volta per attacco a prescindere dal numero di segnalini concentrazione che puograve spendere Tuttavia se ottiene piugrave risultati 991296 durante un attacco puograve spendere 1 segnalino concentrazione per cambiare 1 risultato 991296 in 1 risultato 991336 (usando il Calcolatore) e 1 secondo segnalino concentrazione per cambiare tutti gli altri risultati 991296 in risultati 991335 (secondo il normale effetto dei segnalini concentrazione)

cAnnonE lASEr pESAntE

Quando una nave effettua un attacco con il Cannone Laser Pesante e tutti i risultati 991336 vengono cambiati in risultati 991335 i dadi di attacco possono essere modificati normalmente I risultati 991336 di ogni dado di cui viene ripetuto il tiro non vengono cambiati in risultati 991335

12

Se una nave dotata di Darth Vader puograve attaccare due volte in un round (per esempio se egrave dotata dellrsquoArtigliere) puograve usare Darth Vader dopo il primo attacco e dopo il secondo attacco Se Darth Vader distrugge la nave che ne egrave dotata quella nave puograve comunque effettuare il suo secondo attacco Se la capacitagrave di Darth Vader viene usata due volte ciograve deve essere effettuato in questo ordine Attacco Darth Vader Attacco Darth Vader

Se una nave dotata di Darth Vader effettua un attacco con arma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo Darth Vader puograve essere usato una volta sola e soltanto dopo il secondo attacco Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

DAuntless

Se una nave dotata del titolo Dauntless esegue una manovra rossa e si sovrappone a unrsquoaltra nave non puograve effettuare lrsquoazione gratuita Se esegue una manovra verde si sovrappone a unrsquoaltra nave e usa Dauntless per effettuare lrsquoazione gratuita il segnalino tensione che riceve non viene rimosso dalla manovra verde

Una nave dotata del titolo Dauntless che si sovrappone a unrsquoaltra nave puograve usare la carta miglioria Temerario per eseguire una manovra bianca [991324 1] o [ 991328 1]

DEflEttori rinforzAti

Se una nave subisce una carta danno Colpito in Pieno durante un attacco si considera che abbia subito 1 danno critico (anche se Colpito in Pieno conta come 2 danni contro il suo valore di scafo)

Quando una nave dotata dei Deflettori Rinforzati egrave colpita dai Siluri al Plasma il segnalino scudo aggiuntivo rimosso dai Siluri al Plasma non conta come danno subito Se questo attacco fa sigrave che quella nave subisca 3 o piugrave danni la nave recupera 1 scudo dopo che i Siluri al Plasma sono stati risolti

DiSpoSitiVo DEllrsquouomo morto

Se le navi distrutte dal Dispositivo dellrsquoUomo Morto nella Fase di Combattimento hanno la stessa abilitagrave del pilota dellrsquoattaccante che ha distrutto la nave dotata del Dispositivo dellrsquoUomo Morto quelle navi seguono la regola dellrsquoattacco simultaneo

Se IG-88A distrugge una nave a gittata 1 dotata del Dispositivo dellrsquoUomo Morto lrsquoeffetto del Dispositivo dellrsquoUomo Morto va risolto durante il passo ldquoInfliggere i Dannirdquo prima che IG-88A recuperi 1 scudo dopo lrsquoattacco

Se una nave con il Dispositivo dellrsquoUomo Morto fugge dal campo di battaglia la capacitagrave del Dispositivo dellrsquoUomo Morto si risolve prima che la nave sia rimossa ma la misurazione avviene solo dalla parte della nave allrsquointerno dellrsquoarea di gioco Se la nave egrave interamente fuori dallrsquoarea di gioco la capacitagrave non influenza le altre navi

DiSpoSitiVo Di occultAmEnto AVAnzAto

Una nave con un segnalino tensione non puograve effettuare azioni e quindi non puograve effettuare lrsquoazione di occultamento gratuita fornita dal Dispositivo di Occultamento Avanzato

DiSpoSitiVo SchErmAntE

Una nave dotata di Dispositivo Schermante scarta il Dispositivo Schermante solo se si difende da un attacco e viene colpita I danni subiti dagli altri effetti di gioco (come per esempio la Carica Sismica gli asteroidi lrsquoApparato di Feedback o i danni ricevuti trovandosi a gittata 1 da una nave colpita dai Missili drsquoAssalto) non fanno scartare il Dispositivo Schermante a una nave

DroiDE AgromEccAnico r4I bersagli acquisiti con la capacitagrave del Droide Agromeccanico R4 possono essere spesi durante quellrsquoattacco

Se una nave dotata del Droide Agromeccanico R4 attacca con unrsquoarma secondaria che richiede che la nave spenda 1 segnalino concentrazione (come una Torretta Blaster o qualsiasi arma usando la Mira Infallibile) quella nave non puograve acquisire il difensore come bersaglio in quanto la nave nemica diventa il difensore dopo che il costo dellrsquoattacco egrave stato pagato Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

chEwBAccA

Se una nave dotata di Chewbacca subisce un danno critico il giocatore puograve guardare quella carta prima di scegliere se usare o meno la capacitagrave di Chewbacca per scartarla

Se una nave dotata di Chewbacca sta per subire il suo ultimo danno prima di essere distrutta Chewbacca puograve essere usato per prevenire quel danno e recuperare 1 scudo

cikAtro VizAgo

Quando una carta miglioria egrave sostituita con una carta miglioria dello stesso tipo la nuova carta deve soddisfare ogni restrizione di schieramento (come ldquoSolo Fecciardquo o ldquoSolo nave piccolardquo)

Se Cikatro Vizago egrave utilizzato per sostituire un Dispositivo di Occultamento lrsquoeffetto del testo sul Dispositivo di Occultamento viene annullato se la nave possiede un segnalino occultamento quel segnalino non viene scartato

ldquoSostituirerdquo una miglioria non equivale a scartarla di conseguenza non innesca effetti come quelli dei segnalini illecito di Jabba

collErA

Quando una nave riceve 2 segnalini tensione allo stesso tempo si considera che riceva 1 segnalino tensione dopo aver ricevuto 1 segnalino tensione Per esempio se Soontir Fel usasse Collera riceverebbe 2 segnalini concentrazione dopo avere ricevuto 2 segnalini tensione

computEr DrsquoAttAcco AVAnzAto

Darth Vader puograve essere dotato della carta miglioria Computer drsquoAttacco Avanzato

Un TIE Advanced dotato del Computer drsquoAttacco Avanzato ha bisogno di aver acquisito il difensore come bersaglio per poter usare la sua capacitagrave Il TIE Advanced non puograve usare un bersaglio acquisito sul difensore proveniente da una nave amica dotata del Computer drsquoAttacco Avanzato a questo proposito neacute puograve spendere quel bersaglio acquisito se usa la capacitagrave del Computer drsquoAttacco Avanzato

copilotA SpEricolAto

Quando una nave dotata del Copilota Spericolato attacca il difensore deve spendere 1 segnalino concentrazione dopo il passo ldquoDichiarare il Bersagliordquo e prima della fine del passo ldquoModificare i Dadi di Difesardquo

Quando una nave dotata del Copilota Spericolato difende lrsquoattaccante deve spendere 1 segnalino concentrazione dopo il passo ldquoDichiarare il Bersagliordquo e prima della fine del passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo

Il segnalino concentrazione speso in questo modo puograve essere speso anche per pagare il costo di un effetto come quello del Calcolatore o delle Armi Guidate

Se il difensore egrave dotato del Copilota Spericolato e lrsquoattaccante non puograve modificare i suoi dadi (a causa del Tiro Improvviso o dopo aver risolto il Correttore di Precisione) lrsquoattaccante non egrave in grado di spendere il segnalino concentrazione e di conseguenza non lo spende

corrEttorE Di prEciSionE

Il Correttore di Precisione si usa durante il passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo Dopo aver annullato i risultati dei propri dadi il giocatore puograve scegliere di non aggiungere 2 risultati 991335 Questo egrave comunque considerato un attacco I risultati dei dadi aggiunti dal Correttore di Precisione non possono essere modificati di nuovo ma possono essere annullati (per esempio dallrsquoeffetto di un Cannone a Ioni)

Il Correttore di Precisione puograve essere usato per aggiungere 2 risultati 991335 anche se la nave possiede la carta danno Pilota Accecato [SWX01] e non tira alcun dado di attacco

DArth VADEr

Una nave dotata di Darth Vader puograve usare la sua capacitagrave solo se le rimane almeno 1 scafo

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Se una nave usa Cikatro Vizago per sostituire una miglioria 991320 con un segnalino illecito su di essa il segnalino non viene trasferito sulla nuova miglioria

JAn orS

Se la nave dotata di Jan Ors effettua unrsquoazione di concentrazione o se sta per esserle assegnato 1 segnalino concentrazione Jan Ors puograve essere usata per assegnare invece a quella nave 1 segnalino schivata

Una nave dotata della Specialista in Ricognizione a gittata 1-3 da Jan Ors che effettui unrsquoazione di concentrazione puograve ricevere 1 segnalino concentrazione e 1 segnalino schivata

Una nave dotata dei Sensori Ottici Avanzati e con 1 segnalino concentrazione a gittata 1-3 da Jan Ors puograve utilizzare lrsquoeffetto di Jan Ors per ottenere un segnalino schivata invece di un segnalino concentrazione che non potrebbe ottenere

kAnAn JArruS

La capacitagrave di Kanan si innesca dopo il sottopasso ldquoRiordinarerdquo del passo ldquoEseguire una Manovrardquo

Se una nave amica a gittata 1-2 esegue una manovra bianca e si sovrappone a una nube di detriti la capacitagrave di Kanan puograve rimuovere il segnalino tensione ottenuto a causa della nube di detriti

La capacitagrave di Kanan Jarrus si innesca allo stesso tempo della capacitagrave del titolo Millennium Falcon [SWX57] quindi la capacitagrave di Kanan egrave in grado di rimuovere il segnalino tensione ottenuto a causa di quel titolo La capacitagrave di Kanan si innesca prima che il segnalino tensione causato dagli Ammortizzatori Inerziali o dal Temerario sia assegnato

lASEr Anti-inSEguimEnto

Lrsquoeffetto dei Laser Anti-Inseguimento si risolve soltanto se una nave nemica egrave a contatto con la nave dotata dei Laser Anti-Inseguimento dopo aver eseguito la sua manovra

Lrsquoeffetto dei Laser Anti-Inseguimento non si risolve se egrave solo il modello di manovra a sovrapporsi a una nave dotata dei Laser Anti-Inseguimento

lEgAmE mEntAlE AttAnni

Se una nave dotata del Legame Mentale Attanni riceve piugrave segnalini concentrazione o tensione come parte dello stesso effetto (per esempio con la Specialista in Ricognizione o la Collera) ogni altra nave amica dotata del Legame Mentale Attanni riceve soltanto 1 di quei segnalini

Se una nave dotata del Legame Mentale Attanni fugge dal campo di battaglia mentre effettua una manovra rossa quella nave egrave immediatamente distrutta e non riceve segnalini tensione Se una nave dotata del Legame Mentale Attanni si sovrappone a un ostacolo mentre effettua una manovra rossa quella nave riceve il segnalino tensione prima di tirare per i danni dal momento che i danni si tirano dopo avere saltato il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

lukE SkywAlkEr

Vedi Artigliere

m9-g8Al momento di usare M9-G8 la fonte del tiro ripetuto egrave la nave dotata di M9-G8 e non la nave attaccante Per esempio se una nave attacca con il Tiro Improvviso una nave dotata di M9-G8 puograve far sigrave che quella nave ripeta il tiro di 1 dado

Quando acquisisce un bersaglio una nave dotata di M9-G8 considera le navi amiche come se fossero navi nemiche Per esempio una nave dotata di M9-G8 e Bodhi Rook (991314) puograve acquisire una qualsiasi nave amica come bersaglio

m9-g8Al momento di usare M9-G8 la fonte del tiro ripetuto egrave la nave dotata di M9-G8 e non la nave attaccante Per esempio se una nave attacca con il Tiro Improvviso una nave dotata di M9-G8 puograve far sigrave che quella nave ripeta il tiro di 1 dado

Puoi spendere 1 segnalino concentrazione per cambiare tutti i risultati 991296 in risultati 991335 soltanto una volta durante il passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoSpendere i Segnalinirdquo

DroiDE AStromEccAnico r2Una nave dotata dellrsquoAstromeccanico R2 a cui viene assegnato il Motore Danneggiato considera tutte le sue manovre svolta [991324 e 991328] come se fossero manovre rosse incluse le manovre svolta a velocitagrave 1 e 2

Se una nave egrave ionizzata la capacitagrave del Droide Astromeccanico R2 rende verde la manovra bianca [991326 1]

ldquogonkrdquoLe azioni su ldquoGonkrdquo sono considerate due azioni diverse Una nave dotata di ldquoGonkrdquo puograve effettuare entrambe le azioni durante il round se egrave in grado di effettuare piugrave azioni

grEgArio

La nave dotata del Gregario egrave quella che rimuove il segnalino tensione Quindi se una nave con il Gregario rimuove 1 segnalino tensione da unrsquoaltra nave amica dotata di Kyle Katarn a quella nave non viene assegnato 1 segnalino concentrazione a causa della capacitagrave di Kyle Katarn

iG-2000Se un giocatore possiede piugrave Aggressor dotati del titolo IG-2000 e uno degli Aggressor viene rimosso dal gioco tutti gli altri Aggressor dotati del titolo IG-2000 perdono immediatamente la capacitagrave del pilota dellrsquoAggressor distrutto

Un Aggressor dotato dellrsquoIG-2000 che riceve la carta danno Pilota Ferito puograve ancora usare le capacitagrave del pilota delle navi amiche dotate dellrsquoIG-2000 ma quelle navi amiche non possono piugrave usare la sua capacitagrave del pilota

impErAtorE pAlpAtinE

Questa capacitagrave puograve essere usata per cambiare 1 dado tirato a causa della capacitagrave di una carta (come il Laser Anti-Inseguimento o la risoluzione dellrsquoeffetto di una carta danno) o quando una nave amica si egrave sovrapposta a una mina di prossimitagrave una mina a grappolo o un ostacolo

Un giocatore puograve cambiare il risultato di un dado su un risultato che giagrave stava mostrando (per esempio usando lrsquoImperatore Palpatine per cambiare un risultato 991336 in 1 risultato 991336)

LrsquoImperatore Palpatine egrave una carta miglioria equipaggio

Dopo che una nave ha tirato i dati di difesa ma prima che risolva gli effetti della Struttura in Lega Leggera per tirare 1 dado di difesa aggiuntivo lrsquoImperatore Palpatine puograve essere usato separatamente sul dado di difesa aggiuntivo Se egrave stato usato sul tiro iniziale tuttavia non puograve influenzare separatamente il dado di difesa aggiuntivo

intErfAcciA SpErimEntAlE

Vedi ldquoOltre il Limiterdquo

Se una nave egrave dotata sia dellrsquoInterfaccia Sperimentale che di Oltre il Limite le due migliorie possono essere usate assieme per effettuare 2 azioni gratuite aggiuntive Dopo che le azioni sono state risolte la nave riceve 2 segnalini tensione

LrsquoInterfaccia Sperimentale egrave una carta miglioria unica (alcune copie sono state stampate senza il bull prima del nome)

iStinti DA VEtErAno

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoAbilitagrave del Pilota Alteratardquo

JABBA thE hutt

Ogni nave con un segnalino illecito puograve usarlo come descritto nella carta Jabba the Hutt (quella nave puograve scartare 1 segnalino illecito da una carta invece che scartare la carta) I segnalini illecito possono essere spesi per il loro effetto anche se la nave dotata di Jabba the Hutt egrave distrutta

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oltrE il limitE

Vedi Interfaccia Sperimentale

Le azioni gratuite come quella concessa dal Caposquadra possono innescare Oltre il Limite Questo puograve far sigrave che unrsquoazione interrompa un altro effetto e che la risoluzione di quellrsquoeffetto sia completata successivamente Per esempio se una nave effettua lrsquoazione di avvitamento gratuito conferita dallrsquoAcrobazia Esperta quella nave potrebbe usare quellrsquoazione per innescare Oltre il Limite dopo che Oltre il Limite egrave stato risolto la risoluzione dellrsquoAcrobazia Esperta viene completata

Inoltre lrsquoazione gratuita conferita da Oltre il Limite puograve a sua volta innescare altre capacitagrave che si verificano dopo che lrsquoazione egrave stata effettuata queste capacitagrave si risolvono prima che la nave riceva il segnalino tensione a causa di Oltre il Limite Per esempio una nave dotata anche del TIEv1 puograve effettuare unrsquoaccelerazione usare Oltre il Limite per acquisire un bersaglio e poi effettuare la schivata gratuita del TIEv1 prima di ricevere il segnalino tensione a causa di Oltre il Limite

Se un giocatore usa Oltre il Limite per tentare unrsquoazione che non egrave in grado di effettuare (per esempio tentando di acquisire una nave fuori gittata come bersaglio) puograve effettuare unrsquoazione diversa oppure decidere di non usare affatto Oltre il Limite

prigioniEro riBEllE

Il Prigioniero Ribelle si innesca durante il passo 1III della ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

procESSori Di guiDA

Se una nave con un valore di arma primaria pari o superiore a 3 usa lrsquoeffetto dei Processori di Guida puograve cambiare il risultato di 1 dado in 1 risultato 991336 Non puograve invece scegliere di cambiare il risultato di 1 dado in 1 risultato 991335

propulSori AutomAtici

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoA Gittata X e allrsquoInterno dellrsquoArco di Fuocordquo

r2-D2 (991316)Se una nave dotata di R2-D2 esegue una manovra verde in cui il suo modello di manovra eo la sua base si sovrappongono a un segnalino mina di prossimitagrave quella nave deve tirare per i danni prima di recuperare 1 scudo

Se una nave dotata di R2-D2 esegue una manovra verde in cui il suo modello di manovra eo la sua base si sovrappongono a un segnalino ostacolo oppure la sua base si sovrappone a una nave dotata del Laser Anti-Inseguimento quella nave recupera 1 scudo prima di tirare per i danni

r2-D2 (991314)In una nave enorme composta da piugrave sezioni e dotata di R2-D2 esso influenza soltanto la sezione che ne egrave dotata Per esempio se la sezione di prua egrave dotata di R2-D2 e alla sezione di prua non rimangono piugrave scudi R2-D2 puograve essere usato per recuperare 1 scudo su quella sezione (anche se alla sezione di poppa rimangono ancora degli scudi)

r3-A2Se una nave dotata di R3-A2 effettua un attacco con unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo questa capacitagrave puograve essere usata soltanto nel primo attacco in quanto il bersaglio non viene dichiarato di nuovo durante il secondo attacco

La capacitagrave di R3-A2 si innesca alla fine del passo ldquoDichiarare il Bersagliordquo

r5-p9Una nave puograve pagare il costo per usare questa capacitagrave (spendendo 1 segnalino concentrazione) solo se puograve recuperare 1 scudo Di conseguenza questa capacitagrave non puograve essere utilizzata se la nave possiede un ammontare di segnalini scudo pari al suo valore di scudi

mAnoVrABilitagrave SupEriorE

Una nave con unrsquoarma torretta (inclusa una nave con unrsquoarma primaria torretta a 360deg) egrave influenzata dalla Manovrabilitagrave Superiore a meno che non stia difendendo contro una nave situata allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco stampato ed evidenziato sul suo segnalino nave e ottiene il beneficio della Manovrabilitagrave Superiore solo quando attacca una nave allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco stampato ed evidenziato sul suo segnalino nave

Tutti gli archi di fuoco (inclusi gli archi di fuoco speciali ausiliari mobili e primari) sono considerati ai fini di questa capacitagrave

mAtricE Di AnAliSi Quando una nave si attiva durante la Fase di Attivazione e usa la Matrice di Analisi i passi ldquoControllare la Tensione del Pilotardquo e ldquoRiordinarerdquo si verificano dopo il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo Le capacitagrave che si innescano dopo che una nave ha eseguito una manovra si verificano sempre dopo il passo ldquoRiordinarerdquo

Se una nave usa la Matrice di Analisi e poi si sovrappone a una nube di detriti la nave si muove risolve il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo tira per i danni (dalla nube di detriti) e risolve il passo ldquoControllare la Tensione del Pilotardquo poi riceve 1 segnalino tensione (dalla nube di detriti)

minE A grAppolo Quando a una nave viene richiesto di collocare le Mine a Grappolo (come dal Tracciatore di Campo Minato) i segnalini vengono collocati nelle posizioni descritte sulla carta di consultazione Bomba (Mine a Grappolo

minE Di proSSimitagrave

Se una nave esegue una manovra in cui il suo modello di manovra eo la sua base si sovrappongono a piugrave segnalini mina di prossimitagrave tutti i segnalini mina di prossimitagrave detonano anche se la nave egrave distrutta dal primo segnalino a cui si sovrappone

Se una nave sgancia una mina di prossimitagrave in modo che si sovrapponga a piugrave navi il giocatore che sgancia la bomba sceglie quale nave subisce gli effetti della detonazione della mina di prossimitagrave

mirA ESpErtA

Dopo che una nave ha effettuato lrsquoazione della Mira Esperta il suo effetto puograve essere applicato durante ogni attacco che effettua fino alla fine del round

Quando una nave usa lrsquoazione della Mira Esperta durante ogni attacco in quel round il giocatore che controlla la nave deve scegliere se applicare lrsquointero effetto della Mira Esperta oppure no se viene applicato 1 risultato 991296 deve essere cambiato in 1 risultato 991336 prima che qualsiasi risultato 991296 sia cambiato in risultato 991335

miSSili A grAppolo

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

Se una nave egrave dotata sia dei Missili a Grappolo che della Sicura per Munizioni entrambi gli attacchi devono mancare affincheacute la Sicura per Munizioni si attivi

miSSili trAcciAnti

Lrsquoattaccante deve aver acquisito il difensore come bersaglio al fine di usare i Missili Traccianti ma il bersaglio acquisito non viene speso per effettuare lrsquoattacco

nAVigAtorE

Una nave che egrave stata ionizzata non puograve usare il Navigatore per cambiare la velocitagrave della manovra bianca [991326 1]

Se Boba Fett (Impero) egrave dotato del Navigatore e sceglie una manovra curva quando rivela il suo indicatore puograve risolvere entrambe le abilitagrave per ruotarlo su una qualsiasi manovra curva a qualsiasi velocitagrave

niEn nunB

Se la nave egrave ionizzata la capacitagrave di Nien Nunb rende verde la manovra bianca [991326 1]

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puograve essere utilizzata se la nave possiede un ammontare di segnalini scudo pari al suo valore di scudi

SEnSori AVAnzAti

Se a una nave dotata dei Sensori Avanzati non egrave stato assegnato un indicatore di manovra (per esempio poicheacute egrave ionizzata) quella nave non puograve usare la capacitagrave dei Sensori Avanzati

Siluri A flEchEttE

Al momento di determinare se il difensore riceve 1 segnalino tensione a causa dei Siluri a Flechette si usa il valore di scafo di partenza del difensore (incluse le eventuali carte Miglioria allo Scafo di cui potrebbe essere dotato) e non il suo scafo attuale

Se una nave dotata della Sicura per Munizioni e dei Siluri a Flechette manca quando spara con i Siluri a Flechette contro un bersaglio con un valore di scafo pari o inferiore a 4 il difensore riceve 1 segnalino tensione e i Siluri a Flechette non vengono scartati

SimulAtorE Di trAiEttoriA Il Simulatore di Traiettoria puograve essere usato solo quando la nave sta per sganciare una bomba nel modo descritto sulla carta miglioria 991318 di cui egrave dotata Non puograve essere usato mentre si usa ldquoGeniusrdquo per sganciare una bomba dopo aver effettuato una manovra o in congiunzione con qualsiasi altro effetto che sovrascrive le modalitagrave con cui la bomba egrave sganciata come ldquoSpecialista Cremisirdquo

SincronizzAtorE DrsquoAttAcco Se una nave nemica egrave acquisita come bersaglio da una nave amica dotata del Sincronizzatore drsquoAttacco quella nave amica permette alle navi amiche che stanno attaccando la nave nemica di considerare la dicitura ldquoAttacco (bersaglio acquisito)rdquo come se fosse ldquoAttaccordquo ma non altera alcun altro costo (come la spesa di un bersaglio acquisito)

Se una nave nemica egrave acquisita come bersaglio da una nave amica dotata del Sincronizzatore drsquoAttacco anche se una nave amica potrebbe non avere il bersaglio acquisito puograve comunque spenderlo dalla nave con il Sincronizzatore drsquoAttacco come se fosse suo

SiStEmA Di puntAmEnto

Se una nave dotata del Sistema di Puntamento e dellrsquoIngegnere Balistico attacca quella nave deve prima acquisire il difensore come bersaglio (se possibile) e poi acquisire una seconda nave come bersaglio

Se una nave dotata del Sistema di Puntamento attacca con unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo la nave acquisisce un bersaglio soltanto dopo il secondo attacco Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

SlAm AVAnzAto

La sovrapposizione a un ostacolo si verifica qualora il modello di manovra o la posizione finale della nave dovessero sovrapporsi a un ostacolo La sovrapposizione a una nave si verifica qualora la posizione finale della nave dovesse sovrapporsi a quella nave

StAi Sul BErSAglio

Anche se la manovra scelta viene cambiata da una capacitagrave (per esempio dal Navigatore) la manovra che la nave esegue egrave sempre considerata come se fosse una manovra rossa

tAtticA DEllo SciAmE

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoAbilitagrave del Pilota Alteratardquo

Piugrave navi dotate della Tattica dello Sciame possono usarle in sequenza per fornire a piugrave navi il valore di abilitagrave del pilota modificato Per esempio Howlrunner dotata di Tattica dello Sciame puograve passare la sua abilitagrave del pilota pari a 8 a un Pilota della Squadriglia Nera con Tattica dello Sciame che puograve a sua volta passare quellrsquoabilitagrave del pilota pari a 8 a un Pilota di Accademia

r5-x3Dal momento che egrave lrsquoattaccante a determinare se un attacco egrave ostruito se una nave scarta R5-X3 prima di rivelare il suo indicatore durante quel round gli ostacoli non ostruiscono gli attacchi di quella nave Inoltre gli ostacoli possono ancora ostruire gli attacchi che bersagliano quella nave

r7-t1Se una nave dotata di R7-T1 si trova a gittata 1-2 e allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco di una nave nemica si verifica questa sequenza la nave dotata di R7-T1 puograve acquisire la nave nemica come bersaglio poi la nave dotata di R7-T1 puograve effettuare unrsquoazione di accelerazione gratuita (anche se non ha acquisito la nave nemica come bersaglio)

rAggio trAEntE

Se una nave dotata di Senza Pietagrave usa il Raggio Traente per attaccare una nave nemica piccola e colpisce deve prima far effettuare unrsquoaccelerazione o un avvitamento alla nave nemica e poi innescare Senza Pietagrave

Se una nave egrave dotata sia del Raggio Traente che del Tattico il segnalino raggio traente viene risolto come parte dellrsquoattacco e poi si misura la distanza ai fini del Tattico

rEtE connEr

Se una rete Conner viene sganciata sovrapposta a una nave che non si egrave ancora attivata in questa fase e detona immediatamente quella nave esegue normalmente la manovra sul suo indicatore e salta il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo Se una rete Conner viene sganciata sovrapposta a una nave che si egrave giagrave attivata in questa fase e detona immediatamente quella nave subisce gli effetti della ionizzazione nel turno successivo e non salta alcun passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo Se una nave egrave ionizzata esegue la sua manovra [1991326] e si sovrappone a una rete Conner tutti i segnalini ioni vengono scartati alla fine della manovra (inclusi quelli ricevuti dalla rete Conner)

riflESSi fulminEi

Una nave dotata dei Riflessi Fulminei puograve usarli anche se si egrave sovrapposta a unrsquoaltra nave eseguendo una manovra

Una nave che esegue una manovra che non compare sul suo indicatore (come per esempio una nave ionizzata una nave che usa gli Ammortizzatori Inerziali o Juno Eclipse che usa la sua capacitagrave del pilota per eseguire una manovra che non compare nel suo indicatore) non puograve usare i Riflessi Fulminei

I Riflessi Fulmini possono essere usati durante la manovra conferita da unrsquoazione di SLAM In quel caso tuttavia il segnalino tensione viene assegnato prima che la nave possa effettuare unrsquoazione conferita da SLAM Avanzato

SABinE wrEn

La capacitagrave di Sabine egrave facoltativa e non necessita di essere usata con la prima bomba amica che detona ogni round

SABotAtorE

Se il Sabotatore gira una carta danno che fa sigrave che la nave bersaglio non sia in grado di risolvere una manovra (come per esempio un Controllo Propulsori in Fiamme prima che una nave tenti una manovra rossa o un Motore Danneggiato su una nave in tensione prima che la nave tenti una svolta) la nave in tensione esegue una manovra bianca [991326 2] quando si attiva durante la Fase di Attivazione

ScAricA Di ADrEnAlinA

Se una nave in tensione dotata della Scarica di Adrenalina rivela una manovra rossa puograve comunque usare la Scarica di Adrenalina per considerare la manovra come se fosse una manovra bianca

La Scarica di Adrenalina non puograve essere usata per considerare una manovra svolta [991324 e 991328] divenuta rossa a causa del Motore Danneggiato come se fosse bianca

ScAricA Di ADrEnAlinA

Una nave puograve pagare il costo per usare questa capacitagrave (ricevendo 1 segnalino ioni) solo se puograve recuperare 1 scudo Di conseguenza questa capacitagrave non

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lrsquoAvanguardia del Primo ordine) possono comunque essere risolti influenzando il maggior numero di dadi possibile (in questo caso tutti quelli di cui non era giagrave stato ripetuto il tiro)

Domande RicorrentiQuesta sezione contiene le risposte alle domande piugrave ricorrenti relative a X-Wing

GENERALID Se un giocatore possiede piugrave effetti che si risolvono allo

stesso tempo puograve risolverli nellrsquoordine che preferisce

R Sigrave

D Un effetto che si innesca quando si tirano i dadi si innesca anche quando si ripete il tiro dei dadi

R No Tirare i dadi e ripetere il tiro dei dadi sono effetti di gioco diversi

D Ho notato che le carte nave del Firespray-31 di Feccia e Malvagitagrave della vecchia edizione sono prive del simbolo arco di fuoco ausiliario Egrave un errore

R Sigrave egrave un errore di stampa I Firespray-31 di Feccia e Malvagitagrave della vecchia edizione possiedono un arco di fuoco ausiliario stampato sui loro segnalini nave proprio come i Firespray-31 Imperiali

D Lrsquoarco di fuoco speciale introdotto con il VCX-100 cambia la gittata dei siluri di cui egrave dotato

R No Si usano comunque i valori di gittata stampati sui siluri

D Gli archi di fuoco non primari (come gli archi di fuoco ausiliari mobili o speciali) contano come archi di fuoco ai fini delle capacitagrave delle carte come ldquoBackstabberrdquo o Manovrabilitagrave Superiore

R Sigrave

D Se una nave possiede unrsquoarma torretta primaria (o egrave dotata di unrsquoarma secondaria 991310) egrave considerata possiedere un arco di fuoco di 360deg

R No Le armi primarie e secondarie torretta consentono a una nave di ignorare i suoi archi di fuoco stampati Gli archi di fuoco di una nave restano sempre gli archi stampati ed evidenziati sul suo segnalino nave

D Una nave che viene schierata da unrsquoaltra nave (come per esempio il Nashtah Pup o il Phantom) puograve effettuare qualsiasi manovra sul suo indicatore

R Sigrave

AZIONI ED EFFETTI DI GIOCOD Una nave puograve effettuare azioni durante la preparazione

R No la preparazione non si svolge durante un round di gioco e le navi possono effettuare azioni solo durante i round di gioco

D Una nave puograve deoccultarsi o effettuare unrsquoaccelerazione o un avvitamento che la porterebbe al di fuori dellrsquoarea di gioco (e quindi a farla fuggire dal campo di battaglia)

R No Una nave non puograve deoccultarsi o effettuare unrsquoaccelerazione o un avvitamento se questo dovesse portare la sua base al di fuori dellrsquoarea di gioco Questo include anche unrsquoaccelerazione o un avvitamento causato dallrsquoaver ricevuto un segnalino raggio traente

D Se a una nave viene richiesto di saltare il suo passo di ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo (per esempio se la sua posizione finale si sovrappone a unrsquoaltra nave) ha comunque diritto a effettuare azioni gratuite al di fuori del passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

R Sigrave

tAttico

Se una nave egrave dotata sia dellrsquoArtigliere che del Tattico e il primo attacco manca il difensore riceve comunque 1 segnalino tensione dallrsquoattacco

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoA Gittata X e allrsquoInterno dellrsquoArco di Fuocordquo

Se una nave dotata del Tattico effettua un attacco con unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo il Tattico si innesca soltanto una volta e soltanto dopo il secondo attacco Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

tEmErArio

Una nave che effettua lrsquoazione del Temerario rispetta tutte le normali regole di esecuzione di una manovra tranne per il fatto che egrave sempre considerata come se fosse una manovra bianca Lrsquoazione puograve essere effettuata anche qualora la nave dovesse sovrapporsi a unrsquoaltra nave o a un ostacolo la sovrapposizione viene risolta normalmente

tiEV1Darth Vader non puograve essere dotato della carta miglioria TIEv1

Le navi TIE Advanced non possono essere dotate della carta miglioria TIEv1

tiEx1Darth Vader puograve essere dotato della carta miglioria TIEx1

Le navi Prototipo di TIE Advanced non possono essere dotate della carta Miglioria TIEx1

torrEttA lASEr DoppiA

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

Se un VCX-100 egrave dotato del titolo Ghost egrave dotato di una Navetta di Attacco attraccata assieme al titolo Phantom ed effettua un attacco con una Torretta Laser Doppia alla fine della Fase di Combattimento quella nave puograve effettuare il secondo attacco con la Torretta Laser Doppia

Gli effetti che si verificano ldquodopo aver effettuato un attaccordquo (come Maul e Darth Vader [991314]) non si risolvono fincheacute entrambi gli attacchi non sono stati risolti Vedi ldquoTabelle delle Tempistiche di un Attaccordquo a pagina 8

trAcciAtorE Di cAmpo minAto Quando il Tracciatore di Campo Minato egrave usato il giocatore sceglie un ammontare di carte miglioria 991318 di cui egrave dotato da scartare Ogni carta puograve essere scelta una sola volta quindi se una nave dotata di Munizioni Extra usa il Tracciatore di Campo Minato per scartare carte puograve scegliere di scartare il segnalino armamenti invece di scartare la carta ma non puograve scegliere nuovamente quella carta e scartarla

ySAnnE iSArD

Una nave a cui sia stata assegnata la carta danno Apparato Sensori Danneggiato [SWX01] non puograve usare Ysanne Isard per effettuare unrsquoazione di schivata gratuita se lrsquoazione di schivata egrave elencata nella sua barra delle azioni

ldquozEBrdquo orrElioS

La capacitagrave di ldquoZebrdquo Orrelios si innesca quando la nave che ne egrave dotata o una nave nemica a contatto con essa diventa la nave attiva durante la Fase di Combattimento La capacitagrave di ldquoZebrdquo Orrelios non si innesca per nessun attacco effettuato al di fuori di questa tempistica come lrsquoattacco alla fine della Fase di Combattimento generato dalla carta titolo Phantom o dalla capacitagrave di Corran Horn

Se una nave dotata di ldquoZebrdquo Orrelios attacca Dengar la capacitagrave di ldquoZebrdquo Orrelios si applica allrsquoattacco di Dengar dal momento che questo attacco si verifica mentre la nave dotata di ldquoZebrdquo Orrelios egrave la nave attiva

zuckuSS

Se Zuckuss egrave usato per ripetere il tiro di 1 o piugrave dadi del difensore gli effetti che consentono al difensore di ripetere il tiro di tutti i suoi dadi (come

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D Una nave che si sovrappone a un asteroide puograve effettuare azioni gratuite

R Sigrave

D Le guide di movimento sui segnalini bomba vanno considerate al momento di misurare la gittata o la sovrapposizione a una nave

R Sigrave

D Quando un giocatore desidera effettuare unrsquoazione di accelerazione puograve misurare per determinare se la sua nave possa effettuarla prima di impegnarsi ad effettuare lrsquoazione stessa (analogamente a un avvitamento)

R Sigrave Negli eventi formali e premier il giocatore deve dichiarare la direzione prima di tentare la manovra (vedi ldquoEffettuare un Avvitamentordquo)

D Se una nave ha giagrave acquisito una nave nemica come bersaglio puograve acquisire di nuovo quella nave come bersaglio al fine di innescare un effetto di gioco (per esempio nel caso di ldquoDutchrdquo Vander)

R Sigrave

D Quando una capacitagrave richiede a un giocatore di acquisire un bersaglio la nave da acquisire deve essere a gittata 1-3

R Sigrave a meno che la capacitagrave specifichi diversamente o unrsquoaltra capacitagrave non modifichi la gittata a cui la nave puograve acquisire bersagli

D Quali possono essere esempi di effetti di gioco che richiedono a un giocatore di spendere un bersaglio acquisito

R Il costo di unrsquoarma secondaria come Siluri Protonici lrsquouso di capacitagrave del pilota come quella del Tenente Colzet o spendere un bersaglio acquisito durante il passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo per ripetere il tiro dei dadi di attacco sono tutti esempi di come spendere un bersaglio acquisito Rimuovere un bersaglio acquisito o assegnare 1 segnalino bersaglio acquisito blu a unrsquoaltra nave non sono esempi di spendere un bersaglio acquisito

D Lrsquoassegnazione di un segnalino da una nave a unrsquoaltra nave equivale a ldquorimuovererdquo un segnalino da quella nave

R No Se un segnalino tensione viene assegnato da una nave a unrsquoaltra nave per esempio non conta come se fosse ldquorimossordquo dalla prima nave ai fini degli effetti di gioco Inoltre se un segnalino bersaglio acquisito rosso viene assegnato da una nave a unrsquoaltra quel segnalino non viene ldquorimossordquo dalla prima nave in quanto il segnalino bersaglio acquisito blu che lo accompagna non egrave stato scartato

D Scartare un segnalino e rimuovere un segnalino sono lo stesso effetto

R Sigrave

D Quando una capacitagrave assegna un segnalino bersaglio acquisito blu a unrsquoaltra nave che giagrave possiede un segnalino bersaglio acquisito blu la nave ricevente deve rimuovere il bersaglio acquisito precedentemente

R Sigrave a meno che la nave ricevente non abbia la capacitagrave di mantenerne piugrave di uno

D Un segnalino bomba puograve essere sganciato al di fuori dellrsquoarea di gioco

R Sigrave La porzione del segnalino bomba che si trova fuori dallrsquoarea di gioco viene ignorata

D Una nave puograve effettuare lrsquoazione della stessa carta miglioria o della stessa carta danno piugrave di una volta per round

R No Il possesso di piugrave copie della stessa carta che richieda unrsquoazione per innescare la propria capacitagrave non permette di effettuare quellrsquoazione piugrave di una volta per round

D Se ho una nave dotata di piugrave bombe posso sganciarne lanciarne o collocarne piugrave di una nello stesso round

R No Ogni nave puograve sganciare lanciare o collocare 1 singola bomba ogni round

D Lanciare o collocare una bomba nellrsquoarea di gioco egrave considerato sganciare una bomba

R No di conseguenza gli effetti che si innescano dopo aver sganciato una bomba non si verificano dopo aver lanciato o collocato una bomba Tuttavia ogni nave puograve sganciare lanciare o collocare 1 singola bomba ogni round

D Quando una nave causa la detonazione di una bomba quando il suo modello di manovra si sovrappone ad essa (come una mina di prossimitagrave) quando si verifica questo effetto

R Lrsquoeffetto della bomba si verifica dopo che egrave stata determinata la posizione finale della nave

D Se una nave possiede piugrave di una copia della stessa carta che non richieda unrsquoazione per innescare la sua capacitagrave puograve innescare le capacitagrave di tutte quelle carte

R Sigrave Per esempio quando una nave dotata di 2 Copiloti Mercenari attacca puograve cambiare 2 risultati in 2 risultati

D Egrave possibile che a una nave siano assegnati piugrave segnalini concentrazione schivata o tensione

R Sigrave Una nave non puograve effettuare le azioni di concentrazione o schivata piugrave di una volta durante un round ma alcuni effetti di gioco (come per esempio la capacitagrave del pilota di Garven Dreis) possono assegnare segnalini aggiuntivi a una nave

D Una nave puograve deoccultarsi se egrave ionizzata

R Sigrave Dal momento che il deoccultamento si verifica allrsquoinizio della Fase di Attivazione una nave puograve deoccultarsi a prescindere dallrsquoassegnazione o meno di un indicatore

D Lrsquoazione di SLAM conta come rivelare il proprio indicatore ai fini delle capacitagrave delle carte (come per esempio sganciare una bomba)

R No non conta come rivelare il proprio indicatore

D Una nave puograve recuperare scudi oltre il suo valore di scudi

R No

COMBATTIMENTOD Se una nave subisce piugrave danni o danni critici di quelli

necessari a distruggerla le carte danno in eccesso vanno comunque assegnate a quella nave

R Sigrave A causa della regola dellrsquoattacco simultaneo una nave presente sullrsquoarea di gioco puograve essere influenzata da carte danno a faccia in su aggiuntive

D Posso sparare e infliggere carte danno a una nave distrutta che non egrave ancora stata rimossa dallrsquoarea di gioco a causa della regola dellrsquoattacco simultaneo

R Sigrave

D Se un giocatore spende un bersaglio acquisito per effettuare un attacco con unrsquoarma secondaria ha diritto anche a ripetere il tiro dei suoi dadi di attacco

R No Dopo avere speso un bersaglio acquisito per attaccare con unrsquoarma secondaria non possiede piugrave quel bersaglio acquisito da spendere per ripetere il tiro

D Durante un attacco il difensore puograve scegliere di non tirare i dadi di difesa Lrsquoattaccante puograve scegliere di non tirare i dadi di attacco

R No e no

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formato epico ed epico a squadre ogni nave enorme inizia la partita con un ammontare di energia sulla sua carta nave pari al suo limite di energia

MOVIMENTOD Dopo che una nave ha eseguito una manovra se il suo

modello di manovra egrave al di fuori dellrsquoarea di gioco ma la base della nave no quella nave egrave fuggita dal campo di battaglia

R No

D Se due o piugrave effetti di gioco che cambiano la difficoltagrave di una manovra entrano in conflitto quale effetto ha la prioritagrave

R Un effetto che aumenta la difficoltagrave di una manovra ha la prioritagrave su un effetto che la riduce Per esempio se a una nave dotata del Droide Astromeccanico R2 egrave inflitta la carta danno Motore Danneggiato tutte le manovre svolta della nave sono considerate manovre rosse incluse le manovre svolta a velocitagrave 1 e a velocitagrave 2

D Una nave esegue una manovra in cui il suo modello o la sua posizione finale si sovrappone a un ostacolo o a un segnalino mina Dovendo evitare le collisioni con le altre navi si ferma prima di arrivare allrsquoostacolo o al segnalino mina Subisce comunque gli effetti per avere attraversato o essersi sovrapposta a quellrsquoostacolo o a quel segnalino mina

R No

D Quando una nave esegue una manovra per determinare se colpisce o meno un ostacolo si considera che lrsquointera larghezza della nave si muova lungo il modello di manovra

R R No Soltanto il modello di manovra vero e proprio e la posizione finale della nave sono considerati al fine di determinare se una nave colpisce un ostacolo o meno

D Dopo che una nave si egrave mossa attraverso piugrave di un ostacolo o si egrave sovrapposta a piugrave di un ostacolo essa subisce gli effetti di ogni ostacolo

R Sigrave la nave subisce gli effetti di ogni ostacolo a partire dallrsquoostacolo piugrave vicino alla sua posizione di partenza e procedendo verso la sua destinazione

D Se una nave esegue una manovra verde e si sovrappone a una nave o a un ostacolo va comunque rimosso 1 segnalino tensione da essa

R Sigrave

D Se una nave egrave giagrave sovrapposta a un ostacolo subisce gli effetti dellrsquoostacolo quando esegue la sua manovra successiva

R Forse Quando esegue la sua manovra successiva se il modello di manovra o la posizione finale della nave si sovrappongono allrsquoostacolo la nave subisce gli effetti dellrsquoostacolo Altrimenti la nave non subisce alcun effetto dellrsquoostacolo in quanto la sua posizione originale viene ignorata

D Quale egrave considerata la velocitagrave della manovra effettuata da una nave nel round se in quel round ha effettuato piugrave manovre (come con SLAM o Temerario)

R La velocitagrave della manovra che la nave ha eseguito in seguito al rivelare il suo indicatore (oppure della manovra [991326 1] se la nave egrave ionizzata) Manovre aggiuntive non alterano in alcun modo quel valore

MISURAZIONE DELLA GITTATAD Le capacitagrave di alcune carte (come ldquoHowlrunnerrdquo Biggs

Darklighter e Caposquadra) dipendono da certi requisiti di gittata per avere effetto Da dove si misura tale requisito di gittata

R Dalla nave che possiede la capacitagrave in questione Per esempio la capacitagrave di Howlrunner influenza le navi amiche a gittata 1 dalla nave di Howlrunner

D Una nave puograve scegliere di attaccare una nave amica

R No

D Una nave puograve scegliere di non effettuare un attacco nella Fase di Combattimento

R Sigrave attaccare egrave facoltativo

TABELLA DELLE TEMPISTICHE DI UN ATTACCOD Se piugrave capacitagrave sono state identificate durante il passo 9

(come per esempio quelle di IG-88B e Dengar) cosa accade a una capacitagrave che non egrave stata scelta

R Quando si raggiunge di nuovo il passo 9 il giocatore con lrsquoiniziativa puograve risolvere una delle sue capacitagrave che non erano state risolte durante un passo 9 precedente Se quel giocatore non risolve una capacitagrave allora lrsquoaltro giocatore puograve decidere di risolverne una Per esempio IG-88B attacca Dengar con il Cannone a Ioni e manca Si arriva al passo 9 e il giocatore che controlla Dengar ha lrsquoiniziativa sceglie per prima cosa di attivare la capacitagrave di Dengar e di effettuare un attacco Quando si arriva di nuovo al passo 9 al giocatore con lrsquoiniziativa non rimangono capacitagrave da risolvere e quindi il giocatore che controlla IG-88B risolve la capacitagrave di IG-88B ed effettua un altro attacco contro Dengar

D Se una capacitagrave si innesca quando una nave viene distrutta e questo accade durante un attacco quando si verifica questa capacitagrave

R La capacitagrave si verifica dopo che le carte danno sono state inflitte Solitamente questo accade durante il passo ldquoInfliggere i Dannirdquo del combattimento Anche se la nave egrave distrutta gli effetti della capacitagrave del pilota della nave delle carte miglioria delle carte danno e cosigrave via sono ancora attivi fincheacute la nave non viene rimossa alla fine dellrsquoattacco

D Quando la regola dellrsquoattacco simultaneo mantiene in gioco una nave fincheacute essa non effettua il suo attacco tutti gli effetti relativi a quella nave sono ancora in gioco

R Sigrave Gli effetti della capacitagrave del pilota della nave delle carte miglioria delle carte danno e cosigrave via sono ancora attivi e possono influenzare il gioco fincheacute la nave non effettua un attacco a quel punto viene immediatamente rimossa

D Durante la Fase di Combattimento quando una nave diventa la nave attiva

R Il processo si svolge nel modo seguente il giocatore nomina una delle sue navi valide per essere scelte al valore di iniziativa attuale Quella nave poi diventa la nave attiva e puograve iniziare il processo di effettuare un attacco misurando la gittata fino ai bersagli validi (Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo)

D Quando si verifica un effetto che si innesca ldquodopo che un attacco si risolverdquo

R Dopo il passo 10 della ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

MISSIONID Le azioni specifiche di una missione come per esempio

lrsquoazione di protezione contano come azioni elencate nella barra delle azioni della nave

R No

D Quando una nave deve fuggire oltre un margine specifico dellrsquoarea di gioco egrave tenuta a fuggire esclusivamente oltre quel margine

R Sigrave Se la base di una nave si estende oltre due margini dellrsquoarea di gioco contemporaneamente la nave egrave considerata distrutta anzicheacute fuggita con successo

D Le navi enormi iniziano le missioni in possesso di energia

R Tranne quando indicato diversamente da una missione specifica le navi enormi iniziano ogni missione senza energia Nelle partite da torneo con

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D Quando si misura con il righello di gittata si considera lrsquointera larghezza del righello

R No I giocatori devono usare un singolo bordo del righello di gittata quando misurano Inoltre la larghezza del righello non conta quando egrave necessario determinare se un ostacolo ostruisce un attacco

D Se una nave attacca una nave nemica con unrsquoarma torretta e il difensore si trova anche allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco di quella nave lrsquoattaccante puograve scegliere di misurare la gittata usando le regole relative al suo arco di fuoco anzicheacute le regole relative a unrsquoarma torretta

R No Quando si attacca con unrsquoarma che puograve bersagliare le navi al di fuori dellrsquoarco di fuoco la gittata va misurata dal punto piugrave vicino al punto piugrave vicino

D Alcune capacitagrave del gioco (come quelle di Jan Ors e dellrsquoOpportunista) consentono alle navi di tirare dadi di attacco aggiuntivo quando attaccano Quando si verificano queste capacitagrave

R Qualsiasi dado aggiuntivo deve essere aggiunto durante il passo ldquoTirare i Dadi di Attaccordquo della Fase di Combattimento prima che qualsiasi tiro venga effettuato

D Una nave egrave considerata a gittata 1 da seacute stessa

R Sigrave

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Foglio di ConversioneQuesta sezione descrive gli aggiornamenti ufficiali alla terminologia di gioco nel passaggio tra la vecchia edizione (Giochi Uniti) a quella attuale (Asmodee Italia) sono stati effettuati alcuni miglioramenti principalmente volti a una maggiore coerenza con il glossario (per esempio evitando di usare ldquoinversionerdquo sia per ldquoturnrdquo che per ldquolooprdquo) e con gli altri media (per esempio la ldquoKoiogran Turnrdquo egrave ispirata alla ldquoImmelman Turnrdquo nota come ldquoVirata di Immelmanrdquo da qui lrsquoadattamento)

Tutte le carte e i segnalini nave della vecchia edizione che presentano un nome diverso da quello dellrsquoedizione attuale (o un testo dalla terminologia diversa da quella dellrsquoedizione attuale) sono comunque legali e possono essere utilizzati in qualsiasi torneo

TIPOLOGIA NOME ORIGINALE VECCHIA EDIZIONE EDIZIONE ASMODEECarta Danno Major Explosion Esplosione Catastrofica Esplosione Maggiore

Carta Danno Major Hull Breach Grave Breccia sullo Scafo Breccia Maggiore nello Scafo

Carta Danno Minor Explosion Esplosione Secondaria Esplosione Minore

Carta Danno Minor Hull Breach Breccia Minore sullo Scafo Breccia Minore nello Scafo

Carta Danno Weapons Failure Armi Fuori Uso Guasto alle Armi

Carta Danno Weapon Malfunction Guasto alle Armi Armi Fuori Uso

Carta Miglioria Adaptive Ailerons Alettoni Adattivi Alettoni ad Assetto Variabile

Carta Miglioria Advanced Cloacking Device Congegno di Occultamento Avanzato Dispositivo di Occultamento Avanzato

Carta Miglioria Autothrusters Manovratori Automatici Propulsori Automatici

Carta Miglioria Chardaan Refit Innesti Chardaan Riconfigurazione Chardaan

Carta Miglioria Cloaking Device Congegno di Occultamento Dispositivo di Occultamento

Carta Miglioria ldquoGeniusrdquo ldquoGeniordquo ldquoGeniusrdquo

Carta Miglioria Hotshot Copilot Copilota Asso Copilota Spericolato

Carta Miglioria Lightweight Frame Fusoliera Alleggerita Struttura in Lega Leggera

Carta Miglioria Snap Shot Tiro in Deflessione Tiro Improvviso

Carta Miglioria Twin Laser Turret Torretta Laser Binata Torretta Laser Doppia

Carta Miglioria Vectored Thrusters Deviatori di Spinta Propulsori Vettoriali

Carta Miglioria Weapons Guidance Computer drsquoAttacco (2) Armamenti Teleguidati

Carta Nave [hellip] Squadron Pilot Pilota dello Squadrone [hellip] Pilota della Squadriglia [hellip]

Carta Nave A-Wing Test Pilot Pilota Collaudatore Ala-A Pilota Collaudatore di Ala-A

Carta Nave ldquoBackstabberrdquo ldquoPugnalatorerdquo ldquoBackstabberrdquo

Carta Nave Blue Squadron Novice Matricola dello Squadrone Blu Recluta della Squadriglia Blu

Carta Nave ldquoDark Curserdquo ldquoMaledizione Oscurardquo ldquoDark Curserdquo

Carta Nave ldquoFelrsquos Wrathrdquo ldquoIra di Felrdquo ldquoFelrsquos Wrathrdquo

Carta Nave ldquoNight Beastrdquo ldquoBestia Notturnardquo ldquoNight Beastrdquo

Carta Nave TIE Advanced Prototype TIE Advanced Prototipo Prototipo di Tie Advanced

Carta Nave ldquoWinged Gundarkrdquo ldquoGundark Alatordquo ldquoWinged Gundarkrdquo

Terminologia acquire a target lock agganciare un bersaglio acquisire un bersaglio

Terminologia bank accostata curva

Terminologia barrer roll tonneau a botte avvitamento

Terminologia bearing rilevamento traiettoria

Terminologia boost sovralimentazione accelerazione

Terminologia dual upgrade card carta miglioria duplice carta miglioria doppia

Terminologia evade (token) (segnalino) eludere (segnalino) schivata

Terminologia Koiogran turn inversione Koiogran virata di Koiogran

Terminologia pilot ability capacitagrave da pilota capacitagrave del pilota

Terminologia pilot skill abilitagrave di pilotaggio abilitagrave del pilota

Terminologia reinforce (token) (segnalino) rinforzare (segnalino) rinforzo

Terminologia Segnorrsquos loop inversione Segnor loop di Segnor

Terminologia ship veicolo nave

Terminologia squad squadriglia squadrone

Terminologia target lock (token) (segnalino) bersaglio agganciato (segnalino) bersaglio acquisito

Terminologia touching toccare essere a contatto

Terminologia turn virata svolta

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Page 9: FAQSWX] FAQ.pdf · 2018. 1. 29. · FAQ CAMBIAMENTI: VERSIONE 4.4.1 - VALIDA DAL 01.22.18 • 5 - Aggiornamento - Chiarimenti alle Regole • 8-17 - Aggiornamento - Chiarimenti alle

cApitAno JonuS

Se unrsquoaltra nave amica effettua piugrave attacchi con unrsquoarma secondaria (come i Missili a Grappolo) il Capitano Jonus puograve usare la sua capacitagrave a ogni attacco

cApitAno kAgi

Se una nave nemica dotata del Sistema di Puntamento si trova a una gittata che le consente di acquisire il Capitano Kagi come bersaglio e attacca una nave diversa dal Capitano Kagi il bersaglio acquisito fornito dal Sistema di Puntamento deve essere il difensore e non il Capitano Kagi Se la nave nemica possiede anche lrsquoIngegnere Balistico il suo secondo bersaglio acquisito deve essere il Capitano Kagi

Se una nave ha giagrave acquisito il Capitano Kagi come bersaglio non puograve acquisire una nave diversa come bersaglio fintanto che si trova a una gittata che le consente di acquisire il Capitano Kagi come bersaglio

Se una nave tenta di acquisire una nave nemica come bersaglio ma potrebbe invece acquisire il Capitano Kagi come bersaglio quella nave non puograve scegliere unrsquoazione diversa e deve acquisire il Capitano Kagi come bersaglio

cApitAno oicunn

Vedi Chiarimenti alle Regole alle voci ldquoContatto con Piugrave Navirdquo ldquoContatto e Manovre Stazionarierdquo e ldquoNavi Sovrapposte Allineaterdquo

La capacitagrave del Capitano Oicunn si innesca soltanto dopo che il Capitano Oicunn ha eseguito una manovra

cApitAno yorr

Se tramite la sua capacitagrave del pilota il Capitano Yorr intercetta un segnalino tensione che sia parte del costo di innesco di una capacitagrave su unrsquoaltra nave (come Soontir Fel od Opportunista) lrsquoeffetto di quella capacitagrave non si risolve

Se il Capitano Yorr intercetta un segnalino tensione che sia il risultato di una capacitagrave (come Oltre il Limite) quella capacitagrave si risolve poi Yorr riceve il segnalino tensione

cApo omEgA

Se ldquoCapo Omegardquo ha acquisito una nave nemica come bersaglio e unrsquoaltra nave nemica egrave dotata dellrsquoImperatore Palpatine questrsquoultima puograve modificare 1 dei dadi della nave acquisita come bersaglio

Se una nave che ldquoCapo Omegardquo ha acquisito come bersaglio attacca ldquoCapo Omegardquo con un Cannone Laser Pesante non cambia i suoi risultati 991336 in risultati 991335

Aggiungere o sottrarre dadi (Jan Ors) e annullare i risultati dei dadi (Colpo da Maestro) non egrave considerato modificare i dadi Tuttavia aggiungere risultati dei dadi (C-3PO Computer drsquoAttacco Avanzato Correttore di Precisione e cosigrave via) egrave considerato equivalente a modificare i dadi e quindi non puograve essere effettuato

Se ldquoCapo Omegardquo ha acquisito una nave nemica come bersaglio quando questrsquoultima attacca o difende contro ldquoCapo Omegardquo non puograve risolvere le capacitagrave che modificherebbero i dadi (nemmeno 0 dadi come la capacitagrave di Keyan Farlander) inoltre quella nave non puograve risolvere le capacitagrave che obbligano ldquoCapo Omegardquo a ripetere il tiro dei suoi dadi (Droide Astromeccanico R7 Elusivitagrave e cosigrave via) in quanto si tratta di capacitagrave che modificano i dadi

chEwBAccA

Quando a Chewbacca egrave inflitta una carta danno a faccia in su quella carta danno viene girata a faccia in giugrave senza risolverne lrsquoeffetto (compresa la carta danno Pilota Ferito [SWX01])

Le carte danno girate a faccia in su a causa delle capacitagrave delle carte (come Sabotatore o Rexler Brath) non sono considerate ldquoinflitterdquo e quindi la capacitagrave di Chewbacca non si applica

colonnEllo JEnDon

Il Colonello Jendon puograve assegnare 1 suo segnalino bersaglio acquisito blu a una nave che non possiede lrsquoazione di acquisizione bersaglio nella sua barra delle azioni

colonnEllo VESSEry

Se una nave amica ha acquisito una nave nemica come bersaglio e il Colonnello Vessery spende il proprio bersaglio acquisito per attaccare quella nave (per esempio sparando un Missile a Concussione) Vessery puograve immediatamente acquisire quella nave come bersaglio e spendere quel bersaglio acquisito per ripetere il tiro dei suoi dadi di attacco

comAnDAntE kEnkirk

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoAumentare e Ridurre i Valorirdquo

corrAn horn

Corran Horn effettua il suo attacco aggiuntivo allrsquoinizio della Fase Finale prima che i segnalini schivata e concentrazione siano rimossi

Se entrambi i giocatori hanno schierato Corran Horn il giocatore con lrsquoiniziativa sceglie se risolvere o meno la sua capacitagrave e attaccare Se il secondo Corran Horn egrave distrutto da questo attacco non viene rimosso dallrsquoarea di gioco e ha comunque lrsquoopportunitagrave di risolvere la sua capacitagrave in questo round prima di essere rimosso

ldquocountDownrdquoLrsquouso della capacitagrave di ldquoCountdownrdquo fa in modo che lrsquoattacco manchi in quanto non ci sono risultati 991335 o 991336 non annullati

ldquoDArk curSErdquoldquoDark Curserdquo puograve essere il bersaglio di un attacco con unrsquoarma secondaria che richieda allrsquoattaccante di spendere un segnalino concentrazione in quanto ldquoDark Curserdquo diventa il difensore solo dopo che il costo dellrsquoattacco egrave stato pagato

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

DASh rEnDAr

Quando Dash Rendar dichiara un avvitamento o unrsquoaccelerazione o prima che esegua una manovra deve scegliere se usare o meno la sua capacitagrave prima di misurare lrsquoeventuale sovrapposizione a un ostacolo

Se Dash Rendar riceve la carta danno Pilota Stordito ed esegue una manovra che lo porta a sovrapporsi con un segnalino ostacolo non subisce danni

DEngAr

La capacitagrave di Dengar si risolve dopo ogni altra capacitagrave ldquodopo aver attaccatordquo o ldquodopo aver difesordquo che non effettua un attacco Questa egrave la stessa tempistica usata dalle altre capacitagrave che effettuano un attacco aggiuntivo (come lrsquoArtigliere) inoltre questa capacitagrave puograve verificarsi anche se Dengar egrave stato distrutto dallrsquoattacco Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

Quando Dengar egrave attaccato nel round in cui egrave stata usata lrsquoabilitagrave di Biggs Darklighter se Dengar sceglie di usare la sua capacitagrave attacca la nave che lo ha appena attaccato e non Biggs Darklighter

ldquoDouBlE EDgErdquoQuando risolve la capacitagrave di ldquoDouble Edgerdquo la nave puograve scegliere di risolvere un attacco con la sua arma primaria o con unrsquoarma secondaria 991310 o 991312 di cui egrave dotata con cui non ha ancora effettuato un attacco

Se unrsquoarma secondaria 991312 non egrave stata scartata a causa della Sicura per Munizioni la nave non puograve usare la sua capacitagrave per attaccare di nuovo con quellrsquoarma

ldquoEchordquoQuando il giocatore che controlla ldquoEchordquo dichiara un deoccultamento deve dichiarare sia il lato che la direzione del deoccultamento Se ldquoEchordquo puograve effettuare il deoccultamento deve farlo Se ldquoEchordquo non puograve effettuare il deocultamento il giocatore che lo controlla puograve dichiarare un deoccultamento in una qualsiasi altra direzione oppure puograve scegliere di non deoccultarsi

9

JEk porkinS

Se Jek Porkins usa la sua capacitagrave del pilota per scartare il segnalino tensione ricevuto per aver eseguito una manovra rossa non salta il suo passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

kAth ScArlEt

Se Kath Scarlet attacca con un Cannone a Ioni i risultati 991336 annullati dallrsquoeffetto di gioco del Cannone a Ioni non fanno sigrave che il difensore riceva 1 segnalino tensione

kEyAn fArlAnDEr

Quando Keyan Farlander attacca e possiede un segnalino tensione puograve usare la sua capacitagrave anche se non ha ottenuto alcun risultato 991296 in questo caso modifica 0 dadi ma rimuove 1 segnalino tensione

Keyan Farlander puograve usare la sua capacitagrave soltanto una volta per attacco in quanto le capacitagrave delle carte non possono essere risolte piugrave di una volta durante la tempistica specificata sulla carta in questione

lAttS rAzzi

La capacitagrave di Latts Razzi egrave usata quando una nave egrave dichiarata come bersaglio di un attacco Quindi quando si usa unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo la capacitagrave di Latts Razzi puograve essere usata soltanto durante il primo attacco e si applica soltanto al primo attacco

ldquolEEBordquoSe Maarek Stele infligge 1 carta danno a faccia in su a ldquoLeebordquo questrsquoultimo puograve comunque usare la sua capacitagrave per pescare 1 carta danno aggiuntiva Poi sceglie se risolvere la carta danno scelta da Maarek Stele o la carta aggiuntiva e scarta la carta che non ha scelto La capacitagrave di ldquoLeebordquo non puograve essere innescata da una carta danno che viene girata a faccia in su

Se ldquoLeebordquo egrave dotato della Determinazione puograve pescare 2 carte danno se una delle carte possiede il tratto Pilota puograve scegliere quella carta e scartarla immediatamente

Se a ldquoLeebordquo viene inflitta una carta danno a faccia in su a causa della condizione Ti Mostrerograve il Lato Oscuro ldquoLeebordquo puograve comunque usare la sua capacitagrave per pescare 1 carta danno aggiuntiva

mirAnDA Doni

Se Miranda effettua un attacco con unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo puograve usare la sua capacitagrave nel primo attacco oppure nel secondo attacco

ldquonight BEAStrdquoSe ldquoNight Beastrdquo egrave in tensione prima di eseguire una manovra verde puograve comunque effettuare lrsquoazione di concentrazione gratuita dal momento che lrsquoazione gratuita egrave concessa dopo che la tensione egrave stata rimossa tramite lrsquoesecuzione della manovra

Se ldquoNight Beastrdquo esegue una manovra che lo porta a sovrapporsi a unrsquoaltra nave puograve comunque effettuare lrsquoazione di concentrazione gratuita

pilotA DEl nAShtAh pup Se lrsquounica nave rimanente in una partita egrave il Pilota del Nashtah Pup il giocatore che controlla quella nave egrave il vincitore Se questo scenario si verifica durante una partita di torneo il Pilota del Nashtah Pup egrave considerato una nave dal valore di 1 punto squadrone per esempio in uno scontro standard da 100 punti il giocatore che controlla il Pilota del Nashtah Pup ottiene la vittoria e ha un margine di vittoria di 101 mentre quello del suo avversario egrave pari a 99

Il Pilota del Nashtah Pup non puograve essere dotato di alcuna carta miglioria Se Bossk egrave dotato dellrsquoHoundrsquos Tooth e degli Istinti da Veterano oppure dellrsquoAdattabilitagrave il Pilota del Nashtah Pup conserva quellrsquoabilitagrave del pilota modificata

Emon AzzAmEEn

Prima di sganciare una bomba Emon Azzameen deve dichiarare quale modello intende usare e in quale direzione sganceragrave la bomba Una volta che ha dichiarato un modello e una direzione egrave obbligato a sganciare la bomba in base a quella dichiarazione

ESEgE tukEtu

Se Esege Tuketu possiede un segnalino concentrazione e si trova a gittata 1-2 da Poe Dameron quando questrsquoultimo attacca Poe Dameron puograve innescare la sua capacitagrave del pilota anche se non ha alcun segnalino concentrazione assegnato ad esso

ldquofElrsquoS wrAthrdquoSe Corran Horn distrugge ldquoFelrsquos Wrathrdquo allrsquoinizio della Fase Finale di un round ldquoFelrsquos Wrathrdquo non viene rimosso fino alla fine della Fase di Combattimento del round successivo

Se ldquoFelrsquos Wrathrdquo ha usato la sua capacitagrave e distrugge lrsquoultima nave nemica la partita termina con un pareggio in quanto le condizioni per ldquovincere la partitardquo vengono verificate alla fine del round

gArVEn DrEiS

A una nave puograve essere assegnato un segnalino concentrazione da Garven Dreis anche se quella nave ha giagrave effettuato unrsquoazione di concentrazione precedentemente nel round

Una nave puograve spendere un segnalino concentrazione durante un attacco anche se ci sono 0 risultati 991296 da cambiare (incluso un attacco in cui non crsquoegrave alcun dado da tirare come quando una nave possiede una carta danno Pilota Accecato [SWX01] a faccia in su)

Garven puograve comunque usare la sua capacitagrave dopo avere usato R5-P9 anche se non puograve recuperare alcuno scudo

hAn Solo

Se durante la Preparazione Han Solo viene collocato sovrapposto a un ostacolo subisce lrsquoeffetto di sovrapposizione a un ostacolo se subisce 1 danno da questo rimuove 1 scudo

ldquohoBBiErdquo kliViAn

ldquoHobbierdquo Klivian puograve rimuovere 1 segnalino tensione dalla sua nave ogni volta che acquisisce un bersaglio o spende un bersaglio acquisito Le navi possono acquisire un bersaglio senza effettuare unrsquoazione di acquisizione bersaglio

ig-88ALa capacitagrave del pilota di IG-88A non gli consente di ottenere scudi al di sopra del suo valore di scudi di partenza prima di poter recuperare un segnalino scudo deve perderlo

Se IG-88A distrugge una nave con la sua stessa abilitagrave del pilota recupera lo scudo dopo lrsquoattacco e prima che quella nave abbia lrsquoopportunitagrave di attaccare grazie alla Regola dellrsquoAttacco Simultaneo

inquiSitorE

Quando lrsquoInquisitore attacca con la sua arma primaria tira 1 dado di attacco aggiuntivo Se il difensore si trova a gittata 3 il difensore non tira 1 dado di difesa aggiuntivo

Soltanto la gittata dellrsquoattacco egrave considerata pari a gittata 1 Le capacitagrave che fanno riferimento alla gittata delle navi (come Carnor Jax o il Protettore di Concord Dawn) non sono influenzate dalla capacitagrave dellrsquoInquisitore

I Propulsori Automatici non si innescano contro lrsquoattacco con lrsquoarma primaria dellrsquoInquisitore

JAn orS

La capacitagrave di Jan Ors si applica soltanto a un singolo attacco Per esempio se una nave dotata dellrsquoArtigliere o dei Missili a Grappolo tira il dado di attacco aggiuntivo conferito da Jan Ors al suo primo attacco non riceve di nuovo il dado di attacco extra di Jan Ors durante il secondo attacco

10

princE xizor

La capacitagrave del Principe Xizor si innesca durante il passo ldquoInfliggere i Dannirdquo (vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo) Il Principe Xizor egrave considerato colpito dallrsquoattacco mentre la nave che subisce danni dalla capacitagrave del Principe Xizor non egrave considerata colpita dallrsquoattacco

Ogni effetto che si innesca a seconda che lrsquoattacco abbia colpito o meno (come un Cannone a Ioni) non puograve essere prevenuto dalla capacitagrave del Principe Xizor

quickDrAwSe ldquoQuickdrawrdquo perde un segnalino scudo durante un attacco la sua capacitagrave si innesca durante il passo 9 della ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

Sunny BounDEr

La capacitagrave di Sunny Bounder puograve innescarsi dopo aver ripetuto il tiro di un qualsiasi numero di dadi (anche 0) per esempio se un effetto permette a Sunny Bounder di ripetere il tiro di un qualsiasi numero di dadi (come spendendo un bersaglio acquisito) e non viene ripetuto il tiro di alcun dado Sunny Bounder puograve aggiungere 1 risultato corrispondente

La capacitagrave di Sunny Bounder si innesca prima che gli effetti del Cannone Laser Pesante si risolvano

rExlEr BrAth

Rexler Brath deve scegliere se usare la sua capacitagrave del pilota dopo aver risolto le eventuali carte danno a faccia in su inflitte dal suo attacco

Quando Rexler Brath usa questa capacitagrave ogni carta danno a faccia in su che sia stata risolta e girata a faccia in giugrave e ogni carta danno aggiuntiva inflitta dalle carte danno Esplosione Minore viene girata a sua volta a faccia in su

Rexler Brath puograve usare la sua capacitagrave del pilota solo una volta per attacco

tEl trEVurA

La capacitagrave di Tel Trevura si innesca alla fine del passo ldquoInfliggere i Dannirdquo e prima che si inneschi qualsiasi capacitagrave ldquodopo aver attaccatordquo o ldquodopo aver difesordquo

Se Tel Trevura possiede la carta danno Abitacolo Danneggiato e viene distrutto (per la prima volta) cosa che lo riporta al suo normale valore di abilitagrave del pilota se la finestra di attivazione della sua abilitagrave del pilota egrave passata Tel Trevura non diventa la nave attiva durante questa Fase di Combattimento Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoAbilitagrave del Pilota Alteratardquo

tEn numB

I segnalini schivata C-3PO e le altre capacitagrave di gioco che aggiungono risultati 991300 non possono essere usati per annullare il risultato 991336 di Ten Numb in quanto questi risultati aggiunti sono considerati risultati dei dadi di difesa

tEtrAn cowAll

Se Tetran Cowall egrave dotato della carta miglioria Stai sul Bersaglio e rivela una manovra 991332 puograve per prima cosa considerare la velocitagrave di quella manovra come 1 3 o 5 e poi usare Stai sul Bersaglio per ruotare il suo indicatore su unrsquoaltra manovra con la velocitagrave scelta Puograve anche rivelare una manovra usare Stai sul Bersaglio per ruotare il suo indicatore su una manovra 991332 e poi considerare la velocitagrave di quella manovra 991332 come 1 3 o 5

tEnEntE lorrir

Quando il giocatore che controlla il Tenente Lorrir dichiara unrsquoazione di avvitamento deve dichiarare sia il lato che la direzione dellrsquoavvitamento Se Lorrir puograve effettuare lrsquoazione di avvitamento deve farlo Se Lorrir non puograve effettuare lrsquoazione di avvitamento il giocatore che lo controlla puograve dichiarare unrsquoazione di avvitamento in una qualsiasi altra direzione oppure dichiarare unrsquoazione diversa

tEnEntE kEStAl

La capacitagrave del Tenente Kestal puograve essere risolta durante il passo ldquoModificare i Dadi di Difesardquo (dopo che il difensore ha tirato i dadi di difesa e prima che possa modificarli)

thwEEk

La condizione Imitato conferisce a Thweek lrsquoabilitagrave del pilota stampata di una nave anche se la nave in questione cessa di avere unrsquoabilitagrave del pilota come qualora fosse distrutta (cosa che normalmente cancella tutto il suo testo) o subisse la carta danno Pilota Ferito

La condizione Imitato non fornisce a Thweek qualsiasi aggiunta o modifica allrsquoabilitagrave del pilota stampata della nave a cui egrave assegnata la condizione come abilitagrave del pilota aggiuntive conferite da migliorie come IG-2000

torAni kulDA

Se una nave influenzata dalla capacitagrave di Torani Kulda non ha alcun segnalino concentrazione eo schivata puograve comunque scegliere di rimuovere tutti i suoi segnalini concentrazione e schivata (0 in questo caso) per evitare di subire i danni

turr phEnnir

Se il giocatore che controlla Turr Phennir ha lrsquoiniziativa e Turr Phennir attacca una nave nemica con la stessa abilitagrave del pilota puograve usare la sua capacitagrave prima che la nave nemica attacchi Se Turr Phennir non egrave piugrave un bersaglio valido dopo aver risolto la sua capacitagrave la nave nemica non puograve attaccare Turr Phennir

VAlEn ruDor

Se il giocatore che controlla Valen Rudor ha lrsquoiniziativa e usa la capacitagrave di Valen Rudor per muoversi (per esempio con unrsquoazione di accelerazione o avvitamento) se lrsquoattaccante ha la capacitagrave di effettuare un altro attacco (per esempio tramite lrsquoArtigliere) si misura di nuovo la gittata e si controlla di nuovo lrsquoarco di fuoco Questo potrebbe impedire allrsquoattaccante di effettuare il secondo attacco

Quando il giocatore che controlla Valen Rudor difende da unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo puograve usare questa capacitagrave soltanto una volta e soltanto dopo il secondo attacco

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

wES JAnSon

Quando una nave difende contro Wes Janson puograve usare i segnalini concentrazione schivata e bersaglio acquisito durante lrsquoattacco La capacitagrave di Wes Janson non rimuove un segnalino fincheacute lrsquoattacco non egrave stato completamente risolto

ldquoyoungStErrdquoldquoYoungsterrdquo puograve usare la sua capacitagrave in congiunzione con i Caccia TIEfo e i Caccia TIEsf

La capacitagrave di ldquoYoungsterrdquo puograve essere usata soltanto se la carta miglioria 991307 di cui egrave dotato possiede la dicitura ldquoAzionErdquo

CARTE MIGLIORIAAccElErAtorE Di pArticEllE Di Stygium

Quando questa capacitagrave viene usata assieme al Dispositivo Schermante se la nave che ne egrave dotata egrave obbligata a deoccultarsi alla fine del round e il giocatore sceglie di effettuare lrsquoazione di schivata gratuita fornita dallrsquoAcceleratore di Particelle di Stygium il segnalino schivata non viene scartato

AcroBAziA ESpErtA

Una nave puograve effettuare la stessa azione soltanto una volta per round Una nave dotata dellrsquoAcrobazia Esperta non puograve effettuare un avvitamento e usare lrsquoazione dellrsquoAcrobazia Esperta nello stesso round

Se una nave tenta di effettuare lrsquoazione dellrsquoAcrobazia Esperta ma non puograve effettuare un avvitamento puograve effettuare invece unrsquoazione diversa

ADAttABilitagrave

Le navi dotate dellrsquoAdattabilitagrave non alterano la loro abilitagrave del pilota fincheacute non vengono collocate nellrsquoarea di gioco durante la preparazione Per esempio un

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Pilota della Squadriglia Verde dotato dellrsquoAdattabilitagrave viene collocato nellrsquoarea di gioco durante la preparazione con abilitagrave del pilota pari a 3 non appena viene collocato puograve scegliere di aumentare la sua abilitagrave del pilota a 4 o di ridurla a 2

ADDEStrAmEnto opErAzioni SpEciAli Quando viene usata questa carta la sequenza degli eventi egrave la seguente se la nave attacca con la sua arma primaria dal suo arco di fuoco primario puograve scegliere di tirare 1 dado di attacco aggiuntivo se non tira il dado di attacco aggiuntivo puograve effettuare un attacco dal suo arco di fuoco ausiliario Di conseguenza se una nave inizia attaccando con la sua arma primaria dal suo arco di fuoco ausiliario non puograve usare gli effetti dellrsquoAddestramento Operazioni Speciali

AlEttoni AD ASSEtto VAriABilE

Se una nave dotata degli Alettoni ad Assetto Variabile si sovrappone a un ostacolo come parte di questa manovra aggiuntiva subisce lrsquoeffetto della sovrapposizione come descritto nella Compendio delle Regole alla voce ldquoOstacolordquo Per esempio se una nave che usa gli Alettoni ad Assetto Variabile si sovrappone a un asteroide tira per i danni ma non salta il suo passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

Se una nave dotata degli Alettoni ad Assetto Variabile si sovrappone a unrsquoaltra nave come parte di questa manovra aggiuntiva non salta il suo passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

AppArAto Di fEEDBAck

LrsquoApparato di Feedback si risolve soltanto quando la nave che ne egrave dotata diventa la nave attiva durante la Fase di Combattimento Se una nave dotata dellrsquoApparato di Feedback distrugge una nave nemica con la stessa abilitagrave del pilota che non ha ancora attaccato quella nave non viene rimossa (come previsto dalla regola dellrsquoattacco simultaneo)

Lrsquouso dellrsquoApparato di Feedback non egrave considerato un attacco e funziona anche contro le navi a contatto o mentre alla nave che ne egrave dotata egrave stata assegnata la carta danno Pilota Accecato [SWX01] LrsquoApparato di Feedback non puograve essere usato mentre la nave che ne egrave dotata egrave sovrapposta a un asteroide possiede segnalini occultamento o armi disattivate oppure possiede la carta danno Pilota Accecato [SWX36]

Lrsquouso dellrsquoApparato di Feedback non egrave considerato un attacco e funziona anche contro le navi a contatto o se alla nave che ne egrave dotata egrave stata assegnata la carta danno Pilota Accecato (ma non se la nave che ne egrave dotata egrave sovrapposta a un asteroide o possiede segnalini armi disattivate)

Al momento di usare lrsquoApparato di Feedback durante la Fase di Combattimento la nave che ne egrave dotata non deve avere effettuato alcun attacco in questa fase prima di essere diventata la nave attiva e non puograve effettuare alcun attacco in questa fase dopo che egrave diventata la nave attiva Se una nave egrave dotata di piugrave copie dellrsquoApparato di Feedback puograve usarne soltanto 1 durante la Fase di Combattimento

Una nave dotata dellrsquoApparato di Feedback puograve usare questa capacitagrave solo se le rimane almeno 1 scafo

ArtigliErE

Lrsquouso della capacitagrave dellrsquoArtigliere egrave un attacco separato questo significa che la nave puograve scegliere di dichiarare un bersaglio diverso per il secondo attacco e che qualsiasi capacitagrave che modifichi i dadi di attacco (come per esempio spendere un segnalino concentrazione o un bersaglio acquisito) deve essere usata separatamente per ogni attacco

Quando si usa unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo entrambi gli attacchi devono mancare affincheacute lrsquoArtigliere si attivi

Se una nave attaccante egrave dotata dellrsquoArtigliere e di IG-88D crsquoegrave un IG-88B amico e lrsquoattacco manca la nave attaccante puograve poi attaccare con unrsquoarma secondaria 991309 usando lrsquoeffetto di IG-88B e poi attaccare con lrsquoarma primaria usando lrsquoeffetto dellrsquoArtigliere Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

AStromEccAnico intEgrAto

Se lrsquoAstromeccanico Integrato viene usato per scartare R2-D6 lrsquoeventuale carta miglioria elite di cui la nave egrave dotata non viene scartata

AttirArE il fuoco nEmico

Una nave dotata di Attirare il Fuoco Nemico non puograve subire il danno critico causato da Darth Vader dalle Mine di Prossimitagrave o dalla capacitagrave del pilota del Principe Xizor in quanto quel danno non egrave un attacco

BlAStEr AutomAtico

Quando una nave attacca con il Blaster Automatico il difensore non puograve annullare i risultati 991335 con i segnalini schivata o altri risultati 991300 aggiunti come per esempio quelli forniti da C-3PO Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoTirare i Dadirdquo

BoBA fEtt

Se Boba Fett viene usato per scartare una carta che consente di dotarsi di una carta aggiuntiva durante la composizione dello squadrone (come il TIE della Guardia Reale R2-D6 o il Mist Hunter) nessuna delle carte aggiuntive di cui la nave egrave dotata viene scartata

Boba Fett non ha effetto sulle navi attraccate Se Boba Fett viene usato per scartare il titolo Ghost mentre il Phantom egrave attraccato il Phantom rimane attraccato e non puograve essere schierato fincheacute il Ghost non egrave distrutto (quando lo schieramento del Phantom diventa obbligatorio)

La capacitagrave della carta miglioria Chewbacca che consente di scartare una carta danno non impedisce che quella carta venga inflitta quindi la capacitagrave di Boba Fett si innesca comunque

Una nave dotata di Boba Fett puograve usare la sua capacitagrave se al difensore egrave stata inflitta una carta danno a faccia in su da qualsiasi fonte durante lrsquoattacco di quella nave Se la nave dotata di Boba Fett non egrave la nave attaccante la capacitagrave di Boba Fett non puograve essere usata durante lrsquoattacco

Se Boba Fett egrave usato per scartare una carta a cui unrsquoaltra carta si riferisce (come Un Conto da Pareggiare o il titolo Ghost) la carta corrispondente non puograve piugrave riferirsi allrsquoaltra nave (rispettivamente Un Debito da Saldare e Phantom) di conseguenza il suo effetto non si verifica piugrave

Se la capacitagrave di Boba Fett viene usata per scartare una carta miglioria su cui egrave presente un segnalino armamenti o illecito il giocatore avversario puograve scartare il segnalino invece di scartare la carta Se Boba Fett egrave usato per scartare carte come Munizioni Extra o Jabba the Hutt ogni segnalino armamenti o illecito collocato precedentemente puograve comunque essere usato per il suo effetto

BoSSk

La capacitagrave di Bossk si innesca ogni volta che la nave che ne egrave dotata effettua un attacco che non colpisce Se quella nave non egrave in tensione riceve 1 segnalino tensione se egrave giagrave in tensione non riceve segnalini tensione aggiuntivi Poi che abbia ricevuto segnalini tensione o meno alla nave viene assegnato 1 segnalino concentrazione e la nave acquisisce il difensore come bersaglio

c-3poUna nave dotata sia di C-3PO che dellrsquoIstruttore di Volo puograve indovinare il numero di risultati 991300 aggiungere 1 risultato 991300 se ha indovinato e poi ripetere il tiro dei dadi (se possibile) C-3PO puograve essere usato in congiunzione con la carta miglioria Lando Calrissian quando si effettua lrsquoazione speciale di Lando Calrissian

La Finta puograve essere usata per modificare il risultato 991300 aggiunto da C-3PO

cAlcolAtorE

La nave dotata del Calcolatore puograve usare la sua capacitagrave soltanto una volta per attacco a prescindere dal numero di segnalini concentrazione che puograve spendere Tuttavia se ottiene piugrave risultati 991296 durante un attacco puograve spendere 1 segnalino concentrazione per cambiare 1 risultato 991296 in 1 risultato 991336 (usando il Calcolatore) e 1 secondo segnalino concentrazione per cambiare tutti gli altri risultati 991296 in risultati 991335 (secondo il normale effetto dei segnalini concentrazione)

cAnnonE lASEr pESAntE

Quando una nave effettua un attacco con il Cannone Laser Pesante e tutti i risultati 991336 vengono cambiati in risultati 991335 i dadi di attacco possono essere modificati normalmente I risultati 991336 di ogni dado di cui viene ripetuto il tiro non vengono cambiati in risultati 991335

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Se una nave dotata di Darth Vader puograve attaccare due volte in un round (per esempio se egrave dotata dellrsquoArtigliere) puograve usare Darth Vader dopo il primo attacco e dopo il secondo attacco Se Darth Vader distrugge la nave che ne egrave dotata quella nave puograve comunque effettuare il suo secondo attacco Se la capacitagrave di Darth Vader viene usata due volte ciograve deve essere effettuato in questo ordine Attacco Darth Vader Attacco Darth Vader

Se una nave dotata di Darth Vader effettua un attacco con arma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo Darth Vader puograve essere usato una volta sola e soltanto dopo il secondo attacco Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

DAuntless

Se una nave dotata del titolo Dauntless esegue una manovra rossa e si sovrappone a unrsquoaltra nave non puograve effettuare lrsquoazione gratuita Se esegue una manovra verde si sovrappone a unrsquoaltra nave e usa Dauntless per effettuare lrsquoazione gratuita il segnalino tensione che riceve non viene rimosso dalla manovra verde

Una nave dotata del titolo Dauntless che si sovrappone a unrsquoaltra nave puograve usare la carta miglioria Temerario per eseguire una manovra bianca [991324 1] o [ 991328 1]

DEflEttori rinforzAti

Se una nave subisce una carta danno Colpito in Pieno durante un attacco si considera che abbia subito 1 danno critico (anche se Colpito in Pieno conta come 2 danni contro il suo valore di scafo)

Quando una nave dotata dei Deflettori Rinforzati egrave colpita dai Siluri al Plasma il segnalino scudo aggiuntivo rimosso dai Siluri al Plasma non conta come danno subito Se questo attacco fa sigrave che quella nave subisca 3 o piugrave danni la nave recupera 1 scudo dopo che i Siluri al Plasma sono stati risolti

DiSpoSitiVo DEllrsquouomo morto

Se le navi distrutte dal Dispositivo dellrsquoUomo Morto nella Fase di Combattimento hanno la stessa abilitagrave del pilota dellrsquoattaccante che ha distrutto la nave dotata del Dispositivo dellrsquoUomo Morto quelle navi seguono la regola dellrsquoattacco simultaneo

Se IG-88A distrugge una nave a gittata 1 dotata del Dispositivo dellrsquoUomo Morto lrsquoeffetto del Dispositivo dellrsquoUomo Morto va risolto durante il passo ldquoInfliggere i Dannirdquo prima che IG-88A recuperi 1 scudo dopo lrsquoattacco

Se una nave con il Dispositivo dellrsquoUomo Morto fugge dal campo di battaglia la capacitagrave del Dispositivo dellrsquoUomo Morto si risolve prima che la nave sia rimossa ma la misurazione avviene solo dalla parte della nave allrsquointerno dellrsquoarea di gioco Se la nave egrave interamente fuori dallrsquoarea di gioco la capacitagrave non influenza le altre navi

DiSpoSitiVo Di occultAmEnto AVAnzAto

Una nave con un segnalino tensione non puograve effettuare azioni e quindi non puograve effettuare lrsquoazione di occultamento gratuita fornita dal Dispositivo di Occultamento Avanzato

DiSpoSitiVo SchErmAntE

Una nave dotata di Dispositivo Schermante scarta il Dispositivo Schermante solo se si difende da un attacco e viene colpita I danni subiti dagli altri effetti di gioco (come per esempio la Carica Sismica gli asteroidi lrsquoApparato di Feedback o i danni ricevuti trovandosi a gittata 1 da una nave colpita dai Missili drsquoAssalto) non fanno scartare il Dispositivo Schermante a una nave

DroiDE AgromEccAnico r4I bersagli acquisiti con la capacitagrave del Droide Agromeccanico R4 possono essere spesi durante quellrsquoattacco

Se una nave dotata del Droide Agromeccanico R4 attacca con unrsquoarma secondaria che richiede che la nave spenda 1 segnalino concentrazione (come una Torretta Blaster o qualsiasi arma usando la Mira Infallibile) quella nave non puograve acquisire il difensore come bersaglio in quanto la nave nemica diventa il difensore dopo che il costo dellrsquoattacco egrave stato pagato Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

chEwBAccA

Se una nave dotata di Chewbacca subisce un danno critico il giocatore puograve guardare quella carta prima di scegliere se usare o meno la capacitagrave di Chewbacca per scartarla

Se una nave dotata di Chewbacca sta per subire il suo ultimo danno prima di essere distrutta Chewbacca puograve essere usato per prevenire quel danno e recuperare 1 scudo

cikAtro VizAgo

Quando una carta miglioria egrave sostituita con una carta miglioria dello stesso tipo la nuova carta deve soddisfare ogni restrizione di schieramento (come ldquoSolo Fecciardquo o ldquoSolo nave piccolardquo)

Se Cikatro Vizago egrave utilizzato per sostituire un Dispositivo di Occultamento lrsquoeffetto del testo sul Dispositivo di Occultamento viene annullato se la nave possiede un segnalino occultamento quel segnalino non viene scartato

ldquoSostituirerdquo una miglioria non equivale a scartarla di conseguenza non innesca effetti come quelli dei segnalini illecito di Jabba

collErA

Quando una nave riceve 2 segnalini tensione allo stesso tempo si considera che riceva 1 segnalino tensione dopo aver ricevuto 1 segnalino tensione Per esempio se Soontir Fel usasse Collera riceverebbe 2 segnalini concentrazione dopo avere ricevuto 2 segnalini tensione

computEr DrsquoAttAcco AVAnzAto

Darth Vader puograve essere dotato della carta miglioria Computer drsquoAttacco Avanzato

Un TIE Advanced dotato del Computer drsquoAttacco Avanzato ha bisogno di aver acquisito il difensore come bersaglio per poter usare la sua capacitagrave Il TIE Advanced non puograve usare un bersaglio acquisito sul difensore proveniente da una nave amica dotata del Computer drsquoAttacco Avanzato a questo proposito neacute puograve spendere quel bersaglio acquisito se usa la capacitagrave del Computer drsquoAttacco Avanzato

copilotA SpEricolAto

Quando una nave dotata del Copilota Spericolato attacca il difensore deve spendere 1 segnalino concentrazione dopo il passo ldquoDichiarare il Bersagliordquo e prima della fine del passo ldquoModificare i Dadi di Difesardquo

Quando una nave dotata del Copilota Spericolato difende lrsquoattaccante deve spendere 1 segnalino concentrazione dopo il passo ldquoDichiarare il Bersagliordquo e prima della fine del passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo

Il segnalino concentrazione speso in questo modo puograve essere speso anche per pagare il costo di un effetto come quello del Calcolatore o delle Armi Guidate

Se il difensore egrave dotato del Copilota Spericolato e lrsquoattaccante non puograve modificare i suoi dadi (a causa del Tiro Improvviso o dopo aver risolto il Correttore di Precisione) lrsquoattaccante non egrave in grado di spendere il segnalino concentrazione e di conseguenza non lo spende

corrEttorE Di prEciSionE

Il Correttore di Precisione si usa durante il passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo Dopo aver annullato i risultati dei propri dadi il giocatore puograve scegliere di non aggiungere 2 risultati 991335 Questo egrave comunque considerato un attacco I risultati dei dadi aggiunti dal Correttore di Precisione non possono essere modificati di nuovo ma possono essere annullati (per esempio dallrsquoeffetto di un Cannone a Ioni)

Il Correttore di Precisione puograve essere usato per aggiungere 2 risultati 991335 anche se la nave possiede la carta danno Pilota Accecato [SWX01] e non tira alcun dado di attacco

DArth VADEr

Una nave dotata di Darth Vader puograve usare la sua capacitagrave solo se le rimane almeno 1 scafo

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Se una nave usa Cikatro Vizago per sostituire una miglioria 991320 con un segnalino illecito su di essa il segnalino non viene trasferito sulla nuova miglioria

JAn orS

Se la nave dotata di Jan Ors effettua unrsquoazione di concentrazione o se sta per esserle assegnato 1 segnalino concentrazione Jan Ors puograve essere usata per assegnare invece a quella nave 1 segnalino schivata

Una nave dotata della Specialista in Ricognizione a gittata 1-3 da Jan Ors che effettui unrsquoazione di concentrazione puograve ricevere 1 segnalino concentrazione e 1 segnalino schivata

Una nave dotata dei Sensori Ottici Avanzati e con 1 segnalino concentrazione a gittata 1-3 da Jan Ors puograve utilizzare lrsquoeffetto di Jan Ors per ottenere un segnalino schivata invece di un segnalino concentrazione che non potrebbe ottenere

kAnAn JArruS

La capacitagrave di Kanan si innesca dopo il sottopasso ldquoRiordinarerdquo del passo ldquoEseguire una Manovrardquo

Se una nave amica a gittata 1-2 esegue una manovra bianca e si sovrappone a una nube di detriti la capacitagrave di Kanan puograve rimuovere il segnalino tensione ottenuto a causa della nube di detriti

La capacitagrave di Kanan Jarrus si innesca allo stesso tempo della capacitagrave del titolo Millennium Falcon [SWX57] quindi la capacitagrave di Kanan egrave in grado di rimuovere il segnalino tensione ottenuto a causa di quel titolo La capacitagrave di Kanan si innesca prima che il segnalino tensione causato dagli Ammortizzatori Inerziali o dal Temerario sia assegnato

lASEr Anti-inSEguimEnto

Lrsquoeffetto dei Laser Anti-Inseguimento si risolve soltanto se una nave nemica egrave a contatto con la nave dotata dei Laser Anti-Inseguimento dopo aver eseguito la sua manovra

Lrsquoeffetto dei Laser Anti-Inseguimento non si risolve se egrave solo il modello di manovra a sovrapporsi a una nave dotata dei Laser Anti-Inseguimento

lEgAmE mEntAlE AttAnni

Se una nave dotata del Legame Mentale Attanni riceve piugrave segnalini concentrazione o tensione come parte dello stesso effetto (per esempio con la Specialista in Ricognizione o la Collera) ogni altra nave amica dotata del Legame Mentale Attanni riceve soltanto 1 di quei segnalini

Se una nave dotata del Legame Mentale Attanni fugge dal campo di battaglia mentre effettua una manovra rossa quella nave egrave immediatamente distrutta e non riceve segnalini tensione Se una nave dotata del Legame Mentale Attanni si sovrappone a un ostacolo mentre effettua una manovra rossa quella nave riceve il segnalino tensione prima di tirare per i danni dal momento che i danni si tirano dopo avere saltato il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

lukE SkywAlkEr

Vedi Artigliere

m9-g8Al momento di usare M9-G8 la fonte del tiro ripetuto egrave la nave dotata di M9-G8 e non la nave attaccante Per esempio se una nave attacca con il Tiro Improvviso una nave dotata di M9-G8 puograve far sigrave che quella nave ripeta il tiro di 1 dado

Quando acquisisce un bersaglio una nave dotata di M9-G8 considera le navi amiche come se fossero navi nemiche Per esempio una nave dotata di M9-G8 e Bodhi Rook (991314) puograve acquisire una qualsiasi nave amica come bersaglio

m9-g8Al momento di usare M9-G8 la fonte del tiro ripetuto egrave la nave dotata di M9-G8 e non la nave attaccante Per esempio se una nave attacca con il Tiro Improvviso una nave dotata di M9-G8 puograve far sigrave che quella nave ripeta il tiro di 1 dado

Puoi spendere 1 segnalino concentrazione per cambiare tutti i risultati 991296 in risultati 991335 soltanto una volta durante il passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoSpendere i Segnalinirdquo

DroiDE AStromEccAnico r2Una nave dotata dellrsquoAstromeccanico R2 a cui viene assegnato il Motore Danneggiato considera tutte le sue manovre svolta [991324 e 991328] come se fossero manovre rosse incluse le manovre svolta a velocitagrave 1 e 2

Se una nave egrave ionizzata la capacitagrave del Droide Astromeccanico R2 rende verde la manovra bianca [991326 1]

ldquogonkrdquoLe azioni su ldquoGonkrdquo sono considerate due azioni diverse Una nave dotata di ldquoGonkrdquo puograve effettuare entrambe le azioni durante il round se egrave in grado di effettuare piugrave azioni

grEgArio

La nave dotata del Gregario egrave quella che rimuove il segnalino tensione Quindi se una nave con il Gregario rimuove 1 segnalino tensione da unrsquoaltra nave amica dotata di Kyle Katarn a quella nave non viene assegnato 1 segnalino concentrazione a causa della capacitagrave di Kyle Katarn

iG-2000Se un giocatore possiede piugrave Aggressor dotati del titolo IG-2000 e uno degli Aggressor viene rimosso dal gioco tutti gli altri Aggressor dotati del titolo IG-2000 perdono immediatamente la capacitagrave del pilota dellrsquoAggressor distrutto

Un Aggressor dotato dellrsquoIG-2000 che riceve la carta danno Pilota Ferito puograve ancora usare le capacitagrave del pilota delle navi amiche dotate dellrsquoIG-2000 ma quelle navi amiche non possono piugrave usare la sua capacitagrave del pilota

impErAtorE pAlpAtinE

Questa capacitagrave puograve essere usata per cambiare 1 dado tirato a causa della capacitagrave di una carta (come il Laser Anti-Inseguimento o la risoluzione dellrsquoeffetto di una carta danno) o quando una nave amica si egrave sovrapposta a una mina di prossimitagrave una mina a grappolo o un ostacolo

Un giocatore puograve cambiare il risultato di un dado su un risultato che giagrave stava mostrando (per esempio usando lrsquoImperatore Palpatine per cambiare un risultato 991336 in 1 risultato 991336)

LrsquoImperatore Palpatine egrave una carta miglioria equipaggio

Dopo che una nave ha tirato i dati di difesa ma prima che risolva gli effetti della Struttura in Lega Leggera per tirare 1 dado di difesa aggiuntivo lrsquoImperatore Palpatine puograve essere usato separatamente sul dado di difesa aggiuntivo Se egrave stato usato sul tiro iniziale tuttavia non puograve influenzare separatamente il dado di difesa aggiuntivo

intErfAcciA SpErimEntAlE

Vedi ldquoOltre il Limiterdquo

Se una nave egrave dotata sia dellrsquoInterfaccia Sperimentale che di Oltre il Limite le due migliorie possono essere usate assieme per effettuare 2 azioni gratuite aggiuntive Dopo che le azioni sono state risolte la nave riceve 2 segnalini tensione

LrsquoInterfaccia Sperimentale egrave una carta miglioria unica (alcune copie sono state stampate senza il bull prima del nome)

iStinti DA VEtErAno

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoAbilitagrave del Pilota Alteratardquo

JABBA thE hutt

Ogni nave con un segnalino illecito puograve usarlo come descritto nella carta Jabba the Hutt (quella nave puograve scartare 1 segnalino illecito da una carta invece che scartare la carta) I segnalini illecito possono essere spesi per il loro effetto anche se la nave dotata di Jabba the Hutt egrave distrutta

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oltrE il limitE

Vedi Interfaccia Sperimentale

Le azioni gratuite come quella concessa dal Caposquadra possono innescare Oltre il Limite Questo puograve far sigrave che unrsquoazione interrompa un altro effetto e che la risoluzione di quellrsquoeffetto sia completata successivamente Per esempio se una nave effettua lrsquoazione di avvitamento gratuito conferita dallrsquoAcrobazia Esperta quella nave potrebbe usare quellrsquoazione per innescare Oltre il Limite dopo che Oltre il Limite egrave stato risolto la risoluzione dellrsquoAcrobazia Esperta viene completata

Inoltre lrsquoazione gratuita conferita da Oltre il Limite puograve a sua volta innescare altre capacitagrave che si verificano dopo che lrsquoazione egrave stata effettuata queste capacitagrave si risolvono prima che la nave riceva il segnalino tensione a causa di Oltre il Limite Per esempio una nave dotata anche del TIEv1 puograve effettuare unrsquoaccelerazione usare Oltre il Limite per acquisire un bersaglio e poi effettuare la schivata gratuita del TIEv1 prima di ricevere il segnalino tensione a causa di Oltre il Limite

Se un giocatore usa Oltre il Limite per tentare unrsquoazione che non egrave in grado di effettuare (per esempio tentando di acquisire una nave fuori gittata come bersaglio) puograve effettuare unrsquoazione diversa oppure decidere di non usare affatto Oltre il Limite

prigioniEro riBEllE

Il Prigioniero Ribelle si innesca durante il passo 1III della ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

procESSori Di guiDA

Se una nave con un valore di arma primaria pari o superiore a 3 usa lrsquoeffetto dei Processori di Guida puograve cambiare il risultato di 1 dado in 1 risultato 991336 Non puograve invece scegliere di cambiare il risultato di 1 dado in 1 risultato 991335

propulSori AutomAtici

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoA Gittata X e allrsquoInterno dellrsquoArco di Fuocordquo

r2-D2 (991316)Se una nave dotata di R2-D2 esegue una manovra verde in cui il suo modello di manovra eo la sua base si sovrappongono a un segnalino mina di prossimitagrave quella nave deve tirare per i danni prima di recuperare 1 scudo

Se una nave dotata di R2-D2 esegue una manovra verde in cui il suo modello di manovra eo la sua base si sovrappongono a un segnalino ostacolo oppure la sua base si sovrappone a una nave dotata del Laser Anti-Inseguimento quella nave recupera 1 scudo prima di tirare per i danni

r2-D2 (991314)In una nave enorme composta da piugrave sezioni e dotata di R2-D2 esso influenza soltanto la sezione che ne egrave dotata Per esempio se la sezione di prua egrave dotata di R2-D2 e alla sezione di prua non rimangono piugrave scudi R2-D2 puograve essere usato per recuperare 1 scudo su quella sezione (anche se alla sezione di poppa rimangono ancora degli scudi)

r3-A2Se una nave dotata di R3-A2 effettua un attacco con unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo questa capacitagrave puograve essere usata soltanto nel primo attacco in quanto il bersaglio non viene dichiarato di nuovo durante il secondo attacco

La capacitagrave di R3-A2 si innesca alla fine del passo ldquoDichiarare il Bersagliordquo

r5-p9Una nave puograve pagare il costo per usare questa capacitagrave (spendendo 1 segnalino concentrazione) solo se puograve recuperare 1 scudo Di conseguenza questa capacitagrave non puograve essere utilizzata se la nave possiede un ammontare di segnalini scudo pari al suo valore di scudi

mAnoVrABilitagrave SupEriorE

Una nave con unrsquoarma torretta (inclusa una nave con unrsquoarma primaria torretta a 360deg) egrave influenzata dalla Manovrabilitagrave Superiore a meno che non stia difendendo contro una nave situata allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco stampato ed evidenziato sul suo segnalino nave e ottiene il beneficio della Manovrabilitagrave Superiore solo quando attacca una nave allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco stampato ed evidenziato sul suo segnalino nave

Tutti gli archi di fuoco (inclusi gli archi di fuoco speciali ausiliari mobili e primari) sono considerati ai fini di questa capacitagrave

mAtricE Di AnAliSi Quando una nave si attiva durante la Fase di Attivazione e usa la Matrice di Analisi i passi ldquoControllare la Tensione del Pilotardquo e ldquoRiordinarerdquo si verificano dopo il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo Le capacitagrave che si innescano dopo che una nave ha eseguito una manovra si verificano sempre dopo il passo ldquoRiordinarerdquo

Se una nave usa la Matrice di Analisi e poi si sovrappone a una nube di detriti la nave si muove risolve il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo tira per i danni (dalla nube di detriti) e risolve il passo ldquoControllare la Tensione del Pilotardquo poi riceve 1 segnalino tensione (dalla nube di detriti)

minE A grAppolo Quando a una nave viene richiesto di collocare le Mine a Grappolo (come dal Tracciatore di Campo Minato) i segnalini vengono collocati nelle posizioni descritte sulla carta di consultazione Bomba (Mine a Grappolo

minE Di proSSimitagrave

Se una nave esegue una manovra in cui il suo modello di manovra eo la sua base si sovrappongono a piugrave segnalini mina di prossimitagrave tutti i segnalini mina di prossimitagrave detonano anche se la nave egrave distrutta dal primo segnalino a cui si sovrappone

Se una nave sgancia una mina di prossimitagrave in modo che si sovrapponga a piugrave navi il giocatore che sgancia la bomba sceglie quale nave subisce gli effetti della detonazione della mina di prossimitagrave

mirA ESpErtA

Dopo che una nave ha effettuato lrsquoazione della Mira Esperta il suo effetto puograve essere applicato durante ogni attacco che effettua fino alla fine del round

Quando una nave usa lrsquoazione della Mira Esperta durante ogni attacco in quel round il giocatore che controlla la nave deve scegliere se applicare lrsquointero effetto della Mira Esperta oppure no se viene applicato 1 risultato 991296 deve essere cambiato in 1 risultato 991336 prima che qualsiasi risultato 991296 sia cambiato in risultato 991335

miSSili A grAppolo

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

Se una nave egrave dotata sia dei Missili a Grappolo che della Sicura per Munizioni entrambi gli attacchi devono mancare affincheacute la Sicura per Munizioni si attivi

miSSili trAcciAnti

Lrsquoattaccante deve aver acquisito il difensore come bersaglio al fine di usare i Missili Traccianti ma il bersaglio acquisito non viene speso per effettuare lrsquoattacco

nAVigAtorE

Una nave che egrave stata ionizzata non puograve usare il Navigatore per cambiare la velocitagrave della manovra bianca [991326 1]

Se Boba Fett (Impero) egrave dotato del Navigatore e sceglie una manovra curva quando rivela il suo indicatore puograve risolvere entrambe le abilitagrave per ruotarlo su una qualsiasi manovra curva a qualsiasi velocitagrave

niEn nunB

Se la nave egrave ionizzata la capacitagrave di Nien Nunb rende verde la manovra bianca [991326 1]

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puograve essere utilizzata se la nave possiede un ammontare di segnalini scudo pari al suo valore di scudi

SEnSori AVAnzAti

Se a una nave dotata dei Sensori Avanzati non egrave stato assegnato un indicatore di manovra (per esempio poicheacute egrave ionizzata) quella nave non puograve usare la capacitagrave dei Sensori Avanzati

Siluri A flEchEttE

Al momento di determinare se il difensore riceve 1 segnalino tensione a causa dei Siluri a Flechette si usa il valore di scafo di partenza del difensore (incluse le eventuali carte Miglioria allo Scafo di cui potrebbe essere dotato) e non il suo scafo attuale

Se una nave dotata della Sicura per Munizioni e dei Siluri a Flechette manca quando spara con i Siluri a Flechette contro un bersaglio con un valore di scafo pari o inferiore a 4 il difensore riceve 1 segnalino tensione e i Siluri a Flechette non vengono scartati

SimulAtorE Di trAiEttoriA Il Simulatore di Traiettoria puograve essere usato solo quando la nave sta per sganciare una bomba nel modo descritto sulla carta miglioria 991318 di cui egrave dotata Non puograve essere usato mentre si usa ldquoGeniusrdquo per sganciare una bomba dopo aver effettuato una manovra o in congiunzione con qualsiasi altro effetto che sovrascrive le modalitagrave con cui la bomba egrave sganciata come ldquoSpecialista Cremisirdquo

SincronizzAtorE DrsquoAttAcco Se una nave nemica egrave acquisita come bersaglio da una nave amica dotata del Sincronizzatore drsquoAttacco quella nave amica permette alle navi amiche che stanno attaccando la nave nemica di considerare la dicitura ldquoAttacco (bersaglio acquisito)rdquo come se fosse ldquoAttaccordquo ma non altera alcun altro costo (come la spesa di un bersaglio acquisito)

Se una nave nemica egrave acquisita come bersaglio da una nave amica dotata del Sincronizzatore drsquoAttacco anche se una nave amica potrebbe non avere il bersaglio acquisito puograve comunque spenderlo dalla nave con il Sincronizzatore drsquoAttacco come se fosse suo

SiStEmA Di puntAmEnto

Se una nave dotata del Sistema di Puntamento e dellrsquoIngegnere Balistico attacca quella nave deve prima acquisire il difensore come bersaglio (se possibile) e poi acquisire una seconda nave come bersaglio

Se una nave dotata del Sistema di Puntamento attacca con unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo la nave acquisisce un bersaglio soltanto dopo il secondo attacco Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

SlAm AVAnzAto

La sovrapposizione a un ostacolo si verifica qualora il modello di manovra o la posizione finale della nave dovessero sovrapporsi a un ostacolo La sovrapposizione a una nave si verifica qualora la posizione finale della nave dovesse sovrapporsi a quella nave

StAi Sul BErSAglio

Anche se la manovra scelta viene cambiata da una capacitagrave (per esempio dal Navigatore) la manovra che la nave esegue egrave sempre considerata come se fosse una manovra rossa

tAtticA DEllo SciAmE

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoAbilitagrave del Pilota Alteratardquo

Piugrave navi dotate della Tattica dello Sciame possono usarle in sequenza per fornire a piugrave navi il valore di abilitagrave del pilota modificato Per esempio Howlrunner dotata di Tattica dello Sciame puograve passare la sua abilitagrave del pilota pari a 8 a un Pilota della Squadriglia Nera con Tattica dello Sciame che puograve a sua volta passare quellrsquoabilitagrave del pilota pari a 8 a un Pilota di Accademia

r5-x3Dal momento che egrave lrsquoattaccante a determinare se un attacco egrave ostruito se una nave scarta R5-X3 prima di rivelare il suo indicatore durante quel round gli ostacoli non ostruiscono gli attacchi di quella nave Inoltre gli ostacoli possono ancora ostruire gli attacchi che bersagliano quella nave

r7-t1Se una nave dotata di R7-T1 si trova a gittata 1-2 e allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco di una nave nemica si verifica questa sequenza la nave dotata di R7-T1 puograve acquisire la nave nemica come bersaglio poi la nave dotata di R7-T1 puograve effettuare unrsquoazione di accelerazione gratuita (anche se non ha acquisito la nave nemica come bersaglio)

rAggio trAEntE

Se una nave dotata di Senza Pietagrave usa il Raggio Traente per attaccare una nave nemica piccola e colpisce deve prima far effettuare unrsquoaccelerazione o un avvitamento alla nave nemica e poi innescare Senza Pietagrave

Se una nave egrave dotata sia del Raggio Traente che del Tattico il segnalino raggio traente viene risolto come parte dellrsquoattacco e poi si misura la distanza ai fini del Tattico

rEtE connEr

Se una rete Conner viene sganciata sovrapposta a una nave che non si egrave ancora attivata in questa fase e detona immediatamente quella nave esegue normalmente la manovra sul suo indicatore e salta il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo Se una rete Conner viene sganciata sovrapposta a una nave che si egrave giagrave attivata in questa fase e detona immediatamente quella nave subisce gli effetti della ionizzazione nel turno successivo e non salta alcun passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo Se una nave egrave ionizzata esegue la sua manovra [1991326] e si sovrappone a una rete Conner tutti i segnalini ioni vengono scartati alla fine della manovra (inclusi quelli ricevuti dalla rete Conner)

riflESSi fulminEi

Una nave dotata dei Riflessi Fulminei puograve usarli anche se si egrave sovrapposta a unrsquoaltra nave eseguendo una manovra

Una nave che esegue una manovra che non compare sul suo indicatore (come per esempio una nave ionizzata una nave che usa gli Ammortizzatori Inerziali o Juno Eclipse che usa la sua capacitagrave del pilota per eseguire una manovra che non compare nel suo indicatore) non puograve usare i Riflessi Fulminei

I Riflessi Fulmini possono essere usati durante la manovra conferita da unrsquoazione di SLAM In quel caso tuttavia il segnalino tensione viene assegnato prima che la nave possa effettuare unrsquoazione conferita da SLAM Avanzato

SABinE wrEn

La capacitagrave di Sabine egrave facoltativa e non necessita di essere usata con la prima bomba amica che detona ogni round

SABotAtorE

Se il Sabotatore gira una carta danno che fa sigrave che la nave bersaglio non sia in grado di risolvere una manovra (come per esempio un Controllo Propulsori in Fiamme prima che una nave tenti una manovra rossa o un Motore Danneggiato su una nave in tensione prima che la nave tenti una svolta) la nave in tensione esegue una manovra bianca [991326 2] quando si attiva durante la Fase di Attivazione

ScAricA Di ADrEnAlinA

Se una nave in tensione dotata della Scarica di Adrenalina rivela una manovra rossa puograve comunque usare la Scarica di Adrenalina per considerare la manovra come se fosse una manovra bianca

La Scarica di Adrenalina non puograve essere usata per considerare una manovra svolta [991324 e 991328] divenuta rossa a causa del Motore Danneggiato come se fosse bianca

ScAricA Di ADrEnAlinA

Una nave puograve pagare il costo per usare questa capacitagrave (ricevendo 1 segnalino ioni) solo se puograve recuperare 1 scudo Di conseguenza questa capacitagrave non

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lrsquoAvanguardia del Primo ordine) possono comunque essere risolti influenzando il maggior numero di dadi possibile (in questo caso tutti quelli di cui non era giagrave stato ripetuto il tiro)

Domande RicorrentiQuesta sezione contiene le risposte alle domande piugrave ricorrenti relative a X-Wing

GENERALID Se un giocatore possiede piugrave effetti che si risolvono allo

stesso tempo puograve risolverli nellrsquoordine che preferisce

R Sigrave

D Un effetto che si innesca quando si tirano i dadi si innesca anche quando si ripete il tiro dei dadi

R No Tirare i dadi e ripetere il tiro dei dadi sono effetti di gioco diversi

D Ho notato che le carte nave del Firespray-31 di Feccia e Malvagitagrave della vecchia edizione sono prive del simbolo arco di fuoco ausiliario Egrave un errore

R Sigrave egrave un errore di stampa I Firespray-31 di Feccia e Malvagitagrave della vecchia edizione possiedono un arco di fuoco ausiliario stampato sui loro segnalini nave proprio come i Firespray-31 Imperiali

D Lrsquoarco di fuoco speciale introdotto con il VCX-100 cambia la gittata dei siluri di cui egrave dotato

R No Si usano comunque i valori di gittata stampati sui siluri

D Gli archi di fuoco non primari (come gli archi di fuoco ausiliari mobili o speciali) contano come archi di fuoco ai fini delle capacitagrave delle carte come ldquoBackstabberrdquo o Manovrabilitagrave Superiore

R Sigrave

D Se una nave possiede unrsquoarma torretta primaria (o egrave dotata di unrsquoarma secondaria 991310) egrave considerata possiedere un arco di fuoco di 360deg

R No Le armi primarie e secondarie torretta consentono a una nave di ignorare i suoi archi di fuoco stampati Gli archi di fuoco di una nave restano sempre gli archi stampati ed evidenziati sul suo segnalino nave

D Una nave che viene schierata da unrsquoaltra nave (come per esempio il Nashtah Pup o il Phantom) puograve effettuare qualsiasi manovra sul suo indicatore

R Sigrave

AZIONI ED EFFETTI DI GIOCOD Una nave puograve effettuare azioni durante la preparazione

R No la preparazione non si svolge durante un round di gioco e le navi possono effettuare azioni solo durante i round di gioco

D Una nave puograve deoccultarsi o effettuare unrsquoaccelerazione o un avvitamento che la porterebbe al di fuori dellrsquoarea di gioco (e quindi a farla fuggire dal campo di battaglia)

R No Una nave non puograve deoccultarsi o effettuare unrsquoaccelerazione o un avvitamento se questo dovesse portare la sua base al di fuori dellrsquoarea di gioco Questo include anche unrsquoaccelerazione o un avvitamento causato dallrsquoaver ricevuto un segnalino raggio traente

D Se a una nave viene richiesto di saltare il suo passo di ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo (per esempio se la sua posizione finale si sovrappone a unrsquoaltra nave) ha comunque diritto a effettuare azioni gratuite al di fuori del passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

R Sigrave

tAttico

Se una nave egrave dotata sia dellrsquoArtigliere che del Tattico e il primo attacco manca il difensore riceve comunque 1 segnalino tensione dallrsquoattacco

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoA Gittata X e allrsquoInterno dellrsquoArco di Fuocordquo

Se una nave dotata del Tattico effettua un attacco con unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo il Tattico si innesca soltanto una volta e soltanto dopo il secondo attacco Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

tEmErArio

Una nave che effettua lrsquoazione del Temerario rispetta tutte le normali regole di esecuzione di una manovra tranne per il fatto che egrave sempre considerata come se fosse una manovra bianca Lrsquoazione puograve essere effettuata anche qualora la nave dovesse sovrapporsi a unrsquoaltra nave o a un ostacolo la sovrapposizione viene risolta normalmente

tiEV1Darth Vader non puograve essere dotato della carta miglioria TIEv1

Le navi TIE Advanced non possono essere dotate della carta miglioria TIEv1

tiEx1Darth Vader puograve essere dotato della carta miglioria TIEx1

Le navi Prototipo di TIE Advanced non possono essere dotate della carta Miglioria TIEx1

torrEttA lASEr DoppiA

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

Se un VCX-100 egrave dotato del titolo Ghost egrave dotato di una Navetta di Attacco attraccata assieme al titolo Phantom ed effettua un attacco con una Torretta Laser Doppia alla fine della Fase di Combattimento quella nave puograve effettuare il secondo attacco con la Torretta Laser Doppia

Gli effetti che si verificano ldquodopo aver effettuato un attaccordquo (come Maul e Darth Vader [991314]) non si risolvono fincheacute entrambi gli attacchi non sono stati risolti Vedi ldquoTabelle delle Tempistiche di un Attaccordquo a pagina 8

trAcciAtorE Di cAmpo minAto Quando il Tracciatore di Campo Minato egrave usato il giocatore sceglie un ammontare di carte miglioria 991318 di cui egrave dotato da scartare Ogni carta puograve essere scelta una sola volta quindi se una nave dotata di Munizioni Extra usa il Tracciatore di Campo Minato per scartare carte puograve scegliere di scartare il segnalino armamenti invece di scartare la carta ma non puograve scegliere nuovamente quella carta e scartarla

ySAnnE iSArD

Una nave a cui sia stata assegnata la carta danno Apparato Sensori Danneggiato [SWX01] non puograve usare Ysanne Isard per effettuare unrsquoazione di schivata gratuita se lrsquoazione di schivata egrave elencata nella sua barra delle azioni

ldquozEBrdquo orrElioS

La capacitagrave di ldquoZebrdquo Orrelios si innesca quando la nave che ne egrave dotata o una nave nemica a contatto con essa diventa la nave attiva durante la Fase di Combattimento La capacitagrave di ldquoZebrdquo Orrelios non si innesca per nessun attacco effettuato al di fuori di questa tempistica come lrsquoattacco alla fine della Fase di Combattimento generato dalla carta titolo Phantom o dalla capacitagrave di Corran Horn

Se una nave dotata di ldquoZebrdquo Orrelios attacca Dengar la capacitagrave di ldquoZebrdquo Orrelios si applica allrsquoattacco di Dengar dal momento che questo attacco si verifica mentre la nave dotata di ldquoZebrdquo Orrelios egrave la nave attiva

zuckuSS

Se Zuckuss egrave usato per ripetere il tiro di 1 o piugrave dadi del difensore gli effetti che consentono al difensore di ripetere il tiro di tutti i suoi dadi (come

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D Una nave che si sovrappone a un asteroide puograve effettuare azioni gratuite

R Sigrave

D Le guide di movimento sui segnalini bomba vanno considerate al momento di misurare la gittata o la sovrapposizione a una nave

R Sigrave

D Quando un giocatore desidera effettuare unrsquoazione di accelerazione puograve misurare per determinare se la sua nave possa effettuarla prima di impegnarsi ad effettuare lrsquoazione stessa (analogamente a un avvitamento)

R Sigrave Negli eventi formali e premier il giocatore deve dichiarare la direzione prima di tentare la manovra (vedi ldquoEffettuare un Avvitamentordquo)

D Se una nave ha giagrave acquisito una nave nemica come bersaglio puograve acquisire di nuovo quella nave come bersaglio al fine di innescare un effetto di gioco (per esempio nel caso di ldquoDutchrdquo Vander)

R Sigrave

D Quando una capacitagrave richiede a un giocatore di acquisire un bersaglio la nave da acquisire deve essere a gittata 1-3

R Sigrave a meno che la capacitagrave specifichi diversamente o unrsquoaltra capacitagrave non modifichi la gittata a cui la nave puograve acquisire bersagli

D Quali possono essere esempi di effetti di gioco che richiedono a un giocatore di spendere un bersaglio acquisito

R Il costo di unrsquoarma secondaria come Siluri Protonici lrsquouso di capacitagrave del pilota come quella del Tenente Colzet o spendere un bersaglio acquisito durante il passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo per ripetere il tiro dei dadi di attacco sono tutti esempi di come spendere un bersaglio acquisito Rimuovere un bersaglio acquisito o assegnare 1 segnalino bersaglio acquisito blu a unrsquoaltra nave non sono esempi di spendere un bersaglio acquisito

D Lrsquoassegnazione di un segnalino da una nave a unrsquoaltra nave equivale a ldquorimuovererdquo un segnalino da quella nave

R No Se un segnalino tensione viene assegnato da una nave a unrsquoaltra nave per esempio non conta come se fosse ldquorimossordquo dalla prima nave ai fini degli effetti di gioco Inoltre se un segnalino bersaglio acquisito rosso viene assegnato da una nave a unrsquoaltra quel segnalino non viene ldquorimossordquo dalla prima nave in quanto il segnalino bersaglio acquisito blu che lo accompagna non egrave stato scartato

D Scartare un segnalino e rimuovere un segnalino sono lo stesso effetto

R Sigrave

D Quando una capacitagrave assegna un segnalino bersaglio acquisito blu a unrsquoaltra nave che giagrave possiede un segnalino bersaglio acquisito blu la nave ricevente deve rimuovere il bersaglio acquisito precedentemente

R Sigrave a meno che la nave ricevente non abbia la capacitagrave di mantenerne piugrave di uno

D Un segnalino bomba puograve essere sganciato al di fuori dellrsquoarea di gioco

R Sigrave La porzione del segnalino bomba che si trova fuori dallrsquoarea di gioco viene ignorata

D Una nave puograve effettuare lrsquoazione della stessa carta miglioria o della stessa carta danno piugrave di una volta per round

R No Il possesso di piugrave copie della stessa carta che richieda unrsquoazione per innescare la propria capacitagrave non permette di effettuare quellrsquoazione piugrave di una volta per round

D Se ho una nave dotata di piugrave bombe posso sganciarne lanciarne o collocarne piugrave di una nello stesso round

R No Ogni nave puograve sganciare lanciare o collocare 1 singola bomba ogni round

D Lanciare o collocare una bomba nellrsquoarea di gioco egrave considerato sganciare una bomba

R No di conseguenza gli effetti che si innescano dopo aver sganciato una bomba non si verificano dopo aver lanciato o collocato una bomba Tuttavia ogni nave puograve sganciare lanciare o collocare 1 singola bomba ogni round

D Quando una nave causa la detonazione di una bomba quando il suo modello di manovra si sovrappone ad essa (come una mina di prossimitagrave) quando si verifica questo effetto

R Lrsquoeffetto della bomba si verifica dopo che egrave stata determinata la posizione finale della nave

D Se una nave possiede piugrave di una copia della stessa carta che non richieda unrsquoazione per innescare la sua capacitagrave puograve innescare le capacitagrave di tutte quelle carte

R Sigrave Per esempio quando una nave dotata di 2 Copiloti Mercenari attacca puograve cambiare 2 risultati in 2 risultati

D Egrave possibile che a una nave siano assegnati piugrave segnalini concentrazione schivata o tensione

R Sigrave Una nave non puograve effettuare le azioni di concentrazione o schivata piugrave di una volta durante un round ma alcuni effetti di gioco (come per esempio la capacitagrave del pilota di Garven Dreis) possono assegnare segnalini aggiuntivi a una nave

D Una nave puograve deoccultarsi se egrave ionizzata

R Sigrave Dal momento che il deoccultamento si verifica allrsquoinizio della Fase di Attivazione una nave puograve deoccultarsi a prescindere dallrsquoassegnazione o meno di un indicatore

D Lrsquoazione di SLAM conta come rivelare il proprio indicatore ai fini delle capacitagrave delle carte (come per esempio sganciare una bomba)

R No non conta come rivelare il proprio indicatore

D Una nave puograve recuperare scudi oltre il suo valore di scudi

R No

COMBATTIMENTOD Se una nave subisce piugrave danni o danni critici di quelli

necessari a distruggerla le carte danno in eccesso vanno comunque assegnate a quella nave

R Sigrave A causa della regola dellrsquoattacco simultaneo una nave presente sullrsquoarea di gioco puograve essere influenzata da carte danno a faccia in su aggiuntive

D Posso sparare e infliggere carte danno a una nave distrutta che non egrave ancora stata rimossa dallrsquoarea di gioco a causa della regola dellrsquoattacco simultaneo

R Sigrave

D Se un giocatore spende un bersaglio acquisito per effettuare un attacco con unrsquoarma secondaria ha diritto anche a ripetere il tiro dei suoi dadi di attacco

R No Dopo avere speso un bersaglio acquisito per attaccare con unrsquoarma secondaria non possiede piugrave quel bersaglio acquisito da spendere per ripetere il tiro

D Durante un attacco il difensore puograve scegliere di non tirare i dadi di difesa Lrsquoattaccante puograve scegliere di non tirare i dadi di attacco

R No e no

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formato epico ed epico a squadre ogni nave enorme inizia la partita con un ammontare di energia sulla sua carta nave pari al suo limite di energia

MOVIMENTOD Dopo che una nave ha eseguito una manovra se il suo

modello di manovra egrave al di fuori dellrsquoarea di gioco ma la base della nave no quella nave egrave fuggita dal campo di battaglia

R No

D Se due o piugrave effetti di gioco che cambiano la difficoltagrave di una manovra entrano in conflitto quale effetto ha la prioritagrave

R Un effetto che aumenta la difficoltagrave di una manovra ha la prioritagrave su un effetto che la riduce Per esempio se a una nave dotata del Droide Astromeccanico R2 egrave inflitta la carta danno Motore Danneggiato tutte le manovre svolta della nave sono considerate manovre rosse incluse le manovre svolta a velocitagrave 1 e a velocitagrave 2

D Una nave esegue una manovra in cui il suo modello o la sua posizione finale si sovrappone a un ostacolo o a un segnalino mina Dovendo evitare le collisioni con le altre navi si ferma prima di arrivare allrsquoostacolo o al segnalino mina Subisce comunque gli effetti per avere attraversato o essersi sovrapposta a quellrsquoostacolo o a quel segnalino mina

R No

D Quando una nave esegue una manovra per determinare se colpisce o meno un ostacolo si considera che lrsquointera larghezza della nave si muova lungo il modello di manovra

R R No Soltanto il modello di manovra vero e proprio e la posizione finale della nave sono considerati al fine di determinare se una nave colpisce un ostacolo o meno

D Dopo che una nave si egrave mossa attraverso piugrave di un ostacolo o si egrave sovrapposta a piugrave di un ostacolo essa subisce gli effetti di ogni ostacolo

R Sigrave la nave subisce gli effetti di ogni ostacolo a partire dallrsquoostacolo piugrave vicino alla sua posizione di partenza e procedendo verso la sua destinazione

D Se una nave esegue una manovra verde e si sovrappone a una nave o a un ostacolo va comunque rimosso 1 segnalino tensione da essa

R Sigrave

D Se una nave egrave giagrave sovrapposta a un ostacolo subisce gli effetti dellrsquoostacolo quando esegue la sua manovra successiva

R Forse Quando esegue la sua manovra successiva se il modello di manovra o la posizione finale della nave si sovrappongono allrsquoostacolo la nave subisce gli effetti dellrsquoostacolo Altrimenti la nave non subisce alcun effetto dellrsquoostacolo in quanto la sua posizione originale viene ignorata

D Quale egrave considerata la velocitagrave della manovra effettuata da una nave nel round se in quel round ha effettuato piugrave manovre (come con SLAM o Temerario)

R La velocitagrave della manovra che la nave ha eseguito in seguito al rivelare il suo indicatore (oppure della manovra [991326 1] se la nave egrave ionizzata) Manovre aggiuntive non alterano in alcun modo quel valore

MISURAZIONE DELLA GITTATAD Le capacitagrave di alcune carte (come ldquoHowlrunnerrdquo Biggs

Darklighter e Caposquadra) dipendono da certi requisiti di gittata per avere effetto Da dove si misura tale requisito di gittata

R Dalla nave che possiede la capacitagrave in questione Per esempio la capacitagrave di Howlrunner influenza le navi amiche a gittata 1 dalla nave di Howlrunner

D Una nave puograve scegliere di attaccare una nave amica

R No

D Una nave puograve scegliere di non effettuare un attacco nella Fase di Combattimento

R Sigrave attaccare egrave facoltativo

TABELLA DELLE TEMPISTICHE DI UN ATTACCOD Se piugrave capacitagrave sono state identificate durante il passo 9

(come per esempio quelle di IG-88B e Dengar) cosa accade a una capacitagrave che non egrave stata scelta

R Quando si raggiunge di nuovo il passo 9 il giocatore con lrsquoiniziativa puograve risolvere una delle sue capacitagrave che non erano state risolte durante un passo 9 precedente Se quel giocatore non risolve una capacitagrave allora lrsquoaltro giocatore puograve decidere di risolverne una Per esempio IG-88B attacca Dengar con il Cannone a Ioni e manca Si arriva al passo 9 e il giocatore che controlla Dengar ha lrsquoiniziativa sceglie per prima cosa di attivare la capacitagrave di Dengar e di effettuare un attacco Quando si arriva di nuovo al passo 9 al giocatore con lrsquoiniziativa non rimangono capacitagrave da risolvere e quindi il giocatore che controlla IG-88B risolve la capacitagrave di IG-88B ed effettua un altro attacco contro Dengar

D Se una capacitagrave si innesca quando una nave viene distrutta e questo accade durante un attacco quando si verifica questa capacitagrave

R La capacitagrave si verifica dopo che le carte danno sono state inflitte Solitamente questo accade durante il passo ldquoInfliggere i Dannirdquo del combattimento Anche se la nave egrave distrutta gli effetti della capacitagrave del pilota della nave delle carte miglioria delle carte danno e cosigrave via sono ancora attivi fincheacute la nave non viene rimossa alla fine dellrsquoattacco

D Quando la regola dellrsquoattacco simultaneo mantiene in gioco una nave fincheacute essa non effettua il suo attacco tutti gli effetti relativi a quella nave sono ancora in gioco

R Sigrave Gli effetti della capacitagrave del pilota della nave delle carte miglioria delle carte danno e cosigrave via sono ancora attivi e possono influenzare il gioco fincheacute la nave non effettua un attacco a quel punto viene immediatamente rimossa

D Durante la Fase di Combattimento quando una nave diventa la nave attiva

R Il processo si svolge nel modo seguente il giocatore nomina una delle sue navi valide per essere scelte al valore di iniziativa attuale Quella nave poi diventa la nave attiva e puograve iniziare il processo di effettuare un attacco misurando la gittata fino ai bersagli validi (Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo)

D Quando si verifica un effetto che si innesca ldquodopo che un attacco si risolverdquo

R Dopo il passo 10 della ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

MISSIONID Le azioni specifiche di una missione come per esempio

lrsquoazione di protezione contano come azioni elencate nella barra delle azioni della nave

R No

D Quando una nave deve fuggire oltre un margine specifico dellrsquoarea di gioco egrave tenuta a fuggire esclusivamente oltre quel margine

R Sigrave Se la base di una nave si estende oltre due margini dellrsquoarea di gioco contemporaneamente la nave egrave considerata distrutta anzicheacute fuggita con successo

D Le navi enormi iniziano le missioni in possesso di energia

R Tranne quando indicato diversamente da una missione specifica le navi enormi iniziano ogni missione senza energia Nelle partite da torneo con

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D Quando si misura con il righello di gittata si considera lrsquointera larghezza del righello

R No I giocatori devono usare un singolo bordo del righello di gittata quando misurano Inoltre la larghezza del righello non conta quando egrave necessario determinare se un ostacolo ostruisce un attacco

D Se una nave attacca una nave nemica con unrsquoarma torretta e il difensore si trova anche allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco di quella nave lrsquoattaccante puograve scegliere di misurare la gittata usando le regole relative al suo arco di fuoco anzicheacute le regole relative a unrsquoarma torretta

R No Quando si attacca con unrsquoarma che puograve bersagliare le navi al di fuori dellrsquoarco di fuoco la gittata va misurata dal punto piugrave vicino al punto piugrave vicino

D Alcune capacitagrave del gioco (come quelle di Jan Ors e dellrsquoOpportunista) consentono alle navi di tirare dadi di attacco aggiuntivo quando attaccano Quando si verificano queste capacitagrave

R Qualsiasi dado aggiuntivo deve essere aggiunto durante il passo ldquoTirare i Dadi di Attaccordquo della Fase di Combattimento prima che qualsiasi tiro venga effettuato

D Una nave egrave considerata a gittata 1 da seacute stessa

R Sigrave

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Foglio di ConversioneQuesta sezione descrive gli aggiornamenti ufficiali alla terminologia di gioco nel passaggio tra la vecchia edizione (Giochi Uniti) a quella attuale (Asmodee Italia) sono stati effettuati alcuni miglioramenti principalmente volti a una maggiore coerenza con il glossario (per esempio evitando di usare ldquoinversionerdquo sia per ldquoturnrdquo che per ldquolooprdquo) e con gli altri media (per esempio la ldquoKoiogran Turnrdquo egrave ispirata alla ldquoImmelman Turnrdquo nota come ldquoVirata di Immelmanrdquo da qui lrsquoadattamento)

Tutte le carte e i segnalini nave della vecchia edizione che presentano un nome diverso da quello dellrsquoedizione attuale (o un testo dalla terminologia diversa da quella dellrsquoedizione attuale) sono comunque legali e possono essere utilizzati in qualsiasi torneo

TIPOLOGIA NOME ORIGINALE VECCHIA EDIZIONE EDIZIONE ASMODEECarta Danno Major Explosion Esplosione Catastrofica Esplosione Maggiore

Carta Danno Major Hull Breach Grave Breccia sullo Scafo Breccia Maggiore nello Scafo

Carta Danno Minor Explosion Esplosione Secondaria Esplosione Minore

Carta Danno Minor Hull Breach Breccia Minore sullo Scafo Breccia Minore nello Scafo

Carta Danno Weapons Failure Armi Fuori Uso Guasto alle Armi

Carta Danno Weapon Malfunction Guasto alle Armi Armi Fuori Uso

Carta Miglioria Adaptive Ailerons Alettoni Adattivi Alettoni ad Assetto Variabile

Carta Miglioria Advanced Cloacking Device Congegno di Occultamento Avanzato Dispositivo di Occultamento Avanzato

Carta Miglioria Autothrusters Manovratori Automatici Propulsori Automatici

Carta Miglioria Chardaan Refit Innesti Chardaan Riconfigurazione Chardaan

Carta Miglioria Cloaking Device Congegno di Occultamento Dispositivo di Occultamento

Carta Miglioria ldquoGeniusrdquo ldquoGeniordquo ldquoGeniusrdquo

Carta Miglioria Hotshot Copilot Copilota Asso Copilota Spericolato

Carta Miglioria Lightweight Frame Fusoliera Alleggerita Struttura in Lega Leggera

Carta Miglioria Snap Shot Tiro in Deflessione Tiro Improvviso

Carta Miglioria Twin Laser Turret Torretta Laser Binata Torretta Laser Doppia

Carta Miglioria Vectored Thrusters Deviatori di Spinta Propulsori Vettoriali

Carta Miglioria Weapons Guidance Computer drsquoAttacco (2) Armamenti Teleguidati

Carta Nave [hellip] Squadron Pilot Pilota dello Squadrone [hellip] Pilota della Squadriglia [hellip]

Carta Nave A-Wing Test Pilot Pilota Collaudatore Ala-A Pilota Collaudatore di Ala-A

Carta Nave ldquoBackstabberrdquo ldquoPugnalatorerdquo ldquoBackstabberrdquo

Carta Nave Blue Squadron Novice Matricola dello Squadrone Blu Recluta della Squadriglia Blu

Carta Nave ldquoDark Curserdquo ldquoMaledizione Oscurardquo ldquoDark Curserdquo

Carta Nave ldquoFelrsquos Wrathrdquo ldquoIra di Felrdquo ldquoFelrsquos Wrathrdquo

Carta Nave ldquoNight Beastrdquo ldquoBestia Notturnardquo ldquoNight Beastrdquo

Carta Nave TIE Advanced Prototype TIE Advanced Prototipo Prototipo di Tie Advanced

Carta Nave ldquoWinged Gundarkrdquo ldquoGundark Alatordquo ldquoWinged Gundarkrdquo

Terminologia acquire a target lock agganciare un bersaglio acquisire un bersaglio

Terminologia bank accostata curva

Terminologia barrer roll tonneau a botte avvitamento

Terminologia bearing rilevamento traiettoria

Terminologia boost sovralimentazione accelerazione

Terminologia dual upgrade card carta miglioria duplice carta miglioria doppia

Terminologia evade (token) (segnalino) eludere (segnalino) schivata

Terminologia Koiogran turn inversione Koiogran virata di Koiogran

Terminologia pilot ability capacitagrave da pilota capacitagrave del pilota

Terminologia pilot skill abilitagrave di pilotaggio abilitagrave del pilota

Terminologia reinforce (token) (segnalino) rinforzare (segnalino) rinforzo

Terminologia Segnorrsquos loop inversione Segnor loop di Segnor

Terminologia ship veicolo nave

Terminologia squad squadriglia squadrone

Terminologia target lock (token) (segnalino) bersaglio agganciato (segnalino) bersaglio acquisito

Terminologia touching toccare essere a contatto

Terminologia turn virata svolta

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Page 10: FAQSWX] FAQ.pdf · 2018. 1. 29. · FAQ CAMBIAMENTI: VERSIONE 4.4.1 - VALIDA DAL 01.22.18 • 5 - Aggiornamento - Chiarimenti alle Regole • 8-17 - Aggiornamento - Chiarimenti alle

JEk porkinS

Se Jek Porkins usa la sua capacitagrave del pilota per scartare il segnalino tensione ricevuto per aver eseguito una manovra rossa non salta il suo passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

kAth ScArlEt

Se Kath Scarlet attacca con un Cannone a Ioni i risultati 991336 annullati dallrsquoeffetto di gioco del Cannone a Ioni non fanno sigrave che il difensore riceva 1 segnalino tensione

kEyAn fArlAnDEr

Quando Keyan Farlander attacca e possiede un segnalino tensione puograve usare la sua capacitagrave anche se non ha ottenuto alcun risultato 991296 in questo caso modifica 0 dadi ma rimuove 1 segnalino tensione

Keyan Farlander puograve usare la sua capacitagrave soltanto una volta per attacco in quanto le capacitagrave delle carte non possono essere risolte piugrave di una volta durante la tempistica specificata sulla carta in questione

lAttS rAzzi

La capacitagrave di Latts Razzi egrave usata quando una nave egrave dichiarata come bersaglio di un attacco Quindi quando si usa unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo la capacitagrave di Latts Razzi puograve essere usata soltanto durante il primo attacco e si applica soltanto al primo attacco

ldquolEEBordquoSe Maarek Stele infligge 1 carta danno a faccia in su a ldquoLeebordquo questrsquoultimo puograve comunque usare la sua capacitagrave per pescare 1 carta danno aggiuntiva Poi sceglie se risolvere la carta danno scelta da Maarek Stele o la carta aggiuntiva e scarta la carta che non ha scelto La capacitagrave di ldquoLeebordquo non puograve essere innescata da una carta danno che viene girata a faccia in su

Se ldquoLeebordquo egrave dotato della Determinazione puograve pescare 2 carte danno se una delle carte possiede il tratto Pilota puograve scegliere quella carta e scartarla immediatamente

Se a ldquoLeebordquo viene inflitta una carta danno a faccia in su a causa della condizione Ti Mostrerograve il Lato Oscuro ldquoLeebordquo puograve comunque usare la sua capacitagrave per pescare 1 carta danno aggiuntiva

mirAnDA Doni

Se Miranda effettua un attacco con unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo puograve usare la sua capacitagrave nel primo attacco oppure nel secondo attacco

ldquonight BEAStrdquoSe ldquoNight Beastrdquo egrave in tensione prima di eseguire una manovra verde puograve comunque effettuare lrsquoazione di concentrazione gratuita dal momento che lrsquoazione gratuita egrave concessa dopo che la tensione egrave stata rimossa tramite lrsquoesecuzione della manovra

Se ldquoNight Beastrdquo esegue una manovra che lo porta a sovrapporsi a unrsquoaltra nave puograve comunque effettuare lrsquoazione di concentrazione gratuita

pilotA DEl nAShtAh pup Se lrsquounica nave rimanente in una partita egrave il Pilota del Nashtah Pup il giocatore che controlla quella nave egrave il vincitore Se questo scenario si verifica durante una partita di torneo il Pilota del Nashtah Pup egrave considerato una nave dal valore di 1 punto squadrone per esempio in uno scontro standard da 100 punti il giocatore che controlla il Pilota del Nashtah Pup ottiene la vittoria e ha un margine di vittoria di 101 mentre quello del suo avversario egrave pari a 99

Il Pilota del Nashtah Pup non puograve essere dotato di alcuna carta miglioria Se Bossk egrave dotato dellrsquoHoundrsquos Tooth e degli Istinti da Veterano oppure dellrsquoAdattabilitagrave il Pilota del Nashtah Pup conserva quellrsquoabilitagrave del pilota modificata

Emon AzzAmEEn

Prima di sganciare una bomba Emon Azzameen deve dichiarare quale modello intende usare e in quale direzione sganceragrave la bomba Una volta che ha dichiarato un modello e una direzione egrave obbligato a sganciare la bomba in base a quella dichiarazione

ESEgE tukEtu

Se Esege Tuketu possiede un segnalino concentrazione e si trova a gittata 1-2 da Poe Dameron quando questrsquoultimo attacca Poe Dameron puograve innescare la sua capacitagrave del pilota anche se non ha alcun segnalino concentrazione assegnato ad esso

ldquofElrsquoS wrAthrdquoSe Corran Horn distrugge ldquoFelrsquos Wrathrdquo allrsquoinizio della Fase Finale di un round ldquoFelrsquos Wrathrdquo non viene rimosso fino alla fine della Fase di Combattimento del round successivo

Se ldquoFelrsquos Wrathrdquo ha usato la sua capacitagrave e distrugge lrsquoultima nave nemica la partita termina con un pareggio in quanto le condizioni per ldquovincere la partitardquo vengono verificate alla fine del round

gArVEn DrEiS

A una nave puograve essere assegnato un segnalino concentrazione da Garven Dreis anche se quella nave ha giagrave effettuato unrsquoazione di concentrazione precedentemente nel round

Una nave puograve spendere un segnalino concentrazione durante un attacco anche se ci sono 0 risultati 991296 da cambiare (incluso un attacco in cui non crsquoegrave alcun dado da tirare come quando una nave possiede una carta danno Pilota Accecato [SWX01] a faccia in su)

Garven puograve comunque usare la sua capacitagrave dopo avere usato R5-P9 anche se non puograve recuperare alcuno scudo

hAn Solo

Se durante la Preparazione Han Solo viene collocato sovrapposto a un ostacolo subisce lrsquoeffetto di sovrapposizione a un ostacolo se subisce 1 danno da questo rimuove 1 scudo

ldquohoBBiErdquo kliViAn

ldquoHobbierdquo Klivian puograve rimuovere 1 segnalino tensione dalla sua nave ogni volta che acquisisce un bersaglio o spende un bersaglio acquisito Le navi possono acquisire un bersaglio senza effettuare unrsquoazione di acquisizione bersaglio

ig-88ALa capacitagrave del pilota di IG-88A non gli consente di ottenere scudi al di sopra del suo valore di scudi di partenza prima di poter recuperare un segnalino scudo deve perderlo

Se IG-88A distrugge una nave con la sua stessa abilitagrave del pilota recupera lo scudo dopo lrsquoattacco e prima che quella nave abbia lrsquoopportunitagrave di attaccare grazie alla Regola dellrsquoAttacco Simultaneo

inquiSitorE

Quando lrsquoInquisitore attacca con la sua arma primaria tira 1 dado di attacco aggiuntivo Se il difensore si trova a gittata 3 il difensore non tira 1 dado di difesa aggiuntivo

Soltanto la gittata dellrsquoattacco egrave considerata pari a gittata 1 Le capacitagrave che fanno riferimento alla gittata delle navi (come Carnor Jax o il Protettore di Concord Dawn) non sono influenzate dalla capacitagrave dellrsquoInquisitore

I Propulsori Automatici non si innescano contro lrsquoattacco con lrsquoarma primaria dellrsquoInquisitore

JAn orS

La capacitagrave di Jan Ors si applica soltanto a un singolo attacco Per esempio se una nave dotata dellrsquoArtigliere o dei Missili a Grappolo tira il dado di attacco aggiuntivo conferito da Jan Ors al suo primo attacco non riceve di nuovo il dado di attacco extra di Jan Ors durante il secondo attacco

10

princE xizor

La capacitagrave del Principe Xizor si innesca durante il passo ldquoInfliggere i Dannirdquo (vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo) Il Principe Xizor egrave considerato colpito dallrsquoattacco mentre la nave che subisce danni dalla capacitagrave del Principe Xizor non egrave considerata colpita dallrsquoattacco

Ogni effetto che si innesca a seconda che lrsquoattacco abbia colpito o meno (come un Cannone a Ioni) non puograve essere prevenuto dalla capacitagrave del Principe Xizor

quickDrAwSe ldquoQuickdrawrdquo perde un segnalino scudo durante un attacco la sua capacitagrave si innesca durante il passo 9 della ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

Sunny BounDEr

La capacitagrave di Sunny Bounder puograve innescarsi dopo aver ripetuto il tiro di un qualsiasi numero di dadi (anche 0) per esempio se un effetto permette a Sunny Bounder di ripetere il tiro di un qualsiasi numero di dadi (come spendendo un bersaglio acquisito) e non viene ripetuto il tiro di alcun dado Sunny Bounder puograve aggiungere 1 risultato corrispondente

La capacitagrave di Sunny Bounder si innesca prima che gli effetti del Cannone Laser Pesante si risolvano

rExlEr BrAth

Rexler Brath deve scegliere se usare la sua capacitagrave del pilota dopo aver risolto le eventuali carte danno a faccia in su inflitte dal suo attacco

Quando Rexler Brath usa questa capacitagrave ogni carta danno a faccia in su che sia stata risolta e girata a faccia in giugrave e ogni carta danno aggiuntiva inflitta dalle carte danno Esplosione Minore viene girata a sua volta a faccia in su

Rexler Brath puograve usare la sua capacitagrave del pilota solo una volta per attacco

tEl trEVurA

La capacitagrave di Tel Trevura si innesca alla fine del passo ldquoInfliggere i Dannirdquo e prima che si inneschi qualsiasi capacitagrave ldquodopo aver attaccatordquo o ldquodopo aver difesordquo

Se Tel Trevura possiede la carta danno Abitacolo Danneggiato e viene distrutto (per la prima volta) cosa che lo riporta al suo normale valore di abilitagrave del pilota se la finestra di attivazione della sua abilitagrave del pilota egrave passata Tel Trevura non diventa la nave attiva durante questa Fase di Combattimento Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoAbilitagrave del Pilota Alteratardquo

tEn numB

I segnalini schivata C-3PO e le altre capacitagrave di gioco che aggiungono risultati 991300 non possono essere usati per annullare il risultato 991336 di Ten Numb in quanto questi risultati aggiunti sono considerati risultati dei dadi di difesa

tEtrAn cowAll

Se Tetran Cowall egrave dotato della carta miglioria Stai sul Bersaglio e rivela una manovra 991332 puograve per prima cosa considerare la velocitagrave di quella manovra come 1 3 o 5 e poi usare Stai sul Bersaglio per ruotare il suo indicatore su unrsquoaltra manovra con la velocitagrave scelta Puograve anche rivelare una manovra usare Stai sul Bersaglio per ruotare il suo indicatore su una manovra 991332 e poi considerare la velocitagrave di quella manovra 991332 come 1 3 o 5

tEnEntE lorrir

Quando il giocatore che controlla il Tenente Lorrir dichiara unrsquoazione di avvitamento deve dichiarare sia il lato che la direzione dellrsquoavvitamento Se Lorrir puograve effettuare lrsquoazione di avvitamento deve farlo Se Lorrir non puograve effettuare lrsquoazione di avvitamento il giocatore che lo controlla puograve dichiarare unrsquoazione di avvitamento in una qualsiasi altra direzione oppure dichiarare unrsquoazione diversa

tEnEntE kEStAl

La capacitagrave del Tenente Kestal puograve essere risolta durante il passo ldquoModificare i Dadi di Difesardquo (dopo che il difensore ha tirato i dadi di difesa e prima che possa modificarli)

thwEEk

La condizione Imitato conferisce a Thweek lrsquoabilitagrave del pilota stampata di una nave anche se la nave in questione cessa di avere unrsquoabilitagrave del pilota come qualora fosse distrutta (cosa che normalmente cancella tutto il suo testo) o subisse la carta danno Pilota Ferito

La condizione Imitato non fornisce a Thweek qualsiasi aggiunta o modifica allrsquoabilitagrave del pilota stampata della nave a cui egrave assegnata la condizione come abilitagrave del pilota aggiuntive conferite da migliorie come IG-2000

torAni kulDA

Se una nave influenzata dalla capacitagrave di Torani Kulda non ha alcun segnalino concentrazione eo schivata puograve comunque scegliere di rimuovere tutti i suoi segnalini concentrazione e schivata (0 in questo caso) per evitare di subire i danni

turr phEnnir

Se il giocatore che controlla Turr Phennir ha lrsquoiniziativa e Turr Phennir attacca una nave nemica con la stessa abilitagrave del pilota puograve usare la sua capacitagrave prima che la nave nemica attacchi Se Turr Phennir non egrave piugrave un bersaglio valido dopo aver risolto la sua capacitagrave la nave nemica non puograve attaccare Turr Phennir

VAlEn ruDor

Se il giocatore che controlla Valen Rudor ha lrsquoiniziativa e usa la capacitagrave di Valen Rudor per muoversi (per esempio con unrsquoazione di accelerazione o avvitamento) se lrsquoattaccante ha la capacitagrave di effettuare un altro attacco (per esempio tramite lrsquoArtigliere) si misura di nuovo la gittata e si controlla di nuovo lrsquoarco di fuoco Questo potrebbe impedire allrsquoattaccante di effettuare il secondo attacco

Quando il giocatore che controlla Valen Rudor difende da unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo puograve usare questa capacitagrave soltanto una volta e soltanto dopo il secondo attacco

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

wES JAnSon

Quando una nave difende contro Wes Janson puograve usare i segnalini concentrazione schivata e bersaglio acquisito durante lrsquoattacco La capacitagrave di Wes Janson non rimuove un segnalino fincheacute lrsquoattacco non egrave stato completamente risolto

ldquoyoungStErrdquoldquoYoungsterrdquo puograve usare la sua capacitagrave in congiunzione con i Caccia TIEfo e i Caccia TIEsf

La capacitagrave di ldquoYoungsterrdquo puograve essere usata soltanto se la carta miglioria 991307 di cui egrave dotato possiede la dicitura ldquoAzionErdquo

CARTE MIGLIORIAAccElErAtorE Di pArticEllE Di Stygium

Quando questa capacitagrave viene usata assieme al Dispositivo Schermante se la nave che ne egrave dotata egrave obbligata a deoccultarsi alla fine del round e il giocatore sceglie di effettuare lrsquoazione di schivata gratuita fornita dallrsquoAcceleratore di Particelle di Stygium il segnalino schivata non viene scartato

AcroBAziA ESpErtA

Una nave puograve effettuare la stessa azione soltanto una volta per round Una nave dotata dellrsquoAcrobazia Esperta non puograve effettuare un avvitamento e usare lrsquoazione dellrsquoAcrobazia Esperta nello stesso round

Se una nave tenta di effettuare lrsquoazione dellrsquoAcrobazia Esperta ma non puograve effettuare un avvitamento puograve effettuare invece unrsquoazione diversa

ADAttABilitagrave

Le navi dotate dellrsquoAdattabilitagrave non alterano la loro abilitagrave del pilota fincheacute non vengono collocate nellrsquoarea di gioco durante la preparazione Per esempio un

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Pilota della Squadriglia Verde dotato dellrsquoAdattabilitagrave viene collocato nellrsquoarea di gioco durante la preparazione con abilitagrave del pilota pari a 3 non appena viene collocato puograve scegliere di aumentare la sua abilitagrave del pilota a 4 o di ridurla a 2

ADDEStrAmEnto opErAzioni SpEciAli Quando viene usata questa carta la sequenza degli eventi egrave la seguente se la nave attacca con la sua arma primaria dal suo arco di fuoco primario puograve scegliere di tirare 1 dado di attacco aggiuntivo se non tira il dado di attacco aggiuntivo puograve effettuare un attacco dal suo arco di fuoco ausiliario Di conseguenza se una nave inizia attaccando con la sua arma primaria dal suo arco di fuoco ausiliario non puograve usare gli effetti dellrsquoAddestramento Operazioni Speciali

AlEttoni AD ASSEtto VAriABilE

Se una nave dotata degli Alettoni ad Assetto Variabile si sovrappone a un ostacolo come parte di questa manovra aggiuntiva subisce lrsquoeffetto della sovrapposizione come descritto nella Compendio delle Regole alla voce ldquoOstacolordquo Per esempio se una nave che usa gli Alettoni ad Assetto Variabile si sovrappone a un asteroide tira per i danni ma non salta il suo passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

Se una nave dotata degli Alettoni ad Assetto Variabile si sovrappone a unrsquoaltra nave come parte di questa manovra aggiuntiva non salta il suo passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

AppArAto Di fEEDBAck

LrsquoApparato di Feedback si risolve soltanto quando la nave che ne egrave dotata diventa la nave attiva durante la Fase di Combattimento Se una nave dotata dellrsquoApparato di Feedback distrugge una nave nemica con la stessa abilitagrave del pilota che non ha ancora attaccato quella nave non viene rimossa (come previsto dalla regola dellrsquoattacco simultaneo)

Lrsquouso dellrsquoApparato di Feedback non egrave considerato un attacco e funziona anche contro le navi a contatto o mentre alla nave che ne egrave dotata egrave stata assegnata la carta danno Pilota Accecato [SWX01] LrsquoApparato di Feedback non puograve essere usato mentre la nave che ne egrave dotata egrave sovrapposta a un asteroide possiede segnalini occultamento o armi disattivate oppure possiede la carta danno Pilota Accecato [SWX36]

Lrsquouso dellrsquoApparato di Feedback non egrave considerato un attacco e funziona anche contro le navi a contatto o se alla nave che ne egrave dotata egrave stata assegnata la carta danno Pilota Accecato (ma non se la nave che ne egrave dotata egrave sovrapposta a un asteroide o possiede segnalini armi disattivate)

Al momento di usare lrsquoApparato di Feedback durante la Fase di Combattimento la nave che ne egrave dotata non deve avere effettuato alcun attacco in questa fase prima di essere diventata la nave attiva e non puograve effettuare alcun attacco in questa fase dopo che egrave diventata la nave attiva Se una nave egrave dotata di piugrave copie dellrsquoApparato di Feedback puograve usarne soltanto 1 durante la Fase di Combattimento

Una nave dotata dellrsquoApparato di Feedback puograve usare questa capacitagrave solo se le rimane almeno 1 scafo

ArtigliErE

Lrsquouso della capacitagrave dellrsquoArtigliere egrave un attacco separato questo significa che la nave puograve scegliere di dichiarare un bersaglio diverso per il secondo attacco e che qualsiasi capacitagrave che modifichi i dadi di attacco (come per esempio spendere un segnalino concentrazione o un bersaglio acquisito) deve essere usata separatamente per ogni attacco

Quando si usa unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo entrambi gli attacchi devono mancare affincheacute lrsquoArtigliere si attivi

Se una nave attaccante egrave dotata dellrsquoArtigliere e di IG-88D crsquoegrave un IG-88B amico e lrsquoattacco manca la nave attaccante puograve poi attaccare con unrsquoarma secondaria 991309 usando lrsquoeffetto di IG-88B e poi attaccare con lrsquoarma primaria usando lrsquoeffetto dellrsquoArtigliere Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

AStromEccAnico intEgrAto

Se lrsquoAstromeccanico Integrato viene usato per scartare R2-D6 lrsquoeventuale carta miglioria elite di cui la nave egrave dotata non viene scartata

AttirArE il fuoco nEmico

Una nave dotata di Attirare il Fuoco Nemico non puograve subire il danno critico causato da Darth Vader dalle Mine di Prossimitagrave o dalla capacitagrave del pilota del Principe Xizor in quanto quel danno non egrave un attacco

BlAStEr AutomAtico

Quando una nave attacca con il Blaster Automatico il difensore non puograve annullare i risultati 991335 con i segnalini schivata o altri risultati 991300 aggiunti come per esempio quelli forniti da C-3PO Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoTirare i Dadirdquo

BoBA fEtt

Se Boba Fett viene usato per scartare una carta che consente di dotarsi di una carta aggiuntiva durante la composizione dello squadrone (come il TIE della Guardia Reale R2-D6 o il Mist Hunter) nessuna delle carte aggiuntive di cui la nave egrave dotata viene scartata

Boba Fett non ha effetto sulle navi attraccate Se Boba Fett viene usato per scartare il titolo Ghost mentre il Phantom egrave attraccato il Phantom rimane attraccato e non puograve essere schierato fincheacute il Ghost non egrave distrutto (quando lo schieramento del Phantom diventa obbligatorio)

La capacitagrave della carta miglioria Chewbacca che consente di scartare una carta danno non impedisce che quella carta venga inflitta quindi la capacitagrave di Boba Fett si innesca comunque

Una nave dotata di Boba Fett puograve usare la sua capacitagrave se al difensore egrave stata inflitta una carta danno a faccia in su da qualsiasi fonte durante lrsquoattacco di quella nave Se la nave dotata di Boba Fett non egrave la nave attaccante la capacitagrave di Boba Fett non puograve essere usata durante lrsquoattacco

Se Boba Fett egrave usato per scartare una carta a cui unrsquoaltra carta si riferisce (come Un Conto da Pareggiare o il titolo Ghost) la carta corrispondente non puograve piugrave riferirsi allrsquoaltra nave (rispettivamente Un Debito da Saldare e Phantom) di conseguenza il suo effetto non si verifica piugrave

Se la capacitagrave di Boba Fett viene usata per scartare una carta miglioria su cui egrave presente un segnalino armamenti o illecito il giocatore avversario puograve scartare il segnalino invece di scartare la carta Se Boba Fett egrave usato per scartare carte come Munizioni Extra o Jabba the Hutt ogni segnalino armamenti o illecito collocato precedentemente puograve comunque essere usato per il suo effetto

BoSSk

La capacitagrave di Bossk si innesca ogni volta che la nave che ne egrave dotata effettua un attacco che non colpisce Se quella nave non egrave in tensione riceve 1 segnalino tensione se egrave giagrave in tensione non riceve segnalini tensione aggiuntivi Poi che abbia ricevuto segnalini tensione o meno alla nave viene assegnato 1 segnalino concentrazione e la nave acquisisce il difensore come bersaglio

c-3poUna nave dotata sia di C-3PO che dellrsquoIstruttore di Volo puograve indovinare il numero di risultati 991300 aggiungere 1 risultato 991300 se ha indovinato e poi ripetere il tiro dei dadi (se possibile) C-3PO puograve essere usato in congiunzione con la carta miglioria Lando Calrissian quando si effettua lrsquoazione speciale di Lando Calrissian

La Finta puograve essere usata per modificare il risultato 991300 aggiunto da C-3PO

cAlcolAtorE

La nave dotata del Calcolatore puograve usare la sua capacitagrave soltanto una volta per attacco a prescindere dal numero di segnalini concentrazione che puograve spendere Tuttavia se ottiene piugrave risultati 991296 durante un attacco puograve spendere 1 segnalino concentrazione per cambiare 1 risultato 991296 in 1 risultato 991336 (usando il Calcolatore) e 1 secondo segnalino concentrazione per cambiare tutti gli altri risultati 991296 in risultati 991335 (secondo il normale effetto dei segnalini concentrazione)

cAnnonE lASEr pESAntE

Quando una nave effettua un attacco con il Cannone Laser Pesante e tutti i risultati 991336 vengono cambiati in risultati 991335 i dadi di attacco possono essere modificati normalmente I risultati 991336 di ogni dado di cui viene ripetuto il tiro non vengono cambiati in risultati 991335

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Se una nave dotata di Darth Vader puograve attaccare due volte in un round (per esempio se egrave dotata dellrsquoArtigliere) puograve usare Darth Vader dopo il primo attacco e dopo il secondo attacco Se Darth Vader distrugge la nave che ne egrave dotata quella nave puograve comunque effettuare il suo secondo attacco Se la capacitagrave di Darth Vader viene usata due volte ciograve deve essere effettuato in questo ordine Attacco Darth Vader Attacco Darth Vader

Se una nave dotata di Darth Vader effettua un attacco con arma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo Darth Vader puograve essere usato una volta sola e soltanto dopo il secondo attacco Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

DAuntless

Se una nave dotata del titolo Dauntless esegue una manovra rossa e si sovrappone a unrsquoaltra nave non puograve effettuare lrsquoazione gratuita Se esegue una manovra verde si sovrappone a unrsquoaltra nave e usa Dauntless per effettuare lrsquoazione gratuita il segnalino tensione che riceve non viene rimosso dalla manovra verde

Una nave dotata del titolo Dauntless che si sovrappone a unrsquoaltra nave puograve usare la carta miglioria Temerario per eseguire una manovra bianca [991324 1] o [ 991328 1]

DEflEttori rinforzAti

Se una nave subisce una carta danno Colpito in Pieno durante un attacco si considera che abbia subito 1 danno critico (anche se Colpito in Pieno conta come 2 danni contro il suo valore di scafo)

Quando una nave dotata dei Deflettori Rinforzati egrave colpita dai Siluri al Plasma il segnalino scudo aggiuntivo rimosso dai Siluri al Plasma non conta come danno subito Se questo attacco fa sigrave che quella nave subisca 3 o piugrave danni la nave recupera 1 scudo dopo che i Siluri al Plasma sono stati risolti

DiSpoSitiVo DEllrsquouomo morto

Se le navi distrutte dal Dispositivo dellrsquoUomo Morto nella Fase di Combattimento hanno la stessa abilitagrave del pilota dellrsquoattaccante che ha distrutto la nave dotata del Dispositivo dellrsquoUomo Morto quelle navi seguono la regola dellrsquoattacco simultaneo

Se IG-88A distrugge una nave a gittata 1 dotata del Dispositivo dellrsquoUomo Morto lrsquoeffetto del Dispositivo dellrsquoUomo Morto va risolto durante il passo ldquoInfliggere i Dannirdquo prima che IG-88A recuperi 1 scudo dopo lrsquoattacco

Se una nave con il Dispositivo dellrsquoUomo Morto fugge dal campo di battaglia la capacitagrave del Dispositivo dellrsquoUomo Morto si risolve prima che la nave sia rimossa ma la misurazione avviene solo dalla parte della nave allrsquointerno dellrsquoarea di gioco Se la nave egrave interamente fuori dallrsquoarea di gioco la capacitagrave non influenza le altre navi

DiSpoSitiVo Di occultAmEnto AVAnzAto

Una nave con un segnalino tensione non puograve effettuare azioni e quindi non puograve effettuare lrsquoazione di occultamento gratuita fornita dal Dispositivo di Occultamento Avanzato

DiSpoSitiVo SchErmAntE

Una nave dotata di Dispositivo Schermante scarta il Dispositivo Schermante solo se si difende da un attacco e viene colpita I danni subiti dagli altri effetti di gioco (come per esempio la Carica Sismica gli asteroidi lrsquoApparato di Feedback o i danni ricevuti trovandosi a gittata 1 da una nave colpita dai Missili drsquoAssalto) non fanno scartare il Dispositivo Schermante a una nave

DroiDE AgromEccAnico r4I bersagli acquisiti con la capacitagrave del Droide Agromeccanico R4 possono essere spesi durante quellrsquoattacco

Se una nave dotata del Droide Agromeccanico R4 attacca con unrsquoarma secondaria che richiede che la nave spenda 1 segnalino concentrazione (come una Torretta Blaster o qualsiasi arma usando la Mira Infallibile) quella nave non puograve acquisire il difensore come bersaglio in quanto la nave nemica diventa il difensore dopo che il costo dellrsquoattacco egrave stato pagato Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

chEwBAccA

Se una nave dotata di Chewbacca subisce un danno critico il giocatore puograve guardare quella carta prima di scegliere se usare o meno la capacitagrave di Chewbacca per scartarla

Se una nave dotata di Chewbacca sta per subire il suo ultimo danno prima di essere distrutta Chewbacca puograve essere usato per prevenire quel danno e recuperare 1 scudo

cikAtro VizAgo

Quando una carta miglioria egrave sostituita con una carta miglioria dello stesso tipo la nuova carta deve soddisfare ogni restrizione di schieramento (come ldquoSolo Fecciardquo o ldquoSolo nave piccolardquo)

Se Cikatro Vizago egrave utilizzato per sostituire un Dispositivo di Occultamento lrsquoeffetto del testo sul Dispositivo di Occultamento viene annullato se la nave possiede un segnalino occultamento quel segnalino non viene scartato

ldquoSostituirerdquo una miglioria non equivale a scartarla di conseguenza non innesca effetti come quelli dei segnalini illecito di Jabba

collErA

Quando una nave riceve 2 segnalini tensione allo stesso tempo si considera che riceva 1 segnalino tensione dopo aver ricevuto 1 segnalino tensione Per esempio se Soontir Fel usasse Collera riceverebbe 2 segnalini concentrazione dopo avere ricevuto 2 segnalini tensione

computEr DrsquoAttAcco AVAnzAto

Darth Vader puograve essere dotato della carta miglioria Computer drsquoAttacco Avanzato

Un TIE Advanced dotato del Computer drsquoAttacco Avanzato ha bisogno di aver acquisito il difensore come bersaglio per poter usare la sua capacitagrave Il TIE Advanced non puograve usare un bersaglio acquisito sul difensore proveniente da una nave amica dotata del Computer drsquoAttacco Avanzato a questo proposito neacute puograve spendere quel bersaglio acquisito se usa la capacitagrave del Computer drsquoAttacco Avanzato

copilotA SpEricolAto

Quando una nave dotata del Copilota Spericolato attacca il difensore deve spendere 1 segnalino concentrazione dopo il passo ldquoDichiarare il Bersagliordquo e prima della fine del passo ldquoModificare i Dadi di Difesardquo

Quando una nave dotata del Copilota Spericolato difende lrsquoattaccante deve spendere 1 segnalino concentrazione dopo il passo ldquoDichiarare il Bersagliordquo e prima della fine del passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo

Il segnalino concentrazione speso in questo modo puograve essere speso anche per pagare il costo di un effetto come quello del Calcolatore o delle Armi Guidate

Se il difensore egrave dotato del Copilota Spericolato e lrsquoattaccante non puograve modificare i suoi dadi (a causa del Tiro Improvviso o dopo aver risolto il Correttore di Precisione) lrsquoattaccante non egrave in grado di spendere il segnalino concentrazione e di conseguenza non lo spende

corrEttorE Di prEciSionE

Il Correttore di Precisione si usa durante il passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo Dopo aver annullato i risultati dei propri dadi il giocatore puograve scegliere di non aggiungere 2 risultati 991335 Questo egrave comunque considerato un attacco I risultati dei dadi aggiunti dal Correttore di Precisione non possono essere modificati di nuovo ma possono essere annullati (per esempio dallrsquoeffetto di un Cannone a Ioni)

Il Correttore di Precisione puograve essere usato per aggiungere 2 risultati 991335 anche se la nave possiede la carta danno Pilota Accecato [SWX01] e non tira alcun dado di attacco

DArth VADEr

Una nave dotata di Darth Vader puograve usare la sua capacitagrave solo se le rimane almeno 1 scafo

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Se una nave usa Cikatro Vizago per sostituire una miglioria 991320 con un segnalino illecito su di essa il segnalino non viene trasferito sulla nuova miglioria

JAn orS

Se la nave dotata di Jan Ors effettua unrsquoazione di concentrazione o se sta per esserle assegnato 1 segnalino concentrazione Jan Ors puograve essere usata per assegnare invece a quella nave 1 segnalino schivata

Una nave dotata della Specialista in Ricognizione a gittata 1-3 da Jan Ors che effettui unrsquoazione di concentrazione puograve ricevere 1 segnalino concentrazione e 1 segnalino schivata

Una nave dotata dei Sensori Ottici Avanzati e con 1 segnalino concentrazione a gittata 1-3 da Jan Ors puograve utilizzare lrsquoeffetto di Jan Ors per ottenere un segnalino schivata invece di un segnalino concentrazione che non potrebbe ottenere

kAnAn JArruS

La capacitagrave di Kanan si innesca dopo il sottopasso ldquoRiordinarerdquo del passo ldquoEseguire una Manovrardquo

Se una nave amica a gittata 1-2 esegue una manovra bianca e si sovrappone a una nube di detriti la capacitagrave di Kanan puograve rimuovere il segnalino tensione ottenuto a causa della nube di detriti

La capacitagrave di Kanan Jarrus si innesca allo stesso tempo della capacitagrave del titolo Millennium Falcon [SWX57] quindi la capacitagrave di Kanan egrave in grado di rimuovere il segnalino tensione ottenuto a causa di quel titolo La capacitagrave di Kanan si innesca prima che il segnalino tensione causato dagli Ammortizzatori Inerziali o dal Temerario sia assegnato

lASEr Anti-inSEguimEnto

Lrsquoeffetto dei Laser Anti-Inseguimento si risolve soltanto se una nave nemica egrave a contatto con la nave dotata dei Laser Anti-Inseguimento dopo aver eseguito la sua manovra

Lrsquoeffetto dei Laser Anti-Inseguimento non si risolve se egrave solo il modello di manovra a sovrapporsi a una nave dotata dei Laser Anti-Inseguimento

lEgAmE mEntAlE AttAnni

Se una nave dotata del Legame Mentale Attanni riceve piugrave segnalini concentrazione o tensione come parte dello stesso effetto (per esempio con la Specialista in Ricognizione o la Collera) ogni altra nave amica dotata del Legame Mentale Attanni riceve soltanto 1 di quei segnalini

Se una nave dotata del Legame Mentale Attanni fugge dal campo di battaglia mentre effettua una manovra rossa quella nave egrave immediatamente distrutta e non riceve segnalini tensione Se una nave dotata del Legame Mentale Attanni si sovrappone a un ostacolo mentre effettua una manovra rossa quella nave riceve il segnalino tensione prima di tirare per i danni dal momento che i danni si tirano dopo avere saltato il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

lukE SkywAlkEr

Vedi Artigliere

m9-g8Al momento di usare M9-G8 la fonte del tiro ripetuto egrave la nave dotata di M9-G8 e non la nave attaccante Per esempio se una nave attacca con il Tiro Improvviso una nave dotata di M9-G8 puograve far sigrave che quella nave ripeta il tiro di 1 dado

Quando acquisisce un bersaglio una nave dotata di M9-G8 considera le navi amiche come se fossero navi nemiche Per esempio una nave dotata di M9-G8 e Bodhi Rook (991314) puograve acquisire una qualsiasi nave amica come bersaglio

m9-g8Al momento di usare M9-G8 la fonte del tiro ripetuto egrave la nave dotata di M9-G8 e non la nave attaccante Per esempio se una nave attacca con il Tiro Improvviso una nave dotata di M9-G8 puograve far sigrave che quella nave ripeta il tiro di 1 dado

Puoi spendere 1 segnalino concentrazione per cambiare tutti i risultati 991296 in risultati 991335 soltanto una volta durante il passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoSpendere i Segnalinirdquo

DroiDE AStromEccAnico r2Una nave dotata dellrsquoAstromeccanico R2 a cui viene assegnato il Motore Danneggiato considera tutte le sue manovre svolta [991324 e 991328] come se fossero manovre rosse incluse le manovre svolta a velocitagrave 1 e 2

Se una nave egrave ionizzata la capacitagrave del Droide Astromeccanico R2 rende verde la manovra bianca [991326 1]

ldquogonkrdquoLe azioni su ldquoGonkrdquo sono considerate due azioni diverse Una nave dotata di ldquoGonkrdquo puograve effettuare entrambe le azioni durante il round se egrave in grado di effettuare piugrave azioni

grEgArio

La nave dotata del Gregario egrave quella che rimuove il segnalino tensione Quindi se una nave con il Gregario rimuove 1 segnalino tensione da unrsquoaltra nave amica dotata di Kyle Katarn a quella nave non viene assegnato 1 segnalino concentrazione a causa della capacitagrave di Kyle Katarn

iG-2000Se un giocatore possiede piugrave Aggressor dotati del titolo IG-2000 e uno degli Aggressor viene rimosso dal gioco tutti gli altri Aggressor dotati del titolo IG-2000 perdono immediatamente la capacitagrave del pilota dellrsquoAggressor distrutto

Un Aggressor dotato dellrsquoIG-2000 che riceve la carta danno Pilota Ferito puograve ancora usare le capacitagrave del pilota delle navi amiche dotate dellrsquoIG-2000 ma quelle navi amiche non possono piugrave usare la sua capacitagrave del pilota

impErAtorE pAlpAtinE

Questa capacitagrave puograve essere usata per cambiare 1 dado tirato a causa della capacitagrave di una carta (come il Laser Anti-Inseguimento o la risoluzione dellrsquoeffetto di una carta danno) o quando una nave amica si egrave sovrapposta a una mina di prossimitagrave una mina a grappolo o un ostacolo

Un giocatore puograve cambiare il risultato di un dado su un risultato che giagrave stava mostrando (per esempio usando lrsquoImperatore Palpatine per cambiare un risultato 991336 in 1 risultato 991336)

LrsquoImperatore Palpatine egrave una carta miglioria equipaggio

Dopo che una nave ha tirato i dati di difesa ma prima che risolva gli effetti della Struttura in Lega Leggera per tirare 1 dado di difesa aggiuntivo lrsquoImperatore Palpatine puograve essere usato separatamente sul dado di difesa aggiuntivo Se egrave stato usato sul tiro iniziale tuttavia non puograve influenzare separatamente il dado di difesa aggiuntivo

intErfAcciA SpErimEntAlE

Vedi ldquoOltre il Limiterdquo

Se una nave egrave dotata sia dellrsquoInterfaccia Sperimentale che di Oltre il Limite le due migliorie possono essere usate assieme per effettuare 2 azioni gratuite aggiuntive Dopo che le azioni sono state risolte la nave riceve 2 segnalini tensione

LrsquoInterfaccia Sperimentale egrave una carta miglioria unica (alcune copie sono state stampate senza il bull prima del nome)

iStinti DA VEtErAno

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoAbilitagrave del Pilota Alteratardquo

JABBA thE hutt

Ogni nave con un segnalino illecito puograve usarlo come descritto nella carta Jabba the Hutt (quella nave puograve scartare 1 segnalino illecito da una carta invece che scartare la carta) I segnalini illecito possono essere spesi per il loro effetto anche se la nave dotata di Jabba the Hutt egrave distrutta

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oltrE il limitE

Vedi Interfaccia Sperimentale

Le azioni gratuite come quella concessa dal Caposquadra possono innescare Oltre il Limite Questo puograve far sigrave che unrsquoazione interrompa un altro effetto e che la risoluzione di quellrsquoeffetto sia completata successivamente Per esempio se una nave effettua lrsquoazione di avvitamento gratuito conferita dallrsquoAcrobazia Esperta quella nave potrebbe usare quellrsquoazione per innescare Oltre il Limite dopo che Oltre il Limite egrave stato risolto la risoluzione dellrsquoAcrobazia Esperta viene completata

Inoltre lrsquoazione gratuita conferita da Oltre il Limite puograve a sua volta innescare altre capacitagrave che si verificano dopo che lrsquoazione egrave stata effettuata queste capacitagrave si risolvono prima che la nave riceva il segnalino tensione a causa di Oltre il Limite Per esempio una nave dotata anche del TIEv1 puograve effettuare unrsquoaccelerazione usare Oltre il Limite per acquisire un bersaglio e poi effettuare la schivata gratuita del TIEv1 prima di ricevere il segnalino tensione a causa di Oltre il Limite

Se un giocatore usa Oltre il Limite per tentare unrsquoazione che non egrave in grado di effettuare (per esempio tentando di acquisire una nave fuori gittata come bersaglio) puograve effettuare unrsquoazione diversa oppure decidere di non usare affatto Oltre il Limite

prigioniEro riBEllE

Il Prigioniero Ribelle si innesca durante il passo 1III della ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

procESSori Di guiDA

Se una nave con un valore di arma primaria pari o superiore a 3 usa lrsquoeffetto dei Processori di Guida puograve cambiare il risultato di 1 dado in 1 risultato 991336 Non puograve invece scegliere di cambiare il risultato di 1 dado in 1 risultato 991335

propulSori AutomAtici

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoA Gittata X e allrsquoInterno dellrsquoArco di Fuocordquo

r2-D2 (991316)Se una nave dotata di R2-D2 esegue una manovra verde in cui il suo modello di manovra eo la sua base si sovrappongono a un segnalino mina di prossimitagrave quella nave deve tirare per i danni prima di recuperare 1 scudo

Se una nave dotata di R2-D2 esegue una manovra verde in cui il suo modello di manovra eo la sua base si sovrappongono a un segnalino ostacolo oppure la sua base si sovrappone a una nave dotata del Laser Anti-Inseguimento quella nave recupera 1 scudo prima di tirare per i danni

r2-D2 (991314)In una nave enorme composta da piugrave sezioni e dotata di R2-D2 esso influenza soltanto la sezione che ne egrave dotata Per esempio se la sezione di prua egrave dotata di R2-D2 e alla sezione di prua non rimangono piugrave scudi R2-D2 puograve essere usato per recuperare 1 scudo su quella sezione (anche se alla sezione di poppa rimangono ancora degli scudi)

r3-A2Se una nave dotata di R3-A2 effettua un attacco con unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo questa capacitagrave puograve essere usata soltanto nel primo attacco in quanto il bersaglio non viene dichiarato di nuovo durante il secondo attacco

La capacitagrave di R3-A2 si innesca alla fine del passo ldquoDichiarare il Bersagliordquo

r5-p9Una nave puograve pagare il costo per usare questa capacitagrave (spendendo 1 segnalino concentrazione) solo se puograve recuperare 1 scudo Di conseguenza questa capacitagrave non puograve essere utilizzata se la nave possiede un ammontare di segnalini scudo pari al suo valore di scudi

mAnoVrABilitagrave SupEriorE

Una nave con unrsquoarma torretta (inclusa una nave con unrsquoarma primaria torretta a 360deg) egrave influenzata dalla Manovrabilitagrave Superiore a meno che non stia difendendo contro una nave situata allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco stampato ed evidenziato sul suo segnalino nave e ottiene il beneficio della Manovrabilitagrave Superiore solo quando attacca una nave allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco stampato ed evidenziato sul suo segnalino nave

Tutti gli archi di fuoco (inclusi gli archi di fuoco speciali ausiliari mobili e primari) sono considerati ai fini di questa capacitagrave

mAtricE Di AnAliSi Quando una nave si attiva durante la Fase di Attivazione e usa la Matrice di Analisi i passi ldquoControllare la Tensione del Pilotardquo e ldquoRiordinarerdquo si verificano dopo il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo Le capacitagrave che si innescano dopo che una nave ha eseguito una manovra si verificano sempre dopo il passo ldquoRiordinarerdquo

Se una nave usa la Matrice di Analisi e poi si sovrappone a una nube di detriti la nave si muove risolve il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo tira per i danni (dalla nube di detriti) e risolve il passo ldquoControllare la Tensione del Pilotardquo poi riceve 1 segnalino tensione (dalla nube di detriti)

minE A grAppolo Quando a una nave viene richiesto di collocare le Mine a Grappolo (come dal Tracciatore di Campo Minato) i segnalini vengono collocati nelle posizioni descritte sulla carta di consultazione Bomba (Mine a Grappolo

minE Di proSSimitagrave

Se una nave esegue una manovra in cui il suo modello di manovra eo la sua base si sovrappongono a piugrave segnalini mina di prossimitagrave tutti i segnalini mina di prossimitagrave detonano anche se la nave egrave distrutta dal primo segnalino a cui si sovrappone

Se una nave sgancia una mina di prossimitagrave in modo che si sovrapponga a piugrave navi il giocatore che sgancia la bomba sceglie quale nave subisce gli effetti della detonazione della mina di prossimitagrave

mirA ESpErtA

Dopo che una nave ha effettuato lrsquoazione della Mira Esperta il suo effetto puograve essere applicato durante ogni attacco che effettua fino alla fine del round

Quando una nave usa lrsquoazione della Mira Esperta durante ogni attacco in quel round il giocatore che controlla la nave deve scegliere se applicare lrsquointero effetto della Mira Esperta oppure no se viene applicato 1 risultato 991296 deve essere cambiato in 1 risultato 991336 prima che qualsiasi risultato 991296 sia cambiato in risultato 991335

miSSili A grAppolo

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

Se una nave egrave dotata sia dei Missili a Grappolo che della Sicura per Munizioni entrambi gli attacchi devono mancare affincheacute la Sicura per Munizioni si attivi

miSSili trAcciAnti

Lrsquoattaccante deve aver acquisito il difensore come bersaglio al fine di usare i Missili Traccianti ma il bersaglio acquisito non viene speso per effettuare lrsquoattacco

nAVigAtorE

Una nave che egrave stata ionizzata non puograve usare il Navigatore per cambiare la velocitagrave della manovra bianca [991326 1]

Se Boba Fett (Impero) egrave dotato del Navigatore e sceglie una manovra curva quando rivela il suo indicatore puograve risolvere entrambe le abilitagrave per ruotarlo su una qualsiasi manovra curva a qualsiasi velocitagrave

niEn nunB

Se la nave egrave ionizzata la capacitagrave di Nien Nunb rende verde la manovra bianca [991326 1]

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puograve essere utilizzata se la nave possiede un ammontare di segnalini scudo pari al suo valore di scudi

SEnSori AVAnzAti

Se a una nave dotata dei Sensori Avanzati non egrave stato assegnato un indicatore di manovra (per esempio poicheacute egrave ionizzata) quella nave non puograve usare la capacitagrave dei Sensori Avanzati

Siluri A flEchEttE

Al momento di determinare se il difensore riceve 1 segnalino tensione a causa dei Siluri a Flechette si usa il valore di scafo di partenza del difensore (incluse le eventuali carte Miglioria allo Scafo di cui potrebbe essere dotato) e non il suo scafo attuale

Se una nave dotata della Sicura per Munizioni e dei Siluri a Flechette manca quando spara con i Siluri a Flechette contro un bersaglio con un valore di scafo pari o inferiore a 4 il difensore riceve 1 segnalino tensione e i Siluri a Flechette non vengono scartati

SimulAtorE Di trAiEttoriA Il Simulatore di Traiettoria puograve essere usato solo quando la nave sta per sganciare una bomba nel modo descritto sulla carta miglioria 991318 di cui egrave dotata Non puograve essere usato mentre si usa ldquoGeniusrdquo per sganciare una bomba dopo aver effettuato una manovra o in congiunzione con qualsiasi altro effetto che sovrascrive le modalitagrave con cui la bomba egrave sganciata come ldquoSpecialista Cremisirdquo

SincronizzAtorE DrsquoAttAcco Se una nave nemica egrave acquisita come bersaglio da una nave amica dotata del Sincronizzatore drsquoAttacco quella nave amica permette alle navi amiche che stanno attaccando la nave nemica di considerare la dicitura ldquoAttacco (bersaglio acquisito)rdquo come se fosse ldquoAttaccordquo ma non altera alcun altro costo (come la spesa di un bersaglio acquisito)

Se una nave nemica egrave acquisita come bersaglio da una nave amica dotata del Sincronizzatore drsquoAttacco anche se una nave amica potrebbe non avere il bersaglio acquisito puograve comunque spenderlo dalla nave con il Sincronizzatore drsquoAttacco come se fosse suo

SiStEmA Di puntAmEnto

Se una nave dotata del Sistema di Puntamento e dellrsquoIngegnere Balistico attacca quella nave deve prima acquisire il difensore come bersaglio (se possibile) e poi acquisire una seconda nave come bersaglio

Se una nave dotata del Sistema di Puntamento attacca con unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo la nave acquisisce un bersaglio soltanto dopo il secondo attacco Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

SlAm AVAnzAto

La sovrapposizione a un ostacolo si verifica qualora il modello di manovra o la posizione finale della nave dovessero sovrapporsi a un ostacolo La sovrapposizione a una nave si verifica qualora la posizione finale della nave dovesse sovrapporsi a quella nave

StAi Sul BErSAglio

Anche se la manovra scelta viene cambiata da una capacitagrave (per esempio dal Navigatore) la manovra che la nave esegue egrave sempre considerata come se fosse una manovra rossa

tAtticA DEllo SciAmE

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoAbilitagrave del Pilota Alteratardquo

Piugrave navi dotate della Tattica dello Sciame possono usarle in sequenza per fornire a piugrave navi il valore di abilitagrave del pilota modificato Per esempio Howlrunner dotata di Tattica dello Sciame puograve passare la sua abilitagrave del pilota pari a 8 a un Pilota della Squadriglia Nera con Tattica dello Sciame che puograve a sua volta passare quellrsquoabilitagrave del pilota pari a 8 a un Pilota di Accademia

r5-x3Dal momento che egrave lrsquoattaccante a determinare se un attacco egrave ostruito se una nave scarta R5-X3 prima di rivelare il suo indicatore durante quel round gli ostacoli non ostruiscono gli attacchi di quella nave Inoltre gli ostacoli possono ancora ostruire gli attacchi che bersagliano quella nave

r7-t1Se una nave dotata di R7-T1 si trova a gittata 1-2 e allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco di una nave nemica si verifica questa sequenza la nave dotata di R7-T1 puograve acquisire la nave nemica come bersaglio poi la nave dotata di R7-T1 puograve effettuare unrsquoazione di accelerazione gratuita (anche se non ha acquisito la nave nemica come bersaglio)

rAggio trAEntE

Se una nave dotata di Senza Pietagrave usa il Raggio Traente per attaccare una nave nemica piccola e colpisce deve prima far effettuare unrsquoaccelerazione o un avvitamento alla nave nemica e poi innescare Senza Pietagrave

Se una nave egrave dotata sia del Raggio Traente che del Tattico il segnalino raggio traente viene risolto come parte dellrsquoattacco e poi si misura la distanza ai fini del Tattico

rEtE connEr

Se una rete Conner viene sganciata sovrapposta a una nave che non si egrave ancora attivata in questa fase e detona immediatamente quella nave esegue normalmente la manovra sul suo indicatore e salta il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo Se una rete Conner viene sganciata sovrapposta a una nave che si egrave giagrave attivata in questa fase e detona immediatamente quella nave subisce gli effetti della ionizzazione nel turno successivo e non salta alcun passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo Se una nave egrave ionizzata esegue la sua manovra [1991326] e si sovrappone a una rete Conner tutti i segnalini ioni vengono scartati alla fine della manovra (inclusi quelli ricevuti dalla rete Conner)

riflESSi fulminEi

Una nave dotata dei Riflessi Fulminei puograve usarli anche se si egrave sovrapposta a unrsquoaltra nave eseguendo una manovra

Una nave che esegue una manovra che non compare sul suo indicatore (come per esempio una nave ionizzata una nave che usa gli Ammortizzatori Inerziali o Juno Eclipse che usa la sua capacitagrave del pilota per eseguire una manovra che non compare nel suo indicatore) non puograve usare i Riflessi Fulminei

I Riflessi Fulmini possono essere usati durante la manovra conferita da unrsquoazione di SLAM In quel caso tuttavia il segnalino tensione viene assegnato prima che la nave possa effettuare unrsquoazione conferita da SLAM Avanzato

SABinE wrEn

La capacitagrave di Sabine egrave facoltativa e non necessita di essere usata con la prima bomba amica che detona ogni round

SABotAtorE

Se il Sabotatore gira una carta danno che fa sigrave che la nave bersaglio non sia in grado di risolvere una manovra (come per esempio un Controllo Propulsori in Fiamme prima che una nave tenti una manovra rossa o un Motore Danneggiato su una nave in tensione prima che la nave tenti una svolta) la nave in tensione esegue una manovra bianca [991326 2] quando si attiva durante la Fase di Attivazione

ScAricA Di ADrEnAlinA

Se una nave in tensione dotata della Scarica di Adrenalina rivela una manovra rossa puograve comunque usare la Scarica di Adrenalina per considerare la manovra come se fosse una manovra bianca

La Scarica di Adrenalina non puograve essere usata per considerare una manovra svolta [991324 e 991328] divenuta rossa a causa del Motore Danneggiato come se fosse bianca

ScAricA Di ADrEnAlinA

Una nave puograve pagare il costo per usare questa capacitagrave (ricevendo 1 segnalino ioni) solo se puograve recuperare 1 scudo Di conseguenza questa capacitagrave non

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lrsquoAvanguardia del Primo ordine) possono comunque essere risolti influenzando il maggior numero di dadi possibile (in questo caso tutti quelli di cui non era giagrave stato ripetuto il tiro)

Domande RicorrentiQuesta sezione contiene le risposte alle domande piugrave ricorrenti relative a X-Wing

GENERALID Se un giocatore possiede piugrave effetti che si risolvono allo

stesso tempo puograve risolverli nellrsquoordine che preferisce

R Sigrave

D Un effetto che si innesca quando si tirano i dadi si innesca anche quando si ripete il tiro dei dadi

R No Tirare i dadi e ripetere il tiro dei dadi sono effetti di gioco diversi

D Ho notato che le carte nave del Firespray-31 di Feccia e Malvagitagrave della vecchia edizione sono prive del simbolo arco di fuoco ausiliario Egrave un errore

R Sigrave egrave un errore di stampa I Firespray-31 di Feccia e Malvagitagrave della vecchia edizione possiedono un arco di fuoco ausiliario stampato sui loro segnalini nave proprio come i Firespray-31 Imperiali

D Lrsquoarco di fuoco speciale introdotto con il VCX-100 cambia la gittata dei siluri di cui egrave dotato

R No Si usano comunque i valori di gittata stampati sui siluri

D Gli archi di fuoco non primari (come gli archi di fuoco ausiliari mobili o speciali) contano come archi di fuoco ai fini delle capacitagrave delle carte come ldquoBackstabberrdquo o Manovrabilitagrave Superiore

R Sigrave

D Se una nave possiede unrsquoarma torretta primaria (o egrave dotata di unrsquoarma secondaria 991310) egrave considerata possiedere un arco di fuoco di 360deg

R No Le armi primarie e secondarie torretta consentono a una nave di ignorare i suoi archi di fuoco stampati Gli archi di fuoco di una nave restano sempre gli archi stampati ed evidenziati sul suo segnalino nave

D Una nave che viene schierata da unrsquoaltra nave (come per esempio il Nashtah Pup o il Phantom) puograve effettuare qualsiasi manovra sul suo indicatore

R Sigrave

AZIONI ED EFFETTI DI GIOCOD Una nave puograve effettuare azioni durante la preparazione

R No la preparazione non si svolge durante un round di gioco e le navi possono effettuare azioni solo durante i round di gioco

D Una nave puograve deoccultarsi o effettuare unrsquoaccelerazione o un avvitamento che la porterebbe al di fuori dellrsquoarea di gioco (e quindi a farla fuggire dal campo di battaglia)

R No Una nave non puograve deoccultarsi o effettuare unrsquoaccelerazione o un avvitamento se questo dovesse portare la sua base al di fuori dellrsquoarea di gioco Questo include anche unrsquoaccelerazione o un avvitamento causato dallrsquoaver ricevuto un segnalino raggio traente

D Se a una nave viene richiesto di saltare il suo passo di ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo (per esempio se la sua posizione finale si sovrappone a unrsquoaltra nave) ha comunque diritto a effettuare azioni gratuite al di fuori del passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

R Sigrave

tAttico

Se una nave egrave dotata sia dellrsquoArtigliere che del Tattico e il primo attacco manca il difensore riceve comunque 1 segnalino tensione dallrsquoattacco

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoA Gittata X e allrsquoInterno dellrsquoArco di Fuocordquo

Se una nave dotata del Tattico effettua un attacco con unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo il Tattico si innesca soltanto una volta e soltanto dopo il secondo attacco Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

tEmErArio

Una nave che effettua lrsquoazione del Temerario rispetta tutte le normali regole di esecuzione di una manovra tranne per il fatto che egrave sempre considerata come se fosse una manovra bianca Lrsquoazione puograve essere effettuata anche qualora la nave dovesse sovrapporsi a unrsquoaltra nave o a un ostacolo la sovrapposizione viene risolta normalmente

tiEV1Darth Vader non puograve essere dotato della carta miglioria TIEv1

Le navi TIE Advanced non possono essere dotate della carta miglioria TIEv1

tiEx1Darth Vader puograve essere dotato della carta miglioria TIEx1

Le navi Prototipo di TIE Advanced non possono essere dotate della carta Miglioria TIEx1

torrEttA lASEr DoppiA

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

Se un VCX-100 egrave dotato del titolo Ghost egrave dotato di una Navetta di Attacco attraccata assieme al titolo Phantom ed effettua un attacco con una Torretta Laser Doppia alla fine della Fase di Combattimento quella nave puograve effettuare il secondo attacco con la Torretta Laser Doppia

Gli effetti che si verificano ldquodopo aver effettuato un attaccordquo (come Maul e Darth Vader [991314]) non si risolvono fincheacute entrambi gli attacchi non sono stati risolti Vedi ldquoTabelle delle Tempistiche di un Attaccordquo a pagina 8

trAcciAtorE Di cAmpo minAto Quando il Tracciatore di Campo Minato egrave usato il giocatore sceglie un ammontare di carte miglioria 991318 di cui egrave dotato da scartare Ogni carta puograve essere scelta una sola volta quindi se una nave dotata di Munizioni Extra usa il Tracciatore di Campo Minato per scartare carte puograve scegliere di scartare il segnalino armamenti invece di scartare la carta ma non puograve scegliere nuovamente quella carta e scartarla

ySAnnE iSArD

Una nave a cui sia stata assegnata la carta danno Apparato Sensori Danneggiato [SWX01] non puograve usare Ysanne Isard per effettuare unrsquoazione di schivata gratuita se lrsquoazione di schivata egrave elencata nella sua barra delle azioni

ldquozEBrdquo orrElioS

La capacitagrave di ldquoZebrdquo Orrelios si innesca quando la nave che ne egrave dotata o una nave nemica a contatto con essa diventa la nave attiva durante la Fase di Combattimento La capacitagrave di ldquoZebrdquo Orrelios non si innesca per nessun attacco effettuato al di fuori di questa tempistica come lrsquoattacco alla fine della Fase di Combattimento generato dalla carta titolo Phantom o dalla capacitagrave di Corran Horn

Se una nave dotata di ldquoZebrdquo Orrelios attacca Dengar la capacitagrave di ldquoZebrdquo Orrelios si applica allrsquoattacco di Dengar dal momento che questo attacco si verifica mentre la nave dotata di ldquoZebrdquo Orrelios egrave la nave attiva

zuckuSS

Se Zuckuss egrave usato per ripetere il tiro di 1 o piugrave dadi del difensore gli effetti che consentono al difensore di ripetere il tiro di tutti i suoi dadi (come

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D Una nave che si sovrappone a un asteroide puograve effettuare azioni gratuite

R Sigrave

D Le guide di movimento sui segnalini bomba vanno considerate al momento di misurare la gittata o la sovrapposizione a una nave

R Sigrave

D Quando un giocatore desidera effettuare unrsquoazione di accelerazione puograve misurare per determinare se la sua nave possa effettuarla prima di impegnarsi ad effettuare lrsquoazione stessa (analogamente a un avvitamento)

R Sigrave Negli eventi formali e premier il giocatore deve dichiarare la direzione prima di tentare la manovra (vedi ldquoEffettuare un Avvitamentordquo)

D Se una nave ha giagrave acquisito una nave nemica come bersaglio puograve acquisire di nuovo quella nave come bersaglio al fine di innescare un effetto di gioco (per esempio nel caso di ldquoDutchrdquo Vander)

R Sigrave

D Quando una capacitagrave richiede a un giocatore di acquisire un bersaglio la nave da acquisire deve essere a gittata 1-3

R Sigrave a meno che la capacitagrave specifichi diversamente o unrsquoaltra capacitagrave non modifichi la gittata a cui la nave puograve acquisire bersagli

D Quali possono essere esempi di effetti di gioco che richiedono a un giocatore di spendere un bersaglio acquisito

R Il costo di unrsquoarma secondaria come Siluri Protonici lrsquouso di capacitagrave del pilota come quella del Tenente Colzet o spendere un bersaglio acquisito durante il passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo per ripetere il tiro dei dadi di attacco sono tutti esempi di come spendere un bersaglio acquisito Rimuovere un bersaglio acquisito o assegnare 1 segnalino bersaglio acquisito blu a unrsquoaltra nave non sono esempi di spendere un bersaglio acquisito

D Lrsquoassegnazione di un segnalino da una nave a unrsquoaltra nave equivale a ldquorimuovererdquo un segnalino da quella nave

R No Se un segnalino tensione viene assegnato da una nave a unrsquoaltra nave per esempio non conta come se fosse ldquorimossordquo dalla prima nave ai fini degli effetti di gioco Inoltre se un segnalino bersaglio acquisito rosso viene assegnato da una nave a unrsquoaltra quel segnalino non viene ldquorimossordquo dalla prima nave in quanto il segnalino bersaglio acquisito blu che lo accompagna non egrave stato scartato

D Scartare un segnalino e rimuovere un segnalino sono lo stesso effetto

R Sigrave

D Quando una capacitagrave assegna un segnalino bersaglio acquisito blu a unrsquoaltra nave che giagrave possiede un segnalino bersaglio acquisito blu la nave ricevente deve rimuovere il bersaglio acquisito precedentemente

R Sigrave a meno che la nave ricevente non abbia la capacitagrave di mantenerne piugrave di uno

D Un segnalino bomba puograve essere sganciato al di fuori dellrsquoarea di gioco

R Sigrave La porzione del segnalino bomba che si trova fuori dallrsquoarea di gioco viene ignorata

D Una nave puograve effettuare lrsquoazione della stessa carta miglioria o della stessa carta danno piugrave di una volta per round

R No Il possesso di piugrave copie della stessa carta che richieda unrsquoazione per innescare la propria capacitagrave non permette di effettuare quellrsquoazione piugrave di una volta per round

D Se ho una nave dotata di piugrave bombe posso sganciarne lanciarne o collocarne piugrave di una nello stesso round

R No Ogni nave puograve sganciare lanciare o collocare 1 singola bomba ogni round

D Lanciare o collocare una bomba nellrsquoarea di gioco egrave considerato sganciare una bomba

R No di conseguenza gli effetti che si innescano dopo aver sganciato una bomba non si verificano dopo aver lanciato o collocato una bomba Tuttavia ogni nave puograve sganciare lanciare o collocare 1 singola bomba ogni round

D Quando una nave causa la detonazione di una bomba quando il suo modello di manovra si sovrappone ad essa (come una mina di prossimitagrave) quando si verifica questo effetto

R Lrsquoeffetto della bomba si verifica dopo che egrave stata determinata la posizione finale della nave

D Se una nave possiede piugrave di una copia della stessa carta che non richieda unrsquoazione per innescare la sua capacitagrave puograve innescare le capacitagrave di tutte quelle carte

R Sigrave Per esempio quando una nave dotata di 2 Copiloti Mercenari attacca puograve cambiare 2 risultati in 2 risultati

D Egrave possibile che a una nave siano assegnati piugrave segnalini concentrazione schivata o tensione

R Sigrave Una nave non puograve effettuare le azioni di concentrazione o schivata piugrave di una volta durante un round ma alcuni effetti di gioco (come per esempio la capacitagrave del pilota di Garven Dreis) possono assegnare segnalini aggiuntivi a una nave

D Una nave puograve deoccultarsi se egrave ionizzata

R Sigrave Dal momento che il deoccultamento si verifica allrsquoinizio della Fase di Attivazione una nave puograve deoccultarsi a prescindere dallrsquoassegnazione o meno di un indicatore

D Lrsquoazione di SLAM conta come rivelare il proprio indicatore ai fini delle capacitagrave delle carte (come per esempio sganciare una bomba)

R No non conta come rivelare il proprio indicatore

D Una nave puograve recuperare scudi oltre il suo valore di scudi

R No

COMBATTIMENTOD Se una nave subisce piugrave danni o danni critici di quelli

necessari a distruggerla le carte danno in eccesso vanno comunque assegnate a quella nave

R Sigrave A causa della regola dellrsquoattacco simultaneo una nave presente sullrsquoarea di gioco puograve essere influenzata da carte danno a faccia in su aggiuntive

D Posso sparare e infliggere carte danno a una nave distrutta che non egrave ancora stata rimossa dallrsquoarea di gioco a causa della regola dellrsquoattacco simultaneo

R Sigrave

D Se un giocatore spende un bersaglio acquisito per effettuare un attacco con unrsquoarma secondaria ha diritto anche a ripetere il tiro dei suoi dadi di attacco

R No Dopo avere speso un bersaglio acquisito per attaccare con unrsquoarma secondaria non possiede piugrave quel bersaglio acquisito da spendere per ripetere il tiro

D Durante un attacco il difensore puograve scegliere di non tirare i dadi di difesa Lrsquoattaccante puograve scegliere di non tirare i dadi di attacco

R No e no

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formato epico ed epico a squadre ogni nave enorme inizia la partita con un ammontare di energia sulla sua carta nave pari al suo limite di energia

MOVIMENTOD Dopo che una nave ha eseguito una manovra se il suo

modello di manovra egrave al di fuori dellrsquoarea di gioco ma la base della nave no quella nave egrave fuggita dal campo di battaglia

R No

D Se due o piugrave effetti di gioco che cambiano la difficoltagrave di una manovra entrano in conflitto quale effetto ha la prioritagrave

R Un effetto che aumenta la difficoltagrave di una manovra ha la prioritagrave su un effetto che la riduce Per esempio se a una nave dotata del Droide Astromeccanico R2 egrave inflitta la carta danno Motore Danneggiato tutte le manovre svolta della nave sono considerate manovre rosse incluse le manovre svolta a velocitagrave 1 e a velocitagrave 2

D Una nave esegue una manovra in cui il suo modello o la sua posizione finale si sovrappone a un ostacolo o a un segnalino mina Dovendo evitare le collisioni con le altre navi si ferma prima di arrivare allrsquoostacolo o al segnalino mina Subisce comunque gli effetti per avere attraversato o essersi sovrapposta a quellrsquoostacolo o a quel segnalino mina

R No

D Quando una nave esegue una manovra per determinare se colpisce o meno un ostacolo si considera che lrsquointera larghezza della nave si muova lungo il modello di manovra

R R No Soltanto il modello di manovra vero e proprio e la posizione finale della nave sono considerati al fine di determinare se una nave colpisce un ostacolo o meno

D Dopo che una nave si egrave mossa attraverso piugrave di un ostacolo o si egrave sovrapposta a piugrave di un ostacolo essa subisce gli effetti di ogni ostacolo

R Sigrave la nave subisce gli effetti di ogni ostacolo a partire dallrsquoostacolo piugrave vicino alla sua posizione di partenza e procedendo verso la sua destinazione

D Se una nave esegue una manovra verde e si sovrappone a una nave o a un ostacolo va comunque rimosso 1 segnalino tensione da essa

R Sigrave

D Se una nave egrave giagrave sovrapposta a un ostacolo subisce gli effetti dellrsquoostacolo quando esegue la sua manovra successiva

R Forse Quando esegue la sua manovra successiva se il modello di manovra o la posizione finale della nave si sovrappongono allrsquoostacolo la nave subisce gli effetti dellrsquoostacolo Altrimenti la nave non subisce alcun effetto dellrsquoostacolo in quanto la sua posizione originale viene ignorata

D Quale egrave considerata la velocitagrave della manovra effettuata da una nave nel round se in quel round ha effettuato piugrave manovre (come con SLAM o Temerario)

R La velocitagrave della manovra che la nave ha eseguito in seguito al rivelare il suo indicatore (oppure della manovra [991326 1] se la nave egrave ionizzata) Manovre aggiuntive non alterano in alcun modo quel valore

MISURAZIONE DELLA GITTATAD Le capacitagrave di alcune carte (come ldquoHowlrunnerrdquo Biggs

Darklighter e Caposquadra) dipendono da certi requisiti di gittata per avere effetto Da dove si misura tale requisito di gittata

R Dalla nave che possiede la capacitagrave in questione Per esempio la capacitagrave di Howlrunner influenza le navi amiche a gittata 1 dalla nave di Howlrunner

D Una nave puograve scegliere di attaccare una nave amica

R No

D Una nave puograve scegliere di non effettuare un attacco nella Fase di Combattimento

R Sigrave attaccare egrave facoltativo

TABELLA DELLE TEMPISTICHE DI UN ATTACCOD Se piugrave capacitagrave sono state identificate durante il passo 9

(come per esempio quelle di IG-88B e Dengar) cosa accade a una capacitagrave che non egrave stata scelta

R Quando si raggiunge di nuovo il passo 9 il giocatore con lrsquoiniziativa puograve risolvere una delle sue capacitagrave che non erano state risolte durante un passo 9 precedente Se quel giocatore non risolve una capacitagrave allora lrsquoaltro giocatore puograve decidere di risolverne una Per esempio IG-88B attacca Dengar con il Cannone a Ioni e manca Si arriva al passo 9 e il giocatore che controlla Dengar ha lrsquoiniziativa sceglie per prima cosa di attivare la capacitagrave di Dengar e di effettuare un attacco Quando si arriva di nuovo al passo 9 al giocatore con lrsquoiniziativa non rimangono capacitagrave da risolvere e quindi il giocatore che controlla IG-88B risolve la capacitagrave di IG-88B ed effettua un altro attacco contro Dengar

D Se una capacitagrave si innesca quando una nave viene distrutta e questo accade durante un attacco quando si verifica questa capacitagrave

R La capacitagrave si verifica dopo che le carte danno sono state inflitte Solitamente questo accade durante il passo ldquoInfliggere i Dannirdquo del combattimento Anche se la nave egrave distrutta gli effetti della capacitagrave del pilota della nave delle carte miglioria delle carte danno e cosigrave via sono ancora attivi fincheacute la nave non viene rimossa alla fine dellrsquoattacco

D Quando la regola dellrsquoattacco simultaneo mantiene in gioco una nave fincheacute essa non effettua il suo attacco tutti gli effetti relativi a quella nave sono ancora in gioco

R Sigrave Gli effetti della capacitagrave del pilota della nave delle carte miglioria delle carte danno e cosigrave via sono ancora attivi e possono influenzare il gioco fincheacute la nave non effettua un attacco a quel punto viene immediatamente rimossa

D Durante la Fase di Combattimento quando una nave diventa la nave attiva

R Il processo si svolge nel modo seguente il giocatore nomina una delle sue navi valide per essere scelte al valore di iniziativa attuale Quella nave poi diventa la nave attiva e puograve iniziare il processo di effettuare un attacco misurando la gittata fino ai bersagli validi (Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo)

D Quando si verifica un effetto che si innesca ldquodopo che un attacco si risolverdquo

R Dopo il passo 10 della ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

MISSIONID Le azioni specifiche di una missione come per esempio

lrsquoazione di protezione contano come azioni elencate nella barra delle azioni della nave

R No

D Quando una nave deve fuggire oltre un margine specifico dellrsquoarea di gioco egrave tenuta a fuggire esclusivamente oltre quel margine

R Sigrave Se la base di una nave si estende oltre due margini dellrsquoarea di gioco contemporaneamente la nave egrave considerata distrutta anzicheacute fuggita con successo

D Le navi enormi iniziano le missioni in possesso di energia

R Tranne quando indicato diversamente da una missione specifica le navi enormi iniziano ogni missione senza energia Nelle partite da torneo con

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D Quando si misura con il righello di gittata si considera lrsquointera larghezza del righello

R No I giocatori devono usare un singolo bordo del righello di gittata quando misurano Inoltre la larghezza del righello non conta quando egrave necessario determinare se un ostacolo ostruisce un attacco

D Se una nave attacca una nave nemica con unrsquoarma torretta e il difensore si trova anche allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco di quella nave lrsquoattaccante puograve scegliere di misurare la gittata usando le regole relative al suo arco di fuoco anzicheacute le regole relative a unrsquoarma torretta

R No Quando si attacca con unrsquoarma che puograve bersagliare le navi al di fuori dellrsquoarco di fuoco la gittata va misurata dal punto piugrave vicino al punto piugrave vicino

D Alcune capacitagrave del gioco (come quelle di Jan Ors e dellrsquoOpportunista) consentono alle navi di tirare dadi di attacco aggiuntivo quando attaccano Quando si verificano queste capacitagrave

R Qualsiasi dado aggiuntivo deve essere aggiunto durante il passo ldquoTirare i Dadi di Attaccordquo della Fase di Combattimento prima che qualsiasi tiro venga effettuato

D Una nave egrave considerata a gittata 1 da seacute stessa

R Sigrave

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Foglio di ConversioneQuesta sezione descrive gli aggiornamenti ufficiali alla terminologia di gioco nel passaggio tra la vecchia edizione (Giochi Uniti) a quella attuale (Asmodee Italia) sono stati effettuati alcuni miglioramenti principalmente volti a una maggiore coerenza con il glossario (per esempio evitando di usare ldquoinversionerdquo sia per ldquoturnrdquo che per ldquolooprdquo) e con gli altri media (per esempio la ldquoKoiogran Turnrdquo egrave ispirata alla ldquoImmelman Turnrdquo nota come ldquoVirata di Immelmanrdquo da qui lrsquoadattamento)

Tutte le carte e i segnalini nave della vecchia edizione che presentano un nome diverso da quello dellrsquoedizione attuale (o un testo dalla terminologia diversa da quella dellrsquoedizione attuale) sono comunque legali e possono essere utilizzati in qualsiasi torneo

TIPOLOGIA NOME ORIGINALE VECCHIA EDIZIONE EDIZIONE ASMODEECarta Danno Major Explosion Esplosione Catastrofica Esplosione Maggiore

Carta Danno Major Hull Breach Grave Breccia sullo Scafo Breccia Maggiore nello Scafo

Carta Danno Minor Explosion Esplosione Secondaria Esplosione Minore

Carta Danno Minor Hull Breach Breccia Minore sullo Scafo Breccia Minore nello Scafo

Carta Danno Weapons Failure Armi Fuori Uso Guasto alle Armi

Carta Danno Weapon Malfunction Guasto alle Armi Armi Fuori Uso

Carta Miglioria Adaptive Ailerons Alettoni Adattivi Alettoni ad Assetto Variabile

Carta Miglioria Advanced Cloacking Device Congegno di Occultamento Avanzato Dispositivo di Occultamento Avanzato

Carta Miglioria Autothrusters Manovratori Automatici Propulsori Automatici

Carta Miglioria Chardaan Refit Innesti Chardaan Riconfigurazione Chardaan

Carta Miglioria Cloaking Device Congegno di Occultamento Dispositivo di Occultamento

Carta Miglioria ldquoGeniusrdquo ldquoGeniordquo ldquoGeniusrdquo

Carta Miglioria Hotshot Copilot Copilota Asso Copilota Spericolato

Carta Miglioria Lightweight Frame Fusoliera Alleggerita Struttura in Lega Leggera

Carta Miglioria Snap Shot Tiro in Deflessione Tiro Improvviso

Carta Miglioria Twin Laser Turret Torretta Laser Binata Torretta Laser Doppia

Carta Miglioria Vectored Thrusters Deviatori di Spinta Propulsori Vettoriali

Carta Miglioria Weapons Guidance Computer drsquoAttacco (2) Armamenti Teleguidati

Carta Nave [hellip] Squadron Pilot Pilota dello Squadrone [hellip] Pilota della Squadriglia [hellip]

Carta Nave A-Wing Test Pilot Pilota Collaudatore Ala-A Pilota Collaudatore di Ala-A

Carta Nave ldquoBackstabberrdquo ldquoPugnalatorerdquo ldquoBackstabberrdquo

Carta Nave Blue Squadron Novice Matricola dello Squadrone Blu Recluta della Squadriglia Blu

Carta Nave ldquoDark Curserdquo ldquoMaledizione Oscurardquo ldquoDark Curserdquo

Carta Nave ldquoFelrsquos Wrathrdquo ldquoIra di Felrdquo ldquoFelrsquos Wrathrdquo

Carta Nave ldquoNight Beastrdquo ldquoBestia Notturnardquo ldquoNight Beastrdquo

Carta Nave TIE Advanced Prototype TIE Advanced Prototipo Prototipo di Tie Advanced

Carta Nave ldquoWinged Gundarkrdquo ldquoGundark Alatordquo ldquoWinged Gundarkrdquo

Terminologia acquire a target lock agganciare un bersaglio acquisire un bersaglio

Terminologia bank accostata curva

Terminologia barrer roll tonneau a botte avvitamento

Terminologia bearing rilevamento traiettoria

Terminologia boost sovralimentazione accelerazione

Terminologia dual upgrade card carta miglioria duplice carta miglioria doppia

Terminologia evade (token) (segnalino) eludere (segnalino) schivata

Terminologia Koiogran turn inversione Koiogran virata di Koiogran

Terminologia pilot ability capacitagrave da pilota capacitagrave del pilota

Terminologia pilot skill abilitagrave di pilotaggio abilitagrave del pilota

Terminologia reinforce (token) (segnalino) rinforzare (segnalino) rinforzo

Terminologia Segnorrsquos loop inversione Segnor loop di Segnor

Terminologia ship veicolo nave

Terminologia squad squadriglia squadrone

Terminologia target lock (token) (segnalino) bersaglio agganciato (segnalino) bersaglio acquisito

Terminologia touching toccare essere a contatto

Terminologia turn virata svolta

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Page 11: FAQSWX] FAQ.pdf · 2018. 1. 29. · FAQ CAMBIAMENTI: VERSIONE 4.4.1 - VALIDA DAL 01.22.18 • 5 - Aggiornamento - Chiarimenti alle Regole • 8-17 - Aggiornamento - Chiarimenti alle

princE xizor

La capacitagrave del Principe Xizor si innesca durante il passo ldquoInfliggere i Dannirdquo (vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo) Il Principe Xizor egrave considerato colpito dallrsquoattacco mentre la nave che subisce danni dalla capacitagrave del Principe Xizor non egrave considerata colpita dallrsquoattacco

Ogni effetto che si innesca a seconda che lrsquoattacco abbia colpito o meno (come un Cannone a Ioni) non puograve essere prevenuto dalla capacitagrave del Principe Xizor

quickDrAwSe ldquoQuickdrawrdquo perde un segnalino scudo durante un attacco la sua capacitagrave si innesca durante il passo 9 della ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

Sunny BounDEr

La capacitagrave di Sunny Bounder puograve innescarsi dopo aver ripetuto il tiro di un qualsiasi numero di dadi (anche 0) per esempio se un effetto permette a Sunny Bounder di ripetere il tiro di un qualsiasi numero di dadi (come spendendo un bersaglio acquisito) e non viene ripetuto il tiro di alcun dado Sunny Bounder puograve aggiungere 1 risultato corrispondente

La capacitagrave di Sunny Bounder si innesca prima che gli effetti del Cannone Laser Pesante si risolvano

rExlEr BrAth

Rexler Brath deve scegliere se usare la sua capacitagrave del pilota dopo aver risolto le eventuali carte danno a faccia in su inflitte dal suo attacco

Quando Rexler Brath usa questa capacitagrave ogni carta danno a faccia in su che sia stata risolta e girata a faccia in giugrave e ogni carta danno aggiuntiva inflitta dalle carte danno Esplosione Minore viene girata a sua volta a faccia in su

Rexler Brath puograve usare la sua capacitagrave del pilota solo una volta per attacco

tEl trEVurA

La capacitagrave di Tel Trevura si innesca alla fine del passo ldquoInfliggere i Dannirdquo e prima che si inneschi qualsiasi capacitagrave ldquodopo aver attaccatordquo o ldquodopo aver difesordquo

Se Tel Trevura possiede la carta danno Abitacolo Danneggiato e viene distrutto (per la prima volta) cosa che lo riporta al suo normale valore di abilitagrave del pilota se la finestra di attivazione della sua abilitagrave del pilota egrave passata Tel Trevura non diventa la nave attiva durante questa Fase di Combattimento Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoAbilitagrave del Pilota Alteratardquo

tEn numB

I segnalini schivata C-3PO e le altre capacitagrave di gioco che aggiungono risultati 991300 non possono essere usati per annullare il risultato 991336 di Ten Numb in quanto questi risultati aggiunti sono considerati risultati dei dadi di difesa

tEtrAn cowAll

Se Tetran Cowall egrave dotato della carta miglioria Stai sul Bersaglio e rivela una manovra 991332 puograve per prima cosa considerare la velocitagrave di quella manovra come 1 3 o 5 e poi usare Stai sul Bersaglio per ruotare il suo indicatore su unrsquoaltra manovra con la velocitagrave scelta Puograve anche rivelare una manovra usare Stai sul Bersaglio per ruotare il suo indicatore su una manovra 991332 e poi considerare la velocitagrave di quella manovra 991332 come 1 3 o 5

tEnEntE lorrir

Quando il giocatore che controlla il Tenente Lorrir dichiara unrsquoazione di avvitamento deve dichiarare sia il lato che la direzione dellrsquoavvitamento Se Lorrir puograve effettuare lrsquoazione di avvitamento deve farlo Se Lorrir non puograve effettuare lrsquoazione di avvitamento il giocatore che lo controlla puograve dichiarare unrsquoazione di avvitamento in una qualsiasi altra direzione oppure dichiarare unrsquoazione diversa

tEnEntE kEStAl

La capacitagrave del Tenente Kestal puograve essere risolta durante il passo ldquoModificare i Dadi di Difesardquo (dopo che il difensore ha tirato i dadi di difesa e prima che possa modificarli)

thwEEk

La condizione Imitato conferisce a Thweek lrsquoabilitagrave del pilota stampata di una nave anche se la nave in questione cessa di avere unrsquoabilitagrave del pilota come qualora fosse distrutta (cosa che normalmente cancella tutto il suo testo) o subisse la carta danno Pilota Ferito

La condizione Imitato non fornisce a Thweek qualsiasi aggiunta o modifica allrsquoabilitagrave del pilota stampata della nave a cui egrave assegnata la condizione come abilitagrave del pilota aggiuntive conferite da migliorie come IG-2000

torAni kulDA

Se una nave influenzata dalla capacitagrave di Torani Kulda non ha alcun segnalino concentrazione eo schivata puograve comunque scegliere di rimuovere tutti i suoi segnalini concentrazione e schivata (0 in questo caso) per evitare di subire i danni

turr phEnnir

Se il giocatore che controlla Turr Phennir ha lrsquoiniziativa e Turr Phennir attacca una nave nemica con la stessa abilitagrave del pilota puograve usare la sua capacitagrave prima che la nave nemica attacchi Se Turr Phennir non egrave piugrave un bersaglio valido dopo aver risolto la sua capacitagrave la nave nemica non puograve attaccare Turr Phennir

VAlEn ruDor

Se il giocatore che controlla Valen Rudor ha lrsquoiniziativa e usa la capacitagrave di Valen Rudor per muoversi (per esempio con unrsquoazione di accelerazione o avvitamento) se lrsquoattaccante ha la capacitagrave di effettuare un altro attacco (per esempio tramite lrsquoArtigliere) si misura di nuovo la gittata e si controlla di nuovo lrsquoarco di fuoco Questo potrebbe impedire allrsquoattaccante di effettuare il secondo attacco

Quando il giocatore che controlla Valen Rudor difende da unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo puograve usare questa capacitagrave soltanto una volta e soltanto dopo il secondo attacco

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

wES JAnSon

Quando una nave difende contro Wes Janson puograve usare i segnalini concentrazione schivata e bersaglio acquisito durante lrsquoattacco La capacitagrave di Wes Janson non rimuove un segnalino fincheacute lrsquoattacco non egrave stato completamente risolto

ldquoyoungStErrdquoldquoYoungsterrdquo puograve usare la sua capacitagrave in congiunzione con i Caccia TIEfo e i Caccia TIEsf

La capacitagrave di ldquoYoungsterrdquo puograve essere usata soltanto se la carta miglioria 991307 di cui egrave dotato possiede la dicitura ldquoAzionErdquo

CARTE MIGLIORIAAccElErAtorE Di pArticEllE Di Stygium

Quando questa capacitagrave viene usata assieme al Dispositivo Schermante se la nave che ne egrave dotata egrave obbligata a deoccultarsi alla fine del round e il giocatore sceglie di effettuare lrsquoazione di schivata gratuita fornita dallrsquoAcceleratore di Particelle di Stygium il segnalino schivata non viene scartato

AcroBAziA ESpErtA

Una nave puograve effettuare la stessa azione soltanto una volta per round Una nave dotata dellrsquoAcrobazia Esperta non puograve effettuare un avvitamento e usare lrsquoazione dellrsquoAcrobazia Esperta nello stesso round

Se una nave tenta di effettuare lrsquoazione dellrsquoAcrobazia Esperta ma non puograve effettuare un avvitamento puograve effettuare invece unrsquoazione diversa

ADAttABilitagrave

Le navi dotate dellrsquoAdattabilitagrave non alterano la loro abilitagrave del pilota fincheacute non vengono collocate nellrsquoarea di gioco durante la preparazione Per esempio un

11

Pilota della Squadriglia Verde dotato dellrsquoAdattabilitagrave viene collocato nellrsquoarea di gioco durante la preparazione con abilitagrave del pilota pari a 3 non appena viene collocato puograve scegliere di aumentare la sua abilitagrave del pilota a 4 o di ridurla a 2

ADDEStrAmEnto opErAzioni SpEciAli Quando viene usata questa carta la sequenza degli eventi egrave la seguente se la nave attacca con la sua arma primaria dal suo arco di fuoco primario puograve scegliere di tirare 1 dado di attacco aggiuntivo se non tira il dado di attacco aggiuntivo puograve effettuare un attacco dal suo arco di fuoco ausiliario Di conseguenza se una nave inizia attaccando con la sua arma primaria dal suo arco di fuoco ausiliario non puograve usare gli effetti dellrsquoAddestramento Operazioni Speciali

AlEttoni AD ASSEtto VAriABilE

Se una nave dotata degli Alettoni ad Assetto Variabile si sovrappone a un ostacolo come parte di questa manovra aggiuntiva subisce lrsquoeffetto della sovrapposizione come descritto nella Compendio delle Regole alla voce ldquoOstacolordquo Per esempio se una nave che usa gli Alettoni ad Assetto Variabile si sovrappone a un asteroide tira per i danni ma non salta il suo passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

Se una nave dotata degli Alettoni ad Assetto Variabile si sovrappone a unrsquoaltra nave come parte di questa manovra aggiuntiva non salta il suo passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

AppArAto Di fEEDBAck

LrsquoApparato di Feedback si risolve soltanto quando la nave che ne egrave dotata diventa la nave attiva durante la Fase di Combattimento Se una nave dotata dellrsquoApparato di Feedback distrugge una nave nemica con la stessa abilitagrave del pilota che non ha ancora attaccato quella nave non viene rimossa (come previsto dalla regola dellrsquoattacco simultaneo)

Lrsquouso dellrsquoApparato di Feedback non egrave considerato un attacco e funziona anche contro le navi a contatto o mentre alla nave che ne egrave dotata egrave stata assegnata la carta danno Pilota Accecato [SWX01] LrsquoApparato di Feedback non puograve essere usato mentre la nave che ne egrave dotata egrave sovrapposta a un asteroide possiede segnalini occultamento o armi disattivate oppure possiede la carta danno Pilota Accecato [SWX36]

Lrsquouso dellrsquoApparato di Feedback non egrave considerato un attacco e funziona anche contro le navi a contatto o se alla nave che ne egrave dotata egrave stata assegnata la carta danno Pilota Accecato (ma non se la nave che ne egrave dotata egrave sovrapposta a un asteroide o possiede segnalini armi disattivate)

Al momento di usare lrsquoApparato di Feedback durante la Fase di Combattimento la nave che ne egrave dotata non deve avere effettuato alcun attacco in questa fase prima di essere diventata la nave attiva e non puograve effettuare alcun attacco in questa fase dopo che egrave diventata la nave attiva Se una nave egrave dotata di piugrave copie dellrsquoApparato di Feedback puograve usarne soltanto 1 durante la Fase di Combattimento

Una nave dotata dellrsquoApparato di Feedback puograve usare questa capacitagrave solo se le rimane almeno 1 scafo

ArtigliErE

Lrsquouso della capacitagrave dellrsquoArtigliere egrave un attacco separato questo significa che la nave puograve scegliere di dichiarare un bersaglio diverso per il secondo attacco e che qualsiasi capacitagrave che modifichi i dadi di attacco (come per esempio spendere un segnalino concentrazione o un bersaglio acquisito) deve essere usata separatamente per ogni attacco

Quando si usa unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo entrambi gli attacchi devono mancare affincheacute lrsquoArtigliere si attivi

Se una nave attaccante egrave dotata dellrsquoArtigliere e di IG-88D crsquoegrave un IG-88B amico e lrsquoattacco manca la nave attaccante puograve poi attaccare con unrsquoarma secondaria 991309 usando lrsquoeffetto di IG-88B e poi attaccare con lrsquoarma primaria usando lrsquoeffetto dellrsquoArtigliere Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

AStromEccAnico intEgrAto

Se lrsquoAstromeccanico Integrato viene usato per scartare R2-D6 lrsquoeventuale carta miglioria elite di cui la nave egrave dotata non viene scartata

AttirArE il fuoco nEmico

Una nave dotata di Attirare il Fuoco Nemico non puograve subire il danno critico causato da Darth Vader dalle Mine di Prossimitagrave o dalla capacitagrave del pilota del Principe Xizor in quanto quel danno non egrave un attacco

BlAStEr AutomAtico

Quando una nave attacca con il Blaster Automatico il difensore non puograve annullare i risultati 991335 con i segnalini schivata o altri risultati 991300 aggiunti come per esempio quelli forniti da C-3PO Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoTirare i Dadirdquo

BoBA fEtt

Se Boba Fett viene usato per scartare una carta che consente di dotarsi di una carta aggiuntiva durante la composizione dello squadrone (come il TIE della Guardia Reale R2-D6 o il Mist Hunter) nessuna delle carte aggiuntive di cui la nave egrave dotata viene scartata

Boba Fett non ha effetto sulle navi attraccate Se Boba Fett viene usato per scartare il titolo Ghost mentre il Phantom egrave attraccato il Phantom rimane attraccato e non puograve essere schierato fincheacute il Ghost non egrave distrutto (quando lo schieramento del Phantom diventa obbligatorio)

La capacitagrave della carta miglioria Chewbacca che consente di scartare una carta danno non impedisce che quella carta venga inflitta quindi la capacitagrave di Boba Fett si innesca comunque

Una nave dotata di Boba Fett puograve usare la sua capacitagrave se al difensore egrave stata inflitta una carta danno a faccia in su da qualsiasi fonte durante lrsquoattacco di quella nave Se la nave dotata di Boba Fett non egrave la nave attaccante la capacitagrave di Boba Fett non puograve essere usata durante lrsquoattacco

Se Boba Fett egrave usato per scartare una carta a cui unrsquoaltra carta si riferisce (come Un Conto da Pareggiare o il titolo Ghost) la carta corrispondente non puograve piugrave riferirsi allrsquoaltra nave (rispettivamente Un Debito da Saldare e Phantom) di conseguenza il suo effetto non si verifica piugrave

Se la capacitagrave di Boba Fett viene usata per scartare una carta miglioria su cui egrave presente un segnalino armamenti o illecito il giocatore avversario puograve scartare il segnalino invece di scartare la carta Se Boba Fett egrave usato per scartare carte come Munizioni Extra o Jabba the Hutt ogni segnalino armamenti o illecito collocato precedentemente puograve comunque essere usato per il suo effetto

BoSSk

La capacitagrave di Bossk si innesca ogni volta che la nave che ne egrave dotata effettua un attacco che non colpisce Se quella nave non egrave in tensione riceve 1 segnalino tensione se egrave giagrave in tensione non riceve segnalini tensione aggiuntivi Poi che abbia ricevuto segnalini tensione o meno alla nave viene assegnato 1 segnalino concentrazione e la nave acquisisce il difensore come bersaglio

c-3poUna nave dotata sia di C-3PO che dellrsquoIstruttore di Volo puograve indovinare il numero di risultati 991300 aggiungere 1 risultato 991300 se ha indovinato e poi ripetere il tiro dei dadi (se possibile) C-3PO puograve essere usato in congiunzione con la carta miglioria Lando Calrissian quando si effettua lrsquoazione speciale di Lando Calrissian

La Finta puograve essere usata per modificare il risultato 991300 aggiunto da C-3PO

cAlcolAtorE

La nave dotata del Calcolatore puograve usare la sua capacitagrave soltanto una volta per attacco a prescindere dal numero di segnalini concentrazione che puograve spendere Tuttavia se ottiene piugrave risultati 991296 durante un attacco puograve spendere 1 segnalino concentrazione per cambiare 1 risultato 991296 in 1 risultato 991336 (usando il Calcolatore) e 1 secondo segnalino concentrazione per cambiare tutti gli altri risultati 991296 in risultati 991335 (secondo il normale effetto dei segnalini concentrazione)

cAnnonE lASEr pESAntE

Quando una nave effettua un attacco con il Cannone Laser Pesante e tutti i risultati 991336 vengono cambiati in risultati 991335 i dadi di attacco possono essere modificati normalmente I risultati 991336 di ogni dado di cui viene ripetuto il tiro non vengono cambiati in risultati 991335

12

Se una nave dotata di Darth Vader puograve attaccare due volte in un round (per esempio se egrave dotata dellrsquoArtigliere) puograve usare Darth Vader dopo il primo attacco e dopo il secondo attacco Se Darth Vader distrugge la nave che ne egrave dotata quella nave puograve comunque effettuare il suo secondo attacco Se la capacitagrave di Darth Vader viene usata due volte ciograve deve essere effettuato in questo ordine Attacco Darth Vader Attacco Darth Vader

Se una nave dotata di Darth Vader effettua un attacco con arma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo Darth Vader puograve essere usato una volta sola e soltanto dopo il secondo attacco Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

DAuntless

Se una nave dotata del titolo Dauntless esegue una manovra rossa e si sovrappone a unrsquoaltra nave non puograve effettuare lrsquoazione gratuita Se esegue una manovra verde si sovrappone a unrsquoaltra nave e usa Dauntless per effettuare lrsquoazione gratuita il segnalino tensione che riceve non viene rimosso dalla manovra verde

Una nave dotata del titolo Dauntless che si sovrappone a unrsquoaltra nave puograve usare la carta miglioria Temerario per eseguire una manovra bianca [991324 1] o [ 991328 1]

DEflEttori rinforzAti

Se una nave subisce una carta danno Colpito in Pieno durante un attacco si considera che abbia subito 1 danno critico (anche se Colpito in Pieno conta come 2 danni contro il suo valore di scafo)

Quando una nave dotata dei Deflettori Rinforzati egrave colpita dai Siluri al Plasma il segnalino scudo aggiuntivo rimosso dai Siluri al Plasma non conta come danno subito Se questo attacco fa sigrave che quella nave subisca 3 o piugrave danni la nave recupera 1 scudo dopo che i Siluri al Plasma sono stati risolti

DiSpoSitiVo DEllrsquouomo morto

Se le navi distrutte dal Dispositivo dellrsquoUomo Morto nella Fase di Combattimento hanno la stessa abilitagrave del pilota dellrsquoattaccante che ha distrutto la nave dotata del Dispositivo dellrsquoUomo Morto quelle navi seguono la regola dellrsquoattacco simultaneo

Se IG-88A distrugge una nave a gittata 1 dotata del Dispositivo dellrsquoUomo Morto lrsquoeffetto del Dispositivo dellrsquoUomo Morto va risolto durante il passo ldquoInfliggere i Dannirdquo prima che IG-88A recuperi 1 scudo dopo lrsquoattacco

Se una nave con il Dispositivo dellrsquoUomo Morto fugge dal campo di battaglia la capacitagrave del Dispositivo dellrsquoUomo Morto si risolve prima che la nave sia rimossa ma la misurazione avviene solo dalla parte della nave allrsquointerno dellrsquoarea di gioco Se la nave egrave interamente fuori dallrsquoarea di gioco la capacitagrave non influenza le altre navi

DiSpoSitiVo Di occultAmEnto AVAnzAto

Una nave con un segnalino tensione non puograve effettuare azioni e quindi non puograve effettuare lrsquoazione di occultamento gratuita fornita dal Dispositivo di Occultamento Avanzato

DiSpoSitiVo SchErmAntE

Una nave dotata di Dispositivo Schermante scarta il Dispositivo Schermante solo se si difende da un attacco e viene colpita I danni subiti dagli altri effetti di gioco (come per esempio la Carica Sismica gli asteroidi lrsquoApparato di Feedback o i danni ricevuti trovandosi a gittata 1 da una nave colpita dai Missili drsquoAssalto) non fanno scartare il Dispositivo Schermante a una nave

DroiDE AgromEccAnico r4I bersagli acquisiti con la capacitagrave del Droide Agromeccanico R4 possono essere spesi durante quellrsquoattacco

Se una nave dotata del Droide Agromeccanico R4 attacca con unrsquoarma secondaria che richiede che la nave spenda 1 segnalino concentrazione (come una Torretta Blaster o qualsiasi arma usando la Mira Infallibile) quella nave non puograve acquisire il difensore come bersaglio in quanto la nave nemica diventa il difensore dopo che il costo dellrsquoattacco egrave stato pagato Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

chEwBAccA

Se una nave dotata di Chewbacca subisce un danno critico il giocatore puograve guardare quella carta prima di scegliere se usare o meno la capacitagrave di Chewbacca per scartarla

Se una nave dotata di Chewbacca sta per subire il suo ultimo danno prima di essere distrutta Chewbacca puograve essere usato per prevenire quel danno e recuperare 1 scudo

cikAtro VizAgo

Quando una carta miglioria egrave sostituita con una carta miglioria dello stesso tipo la nuova carta deve soddisfare ogni restrizione di schieramento (come ldquoSolo Fecciardquo o ldquoSolo nave piccolardquo)

Se Cikatro Vizago egrave utilizzato per sostituire un Dispositivo di Occultamento lrsquoeffetto del testo sul Dispositivo di Occultamento viene annullato se la nave possiede un segnalino occultamento quel segnalino non viene scartato

ldquoSostituirerdquo una miglioria non equivale a scartarla di conseguenza non innesca effetti come quelli dei segnalini illecito di Jabba

collErA

Quando una nave riceve 2 segnalini tensione allo stesso tempo si considera che riceva 1 segnalino tensione dopo aver ricevuto 1 segnalino tensione Per esempio se Soontir Fel usasse Collera riceverebbe 2 segnalini concentrazione dopo avere ricevuto 2 segnalini tensione

computEr DrsquoAttAcco AVAnzAto

Darth Vader puograve essere dotato della carta miglioria Computer drsquoAttacco Avanzato

Un TIE Advanced dotato del Computer drsquoAttacco Avanzato ha bisogno di aver acquisito il difensore come bersaglio per poter usare la sua capacitagrave Il TIE Advanced non puograve usare un bersaglio acquisito sul difensore proveniente da una nave amica dotata del Computer drsquoAttacco Avanzato a questo proposito neacute puograve spendere quel bersaglio acquisito se usa la capacitagrave del Computer drsquoAttacco Avanzato

copilotA SpEricolAto

Quando una nave dotata del Copilota Spericolato attacca il difensore deve spendere 1 segnalino concentrazione dopo il passo ldquoDichiarare il Bersagliordquo e prima della fine del passo ldquoModificare i Dadi di Difesardquo

Quando una nave dotata del Copilota Spericolato difende lrsquoattaccante deve spendere 1 segnalino concentrazione dopo il passo ldquoDichiarare il Bersagliordquo e prima della fine del passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo

Il segnalino concentrazione speso in questo modo puograve essere speso anche per pagare il costo di un effetto come quello del Calcolatore o delle Armi Guidate

Se il difensore egrave dotato del Copilota Spericolato e lrsquoattaccante non puograve modificare i suoi dadi (a causa del Tiro Improvviso o dopo aver risolto il Correttore di Precisione) lrsquoattaccante non egrave in grado di spendere il segnalino concentrazione e di conseguenza non lo spende

corrEttorE Di prEciSionE

Il Correttore di Precisione si usa durante il passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo Dopo aver annullato i risultati dei propri dadi il giocatore puograve scegliere di non aggiungere 2 risultati 991335 Questo egrave comunque considerato un attacco I risultati dei dadi aggiunti dal Correttore di Precisione non possono essere modificati di nuovo ma possono essere annullati (per esempio dallrsquoeffetto di un Cannone a Ioni)

Il Correttore di Precisione puograve essere usato per aggiungere 2 risultati 991335 anche se la nave possiede la carta danno Pilota Accecato [SWX01] e non tira alcun dado di attacco

DArth VADEr

Una nave dotata di Darth Vader puograve usare la sua capacitagrave solo se le rimane almeno 1 scafo

13

Se una nave usa Cikatro Vizago per sostituire una miglioria 991320 con un segnalino illecito su di essa il segnalino non viene trasferito sulla nuova miglioria

JAn orS

Se la nave dotata di Jan Ors effettua unrsquoazione di concentrazione o se sta per esserle assegnato 1 segnalino concentrazione Jan Ors puograve essere usata per assegnare invece a quella nave 1 segnalino schivata

Una nave dotata della Specialista in Ricognizione a gittata 1-3 da Jan Ors che effettui unrsquoazione di concentrazione puograve ricevere 1 segnalino concentrazione e 1 segnalino schivata

Una nave dotata dei Sensori Ottici Avanzati e con 1 segnalino concentrazione a gittata 1-3 da Jan Ors puograve utilizzare lrsquoeffetto di Jan Ors per ottenere un segnalino schivata invece di un segnalino concentrazione che non potrebbe ottenere

kAnAn JArruS

La capacitagrave di Kanan si innesca dopo il sottopasso ldquoRiordinarerdquo del passo ldquoEseguire una Manovrardquo

Se una nave amica a gittata 1-2 esegue una manovra bianca e si sovrappone a una nube di detriti la capacitagrave di Kanan puograve rimuovere il segnalino tensione ottenuto a causa della nube di detriti

La capacitagrave di Kanan Jarrus si innesca allo stesso tempo della capacitagrave del titolo Millennium Falcon [SWX57] quindi la capacitagrave di Kanan egrave in grado di rimuovere il segnalino tensione ottenuto a causa di quel titolo La capacitagrave di Kanan si innesca prima che il segnalino tensione causato dagli Ammortizzatori Inerziali o dal Temerario sia assegnato

lASEr Anti-inSEguimEnto

Lrsquoeffetto dei Laser Anti-Inseguimento si risolve soltanto se una nave nemica egrave a contatto con la nave dotata dei Laser Anti-Inseguimento dopo aver eseguito la sua manovra

Lrsquoeffetto dei Laser Anti-Inseguimento non si risolve se egrave solo il modello di manovra a sovrapporsi a una nave dotata dei Laser Anti-Inseguimento

lEgAmE mEntAlE AttAnni

Se una nave dotata del Legame Mentale Attanni riceve piugrave segnalini concentrazione o tensione come parte dello stesso effetto (per esempio con la Specialista in Ricognizione o la Collera) ogni altra nave amica dotata del Legame Mentale Attanni riceve soltanto 1 di quei segnalini

Se una nave dotata del Legame Mentale Attanni fugge dal campo di battaglia mentre effettua una manovra rossa quella nave egrave immediatamente distrutta e non riceve segnalini tensione Se una nave dotata del Legame Mentale Attanni si sovrappone a un ostacolo mentre effettua una manovra rossa quella nave riceve il segnalino tensione prima di tirare per i danni dal momento che i danni si tirano dopo avere saltato il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

lukE SkywAlkEr

Vedi Artigliere

m9-g8Al momento di usare M9-G8 la fonte del tiro ripetuto egrave la nave dotata di M9-G8 e non la nave attaccante Per esempio se una nave attacca con il Tiro Improvviso una nave dotata di M9-G8 puograve far sigrave che quella nave ripeta il tiro di 1 dado

Quando acquisisce un bersaglio una nave dotata di M9-G8 considera le navi amiche come se fossero navi nemiche Per esempio una nave dotata di M9-G8 e Bodhi Rook (991314) puograve acquisire una qualsiasi nave amica come bersaglio

m9-g8Al momento di usare M9-G8 la fonte del tiro ripetuto egrave la nave dotata di M9-G8 e non la nave attaccante Per esempio se una nave attacca con il Tiro Improvviso una nave dotata di M9-G8 puograve far sigrave che quella nave ripeta il tiro di 1 dado

Puoi spendere 1 segnalino concentrazione per cambiare tutti i risultati 991296 in risultati 991335 soltanto una volta durante il passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoSpendere i Segnalinirdquo

DroiDE AStromEccAnico r2Una nave dotata dellrsquoAstromeccanico R2 a cui viene assegnato il Motore Danneggiato considera tutte le sue manovre svolta [991324 e 991328] come se fossero manovre rosse incluse le manovre svolta a velocitagrave 1 e 2

Se una nave egrave ionizzata la capacitagrave del Droide Astromeccanico R2 rende verde la manovra bianca [991326 1]

ldquogonkrdquoLe azioni su ldquoGonkrdquo sono considerate due azioni diverse Una nave dotata di ldquoGonkrdquo puograve effettuare entrambe le azioni durante il round se egrave in grado di effettuare piugrave azioni

grEgArio

La nave dotata del Gregario egrave quella che rimuove il segnalino tensione Quindi se una nave con il Gregario rimuove 1 segnalino tensione da unrsquoaltra nave amica dotata di Kyle Katarn a quella nave non viene assegnato 1 segnalino concentrazione a causa della capacitagrave di Kyle Katarn

iG-2000Se un giocatore possiede piugrave Aggressor dotati del titolo IG-2000 e uno degli Aggressor viene rimosso dal gioco tutti gli altri Aggressor dotati del titolo IG-2000 perdono immediatamente la capacitagrave del pilota dellrsquoAggressor distrutto

Un Aggressor dotato dellrsquoIG-2000 che riceve la carta danno Pilota Ferito puograve ancora usare le capacitagrave del pilota delle navi amiche dotate dellrsquoIG-2000 ma quelle navi amiche non possono piugrave usare la sua capacitagrave del pilota

impErAtorE pAlpAtinE

Questa capacitagrave puograve essere usata per cambiare 1 dado tirato a causa della capacitagrave di una carta (come il Laser Anti-Inseguimento o la risoluzione dellrsquoeffetto di una carta danno) o quando una nave amica si egrave sovrapposta a una mina di prossimitagrave una mina a grappolo o un ostacolo

Un giocatore puograve cambiare il risultato di un dado su un risultato che giagrave stava mostrando (per esempio usando lrsquoImperatore Palpatine per cambiare un risultato 991336 in 1 risultato 991336)

LrsquoImperatore Palpatine egrave una carta miglioria equipaggio

Dopo che una nave ha tirato i dati di difesa ma prima che risolva gli effetti della Struttura in Lega Leggera per tirare 1 dado di difesa aggiuntivo lrsquoImperatore Palpatine puograve essere usato separatamente sul dado di difesa aggiuntivo Se egrave stato usato sul tiro iniziale tuttavia non puograve influenzare separatamente il dado di difesa aggiuntivo

intErfAcciA SpErimEntAlE

Vedi ldquoOltre il Limiterdquo

Se una nave egrave dotata sia dellrsquoInterfaccia Sperimentale che di Oltre il Limite le due migliorie possono essere usate assieme per effettuare 2 azioni gratuite aggiuntive Dopo che le azioni sono state risolte la nave riceve 2 segnalini tensione

LrsquoInterfaccia Sperimentale egrave una carta miglioria unica (alcune copie sono state stampate senza il bull prima del nome)

iStinti DA VEtErAno

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoAbilitagrave del Pilota Alteratardquo

JABBA thE hutt

Ogni nave con un segnalino illecito puograve usarlo come descritto nella carta Jabba the Hutt (quella nave puograve scartare 1 segnalino illecito da una carta invece che scartare la carta) I segnalini illecito possono essere spesi per il loro effetto anche se la nave dotata di Jabba the Hutt egrave distrutta

14

oltrE il limitE

Vedi Interfaccia Sperimentale

Le azioni gratuite come quella concessa dal Caposquadra possono innescare Oltre il Limite Questo puograve far sigrave che unrsquoazione interrompa un altro effetto e che la risoluzione di quellrsquoeffetto sia completata successivamente Per esempio se una nave effettua lrsquoazione di avvitamento gratuito conferita dallrsquoAcrobazia Esperta quella nave potrebbe usare quellrsquoazione per innescare Oltre il Limite dopo che Oltre il Limite egrave stato risolto la risoluzione dellrsquoAcrobazia Esperta viene completata

Inoltre lrsquoazione gratuita conferita da Oltre il Limite puograve a sua volta innescare altre capacitagrave che si verificano dopo che lrsquoazione egrave stata effettuata queste capacitagrave si risolvono prima che la nave riceva il segnalino tensione a causa di Oltre il Limite Per esempio una nave dotata anche del TIEv1 puograve effettuare unrsquoaccelerazione usare Oltre il Limite per acquisire un bersaglio e poi effettuare la schivata gratuita del TIEv1 prima di ricevere il segnalino tensione a causa di Oltre il Limite

Se un giocatore usa Oltre il Limite per tentare unrsquoazione che non egrave in grado di effettuare (per esempio tentando di acquisire una nave fuori gittata come bersaglio) puograve effettuare unrsquoazione diversa oppure decidere di non usare affatto Oltre il Limite

prigioniEro riBEllE

Il Prigioniero Ribelle si innesca durante il passo 1III della ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

procESSori Di guiDA

Se una nave con un valore di arma primaria pari o superiore a 3 usa lrsquoeffetto dei Processori di Guida puograve cambiare il risultato di 1 dado in 1 risultato 991336 Non puograve invece scegliere di cambiare il risultato di 1 dado in 1 risultato 991335

propulSori AutomAtici

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoA Gittata X e allrsquoInterno dellrsquoArco di Fuocordquo

r2-D2 (991316)Se una nave dotata di R2-D2 esegue una manovra verde in cui il suo modello di manovra eo la sua base si sovrappongono a un segnalino mina di prossimitagrave quella nave deve tirare per i danni prima di recuperare 1 scudo

Se una nave dotata di R2-D2 esegue una manovra verde in cui il suo modello di manovra eo la sua base si sovrappongono a un segnalino ostacolo oppure la sua base si sovrappone a una nave dotata del Laser Anti-Inseguimento quella nave recupera 1 scudo prima di tirare per i danni

r2-D2 (991314)In una nave enorme composta da piugrave sezioni e dotata di R2-D2 esso influenza soltanto la sezione che ne egrave dotata Per esempio se la sezione di prua egrave dotata di R2-D2 e alla sezione di prua non rimangono piugrave scudi R2-D2 puograve essere usato per recuperare 1 scudo su quella sezione (anche se alla sezione di poppa rimangono ancora degli scudi)

r3-A2Se una nave dotata di R3-A2 effettua un attacco con unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo questa capacitagrave puograve essere usata soltanto nel primo attacco in quanto il bersaglio non viene dichiarato di nuovo durante il secondo attacco

La capacitagrave di R3-A2 si innesca alla fine del passo ldquoDichiarare il Bersagliordquo

r5-p9Una nave puograve pagare il costo per usare questa capacitagrave (spendendo 1 segnalino concentrazione) solo se puograve recuperare 1 scudo Di conseguenza questa capacitagrave non puograve essere utilizzata se la nave possiede un ammontare di segnalini scudo pari al suo valore di scudi

mAnoVrABilitagrave SupEriorE

Una nave con unrsquoarma torretta (inclusa una nave con unrsquoarma primaria torretta a 360deg) egrave influenzata dalla Manovrabilitagrave Superiore a meno che non stia difendendo contro una nave situata allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco stampato ed evidenziato sul suo segnalino nave e ottiene il beneficio della Manovrabilitagrave Superiore solo quando attacca una nave allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco stampato ed evidenziato sul suo segnalino nave

Tutti gli archi di fuoco (inclusi gli archi di fuoco speciali ausiliari mobili e primari) sono considerati ai fini di questa capacitagrave

mAtricE Di AnAliSi Quando una nave si attiva durante la Fase di Attivazione e usa la Matrice di Analisi i passi ldquoControllare la Tensione del Pilotardquo e ldquoRiordinarerdquo si verificano dopo il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo Le capacitagrave che si innescano dopo che una nave ha eseguito una manovra si verificano sempre dopo il passo ldquoRiordinarerdquo

Se una nave usa la Matrice di Analisi e poi si sovrappone a una nube di detriti la nave si muove risolve il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo tira per i danni (dalla nube di detriti) e risolve il passo ldquoControllare la Tensione del Pilotardquo poi riceve 1 segnalino tensione (dalla nube di detriti)

minE A grAppolo Quando a una nave viene richiesto di collocare le Mine a Grappolo (come dal Tracciatore di Campo Minato) i segnalini vengono collocati nelle posizioni descritte sulla carta di consultazione Bomba (Mine a Grappolo

minE Di proSSimitagrave

Se una nave esegue una manovra in cui il suo modello di manovra eo la sua base si sovrappongono a piugrave segnalini mina di prossimitagrave tutti i segnalini mina di prossimitagrave detonano anche se la nave egrave distrutta dal primo segnalino a cui si sovrappone

Se una nave sgancia una mina di prossimitagrave in modo che si sovrapponga a piugrave navi il giocatore che sgancia la bomba sceglie quale nave subisce gli effetti della detonazione della mina di prossimitagrave

mirA ESpErtA

Dopo che una nave ha effettuato lrsquoazione della Mira Esperta il suo effetto puograve essere applicato durante ogni attacco che effettua fino alla fine del round

Quando una nave usa lrsquoazione della Mira Esperta durante ogni attacco in quel round il giocatore che controlla la nave deve scegliere se applicare lrsquointero effetto della Mira Esperta oppure no se viene applicato 1 risultato 991296 deve essere cambiato in 1 risultato 991336 prima che qualsiasi risultato 991296 sia cambiato in risultato 991335

miSSili A grAppolo

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

Se una nave egrave dotata sia dei Missili a Grappolo che della Sicura per Munizioni entrambi gli attacchi devono mancare affincheacute la Sicura per Munizioni si attivi

miSSili trAcciAnti

Lrsquoattaccante deve aver acquisito il difensore come bersaglio al fine di usare i Missili Traccianti ma il bersaglio acquisito non viene speso per effettuare lrsquoattacco

nAVigAtorE

Una nave che egrave stata ionizzata non puograve usare il Navigatore per cambiare la velocitagrave della manovra bianca [991326 1]

Se Boba Fett (Impero) egrave dotato del Navigatore e sceglie una manovra curva quando rivela il suo indicatore puograve risolvere entrambe le abilitagrave per ruotarlo su una qualsiasi manovra curva a qualsiasi velocitagrave

niEn nunB

Se la nave egrave ionizzata la capacitagrave di Nien Nunb rende verde la manovra bianca [991326 1]

15

puograve essere utilizzata se la nave possiede un ammontare di segnalini scudo pari al suo valore di scudi

SEnSori AVAnzAti

Se a una nave dotata dei Sensori Avanzati non egrave stato assegnato un indicatore di manovra (per esempio poicheacute egrave ionizzata) quella nave non puograve usare la capacitagrave dei Sensori Avanzati

Siluri A flEchEttE

Al momento di determinare se il difensore riceve 1 segnalino tensione a causa dei Siluri a Flechette si usa il valore di scafo di partenza del difensore (incluse le eventuali carte Miglioria allo Scafo di cui potrebbe essere dotato) e non il suo scafo attuale

Se una nave dotata della Sicura per Munizioni e dei Siluri a Flechette manca quando spara con i Siluri a Flechette contro un bersaglio con un valore di scafo pari o inferiore a 4 il difensore riceve 1 segnalino tensione e i Siluri a Flechette non vengono scartati

SimulAtorE Di trAiEttoriA Il Simulatore di Traiettoria puograve essere usato solo quando la nave sta per sganciare una bomba nel modo descritto sulla carta miglioria 991318 di cui egrave dotata Non puograve essere usato mentre si usa ldquoGeniusrdquo per sganciare una bomba dopo aver effettuato una manovra o in congiunzione con qualsiasi altro effetto che sovrascrive le modalitagrave con cui la bomba egrave sganciata come ldquoSpecialista Cremisirdquo

SincronizzAtorE DrsquoAttAcco Se una nave nemica egrave acquisita come bersaglio da una nave amica dotata del Sincronizzatore drsquoAttacco quella nave amica permette alle navi amiche che stanno attaccando la nave nemica di considerare la dicitura ldquoAttacco (bersaglio acquisito)rdquo come se fosse ldquoAttaccordquo ma non altera alcun altro costo (come la spesa di un bersaglio acquisito)

Se una nave nemica egrave acquisita come bersaglio da una nave amica dotata del Sincronizzatore drsquoAttacco anche se una nave amica potrebbe non avere il bersaglio acquisito puograve comunque spenderlo dalla nave con il Sincronizzatore drsquoAttacco come se fosse suo

SiStEmA Di puntAmEnto

Se una nave dotata del Sistema di Puntamento e dellrsquoIngegnere Balistico attacca quella nave deve prima acquisire il difensore come bersaglio (se possibile) e poi acquisire una seconda nave come bersaglio

Se una nave dotata del Sistema di Puntamento attacca con unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo la nave acquisisce un bersaglio soltanto dopo il secondo attacco Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

SlAm AVAnzAto

La sovrapposizione a un ostacolo si verifica qualora il modello di manovra o la posizione finale della nave dovessero sovrapporsi a un ostacolo La sovrapposizione a una nave si verifica qualora la posizione finale della nave dovesse sovrapporsi a quella nave

StAi Sul BErSAglio

Anche se la manovra scelta viene cambiata da una capacitagrave (per esempio dal Navigatore) la manovra che la nave esegue egrave sempre considerata come se fosse una manovra rossa

tAtticA DEllo SciAmE

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoAbilitagrave del Pilota Alteratardquo

Piugrave navi dotate della Tattica dello Sciame possono usarle in sequenza per fornire a piugrave navi il valore di abilitagrave del pilota modificato Per esempio Howlrunner dotata di Tattica dello Sciame puograve passare la sua abilitagrave del pilota pari a 8 a un Pilota della Squadriglia Nera con Tattica dello Sciame che puograve a sua volta passare quellrsquoabilitagrave del pilota pari a 8 a un Pilota di Accademia

r5-x3Dal momento che egrave lrsquoattaccante a determinare se un attacco egrave ostruito se una nave scarta R5-X3 prima di rivelare il suo indicatore durante quel round gli ostacoli non ostruiscono gli attacchi di quella nave Inoltre gli ostacoli possono ancora ostruire gli attacchi che bersagliano quella nave

r7-t1Se una nave dotata di R7-T1 si trova a gittata 1-2 e allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco di una nave nemica si verifica questa sequenza la nave dotata di R7-T1 puograve acquisire la nave nemica come bersaglio poi la nave dotata di R7-T1 puograve effettuare unrsquoazione di accelerazione gratuita (anche se non ha acquisito la nave nemica come bersaglio)

rAggio trAEntE

Se una nave dotata di Senza Pietagrave usa il Raggio Traente per attaccare una nave nemica piccola e colpisce deve prima far effettuare unrsquoaccelerazione o un avvitamento alla nave nemica e poi innescare Senza Pietagrave

Se una nave egrave dotata sia del Raggio Traente che del Tattico il segnalino raggio traente viene risolto come parte dellrsquoattacco e poi si misura la distanza ai fini del Tattico

rEtE connEr

Se una rete Conner viene sganciata sovrapposta a una nave che non si egrave ancora attivata in questa fase e detona immediatamente quella nave esegue normalmente la manovra sul suo indicatore e salta il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo Se una rete Conner viene sganciata sovrapposta a una nave che si egrave giagrave attivata in questa fase e detona immediatamente quella nave subisce gli effetti della ionizzazione nel turno successivo e non salta alcun passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo Se una nave egrave ionizzata esegue la sua manovra [1991326] e si sovrappone a una rete Conner tutti i segnalini ioni vengono scartati alla fine della manovra (inclusi quelli ricevuti dalla rete Conner)

riflESSi fulminEi

Una nave dotata dei Riflessi Fulminei puograve usarli anche se si egrave sovrapposta a unrsquoaltra nave eseguendo una manovra

Una nave che esegue una manovra che non compare sul suo indicatore (come per esempio una nave ionizzata una nave che usa gli Ammortizzatori Inerziali o Juno Eclipse che usa la sua capacitagrave del pilota per eseguire una manovra che non compare nel suo indicatore) non puograve usare i Riflessi Fulminei

I Riflessi Fulmini possono essere usati durante la manovra conferita da unrsquoazione di SLAM In quel caso tuttavia il segnalino tensione viene assegnato prima che la nave possa effettuare unrsquoazione conferita da SLAM Avanzato

SABinE wrEn

La capacitagrave di Sabine egrave facoltativa e non necessita di essere usata con la prima bomba amica che detona ogni round

SABotAtorE

Se il Sabotatore gira una carta danno che fa sigrave che la nave bersaglio non sia in grado di risolvere una manovra (come per esempio un Controllo Propulsori in Fiamme prima che una nave tenti una manovra rossa o un Motore Danneggiato su una nave in tensione prima che la nave tenti una svolta) la nave in tensione esegue una manovra bianca [991326 2] quando si attiva durante la Fase di Attivazione

ScAricA Di ADrEnAlinA

Se una nave in tensione dotata della Scarica di Adrenalina rivela una manovra rossa puograve comunque usare la Scarica di Adrenalina per considerare la manovra come se fosse una manovra bianca

La Scarica di Adrenalina non puograve essere usata per considerare una manovra svolta [991324 e 991328] divenuta rossa a causa del Motore Danneggiato come se fosse bianca

ScAricA Di ADrEnAlinA

Una nave puograve pagare il costo per usare questa capacitagrave (ricevendo 1 segnalino ioni) solo se puograve recuperare 1 scudo Di conseguenza questa capacitagrave non

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lrsquoAvanguardia del Primo ordine) possono comunque essere risolti influenzando il maggior numero di dadi possibile (in questo caso tutti quelli di cui non era giagrave stato ripetuto il tiro)

Domande RicorrentiQuesta sezione contiene le risposte alle domande piugrave ricorrenti relative a X-Wing

GENERALID Se un giocatore possiede piugrave effetti che si risolvono allo

stesso tempo puograve risolverli nellrsquoordine che preferisce

R Sigrave

D Un effetto che si innesca quando si tirano i dadi si innesca anche quando si ripete il tiro dei dadi

R No Tirare i dadi e ripetere il tiro dei dadi sono effetti di gioco diversi

D Ho notato che le carte nave del Firespray-31 di Feccia e Malvagitagrave della vecchia edizione sono prive del simbolo arco di fuoco ausiliario Egrave un errore

R Sigrave egrave un errore di stampa I Firespray-31 di Feccia e Malvagitagrave della vecchia edizione possiedono un arco di fuoco ausiliario stampato sui loro segnalini nave proprio come i Firespray-31 Imperiali

D Lrsquoarco di fuoco speciale introdotto con il VCX-100 cambia la gittata dei siluri di cui egrave dotato

R No Si usano comunque i valori di gittata stampati sui siluri

D Gli archi di fuoco non primari (come gli archi di fuoco ausiliari mobili o speciali) contano come archi di fuoco ai fini delle capacitagrave delle carte come ldquoBackstabberrdquo o Manovrabilitagrave Superiore

R Sigrave

D Se una nave possiede unrsquoarma torretta primaria (o egrave dotata di unrsquoarma secondaria 991310) egrave considerata possiedere un arco di fuoco di 360deg

R No Le armi primarie e secondarie torretta consentono a una nave di ignorare i suoi archi di fuoco stampati Gli archi di fuoco di una nave restano sempre gli archi stampati ed evidenziati sul suo segnalino nave

D Una nave che viene schierata da unrsquoaltra nave (come per esempio il Nashtah Pup o il Phantom) puograve effettuare qualsiasi manovra sul suo indicatore

R Sigrave

AZIONI ED EFFETTI DI GIOCOD Una nave puograve effettuare azioni durante la preparazione

R No la preparazione non si svolge durante un round di gioco e le navi possono effettuare azioni solo durante i round di gioco

D Una nave puograve deoccultarsi o effettuare unrsquoaccelerazione o un avvitamento che la porterebbe al di fuori dellrsquoarea di gioco (e quindi a farla fuggire dal campo di battaglia)

R No Una nave non puograve deoccultarsi o effettuare unrsquoaccelerazione o un avvitamento se questo dovesse portare la sua base al di fuori dellrsquoarea di gioco Questo include anche unrsquoaccelerazione o un avvitamento causato dallrsquoaver ricevuto un segnalino raggio traente

D Se a una nave viene richiesto di saltare il suo passo di ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo (per esempio se la sua posizione finale si sovrappone a unrsquoaltra nave) ha comunque diritto a effettuare azioni gratuite al di fuori del passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

R Sigrave

tAttico

Se una nave egrave dotata sia dellrsquoArtigliere che del Tattico e il primo attacco manca il difensore riceve comunque 1 segnalino tensione dallrsquoattacco

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoA Gittata X e allrsquoInterno dellrsquoArco di Fuocordquo

Se una nave dotata del Tattico effettua un attacco con unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo il Tattico si innesca soltanto una volta e soltanto dopo il secondo attacco Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

tEmErArio

Una nave che effettua lrsquoazione del Temerario rispetta tutte le normali regole di esecuzione di una manovra tranne per il fatto che egrave sempre considerata come se fosse una manovra bianca Lrsquoazione puograve essere effettuata anche qualora la nave dovesse sovrapporsi a unrsquoaltra nave o a un ostacolo la sovrapposizione viene risolta normalmente

tiEV1Darth Vader non puograve essere dotato della carta miglioria TIEv1

Le navi TIE Advanced non possono essere dotate della carta miglioria TIEv1

tiEx1Darth Vader puograve essere dotato della carta miglioria TIEx1

Le navi Prototipo di TIE Advanced non possono essere dotate della carta Miglioria TIEx1

torrEttA lASEr DoppiA

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

Se un VCX-100 egrave dotato del titolo Ghost egrave dotato di una Navetta di Attacco attraccata assieme al titolo Phantom ed effettua un attacco con una Torretta Laser Doppia alla fine della Fase di Combattimento quella nave puograve effettuare il secondo attacco con la Torretta Laser Doppia

Gli effetti che si verificano ldquodopo aver effettuato un attaccordquo (come Maul e Darth Vader [991314]) non si risolvono fincheacute entrambi gli attacchi non sono stati risolti Vedi ldquoTabelle delle Tempistiche di un Attaccordquo a pagina 8

trAcciAtorE Di cAmpo minAto Quando il Tracciatore di Campo Minato egrave usato il giocatore sceglie un ammontare di carte miglioria 991318 di cui egrave dotato da scartare Ogni carta puograve essere scelta una sola volta quindi se una nave dotata di Munizioni Extra usa il Tracciatore di Campo Minato per scartare carte puograve scegliere di scartare il segnalino armamenti invece di scartare la carta ma non puograve scegliere nuovamente quella carta e scartarla

ySAnnE iSArD

Una nave a cui sia stata assegnata la carta danno Apparato Sensori Danneggiato [SWX01] non puograve usare Ysanne Isard per effettuare unrsquoazione di schivata gratuita se lrsquoazione di schivata egrave elencata nella sua barra delle azioni

ldquozEBrdquo orrElioS

La capacitagrave di ldquoZebrdquo Orrelios si innesca quando la nave che ne egrave dotata o una nave nemica a contatto con essa diventa la nave attiva durante la Fase di Combattimento La capacitagrave di ldquoZebrdquo Orrelios non si innesca per nessun attacco effettuato al di fuori di questa tempistica come lrsquoattacco alla fine della Fase di Combattimento generato dalla carta titolo Phantom o dalla capacitagrave di Corran Horn

Se una nave dotata di ldquoZebrdquo Orrelios attacca Dengar la capacitagrave di ldquoZebrdquo Orrelios si applica allrsquoattacco di Dengar dal momento che questo attacco si verifica mentre la nave dotata di ldquoZebrdquo Orrelios egrave la nave attiva

zuckuSS

Se Zuckuss egrave usato per ripetere il tiro di 1 o piugrave dadi del difensore gli effetti che consentono al difensore di ripetere il tiro di tutti i suoi dadi (come

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D Una nave che si sovrappone a un asteroide puograve effettuare azioni gratuite

R Sigrave

D Le guide di movimento sui segnalini bomba vanno considerate al momento di misurare la gittata o la sovrapposizione a una nave

R Sigrave

D Quando un giocatore desidera effettuare unrsquoazione di accelerazione puograve misurare per determinare se la sua nave possa effettuarla prima di impegnarsi ad effettuare lrsquoazione stessa (analogamente a un avvitamento)

R Sigrave Negli eventi formali e premier il giocatore deve dichiarare la direzione prima di tentare la manovra (vedi ldquoEffettuare un Avvitamentordquo)

D Se una nave ha giagrave acquisito una nave nemica come bersaglio puograve acquisire di nuovo quella nave come bersaglio al fine di innescare un effetto di gioco (per esempio nel caso di ldquoDutchrdquo Vander)

R Sigrave

D Quando una capacitagrave richiede a un giocatore di acquisire un bersaglio la nave da acquisire deve essere a gittata 1-3

R Sigrave a meno che la capacitagrave specifichi diversamente o unrsquoaltra capacitagrave non modifichi la gittata a cui la nave puograve acquisire bersagli

D Quali possono essere esempi di effetti di gioco che richiedono a un giocatore di spendere un bersaglio acquisito

R Il costo di unrsquoarma secondaria come Siluri Protonici lrsquouso di capacitagrave del pilota come quella del Tenente Colzet o spendere un bersaglio acquisito durante il passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo per ripetere il tiro dei dadi di attacco sono tutti esempi di come spendere un bersaglio acquisito Rimuovere un bersaglio acquisito o assegnare 1 segnalino bersaglio acquisito blu a unrsquoaltra nave non sono esempi di spendere un bersaglio acquisito

D Lrsquoassegnazione di un segnalino da una nave a unrsquoaltra nave equivale a ldquorimuovererdquo un segnalino da quella nave

R No Se un segnalino tensione viene assegnato da una nave a unrsquoaltra nave per esempio non conta come se fosse ldquorimossordquo dalla prima nave ai fini degli effetti di gioco Inoltre se un segnalino bersaglio acquisito rosso viene assegnato da una nave a unrsquoaltra quel segnalino non viene ldquorimossordquo dalla prima nave in quanto il segnalino bersaglio acquisito blu che lo accompagna non egrave stato scartato

D Scartare un segnalino e rimuovere un segnalino sono lo stesso effetto

R Sigrave

D Quando una capacitagrave assegna un segnalino bersaglio acquisito blu a unrsquoaltra nave che giagrave possiede un segnalino bersaglio acquisito blu la nave ricevente deve rimuovere il bersaglio acquisito precedentemente

R Sigrave a meno che la nave ricevente non abbia la capacitagrave di mantenerne piugrave di uno

D Un segnalino bomba puograve essere sganciato al di fuori dellrsquoarea di gioco

R Sigrave La porzione del segnalino bomba che si trova fuori dallrsquoarea di gioco viene ignorata

D Una nave puograve effettuare lrsquoazione della stessa carta miglioria o della stessa carta danno piugrave di una volta per round

R No Il possesso di piugrave copie della stessa carta che richieda unrsquoazione per innescare la propria capacitagrave non permette di effettuare quellrsquoazione piugrave di una volta per round

D Se ho una nave dotata di piugrave bombe posso sganciarne lanciarne o collocarne piugrave di una nello stesso round

R No Ogni nave puograve sganciare lanciare o collocare 1 singola bomba ogni round

D Lanciare o collocare una bomba nellrsquoarea di gioco egrave considerato sganciare una bomba

R No di conseguenza gli effetti che si innescano dopo aver sganciato una bomba non si verificano dopo aver lanciato o collocato una bomba Tuttavia ogni nave puograve sganciare lanciare o collocare 1 singola bomba ogni round

D Quando una nave causa la detonazione di una bomba quando il suo modello di manovra si sovrappone ad essa (come una mina di prossimitagrave) quando si verifica questo effetto

R Lrsquoeffetto della bomba si verifica dopo che egrave stata determinata la posizione finale della nave

D Se una nave possiede piugrave di una copia della stessa carta che non richieda unrsquoazione per innescare la sua capacitagrave puograve innescare le capacitagrave di tutte quelle carte

R Sigrave Per esempio quando una nave dotata di 2 Copiloti Mercenari attacca puograve cambiare 2 risultati in 2 risultati

D Egrave possibile che a una nave siano assegnati piugrave segnalini concentrazione schivata o tensione

R Sigrave Una nave non puograve effettuare le azioni di concentrazione o schivata piugrave di una volta durante un round ma alcuni effetti di gioco (come per esempio la capacitagrave del pilota di Garven Dreis) possono assegnare segnalini aggiuntivi a una nave

D Una nave puograve deoccultarsi se egrave ionizzata

R Sigrave Dal momento che il deoccultamento si verifica allrsquoinizio della Fase di Attivazione una nave puograve deoccultarsi a prescindere dallrsquoassegnazione o meno di un indicatore

D Lrsquoazione di SLAM conta come rivelare il proprio indicatore ai fini delle capacitagrave delle carte (come per esempio sganciare una bomba)

R No non conta come rivelare il proprio indicatore

D Una nave puograve recuperare scudi oltre il suo valore di scudi

R No

COMBATTIMENTOD Se una nave subisce piugrave danni o danni critici di quelli

necessari a distruggerla le carte danno in eccesso vanno comunque assegnate a quella nave

R Sigrave A causa della regola dellrsquoattacco simultaneo una nave presente sullrsquoarea di gioco puograve essere influenzata da carte danno a faccia in su aggiuntive

D Posso sparare e infliggere carte danno a una nave distrutta che non egrave ancora stata rimossa dallrsquoarea di gioco a causa della regola dellrsquoattacco simultaneo

R Sigrave

D Se un giocatore spende un bersaglio acquisito per effettuare un attacco con unrsquoarma secondaria ha diritto anche a ripetere il tiro dei suoi dadi di attacco

R No Dopo avere speso un bersaglio acquisito per attaccare con unrsquoarma secondaria non possiede piugrave quel bersaglio acquisito da spendere per ripetere il tiro

D Durante un attacco il difensore puograve scegliere di non tirare i dadi di difesa Lrsquoattaccante puograve scegliere di non tirare i dadi di attacco

R No e no

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formato epico ed epico a squadre ogni nave enorme inizia la partita con un ammontare di energia sulla sua carta nave pari al suo limite di energia

MOVIMENTOD Dopo che una nave ha eseguito una manovra se il suo

modello di manovra egrave al di fuori dellrsquoarea di gioco ma la base della nave no quella nave egrave fuggita dal campo di battaglia

R No

D Se due o piugrave effetti di gioco che cambiano la difficoltagrave di una manovra entrano in conflitto quale effetto ha la prioritagrave

R Un effetto che aumenta la difficoltagrave di una manovra ha la prioritagrave su un effetto che la riduce Per esempio se a una nave dotata del Droide Astromeccanico R2 egrave inflitta la carta danno Motore Danneggiato tutte le manovre svolta della nave sono considerate manovre rosse incluse le manovre svolta a velocitagrave 1 e a velocitagrave 2

D Una nave esegue una manovra in cui il suo modello o la sua posizione finale si sovrappone a un ostacolo o a un segnalino mina Dovendo evitare le collisioni con le altre navi si ferma prima di arrivare allrsquoostacolo o al segnalino mina Subisce comunque gli effetti per avere attraversato o essersi sovrapposta a quellrsquoostacolo o a quel segnalino mina

R No

D Quando una nave esegue una manovra per determinare se colpisce o meno un ostacolo si considera che lrsquointera larghezza della nave si muova lungo il modello di manovra

R R No Soltanto il modello di manovra vero e proprio e la posizione finale della nave sono considerati al fine di determinare se una nave colpisce un ostacolo o meno

D Dopo che una nave si egrave mossa attraverso piugrave di un ostacolo o si egrave sovrapposta a piugrave di un ostacolo essa subisce gli effetti di ogni ostacolo

R Sigrave la nave subisce gli effetti di ogni ostacolo a partire dallrsquoostacolo piugrave vicino alla sua posizione di partenza e procedendo verso la sua destinazione

D Se una nave esegue una manovra verde e si sovrappone a una nave o a un ostacolo va comunque rimosso 1 segnalino tensione da essa

R Sigrave

D Se una nave egrave giagrave sovrapposta a un ostacolo subisce gli effetti dellrsquoostacolo quando esegue la sua manovra successiva

R Forse Quando esegue la sua manovra successiva se il modello di manovra o la posizione finale della nave si sovrappongono allrsquoostacolo la nave subisce gli effetti dellrsquoostacolo Altrimenti la nave non subisce alcun effetto dellrsquoostacolo in quanto la sua posizione originale viene ignorata

D Quale egrave considerata la velocitagrave della manovra effettuata da una nave nel round se in quel round ha effettuato piugrave manovre (come con SLAM o Temerario)

R La velocitagrave della manovra che la nave ha eseguito in seguito al rivelare il suo indicatore (oppure della manovra [991326 1] se la nave egrave ionizzata) Manovre aggiuntive non alterano in alcun modo quel valore

MISURAZIONE DELLA GITTATAD Le capacitagrave di alcune carte (come ldquoHowlrunnerrdquo Biggs

Darklighter e Caposquadra) dipendono da certi requisiti di gittata per avere effetto Da dove si misura tale requisito di gittata

R Dalla nave che possiede la capacitagrave in questione Per esempio la capacitagrave di Howlrunner influenza le navi amiche a gittata 1 dalla nave di Howlrunner

D Una nave puograve scegliere di attaccare una nave amica

R No

D Una nave puograve scegliere di non effettuare un attacco nella Fase di Combattimento

R Sigrave attaccare egrave facoltativo

TABELLA DELLE TEMPISTICHE DI UN ATTACCOD Se piugrave capacitagrave sono state identificate durante il passo 9

(come per esempio quelle di IG-88B e Dengar) cosa accade a una capacitagrave che non egrave stata scelta

R Quando si raggiunge di nuovo il passo 9 il giocatore con lrsquoiniziativa puograve risolvere una delle sue capacitagrave che non erano state risolte durante un passo 9 precedente Se quel giocatore non risolve una capacitagrave allora lrsquoaltro giocatore puograve decidere di risolverne una Per esempio IG-88B attacca Dengar con il Cannone a Ioni e manca Si arriva al passo 9 e il giocatore che controlla Dengar ha lrsquoiniziativa sceglie per prima cosa di attivare la capacitagrave di Dengar e di effettuare un attacco Quando si arriva di nuovo al passo 9 al giocatore con lrsquoiniziativa non rimangono capacitagrave da risolvere e quindi il giocatore che controlla IG-88B risolve la capacitagrave di IG-88B ed effettua un altro attacco contro Dengar

D Se una capacitagrave si innesca quando una nave viene distrutta e questo accade durante un attacco quando si verifica questa capacitagrave

R La capacitagrave si verifica dopo che le carte danno sono state inflitte Solitamente questo accade durante il passo ldquoInfliggere i Dannirdquo del combattimento Anche se la nave egrave distrutta gli effetti della capacitagrave del pilota della nave delle carte miglioria delle carte danno e cosigrave via sono ancora attivi fincheacute la nave non viene rimossa alla fine dellrsquoattacco

D Quando la regola dellrsquoattacco simultaneo mantiene in gioco una nave fincheacute essa non effettua il suo attacco tutti gli effetti relativi a quella nave sono ancora in gioco

R Sigrave Gli effetti della capacitagrave del pilota della nave delle carte miglioria delle carte danno e cosigrave via sono ancora attivi e possono influenzare il gioco fincheacute la nave non effettua un attacco a quel punto viene immediatamente rimossa

D Durante la Fase di Combattimento quando una nave diventa la nave attiva

R Il processo si svolge nel modo seguente il giocatore nomina una delle sue navi valide per essere scelte al valore di iniziativa attuale Quella nave poi diventa la nave attiva e puograve iniziare il processo di effettuare un attacco misurando la gittata fino ai bersagli validi (Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo)

D Quando si verifica un effetto che si innesca ldquodopo che un attacco si risolverdquo

R Dopo il passo 10 della ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

MISSIONID Le azioni specifiche di una missione come per esempio

lrsquoazione di protezione contano come azioni elencate nella barra delle azioni della nave

R No

D Quando una nave deve fuggire oltre un margine specifico dellrsquoarea di gioco egrave tenuta a fuggire esclusivamente oltre quel margine

R Sigrave Se la base di una nave si estende oltre due margini dellrsquoarea di gioco contemporaneamente la nave egrave considerata distrutta anzicheacute fuggita con successo

D Le navi enormi iniziano le missioni in possesso di energia

R Tranne quando indicato diversamente da una missione specifica le navi enormi iniziano ogni missione senza energia Nelle partite da torneo con

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D Quando si misura con il righello di gittata si considera lrsquointera larghezza del righello

R No I giocatori devono usare un singolo bordo del righello di gittata quando misurano Inoltre la larghezza del righello non conta quando egrave necessario determinare se un ostacolo ostruisce un attacco

D Se una nave attacca una nave nemica con unrsquoarma torretta e il difensore si trova anche allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco di quella nave lrsquoattaccante puograve scegliere di misurare la gittata usando le regole relative al suo arco di fuoco anzicheacute le regole relative a unrsquoarma torretta

R No Quando si attacca con unrsquoarma che puograve bersagliare le navi al di fuori dellrsquoarco di fuoco la gittata va misurata dal punto piugrave vicino al punto piugrave vicino

D Alcune capacitagrave del gioco (come quelle di Jan Ors e dellrsquoOpportunista) consentono alle navi di tirare dadi di attacco aggiuntivo quando attaccano Quando si verificano queste capacitagrave

R Qualsiasi dado aggiuntivo deve essere aggiunto durante il passo ldquoTirare i Dadi di Attaccordquo della Fase di Combattimento prima che qualsiasi tiro venga effettuato

D Una nave egrave considerata a gittata 1 da seacute stessa

R Sigrave

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Foglio di ConversioneQuesta sezione descrive gli aggiornamenti ufficiali alla terminologia di gioco nel passaggio tra la vecchia edizione (Giochi Uniti) a quella attuale (Asmodee Italia) sono stati effettuati alcuni miglioramenti principalmente volti a una maggiore coerenza con il glossario (per esempio evitando di usare ldquoinversionerdquo sia per ldquoturnrdquo che per ldquolooprdquo) e con gli altri media (per esempio la ldquoKoiogran Turnrdquo egrave ispirata alla ldquoImmelman Turnrdquo nota come ldquoVirata di Immelmanrdquo da qui lrsquoadattamento)

Tutte le carte e i segnalini nave della vecchia edizione che presentano un nome diverso da quello dellrsquoedizione attuale (o un testo dalla terminologia diversa da quella dellrsquoedizione attuale) sono comunque legali e possono essere utilizzati in qualsiasi torneo

TIPOLOGIA NOME ORIGINALE VECCHIA EDIZIONE EDIZIONE ASMODEECarta Danno Major Explosion Esplosione Catastrofica Esplosione Maggiore

Carta Danno Major Hull Breach Grave Breccia sullo Scafo Breccia Maggiore nello Scafo

Carta Danno Minor Explosion Esplosione Secondaria Esplosione Minore

Carta Danno Minor Hull Breach Breccia Minore sullo Scafo Breccia Minore nello Scafo

Carta Danno Weapons Failure Armi Fuori Uso Guasto alle Armi

Carta Danno Weapon Malfunction Guasto alle Armi Armi Fuori Uso

Carta Miglioria Adaptive Ailerons Alettoni Adattivi Alettoni ad Assetto Variabile

Carta Miglioria Advanced Cloacking Device Congegno di Occultamento Avanzato Dispositivo di Occultamento Avanzato

Carta Miglioria Autothrusters Manovratori Automatici Propulsori Automatici

Carta Miglioria Chardaan Refit Innesti Chardaan Riconfigurazione Chardaan

Carta Miglioria Cloaking Device Congegno di Occultamento Dispositivo di Occultamento

Carta Miglioria ldquoGeniusrdquo ldquoGeniordquo ldquoGeniusrdquo

Carta Miglioria Hotshot Copilot Copilota Asso Copilota Spericolato

Carta Miglioria Lightweight Frame Fusoliera Alleggerita Struttura in Lega Leggera

Carta Miglioria Snap Shot Tiro in Deflessione Tiro Improvviso

Carta Miglioria Twin Laser Turret Torretta Laser Binata Torretta Laser Doppia

Carta Miglioria Vectored Thrusters Deviatori di Spinta Propulsori Vettoriali

Carta Miglioria Weapons Guidance Computer drsquoAttacco (2) Armamenti Teleguidati

Carta Nave [hellip] Squadron Pilot Pilota dello Squadrone [hellip] Pilota della Squadriglia [hellip]

Carta Nave A-Wing Test Pilot Pilota Collaudatore Ala-A Pilota Collaudatore di Ala-A

Carta Nave ldquoBackstabberrdquo ldquoPugnalatorerdquo ldquoBackstabberrdquo

Carta Nave Blue Squadron Novice Matricola dello Squadrone Blu Recluta della Squadriglia Blu

Carta Nave ldquoDark Curserdquo ldquoMaledizione Oscurardquo ldquoDark Curserdquo

Carta Nave ldquoFelrsquos Wrathrdquo ldquoIra di Felrdquo ldquoFelrsquos Wrathrdquo

Carta Nave ldquoNight Beastrdquo ldquoBestia Notturnardquo ldquoNight Beastrdquo

Carta Nave TIE Advanced Prototype TIE Advanced Prototipo Prototipo di Tie Advanced

Carta Nave ldquoWinged Gundarkrdquo ldquoGundark Alatordquo ldquoWinged Gundarkrdquo

Terminologia acquire a target lock agganciare un bersaglio acquisire un bersaglio

Terminologia bank accostata curva

Terminologia barrer roll tonneau a botte avvitamento

Terminologia bearing rilevamento traiettoria

Terminologia boost sovralimentazione accelerazione

Terminologia dual upgrade card carta miglioria duplice carta miglioria doppia

Terminologia evade (token) (segnalino) eludere (segnalino) schivata

Terminologia Koiogran turn inversione Koiogran virata di Koiogran

Terminologia pilot ability capacitagrave da pilota capacitagrave del pilota

Terminologia pilot skill abilitagrave di pilotaggio abilitagrave del pilota

Terminologia reinforce (token) (segnalino) rinforzare (segnalino) rinforzo

Terminologia Segnorrsquos loop inversione Segnor loop di Segnor

Terminologia ship veicolo nave

Terminologia squad squadriglia squadrone

Terminologia target lock (token) (segnalino) bersaglio agganciato (segnalino) bersaglio acquisito

Terminologia touching toccare essere a contatto

Terminologia turn virata svolta

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Page 12: FAQSWX] FAQ.pdf · 2018. 1. 29. · FAQ CAMBIAMENTI: VERSIONE 4.4.1 - VALIDA DAL 01.22.18 • 5 - Aggiornamento - Chiarimenti alle Regole • 8-17 - Aggiornamento - Chiarimenti alle

Pilota della Squadriglia Verde dotato dellrsquoAdattabilitagrave viene collocato nellrsquoarea di gioco durante la preparazione con abilitagrave del pilota pari a 3 non appena viene collocato puograve scegliere di aumentare la sua abilitagrave del pilota a 4 o di ridurla a 2

ADDEStrAmEnto opErAzioni SpEciAli Quando viene usata questa carta la sequenza degli eventi egrave la seguente se la nave attacca con la sua arma primaria dal suo arco di fuoco primario puograve scegliere di tirare 1 dado di attacco aggiuntivo se non tira il dado di attacco aggiuntivo puograve effettuare un attacco dal suo arco di fuoco ausiliario Di conseguenza se una nave inizia attaccando con la sua arma primaria dal suo arco di fuoco ausiliario non puograve usare gli effetti dellrsquoAddestramento Operazioni Speciali

AlEttoni AD ASSEtto VAriABilE

Se una nave dotata degli Alettoni ad Assetto Variabile si sovrappone a un ostacolo come parte di questa manovra aggiuntiva subisce lrsquoeffetto della sovrapposizione come descritto nella Compendio delle Regole alla voce ldquoOstacolordquo Per esempio se una nave che usa gli Alettoni ad Assetto Variabile si sovrappone a un asteroide tira per i danni ma non salta il suo passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

Se una nave dotata degli Alettoni ad Assetto Variabile si sovrappone a unrsquoaltra nave come parte di questa manovra aggiuntiva non salta il suo passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

AppArAto Di fEEDBAck

LrsquoApparato di Feedback si risolve soltanto quando la nave che ne egrave dotata diventa la nave attiva durante la Fase di Combattimento Se una nave dotata dellrsquoApparato di Feedback distrugge una nave nemica con la stessa abilitagrave del pilota che non ha ancora attaccato quella nave non viene rimossa (come previsto dalla regola dellrsquoattacco simultaneo)

Lrsquouso dellrsquoApparato di Feedback non egrave considerato un attacco e funziona anche contro le navi a contatto o mentre alla nave che ne egrave dotata egrave stata assegnata la carta danno Pilota Accecato [SWX01] LrsquoApparato di Feedback non puograve essere usato mentre la nave che ne egrave dotata egrave sovrapposta a un asteroide possiede segnalini occultamento o armi disattivate oppure possiede la carta danno Pilota Accecato [SWX36]

Lrsquouso dellrsquoApparato di Feedback non egrave considerato un attacco e funziona anche contro le navi a contatto o se alla nave che ne egrave dotata egrave stata assegnata la carta danno Pilota Accecato (ma non se la nave che ne egrave dotata egrave sovrapposta a un asteroide o possiede segnalini armi disattivate)

Al momento di usare lrsquoApparato di Feedback durante la Fase di Combattimento la nave che ne egrave dotata non deve avere effettuato alcun attacco in questa fase prima di essere diventata la nave attiva e non puograve effettuare alcun attacco in questa fase dopo che egrave diventata la nave attiva Se una nave egrave dotata di piugrave copie dellrsquoApparato di Feedback puograve usarne soltanto 1 durante la Fase di Combattimento

Una nave dotata dellrsquoApparato di Feedback puograve usare questa capacitagrave solo se le rimane almeno 1 scafo

ArtigliErE

Lrsquouso della capacitagrave dellrsquoArtigliere egrave un attacco separato questo significa che la nave puograve scegliere di dichiarare un bersaglio diverso per il secondo attacco e che qualsiasi capacitagrave che modifichi i dadi di attacco (come per esempio spendere un segnalino concentrazione o un bersaglio acquisito) deve essere usata separatamente per ogni attacco

Quando si usa unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo entrambi gli attacchi devono mancare affincheacute lrsquoArtigliere si attivi

Se una nave attaccante egrave dotata dellrsquoArtigliere e di IG-88D crsquoegrave un IG-88B amico e lrsquoattacco manca la nave attaccante puograve poi attaccare con unrsquoarma secondaria 991309 usando lrsquoeffetto di IG-88B e poi attaccare con lrsquoarma primaria usando lrsquoeffetto dellrsquoArtigliere Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

AStromEccAnico intEgrAto

Se lrsquoAstromeccanico Integrato viene usato per scartare R2-D6 lrsquoeventuale carta miglioria elite di cui la nave egrave dotata non viene scartata

AttirArE il fuoco nEmico

Una nave dotata di Attirare il Fuoco Nemico non puograve subire il danno critico causato da Darth Vader dalle Mine di Prossimitagrave o dalla capacitagrave del pilota del Principe Xizor in quanto quel danno non egrave un attacco

BlAStEr AutomAtico

Quando una nave attacca con il Blaster Automatico il difensore non puograve annullare i risultati 991335 con i segnalini schivata o altri risultati 991300 aggiunti come per esempio quelli forniti da C-3PO Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoTirare i Dadirdquo

BoBA fEtt

Se Boba Fett viene usato per scartare una carta che consente di dotarsi di una carta aggiuntiva durante la composizione dello squadrone (come il TIE della Guardia Reale R2-D6 o il Mist Hunter) nessuna delle carte aggiuntive di cui la nave egrave dotata viene scartata

Boba Fett non ha effetto sulle navi attraccate Se Boba Fett viene usato per scartare il titolo Ghost mentre il Phantom egrave attraccato il Phantom rimane attraccato e non puograve essere schierato fincheacute il Ghost non egrave distrutto (quando lo schieramento del Phantom diventa obbligatorio)

La capacitagrave della carta miglioria Chewbacca che consente di scartare una carta danno non impedisce che quella carta venga inflitta quindi la capacitagrave di Boba Fett si innesca comunque

Una nave dotata di Boba Fett puograve usare la sua capacitagrave se al difensore egrave stata inflitta una carta danno a faccia in su da qualsiasi fonte durante lrsquoattacco di quella nave Se la nave dotata di Boba Fett non egrave la nave attaccante la capacitagrave di Boba Fett non puograve essere usata durante lrsquoattacco

Se Boba Fett egrave usato per scartare una carta a cui unrsquoaltra carta si riferisce (come Un Conto da Pareggiare o il titolo Ghost) la carta corrispondente non puograve piugrave riferirsi allrsquoaltra nave (rispettivamente Un Debito da Saldare e Phantom) di conseguenza il suo effetto non si verifica piugrave

Se la capacitagrave di Boba Fett viene usata per scartare una carta miglioria su cui egrave presente un segnalino armamenti o illecito il giocatore avversario puograve scartare il segnalino invece di scartare la carta Se Boba Fett egrave usato per scartare carte come Munizioni Extra o Jabba the Hutt ogni segnalino armamenti o illecito collocato precedentemente puograve comunque essere usato per il suo effetto

BoSSk

La capacitagrave di Bossk si innesca ogni volta che la nave che ne egrave dotata effettua un attacco che non colpisce Se quella nave non egrave in tensione riceve 1 segnalino tensione se egrave giagrave in tensione non riceve segnalini tensione aggiuntivi Poi che abbia ricevuto segnalini tensione o meno alla nave viene assegnato 1 segnalino concentrazione e la nave acquisisce il difensore come bersaglio

c-3poUna nave dotata sia di C-3PO che dellrsquoIstruttore di Volo puograve indovinare il numero di risultati 991300 aggiungere 1 risultato 991300 se ha indovinato e poi ripetere il tiro dei dadi (se possibile) C-3PO puograve essere usato in congiunzione con la carta miglioria Lando Calrissian quando si effettua lrsquoazione speciale di Lando Calrissian

La Finta puograve essere usata per modificare il risultato 991300 aggiunto da C-3PO

cAlcolAtorE

La nave dotata del Calcolatore puograve usare la sua capacitagrave soltanto una volta per attacco a prescindere dal numero di segnalini concentrazione che puograve spendere Tuttavia se ottiene piugrave risultati 991296 durante un attacco puograve spendere 1 segnalino concentrazione per cambiare 1 risultato 991296 in 1 risultato 991336 (usando il Calcolatore) e 1 secondo segnalino concentrazione per cambiare tutti gli altri risultati 991296 in risultati 991335 (secondo il normale effetto dei segnalini concentrazione)

cAnnonE lASEr pESAntE

Quando una nave effettua un attacco con il Cannone Laser Pesante e tutti i risultati 991336 vengono cambiati in risultati 991335 i dadi di attacco possono essere modificati normalmente I risultati 991336 di ogni dado di cui viene ripetuto il tiro non vengono cambiati in risultati 991335

12

Se una nave dotata di Darth Vader puograve attaccare due volte in un round (per esempio se egrave dotata dellrsquoArtigliere) puograve usare Darth Vader dopo il primo attacco e dopo il secondo attacco Se Darth Vader distrugge la nave che ne egrave dotata quella nave puograve comunque effettuare il suo secondo attacco Se la capacitagrave di Darth Vader viene usata due volte ciograve deve essere effettuato in questo ordine Attacco Darth Vader Attacco Darth Vader

Se una nave dotata di Darth Vader effettua un attacco con arma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo Darth Vader puograve essere usato una volta sola e soltanto dopo il secondo attacco Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

DAuntless

Se una nave dotata del titolo Dauntless esegue una manovra rossa e si sovrappone a unrsquoaltra nave non puograve effettuare lrsquoazione gratuita Se esegue una manovra verde si sovrappone a unrsquoaltra nave e usa Dauntless per effettuare lrsquoazione gratuita il segnalino tensione che riceve non viene rimosso dalla manovra verde

Una nave dotata del titolo Dauntless che si sovrappone a unrsquoaltra nave puograve usare la carta miglioria Temerario per eseguire una manovra bianca [991324 1] o [ 991328 1]

DEflEttori rinforzAti

Se una nave subisce una carta danno Colpito in Pieno durante un attacco si considera che abbia subito 1 danno critico (anche se Colpito in Pieno conta come 2 danni contro il suo valore di scafo)

Quando una nave dotata dei Deflettori Rinforzati egrave colpita dai Siluri al Plasma il segnalino scudo aggiuntivo rimosso dai Siluri al Plasma non conta come danno subito Se questo attacco fa sigrave che quella nave subisca 3 o piugrave danni la nave recupera 1 scudo dopo che i Siluri al Plasma sono stati risolti

DiSpoSitiVo DEllrsquouomo morto

Se le navi distrutte dal Dispositivo dellrsquoUomo Morto nella Fase di Combattimento hanno la stessa abilitagrave del pilota dellrsquoattaccante che ha distrutto la nave dotata del Dispositivo dellrsquoUomo Morto quelle navi seguono la regola dellrsquoattacco simultaneo

Se IG-88A distrugge una nave a gittata 1 dotata del Dispositivo dellrsquoUomo Morto lrsquoeffetto del Dispositivo dellrsquoUomo Morto va risolto durante il passo ldquoInfliggere i Dannirdquo prima che IG-88A recuperi 1 scudo dopo lrsquoattacco

Se una nave con il Dispositivo dellrsquoUomo Morto fugge dal campo di battaglia la capacitagrave del Dispositivo dellrsquoUomo Morto si risolve prima che la nave sia rimossa ma la misurazione avviene solo dalla parte della nave allrsquointerno dellrsquoarea di gioco Se la nave egrave interamente fuori dallrsquoarea di gioco la capacitagrave non influenza le altre navi

DiSpoSitiVo Di occultAmEnto AVAnzAto

Una nave con un segnalino tensione non puograve effettuare azioni e quindi non puograve effettuare lrsquoazione di occultamento gratuita fornita dal Dispositivo di Occultamento Avanzato

DiSpoSitiVo SchErmAntE

Una nave dotata di Dispositivo Schermante scarta il Dispositivo Schermante solo se si difende da un attacco e viene colpita I danni subiti dagli altri effetti di gioco (come per esempio la Carica Sismica gli asteroidi lrsquoApparato di Feedback o i danni ricevuti trovandosi a gittata 1 da una nave colpita dai Missili drsquoAssalto) non fanno scartare il Dispositivo Schermante a una nave

DroiDE AgromEccAnico r4I bersagli acquisiti con la capacitagrave del Droide Agromeccanico R4 possono essere spesi durante quellrsquoattacco

Se una nave dotata del Droide Agromeccanico R4 attacca con unrsquoarma secondaria che richiede che la nave spenda 1 segnalino concentrazione (come una Torretta Blaster o qualsiasi arma usando la Mira Infallibile) quella nave non puograve acquisire il difensore come bersaglio in quanto la nave nemica diventa il difensore dopo che il costo dellrsquoattacco egrave stato pagato Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

chEwBAccA

Se una nave dotata di Chewbacca subisce un danno critico il giocatore puograve guardare quella carta prima di scegliere se usare o meno la capacitagrave di Chewbacca per scartarla

Se una nave dotata di Chewbacca sta per subire il suo ultimo danno prima di essere distrutta Chewbacca puograve essere usato per prevenire quel danno e recuperare 1 scudo

cikAtro VizAgo

Quando una carta miglioria egrave sostituita con una carta miglioria dello stesso tipo la nuova carta deve soddisfare ogni restrizione di schieramento (come ldquoSolo Fecciardquo o ldquoSolo nave piccolardquo)

Se Cikatro Vizago egrave utilizzato per sostituire un Dispositivo di Occultamento lrsquoeffetto del testo sul Dispositivo di Occultamento viene annullato se la nave possiede un segnalino occultamento quel segnalino non viene scartato

ldquoSostituirerdquo una miglioria non equivale a scartarla di conseguenza non innesca effetti come quelli dei segnalini illecito di Jabba

collErA

Quando una nave riceve 2 segnalini tensione allo stesso tempo si considera che riceva 1 segnalino tensione dopo aver ricevuto 1 segnalino tensione Per esempio se Soontir Fel usasse Collera riceverebbe 2 segnalini concentrazione dopo avere ricevuto 2 segnalini tensione

computEr DrsquoAttAcco AVAnzAto

Darth Vader puograve essere dotato della carta miglioria Computer drsquoAttacco Avanzato

Un TIE Advanced dotato del Computer drsquoAttacco Avanzato ha bisogno di aver acquisito il difensore come bersaglio per poter usare la sua capacitagrave Il TIE Advanced non puograve usare un bersaglio acquisito sul difensore proveniente da una nave amica dotata del Computer drsquoAttacco Avanzato a questo proposito neacute puograve spendere quel bersaglio acquisito se usa la capacitagrave del Computer drsquoAttacco Avanzato

copilotA SpEricolAto

Quando una nave dotata del Copilota Spericolato attacca il difensore deve spendere 1 segnalino concentrazione dopo il passo ldquoDichiarare il Bersagliordquo e prima della fine del passo ldquoModificare i Dadi di Difesardquo

Quando una nave dotata del Copilota Spericolato difende lrsquoattaccante deve spendere 1 segnalino concentrazione dopo il passo ldquoDichiarare il Bersagliordquo e prima della fine del passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo

Il segnalino concentrazione speso in questo modo puograve essere speso anche per pagare il costo di un effetto come quello del Calcolatore o delle Armi Guidate

Se il difensore egrave dotato del Copilota Spericolato e lrsquoattaccante non puograve modificare i suoi dadi (a causa del Tiro Improvviso o dopo aver risolto il Correttore di Precisione) lrsquoattaccante non egrave in grado di spendere il segnalino concentrazione e di conseguenza non lo spende

corrEttorE Di prEciSionE

Il Correttore di Precisione si usa durante il passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo Dopo aver annullato i risultati dei propri dadi il giocatore puograve scegliere di non aggiungere 2 risultati 991335 Questo egrave comunque considerato un attacco I risultati dei dadi aggiunti dal Correttore di Precisione non possono essere modificati di nuovo ma possono essere annullati (per esempio dallrsquoeffetto di un Cannone a Ioni)

Il Correttore di Precisione puograve essere usato per aggiungere 2 risultati 991335 anche se la nave possiede la carta danno Pilota Accecato [SWX01] e non tira alcun dado di attacco

DArth VADEr

Una nave dotata di Darth Vader puograve usare la sua capacitagrave solo se le rimane almeno 1 scafo

13

Se una nave usa Cikatro Vizago per sostituire una miglioria 991320 con un segnalino illecito su di essa il segnalino non viene trasferito sulla nuova miglioria

JAn orS

Se la nave dotata di Jan Ors effettua unrsquoazione di concentrazione o se sta per esserle assegnato 1 segnalino concentrazione Jan Ors puograve essere usata per assegnare invece a quella nave 1 segnalino schivata

Una nave dotata della Specialista in Ricognizione a gittata 1-3 da Jan Ors che effettui unrsquoazione di concentrazione puograve ricevere 1 segnalino concentrazione e 1 segnalino schivata

Una nave dotata dei Sensori Ottici Avanzati e con 1 segnalino concentrazione a gittata 1-3 da Jan Ors puograve utilizzare lrsquoeffetto di Jan Ors per ottenere un segnalino schivata invece di un segnalino concentrazione che non potrebbe ottenere

kAnAn JArruS

La capacitagrave di Kanan si innesca dopo il sottopasso ldquoRiordinarerdquo del passo ldquoEseguire una Manovrardquo

Se una nave amica a gittata 1-2 esegue una manovra bianca e si sovrappone a una nube di detriti la capacitagrave di Kanan puograve rimuovere il segnalino tensione ottenuto a causa della nube di detriti

La capacitagrave di Kanan Jarrus si innesca allo stesso tempo della capacitagrave del titolo Millennium Falcon [SWX57] quindi la capacitagrave di Kanan egrave in grado di rimuovere il segnalino tensione ottenuto a causa di quel titolo La capacitagrave di Kanan si innesca prima che il segnalino tensione causato dagli Ammortizzatori Inerziali o dal Temerario sia assegnato

lASEr Anti-inSEguimEnto

Lrsquoeffetto dei Laser Anti-Inseguimento si risolve soltanto se una nave nemica egrave a contatto con la nave dotata dei Laser Anti-Inseguimento dopo aver eseguito la sua manovra

Lrsquoeffetto dei Laser Anti-Inseguimento non si risolve se egrave solo il modello di manovra a sovrapporsi a una nave dotata dei Laser Anti-Inseguimento

lEgAmE mEntAlE AttAnni

Se una nave dotata del Legame Mentale Attanni riceve piugrave segnalini concentrazione o tensione come parte dello stesso effetto (per esempio con la Specialista in Ricognizione o la Collera) ogni altra nave amica dotata del Legame Mentale Attanni riceve soltanto 1 di quei segnalini

Se una nave dotata del Legame Mentale Attanni fugge dal campo di battaglia mentre effettua una manovra rossa quella nave egrave immediatamente distrutta e non riceve segnalini tensione Se una nave dotata del Legame Mentale Attanni si sovrappone a un ostacolo mentre effettua una manovra rossa quella nave riceve il segnalino tensione prima di tirare per i danni dal momento che i danni si tirano dopo avere saltato il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

lukE SkywAlkEr

Vedi Artigliere

m9-g8Al momento di usare M9-G8 la fonte del tiro ripetuto egrave la nave dotata di M9-G8 e non la nave attaccante Per esempio se una nave attacca con il Tiro Improvviso una nave dotata di M9-G8 puograve far sigrave che quella nave ripeta il tiro di 1 dado

Quando acquisisce un bersaglio una nave dotata di M9-G8 considera le navi amiche come se fossero navi nemiche Per esempio una nave dotata di M9-G8 e Bodhi Rook (991314) puograve acquisire una qualsiasi nave amica come bersaglio

m9-g8Al momento di usare M9-G8 la fonte del tiro ripetuto egrave la nave dotata di M9-G8 e non la nave attaccante Per esempio se una nave attacca con il Tiro Improvviso una nave dotata di M9-G8 puograve far sigrave che quella nave ripeta il tiro di 1 dado

Puoi spendere 1 segnalino concentrazione per cambiare tutti i risultati 991296 in risultati 991335 soltanto una volta durante il passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoSpendere i Segnalinirdquo

DroiDE AStromEccAnico r2Una nave dotata dellrsquoAstromeccanico R2 a cui viene assegnato il Motore Danneggiato considera tutte le sue manovre svolta [991324 e 991328] come se fossero manovre rosse incluse le manovre svolta a velocitagrave 1 e 2

Se una nave egrave ionizzata la capacitagrave del Droide Astromeccanico R2 rende verde la manovra bianca [991326 1]

ldquogonkrdquoLe azioni su ldquoGonkrdquo sono considerate due azioni diverse Una nave dotata di ldquoGonkrdquo puograve effettuare entrambe le azioni durante il round se egrave in grado di effettuare piugrave azioni

grEgArio

La nave dotata del Gregario egrave quella che rimuove il segnalino tensione Quindi se una nave con il Gregario rimuove 1 segnalino tensione da unrsquoaltra nave amica dotata di Kyle Katarn a quella nave non viene assegnato 1 segnalino concentrazione a causa della capacitagrave di Kyle Katarn

iG-2000Se un giocatore possiede piugrave Aggressor dotati del titolo IG-2000 e uno degli Aggressor viene rimosso dal gioco tutti gli altri Aggressor dotati del titolo IG-2000 perdono immediatamente la capacitagrave del pilota dellrsquoAggressor distrutto

Un Aggressor dotato dellrsquoIG-2000 che riceve la carta danno Pilota Ferito puograve ancora usare le capacitagrave del pilota delle navi amiche dotate dellrsquoIG-2000 ma quelle navi amiche non possono piugrave usare la sua capacitagrave del pilota

impErAtorE pAlpAtinE

Questa capacitagrave puograve essere usata per cambiare 1 dado tirato a causa della capacitagrave di una carta (come il Laser Anti-Inseguimento o la risoluzione dellrsquoeffetto di una carta danno) o quando una nave amica si egrave sovrapposta a una mina di prossimitagrave una mina a grappolo o un ostacolo

Un giocatore puograve cambiare il risultato di un dado su un risultato che giagrave stava mostrando (per esempio usando lrsquoImperatore Palpatine per cambiare un risultato 991336 in 1 risultato 991336)

LrsquoImperatore Palpatine egrave una carta miglioria equipaggio

Dopo che una nave ha tirato i dati di difesa ma prima che risolva gli effetti della Struttura in Lega Leggera per tirare 1 dado di difesa aggiuntivo lrsquoImperatore Palpatine puograve essere usato separatamente sul dado di difesa aggiuntivo Se egrave stato usato sul tiro iniziale tuttavia non puograve influenzare separatamente il dado di difesa aggiuntivo

intErfAcciA SpErimEntAlE

Vedi ldquoOltre il Limiterdquo

Se una nave egrave dotata sia dellrsquoInterfaccia Sperimentale che di Oltre il Limite le due migliorie possono essere usate assieme per effettuare 2 azioni gratuite aggiuntive Dopo che le azioni sono state risolte la nave riceve 2 segnalini tensione

LrsquoInterfaccia Sperimentale egrave una carta miglioria unica (alcune copie sono state stampate senza il bull prima del nome)

iStinti DA VEtErAno

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoAbilitagrave del Pilota Alteratardquo

JABBA thE hutt

Ogni nave con un segnalino illecito puograve usarlo come descritto nella carta Jabba the Hutt (quella nave puograve scartare 1 segnalino illecito da una carta invece che scartare la carta) I segnalini illecito possono essere spesi per il loro effetto anche se la nave dotata di Jabba the Hutt egrave distrutta

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oltrE il limitE

Vedi Interfaccia Sperimentale

Le azioni gratuite come quella concessa dal Caposquadra possono innescare Oltre il Limite Questo puograve far sigrave che unrsquoazione interrompa un altro effetto e che la risoluzione di quellrsquoeffetto sia completata successivamente Per esempio se una nave effettua lrsquoazione di avvitamento gratuito conferita dallrsquoAcrobazia Esperta quella nave potrebbe usare quellrsquoazione per innescare Oltre il Limite dopo che Oltre il Limite egrave stato risolto la risoluzione dellrsquoAcrobazia Esperta viene completata

Inoltre lrsquoazione gratuita conferita da Oltre il Limite puograve a sua volta innescare altre capacitagrave che si verificano dopo che lrsquoazione egrave stata effettuata queste capacitagrave si risolvono prima che la nave riceva il segnalino tensione a causa di Oltre il Limite Per esempio una nave dotata anche del TIEv1 puograve effettuare unrsquoaccelerazione usare Oltre il Limite per acquisire un bersaglio e poi effettuare la schivata gratuita del TIEv1 prima di ricevere il segnalino tensione a causa di Oltre il Limite

Se un giocatore usa Oltre il Limite per tentare unrsquoazione che non egrave in grado di effettuare (per esempio tentando di acquisire una nave fuori gittata come bersaglio) puograve effettuare unrsquoazione diversa oppure decidere di non usare affatto Oltre il Limite

prigioniEro riBEllE

Il Prigioniero Ribelle si innesca durante il passo 1III della ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

procESSori Di guiDA

Se una nave con un valore di arma primaria pari o superiore a 3 usa lrsquoeffetto dei Processori di Guida puograve cambiare il risultato di 1 dado in 1 risultato 991336 Non puograve invece scegliere di cambiare il risultato di 1 dado in 1 risultato 991335

propulSori AutomAtici

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoA Gittata X e allrsquoInterno dellrsquoArco di Fuocordquo

r2-D2 (991316)Se una nave dotata di R2-D2 esegue una manovra verde in cui il suo modello di manovra eo la sua base si sovrappongono a un segnalino mina di prossimitagrave quella nave deve tirare per i danni prima di recuperare 1 scudo

Se una nave dotata di R2-D2 esegue una manovra verde in cui il suo modello di manovra eo la sua base si sovrappongono a un segnalino ostacolo oppure la sua base si sovrappone a una nave dotata del Laser Anti-Inseguimento quella nave recupera 1 scudo prima di tirare per i danni

r2-D2 (991314)In una nave enorme composta da piugrave sezioni e dotata di R2-D2 esso influenza soltanto la sezione che ne egrave dotata Per esempio se la sezione di prua egrave dotata di R2-D2 e alla sezione di prua non rimangono piugrave scudi R2-D2 puograve essere usato per recuperare 1 scudo su quella sezione (anche se alla sezione di poppa rimangono ancora degli scudi)

r3-A2Se una nave dotata di R3-A2 effettua un attacco con unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo questa capacitagrave puograve essere usata soltanto nel primo attacco in quanto il bersaglio non viene dichiarato di nuovo durante il secondo attacco

La capacitagrave di R3-A2 si innesca alla fine del passo ldquoDichiarare il Bersagliordquo

r5-p9Una nave puograve pagare il costo per usare questa capacitagrave (spendendo 1 segnalino concentrazione) solo se puograve recuperare 1 scudo Di conseguenza questa capacitagrave non puograve essere utilizzata se la nave possiede un ammontare di segnalini scudo pari al suo valore di scudi

mAnoVrABilitagrave SupEriorE

Una nave con unrsquoarma torretta (inclusa una nave con unrsquoarma primaria torretta a 360deg) egrave influenzata dalla Manovrabilitagrave Superiore a meno che non stia difendendo contro una nave situata allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco stampato ed evidenziato sul suo segnalino nave e ottiene il beneficio della Manovrabilitagrave Superiore solo quando attacca una nave allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco stampato ed evidenziato sul suo segnalino nave

Tutti gli archi di fuoco (inclusi gli archi di fuoco speciali ausiliari mobili e primari) sono considerati ai fini di questa capacitagrave

mAtricE Di AnAliSi Quando una nave si attiva durante la Fase di Attivazione e usa la Matrice di Analisi i passi ldquoControllare la Tensione del Pilotardquo e ldquoRiordinarerdquo si verificano dopo il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo Le capacitagrave che si innescano dopo che una nave ha eseguito una manovra si verificano sempre dopo il passo ldquoRiordinarerdquo

Se una nave usa la Matrice di Analisi e poi si sovrappone a una nube di detriti la nave si muove risolve il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo tira per i danni (dalla nube di detriti) e risolve il passo ldquoControllare la Tensione del Pilotardquo poi riceve 1 segnalino tensione (dalla nube di detriti)

minE A grAppolo Quando a una nave viene richiesto di collocare le Mine a Grappolo (come dal Tracciatore di Campo Minato) i segnalini vengono collocati nelle posizioni descritte sulla carta di consultazione Bomba (Mine a Grappolo

minE Di proSSimitagrave

Se una nave esegue una manovra in cui il suo modello di manovra eo la sua base si sovrappongono a piugrave segnalini mina di prossimitagrave tutti i segnalini mina di prossimitagrave detonano anche se la nave egrave distrutta dal primo segnalino a cui si sovrappone

Se una nave sgancia una mina di prossimitagrave in modo che si sovrapponga a piugrave navi il giocatore che sgancia la bomba sceglie quale nave subisce gli effetti della detonazione della mina di prossimitagrave

mirA ESpErtA

Dopo che una nave ha effettuato lrsquoazione della Mira Esperta il suo effetto puograve essere applicato durante ogni attacco che effettua fino alla fine del round

Quando una nave usa lrsquoazione della Mira Esperta durante ogni attacco in quel round il giocatore che controlla la nave deve scegliere se applicare lrsquointero effetto della Mira Esperta oppure no se viene applicato 1 risultato 991296 deve essere cambiato in 1 risultato 991336 prima che qualsiasi risultato 991296 sia cambiato in risultato 991335

miSSili A grAppolo

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

Se una nave egrave dotata sia dei Missili a Grappolo che della Sicura per Munizioni entrambi gli attacchi devono mancare affincheacute la Sicura per Munizioni si attivi

miSSili trAcciAnti

Lrsquoattaccante deve aver acquisito il difensore come bersaglio al fine di usare i Missili Traccianti ma il bersaglio acquisito non viene speso per effettuare lrsquoattacco

nAVigAtorE

Una nave che egrave stata ionizzata non puograve usare il Navigatore per cambiare la velocitagrave della manovra bianca [991326 1]

Se Boba Fett (Impero) egrave dotato del Navigatore e sceglie una manovra curva quando rivela il suo indicatore puograve risolvere entrambe le abilitagrave per ruotarlo su una qualsiasi manovra curva a qualsiasi velocitagrave

niEn nunB

Se la nave egrave ionizzata la capacitagrave di Nien Nunb rende verde la manovra bianca [991326 1]

15

puograve essere utilizzata se la nave possiede un ammontare di segnalini scudo pari al suo valore di scudi

SEnSori AVAnzAti

Se a una nave dotata dei Sensori Avanzati non egrave stato assegnato un indicatore di manovra (per esempio poicheacute egrave ionizzata) quella nave non puograve usare la capacitagrave dei Sensori Avanzati

Siluri A flEchEttE

Al momento di determinare se il difensore riceve 1 segnalino tensione a causa dei Siluri a Flechette si usa il valore di scafo di partenza del difensore (incluse le eventuali carte Miglioria allo Scafo di cui potrebbe essere dotato) e non il suo scafo attuale

Se una nave dotata della Sicura per Munizioni e dei Siluri a Flechette manca quando spara con i Siluri a Flechette contro un bersaglio con un valore di scafo pari o inferiore a 4 il difensore riceve 1 segnalino tensione e i Siluri a Flechette non vengono scartati

SimulAtorE Di trAiEttoriA Il Simulatore di Traiettoria puograve essere usato solo quando la nave sta per sganciare una bomba nel modo descritto sulla carta miglioria 991318 di cui egrave dotata Non puograve essere usato mentre si usa ldquoGeniusrdquo per sganciare una bomba dopo aver effettuato una manovra o in congiunzione con qualsiasi altro effetto che sovrascrive le modalitagrave con cui la bomba egrave sganciata come ldquoSpecialista Cremisirdquo

SincronizzAtorE DrsquoAttAcco Se una nave nemica egrave acquisita come bersaglio da una nave amica dotata del Sincronizzatore drsquoAttacco quella nave amica permette alle navi amiche che stanno attaccando la nave nemica di considerare la dicitura ldquoAttacco (bersaglio acquisito)rdquo come se fosse ldquoAttaccordquo ma non altera alcun altro costo (come la spesa di un bersaglio acquisito)

Se una nave nemica egrave acquisita come bersaglio da una nave amica dotata del Sincronizzatore drsquoAttacco anche se una nave amica potrebbe non avere il bersaglio acquisito puograve comunque spenderlo dalla nave con il Sincronizzatore drsquoAttacco come se fosse suo

SiStEmA Di puntAmEnto

Se una nave dotata del Sistema di Puntamento e dellrsquoIngegnere Balistico attacca quella nave deve prima acquisire il difensore come bersaglio (se possibile) e poi acquisire una seconda nave come bersaglio

Se una nave dotata del Sistema di Puntamento attacca con unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo la nave acquisisce un bersaglio soltanto dopo il secondo attacco Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

SlAm AVAnzAto

La sovrapposizione a un ostacolo si verifica qualora il modello di manovra o la posizione finale della nave dovessero sovrapporsi a un ostacolo La sovrapposizione a una nave si verifica qualora la posizione finale della nave dovesse sovrapporsi a quella nave

StAi Sul BErSAglio

Anche se la manovra scelta viene cambiata da una capacitagrave (per esempio dal Navigatore) la manovra che la nave esegue egrave sempre considerata come se fosse una manovra rossa

tAtticA DEllo SciAmE

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoAbilitagrave del Pilota Alteratardquo

Piugrave navi dotate della Tattica dello Sciame possono usarle in sequenza per fornire a piugrave navi il valore di abilitagrave del pilota modificato Per esempio Howlrunner dotata di Tattica dello Sciame puograve passare la sua abilitagrave del pilota pari a 8 a un Pilota della Squadriglia Nera con Tattica dello Sciame che puograve a sua volta passare quellrsquoabilitagrave del pilota pari a 8 a un Pilota di Accademia

r5-x3Dal momento che egrave lrsquoattaccante a determinare se un attacco egrave ostruito se una nave scarta R5-X3 prima di rivelare il suo indicatore durante quel round gli ostacoli non ostruiscono gli attacchi di quella nave Inoltre gli ostacoli possono ancora ostruire gli attacchi che bersagliano quella nave

r7-t1Se una nave dotata di R7-T1 si trova a gittata 1-2 e allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco di una nave nemica si verifica questa sequenza la nave dotata di R7-T1 puograve acquisire la nave nemica come bersaglio poi la nave dotata di R7-T1 puograve effettuare unrsquoazione di accelerazione gratuita (anche se non ha acquisito la nave nemica come bersaglio)

rAggio trAEntE

Se una nave dotata di Senza Pietagrave usa il Raggio Traente per attaccare una nave nemica piccola e colpisce deve prima far effettuare unrsquoaccelerazione o un avvitamento alla nave nemica e poi innescare Senza Pietagrave

Se una nave egrave dotata sia del Raggio Traente che del Tattico il segnalino raggio traente viene risolto come parte dellrsquoattacco e poi si misura la distanza ai fini del Tattico

rEtE connEr

Se una rete Conner viene sganciata sovrapposta a una nave che non si egrave ancora attivata in questa fase e detona immediatamente quella nave esegue normalmente la manovra sul suo indicatore e salta il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo Se una rete Conner viene sganciata sovrapposta a una nave che si egrave giagrave attivata in questa fase e detona immediatamente quella nave subisce gli effetti della ionizzazione nel turno successivo e non salta alcun passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo Se una nave egrave ionizzata esegue la sua manovra [1991326] e si sovrappone a una rete Conner tutti i segnalini ioni vengono scartati alla fine della manovra (inclusi quelli ricevuti dalla rete Conner)

riflESSi fulminEi

Una nave dotata dei Riflessi Fulminei puograve usarli anche se si egrave sovrapposta a unrsquoaltra nave eseguendo una manovra

Una nave che esegue una manovra che non compare sul suo indicatore (come per esempio una nave ionizzata una nave che usa gli Ammortizzatori Inerziali o Juno Eclipse che usa la sua capacitagrave del pilota per eseguire una manovra che non compare nel suo indicatore) non puograve usare i Riflessi Fulminei

I Riflessi Fulmini possono essere usati durante la manovra conferita da unrsquoazione di SLAM In quel caso tuttavia il segnalino tensione viene assegnato prima che la nave possa effettuare unrsquoazione conferita da SLAM Avanzato

SABinE wrEn

La capacitagrave di Sabine egrave facoltativa e non necessita di essere usata con la prima bomba amica che detona ogni round

SABotAtorE

Se il Sabotatore gira una carta danno che fa sigrave che la nave bersaglio non sia in grado di risolvere una manovra (come per esempio un Controllo Propulsori in Fiamme prima che una nave tenti una manovra rossa o un Motore Danneggiato su una nave in tensione prima che la nave tenti una svolta) la nave in tensione esegue una manovra bianca [991326 2] quando si attiva durante la Fase di Attivazione

ScAricA Di ADrEnAlinA

Se una nave in tensione dotata della Scarica di Adrenalina rivela una manovra rossa puograve comunque usare la Scarica di Adrenalina per considerare la manovra come se fosse una manovra bianca

La Scarica di Adrenalina non puograve essere usata per considerare una manovra svolta [991324 e 991328] divenuta rossa a causa del Motore Danneggiato come se fosse bianca

ScAricA Di ADrEnAlinA

Una nave puograve pagare il costo per usare questa capacitagrave (ricevendo 1 segnalino ioni) solo se puograve recuperare 1 scudo Di conseguenza questa capacitagrave non

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lrsquoAvanguardia del Primo ordine) possono comunque essere risolti influenzando il maggior numero di dadi possibile (in questo caso tutti quelli di cui non era giagrave stato ripetuto il tiro)

Domande RicorrentiQuesta sezione contiene le risposte alle domande piugrave ricorrenti relative a X-Wing

GENERALID Se un giocatore possiede piugrave effetti che si risolvono allo

stesso tempo puograve risolverli nellrsquoordine che preferisce

R Sigrave

D Un effetto che si innesca quando si tirano i dadi si innesca anche quando si ripete il tiro dei dadi

R No Tirare i dadi e ripetere il tiro dei dadi sono effetti di gioco diversi

D Ho notato che le carte nave del Firespray-31 di Feccia e Malvagitagrave della vecchia edizione sono prive del simbolo arco di fuoco ausiliario Egrave un errore

R Sigrave egrave un errore di stampa I Firespray-31 di Feccia e Malvagitagrave della vecchia edizione possiedono un arco di fuoco ausiliario stampato sui loro segnalini nave proprio come i Firespray-31 Imperiali

D Lrsquoarco di fuoco speciale introdotto con il VCX-100 cambia la gittata dei siluri di cui egrave dotato

R No Si usano comunque i valori di gittata stampati sui siluri

D Gli archi di fuoco non primari (come gli archi di fuoco ausiliari mobili o speciali) contano come archi di fuoco ai fini delle capacitagrave delle carte come ldquoBackstabberrdquo o Manovrabilitagrave Superiore

R Sigrave

D Se una nave possiede unrsquoarma torretta primaria (o egrave dotata di unrsquoarma secondaria 991310) egrave considerata possiedere un arco di fuoco di 360deg

R No Le armi primarie e secondarie torretta consentono a una nave di ignorare i suoi archi di fuoco stampati Gli archi di fuoco di una nave restano sempre gli archi stampati ed evidenziati sul suo segnalino nave

D Una nave che viene schierata da unrsquoaltra nave (come per esempio il Nashtah Pup o il Phantom) puograve effettuare qualsiasi manovra sul suo indicatore

R Sigrave

AZIONI ED EFFETTI DI GIOCOD Una nave puograve effettuare azioni durante la preparazione

R No la preparazione non si svolge durante un round di gioco e le navi possono effettuare azioni solo durante i round di gioco

D Una nave puograve deoccultarsi o effettuare unrsquoaccelerazione o un avvitamento che la porterebbe al di fuori dellrsquoarea di gioco (e quindi a farla fuggire dal campo di battaglia)

R No Una nave non puograve deoccultarsi o effettuare unrsquoaccelerazione o un avvitamento se questo dovesse portare la sua base al di fuori dellrsquoarea di gioco Questo include anche unrsquoaccelerazione o un avvitamento causato dallrsquoaver ricevuto un segnalino raggio traente

D Se a una nave viene richiesto di saltare il suo passo di ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo (per esempio se la sua posizione finale si sovrappone a unrsquoaltra nave) ha comunque diritto a effettuare azioni gratuite al di fuori del passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

R Sigrave

tAttico

Se una nave egrave dotata sia dellrsquoArtigliere che del Tattico e il primo attacco manca il difensore riceve comunque 1 segnalino tensione dallrsquoattacco

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoA Gittata X e allrsquoInterno dellrsquoArco di Fuocordquo

Se una nave dotata del Tattico effettua un attacco con unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo il Tattico si innesca soltanto una volta e soltanto dopo il secondo attacco Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

tEmErArio

Una nave che effettua lrsquoazione del Temerario rispetta tutte le normali regole di esecuzione di una manovra tranne per il fatto che egrave sempre considerata come se fosse una manovra bianca Lrsquoazione puograve essere effettuata anche qualora la nave dovesse sovrapporsi a unrsquoaltra nave o a un ostacolo la sovrapposizione viene risolta normalmente

tiEV1Darth Vader non puograve essere dotato della carta miglioria TIEv1

Le navi TIE Advanced non possono essere dotate della carta miglioria TIEv1

tiEx1Darth Vader puograve essere dotato della carta miglioria TIEx1

Le navi Prototipo di TIE Advanced non possono essere dotate della carta Miglioria TIEx1

torrEttA lASEr DoppiA

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

Se un VCX-100 egrave dotato del titolo Ghost egrave dotato di una Navetta di Attacco attraccata assieme al titolo Phantom ed effettua un attacco con una Torretta Laser Doppia alla fine della Fase di Combattimento quella nave puograve effettuare il secondo attacco con la Torretta Laser Doppia

Gli effetti che si verificano ldquodopo aver effettuato un attaccordquo (come Maul e Darth Vader [991314]) non si risolvono fincheacute entrambi gli attacchi non sono stati risolti Vedi ldquoTabelle delle Tempistiche di un Attaccordquo a pagina 8

trAcciAtorE Di cAmpo minAto Quando il Tracciatore di Campo Minato egrave usato il giocatore sceglie un ammontare di carte miglioria 991318 di cui egrave dotato da scartare Ogni carta puograve essere scelta una sola volta quindi se una nave dotata di Munizioni Extra usa il Tracciatore di Campo Minato per scartare carte puograve scegliere di scartare il segnalino armamenti invece di scartare la carta ma non puograve scegliere nuovamente quella carta e scartarla

ySAnnE iSArD

Una nave a cui sia stata assegnata la carta danno Apparato Sensori Danneggiato [SWX01] non puograve usare Ysanne Isard per effettuare unrsquoazione di schivata gratuita se lrsquoazione di schivata egrave elencata nella sua barra delle azioni

ldquozEBrdquo orrElioS

La capacitagrave di ldquoZebrdquo Orrelios si innesca quando la nave che ne egrave dotata o una nave nemica a contatto con essa diventa la nave attiva durante la Fase di Combattimento La capacitagrave di ldquoZebrdquo Orrelios non si innesca per nessun attacco effettuato al di fuori di questa tempistica come lrsquoattacco alla fine della Fase di Combattimento generato dalla carta titolo Phantom o dalla capacitagrave di Corran Horn

Se una nave dotata di ldquoZebrdquo Orrelios attacca Dengar la capacitagrave di ldquoZebrdquo Orrelios si applica allrsquoattacco di Dengar dal momento che questo attacco si verifica mentre la nave dotata di ldquoZebrdquo Orrelios egrave la nave attiva

zuckuSS

Se Zuckuss egrave usato per ripetere il tiro di 1 o piugrave dadi del difensore gli effetti che consentono al difensore di ripetere il tiro di tutti i suoi dadi (come

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D Una nave che si sovrappone a un asteroide puograve effettuare azioni gratuite

R Sigrave

D Le guide di movimento sui segnalini bomba vanno considerate al momento di misurare la gittata o la sovrapposizione a una nave

R Sigrave

D Quando un giocatore desidera effettuare unrsquoazione di accelerazione puograve misurare per determinare se la sua nave possa effettuarla prima di impegnarsi ad effettuare lrsquoazione stessa (analogamente a un avvitamento)

R Sigrave Negli eventi formali e premier il giocatore deve dichiarare la direzione prima di tentare la manovra (vedi ldquoEffettuare un Avvitamentordquo)

D Se una nave ha giagrave acquisito una nave nemica come bersaglio puograve acquisire di nuovo quella nave come bersaglio al fine di innescare un effetto di gioco (per esempio nel caso di ldquoDutchrdquo Vander)

R Sigrave

D Quando una capacitagrave richiede a un giocatore di acquisire un bersaglio la nave da acquisire deve essere a gittata 1-3

R Sigrave a meno che la capacitagrave specifichi diversamente o unrsquoaltra capacitagrave non modifichi la gittata a cui la nave puograve acquisire bersagli

D Quali possono essere esempi di effetti di gioco che richiedono a un giocatore di spendere un bersaglio acquisito

R Il costo di unrsquoarma secondaria come Siluri Protonici lrsquouso di capacitagrave del pilota come quella del Tenente Colzet o spendere un bersaglio acquisito durante il passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo per ripetere il tiro dei dadi di attacco sono tutti esempi di come spendere un bersaglio acquisito Rimuovere un bersaglio acquisito o assegnare 1 segnalino bersaglio acquisito blu a unrsquoaltra nave non sono esempi di spendere un bersaglio acquisito

D Lrsquoassegnazione di un segnalino da una nave a unrsquoaltra nave equivale a ldquorimuovererdquo un segnalino da quella nave

R No Se un segnalino tensione viene assegnato da una nave a unrsquoaltra nave per esempio non conta come se fosse ldquorimossordquo dalla prima nave ai fini degli effetti di gioco Inoltre se un segnalino bersaglio acquisito rosso viene assegnato da una nave a unrsquoaltra quel segnalino non viene ldquorimossordquo dalla prima nave in quanto il segnalino bersaglio acquisito blu che lo accompagna non egrave stato scartato

D Scartare un segnalino e rimuovere un segnalino sono lo stesso effetto

R Sigrave

D Quando una capacitagrave assegna un segnalino bersaglio acquisito blu a unrsquoaltra nave che giagrave possiede un segnalino bersaglio acquisito blu la nave ricevente deve rimuovere il bersaglio acquisito precedentemente

R Sigrave a meno che la nave ricevente non abbia la capacitagrave di mantenerne piugrave di uno

D Un segnalino bomba puograve essere sganciato al di fuori dellrsquoarea di gioco

R Sigrave La porzione del segnalino bomba che si trova fuori dallrsquoarea di gioco viene ignorata

D Una nave puograve effettuare lrsquoazione della stessa carta miglioria o della stessa carta danno piugrave di una volta per round

R No Il possesso di piugrave copie della stessa carta che richieda unrsquoazione per innescare la propria capacitagrave non permette di effettuare quellrsquoazione piugrave di una volta per round

D Se ho una nave dotata di piugrave bombe posso sganciarne lanciarne o collocarne piugrave di una nello stesso round

R No Ogni nave puograve sganciare lanciare o collocare 1 singola bomba ogni round

D Lanciare o collocare una bomba nellrsquoarea di gioco egrave considerato sganciare una bomba

R No di conseguenza gli effetti che si innescano dopo aver sganciato una bomba non si verificano dopo aver lanciato o collocato una bomba Tuttavia ogni nave puograve sganciare lanciare o collocare 1 singola bomba ogni round

D Quando una nave causa la detonazione di una bomba quando il suo modello di manovra si sovrappone ad essa (come una mina di prossimitagrave) quando si verifica questo effetto

R Lrsquoeffetto della bomba si verifica dopo che egrave stata determinata la posizione finale della nave

D Se una nave possiede piugrave di una copia della stessa carta che non richieda unrsquoazione per innescare la sua capacitagrave puograve innescare le capacitagrave di tutte quelle carte

R Sigrave Per esempio quando una nave dotata di 2 Copiloti Mercenari attacca puograve cambiare 2 risultati in 2 risultati

D Egrave possibile che a una nave siano assegnati piugrave segnalini concentrazione schivata o tensione

R Sigrave Una nave non puograve effettuare le azioni di concentrazione o schivata piugrave di una volta durante un round ma alcuni effetti di gioco (come per esempio la capacitagrave del pilota di Garven Dreis) possono assegnare segnalini aggiuntivi a una nave

D Una nave puograve deoccultarsi se egrave ionizzata

R Sigrave Dal momento che il deoccultamento si verifica allrsquoinizio della Fase di Attivazione una nave puograve deoccultarsi a prescindere dallrsquoassegnazione o meno di un indicatore

D Lrsquoazione di SLAM conta come rivelare il proprio indicatore ai fini delle capacitagrave delle carte (come per esempio sganciare una bomba)

R No non conta come rivelare il proprio indicatore

D Una nave puograve recuperare scudi oltre il suo valore di scudi

R No

COMBATTIMENTOD Se una nave subisce piugrave danni o danni critici di quelli

necessari a distruggerla le carte danno in eccesso vanno comunque assegnate a quella nave

R Sigrave A causa della regola dellrsquoattacco simultaneo una nave presente sullrsquoarea di gioco puograve essere influenzata da carte danno a faccia in su aggiuntive

D Posso sparare e infliggere carte danno a una nave distrutta che non egrave ancora stata rimossa dallrsquoarea di gioco a causa della regola dellrsquoattacco simultaneo

R Sigrave

D Se un giocatore spende un bersaglio acquisito per effettuare un attacco con unrsquoarma secondaria ha diritto anche a ripetere il tiro dei suoi dadi di attacco

R No Dopo avere speso un bersaglio acquisito per attaccare con unrsquoarma secondaria non possiede piugrave quel bersaglio acquisito da spendere per ripetere il tiro

D Durante un attacco il difensore puograve scegliere di non tirare i dadi di difesa Lrsquoattaccante puograve scegliere di non tirare i dadi di attacco

R No e no

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formato epico ed epico a squadre ogni nave enorme inizia la partita con un ammontare di energia sulla sua carta nave pari al suo limite di energia

MOVIMENTOD Dopo che una nave ha eseguito una manovra se il suo

modello di manovra egrave al di fuori dellrsquoarea di gioco ma la base della nave no quella nave egrave fuggita dal campo di battaglia

R No

D Se due o piugrave effetti di gioco che cambiano la difficoltagrave di una manovra entrano in conflitto quale effetto ha la prioritagrave

R Un effetto che aumenta la difficoltagrave di una manovra ha la prioritagrave su un effetto che la riduce Per esempio se a una nave dotata del Droide Astromeccanico R2 egrave inflitta la carta danno Motore Danneggiato tutte le manovre svolta della nave sono considerate manovre rosse incluse le manovre svolta a velocitagrave 1 e a velocitagrave 2

D Una nave esegue una manovra in cui il suo modello o la sua posizione finale si sovrappone a un ostacolo o a un segnalino mina Dovendo evitare le collisioni con le altre navi si ferma prima di arrivare allrsquoostacolo o al segnalino mina Subisce comunque gli effetti per avere attraversato o essersi sovrapposta a quellrsquoostacolo o a quel segnalino mina

R No

D Quando una nave esegue una manovra per determinare se colpisce o meno un ostacolo si considera che lrsquointera larghezza della nave si muova lungo il modello di manovra

R R No Soltanto il modello di manovra vero e proprio e la posizione finale della nave sono considerati al fine di determinare se una nave colpisce un ostacolo o meno

D Dopo che una nave si egrave mossa attraverso piugrave di un ostacolo o si egrave sovrapposta a piugrave di un ostacolo essa subisce gli effetti di ogni ostacolo

R Sigrave la nave subisce gli effetti di ogni ostacolo a partire dallrsquoostacolo piugrave vicino alla sua posizione di partenza e procedendo verso la sua destinazione

D Se una nave esegue una manovra verde e si sovrappone a una nave o a un ostacolo va comunque rimosso 1 segnalino tensione da essa

R Sigrave

D Se una nave egrave giagrave sovrapposta a un ostacolo subisce gli effetti dellrsquoostacolo quando esegue la sua manovra successiva

R Forse Quando esegue la sua manovra successiva se il modello di manovra o la posizione finale della nave si sovrappongono allrsquoostacolo la nave subisce gli effetti dellrsquoostacolo Altrimenti la nave non subisce alcun effetto dellrsquoostacolo in quanto la sua posizione originale viene ignorata

D Quale egrave considerata la velocitagrave della manovra effettuata da una nave nel round se in quel round ha effettuato piugrave manovre (come con SLAM o Temerario)

R La velocitagrave della manovra che la nave ha eseguito in seguito al rivelare il suo indicatore (oppure della manovra [991326 1] se la nave egrave ionizzata) Manovre aggiuntive non alterano in alcun modo quel valore

MISURAZIONE DELLA GITTATAD Le capacitagrave di alcune carte (come ldquoHowlrunnerrdquo Biggs

Darklighter e Caposquadra) dipendono da certi requisiti di gittata per avere effetto Da dove si misura tale requisito di gittata

R Dalla nave che possiede la capacitagrave in questione Per esempio la capacitagrave di Howlrunner influenza le navi amiche a gittata 1 dalla nave di Howlrunner

D Una nave puograve scegliere di attaccare una nave amica

R No

D Una nave puograve scegliere di non effettuare un attacco nella Fase di Combattimento

R Sigrave attaccare egrave facoltativo

TABELLA DELLE TEMPISTICHE DI UN ATTACCOD Se piugrave capacitagrave sono state identificate durante il passo 9

(come per esempio quelle di IG-88B e Dengar) cosa accade a una capacitagrave che non egrave stata scelta

R Quando si raggiunge di nuovo il passo 9 il giocatore con lrsquoiniziativa puograve risolvere una delle sue capacitagrave che non erano state risolte durante un passo 9 precedente Se quel giocatore non risolve una capacitagrave allora lrsquoaltro giocatore puograve decidere di risolverne una Per esempio IG-88B attacca Dengar con il Cannone a Ioni e manca Si arriva al passo 9 e il giocatore che controlla Dengar ha lrsquoiniziativa sceglie per prima cosa di attivare la capacitagrave di Dengar e di effettuare un attacco Quando si arriva di nuovo al passo 9 al giocatore con lrsquoiniziativa non rimangono capacitagrave da risolvere e quindi il giocatore che controlla IG-88B risolve la capacitagrave di IG-88B ed effettua un altro attacco contro Dengar

D Se una capacitagrave si innesca quando una nave viene distrutta e questo accade durante un attacco quando si verifica questa capacitagrave

R La capacitagrave si verifica dopo che le carte danno sono state inflitte Solitamente questo accade durante il passo ldquoInfliggere i Dannirdquo del combattimento Anche se la nave egrave distrutta gli effetti della capacitagrave del pilota della nave delle carte miglioria delle carte danno e cosigrave via sono ancora attivi fincheacute la nave non viene rimossa alla fine dellrsquoattacco

D Quando la regola dellrsquoattacco simultaneo mantiene in gioco una nave fincheacute essa non effettua il suo attacco tutti gli effetti relativi a quella nave sono ancora in gioco

R Sigrave Gli effetti della capacitagrave del pilota della nave delle carte miglioria delle carte danno e cosigrave via sono ancora attivi e possono influenzare il gioco fincheacute la nave non effettua un attacco a quel punto viene immediatamente rimossa

D Durante la Fase di Combattimento quando una nave diventa la nave attiva

R Il processo si svolge nel modo seguente il giocatore nomina una delle sue navi valide per essere scelte al valore di iniziativa attuale Quella nave poi diventa la nave attiva e puograve iniziare il processo di effettuare un attacco misurando la gittata fino ai bersagli validi (Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo)

D Quando si verifica un effetto che si innesca ldquodopo che un attacco si risolverdquo

R Dopo il passo 10 della ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

MISSIONID Le azioni specifiche di una missione come per esempio

lrsquoazione di protezione contano come azioni elencate nella barra delle azioni della nave

R No

D Quando una nave deve fuggire oltre un margine specifico dellrsquoarea di gioco egrave tenuta a fuggire esclusivamente oltre quel margine

R Sigrave Se la base di una nave si estende oltre due margini dellrsquoarea di gioco contemporaneamente la nave egrave considerata distrutta anzicheacute fuggita con successo

D Le navi enormi iniziano le missioni in possesso di energia

R Tranne quando indicato diversamente da una missione specifica le navi enormi iniziano ogni missione senza energia Nelle partite da torneo con

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D Quando si misura con il righello di gittata si considera lrsquointera larghezza del righello

R No I giocatori devono usare un singolo bordo del righello di gittata quando misurano Inoltre la larghezza del righello non conta quando egrave necessario determinare se un ostacolo ostruisce un attacco

D Se una nave attacca una nave nemica con unrsquoarma torretta e il difensore si trova anche allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco di quella nave lrsquoattaccante puograve scegliere di misurare la gittata usando le regole relative al suo arco di fuoco anzicheacute le regole relative a unrsquoarma torretta

R No Quando si attacca con unrsquoarma che puograve bersagliare le navi al di fuori dellrsquoarco di fuoco la gittata va misurata dal punto piugrave vicino al punto piugrave vicino

D Alcune capacitagrave del gioco (come quelle di Jan Ors e dellrsquoOpportunista) consentono alle navi di tirare dadi di attacco aggiuntivo quando attaccano Quando si verificano queste capacitagrave

R Qualsiasi dado aggiuntivo deve essere aggiunto durante il passo ldquoTirare i Dadi di Attaccordquo della Fase di Combattimento prima che qualsiasi tiro venga effettuato

D Una nave egrave considerata a gittata 1 da seacute stessa

R Sigrave

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Foglio di ConversioneQuesta sezione descrive gli aggiornamenti ufficiali alla terminologia di gioco nel passaggio tra la vecchia edizione (Giochi Uniti) a quella attuale (Asmodee Italia) sono stati effettuati alcuni miglioramenti principalmente volti a una maggiore coerenza con il glossario (per esempio evitando di usare ldquoinversionerdquo sia per ldquoturnrdquo che per ldquolooprdquo) e con gli altri media (per esempio la ldquoKoiogran Turnrdquo egrave ispirata alla ldquoImmelman Turnrdquo nota come ldquoVirata di Immelmanrdquo da qui lrsquoadattamento)

Tutte le carte e i segnalini nave della vecchia edizione che presentano un nome diverso da quello dellrsquoedizione attuale (o un testo dalla terminologia diversa da quella dellrsquoedizione attuale) sono comunque legali e possono essere utilizzati in qualsiasi torneo

TIPOLOGIA NOME ORIGINALE VECCHIA EDIZIONE EDIZIONE ASMODEECarta Danno Major Explosion Esplosione Catastrofica Esplosione Maggiore

Carta Danno Major Hull Breach Grave Breccia sullo Scafo Breccia Maggiore nello Scafo

Carta Danno Minor Explosion Esplosione Secondaria Esplosione Minore

Carta Danno Minor Hull Breach Breccia Minore sullo Scafo Breccia Minore nello Scafo

Carta Danno Weapons Failure Armi Fuori Uso Guasto alle Armi

Carta Danno Weapon Malfunction Guasto alle Armi Armi Fuori Uso

Carta Miglioria Adaptive Ailerons Alettoni Adattivi Alettoni ad Assetto Variabile

Carta Miglioria Advanced Cloacking Device Congegno di Occultamento Avanzato Dispositivo di Occultamento Avanzato

Carta Miglioria Autothrusters Manovratori Automatici Propulsori Automatici

Carta Miglioria Chardaan Refit Innesti Chardaan Riconfigurazione Chardaan

Carta Miglioria Cloaking Device Congegno di Occultamento Dispositivo di Occultamento

Carta Miglioria ldquoGeniusrdquo ldquoGeniordquo ldquoGeniusrdquo

Carta Miglioria Hotshot Copilot Copilota Asso Copilota Spericolato

Carta Miglioria Lightweight Frame Fusoliera Alleggerita Struttura in Lega Leggera

Carta Miglioria Snap Shot Tiro in Deflessione Tiro Improvviso

Carta Miglioria Twin Laser Turret Torretta Laser Binata Torretta Laser Doppia

Carta Miglioria Vectored Thrusters Deviatori di Spinta Propulsori Vettoriali

Carta Miglioria Weapons Guidance Computer drsquoAttacco (2) Armamenti Teleguidati

Carta Nave [hellip] Squadron Pilot Pilota dello Squadrone [hellip] Pilota della Squadriglia [hellip]

Carta Nave A-Wing Test Pilot Pilota Collaudatore Ala-A Pilota Collaudatore di Ala-A

Carta Nave ldquoBackstabberrdquo ldquoPugnalatorerdquo ldquoBackstabberrdquo

Carta Nave Blue Squadron Novice Matricola dello Squadrone Blu Recluta della Squadriglia Blu

Carta Nave ldquoDark Curserdquo ldquoMaledizione Oscurardquo ldquoDark Curserdquo

Carta Nave ldquoFelrsquos Wrathrdquo ldquoIra di Felrdquo ldquoFelrsquos Wrathrdquo

Carta Nave ldquoNight Beastrdquo ldquoBestia Notturnardquo ldquoNight Beastrdquo

Carta Nave TIE Advanced Prototype TIE Advanced Prototipo Prototipo di Tie Advanced

Carta Nave ldquoWinged Gundarkrdquo ldquoGundark Alatordquo ldquoWinged Gundarkrdquo

Terminologia acquire a target lock agganciare un bersaglio acquisire un bersaglio

Terminologia bank accostata curva

Terminologia barrer roll tonneau a botte avvitamento

Terminologia bearing rilevamento traiettoria

Terminologia boost sovralimentazione accelerazione

Terminologia dual upgrade card carta miglioria duplice carta miglioria doppia

Terminologia evade (token) (segnalino) eludere (segnalino) schivata

Terminologia Koiogran turn inversione Koiogran virata di Koiogran

Terminologia pilot ability capacitagrave da pilota capacitagrave del pilota

Terminologia pilot skill abilitagrave di pilotaggio abilitagrave del pilota

Terminologia reinforce (token) (segnalino) rinforzare (segnalino) rinforzo

Terminologia Segnorrsquos loop inversione Segnor loop di Segnor

Terminologia ship veicolo nave

Terminologia squad squadriglia squadrone

Terminologia target lock (token) (segnalino) bersaglio agganciato (segnalino) bersaglio acquisito

Terminologia touching toccare essere a contatto

Terminologia turn virata svolta

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Page 13: FAQSWX] FAQ.pdf · 2018. 1. 29. · FAQ CAMBIAMENTI: VERSIONE 4.4.1 - VALIDA DAL 01.22.18 • 5 - Aggiornamento - Chiarimenti alle Regole • 8-17 - Aggiornamento - Chiarimenti alle

Se una nave dotata di Darth Vader puograve attaccare due volte in un round (per esempio se egrave dotata dellrsquoArtigliere) puograve usare Darth Vader dopo il primo attacco e dopo il secondo attacco Se Darth Vader distrugge la nave che ne egrave dotata quella nave puograve comunque effettuare il suo secondo attacco Se la capacitagrave di Darth Vader viene usata due volte ciograve deve essere effettuato in questo ordine Attacco Darth Vader Attacco Darth Vader

Se una nave dotata di Darth Vader effettua un attacco con arma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo Darth Vader puograve essere usato una volta sola e soltanto dopo il secondo attacco Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

DAuntless

Se una nave dotata del titolo Dauntless esegue una manovra rossa e si sovrappone a unrsquoaltra nave non puograve effettuare lrsquoazione gratuita Se esegue una manovra verde si sovrappone a unrsquoaltra nave e usa Dauntless per effettuare lrsquoazione gratuita il segnalino tensione che riceve non viene rimosso dalla manovra verde

Una nave dotata del titolo Dauntless che si sovrappone a unrsquoaltra nave puograve usare la carta miglioria Temerario per eseguire una manovra bianca [991324 1] o [ 991328 1]

DEflEttori rinforzAti

Se una nave subisce una carta danno Colpito in Pieno durante un attacco si considera che abbia subito 1 danno critico (anche se Colpito in Pieno conta come 2 danni contro il suo valore di scafo)

Quando una nave dotata dei Deflettori Rinforzati egrave colpita dai Siluri al Plasma il segnalino scudo aggiuntivo rimosso dai Siluri al Plasma non conta come danno subito Se questo attacco fa sigrave che quella nave subisca 3 o piugrave danni la nave recupera 1 scudo dopo che i Siluri al Plasma sono stati risolti

DiSpoSitiVo DEllrsquouomo morto

Se le navi distrutte dal Dispositivo dellrsquoUomo Morto nella Fase di Combattimento hanno la stessa abilitagrave del pilota dellrsquoattaccante che ha distrutto la nave dotata del Dispositivo dellrsquoUomo Morto quelle navi seguono la regola dellrsquoattacco simultaneo

Se IG-88A distrugge una nave a gittata 1 dotata del Dispositivo dellrsquoUomo Morto lrsquoeffetto del Dispositivo dellrsquoUomo Morto va risolto durante il passo ldquoInfliggere i Dannirdquo prima che IG-88A recuperi 1 scudo dopo lrsquoattacco

Se una nave con il Dispositivo dellrsquoUomo Morto fugge dal campo di battaglia la capacitagrave del Dispositivo dellrsquoUomo Morto si risolve prima che la nave sia rimossa ma la misurazione avviene solo dalla parte della nave allrsquointerno dellrsquoarea di gioco Se la nave egrave interamente fuori dallrsquoarea di gioco la capacitagrave non influenza le altre navi

DiSpoSitiVo Di occultAmEnto AVAnzAto

Una nave con un segnalino tensione non puograve effettuare azioni e quindi non puograve effettuare lrsquoazione di occultamento gratuita fornita dal Dispositivo di Occultamento Avanzato

DiSpoSitiVo SchErmAntE

Una nave dotata di Dispositivo Schermante scarta il Dispositivo Schermante solo se si difende da un attacco e viene colpita I danni subiti dagli altri effetti di gioco (come per esempio la Carica Sismica gli asteroidi lrsquoApparato di Feedback o i danni ricevuti trovandosi a gittata 1 da una nave colpita dai Missili drsquoAssalto) non fanno scartare il Dispositivo Schermante a una nave

DroiDE AgromEccAnico r4I bersagli acquisiti con la capacitagrave del Droide Agromeccanico R4 possono essere spesi durante quellrsquoattacco

Se una nave dotata del Droide Agromeccanico R4 attacca con unrsquoarma secondaria che richiede che la nave spenda 1 segnalino concentrazione (come una Torretta Blaster o qualsiasi arma usando la Mira Infallibile) quella nave non puograve acquisire il difensore come bersaglio in quanto la nave nemica diventa il difensore dopo che il costo dellrsquoattacco egrave stato pagato Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

chEwBAccA

Se una nave dotata di Chewbacca subisce un danno critico il giocatore puograve guardare quella carta prima di scegliere se usare o meno la capacitagrave di Chewbacca per scartarla

Se una nave dotata di Chewbacca sta per subire il suo ultimo danno prima di essere distrutta Chewbacca puograve essere usato per prevenire quel danno e recuperare 1 scudo

cikAtro VizAgo

Quando una carta miglioria egrave sostituita con una carta miglioria dello stesso tipo la nuova carta deve soddisfare ogni restrizione di schieramento (come ldquoSolo Fecciardquo o ldquoSolo nave piccolardquo)

Se Cikatro Vizago egrave utilizzato per sostituire un Dispositivo di Occultamento lrsquoeffetto del testo sul Dispositivo di Occultamento viene annullato se la nave possiede un segnalino occultamento quel segnalino non viene scartato

ldquoSostituirerdquo una miglioria non equivale a scartarla di conseguenza non innesca effetti come quelli dei segnalini illecito di Jabba

collErA

Quando una nave riceve 2 segnalini tensione allo stesso tempo si considera che riceva 1 segnalino tensione dopo aver ricevuto 1 segnalino tensione Per esempio se Soontir Fel usasse Collera riceverebbe 2 segnalini concentrazione dopo avere ricevuto 2 segnalini tensione

computEr DrsquoAttAcco AVAnzAto

Darth Vader puograve essere dotato della carta miglioria Computer drsquoAttacco Avanzato

Un TIE Advanced dotato del Computer drsquoAttacco Avanzato ha bisogno di aver acquisito il difensore come bersaglio per poter usare la sua capacitagrave Il TIE Advanced non puograve usare un bersaglio acquisito sul difensore proveniente da una nave amica dotata del Computer drsquoAttacco Avanzato a questo proposito neacute puograve spendere quel bersaglio acquisito se usa la capacitagrave del Computer drsquoAttacco Avanzato

copilotA SpEricolAto

Quando una nave dotata del Copilota Spericolato attacca il difensore deve spendere 1 segnalino concentrazione dopo il passo ldquoDichiarare il Bersagliordquo e prima della fine del passo ldquoModificare i Dadi di Difesardquo

Quando una nave dotata del Copilota Spericolato difende lrsquoattaccante deve spendere 1 segnalino concentrazione dopo il passo ldquoDichiarare il Bersagliordquo e prima della fine del passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo

Il segnalino concentrazione speso in questo modo puograve essere speso anche per pagare il costo di un effetto come quello del Calcolatore o delle Armi Guidate

Se il difensore egrave dotato del Copilota Spericolato e lrsquoattaccante non puograve modificare i suoi dadi (a causa del Tiro Improvviso o dopo aver risolto il Correttore di Precisione) lrsquoattaccante non egrave in grado di spendere il segnalino concentrazione e di conseguenza non lo spende

corrEttorE Di prEciSionE

Il Correttore di Precisione si usa durante il passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo Dopo aver annullato i risultati dei propri dadi il giocatore puograve scegliere di non aggiungere 2 risultati 991335 Questo egrave comunque considerato un attacco I risultati dei dadi aggiunti dal Correttore di Precisione non possono essere modificati di nuovo ma possono essere annullati (per esempio dallrsquoeffetto di un Cannone a Ioni)

Il Correttore di Precisione puograve essere usato per aggiungere 2 risultati 991335 anche se la nave possiede la carta danno Pilota Accecato [SWX01] e non tira alcun dado di attacco

DArth VADEr

Una nave dotata di Darth Vader puograve usare la sua capacitagrave solo se le rimane almeno 1 scafo

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Se una nave usa Cikatro Vizago per sostituire una miglioria 991320 con un segnalino illecito su di essa il segnalino non viene trasferito sulla nuova miglioria

JAn orS

Se la nave dotata di Jan Ors effettua unrsquoazione di concentrazione o se sta per esserle assegnato 1 segnalino concentrazione Jan Ors puograve essere usata per assegnare invece a quella nave 1 segnalino schivata

Una nave dotata della Specialista in Ricognizione a gittata 1-3 da Jan Ors che effettui unrsquoazione di concentrazione puograve ricevere 1 segnalino concentrazione e 1 segnalino schivata

Una nave dotata dei Sensori Ottici Avanzati e con 1 segnalino concentrazione a gittata 1-3 da Jan Ors puograve utilizzare lrsquoeffetto di Jan Ors per ottenere un segnalino schivata invece di un segnalino concentrazione che non potrebbe ottenere

kAnAn JArruS

La capacitagrave di Kanan si innesca dopo il sottopasso ldquoRiordinarerdquo del passo ldquoEseguire una Manovrardquo

Se una nave amica a gittata 1-2 esegue una manovra bianca e si sovrappone a una nube di detriti la capacitagrave di Kanan puograve rimuovere il segnalino tensione ottenuto a causa della nube di detriti

La capacitagrave di Kanan Jarrus si innesca allo stesso tempo della capacitagrave del titolo Millennium Falcon [SWX57] quindi la capacitagrave di Kanan egrave in grado di rimuovere il segnalino tensione ottenuto a causa di quel titolo La capacitagrave di Kanan si innesca prima che il segnalino tensione causato dagli Ammortizzatori Inerziali o dal Temerario sia assegnato

lASEr Anti-inSEguimEnto

Lrsquoeffetto dei Laser Anti-Inseguimento si risolve soltanto se una nave nemica egrave a contatto con la nave dotata dei Laser Anti-Inseguimento dopo aver eseguito la sua manovra

Lrsquoeffetto dei Laser Anti-Inseguimento non si risolve se egrave solo il modello di manovra a sovrapporsi a una nave dotata dei Laser Anti-Inseguimento

lEgAmE mEntAlE AttAnni

Se una nave dotata del Legame Mentale Attanni riceve piugrave segnalini concentrazione o tensione come parte dello stesso effetto (per esempio con la Specialista in Ricognizione o la Collera) ogni altra nave amica dotata del Legame Mentale Attanni riceve soltanto 1 di quei segnalini

Se una nave dotata del Legame Mentale Attanni fugge dal campo di battaglia mentre effettua una manovra rossa quella nave egrave immediatamente distrutta e non riceve segnalini tensione Se una nave dotata del Legame Mentale Attanni si sovrappone a un ostacolo mentre effettua una manovra rossa quella nave riceve il segnalino tensione prima di tirare per i danni dal momento che i danni si tirano dopo avere saltato il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

lukE SkywAlkEr

Vedi Artigliere

m9-g8Al momento di usare M9-G8 la fonte del tiro ripetuto egrave la nave dotata di M9-G8 e non la nave attaccante Per esempio se una nave attacca con il Tiro Improvviso una nave dotata di M9-G8 puograve far sigrave che quella nave ripeta il tiro di 1 dado

Quando acquisisce un bersaglio una nave dotata di M9-G8 considera le navi amiche come se fossero navi nemiche Per esempio una nave dotata di M9-G8 e Bodhi Rook (991314) puograve acquisire una qualsiasi nave amica come bersaglio

m9-g8Al momento di usare M9-G8 la fonte del tiro ripetuto egrave la nave dotata di M9-G8 e non la nave attaccante Per esempio se una nave attacca con il Tiro Improvviso una nave dotata di M9-G8 puograve far sigrave che quella nave ripeta il tiro di 1 dado

Puoi spendere 1 segnalino concentrazione per cambiare tutti i risultati 991296 in risultati 991335 soltanto una volta durante il passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoSpendere i Segnalinirdquo

DroiDE AStromEccAnico r2Una nave dotata dellrsquoAstromeccanico R2 a cui viene assegnato il Motore Danneggiato considera tutte le sue manovre svolta [991324 e 991328] come se fossero manovre rosse incluse le manovre svolta a velocitagrave 1 e 2

Se una nave egrave ionizzata la capacitagrave del Droide Astromeccanico R2 rende verde la manovra bianca [991326 1]

ldquogonkrdquoLe azioni su ldquoGonkrdquo sono considerate due azioni diverse Una nave dotata di ldquoGonkrdquo puograve effettuare entrambe le azioni durante il round se egrave in grado di effettuare piugrave azioni

grEgArio

La nave dotata del Gregario egrave quella che rimuove il segnalino tensione Quindi se una nave con il Gregario rimuove 1 segnalino tensione da unrsquoaltra nave amica dotata di Kyle Katarn a quella nave non viene assegnato 1 segnalino concentrazione a causa della capacitagrave di Kyle Katarn

iG-2000Se un giocatore possiede piugrave Aggressor dotati del titolo IG-2000 e uno degli Aggressor viene rimosso dal gioco tutti gli altri Aggressor dotati del titolo IG-2000 perdono immediatamente la capacitagrave del pilota dellrsquoAggressor distrutto

Un Aggressor dotato dellrsquoIG-2000 che riceve la carta danno Pilota Ferito puograve ancora usare le capacitagrave del pilota delle navi amiche dotate dellrsquoIG-2000 ma quelle navi amiche non possono piugrave usare la sua capacitagrave del pilota

impErAtorE pAlpAtinE

Questa capacitagrave puograve essere usata per cambiare 1 dado tirato a causa della capacitagrave di una carta (come il Laser Anti-Inseguimento o la risoluzione dellrsquoeffetto di una carta danno) o quando una nave amica si egrave sovrapposta a una mina di prossimitagrave una mina a grappolo o un ostacolo

Un giocatore puograve cambiare il risultato di un dado su un risultato che giagrave stava mostrando (per esempio usando lrsquoImperatore Palpatine per cambiare un risultato 991336 in 1 risultato 991336)

LrsquoImperatore Palpatine egrave una carta miglioria equipaggio

Dopo che una nave ha tirato i dati di difesa ma prima che risolva gli effetti della Struttura in Lega Leggera per tirare 1 dado di difesa aggiuntivo lrsquoImperatore Palpatine puograve essere usato separatamente sul dado di difesa aggiuntivo Se egrave stato usato sul tiro iniziale tuttavia non puograve influenzare separatamente il dado di difesa aggiuntivo

intErfAcciA SpErimEntAlE

Vedi ldquoOltre il Limiterdquo

Se una nave egrave dotata sia dellrsquoInterfaccia Sperimentale che di Oltre il Limite le due migliorie possono essere usate assieme per effettuare 2 azioni gratuite aggiuntive Dopo che le azioni sono state risolte la nave riceve 2 segnalini tensione

LrsquoInterfaccia Sperimentale egrave una carta miglioria unica (alcune copie sono state stampate senza il bull prima del nome)

iStinti DA VEtErAno

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoAbilitagrave del Pilota Alteratardquo

JABBA thE hutt

Ogni nave con un segnalino illecito puograve usarlo come descritto nella carta Jabba the Hutt (quella nave puograve scartare 1 segnalino illecito da una carta invece che scartare la carta) I segnalini illecito possono essere spesi per il loro effetto anche se la nave dotata di Jabba the Hutt egrave distrutta

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oltrE il limitE

Vedi Interfaccia Sperimentale

Le azioni gratuite come quella concessa dal Caposquadra possono innescare Oltre il Limite Questo puograve far sigrave che unrsquoazione interrompa un altro effetto e che la risoluzione di quellrsquoeffetto sia completata successivamente Per esempio se una nave effettua lrsquoazione di avvitamento gratuito conferita dallrsquoAcrobazia Esperta quella nave potrebbe usare quellrsquoazione per innescare Oltre il Limite dopo che Oltre il Limite egrave stato risolto la risoluzione dellrsquoAcrobazia Esperta viene completata

Inoltre lrsquoazione gratuita conferita da Oltre il Limite puograve a sua volta innescare altre capacitagrave che si verificano dopo che lrsquoazione egrave stata effettuata queste capacitagrave si risolvono prima che la nave riceva il segnalino tensione a causa di Oltre il Limite Per esempio una nave dotata anche del TIEv1 puograve effettuare unrsquoaccelerazione usare Oltre il Limite per acquisire un bersaglio e poi effettuare la schivata gratuita del TIEv1 prima di ricevere il segnalino tensione a causa di Oltre il Limite

Se un giocatore usa Oltre il Limite per tentare unrsquoazione che non egrave in grado di effettuare (per esempio tentando di acquisire una nave fuori gittata come bersaglio) puograve effettuare unrsquoazione diversa oppure decidere di non usare affatto Oltre il Limite

prigioniEro riBEllE

Il Prigioniero Ribelle si innesca durante il passo 1III della ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

procESSori Di guiDA

Se una nave con un valore di arma primaria pari o superiore a 3 usa lrsquoeffetto dei Processori di Guida puograve cambiare il risultato di 1 dado in 1 risultato 991336 Non puograve invece scegliere di cambiare il risultato di 1 dado in 1 risultato 991335

propulSori AutomAtici

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoA Gittata X e allrsquoInterno dellrsquoArco di Fuocordquo

r2-D2 (991316)Se una nave dotata di R2-D2 esegue una manovra verde in cui il suo modello di manovra eo la sua base si sovrappongono a un segnalino mina di prossimitagrave quella nave deve tirare per i danni prima di recuperare 1 scudo

Se una nave dotata di R2-D2 esegue una manovra verde in cui il suo modello di manovra eo la sua base si sovrappongono a un segnalino ostacolo oppure la sua base si sovrappone a una nave dotata del Laser Anti-Inseguimento quella nave recupera 1 scudo prima di tirare per i danni

r2-D2 (991314)In una nave enorme composta da piugrave sezioni e dotata di R2-D2 esso influenza soltanto la sezione che ne egrave dotata Per esempio se la sezione di prua egrave dotata di R2-D2 e alla sezione di prua non rimangono piugrave scudi R2-D2 puograve essere usato per recuperare 1 scudo su quella sezione (anche se alla sezione di poppa rimangono ancora degli scudi)

r3-A2Se una nave dotata di R3-A2 effettua un attacco con unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo questa capacitagrave puograve essere usata soltanto nel primo attacco in quanto il bersaglio non viene dichiarato di nuovo durante il secondo attacco

La capacitagrave di R3-A2 si innesca alla fine del passo ldquoDichiarare il Bersagliordquo

r5-p9Una nave puograve pagare il costo per usare questa capacitagrave (spendendo 1 segnalino concentrazione) solo se puograve recuperare 1 scudo Di conseguenza questa capacitagrave non puograve essere utilizzata se la nave possiede un ammontare di segnalini scudo pari al suo valore di scudi

mAnoVrABilitagrave SupEriorE

Una nave con unrsquoarma torretta (inclusa una nave con unrsquoarma primaria torretta a 360deg) egrave influenzata dalla Manovrabilitagrave Superiore a meno che non stia difendendo contro una nave situata allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco stampato ed evidenziato sul suo segnalino nave e ottiene il beneficio della Manovrabilitagrave Superiore solo quando attacca una nave allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco stampato ed evidenziato sul suo segnalino nave

Tutti gli archi di fuoco (inclusi gli archi di fuoco speciali ausiliari mobili e primari) sono considerati ai fini di questa capacitagrave

mAtricE Di AnAliSi Quando una nave si attiva durante la Fase di Attivazione e usa la Matrice di Analisi i passi ldquoControllare la Tensione del Pilotardquo e ldquoRiordinarerdquo si verificano dopo il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo Le capacitagrave che si innescano dopo che una nave ha eseguito una manovra si verificano sempre dopo il passo ldquoRiordinarerdquo

Se una nave usa la Matrice di Analisi e poi si sovrappone a una nube di detriti la nave si muove risolve il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo tira per i danni (dalla nube di detriti) e risolve il passo ldquoControllare la Tensione del Pilotardquo poi riceve 1 segnalino tensione (dalla nube di detriti)

minE A grAppolo Quando a una nave viene richiesto di collocare le Mine a Grappolo (come dal Tracciatore di Campo Minato) i segnalini vengono collocati nelle posizioni descritte sulla carta di consultazione Bomba (Mine a Grappolo

minE Di proSSimitagrave

Se una nave esegue una manovra in cui il suo modello di manovra eo la sua base si sovrappongono a piugrave segnalini mina di prossimitagrave tutti i segnalini mina di prossimitagrave detonano anche se la nave egrave distrutta dal primo segnalino a cui si sovrappone

Se una nave sgancia una mina di prossimitagrave in modo che si sovrapponga a piugrave navi il giocatore che sgancia la bomba sceglie quale nave subisce gli effetti della detonazione della mina di prossimitagrave

mirA ESpErtA

Dopo che una nave ha effettuato lrsquoazione della Mira Esperta il suo effetto puograve essere applicato durante ogni attacco che effettua fino alla fine del round

Quando una nave usa lrsquoazione della Mira Esperta durante ogni attacco in quel round il giocatore che controlla la nave deve scegliere se applicare lrsquointero effetto della Mira Esperta oppure no se viene applicato 1 risultato 991296 deve essere cambiato in 1 risultato 991336 prima che qualsiasi risultato 991296 sia cambiato in risultato 991335

miSSili A grAppolo

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

Se una nave egrave dotata sia dei Missili a Grappolo che della Sicura per Munizioni entrambi gli attacchi devono mancare affincheacute la Sicura per Munizioni si attivi

miSSili trAcciAnti

Lrsquoattaccante deve aver acquisito il difensore come bersaglio al fine di usare i Missili Traccianti ma il bersaglio acquisito non viene speso per effettuare lrsquoattacco

nAVigAtorE

Una nave che egrave stata ionizzata non puograve usare il Navigatore per cambiare la velocitagrave della manovra bianca [991326 1]

Se Boba Fett (Impero) egrave dotato del Navigatore e sceglie una manovra curva quando rivela il suo indicatore puograve risolvere entrambe le abilitagrave per ruotarlo su una qualsiasi manovra curva a qualsiasi velocitagrave

niEn nunB

Se la nave egrave ionizzata la capacitagrave di Nien Nunb rende verde la manovra bianca [991326 1]

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puograve essere utilizzata se la nave possiede un ammontare di segnalini scudo pari al suo valore di scudi

SEnSori AVAnzAti

Se a una nave dotata dei Sensori Avanzati non egrave stato assegnato un indicatore di manovra (per esempio poicheacute egrave ionizzata) quella nave non puograve usare la capacitagrave dei Sensori Avanzati

Siluri A flEchEttE

Al momento di determinare se il difensore riceve 1 segnalino tensione a causa dei Siluri a Flechette si usa il valore di scafo di partenza del difensore (incluse le eventuali carte Miglioria allo Scafo di cui potrebbe essere dotato) e non il suo scafo attuale

Se una nave dotata della Sicura per Munizioni e dei Siluri a Flechette manca quando spara con i Siluri a Flechette contro un bersaglio con un valore di scafo pari o inferiore a 4 il difensore riceve 1 segnalino tensione e i Siluri a Flechette non vengono scartati

SimulAtorE Di trAiEttoriA Il Simulatore di Traiettoria puograve essere usato solo quando la nave sta per sganciare una bomba nel modo descritto sulla carta miglioria 991318 di cui egrave dotata Non puograve essere usato mentre si usa ldquoGeniusrdquo per sganciare una bomba dopo aver effettuato una manovra o in congiunzione con qualsiasi altro effetto che sovrascrive le modalitagrave con cui la bomba egrave sganciata come ldquoSpecialista Cremisirdquo

SincronizzAtorE DrsquoAttAcco Se una nave nemica egrave acquisita come bersaglio da una nave amica dotata del Sincronizzatore drsquoAttacco quella nave amica permette alle navi amiche che stanno attaccando la nave nemica di considerare la dicitura ldquoAttacco (bersaglio acquisito)rdquo come se fosse ldquoAttaccordquo ma non altera alcun altro costo (come la spesa di un bersaglio acquisito)

Se una nave nemica egrave acquisita come bersaglio da una nave amica dotata del Sincronizzatore drsquoAttacco anche se una nave amica potrebbe non avere il bersaglio acquisito puograve comunque spenderlo dalla nave con il Sincronizzatore drsquoAttacco come se fosse suo

SiStEmA Di puntAmEnto

Se una nave dotata del Sistema di Puntamento e dellrsquoIngegnere Balistico attacca quella nave deve prima acquisire il difensore come bersaglio (se possibile) e poi acquisire una seconda nave come bersaglio

Se una nave dotata del Sistema di Puntamento attacca con unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo la nave acquisisce un bersaglio soltanto dopo il secondo attacco Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

SlAm AVAnzAto

La sovrapposizione a un ostacolo si verifica qualora il modello di manovra o la posizione finale della nave dovessero sovrapporsi a un ostacolo La sovrapposizione a una nave si verifica qualora la posizione finale della nave dovesse sovrapporsi a quella nave

StAi Sul BErSAglio

Anche se la manovra scelta viene cambiata da una capacitagrave (per esempio dal Navigatore) la manovra che la nave esegue egrave sempre considerata come se fosse una manovra rossa

tAtticA DEllo SciAmE

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoAbilitagrave del Pilota Alteratardquo

Piugrave navi dotate della Tattica dello Sciame possono usarle in sequenza per fornire a piugrave navi il valore di abilitagrave del pilota modificato Per esempio Howlrunner dotata di Tattica dello Sciame puograve passare la sua abilitagrave del pilota pari a 8 a un Pilota della Squadriglia Nera con Tattica dello Sciame che puograve a sua volta passare quellrsquoabilitagrave del pilota pari a 8 a un Pilota di Accademia

r5-x3Dal momento che egrave lrsquoattaccante a determinare se un attacco egrave ostruito se una nave scarta R5-X3 prima di rivelare il suo indicatore durante quel round gli ostacoli non ostruiscono gli attacchi di quella nave Inoltre gli ostacoli possono ancora ostruire gli attacchi che bersagliano quella nave

r7-t1Se una nave dotata di R7-T1 si trova a gittata 1-2 e allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco di una nave nemica si verifica questa sequenza la nave dotata di R7-T1 puograve acquisire la nave nemica come bersaglio poi la nave dotata di R7-T1 puograve effettuare unrsquoazione di accelerazione gratuita (anche se non ha acquisito la nave nemica come bersaglio)

rAggio trAEntE

Se una nave dotata di Senza Pietagrave usa il Raggio Traente per attaccare una nave nemica piccola e colpisce deve prima far effettuare unrsquoaccelerazione o un avvitamento alla nave nemica e poi innescare Senza Pietagrave

Se una nave egrave dotata sia del Raggio Traente che del Tattico il segnalino raggio traente viene risolto come parte dellrsquoattacco e poi si misura la distanza ai fini del Tattico

rEtE connEr

Se una rete Conner viene sganciata sovrapposta a una nave che non si egrave ancora attivata in questa fase e detona immediatamente quella nave esegue normalmente la manovra sul suo indicatore e salta il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo Se una rete Conner viene sganciata sovrapposta a una nave che si egrave giagrave attivata in questa fase e detona immediatamente quella nave subisce gli effetti della ionizzazione nel turno successivo e non salta alcun passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo Se una nave egrave ionizzata esegue la sua manovra [1991326] e si sovrappone a una rete Conner tutti i segnalini ioni vengono scartati alla fine della manovra (inclusi quelli ricevuti dalla rete Conner)

riflESSi fulminEi

Una nave dotata dei Riflessi Fulminei puograve usarli anche se si egrave sovrapposta a unrsquoaltra nave eseguendo una manovra

Una nave che esegue una manovra che non compare sul suo indicatore (come per esempio una nave ionizzata una nave che usa gli Ammortizzatori Inerziali o Juno Eclipse che usa la sua capacitagrave del pilota per eseguire una manovra che non compare nel suo indicatore) non puograve usare i Riflessi Fulminei

I Riflessi Fulmini possono essere usati durante la manovra conferita da unrsquoazione di SLAM In quel caso tuttavia il segnalino tensione viene assegnato prima che la nave possa effettuare unrsquoazione conferita da SLAM Avanzato

SABinE wrEn

La capacitagrave di Sabine egrave facoltativa e non necessita di essere usata con la prima bomba amica che detona ogni round

SABotAtorE

Se il Sabotatore gira una carta danno che fa sigrave che la nave bersaglio non sia in grado di risolvere una manovra (come per esempio un Controllo Propulsori in Fiamme prima che una nave tenti una manovra rossa o un Motore Danneggiato su una nave in tensione prima che la nave tenti una svolta) la nave in tensione esegue una manovra bianca [991326 2] quando si attiva durante la Fase di Attivazione

ScAricA Di ADrEnAlinA

Se una nave in tensione dotata della Scarica di Adrenalina rivela una manovra rossa puograve comunque usare la Scarica di Adrenalina per considerare la manovra come se fosse una manovra bianca

La Scarica di Adrenalina non puograve essere usata per considerare una manovra svolta [991324 e 991328] divenuta rossa a causa del Motore Danneggiato come se fosse bianca

ScAricA Di ADrEnAlinA

Una nave puograve pagare il costo per usare questa capacitagrave (ricevendo 1 segnalino ioni) solo se puograve recuperare 1 scudo Di conseguenza questa capacitagrave non

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lrsquoAvanguardia del Primo ordine) possono comunque essere risolti influenzando il maggior numero di dadi possibile (in questo caso tutti quelli di cui non era giagrave stato ripetuto il tiro)

Domande RicorrentiQuesta sezione contiene le risposte alle domande piugrave ricorrenti relative a X-Wing

GENERALID Se un giocatore possiede piugrave effetti che si risolvono allo

stesso tempo puograve risolverli nellrsquoordine che preferisce

R Sigrave

D Un effetto che si innesca quando si tirano i dadi si innesca anche quando si ripete il tiro dei dadi

R No Tirare i dadi e ripetere il tiro dei dadi sono effetti di gioco diversi

D Ho notato che le carte nave del Firespray-31 di Feccia e Malvagitagrave della vecchia edizione sono prive del simbolo arco di fuoco ausiliario Egrave un errore

R Sigrave egrave un errore di stampa I Firespray-31 di Feccia e Malvagitagrave della vecchia edizione possiedono un arco di fuoco ausiliario stampato sui loro segnalini nave proprio come i Firespray-31 Imperiali

D Lrsquoarco di fuoco speciale introdotto con il VCX-100 cambia la gittata dei siluri di cui egrave dotato

R No Si usano comunque i valori di gittata stampati sui siluri

D Gli archi di fuoco non primari (come gli archi di fuoco ausiliari mobili o speciali) contano come archi di fuoco ai fini delle capacitagrave delle carte come ldquoBackstabberrdquo o Manovrabilitagrave Superiore

R Sigrave

D Se una nave possiede unrsquoarma torretta primaria (o egrave dotata di unrsquoarma secondaria 991310) egrave considerata possiedere un arco di fuoco di 360deg

R No Le armi primarie e secondarie torretta consentono a una nave di ignorare i suoi archi di fuoco stampati Gli archi di fuoco di una nave restano sempre gli archi stampati ed evidenziati sul suo segnalino nave

D Una nave che viene schierata da unrsquoaltra nave (come per esempio il Nashtah Pup o il Phantom) puograve effettuare qualsiasi manovra sul suo indicatore

R Sigrave

AZIONI ED EFFETTI DI GIOCOD Una nave puograve effettuare azioni durante la preparazione

R No la preparazione non si svolge durante un round di gioco e le navi possono effettuare azioni solo durante i round di gioco

D Una nave puograve deoccultarsi o effettuare unrsquoaccelerazione o un avvitamento che la porterebbe al di fuori dellrsquoarea di gioco (e quindi a farla fuggire dal campo di battaglia)

R No Una nave non puograve deoccultarsi o effettuare unrsquoaccelerazione o un avvitamento se questo dovesse portare la sua base al di fuori dellrsquoarea di gioco Questo include anche unrsquoaccelerazione o un avvitamento causato dallrsquoaver ricevuto un segnalino raggio traente

D Se a una nave viene richiesto di saltare il suo passo di ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo (per esempio se la sua posizione finale si sovrappone a unrsquoaltra nave) ha comunque diritto a effettuare azioni gratuite al di fuori del passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

R Sigrave

tAttico

Se una nave egrave dotata sia dellrsquoArtigliere che del Tattico e il primo attacco manca il difensore riceve comunque 1 segnalino tensione dallrsquoattacco

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoA Gittata X e allrsquoInterno dellrsquoArco di Fuocordquo

Se una nave dotata del Tattico effettua un attacco con unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo il Tattico si innesca soltanto una volta e soltanto dopo il secondo attacco Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

tEmErArio

Una nave che effettua lrsquoazione del Temerario rispetta tutte le normali regole di esecuzione di una manovra tranne per il fatto che egrave sempre considerata come se fosse una manovra bianca Lrsquoazione puograve essere effettuata anche qualora la nave dovesse sovrapporsi a unrsquoaltra nave o a un ostacolo la sovrapposizione viene risolta normalmente

tiEV1Darth Vader non puograve essere dotato della carta miglioria TIEv1

Le navi TIE Advanced non possono essere dotate della carta miglioria TIEv1

tiEx1Darth Vader puograve essere dotato della carta miglioria TIEx1

Le navi Prototipo di TIE Advanced non possono essere dotate della carta Miglioria TIEx1

torrEttA lASEr DoppiA

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

Se un VCX-100 egrave dotato del titolo Ghost egrave dotato di una Navetta di Attacco attraccata assieme al titolo Phantom ed effettua un attacco con una Torretta Laser Doppia alla fine della Fase di Combattimento quella nave puograve effettuare il secondo attacco con la Torretta Laser Doppia

Gli effetti che si verificano ldquodopo aver effettuato un attaccordquo (come Maul e Darth Vader [991314]) non si risolvono fincheacute entrambi gli attacchi non sono stati risolti Vedi ldquoTabelle delle Tempistiche di un Attaccordquo a pagina 8

trAcciAtorE Di cAmpo minAto Quando il Tracciatore di Campo Minato egrave usato il giocatore sceglie un ammontare di carte miglioria 991318 di cui egrave dotato da scartare Ogni carta puograve essere scelta una sola volta quindi se una nave dotata di Munizioni Extra usa il Tracciatore di Campo Minato per scartare carte puograve scegliere di scartare il segnalino armamenti invece di scartare la carta ma non puograve scegliere nuovamente quella carta e scartarla

ySAnnE iSArD

Una nave a cui sia stata assegnata la carta danno Apparato Sensori Danneggiato [SWX01] non puograve usare Ysanne Isard per effettuare unrsquoazione di schivata gratuita se lrsquoazione di schivata egrave elencata nella sua barra delle azioni

ldquozEBrdquo orrElioS

La capacitagrave di ldquoZebrdquo Orrelios si innesca quando la nave che ne egrave dotata o una nave nemica a contatto con essa diventa la nave attiva durante la Fase di Combattimento La capacitagrave di ldquoZebrdquo Orrelios non si innesca per nessun attacco effettuato al di fuori di questa tempistica come lrsquoattacco alla fine della Fase di Combattimento generato dalla carta titolo Phantom o dalla capacitagrave di Corran Horn

Se una nave dotata di ldquoZebrdquo Orrelios attacca Dengar la capacitagrave di ldquoZebrdquo Orrelios si applica allrsquoattacco di Dengar dal momento che questo attacco si verifica mentre la nave dotata di ldquoZebrdquo Orrelios egrave la nave attiva

zuckuSS

Se Zuckuss egrave usato per ripetere il tiro di 1 o piugrave dadi del difensore gli effetti che consentono al difensore di ripetere il tiro di tutti i suoi dadi (come

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D Una nave che si sovrappone a un asteroide puograve effettuare azioni gratuite

R Sigrave

D Le guide di movimento sui segnalini bomba vanno considerate al momento di misurare la gittata o la sovrapposizione a una nave

R Sigrave

D Quando un giocatore desidera effettuare unrsquoazione di accelerazione puograve misurare per determinare se la sua nave possa effettuarla prima di impegnarsi ad effettuare lrsquoazione stessa (analogamente a un avvitamento)

R Sigrave Negli eventi formali e premier il giocatore deve dichiarare la direzione prima di tentare la manovra (vedi ldquoEffettuare un Avvitamentordquo)

D Se una nave ha giagrave acquisito una nave nemica come bersaglio puograve acquisire di nuovo quella nave come bersaglio al fine di innescare un effetto di gioco (per esempio nel caso di ldquoDutchrdquo Vander)

R Sigrave

D Quando una capacitagrave richiede a un giocatore di acquisire un bersaglio la nave da acquisire deve essere a gittata 1-3

R Sigrave a meno che la capacitagrave specifichi diversamente o unrsquoaltra capacitagrave non modifichi la gittata a cui la nave puograve acquisire bersagli

D Quali possono essere esempi di effetti di gioco che richiedono a un giocatore di spendere un bersaglio acquisito

R Il costo di unrsquoarma secondaria come Siluri Protonici lrsquouso di capacitagrave del pilota come quella del Tenente Colzet o spendere un bersaglio acquisito durante il passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo per ripetere il tiro dei dadi di attacco sono tutti esempi di come spendere un bersaglio acquisito Rimuovere un bersaglio acquisito o assegnare 1 segnalino bersaglio acquisito blu a unrsquoaltra nave non sono esempi di spendere un bersaglio acquisito

D Lrsquoassegnazione di un segnalino da una nave a unrsquoaltra nave equivale a ldquorimuovererdquo un segnalino da quella nave

R No Se un segnalino tensione viene assegnato da una nave a unrsquoaltra nave per esempio non conta come se fosse ldquorimossordquo dalla prima nave ai fini degli effetti di gioco Inoltre se un segnalino bersaglio acquisito rosso viene assegnato da una nave a unrsquoaltra quel segnalino non viene ldquorimossordquo dalla prima nave in quanto il segnalino bersaglio acquisito blu che lo accompagna non egrave stato scartato

D Scartare un segnalino e rimuovere un segnalino sono lo stesso effetto

R Sigrave

D Quando una capacitagrave assegna un segnalino bersaglio acquisito blu a unrsquoaltra nave che giagrave possiede un segnalino bersaglio acquisito blu la nave ricevente deve rimuovere il bersaglio acquisito precedentemente

R Sigrave a meno che la nave ricevente non abbia la capacitagrave di mantenerne piugrave di uno

D Un segnalino bomba puograve essere sganciato al di fuori dellrsquoarea di gioco

R Sigrave La porzione del segnalino bomba che si trova fuori dallrsquoarea di gioco viene ignorata

D Una nave puograve effettuare lrsquoazione della stessa carta miglioria o della stessa carta danno piugrave di una volta per round

R No Il possesso di piugrave copie della stessa carta che richieda unrsquoazione per innescare la propria capacitagrave non permette di effettuare quellrsquoazione piugrave di una volta per round

D Se ho una nave dotata di piugrave bombe posso sganciarne lanciarne o collocarne piugrave di una nello stesso round

R No Ogni nave puograve sganciare lanciare o collocare 1 singola bomba ogni round

D Lanciare o collocare una bomba nellrsquoarea di gioco egrave considerato sganciare una bomba

R No di conseguenza gli effetti che si innescano dopo aver sganciato una bomba non si verificano dopo aver lanciato o collocato una bomba Tuttavia ogni nave puograve sganciare lanciare o collocare 1 singola bomba ogni round

D Quando una nave causa la detonazione di una bomba quando il suo modello di manovra si sovrappone ad essa (come una mina di prossimitagrave) quando si verifica questo effetto

R Lrsquoeffetto della bomba si verifica dopo che egrave stata determinata la posizione finale della nave

D Se una nave possiede piugrave di una copia della stessa carta che non richieda unrsquoazione per innescare la sua capacitagrave puograve innescare le capacitagrave di tutte quelle carte

R Sigrave Per esempio quando una nave dotata di 2 Copiloti Mercenari attacca puograve cambiare 2 risultati in 2 risultati

D Egrave possibile che a una nave siano assegnati piugrave segnalini concentrazione schivata o tensione

R Sigrave Una nave non puograve effettuare le azioni di concentrazione o schivata piugrave di una volta durante un round ma alcuni effetti di gioco (come per esempio la capacitagrave del pilota di Garven Dreis) possono assegnare segnalini aggiuntivi a una nave

D Una nave puograve deoccultarsi se egrave ionizzata

R Sigrave Dal momento che il deoccultamento si verifica allrsquoinizio della Fase di Attivazione una nave puograve deoccultarsi a prescindere dallrsquoassegnazione o meno di un indicatore

D Lrsquoazione di SLAM conta come rivelare il proprio indicatore ai fini delle capacitagrave delle carte (come per esempio sganciare una bomba)

R No non conta come rivelare il proprio indicatore

D Una nave puograve recuperare scudi oltre il suo valore di scudi

R No

COMBATTIMENTOD Se una nave subisce piugrave danni o danni critici di quelli

necessari a distruggerla le carte danno in eccesso vanno comunque assegnate a quella nave

R Sigrave A causa della regola dellrsquoattacco simultaneo una nave presente sullrsquoarea di gioco puograve essere influenzata da carte danno a faccia in su aggiuntive

D Posso sparare e infliggere carte danno a una nave distrutta che non egrave ancora stata rimossa dallrsquoarea di gioco a causa della regola dellrsquoattacco simultaneo

R Sigrave

D Se un giocatore spende un bersaglio acquisito per effettuare un attacco con unrsquoarma secondaria ha diritto anche a ripetere il tiro dei suoi dadi di attacco

R No Dopo avere speso un bersaglio acquisito per attaccare con unrsquoarma secondaria non possiede piugrave quel bersaglio acquisito da spendere per ripetere il tiro

D Durante un attacco il difensore puograve scegliere di non tirare i dadi di difesa Lrsquoattaccante puograve scegliere di non tirare i dadi di attacco

R No e no

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formato epico ed epico a squadre ogni nave enorme inizia la partita con un ammontare di energia sulla sua carta nave pari al suo limite di energia

MOVIMENTOD Dopo che una nave ha eseguito una manovra se il suo

modello di manovra egrave al di fuori dellrsquoarea di gioco ma la base della nave no quella nave egrave fuggita dal campo di battaglia

R No

D Se due o piugrave effetti di gioco che cambiano la difficoltagrave di una manovra entrano in conflitto quale effetto ha la prioritagrave

R Un effetto che aumenta la difficoltagrave di una manovra ha la prioritagrave su un effetto che la riduce Per esempio se a una nave dotata del Droide Astromeccanico R2 egrave inflitta la carta danno Motore Danneggiato tutte le manovre svolta della nave sono considerate manovre rosse incluse le manovre svolta a velocitagrave 1 e a velocitagrave 2

D Una nave esegue una manovra in cui il suo modello o la sua posizione finale si sovrappone a un ostacolo o a un segnalino mina Dovendo evitare le collisioni con le altre navi si ferma prima di arrivare allrsquoostacolo o al segnalino mina Subisce comunque gli effetti per avere attraversato o essersi sovrapposta a quellrsquoostacolo o a quel segnalino mina

R No

D Quando una nave esegue una manovra per determinare se colpisce o meno un ostacolo si considera che lrsquointera larghezza della nave si muova lungo il modello di manovra

R R No Soltanto il modello di manovra vero e proprio e la posizione finale della nave sono considerati al fine di determinare se una nave colpisce un ostacolo o meno

D Dopo che una nave si egrave mossa attraverso piugrave di un ostacolo o si egrave sovrapposta a piugrave di un ostacolo essa subisce gli effetti di ogni ostacolo

R Sigrave la nave subisce gli effetti di ogni ostacolo a partire dallrsquoostacolo piugrave vicino alla sua posizione di partenza e procedendo verso la sua destinazione

D Se una nave esegue una manovra verde e si sovrappone a una nave o a un ostacolo va comunque rimosso 1 segnalino tensione da essa

R Sigrave

D Se una nave egrave giagrave sovrapposta a un ostacolo subisce gli effetti dellrsquoostacolo quando esegue la sua manovra successiva

R Forse Quando esegue la sua manovra successiva se il modello di manovra o la posizione finale della nave si sovrappongono allrsquoostacolo la nave subisce gli effetti dellrsquoostacolo Altrimenti la nave non subisce alcun effetto dellrsquoostacolo in quanto la sua posizione originale viene ignorata

D Quale egrave considerata la velocitagrave della manovra effettuata da una nave nel round se in quel round ha effettuato piugrave manovre (come con SLAM o Temerario)

R La velocitagrave della manovra che la nave ha eseguito in seguito al rivelare il suo indicatore (oppure della manovra [991326 1] se la nave egrave ionizzata) Manovre aggiuntive non alterano in alcun modo quel valore

MISURAZIONE DELLA GITTATAD Le capacitagrave di alcune carte (come ldquoHowlrunnerrdquo Biggs

Darklighter e Caposquadra) dipendono da certi requisiti di gittata per avere effetto Da dove si misura tale requisito di gittata

R Dalla nave che possiede la capacitagrave in questione Per esempio la capacitagrave di Howlrunner influenza le navi amiche a gittata 1 dalla nave di Howlrunner

D Una nave puograve scegliere di attaccare una nave amica

R No

D Una nave puograve scegliere di non effettuare un attacco nella Fase di Combattimento

R Sigrave attaccare egrave facoltativo

TABELLA DELLE TEMPISTICHE DI UN ATTACCOD Se piugrave capacitagrave sono state identificate durante il passo 9

(come per esempio quelle di IG-88B e Dengar) cosa accade a una capacitagrave che non egrave stata scelta

R Quando si raggiunge di nuovo il passo 9 il giocatore con lrsquoiniziativa puograve risolvere una delle sue capacitagrave che non erano state risolte durante un passo 9 precedente Se quel giocatore non risolve una capacitagrave allora lrsquoaltro giocatore puograve decidere di risolverne una Per esempio IG-88B attacca Dengar con il Cannone a Ioni e manca Si arriva al passo 9 e il giocatore che controlla Dengar ha lrsquoiniziativa sceglie per prima cosa di attivare la capacitagrave di Dengar e di effettuare un attacco Quando si arriva di nuovo al passo 9 al giocatore con lrsquoiniziativa non rimangono capacitagrave da risolvere e quindi il giocatore che controlla IG-88B risolve la capacitagrave di IG-88B ed effettua un altro attacco contro Dengar

D Se una capacitagrave si innesca quando una nave viene distrutta e questo accade durante un attacco quando si verifica questa capacitagrave

R La capacitagrave si verifica dopo che le carte danno sono state inflitte Solitamente questo accade durante il passo ldquoInfliggere i Dannirdquo del combattimento Anche se la nave egrave distrutta gli effetti della capacitagrave del pilota della nave delle carte miglioria delle carte danno e cosigrave via sono ancora attivi fincheacute la nave non viene rimossa alla fine dellrsquoattacco

D Quando la regola dellrsquoattacco simultaneo mantiene in gioco una nave fincheacute essa non effettua il suo attacco tutti gli effetti relativi a quella nave sono ancora in gioco

R Sigrave Gli effetti della capacitagrave del pilota della nave delle carte miglioria delle carte danno e cosigrave via sono ancora attivi e possono influenzare il gioco fincheacute la nave non effettua un attacco a quel punto viene immediatamente rimossa

D Durante la Fase di Combattimento quando una nave diventa la nave attiva

R Il processo si svolge nel modo seguente il giocatore nomina una delle sue navi valide per essere scelte al valore di iniziativa attuale Quella nave poi diventa la nave attiva e puograve iniziare il processo di effettuare un attacco misurando la gittata fino ai bersagli validi (Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo)

D Quando si verifica un effetto che si innesca ldquodopo che un attacco si risolverdquo

R Dopo il passo 10 della ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

MISSIONID Le azioni specifiche di una missione come per esempio

lrsquoazione di protezione contano come azioni elencate nella barra delle azioni della nave

R No

D Quando una nave deve fuggire oltre un margine specifico dellrsquoarea di gioco egrave tenuta a fuggire esclusivamente oltre quel margine

R Sigrave Se la base di una nave si estende oltre due margini dellrsquoarea di gioco contemporaneamente la nave egrave considerata distrutta anzicheacute fuggita con successo

D Le navi enormi iniziano le missioni in possesso di energia

R Tranne quando indicato diversamente da una missione specifica le navi enormi iniziano ogni missione senza energia Nelle partite da torneo con

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D Quando si misura con il righello di gittata si considera lrsquointera larghezza del righello

R No I giocatori devono usare un singolo bordo del righello di gittata quando misurano Inoltre la larghezza del righello non conta quando egrave necessario determinare se un ostacolo ostruisce un attacco

D Se una nave attacca una nave nemica con unrsquoarma torretta e il difensore si trova anche allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco di quella nave lrsquoattaccante puograve scegliere di misurare la gittata usando le regole relative al suo arco di fuoco anzicheacute le regole relative a unrsquoarma torretta

R No Quando si attacca con unrsquoarma che puograve bersagliare le navi al di fuori dellrsquoarco di fuoco la gittata va misurata dal punto piugrave vicino al punto piugrave vicino

D Alcune capacitagrave del gioco (come quelle di Jan Ors e dellrsquoOpportunista) consentono alle navi di tirare dadi di attacco aggiuntivo quando attaccano Quando si verificano queste capacitagrave

R Qualsiasi dado aggiuntivo deve essere aggiunto durante il passo ldquoTirare i Dadi di Attaccordquo della Fase di Combattimento prima che qualsiasi tiro venga effettuato

D Una nave egrave considerata a gittata 1 da seacute stessa

R Sigrave

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Foglio di ConversioneQuesta sezione descrive gli aggiornamenti ufficiali alla terminologia di gioco nel passaggio tra la vecchia edizione (Giochi Uniti) a quella attuale (Asmodee Italia) sono stati effettuati alcuni miglioramenti principalmente volti a una maggiore coerenza con il glossario (per esempio evitando di usare ldquoinversionerdquo sia per ldquoturnrdquo che per ldquolooprdquo) e con gli altri media (per esempio la ldquoKoiogran Turnrdquo egrave ispirata alla ldquoImmelman Turnrdquo nota come ldquoVirata di Immelmanrdquo da qui lrsquoadattamento)

Tutte le carte e i segnalini nave della vecchia edizione che presentano un nome diverso da quello dellrsquoedizione attuale (o un testo dalla terminologia diversa da quella dellrsquoedizione attuale) sono comunque legali e possono essere utilizzati in qualsiasi torneo

TIPOLOGIA NOME ORIGINALE VECCHIA EDIZIONE EDIZIONE ASMODEECarta Danno Major Explosion Esplosione Catastrofica Esplosione Maggiore

Carta Danno Major Hull Breach Grave Breccia sullo Scafo Breccia Maggiore nello Scafo

Carta Danno Minor Explosion Esplosione Secondaria Esplosione Minore

Carta Danno Minor Hull Breach Breccia Minore sullo Scafo Breccia Minore nello Scafo

Carta Danno Weapons Failure Armi Fuori Uso Guasto alle Armi

Carta Danno Weapon Malfunction Guasto alle Armi Armi Fuori Uso

Carta Miglioria Adaptive Ailerons Alettoni Adattivi Alettoni ad Assetto Variabile

Carta Miglioria Advanced Cloacking Device Congegno di Occultamento Avanzato Dispositivo di Occultamento Avanzato

Carta Miglioria Autothrusters Manovratori Automatici Propulsori Automatici

Carta Miglioria Chardaan Refit Innesti Chardaan Riconfigurazione Chardaan

Carta Miglioria Cloaking Device Congegno di Occultamento Dispositivo di Occultamento

Carta Miglioria ldquoGeniusrdquo ldquoGeniordquo ldquoGeniusrdquo

Carta Miglioria Hotshot Copilot Copilota Asso Copilota Spericolato

Carta Miglioria Lightweight Frame Fusoliera Alleggerita Struttura in Lega Leggera

Carta Miglioria Snap Shot Tiro in Deflessione Tiro Improvviso

Carta Miglioria Twin Laser Turret Torretta Laser Binata Torretta Laser Doppia

Carta Miglioria Vectored Thrusters Deviatori di Spinta Propulsori Vettoriali

Carta Miglioria Weapons Guidance Computer drsquoAttacco (2) Armamenti Teleguidati

Carta Nave [hellip] Squadron Pilot Pilota dello Squadrone [hellip] Pilota della Squadriglia [hellip]

Carta Nave A-Wing Test Pilot Pilota Collaudatore Ala-A Pilota Collaudatore di Ala-A

Carta Nave ldquoBackstabberrdquo ldquoPugnalatorerdquo ldquoBackstabberrdquo

Carta Nave Blue Squadron Novice Matricola dello Squadrone Blu Recluta della Squadriglia Blu

Carta Nave ldquoDark Curserdquo ldquoMaledizione Oscurardquo ldquoDark Curserdquo

Carta Nave ldquoFelrsquos Wrathrdquo ldquoIra di Felrdquo ldquoFelrsquos Wrathrdquo

Carta Nave ldquoNight Beastrdquo ldquoBestia Notturnardquo ldquoNight Beastrdquo

Carta Nave TIE Advanced Prototype TIE Advanced Prototipo Prototipo di Tie Advanced

Carta Nave ldquoWinged Gundarkrdquo ldquoGundark Alatordquo ldquoWinged Gundarkrdquo

Terminologia acquire a target lock agganciare un bersaglio acquisire un bersaglio

Terminologia bank accostata curva

Terminologia barrer roll tonneau a botte avvitamento

Terminologia bearing rilevamento traiettoria

Terminologia boost sovralimentazione accelerazione

Terminologia dual upgrade card carta miglioria duplice carta miglioria doppia

Terminologia evade (token) (segnalino) eludere (segnalino) schivata

Terminologia Koiogran turn inversione Koiogran virata di Koiogran

Terminologia pilot ability capacitagrave da pilota capacitagrave del pilota

Terminologia pilot skill abilitagrave di pilotaggio abilitagrave del pilota

Terminologia reinforce (token) (segnalino) rinforzare (segnalino) rinforzo

Terminologia Segnorrsquos loop inversione Segnor loop di Segnor

Terminologia ship veicolo nave

Terminologia squad squadriglia squadrone

Terminologia target lock (token) (segnalino) bersaglio agganciato (segnalino) bersaglio acquisito

Terminologia touching toccare essere a contatto

Terminologia turn virata svolta

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Page 14: FAQSWX] FAQ.pdf · 2018. 1. 29. · FAQ CAMBIAMENTI: VERSIONE 4.4.1 - VALIDA DAL 01.22.18 • 5 - Aggiornamento - Chiarimenti alle Regole • 8-17 - Aggiornamento - Chiarimenti alle

Se una nave usa Cikatro Vizago per sostituire una miglioria 991320 con un segnalino illecito su di essa il segnalino non viene trasferito sulla nuova miglioria

JAn orS

Se la nave dotata di Jan Ors effettua unrsquoazione di concentrazione o se sta per esserle assegnato 1 segnalino concentrazione Jan Ors puograve essere usata per assegnare invece a quella nave 1 segnalino schivata

Una nave dotata della Specialista in Ricognizione a gittata 1-3 da Jan Ors che effettui unrsquoazione di concentrazione puograve ricevere 1 segnalino concentrazione e 1 segnalino schivata

Una nave dotata dei Sensori Ottici Avanzati e con 1 segnalino concentrazione a gittata 1-3 da Jan Ors puograve utilizzare lrsquoeffetto di Jan Ors per ottenere un segnalino schivata invece di un segnalino concentrazione che non potrebbe ottenere

kAnAn JArruS

La capacitagrave di Kanan si innesca dopo il sottopasso ldquoRiordinarerdquo del passo ldquoEseguire una Manovrardquo

Se una nave amica a gittata 1-2 esegue una manovra bianca e si sovrappone a una nube di detriti la capacitagrave di Kanan puograve rimuovere il segnalino tensione ottenuto a causa della nube di detriti

La capacitagrave di Kanan Jarrus si innesca allo stesso tempo della capacitagrave del titolo Millennium Falcon [SWX57] quindi la capacitagrave di Kanan egrave in grado di rimuovere il segnalino tensione ottenuto a causa di quel titolo La capacitagrave di Kanan si innesca prima che il segnalino tensione causato dagli Ammortizzatori Inerziali o dal Temerario sia assegnato

lASEr Anti-inSEguimEnto

Lrsquoeffetto dei Laser Anti-Inseguimento si risolve soltanto se una nave nemica egrave a contatto con la nave dotata dei Laser Anti-Inseguimento dopo aver eseguito la sua manovra

Lrsquoeffetto dei Laser Anti-Inseguimento non si risolve se egrave solo il modello di manovra a sovrapporsi a una nave dotata dei Laser Anti-Inseguimento

lEgAmE mEntAlE AttAnni

Se una nave dotata del Legame Mentale Attanni riceve piugrave segnalini concentrazione o tensione come parte dello stesso effetto (per esempio con la Specialista in Ricognizione o la Collera) ogni altra nave amica dotata del Legame Mentale Attanni riceve soltanto 1 di quei segnalini

Se una nave dotata del Legame Mentale Attanni fugge dal campo di battaglia mentre effettua una manovra rossa quella nave egrave immediatamente distrutta e non riceve segnalini tensione Se una nave dotata del Legame Mentale Attanni si sovrappone a un ostacolo mentre effettua una manovra rossa quella nave riceve il segnalino tensione prima di tirare per i danni dal momento che i danni si tirano dopo avere saltato il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

lukE SkywAlkEr

Vedi Artigliere

m9-g8Al momento di usare M9-G8 la fonte del tiro ripetuto egrave la nave dotata di M9-G8 e non la nave attaccante Per esempio se una nave attacca con il Tiro Improvviso una nave dotata di M9-G8 puograve far sigrave che quella nave ripeta il tiro di 1 dado

Quando acquisisce un bersaglio una nave dotata di M9-G8 considera le navi amiche come se fossero navi nemiche Per esempio una nave dotata di M9-G8 e Bodhi Rook (991314) puograve acquisire una qualsiasi nave amica come bersaglio

m9-g8Al momento di usare M9-G8 la fonte del tiro ripetuto egrave la nave dotata di M9-G8 e non la nave attaccante Per esempio se una nave attacca con il Tiro Improvviso una nave dotata di M9-G8 puograve far sigrave che quella nave ripeta il tiro di 1 dado

Puoi spendere 1 segnalino concentrazione per cambiare tutti i risultati 991296 in risultati 991335 soltanto una volta durante il passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoSpendere i Segnalinirdquo

DroiDE AStromEccAnico r2Una nave dotata dellrsquoAstromeccanico R2 a cui viene assegnato il Motore Danneggiato considera tutte le sue manovre svolta [991324 e 991328] come se fossero manovre rosse incluse le manovre svolta a velocitagrave 1 e 2

Se una nave egrave ionizzata la capacitagrave del Droide Astromeccanico R2 rende verde la manovra bianca [991326 1]

ldquogonkrdquoLe azioni su ldquoGonkrdquo sono considerate due azioni diverse Una nave dotata di ldquoGonkrdquo puograve effettuare entrambe le azioni durante il round se egrave in grado di effettuare piugrave azioni

grEgArio

La nave dotata del Gregario egrave quella che rimuove il segnalino tensione Quindi se una nave con il Gregario rimuove 1 segnalino tensione da unrsquoaltra nave amica dotata di Kyle Katarn a quella nave non viene assegnato 1 segnalino concentrazione a causa della capacitagrave di Kyle Katarn

iG-2000Se un giocatore possiede piugrave Aggressor dotati del titolo IG-2000 e uno degli Aggressor viene rimosso dal gioco tutti gli altri Aggressor dotati del titolo IG-2000 perdono immediatamente la capacitagrave del pilota dellrsquoAggressor distrutto

Un Aggressor dotato dellrsquoIG-2000 che riceve la carta danno Pilota Ferito puograve ancora usare le capacitagrave del pilota delle navi amiche dotate dellrsquoIG-2000 ma quelle navi amiche non possono piugrave usare la sua capacitagrave del pilota

impErAtorE pAlpAtinE

Questa capacitagrave puograve essere usata per cambiare 1 dado tirato a causa della capacitagrave di una carta (come il Laser Anti-Inseguimento o la risoluzione dellrsquoeffetto di una carta danno) o quando una nave amica si egrave sovrapposta a una mina di prossimitagrave una mina a grappolo o un ostacolo

Un giocatore puograve cambiare il risultato di un dado su un risultato che giagrave stava mostrando (per esempio usando lrsquoImperatore Palpatine per cambiare un risultato 991336 in 1 risultato 991336)

LrsquoImperatore Palpatine egrave una carta miglioria equipaggio

Dopo che una nave ha tirato i dati di difesa ma prima che risolva gli effetti della Struttura in Lega Leggera per tirare 1 dado di difesa aggiuntivo lrsquoImperatore Palpatine puograve essere usato separatamente sul dado di difesa aggiuntivo Se egrave stato usato sul tiro iniziale tuttavia non puograve influenzare separatamente il dado di difesa aggiuntivo

intErfAcciA SpErimEntAlE

Vedi ldquoOltre il Limiterdquo

Se una nave egrave dotata sia dellrsquoInterfaccia Sperimentale che di Oltre il Limite le due migliorie possono essere usate assieme per effettuare 2 azioni gratuite aggiuntive Dopo che le azioni sono state risolte la nave riceve 2 segnalini tensione

LrsquoInterfaccia Sperimentale egrave una carta miglioria unica (alcune copie sono state stampate senza il bull prima del nome)

iStinti DA VEtErAno

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoAbilitagrave del Pilota Alteratardquo

JABBA thE hutt

Ogni nave con un segnalino illecito puograve usarlo come descritto nella carta Jabba the Hutt (quella nave puograve scartare 1 segnalino illecito da una carta invece che scartare la carta) I segnalini illecito possono essere spesi per il loro effetto anche se la nave dotata di Jabba the Hutt egrave distrutta

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oltrE il limitE

Vedi Interfaccia Sperimentale

Le azioni gratuite come quella concessa dal Caposquadra possono innescare Oltre il Limite Questo puograve far sigrave che unrsquoazione interrompa un altro effetto e che la risoluzione di quellrsquoeffetto sia completata successivamente Per esempio se una nave effettua lrsquoazione di avvitamento gratuito conferita dallrsquoAcrobazia Esperta quella nave potrebbe usare quellrsquoazione per innescare Oltre il Limite dopo che Oltre il Limite egrave stato risolto la risoluzione dellrsquoAcrobazia Esperta viene completata

Inoltre lrsquoazione gratuita conferita da Oltre il Limite puograve a sua volta innescare altre capacitagrave che si verificano dopo che lrsquoazione egrave stata effettuata queste capacitagrave si risolvono prima che la nave riceva il segnalino tensione a causa di Oltre il Limite Per esempio una nave dotata anche del TIEv1 puograve effettuare unrsquoaccelerazione usare Oltre il Limite per acquisire un bersaglio e poi effettuare la schivata gratuita del TIEv1 prima di ricevere il segnalino tensione a causa di Oltre il Limite

Se un giocatore usa Oltre il Limite per tentare unrsquoazione che non egrave in grado di effettuare (per esempio tentando di acquisire una nave fuori gittata come bersaglio) puograve effettuare unrsquoazione diversa oppure decidere di non usare affatto Oltre il Limite

prigioniEro riBEllE

Il Prigioniero Ribelle si innesca durante il passo 1III della ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

procESSori Di guiDA

Se una nave con un valore di arma primaria pari o superiore a 3 usa lrsquoeffetto dei Processori di Guida puograve cambiare il risultato di 1 dado in 1 risultato 991336 Non puograve invece scegliere di cambiare il risultato di 1 dado in 1 risultato 991335

propulSori AutomAtici

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoA Gittata X e allrsquoInterno dellrsquoArco di Fuocordquo

r2-D2 (991316)Se una nave dotata di R2-D2 esegue una manovra verde in cui il suo modello di manovra eo la sua base si sovrappongono a un segnalino mina di prossimitagrave quella nave deve tirare per i danni prima di recuperare 1 scudo

Se una nave dotata di R2-D2 esegue una manovra verde in cui il suo modello di manovra eo la sua base si sovrappongono a un segnalino ostacolo oppure la sua base si sovrappone a una nave dotata del Laser Anti-Inseguimento quella nave recupera 1 scudo prima di tirare per i danni

r2-D2 (991314)In una nave enorme composta da piugrave sezioni e dotata di R2-D2 esso influenza soltanto la sezione che ne egrave dotata Per esempio se la sezione di prua egrave dotata di R2-D2 e alla sezione di prua non rimangono piugrave scudi R2-D2 puograve essere usato per recuperare 1 scudo su quella sezione (anche se alla sezione di poppa rimangono ancora degli scudi)

r3-A2Se una nave dotata di R3-A2 effettua un attacco con unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo questa capacitagrave puograve essere usata soltanto nel primo attacco in quanto il bersaglio non viene dichiarato di nuovo durante il secondo attacco

La capacitagrave di R3-A2 si innesca alla fine del passo ldquoDichiarare il Bersagliordquo

r5-p9Una nave puograve pagare il costo per usare questa capacitagrave (spendendo 1 segnalino concentrazione) solo se puograve recuperare 1 scudo Di conseguenza questa capacitagrave non puograve essere utilizzata se la nave possiede un ammontare di segnalini scudo pari al suo valore di scudi

mAnoVrABilitagrave SupEriorE

Una nave con unrsquoarma torretta (inclusa una nave con unrsquoarma primaria torretta a 360deg) egrave influenzata dalla Manovrabilitagrave Superiore a meno che non stia difendendo contro una nave situata allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco stampato ed evidenziato sul suo segnalino nave e ottiene il beneficio della Manovrabilitagrave Superiore solo quando attacca una nave allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco stampato ed evidenziato sul suo segnalino nave

Tutti gli archi di fuoco (inclusi gli archi di fuoco speciali ausiliari mobili e primari) sono considerati ai fini di questa capacitagrave

mAtricE Di AnAliSi Quando una nave si attiva durante la Fase di Attivazione e usa la Matrice di Analisi i passi ldquoControllare la Tensione del Pilotardquo e ldquoRiordinarerdquo si verificano dopo il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo Le capacitagrave che si innescano dopo che una nave ha eseguito una manovra si verificano sempre dopo il passo ldquoRiordinarerdquo

Se una nave usa la Matrice di Analisi e poi si sovrappone a una nube di detriti la nave si muove risolve il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo tira per i danni (dalla nube di detriti) e risolve il passo ldquoControllare la Tensione del Pilotardquo poi riceve 1 segnalino tensione (dalla nube di detriti)

minE A grAppolo Quando a una nave viene richiesto di collocare le Mine a Grappolo (come dal Tracciatore di Campo Minato) i segnalini vengono collocati nelle posizioni descritte sulla carta di consultazione Bomba (Mine a Grappolo

minE Di proSSimitagrave

Se una nave esegue una manovra in cui il suo modello di manovra eo la sua base si sovrappongono a piugrave segnalini mina di prossimitagrave tutti i segnalini mina di prossimitagrave detonano anche se la nave egrave distrutta dal primo segnalino a cui si sovrappone

Se una nave sgancia una mina di prossimitagrave in modo che si sovrapponga a piugrave navi il giocatore che sgancia la bomba sceglie quale nave subisce gli effetti della detonazione della mina di prossimitagrave

mirA ESpErtA

Dopo che una nave ha effettuato lrsquoazione della Mira Esperta il suo effetto puograve essere applicato durante ogni attacco che effettua fino alla fine del round

Quando una nave usa lrsquoazione della Mira Esperta durante ogni attacco in quel round il giocatore che controlla la nave deve scegliere se applicare lrsquointero effetto della Mira Esperta oppure no se viene applicato 1 risultato 991296 deve essere cambiato in 1 risultato 991336 prima che qualsiasi risultato 991296 sia cambiato in risultato 991335

miSSili A grAppolo

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

Se una nave egrave dotata sia dei Missili a Grappolo che della Sicura per Munizioni entrambi gli attacchi devono mancare affincheacute la Sicura per Munizioni si attivi

miSSili trAcciAnti

Lrsquoattaccante deve aver acquisito il difensore come bersaglio al fine di usare i Missili Traccianti ma il bersaglio acquisito non viene speso per effettuare lrsquoattacco

nAVigAtorE

Una nave che egrave stata ionizzata non puograve usare il Navigatore per cambiare la velocitagrave della manovra bianca [991326 1]

Se Boba Fett (Impero) egrave dotato del Navigatore e sceglie una manovra curva quando rivela il suo indicatore puograve risolvere entrambe le abilitagrave per ruotarlo su una qualsiasi manovra curva a qualsiasi velocitagrave

niEn nunB

Se la nave egrave ionizzata la capacitagrave di Nien Nunb rende verde la manovra bianca [991326 1]

15

puograve essere utilizzata se la nave possiede un ammontare di segnalini scudo pari al suo valore di scudi

SEnSori AVAnzAti

Se a una nave dotata dei Sensori Avanzati non egrave stato assegnato un indicatore di manovra (per esempio poicheacute egrave ionizzata) quella nave non puograve usare la capacitagrave dei Sensori Avanzati

Siluri A flEchEttE

Al momento di determinare se il difensore riceve 1 segnalino tensione a causa dei Siluri a Flechette si usa il valore di scafo di partenza del difensore (incluse le eventuali carte Miglioria allo Scafo di cui potrebbe essere dotato) e non il suo scafo attuale

Se una nave dotata della Sicura per Munizioni e dei Siluri a Flechette manca quando spara con i Siluri a Flechette contro un bersaglio con un valore di scafo pari o inferiore a 4 il difensore riceve 1 segnalino tensione e i Siluri a Flechette non vengono scartati

SimulAtorE Di trAiEttoriA Il Simulatore di Traiettoria puograve essere usato solo quando la nave sta per sganciare una bomba nel modo descritto sulla carta miglioria 991318 di cui egrave dotata Non puograve essere usato mentre si usa ldquoGeniusrdquo per sganciare una bomba dopo aver effettuato una manovra o in congiunzione con qualsiasi altro effetto che sovrascrive le modalitagrave con cui la bomba egrave sganciata come ldquoSpecialista Cremisirdquo

SincronizzAtorE DrsquoAttAcco Se una nave nemica egrave acquisita come bersaglio da una nave amica dotata del Sincronizzatore drsquoAttacco quella nave amica permette alle navi amiche che stanno attaccando la nave nemica di considerare la dicitura ldquoAttacco (bersaglio acquisito)rdquo come se fosse ldquoAttaccordquo ma non altera alcun altro costo (come la spesa di un bersaglio acquisito)

Se una nave nemica egrave acquisita come bersaglio da una nave amica dotata del Sincronizzatore drsquoAttacco anche se una nave amica potrebbe non avere il bersaglio acquisito puograve comunque spenderlo dalla nave con il Sincronizzatore drsquoAttacco come se fosse suo

SiStEmA Di puntAmEnto

Se una nave dotata del Sistema di Puntamento e dellrsquoIngegnere Balistico attacca quella nave deve prima acquisire il difensore come bersaglio (se possibile) e poi acquisire una seconda nave come bersaglio

Se una nave dotata del Sistema di Puntamento attacca con unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo la nave acquisisce un bersaglio soltanto dopo il secondo attacco Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

SlAm AVAnzAto

La sovrapposizione a un ostacolo si verifica qualora il modello di manovra o la posizione finale della nave dovessero sovrapporsi a un ostacolo La sovrapposizione a una nave si verifica qualora la posizione finale della nave dovesse sovrapporsi a quella nave

StAi Sul BErSAglio

Anche se la manovra scelta viene cambiata da una capacitagrave (per esempio dal Navigatore) la manovra che la nave esegue egrave sempre considerata come se fosse una manovra rossa

tAtticA DEllo SciAmE

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoAbilitagrave del Pilota Alteratardquo

Piugrave navi dotate della Tattica dello Sciame possono usarle in sequenza per fornire a piugrave navi il valore di abilitagrave del pilota modificato Per esempio Howlrunner dotata di Tattica dello Sciame puograve passare la sua abilitagrave del pilota pari a 8 a un Pilota della Squadriglia Nera con Tattica dello Sciame che puograve a sua volta passare quellrsquoabilitagrave del pilota pari a 8 a un Pilota di Accademia

r5-x3Dal momento che egrave lrsquoattaccante a determinare se un attacco egrave ostruito se una nave scarta R5-X3 prima di rivelare il suo indicatore durante quel round gli ostacoli non ostruiscono gli attacchi di quella nave Inoltre gli ostacoli possono ancora ostruire gli attacchi che bersagliano quella nave

r7-t1Se una nave dotata di R7-T1 si trova a gittata 1-2 e allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco di una nave nemica si verifica questa sequenza la nave dotata di R7-T1 puograve acquisire la nave nemica come bersaglio poi la nave dotata di R7-T1 puograve effettuare unrsquoazione di accelerazione gratuita (anche se non ha acquisito la nave nemica come bersaglio)

rAggio trAEntE

Se una nave dotata di Senza Pietagrave usa il Raggio Traente per attaccare una nave nemica piccola e colpisce deve prima far effettuare unrsquoaccelerazione o un avvitamento alla nave nemica e poi innescare Senza Pietagrave

Se una nave egrave dotata sia del Raggio Traente che del Tattico il segnalino raggio traente viene risolto come parte dellrsquoattacco e poi si misura la distanza ai fini del Tattico

rEtE connEr

Se una rete Conner viene sganciata sovrapposta a una nave che non si egrave ancora attivata in questa fase e detona immediatamente quella nave esegue normalmente la manovra sul suo indicatore e salta il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo Se una rete Conner viene sganciata sovrapposta a una nave che si egrave giagrave attivata in questa fase e detona immediatamente quella nave subisce gli effetti della ionizzazione nel turno successivo e non salta alcun passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo Se una nave egrave ionizzata esegue la sua manovra [1991326] e si sovrappone a una rete Conner tutti i segnalini ioni vengono scartati alla fine della manovra (inclusi quelli ricevuti dalla rete Conner)

riflESSi fulminEi

Una nave dotata dei Riflessi Fulminei puograve usarli anche se si egrave sovrapposta a unrsquoaltra nave eseguendo una manovra

Una nave che esegue una manovra che non compare sul suo indicatore (come per esempio una nave ionizzata una nave che usa gli Ammortizzatori Inerziali o Juno Eclipse che usa la sua capacitagrave del pilota per eseguire una manovra che non compare nel suo indicatore) non puograve usare i Riflessi Fulminei

I Riflessi Fulmini possono essere usati durante la manovra conferita da unrsquoazione di SLAM In quel caso tuttavia il segnalino tensione viene assegnato prima che la nave possa effettuare unrsquoazione conferita da SLAM Avanzato

SABinE wrEn

La capacitagrave di Sabine egrave facoltativa e non necessita di essere usata con la prima bomba amica che detona ogni round

SABotAtorE

Se il Sabotatore gira una carta danno che fa sigrave che la nave bersaglio non sia in grado di risolvere una manovra (come per esempio un Controllo Propulsori in Fiamme prima che una nave tenti una manovra rossa o un Motore Danneggiato su una nave in tensione prima che la nave tenti una svolta) la nave in tensione esegue una manovra bianca [991326 2] quando si attiva durante la Fase di Attivazione

ScAricA Di ADrEnAlinA

Se una nave in tensione dotata della Scarica di Adrenalina rivela una manovra rossa puograve comunque usare la Scarica di Adrenalina per considerare la manovra come se fosse una manovra bianca

La Scarica di Adrenalina non puograve essere usata per considerare una manovra svolta [991324 e 991328] divenuta rossa a causa del Motore Danneggiato come se fosse bianca

ScAricA Di ADrEnAlinA

Una nave puograve pagare il costo per usare questa capacitagrave (ricevendo 1 segnalino ioni) solo se puograve recuperare 1 scudo Di conseguenza questa capacitagrave non

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lrsquoAvanguardia del Primo ordine) possono comunque essere risolti influenzando il maggior numero di dadi possibile (in questo caso tutti quelli di cui non era giagrave stato ripetuto il tiro)

Domande RicorrentiQuesta sezione contiene le risposte alle domande piugrave ricorrenti relative a X-Wing

GENERALID Se un giocatore possiede piugrave effetti che si risolvono allo

stesso tempo puograve risolverli nellrsquoordine che preferisce

R Sigrave

D Un effetto che si innesca quando si tirano i dadi si innesca anche quando si ripete il tiro dei dadi

R No Tirare i dadi e ripetere il tiro dei dadi sono effetti di gioco diversi

D Ho notato che le carte nave del Firespray-31 di Feccia e Malvagitagrave della vecchia edizione sono prive del simbolo arco di fuoco ausiliario Egrave un errore

R Sigrave egrave un errore di stampa I Firespray-31 di Feccia e Malvagitagrave della vecchia edizione possiedono un arco di fuoco ausiliario stampato sui loro segnalini nave proprio come i Firespray-31 Imperiali

D Lrsquoarco di fuoco speciale introdotto con il VCX-100 cambia la gittata dei siluri di cui egrave dotato

R No Si usano comunque i valori di gittata stampati sui siluri

D Gli archi di fuoco non primari (come gli archi di fuoco ausiliari mobili o speciali) contano come archi di fuoco ai fini delle capacitagrave delle carte come ldquoBackstabberrdquo o Manovrabilitagrave Superiore

R Sigrave

D Se una nave possiede unrsquoarma torretta primaria (o egrave dotata di unrsquoarma secondaria 991310) egrave considerata possiedere un arco di fuoco di 360deg

R No Le armi primarie e secondarie torretta consentono a una nave di ignorare i suoi archi di fuoco stampati Gli archi di fuoco di una nave restano sempre gli archi stampati ed evidenziati sul suo segnalino nave

D Una nave che viene schierata da unrsquoaltra nave (come per esempio il Nashtah Pup o il Phantom) puograve effettuare qualsiasi manovra sul suo indicatore

R Sigrave

AZIONI ED EFFETTI DI GIOCOD Una nave puograve effettuare azioni durante la preparazione

R No la preparazione non si svolge durante un round di gioco e le navi possono effettuare azioni solo durante i round di gioco

D Una nave puograve deoccultarsi o effettuare unrsquoaccelerazione o un avvitamento che la porterebbe al di fuori dellrsquoarea di gioco (e quindi a farla fuggire dal campo di battaglia)

R No Una nave non puograve deoccultarsi o effettuare unrsquoaccelerazione o un avvitamento se questo dovesse portare la sua base al di fuori dellrsquoarea di gioco Questo include anche unrsquoaccelerazione o un avvitamento causato dallrsquoaver ricevuto un segnalino raggio traente

D Se a una nave viene richiesto di saltare il suo passo di ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo (per esempio se la sua posizione finale si sovrappone a unrsquoaltra nave) ha comunque diritto a effettuare azioni gratuite al di fuori del passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

R Sigrave

tAttico

Se una nave egrave dotata sia dellrsquoArtigliere che del Tattico e il primo attacco manca il difensore riceve comunque 1 segnalino tensione dallrsquoattacco

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoA Gittata X e allrsquoInterno dellrsquoArco di Fuocordquo

Se una nave dotata del Tattico effettua un attacco con unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo il Tattico si innesca soltanto una volta e soltanto dopo il secondo attacco Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

tEmErArio

Una nave che effettua lrsquoazione del Temerario rispetta tutte le normali regole di esecuzione di una manovra tranne per il fatto che egrave sempre considerata come se fosse una manovra bianca Lrsquoazione puograve essere effettuata anche qualora la nave dovesse sovrapporsi a unrsquoaltra nave o a un ostacolo la sovrapposizione viene risolta normalmente

tiEV1Darth Vader non puograve essere dotato della carta miglioria TIEv1

Le navi TIE Advanced non possono essere dotate della carta miglioria TIEv1

tiEx1Darth Vader puograve essere dotato della carta miglioria TIEx1

Le navi Prototipo di TIE Advanced non possono essere dotate della carta Miglioria TIEx1

torrEttA lASEr DoppiA

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

Se un VCX-100 egrave dotato del titolo Ghost egrave dotato di una Navetta di Attacco attraccata assieme al titolo Phantom ed effettua un attacco con una Torretta Laser Doppia alla fine della Fase di Combattimento quella nave puograve effettuare il secondo attacco con la Torretta Laser Doppia

Gli effetti che si verificano ldquodopo aver effettuato un attaccordquo (come Maul e Darth Vader [991314]) non si risolvono fincheacute entrambi gli attacchi non sono stati risolti Vedi ldquoTabelle delle Tempistiche di un Attaccordquo a pagina 8

trAcciAtorE Di cAmpo minAto Quando il Tracciatore di Campo Minato egrave usato il giocatore sceglie un ammontare di carte miglioria 991318 di cui egrave dotato da scartare Ogni carta puograve essere scelta una sola volta quindi se una nave dotata di Munizioni Extra usa il Tracciatore di Campo Minato per scartare carte puograve scegliere di scartare il segnalino armamenti invece di scartare la carta ma non puograve scegliere nuovamente quella carta e scartarla

ySAnnE iSArD

Una nave a cui sia stata assegnata la carta danno Apparato Sensori Danneggiato [SWX01] non puograve usare Ysanne Isard per effettuare unrsquoazione di schivata gratuita se lrsquoazione di schivata egrave elencata nella sua barra delle azioni

ldquozEBrdquo orrElioS

La capacitagrave di ldquoZebrdquo Orrelios si innesca quando la nave che ne egrave dotata o una nave nemica a contatto con essa diventa la nave attiva durante la Fase di Combattimento La capacitagrave di ldquoZebrdquo Orrelios non si innesca per nessun attacco effettuato al di fuori di questa tempistica come lrsquoattacco alla fine della Fase di Combattimento generato dalla carta titolo Phantom o dalla capacitagrave di Corran Horn

Se una nave dotata di ldquoZebrdquo Orrelios attacca Dengar la capacitagrave di ldquoZebrdquo Orrelios si applica allrsquoattacco di Dengar dal momento che questo attacco si verifica mentre la nave dotata di ldquoZebrdquo Orrelios egrave la nave attiva

zuckuSS

Se Zuckuss egrave usato per ripetere il tiro di 1 o piugrave dadi del difensore gli effetti che consentono al difensore di ripetere il tiro di tutti i suoi dadi (come

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D Una nave che si sovrappone a un asteroide puograve effettuare azioni gratuite

R Sigrave

D Le guide di movimento sui segnalini bomba vanno considerate al momento di misurare la gittata o la sovrapposizione a una nave

R Sigrave

D Quando un giocatore desidera effettuare unrsquoazione di accelerazione puograve misurare per determinare se la sua nave possa effettuarla prima di impegnarsi ad effettuare lrsquoazione stessa (analogamente a un avvitamento)

R Sigrave Negli eventi formali e premier il giocatore deve dichiarare la direzione prima di tentare la manovra (vedi ldquoEffettuare un Avvitamentordquo)

D Se una nave ha giagrave acquisito una nave nemica come bersaglio puograve acquisire di nuovo quella nave come bersaglio al fine di innescare un effetto di gioco (per esempio nel caso di ldquoDutchrdquo Vander)

R Sigrave

D Quando una capacitagrave richiede a un giocatore di acquisire un bersaglio la nave da acquisire deve essere a gittata 1-3

R Sigrave a meno che la capacitagrave specifichi diversamente o unrsquoaltra capacitagrave non modifichi la gittata a cui la nave puograve acquisire bersagli

D Quali possono essere esempi di effetti di gioco che richiedono a un giocatore di spendere un bersaglio acquisito

R Il costo di unrsquoarma secondaria come Siluri Protonici lrsquouso di capacitagrave del pilota come quella del Tenente Colzet o spendere un bersaglio acquisito durante il passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo per ripetere il tiro dei dadi di attacco sono tutti esempi di come spendere un bersaglio acquisito Rimuovere un bersaglio acquisito o assegnare 1 segnalino bersaglio acquisito blu a unrsquoaltra nave non sono esempi di spendere un bersaglio acquisito

D Lrsquoassegnazione di un segnalino da una nave a unrsquoaltra nave equivale a ldquorimuovererdquo un segnalino da quella nave

R No Se un segnalino tensione viene assegnato da una nave a unrsquoaltra nave per esempio non conta come se fosse ldquorimossordquo dalla prima nave ai fini degli effetti di gioco Inoltre se un segnalino bersaglio acquisito rosso viene assegnato da una nave a unrsquoaltra quel segnalino non viene ldquorimossordquo dalla prima nave in quanto il segnalino bersaglio acquisito blu che lo accompagna non egrave stato scartato

D Scartare un segnalino e rimuovere un segnalino sono lo stesso effetto

R Sigrave

D Quando una capacitagrave assegna un segnalino bersaglio acquisito blu a unrsquoaltra nave che giagrave possiede un segnalino bersaglio acquisito blu la nave ricevente deve rimuovere il bersaglio acquisito precedentemente

R Sigrave a meno che la nave ricevente non abbia la capacitagrave di mantenerne piugrave di uno

D Un segnalino bomba puograve essere sganciato al di fuori dellrsquoarea di gioco

R Sigrave La porzione del segnalino bomba che si trova fuori dallrsquoarea di gioco viene ignorata

D Una nave puograve effettuare lrsquoazione della stessa carta miglioria o della stessa carta danno piugrave di una volta per round

R No Il possesso di piugrave copie della stessa carta che richieda unrsquoazione per innescare la propria capacitagrave non permette di effettuare quellrsquoazione piugrave di una volta per round

D Se ho una nave dotata di piugrave bombe posso sganciarne lanciarne o collocarne piugrave di una nello stesso round

R No Ogni nave puograve sganciare lanciare o collocare 1 singola bomba ogni round

D Lanciare o collocare una bomba nellrsquoarea di gioco egrave considerato sganciare una bomba

R No di conseguenza gli effetti che si innescano dopo aver sganciato una bomba non si verificano dopo aver lanciato o collocato una bomba Tuttavia ogni nave puograve sganciare lanciare o collocare 1 singola bomba ogni round

D Quando una nave causa la detonazione di una bomba quando il suo modello di manovra si sovrappone ad essa (come una mina di prossimitagrave) quando si verifica questo effetto

R Lrsquoeffetto della bomba si verifica dopo che egrave stata determinata la posizione finale della nave

D Se una nave possiede piugrave di una copia della stessa carta che non richieda unrsquoazione per innescare la sua capacitagrave puograve innescare le capacitagrave di tutte quelle carte

R Sigrave Per esempio quando una nave dotata di 2 Copiloti Mercenari attacca puograve cambiare 2 risultati in 2 risultati

D Egrave possibile che a una nave siano assegnati piugrave segnalini concentrazione schivata o tensione

R Sigrave Una nave non puograve effettuare le azioni di concentrazione o schivata piugrave di una volta durante un round ma alcuni effetti di gioco (come per esempio la capacitagrave del pilota di Garven Dreis) possono assegnare segnalini aggiuntivi a una nave

D Una nave puograve deoccultarsi se egrave ionizzata

R Sigrave Dal momento che il deoccultamento si verifica allrsquoinizio della Fase di Attivazione una nave puograve deoccultarsi a prescindere dallrsquoassegnazione o meno di un indicatore

D Lrsquoazione di SLAM conta come rivelare il proprio indicatore ai fini delle capacitagrave delle carte (come per esempio sganciare una bomba)

R No non conta come rivelare il proprio indicatore

D Una nave puograve recuperare scudi oltre il suo valore di scudi

R No

COMBATTIMENTOD Se una nave subisce piugrave danni o danni critici di quelli

necessari a distruggerla le carte danno in eccesso vanno comunque assegnate a quella nave

R Sigrave A causa della regola dellrsquoattacco simultaneo una nave presente sullrsquoarea di gioco puograve essere influenzata da carte danno a faccia in su aggiuntive

D Posso sparare e infliggere carte danno a una nave distrutta che non egrave ancora stata rimossa dallrsquoarea di gioco a causa della regola dellrsquoattacco simultaneo

R Sigrave

D Se un giocatore spende un bersaglio acquisito per effettuare un attacco con unrsquoarma secondaria ha diritto anche a ripetere il tiro dei suoi dadi di attacco

R No Dopo avere speso un bersaglio acquisito per attaccare con unrsquoarma secondaria non possiede piugrave quel bersaglio acquisito da spendere per ripetere il tiro

D Durante un attacco il difensore puograve scegliere di non tirare i dadi di difesa Lrsquoattaccante puograve scegliere di non tirare i dadi di attacco

R No e no

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formato epico ed epico a squadre ogni nave enorme inizia la partita con un ammontare di energia sulla sua carta nave pari al suo limite di energia

MOVIMENTOD Dopo che una nave ha eseguito una manovra se il suo

modello di manovra egrave al di fuori dellrsquoarea di gioco ma la base della nave no quella nave egrave fuggita dal campo di battaglia

R No

D Se due o piugrave effetti di gioco che cambiano la difficoltagrave di una manovra entrano in conflitto quale effetto ha la prioritagrave

R Un effetto che aumenta la difficoltagrave di una manovra ha la prioritagrave su un effetto che la riduce Per esempio se a una nave dotata del Droide Astromeccanico R2 egrave inflitta la carta danno Motore Danneggiato tutte le manovre svolta della nave sono considerate manovre rosse incluse le manovre svolta a velocitagrave 1 e a velocitagrave 2

D Una nave esegue una manovra in cui il suo modello o la sua posizione finale si sovrappone a un ostacolo o a un segnalino mina Dovendo evitare le collisioni con le altre navi si ferma prima di arrivare allrsquoostacolo o al segnalino mina Subisce comunque gli effetti per avere attraversato o essersi sovrapposta a quellrsquoostacolo o a quel segnalino mina

R No

D Quando una nave esegue una manovra per determinare se colpisce o meno un ostacolo si considera che lrsquointera larghezza della nave si muova lungo il modello di manovra

R R No Soltanto il modello di manovra vero e proprio e la posizione finale della nave sono considerati al fine di determinare se una nave colpisce un ostacolo o meno

D Dopo che una nave si egrave mossa attraverso piugrave di un ostacolo o si egrave sovrapposta a piugrave di un ostacolo essa subisce gli effetti di ogni ostacolo

R Sigrave la nave subisce gli effetti di ogni ostacolo a partire dallrsquoostacolo piugrave vicino alla sua posizione di partenza e procedendo verso la sua destinazione

D Se una nave esegue una manovra verde e si sovrappone a una nave o a un ostacolo va comunque rimosso 1 segnalino tensione da essa

R Sigrave

D Se una nave egrave giagrave sovrapposta a un ostacolo subisce gli effetti dellrsquoostacolo quando esegue la sua manovra successiva

R Forse Quando esegue la sua manovra successiva se il modello di manovra o la posizione finale della nave si sovrappongono allrsquoostacolo la nave subisce gli effetti dellrsquoostacolo Altrimenti la nave non subisce alcun effetto dellrsquoostacolo in quanto la sua posizione originale viene ignorata

D Quale egrave considerata la velocitagrave della manovra effettuata da una nave nel round se in quel round ha effettuato piugrave manovre (come con SLAM o Temerario)

R La velocitagrave della manovra che la nave ha eseguito in seguito al rivelare il suo indicatore (oppure della manovra [991326 1] se la nave egrave ionizzata) Manovre aggiuntive non alterano in alcun modo quel valore

MISURAZIONE DELLA GITTATAD Le capacitagrave di alcune carte (come ldquoHowlrunnerrdquo Biggs

Darklighter e Caposquadra) dipendono da certi requisiti di gittata per avere effetto Da dove si misura tale requisito di gittata

R Dalla nave che possiede la capacitagrave in questione Per esempio la capacitagrave di Howlrunner influenza le navi amiche a gittata 1 dalla nave di Howlrunner

D Una nave puograve scegliere di attaccare una nave amica

R No

D Una nave puograve scegliere di non effettuare un attacco nella Fase di Combattimento

R Sigrave attaccare egrave facoltativo

TABELLA DELLE TEMPISTICHE DI UN ATTACCOD Se piugrave capacitagrave sono state identificate durante il passo 9

(come per esempio quelle di IG-88B e Dengar) cosa accade a una capacitagrave che non egrave stata scelta

R Quando si raggiunge di nuovo il passo 9 il giocatore con lrsquoiniziativa puograve risolvere una delle sue capacitagrave che non erano state risolte durante un passo 9 precedente Se quel giocatore non risolve una capacitagrave allora lrsquoaltro giocatore puograve decidere di risolverne una Per esempio IG-88B attacca Dengar con il Cannone a Ioni e manca Si arriva al passo 9 e il giocatore che controlla Dengar ha lrsquoiniziativa sceglie per prima cosa di attivare la capacitagrave di Dengar e di effettuare un attacco Quando si arriva di nuovo al passo 9 al giocatore con lrsquoiniziativa non rimangono capacitagrave da risolvere e quindi il giocatore che controlla IG-88B risolve la capacitagrave di IG-88B ed effettua un altro attacco contro Dengar

D Se una capacitagrave si innesca quando una nave viene distrutta e questo accade durante un attacco quando si verifica questa capacitagrave

R La capacitagrave si verifica dopo che le carte danno sono state inflitte Solitamente questo accade durante il passo ldquoInfliggere i Dannirdquo del combattimento Anche se la nave egrave distrutta gli effetti della capacitagrave del pilota della nave delle carte miglioria delle carte danno e cosigrave via sono ancora attivi fincheacute la nave non viene rimossa alla fine dellrsquoattacco

D Quando la regola dellrsquoattacco simultaneo mantiene in gioco una nave fincheacute essa non effettua il suo attacco tutti gli effetti relativi a quella nave sono ancora in gioco

R Sigrave Gli effetti della capacitagrave del pilota della nave delle carte miglioria delle carte danno e cosigrave via sono ancora attivi e possono influenzare il gioco fincheacute la nave non effettua un attacco a quel punto viene immediatamente rimossa

D Durante la Fase di Combattimento quando una nave diventa la nave attiva

R Il processo si svolge nel modo seguente il giocatore nomina una delle sue navi valide per essere scelte al valore di iniziativa attuale Quella nave poi diventa la nave attiva e puograve iniziare il processo di effettuare un attacco misurando la gittata fino ai bersagli validi (Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo)

D Quando si verifica un effetto che si innesca ldquodopo che un attacco si risolverdquo

R Dopo il passo 10 della ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

MISSIONID Le azioni specifiche di una missione come per esempio

lrsquoazione di protezione contano come azioni elencate nella barra delle azioni della nave

R No

D Quando una nave deve fuggire oltre un margine specifico dellrsquoarea di gioco egrave tenuta a fuggire esclusivamente oltre quel margine

R Sigrave Se la base di una nave si estende oltre due margini dellrsquoarea di gioco contemporaneamente la nave egrave considerata distrutta anzicheacute fuggita con successo

D Le navi enormi iniziano le missioni in possesso di energia

R Tranne quando indicato diversamente da una missione specifica le navi enormi iniziano ogni missione senza energia Nelle partite da torneo con

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D Quando si misura con il righello di gittata si considera lrsquointera larghezza del righello

R No I giocatori devono usare un singolo bordo del righello di gittata quando misurano Inoltre la larghezza del righello non conta quando egrave necessario determinare se un ostacolo ostruisce un attacco

D Se una nave attacca una nave nemica con unrsquoarma torretta e il difensore si trova anche allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco di quella nave lrsquoattaccante puograve scegliere di misurare la gittata usando le regole relative al suo arco di fuoco anzicheacute le regole relative a unrsquoarma torretta

R No Quando si attacca con unrsquoarma che puograve bersagliare le navi al di fuori dellrsquoarco di fuoco la gittata va misurata dal punto piugrave vicino al punto piugrave vicino

D Alcune capacitagrave del gioco (come quelle di Jan Ors e dellrsquoOpportunista) consentono alle navi di tirare dadi di attacco aggiuntivo quando attaccano Quando si verificano queste capacitagrave

R Qualsiasi dado aggiuntivo deve essere aggiunto durante il passo ldquoTirare i Dadi di Attaccordquo della Fase di Combattimento prima che qualsiasi tiro venga effettuato

D Una nave egrave considerata a gittata 1 da seacute stessa

R Sigrave

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Foglio di ConversioneQuesta sezione descrive gli aggiornamenti ufficiali alla terminologia di gioco nel passaggio tra la vecchia edizione (Giochi Uniti) a quella attuale (Asmodee Italia) sono stati effettuati alcuni miglioramenti principalmente volti a una maggiore coerenza con il glossario (per esempio evitando di usare ldquoinversionerdquo sia per ldquoturnrdquo che per ldquolooprdquo) e con gli altri media (per esempio la ldquoKoiogran Turnrdquo egrave ispirata alla ldquoImmelman Turnrdquo nota come ldquoVirata di Immelmanrdquo da qui lrsquoadattamento)

Tutte le carte e i segnalini nave della vecchia edizione che presentano un nome diverso da quello dellrsquoedizione attuale (o un testo dalla terminologia diversa da quella dellrsquoedizione attuale) sono comunque legali e possono essere utilizzati in qualsiasi torneo

TIPOLOGIA NOME ORIGINALE VECCHIA EDIZIONE EDIZIONE ASMODEECarta Danno Major Explosion Esplosione Catastrofica Esplosione Maggiore

Carta Danno Major Hull Breach Grave Breccia sullo Scafo Breccia Maggiore nello Scafo

Carta Danno Minor Explosion Esplosione Secondaria Esplosione Minore

Carta Danno Minor Hull Breach Breccia Minore sullo Scafo Breccia Minore nello Scafo

Carta Danno Weapons Failure Armi Fuori Uso Guasto alle Armi

Carta Danno Weapon Malfunction Guasto alle Armi Armi Fuori Uso

Carta Miglioria Adaptive Ailerons Alettoni Adattivi Alettoni ad Assetto Variabile

Carta Miglioria Advanced Cloacking Device Congegno di Occultamento Avanzato Dispositivo di Occultamento Avanzato

Carta Miglioria Autothrusters Manovratori Automatici Propulsori Automatici

Carta Miglioria Chardaan Refit Innesti Chardaan Riconfigurazione Chardaan

Carta Miglioria Cloaking Device Congegno di Occultamento Dispositivo di Occultamento

Carta Miglioria ldquoGeniusrdquo ldquoGeniordquo ldquoGeniusrdquo

Carta Miglioria Hotshot Copilot Copilota Asso Copilota Spericolato

Carta Miglioria Lightweight Frame Fusoliera Alleggerita Struttura in Lega Leggera

Carta Miglioria Snap Shot Tiro in Deflessione Tiro Improvviso

Carta Miglioria Twin Laser Turret Torretta Laser Binata Torretta Laser Doppia

Carta Miglioria Vectored Thrusters Deviatori di Spinta Propulsori Vettoriali

Carta Miglioria Weapons Guidance Computer drsquoAttacco (2) Armamenti Teleguidati

Carta Nave [hellip] Squadron Pilot Pilota dello Squadrone [hellip] Pilota della Squadriglia [hellip]

Carta Nave A-Wing Test Pilot Pilota Collaudatore Ala-A Pilota Collaudatore di Ala-A

Carta Nave ldquoBackstabberrdquo ldquoPugnalatorerdquo ldquoBackstabberrdquo

Carta Nave Blue Squadron Novice Matricola dello Squadrone Blu Recluta della Squadriglia Blu

Carta Nave ldquoDark Curserdquo ldquoMaledizione Oscurardquo ldquoDark Curserdquo

Carta Nave ldquoFelrsquos Wrathrdquo ldquoIra di Felrdquo ldquoFelrsquos Wrathrdquo

Carta Nave ldquoNight Beastrdquo ldquoBestia Notturnardquo ldquoNight Beastrdquo

Carta Nave TIE Advanced Prototype TIE Advanced Prototipo Prototipo di Tie Advanced

Carta Nave ldquoWinged Gundarkrdquo ldquoGundark Alatordquo ldquoWinged Gundarkrdquo

Terminologia acquire a target lock agganciare un bersaglio acquisire un bersaglio

Terminologia bank accostata curva

Terminologia barrer roll tonneau a botte avvitamento

Terminologia bearing rilevamento traiettoria

Terminologia boost sovralimentazione accelerazione

Terminologia dual upgrade card carta miglioria duplice carta miglioria doppia

Terminologia evade (token) (segnalino) eludere (segnalino) schivata

Terminologia Koiogran turn inversione Koiogran virata di Koiogran

Terminologia pilot ability capacitagrave da pilota capacitagrave del pilota

Terminologia pilot skill abilitagrave di pilotaggio abilitagrave del pilota

Terminologia reinforce (token) (segnalino) rinforzare (segnalino) rinforzo

Terminologia Segnorrsquos loop inversione Segnor loop di Segnor

Terminologia ship veicolo nave

Terminologia squad squadriglia squadrone

Terminologia target lock (token) (segnalino) bersaglio agganciato (segnalino) bersaglio acquisito

Terminologia touching toccare essere a contatto

Terminologia turn virata svolta

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Page 15: FAQSWX] FAQ.pdf · 2018. 1. 29. · FAQ CAMBIAMENTI: VERSIONE 4.4.1 - VALIDA DAL 01.22.18 • 5 - Aggiornamento - Chiarimenti alle Regole • 8-17 - Aggiornamento - Chiarimenti alle

oltrE il limitE

Vedi Interfaccia Sperimentale

Le azioni gratuite come quella concessa dal Caposquadra possono innescare Oltre il Limite Questo puograve far sigrave che unrsquoazione interrompa un altro effetto e che la risoluzione di quellrsquoeffetto sia completata successivamente Per esempio se una nave effettua lrsquoazione di avvitamento gratuito conferita dallrsquoAcrobazia Esperta quella nave potrebbe usare quellrsquoazione per innescare Oltre il Limite dopo che Oltre il Limite egrave stato risolto la risoluzione dellrsquoAcrobazia Esperta viene completata

Inoltre lrsquoazione gratuita conferita da Oltre il Limite puograve a sua volta innescare altre capacitagrave che si verificano dopo che lrsquoazione egrave stata effettuata queste capacitagrave si risolvono prima che la nave riceva il segnalino tensione a causa di Oltre il Limite Per esempio una nave dotata anche del TIEv1 puograve effettuare unrsquoaccelerazione usare Oltre il Limite per acquisire un bersaglio e poi effettuare la schivata gratuita del TIEv1 prima di ricevere il segnalino tensione a causa di Oltre il Limite

Se un giocatore usa Oltre il Limite per tentare unrsquoazione che non egrave in grado di effettuare (per esempio tentando di acquisire una nave fuori gittata come bersaglio) puograve effettuare unrsquoazione diversa oppure decidere di non usare affatto Oltre il Limite

prigioniEro riBEllE

Il Prigioniero Ribelle si innesca durante il passo 1III della ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

procESSori Di guiDA

Se una nave con un valore di arma primaria pari o superiore a 3 usa lrsquoeffetto dei Processori di Guida puograve cambiare il risultato di 1 dado in 1 risultato 991336 Non puograve invece scegliere di cambiare il risultato di 1 dado in 1 risultato 991335

propulSori AutomAtici

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoA Gittata X e allrsquoInterno dellrsquoArco di Fuocordquo

r2-D2 (991316)Se una nave dotata di R2-D2 esegue una manovra verde in cui il suo modello di manovra eo la sua base si sovrappongono a un segnalino mina di prossimitagrave quella nave deve tirare per i danni prima di recuperare 1 scudo

Se una nave dotata di R2-D2 esegue una manovra verde in cui il suo modello di manovra eo la sua base si sovrappongono a un segnalino ostacolo oppure la sua base si sovrappone a una nave dotata del Laser Anti-Inseguimento quella nave recupera 1 scudo prima di tirare per i danni

r2-D2 (991314)In una nave enorme composta da piugrave sezioni e dotata di R2-D2 esso influenza soltanto la sezione che ne egrave dotata Per esempio se la sezione di prua egrave dotata di R2-D2 e alla sezione di prua non rimangono piugrave scudi R2-D2 puograve essere usato per recuperare 1 scudo su quella sezione (anche se alla sezione di poppa rimangono ancora degli scudi)

r3-A2Se una nave dotata di R3-A2 effettua un attacco con unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo questa capacitagrave puograve essere usata soltanto nel primo attacco in quanto il bersaglio non viene dichiarato di nuovo durante il secondo attacco

La capacitagrave di R3-A2 si innesca alla fine del passo ldquoDichiarare il Bersagliordquo

r5-p9Una nave puograve pagare il costo per usare questa capacitagrave (spendendo 1 segnalino concentrazione) solo se puograve recuperare 1 scudo Di conseguenza questa capacitagrave non puograve essere utilizzata se la nave possiede un ammontare di segnalini scudo pari al suo valore di scudi

mAnoVrABilitagrave SupEriorE

Una nave con unrsquoarma torretta (inclusa una nave con unrsquoarma primaria torretta a 360deg) egrave influenzata dalla Manovrabilitagrave Superiore a meno che non stia difendendo contro una nave situata allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco stampato ed evidenziato sul suo segnalino nave e ottiene il beneficio della Manovrabilitagrave Superiore solo quando attacca una nave allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco stampato ed evidenziato sul suo segnalino nave

Tutti gli archi di fuoco (inclusi gli archi di fuoco speciali ausiliari mobili e primari) sono considerati ai fini di questa capacitagrave

mAtricE Di AnAliSi Quando una nave si attiva durante la Fase di Attivazione e usa la Matrice di Analisi i passi ldquoControllare la Tensione del Pilotardquo e ldquoRiordinarerdquo si verificano dopo il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo Le capacitagrave che si innescano dopo che una nave ha eseguito una manovra si verificano sempre dopo il passo ldquoRiordinarerdquo

Se una nave usa la Matrice di Analisi e poi si sovrappone a una nube di detriti la nave si muove risolve il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo tira per i danni (dalla nube di detriti) e risolve il passo ldquoControllare la Tensione del Pilotardquo poi riceve 1 segnalino tensione (dalla nube di detriti)

minE A grAppolo Quando a una nave viene richiesto di collocare le Mine a Grappolo (come dal Tracciatore di Campo Minato) i segnalini vengono collocati nelle posizioni descritte sulla carta di consultazione Bomba (Mine a Grappolo

minE Di proSSimitagrave

Se una nave esegue una manovra in cui il suo modello di manovra eo la sua base si sovrappongono a piugrave segnalini mina di prossimitagrave tutti i segnalini mina di prossimitagrave detonano anche se la nave egrave distrutta dal primo segnalino a cui si sovrappone

Se una nave sgancia una mina di prossimitagrave in modo che si sovrapponga a piugrave navi il giocatore che sgancia la bomba sceglie quale nave subisce gli effetti della detonazione della mina di prossimitagrave

mirA ESpErtA

Dopo che una nave ha effettuato lrsquoazione della Mira Esperta il suo effetto puograve essere applicato durante ogni attacco che effettua fino alla fine del round

Quando una nave usa lrsquoazione della Mira Esperta durante ogni attacco in quel round il giocatore che controlla la nave deve scegliere se applicare lrsquointero effetto della Mira Esperta oppure no se viene applicato 1 risultato 991296 deve essere cambiato in 1 risultato 991336 prima che qualsiasi risultato 991296 sia cambiato in risultato 991335

miSSili A grAppolo

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

Se una nave egrave dotata sia dei Missili a Grappolo che della Sicura per Munizioni entrambi gli attacchi devono mancare affincheacute la Sicura per Munizioni si attivi

miSSili trAcciAnti

Lrsquoattaccante deve aver acquisito il difensore come bersaglio al fine di usare i Missili Traccianti ma il bersaglio acquisito non viene speso per effettuare lrsquoattacco

nAVigAtorE

Una nave che egrave stata ionizzata non puograve usare il Navigatore per cambiare la velocitagrave della manovra bianca [991326 1]

Se Boba Fett (Impero) egrave dotato del Navigatore e sceglie una manovra curva quando rivela il suo indicatore puograve risolvere entrambe le abilitagrave per ruotarlo su una qualsiasi manovra curva a qualsiasi velocitagrave

niEn nunB

Se la nave egrave ionizzata la capacitagrave di Nien Nunb rende verde la manovra bianca [991326 1]

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puograve essere utilizzata se la nave possiede un ammontare di segnalini scudo pari al suo valore di scudi

SEnSori AVAnzAti

Se a una nave dotata dei Sensori Avanzati non egrave stato assegnato un indicatore di manovra (per esempio poicheacute egrave ionizzata) quella nave non puograve usare la capacitagrave dei Sensori Avanzati

Siluri A flEchEttE

Al momento di determinare se il difensore riceve 1 segnalino tensione a causa dei Siluri a Flechette si usa il valore di scafo di partenza del difensore (incluse le eventuali carte Miglioria allo Scafo di cui potrebbe essere dotato) e non il suo scafo attuale

Se una nave dotata della Sicura per Munizioni e dei Siluri a Flechette manca quando spara con i Siluri a Flechette contro un bersaglio con un valore di scafo pari o inferiore a 4 il difensore riceve 1 segnalino tensione e i Siluri a Flechette non vengono scartati

SimulAtorE Di trAiEttoriA Il Simulatore di Traiettoria puograve essere usato solo quando la nave sta per sganciare una bomba nel modo descritto sulla carta miglioria 991318 di cui egrave dotata Non puograve essere usato mentre si usa ldquoGeniusrdquo per sganciare una bomba dopo aver effettuato una manovra o in congiunzione con qualsiasi altro effetto che sovrascrive le modalitagrave con cui la bomba egrave sganciata come ldquoSpecialista Cremisirdquo

SincronizzAtorE DrsquoAttAcco Se una nave nemica egrave acquisita come bersaglio da una nave amica dotata del Sincronizzatore drsquoAttacco quella nave amica permette alle navi amiche che stanno attaccando la nave nemica di considerare la dicitura ldquoAttacco (bersaglio acquisito)rdquo come se fosse ldquoAttaccordquo ma non altera alcun altro costo (come la spesa di un bersaglio acquisito)

Se una nave nemica egrave acquisita come bersaglio da una nave amica dotata del Sincronizzatore drsquoAttacco anche se una nave amica potrebbe non avere il bersaglio acquisito puograve comunque spenderlo dalla nave con il Sincronizzatore drsquoAttacco come se fosse suo

SiStEmA Di puntAmEnto

Se una nave dotata del Sistema di Puntamento e dellrsquoIngegnere Balistico attacca quella nave deve prima acquisire il difensore come bersaglio (se possibile) e poi acquisire una seconda nave come bersaglio

Se una nave dotata del Sistema di Puntamento attacca con unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo la nave acquisisce un bersaglio soltanto dopo il secondo attacco Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

SlAm AVAnzAto

La sovrapposizione a un ostacolo si verifica qualora il modello di manovra o la posizione finale della nave dovessero sovrapporsi a un ostacolo La sovrapposizione a una nave si verifica qualora la posizione finale della nave dovesse sovrapporsi a quella nave

StAi Sul BErSAglio

Anche se la manovra scelta viene cambiata da una capacitagrave (per esempio dal Navigatore) la manovra che la nave esegue egrave sempre considerata come se fosse una manovra rossa

tAtticA DEllo SciAmE

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoAbilitagrave del Pilota Alteratardquo

Piugrave navi dotate della Tattica dello Sciame possono usarle in sequenza per fornire a piugrave navi il valore di abilitagrave del pilota modificato Per esempio Howlrunner dotata di Tattica dello Sciame puograve passare la sua abilitagrave del pilota pari a 8 a un Pilota della Squadriglia Nera con Tattica dello Sciame che puograve a sua volta passare quellrsquoabilitagrave del pilota pari a 8 a un Pilota di Accademia

r5-x3Dal momento che egrave lrsquoattaccante a determinare se un attacco egrave ostruito se una nave scarta R5-X3 prima di rivelare il suo indicatore durante quel round gli ostacoli non ostruiscono gli attacchi di quella nave Inoltre gli ostacoli possono ancora ostruire gli attacchi che bersagliano quella nave

r7-t1Se una nave dotata di R7-T1 si trova a gittata 1-2 e allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco di una nave nemica si verifica questa sequenza la nave dotata di R7-T1 puograve acquisire la nave nemica come bersaglio poi la nave dotata di R7-T1 puograve effettuare unrsquoazione di accelerazione gratuita (anche se non ha acquisito la nave nemica come bersaglio)

rAggio trAEntE

Se una nave dotata di Senza Pietagrave usa il Raggio Traente per attaccare una nave nemica piccola e colpisce deve prima far effettuare unrsquoaccelerazione o un avvitamento alla nave nemica e poi innescare Senza Pietagrave

Se una nave egrave dotata sia del Raggio Traente che del Tattico il segnalino raggio traente viene risolto come parte dellrsquoattacco e poi si misura la distanza ai fini del Tattico

rEtE connEr

Se una rete Conner viene sganciata sovrapposta a una nave che non si egrave ancora attivata in questa fase e detona immediatamente quella nave esegue normalmente la manovra sul suo indicatore e salta il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo Se una rete Conner viene sganciata sovrapposta a una nave che si egrave giagrave attivata in questa fase e detona immediatamente quella nave subisce gli effetti della ionizzazione nel turno successivo e non salta alcun passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo Se una nave egrave ionizzata esegue la sua manovra [1991326] e si sovrappone a una rete Conner tutti i segnalini ioni vengono scartati alla fine della manovra (inclusi quelli ricevuti dalla rete Conner)

riflESSi fulminEi

Una nave dotata dei Riflessi Fulminei puograve usarli anche se si egrave sovrapposta a unrsquoaltra nave eseguendo una manovra

Una nave che esegue una manovra che non compare sul suo indicatore (come per esempio una nave ionizzata una nave che usa gli Ammortizzatori Inerziali o Juno Eclipse che usa la sua capacitagrave del pilota per eseguire una manovra che non compare nel suo indicatore) non puograve usare i Riflessi Fulminei

I Riflessi Fulmini possono essere usati durante la manovra conferita da unrsquoazione di SLAM In quel caso tuttavia il segnalino tensione viene assegnato prima che la nave possa effettuare unrsquoazione conferita da SLAM Avanzato

SABinE wrEn

La capacitagrave di Sabine egrave facoltativa e non necessita di essere usata con la prima bomba amica che detona ogni round

SABotAtorE

Se il Sabotatore gira una carta danno che fa sigrave che la nave bersaglio non sia in grado di risolvere una manovra (come per esempio un Controllo Propulsori in Fiamme prima che una nave tenti una manovra rossa o un Motore Danneggiato su una nave in tensione prima che la nave tenti una svolta) la nave in tensione esegue una manovra bianca [991326 2] quando si attiva durante la Fase di Attivazione

ScAricA Di ADrEnAlinA

Se una nave in tensione dotata della Scarica di Adrenalina rivela una manovra rossa puograve comunque usare la Scarica di Adrenalina per considerare la manovra come se fosse una manovra bianca

La Scarica di Adrenalina non puograve essere usata per considerare una manovra svolta [991324 e 991328] divenuta rossa a causa del Motore Danneggiato come se fosse bianca

ScAricA Di ADrEnAlinA

Una nave puograve pagare il costo per usare questa capacitagrave (ricevendo 1 segnalino ioni) solo se puograve recuperare 1 scudo Di conseguenza questa capacitagrave non

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lrsquoAvanguardia del Primo ordine) possono comunque essere risolti influenzando il maggior numero di dadi possibile (in questo caso tutti quelli di cui non era giagrave stato ripetuto il tiro)

Domande RicorrentiQuesta sezione contiene le risposte alle domande piugrave ricorrenti relative a X-Wing

GENERALID Se un giocatore possiede piugrave effetti che si risolvono allo

stesso tempo puograve risolverli nellrsquoordine che preferisce

R Sigrave

D Un effetto che si innesca quando si tirano i dadi si innesca anche quando si ripete il tiro dei dadi

R No Tirare i dadi e ripetere il tiro dei dadi sono effetti di gioco diversi

D Ho notato che le carte nave del Firespray-31 di Feccia e Malvagitagrave della vecchia edizione sono prive del simbolo arco di fuoco ausiliario Egrave un errore

R Sigrave egrave un errore di stampa I Firespray-31 di Feccia e Malvagitagrave della vecchia edizione possiedono un arco di fuoco ausiliario stampato sui loro segnalini nave proprio come i Firespray-31 Imperiali

D Lrsquoarco di fuoco speciale introdotto con il VCX-100 cambia la gittata dei siluri di cui egrave dotato

R No Si usano comunque i valori di gittata stampati sui siluri

D Gli archi di fuoco non primari (come gli archi di fuoco ausiliari mobili o speciali) contano come archi di fuoco ai fini delle capacitagrave delle carte come ldquoBackstabberrdquo o Manovrabilitagrave Superiore

R Sigrave

D Se una nave possiede unrsquoarma torretta primaria (o egrave dotata di unrsquoarma secondaria 991310) egrave considerata possiedere un arco di fuoco di 360deg

R No Le armi primarie e secondarie torretta consentono a una nave di ignorare i suoi archi di fuoco stampati Gli archi di fuoco di una nave restano sempre gli archi stampati ed evidenziati sul suo segnalino nave

D Una nave che viene schierata da unrsquoaltra nave (come per esempio il Nashtah Pup o il Phantom) puograve effettuare qualsiasi manovra sul suo indicatore

R Sigrave

AZIONI ED EFFETTI DI GIOCOD Una nave puograve effettuare azioni durante la preparazione

R No la preparazione non si svolge durante un round di gioco e le navi possono effettuare azioni solo durante i round di gioco

D Una nave puograve deoccultarsi o effettuare unrsquoaccelerazione o un avvitamento che la porterebbe al di fuori dellrsquoarea di gioco (e quindi a farla fuggire dal campo di battaglia)

R No Una nave non puograve deoccultarsi o effettuare unrsquoaccelerazione o un avvitamento se questo dovesse portare la sua base al di fuori dellrsquoarea di gioco Questo include anche unrsquoaccelerazione o un avvitamento causato dallrsquoaver ricevuto un segnalino raggio traente

D Se a una nave viene richiesto di saltare il suo passo di ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo (per esempio se la sua posizione finale si sovrappone a unrsquoaltra nave) ha comunque diritto a effettuare azioni gratuite al di fuori del passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

R Sigrave

tAttico

Se una nave egrave dotata sia dellrsquoArtigliere che del Tattico e il primo attacco manca il difensore riceve comunque 1 segnalino tensione dallrsquoattacco

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoA Gittata X e allrsquoInterno dellrsquoArco di Fuocordquo

Se una nave dotata del Tattico effettua un attacco con unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo il Tattico si innesca soltanto una volta e soltanto dopo il secondo attacco Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

tEmErArio

Una nave che effettua lrsquoazione del Temerario rispetta tutte le normali regole di esecuzione di una manovra tranne per il fatto che egrave sempre considerata come se fosse una manovra bianca Lrsquoazione puograve essere effettuata anche qualora la nave dovesse sovrapporsi a unrsquoaltra nave o a un ostacolo la sovrapposizione viene risolta normalmente

tiEV1Darth Vader non puograve essere dotato della carta miglioria TIEv1

Le navi TIE Advanced non possono essere dotate della carta miglioria TIEv1

tiEx1Darth Vader puograve essere dotato della carta miglioria TIEx1

Le navi Prototipo di TIE Advanced non possono essere dotate della carta Miglioria TIEx1

torrEttA lASEr DoppiA

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

Se un VCX-100 egrave dotato del titolo Ghost egrave dotato di una Navetta di Attacco attraccata assieme al titolo Phantom ed effettua un attacco con una Torretta Laser Doppia alla fine della Fase di Combattimento quella nave puograve effettuare il secondo attacco con la Torretta Laser Doppia

Gli effetti che si verificano ldquodopo aver effettuato un attaccordquo (come Maul e Darth Vader [991314]) non si risolvono fincheacute entrambi gli attacchi non sono stati risolti Vedi ldquoTabelle delle Tempistiche di un Attaccordquo a pagina 8

trAcciAtorE Di cAmpo minAto Quando il Tracciatore di Campo Minato egrave usato il giocatore sceglie un ammontare di carte miglioria 991318 di cui egrave dotato da scartare Ogni carta puograve essere scelta una sola volta quindi se una nave dotata di Munizioni Extra usa il Tracciatore di Campo Minato per scartare carte puograve scegliere di scartare il segnalino armamenti invece di scartare la carta ma non puograve scegliere nuovamente quella carta e scartarla

ySAnnE iSArD

Una nave a cui sia stata assegnata la carta danno Apparato Sensori Danneggiato [SWX01] non puograve usare Ysanne Isard per effettuare unrsquoazione di schivata gratuita se lrsquoazione di schivata egrave elencata nella sua barra delle azioni

ldquozEBrdquo orrElioS

La capacitagrave di ldquoZebrdquo Orrelios si innesca quando la nave che ne egrave dotata o una nave nemica a contatto con essa diventa la nave attiva durante la Fase di Combattimento La capacitagrave di ldquoZebrdquo Orrelios non si innesca per nessun attacco effettuato al di fuori di questa tempistica come lrsquoattacco alla fine della Fase di Combattimento generato dalla carta titolo Phantom o dalla capacitagrave di Corran Horn

Se una nave dotata di ldquoZebrdquo Orrelios attacca Dengar la capacitagrave di ldquoZebrdquo Orrelios si applica allrsquoattacco di Dengar dal momento che questo attacco si verifica mentre la nave dotata di ldquoZebrdquo Orrelios egrave la nave attiva

zuckuSS

Se Zuckuss egrave usato per ripetere il tiro di 1 o piugrave dadi del difensore gli effetti che consentono al difensore di ripetere il tiro di tutti i suoi dadi (come

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D Una nave che si sovrappone a un asteroide puograve effettuare azioni gratuite

R Sigrave

D Le guide di movimento sui segnalini bomba vanno considerate al momento di misurare la gittata o la sovrapposizione a una nave

R Sigrave

D Quando un giocatore desidera effettuare unrsquoazione di accelerazione puograve misurare per determinare se la sua nave possa effettuarla prima di impegnarsi ad effettuare lrsquoazione stessa (analogamente a un avvitamento)

R Sigrave Negli eventi formali e premier il giocatore deve dichiarare la direzione prima di tentare la manovra (vedi ldquoEffettuare un Avvitamentordquo)

D Se una nave ha giagrave acquisito una nave nemica come bersaglio puograve acquisire di nuovo quella nave come bersaglio al fine di innescare un effetto di gioco (per esempio nel caso di ldquoDutchrdquo Vander)

R Sigrave

D Quando una capacitagrave richiede a un giocatore di acquisire un bersaglio la nave da acquisire deve essere a gittata 1-3

R Sigrave a meno che la capacitagrave specifichi diversamente o unrsquoaltra capacitagrave non modifichi la gittata a cui la nave puograve acquisire bersagli

D Quali possono essere esempi di effetti di gioco che richiedono a un giocatore di spendere un bersaglio acquisito

R Il costo di unrsquoarma secondaria come Siluri Protonici lrsquouso di capacitagrave del pilota come quella del Tenente Colzet o spendere un bersaglio acquisito durante il passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo per ripetere il tiro dei dadi di attacco sono tutti esempi di come spendere un bersaglio acquisito Rimuovere un bersaglio acquisito o assegnare 1 segnalino bersaglio acquisito blu a unrsquoaltra nave non sono esempi di spendere un bersaglio acquisito

D Lrsquoassegnazione di un segnalino da una nave a unrsquoaltra nave equivale a ldquorimuovererdquo un segnalino da quella nave

R No Se un segnalino tensione viene assegnato da una nave a unrsquoaltra nave per esempio non conta come se fosse ldquorimossordquo dalla prima nave ai fini degli effetti di gioco Inoltre se un segnalino bersaglio acquisito rosso viene assegnato da una nave a unrsquoaltra quel segnalino non viene ldquorimossordquo dalla prima nave in quanto il segnalino bersaglio acquisito blu che lo accompagna non egrave stato scartato

D Scartare un segnalino e rimuovere un segnalino sono lo stesso effetto

R Sigrave

D Quando una capacitagrave assegna un segnalino bersaglio acquisito blu a unrsquoaltra nave che giagrave possiede un segnalino bersaglio acquisito blu la nave ricevente deve rimuovere il bersaglio acquisito precedentemente

R Sigrave a meno che la nave ricevente non abbia la capacitagrave di mantenerne piugrave di uno

D Un segnalino bomba puograve essere sganciato al di fuori dellrsquoarea di gioco

R Sigrave La porzione del segnalino bomba che si trova fuori dallrsquoarea di gioco viene ignorata

D Una nave puograve effettuare lrsquoazione della stessa carta miglioria o della stessa carta danno piugrave di una volta per round

R No Il possesso di piugrave copie della stessa carta che richieda unrsquoazione per innescare la propria capacitagrave non permette di effettuare quellrsquoazione piugrave di una volta per round

D Se ho una nave dotata di piugrave bombe posso sganciarne lanciarne o collocarne piugrave di una nello stesso round

R No Ogni nave puograve sganciare lanciare o collocare 1 singola bomba ogni round

D Lanciare o collocare una bomba nellrsquoarea di gioco egrave considerato sganciare una bomba

R No di conseguenza gli effetti che si innescano dopo aver sganciato una bomba non si verificano dopo aver lanciato o collocato una bomba Tuttavia ogni nave puograve sganciare lanciare o collocare 1 singola bomba ogni round

D Quando una nave causa la detonazione di una bomba quando il suo modello di manovra si sovrappone ad essa (come una mina di prossimitagrave) quando si verifica questo effetto

R Lrsquoeffetto della bomba si verifica dopo che egrave stata determinata la posizione finale della nave

D Se una nave possiede piugrave di una copia della stessa carta che non richieda unrsquoazione per innescare la sua capacitagrave puograve innescare le capacitagrave di tutte quelle carte

R Sigrave Per esempio quando una nave dotata di 2 Copiloti Mercenari attacca puograve cambiare 2 risultati in 2 risultati

D Egrave possibile che a una nave siano assegnati piugrave segnalini concentrazione schivata o tensione

R Sigrave Una nave non puograve effettuare le azioni di concentrazione o schivata piugrave di una volta durante un round ma alcuni effetti di gioco (come per esempio la capacitagrave del pilota di Garven Dreis) possono assegnare segnalini aggiuntivi a una nave

D Una nave puograve deoccultarsi se egrave ionizzata

R Sigrave Dal momento che il deoccultamento si verifica allrsquoinizio della Fase di Attivazione una nave puograve deoccultarsi a prescindere dallrsquoassegnazione o meno di un indicatore

D Lrsquoazione di SLAM conta come rivelare il proprio indicatore ai fini delle capacitagrave delle carte (come per esempio sganciare una bomba)

R No non conta come rivelare il proprio indicatore

D Una nave puograve recuperare scudi oltre il suo valore di scudi

R No

COMBATTIMENTOD Se una nave subisce piugrave danni o danni critici di quelli

necessari a distruggerla le carte danno in eccesso vanno comunque assegnate a quella nave

R Sigrave A causa della regola dellrsquoattacco simultaneo una nave presente sullrsquoarea di gioco puograve essere influenzata da carte danno a faccia in su aggiuntive

D Posso sparare e infliggere carte danno a una nave distrutta che non egrave ancora stata rimossa dallrsquoarea di gioco a causa della regola dellrsquoattacco simultaneo

R Sigrave

D Se un giocatore spende un bersaglio acquisito per effettuare un attacco con unrsquoarma secondaria ha diritto anche a ripetere il tiro dei suoi dadi di attacco

R No Dopo avere speso un bersaglio acquisito per attaccare con unrsquoarma secondaria non possiede piugrave quel bersaglio acquisito da spendere per ripetere il tiro

D Durante un attacco il difensore puograve scegliere di non tirare i dadi di difesa Lrsquoattaccante puograve scegliere di non tirare i dadi di attacco

R No e no

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formato epico ed epico a squadre ogni nave enorme inizia la partita con un ammontare di energia sulla sua carta nave pari al suo limite di energia

MOVIMENTOD Dopo che una nave ha eseguito una manovra se il suo

modello di manovra egrave al di fuori dellrsquoarea di gioco ma la base della nave no quella nave egrave fuggita dal campo di battaglia

R No

D Se due o piugrave effetti di gioco che cambiano la difficoltagrave di una manovra entrano in conflitto quale effetto ha la prioritagrave

R Un effetto che aumenta la difficoltagrave di una manovra ha la prioritagrave su un effetto che la riduce Per esempio se a una nave dotata del Droide Astromeccanico R2 egrave inflitta la carta danno Motore Danneggiato tutte le manovre svolta della nave sono considerate manovre rosse incluse le manovre svolta a velocitagrave 1 e a velocitagrave 2

D Una nave esegue una manovra in cui il suo modello o la sua posizione finale si sovrappone a un ostacolo o a un segnalino mina Dovendo evitare le collisioni con le altre navi si ferma prima di arrivare allrsquoostacolo o al segnalino mina Subisce comunque gli effetti per avere attraversato o essersi sovrapposta a quellrsquoostacolo o a quel segnalino mina

R No

D Quando una nave esegue una manovra per determinare se colpisce o meno un ostacolo si considera che lrsquointera larghezza della nave si muova lungo il modello di manovra

R R No Soltanto il modello di manovra vero e proprio e la posizione finale della nave sono considerati al fine di determinare se una nave colpisce un ostacolo o meno

D Dopo che una nave si egrave mossa attraverso piugrave di un ostacolo o si egrave sovrapposta a piugrave di un ostacolo essa subisce gli effetti di ogni ostacolo

R Sigrave la nave subisce gli effetti di ogni ostacolo a partire dallrsquoostacolo piugrave vicino alla sua posizione di partenza e procedendo verso la sua destinazione

D Se una nave esegue una manovra verde e si sovrappone a una nave o a un ostacolo va comunque rimosso 1 segnalino tensione da essa

R Sigrave

D Se una nave egrave giagrave sovrapposta a un ostacolo subisce gli effetti dellrsquoostacolo quando esegue la sua manovra successiva

R Forse Quando esegue la sua manovra successiva se il modello di manovra o la posizione finale della nave si sovrappongono allrsquoostacolo la nave subisce gli effetti dellrsquoostacolo Altrimenti la nave non subisce alcun effetto dellrsquoostacolo in quanto la sua posizione originale viene ignorata

D Quale egrave considerata la velocitagrave della manovra effettuata da una nave nel round se in quel round ha effettuato piugrave manovre (come con SLAM o Temerario)

R La velocitagrave della manovra che la nave ha eseguito in seguito al rivelare il suo indicatore (oppure della manovra [991326 1] se la nave egrave ionizzata) Manovre aggiuntive non alterano in alcun modo quel valore

MISURAZIONE DELLA GITTATAD Le capacitagrave di alcune carte (come ldquoHowlrunnerrdquo Biggs

Darklighter e Caposquadra) dipendono da certi requisiti di gittata per avere effetto Da dove si misura tale requisito di gittata

R Dalla nave che possiede la capacitagrave in questione Per esempio la capacitagrave di Howlrunner influenza le navi amiche a gittata 1 dalla nave di Howlrunner

D Una nave puograve scegliere di attaccare una nave amica

R No

D Una nave puograve scegliere di non effettuare un attacco nella Fase di Combattimento

R Sigrave attaccare egrave facoltativo

TABELLA DELLE TEMPISTICHE DI UN ATTACCOD Se piugrave capacitagrave sono state identificate durante il passo 9

(come per esempio quelle di IG-88B e Dengar) cosa accade a una capacitagrave che non egrave stata scelta

R Quando si raggiunge di nuovo il passo 9 il giocatore con lrsquoiniziativa puograve risolvere una delle sue capacitagrave che non erano state risolte durante un passo 9 precedente Se quel giocatore non risolve una capacitagrave allora lrsquoaltro giocatore puograve decidere di risolverne una Per esempio IG-88B attacca Dengar con il Cannone a Ioni e manca Si arriva al passo 9 e il giocatore che controlla Dengar ha lrsquoiniziativa sceglie per prima cosa di attivare la capacitagrave di Dengar e di effettuare un attacco Quando si arriva di nuovo al passo 9 al giocatore con lrsquoiniziativa non rimangono capacitagrave da risolvere e quindi il giocatore che controlla IG-88B risolve la capacitagrave di IG-88B ed effettua un altro attacco contro Dengar

D Se una capacitagrave si innesca quando una nave viene distrutta e questo accade durante un attacco quando si verifica questa capacitagrave

R La capacitagrave si verifica dopo che le carte danno sono state inflitte Solitamente questo accade durante il passo ldquoInfliggere i Dannirdquo del combattimento Anche se la nave egrave distrutta gli effetti della capacitagrave del pilota della nave delle carte miglioria delle carte danno e cosigrave via sono ancora attivi fincheacute la nave non viene rimossa alla fine dellrsquoattacco

D Quando la regola dellrsquoattacco simultaneo mantiene in gioco una nave fincheacute essa non effettua il suo attacco tutti gli effetti relativi a quella nave sono ancora in gioco

R Sigrave Gli effetti della capacitagrave del pilota della nave delle carte miglioria delle carte danno e cosigrave via sono ancora attivi e possono influenzare il gioco fincheacute la nave non effettua un attacco a quel punto viene immediatamente rimossa

D Durante la Fase di Combattimento quando una nave diventa la nave attiva

R Il processo si svolge nel modo seguente il giocatore nomina una delle sue navi valide per essere scelte al valore di iniziativa attuale Quella nave poi diventa la nave attiva e puograve iniziare il processo di effettuare un attacco misurando la gittata fino ai bersagli validi (Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo)

D Quando si verifica un effetto che si innesca ldquodopo che un attacco si risolverdquo

R Dopo il passo 10 della ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

MISSIONID Le azioni specifiche di una missione come per esempio

lrsquoazione di protezione contano come azioni elencate nella barra delle azioni della nave

R No

D Quando una nave deve fuggire oltre un margine specifico dellrsquoarea di gioco egrave tenuta a fuggire esclusivamente oltre quel margine

R Sigrave Se la base di una nave si estende oltre due margini dellrsquoarea di gioco contemporaneamente la nave egrave considerata distrutta anzicheacute fuggita con successo

D Le navi enormi iniziano le missioni in possesso di energia

R Tranne quando indicato diversamente da una missione specifica le navi enormi iniziano ogni missione senza energia Nelle partite da torneo con

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D Quando si misura con il righello di gittata si considera lrsquointera larghezza del righello

R No I giocatori devono usare un singolo bordo del righello di gittata quando misurano Inoltre la larghezza del righello non conta quando egrave necessario determinare se un ostacolo ostruisce un attacco

D Se una nave attacca una nave nemica con unrsquoarma torretta e il difensore si trova anche allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco di quella nave lrsquoattaccante puograve scegliere di misurare la gittata usando le regole relative al suo arco di fuoco anzicheacute le regole relative a unrsquoarma torretta

R No Quando si attacca con unrsquoarma che puograve bersagliare le navi al di fuori dellrsquoarco di fuoco la gittata va misurata dal punto piugrave vicino al punto piugrave vicino

D Alcune capacitagrave del gioco (come quelle di Jan Ors e dellrsquoOpportunista) consentono alle navi di tirare dadi di attacco aggiuntivo quando attaccano Quando si verificano queste capacitagrave

R Qualsiasi dado aggiuntivo deve essere aggiunto durante il passo ldquoTirare i Dadi di Attaccordquo della Fase di Combattimento prima che qualsiasi tiro venga effettuato

D Una nave egrave considerata a gittata 1 da seacute stessa

R Sigrave

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Foglio di ConversioneQuesta sezione descrive gli aggiornamenti ufficiali alla terminologia di gioco nel passaggio tra la vecchia edizione (Giochi Uniti) a quella attuale (Asmodee Italia) sono stati effettuati alcuni miglioramenti principalmente volti a una maggiore coerenza con il glossario (per esempio evitando di usare ldquoinversionerdquo sia per ldquoturnrdquo che per ldquolooprdquo) e con gli altri media (per esempio la ldquoKoiogran Turnrdquo egrave ispirata alla ldquoImmelman Turnrdquo nota come ldquoVirata di Immelmanrdquo da qui lrsquoadattamento)

Tutte le carte e i segnalini nave della vecchia edizione che presentano un nome diverso da quello dellrsquoedizione attuale (o un testo dalla terminologia diversa da quella dellrsquoedizione attuale) sono comunque legali e possono essere utilizzati in qualsiasi torneo

TIPOLOGIA NOME ORIGINALE VECCHIA EDIZIONE EDIZIONE ASMODEECarta Danno Major Explosion Esplosione Catastrofica Esplosione Maggiore

Carta Danno Major Hull Breach Grave Breccia sullo Scafo Breccia Maggiore nello Scafo

Carta Danno Minor Explosion Esplosione Secondaria Esplosione Minore

Carta Danno Minor Hull Breach Breccia Minore sullo Scafo Breccia Minore nello Scafo

Carta Danno Weapons Failure Armi Fuori Uso Guasto alle Armi

Carta Danno Weapon Malfunction Guasto alle Armi Armi Fuori Uso

Carta Miglioria Adaptive Ailerons Alettoni Adattivi Alettoni ad Assetto Variabile

Carta Miglioria Advanced Cloacking Device Congegno di Occultamento Avanzato Dispositivo di Occultamento Avanzato

Carta Miglioria Autothrusters Manovratori Automatici Propulsori Automatici

Carta Miglioria Chardaan Refit Innesti Chardaan Riconfigurazione Chardaan

Carta Miglioria Cloaking Device Congegno di Occultamento Dispositivo di Occultamento

Carta Miglioria ldquoGeniusrdquo ldquoGeniordquo ldquoGeniusrdquo

Carta Miglioria Hotshot Copilot Copilota Asso Copilota Spericolato

Carta Miglioria Lightweight Frame Fusoliera Alleggerita Struttura in Lega Leggera

Carta Miglioria Snap Shot Tiro in Deflessione Tiro Improvviso

Carta Miglioria Twin Laser Turret Torretta Laser Binata Torretta Laser Doppia

Carta Miglioria Vectored Thrusters Deviatori di Spinta Propulsori Vettoriali

Carta Miglioria Weapons Guidance Computer drsquoAttacco (2) Armamenti Teleguidati

Carta Nave [hellip] Squadron Pilot Pilota dello Squadrone [hellip] Pilota della Squadriglia [hellip]

Carta Nave A-Wing Test Pilot Pilota Collaudatore Ala-A Pilota Collaudatore di Ala-A

Carta Nave ldquoBackstabberrdquo ldquoPugnalatorerdquo ldquoBackstabberrdquo

Carta Nave Blue Squadron Novice Matricola dello Squadrone Blu Recluta della Squadriglia Blu

Carta Nave ldquoDark Curserdquo ldquoMaledizione Oscurardquo ldquoDark Curserdquo

Carta Nave ldquoFelrsquos Wrathrdquo ldquoIra di Felrdquo ldquoFelrsquos Wrathrdquo

Carta Nave ldquoNight Beastrdquo ldquoBestia Notturnardquo ldquoNight Beastrdquo

Carta Nave TIE Advanced Prototype TIE Advanced Prototipo Prototipo di Tie Advanced

Carta Nave ldquoWinged Gundarkrdquo ldquoGundark Alatordquo ldquoWinged Gundarkrdquo

Terminologia acquire a target lock agganciare un bersaglio acquisire un bersaglio

Terminologia bank accostata curva

Terminologia barrer roll tonneau a botte avvitamento

Terminologia bearing rilevamento traiettoria

Terminologia boost sovralimentazione accelerazione

Terminologia dual upgrade card carta miglioria duplice carta miglioria doppia

Terminologia evade (token) (segnalino) eludere (segnalino) schivata

Terminologia Koiogran turn inversione Koiogran virata di Koiogran

Terminologia pilot ability capacitagrave da pilota capacitagrave del pilota

Terminologia pilot skill abilitagrave di pilotaggio abilitagrave del pilota

Terminologia reinforce (token) (segnalino) rinforzare (segnalino) rinforzo

Terminologia Segnorrsquos loop inversione Segnor loop di Segnor

Terminologia ship veicolo nave

Terminologia squad squadriglia squadrone

Terminologia target lock (token) (segnalino) bersaglio agganciato (segnalino) bersaglio acquisito

Terminologia touching toccare essere a contatto

Terminologia turn virata svolta

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Page 16: FAQSWX] FAQ.pdf · 2018. 1. 29. · FAQ CAMBIAMENTI: VERSIONE 4.4.1 - VALIDA DAL 01.22.18 • 5 - Aggiornamento - Chiarimenti alle Regole • 8-17 - Aggiornamento - Chiarimenti alle

puograve essere utilizzata se la nave possiede un ammontare di segnalini scudo pari al suo valore di scudi

SEnSori AVAnzAti

Se a una nave dotata dei Sensori Avanzati non egrave stato assegnato un indicatore di manovra (per esempio poicheacute egrave ionizzata) quella nave non puograve usare la capacitagrave dei Sensori Avanzati

Siluri A flEchEttE

Al momento di determinare se il difensore riceve 1 segnalino tensione a causa dei Siluri a Flechette si usa il valore di scafo di partenza del difensore (incluse le eventuali carte Miglioria allo Scafo di cui potrebbe essere dotato) e non il suo scafo attuale

Se una nave dotata della Sicura per Munizioni e dei Siluri a Flechette manca quando spara con i Siluri a Flechette contro un bersaglio con un valore di scafo pari o inferiore a 4 il difensore riceve 1 segnalino tensione e i Siluri a Flechette non vengono scartati

SimulAtorE Di trAiEttoriA Il Simulatore di Traiettoria puograve essere usato solo quando la nave sta per sganciare una bomba nel modo descritto sulla carta miglioria 991318 di cui egrave dotata Non puograve essere usato mentre si usa ldquoGeniusrdquo per sganciare una bomba dopo aver effettuato una manovra o in congiunzione con qualsiasi altro effetto che sovrascrive le modalitagrave con cui la bomba egrave sganciata come ldquoSpecialista Cremisirdquo

SincronizzAtorE DrsquoAttAcco Se una nave nemica egrave acquisita come bersaglio da una nave amica dotata del Sincronizzatore drsquoAttacco quella nave amica permette alle navi amiche che stanno attaccando la nave nemica di considerare la dicitura ldquoAttacco (bersaglio acquisito)rdquo come se fosse ldquoAttaccordquo ma non altera alcun altro costo (come la spesa di un bersaglio acquisito)

Se una nave nemica egrave acquisita come bersaglio da una nave amica dotata del Sincronizzatore drsquoAttacco anche se una nave amica potrebbe non avere il bersaglio acquisito puograve comunque spenderlo dalla nave con il Sincronizzatore drsquoAttacco come se fosse suo

SiStEmA Di puntAmEnto

Se una nave dotata del Sistema di Puntamento e dellrsquoIngegnere Balistico attacca quella nave deve prima acquisire il difensore come bersaglio (se possibile) e poi acquisire una seconda nave come bersaglio

Se una nave dotata del Sistema di Puntamento attacca con unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo la nave acquisisce un bersaglio soltanto dopo il secondo attacco Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

SlAm AVAnzAto

La sovrapposizione a un ostacolo si verifica qualora il modello di manovra o la posizione finale della nave dovessero sovrapporsi a un ostacolo La sovrapposizione a una nave si verifica qualora la posizione finale della nave dovesse sovrapporsi a quella nave

StAi Sul BErSAglio

Anche se la manovra scelta viene cambiata da una capacitagrave (per esempio dal Navigatore) la manovra che la nave esegue egrave sempre considerata come se fosse una manovra rossa

tAtticA DEllo SciAmE

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoAbilitagrave del Pilota Alteratardquo

Piugrave navi dotate della Tattica dello Sciame possono usarle in sequenza per fornire a piugrave navi il valore di abilitagrave del pilota modificato Per esempio Howlrunner dotata di Tattica dello Sciame puograve passare la sua abilitagrave del pilota pari a 8 a un Pilota della Squadriglia Nera con Tattica dello Sciame che puograve a sua volta passare quellrsquoabilitagrave del pilota pari a 8 a un Pilota di Accademia

r5-x3Dal momento che egrave lrsquoattaccante a determinare se un attacco egrave ostruito se una nave scarta R5-X3 prima di rivelare il suo indicatore durante quel round gli ostacoli non ostruiscono gli attacchi di quella nave Inoltre gli ostacoli possono ancora ostruire gli attacchi che bersagliano quella nave

r7-t1Se una nave dotata di R7-T1 si trova a gittata 1-2 e allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco di una nave nemica si verifica questa sequenza la nave dotata di R7-T1 puograve acquisire la nave nemica come bersaglio poi la nave dotata di R7-T1 puograve effettuare unrsquoazione di accelerazione gratuita (anche se non ha acquisito la nave nemica come bersaglio)

rAggio trAEntE

Se una nave dotata di Senza Pietagrave usa il Raggio Traente per attaccare una nave nemica piccola e colpisce deve prima far effettuare unrsquoaccelerazione o un avvitamento alla nave nemica e poi innescare Senza Pietagrave

Se una nave egrave dotata sia del Raggio Traente che del Tattico il segnalino raggio traente viene risolto come parte dellrsquoattacco e poi si misura la distanza ai fini del Tattico

rEtE connEr

Se una rete Conner viene sganciata sovrapposta a una nave che non si egrave ancora attivata in questa fase e detona immediatamente quella nave esegue normalmente la manovra sul suo indicatore e salta il passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo Se una rete Conner viene sganciata sovrapposta a una nave che si egrave giagrave attivata in questa fase e detona immediatamente quella nave subisce gli effetti della ionizzazione nel turno successivo e non salta alcun passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo Se una nave egrave ionizzata esegue la sua manovra [1991326] e si sovrappone a una rete Conner tutti i segnalini ioni vengono scartati alla fine della manovra (inclusi quelli ricevuti dalla rete Conner)

riflESSi fulminEi

Una nave dotata dei Riflessi Fulminei puograve usarli anche se si egrave sovrapposta a unrsquoaltra nave eseguendo una manovra

Una nave che esegue una manovra che non compare sul suo indicatore (come per esempio una nave ionizzata una nave che usa gli Ammortizzatori Inerziali o Juno Eclipse che usa la sua capacitagrave del pilota per eseguire una manovra che non compare nel suo indicatore) non puograve usare i Riflessi Fulminei

I Riflessi Fulmini possono essere usati durante la manovra conferita da unrsquoazione di SLAM In quel caso tuttavia il segnalino tensione viene assegnato prima che la nave possa effettuare unrsquoazione conferita da SLAM Avanzato

SABinE wrEn

La capacitagrave di Sabine egrave facoltativa e non necessita di essere usata con la prima bomba amica che detona ogni round

SABotAtorE

Se il Sabotatore gira una carta danno che fa sigrave che la nave bersaglio non sia in grado di risolvere una manovra (come per esempio un Controllo Propulsori in Fiamme prima che una nave tenti una manovra rossa o un Motore Danneggiato su una nave in tensione prima che la nave tenti una svolta) la nave in tensione esegue una manovra bianca [991326 2] quando si attiva durante la Fase di Attivazione

ScAricA Di ADrEnAlinA

Se una nave in tensione dotata della Scarica di Adrenalina rivela una manovra rossa puograve comunque usare la Scarica di Adrenalina per considerare la manovra come se fosse una manovra bianca

La Scarica di Adrenalina non puograve essere usata per considerare una manovra svolta [991324 e 991328] divenuta rossa a causa del Motore Danneggiato come se fosse bianca

ScAricA Di ADrEnAlinA

Una nave puograve pagare il costo per usare questa capacitagrave (ricevendo 1 segnalino ioni) solo se puograve recuperare 1 scudo Di conseguenza questa capacitagrave non

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lrsquoAvanguardia del Primo ordine) possono comunque essere risolti influenzando il maggior numero di dadi possibile (in questo caso tutti quelli di cui non era giagrave stato ripetuto il tiro)

Domande RicorrentiQuesta sezione contiene le risposte alle domande piugrave ricorrenti relative a X-Wing

GENERALID Se un giocatore possiede piugrave effetti che si risolvono allo

stesso tempo puograve risolverli nellrsquoordine che preferisce

R Sigrave

D Un effetto che si innesca quando si tirano i dadi si innesca anche quando si ripete il tiro dei dadi

R No Tirare i dadi e ripetere il tiro dei dadi sono effetti di gioco diversi

D Ho notato che le carte nave del Firespray-31 di Feccia e Malvagitagrave della vecchia edizione sono prive del simbolo arco di fuoco ausiliario Egrave un errore

R Sigrave egrave un errore di stampa I Firespray-31 di Feccia e Malvagitagrave della vecchia edizione possiedono un arco di fuoco ausiliario stampato sui loro segnalini nave proprio come i Firespray-31 Imperiali

D Lrsquoarco di fuoco speciale introdotto con il VCX-100 cambia la gittata dei siluri di cui egrave dotato

R No Si usano comunque i valori di gittata stampati sui siluri

D Gli archi di fuoco non primari (come gli archi di fuoco ausiliari mobili o speciali) contano come archi di fuoco ai fini delle capacitagrave delle carte come ldquoBackstabberrdquo o Manovrabilitagrave Superiore

R Sigrave

D Se una nave possiede unrsquoarma torretta primaria (o egrave dotata di unrsquoarma secondaria 991310) egrave considerata possiedere un arco di fuoco di 360deg

R No Le armi primarie e secondarie torretta consentono a una nave di ignorare i suoi archi di fuoco stampati Gli archi di fuoco di una nave restano sempre gli archi stampati ed evidenziati sul suo segnalino nave

D Una nave che viene schierata da unrsquoaltra nave (come per esempio il Nashtah Pup o il Phantom) puograve effettuare qualsiasi manovra sul suo indicatore

R Sigrave

AZIONI ED EFFETTI DI GIOCOD Una nave puograve effettuare azioni durante la preparazione

R No la preparazione non si svolge durante un round di gioco e le navi possono effettuare azioni solo durante i round di gioco

D Una nave puograve deoccultarsi o effettuare unrsquoaccelerazione o un avvitamento che la porterebbe al di fuori dellrsquoarea di gioco (e quindi a farla fuggire dal campo di battaglia)

R No Una nave non puograve deoccultarsi o effettuare unrsquoaccelerazione o un avvitamento se questo dovesse portare la sua base al di fuori dellrsquoarea di gioco Questo include anche unrsquoaccelerazione o un avvitamento causato dallrsquoaver ricevuto un segnalino raggio traente

D Se a una nave viene richiesto di saltare il suo passo di ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo (per esempio se la sua posizione finale si sovrappone a unrsquoaltra nave) ha comunque diritto a effettuare azioni gratuite al di fuori del passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

R Sigrave

tAttico

Se una nave egrave dotata sia dellrsquoArtigliere che del Tattico e il primo attacco manca il difensore riceve comunque 1 segnalino tensione dallrsquoattacco

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoA Gittata X e allrsquoInterno dellrsquoArco di Fuocordquo

Se una nave dotata del Tattico effettua un attacco con unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo il Tattico si innesca soltanto una volta e soltanto dopo il secondo attacco Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

tEmErArio

Una nave che effettua lrsquoazione del Temerario rispetta tutte le normali regole di esecuzione di una manovra tranne per il fatto che egrave sempre considerata come se fosse una manovra bianca Lrsquoazione puograve essere effettuata anche qualora la nave dovesse sovrapporsi a unrsquoaltra nave o a un ostacolo la sovrapposizione viene risolta normalmente

tiEV1Darth Vader non puograve essere dotato della carta miglioria TIEv1

Le navi TIE Advanced non possono essere dotate della carta miglioria TIEv1

tiEx1Darth Vader puograve essere dotato della carta miglioria TIEx1

Le navi Prototipo di TIE Advanced non possono essere dotate della carta Miglioria TIEx1

torrEttA lASEr DoppiA

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

Se un VCX-100 egrave dotato del titolo Ghost egrave dotato di una Navetta di Attacco attraccata assieme al titolo Phantom ed effettua un attacco con una Torretta Laser Doppia alla fine della Fase di Combattimento quella nave puograve effettuare il secondo attacco con la Torretta Laser Doppia

Gli effetti che si verificano ldquodopo aver effettuato un attaccordquo (come Maul e Darth Vader [991314]) non si risolvono fincheacute entrambi gli attacchi non sono stati risolti Vedi ldquoTabelle delle Tempistiche di un Attaccordquo a pagina 8

trAcciAtorE Di cAmpo minAto Quando il Tracciatore di Campo Minato egrave usato il giocatore sceglie un ammontare di carte miglioria 991318 di cui egrave dotato da scartare Ogni carta puograve essere scelta una sola volta quindi se una nave dotata di Munizioni Extra usa il Tracciatore di Campo Minato per scartare carte puograve scegliere di scartare il segnalino armamenti invece di scartare la carta ma non puograve scegliere nuovamente quella carta e scartarla

ySAnnE iSArD

Una nave a cui sia stata assegnata la carta danno Apparato Sensori Danneggiato [SWX01] non puograve usare Ysanne Isard per effettuare unrsquoazione di schivata gratuita se lrsquoazione di schivata egrave elencata nella sua barra delle azioni

ldquozEBrdquo orrElioS

La capacitagrave di ldquoZebrdquo Orrelios si innesca quando la nave che ne egrave dotata o una nave nemica a contatto con essa diventa la nave attiva durante la Fase di Combattimento La capacitagrave di ldquoZebrdquo Orrelios non si innesca per nessun attacco effettuato al di fuori di questa tempistica come lrsquoattacco alla fine della Fase di Combattimento generato dalla carta titolo Phantom o dalla capacitagrave di Corran Horn

Se una nave dotata di ldquoZebrdquo Orrelios attacca Dengar la capacitagrave di ldquoZebrdquo Orrelios si applica allrsquoattacco di Dengar dal momento che questo attacco si verifica mentre la nave dotata di ldquoZebrdquo Orrelios egrave la nave attiva

zuckuSS

Se Zuckuss egrave usato per ripetere il tiro di 1 o piugrave dadi del difensore gli effetti che consentono al difensore di ripetere il tiro di tutti i suoi dadi (come

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D Una nave che si sovrappone a un asteroide puograve effettuare azioni gratuite

R Sigrave

D Le guide di movimento sui segnalini bomba vanno considerate al momento di misurare la gittata o la sovrapposizione a una nave

R Sigrave

D Quando un giocatore desidera effettuare unrsquoazione di accelerazione puograve misurare per determinare se la sua nave possa effettuarla prima di impegnarsi ad effettuare lrsquoazione stessa (analogamente a un avvitamento)

R Sigrave Negli eventi formali e premier il giocatore deve dichiarare la direzione prima di tentare la manovra (vedi ldquoEffettuare un Avvitamentordquo)

D Se una nave ha giagrave acquisito una nave nemica come bersaglio puograve acquisire di nuovo quella nave come bersaglio al fine di innescare un effetto di gioco (per esempio nel caso di ldquoDutchrdquo Vander)

R Sigrave

D Quando una capacitagrave richiede a un giocatore di acquisire un bersaglio la nave da acquisire deve essere a gittata 1-3

R Sigrave a meno che la capacitagrave specifichi diversamente o unrsquoaltra capacitagrave non modifichi la gittata a cui la nave puograve acquisire bersagli

D Quali possono essere esempi di effetti di gioco che richiedono a un giocatore di spendere un bersaglio acquisito

R Il costo di unrsquoarma secondaria come Siluri Protonici lrsquouso di capacitagrave del pilota come quella del Tenente Colzet o spendere un bersaglio acquisito durante il passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo per ripetere il tiro dei dadi di attacco sono tutti esempi di come spendere un bersaglio acquisito Rimuovere un bersaglio acquisito o assegnare 1 segnalino bersaglio acquisito blu a unrsquoaltra nave non sono esempi di spendere un bersaglio acquisito

D Lrsquoassegnazione di un segnalino da una nave a unrsquoaltra nave equivale a ldquorimuovererdquo un segnalino da quella nave

R No Se un segnalino tensione viene assegnato da una nave a unrsquoaltra nave per esempio non conta come se fosse ldquorimossordquo dalla prima nave ai fini degli effetti di gioco Inoltre se un segnalino bersaglio acquisito rosso viene assegnato da una nave a unrsquoaltra quel segnalino non viene ldquorimossordquo dalla prima nave in quanto il segnalino bersaglio acquisito blu che lo accompagna non egrave stato scartato

D Scartare un segnalino e rimuovere un segnalino sono lo stesso effetto

R Sigrave

D Quando una capacitagrave assegna un segnalino bersaglio acquisito blu a unrsquoaltra nave che giagrave possiede un segnalino bersaglio acquisito blu la nave ricevente deve rimuovere il bersaglio acquisito precedentemente

R Sigrave a meno che la nave ricevente non abbia la capacitagrave di mantenerne piugrave di uno

D Un segnalino bomba puograve essere sganciato al di fuori dellrsquoarea di gioco

R Sigrave La porzione del segnalino bomba che si trova fuori dallrsquoarea di gioco viene ignorata

D Una nave puograve effettuare lrsquoazione della stessa carta miglioria o della stessa carta danno piugrave di una volta per round

R No Il possesso di piugrave copie della stessa carta che richieda unrsquoazione per innescare la propria capacitagrave non permette di effettuare quellrsquoazione piugrave di una volta per round

D Se ho una nave dotata di piugrave bombe posso sganciarne lanciarne o collocarne piugrave di una nello stesso round

R No Ogni nave puograve sganciare lanciare o collocare 1 singola bomba ogni round

D Lanciare o collocare una bomba nellrsquoarea di gioco egrave considerato sganciare una bomba

R No di conseguenza gli effetti che si innescano dopo aver sganciato una bomba non si verificano dopo aver lanciato o collocato una bomba Tuttavia ogni nave puograve sganciare lanciare o collocare 1 singola bomba ogni round

D Quando una nave causa la detonazione di una bomba quando il suo modello di manovra si sovrappone ad essa (come una mina di prossimitagrave) quando si verifica questo effetto

R Lrsquoeffetto della bomba si verifica dopo che egrave stata determinata la posizione finale della nave

D Se una nave possiede piugrave di una copia della stessa carta che non richieda unrsquoazione per innescare la sua capacitagrave puograve innescare le capacitagrave di tutte quelle carte

R Sigrave Per esempio quando una nave dotata di 2 Copiloti Mercenari attacca puograve cambiare 2 risultati in 2 risultati

D Egrave possibile che a una nave siano assegnati piugrave segnalini concentrazione schivata o tensione

R Sigrave Una nave non puograve effettuare le azioni di concentrazione o schivata piugrave di una volta durante un round ma alcuni effetti di gioco (come per esempio la capacitagrave del pilota di Garven Dreis) possono assegnare segnalini aggiuntivi a una nave

D Una nave puograve deoccultarsi se egrave ionizzata

R Sigrave Dal momento che il deoccultamento si verifica allrsquoinizio della Fase di Attivazione una nave puograve deoccultarsi a prescindere dallrsquoassegnazione o meno di un indicatore

D Lrsquoazione di SLAM conta come rivelare il proprio indicatore ai fini delle capacitagrave delle carte (come per esempio sganciare una bomba)

R No non conta come rivelare il proprio indicatore

D Una nave puograve recuperare scudi oltre il suo valore di scudi

R No

COMBATTIMENTOD Se una nave subisce piugrave danni o danni critici di quelli

necessari a distruggerla le carte danno in eccesso vanno comunque assegnate a quella nave

R Sigrave A causa della regola dellrsquoattacco simultaneo una nave presente sullrsquoarea di gioco puograve essere influenzata da carte danno a faccia in su aggiuntive

D Posso sparare e infliggere carte danno a una nave distrutta che non egrave ancora stata rimossa dallrsquoarea di gioco a causa della regola dellrsquoattacco simultaneo

R Sigrave

D Se un giocatore spende un bersaglio acquisito per effettuare un attacco con unrsquoarma secondaria ha diritto anche a ripetere il tiro dei suoi dadi di attacco

R No Dopo avere speso un bersaglio acquisito per attaccare con unrsquoarma secondaria non possiede piugrave quel bersaglio acquisito da spendere per ripetere il tiro

D Durante un attacco il difensore puograve scegliere di non tirare i dadi di difesa Lrsquoattaccante puograve scegliere di non tirare i dadi di attacco

R No e no

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formato epico ed epico a squadre ogni nave enorme inizia la partita con un ammontare di energia sulla sua carta nave pari al suo limite di energia

MOVIMENTOD Dopo che una nave ha eseguito una manovra se il suo

modello di manovra egrave al di fuori dellrsquoarea di gioco ma la base della nave no quella nave egrave fuggita dal campo di battaglia

R No

D Se due o piugrave effetti di gioco che cambiano la difficoltagrave di una manovra entrano in conflitto quale effetto ha la prioritagrave

R Un effetto che aumenta la difficoltagrave di una manovra ha la prioritagrave su un effetto che la riduce Per esempio se a una nave dotata del Droide Astromeccanico R2 egrave inflitta la carta danno Motore Danneggiato tutte le manovre svolta della nave sono considerate manovre rosse incluse le manovre svolta a velocitagrave 1 e a velocitagrave 2

D Una nave esegue una manovra in cui il suo modello o la sua posizione finale si sovrappone a un ostacolo o a un segnalino mina Dovendo evitare le collisioni con le altre navi si ferma prima di arrivare allrsquoostacolo o al segnalino mina Subisce comunque gli effetti per avere attraversato o essersi sovrapposta a quellrsquoostacolo o a quel segnalino mina

R No

D Quando una nave esegue una manovra per determinare se colpisce o meno un ostacolo si considera che lrsquointera larghezza della nave si muova lungo il modello di manovra

R R No Soltanto il modello di manovra vero e proprio e la posizione finale della nave sono considerati al fine di determinare se una nave colpisce un ostacolo o meno

D Dopo che una nave si egrave mossa attraverso piugrave di un ostacolo o si egrave sovrapposta a piugrave di un ostacolo essa subisce gli effetti di ogni ostacolo

R Sigrave la nave subisce gli effetti di ogni ostacolo a partire dallrsquoostacolo piugrave vicino alla sua posizione di partenza e procedendo verso la sua destinazione

D Se una nave esegue una manovra verde e si sovrappone a una nave o a un ostacolo va comunque rimosso 1 segnalino tensione da essa

R Sigrave

D Se una nave egrave giagrave sovrapposta a un ostacolo subisce gli effetti dellrsquoostacolo quando esegue la sua manovra successiva

R Forse Quando esegue la sua manovra successiva se il modello di manovra o la posizione finale della nave si sovrappongono allrsquoostacolo la nave subisce gli effetti dellrsquoostacolo Altrimenti la nave non subisce alcun effetto dellrsquoostacolo in quanto la sua posizione originale viene ignorata

D Quale egrave considerata la velocitagrave della manovra effettuata da una nave nel round se in quel round ha effettuato piugrave manovre (come con SLAM o Temerario)

R La velocitagrave della manovra che la nave ha eseguito in seguito al rivelare il suo indicatore (oppure della manovra [991326 1] se la nave egrave ionizzata) Manovre aggiuntive non alterano in alcun modo quel valore

MISURAZIONE DELLA GITTATAD Le capacitagrave di alcune carte (come ldquoHowlrunnerrdquo Biggs

Darklighter e Caposquadra) dipendono da certi requisiti di gittata per avere effetto Da dove si misura tale requisito di gittata

R Dalla nave che possiede la capacitagrave in questione Per esempio la capacitagrave di Howlrunner influenza le navi amiche a gittata 1 dalla nave di Howlrunner

D Una nave puograve scegliere di attaccare una nave amica

R No

D Una nave puograve scegliere di non effettuare un attacco nella Fase di Combattimento

R Sigrave attaccare egrave facoltativo

TABELLA DELLE TEMPISTICHE DI UN ATTACCOD Se piugrave capacitagrave sono state identificate durante il passo 9

(come per esempio quelle di IG-88B e Dengar) cosa accade a una capacitagrave che non egrave stata scelta

R Quando si raggiunge di nuovo il passo 9 il giocatore con lrsquoiniziativa puograve risolvere una delle sue capacitagrave che non erano state risolte durante un passo 9 precedente Se quel giocatore non risolve una capacitagrave allora lrsquoaltro giocatore puograve decidere di risolverne una Per esempio IG-88B attacca Dengar con il Cannone a Ioni e manca Si arriva al passo 9 e il giocatore che controlla Dengar ha lrsquoiniziativa sceglie per prima cosa di attivare la capacitagrave di Dengar e di effettuare un attacco Quando si arriva di nuovo al passo 9 al giocatore con lrsquoiniziativa non rimangono capacitagrave da risolvere e quindi il giocatore che controlla IG-88B risolve la capacitagrave di IG-88B ed effettua un altro attacco contro Dengar

D Se una capacitagrave si innesca quando una nave viene distrutta e questo accade durante un attacco quando si verifica questa capacitagrave

R La capacitagrave si verifica dopo che le carte danno sono state inflitte Solitamente questo accade durante il passo ldquoInfliggere i Dannirdquo del combattimento Anche se la nave egrave distrutta gli effetti della capacitagrave del pilota della nave delle carte miglioria delle carte danno e cosigrave via sono ancora attivi fincheacute la nave non viene rimossa alla fine dellrsquoattacco

D Quando la regola dellrsquoattacco simultaneo mantiene in gioco una nave fincheacute essa non effettua il suo attacco tutti gli effetti relativi a quella nave sono ancora in gioco

R Sigrave Gli effetti della capacitagrave del pilota della nave delle carte miglioria delle carte danno e cosigrave via sono ancora attivi e possono influenzare il gioco fincheacute la nave non effettua un attacco a quel punto viene immediatamente rimossa

D Durante la Fase di Combattimento quando una nave diventa la nave attiva

R Il processo si svolge nel modo seguente il giocatore nomina una delle sue navi valide per essere scelte al valore di iniziativa attuale Quella nave poi diventa la nave attiva e puograve iniziare il processo di effettuare un attacco misurando la gittata fino ai bersagli validi (Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo)

D Quando si verifica un effetto che si innesca ldquodopo che un attacco si risolverdquo

R Dopo il passo 10 della ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

MISSIONID Le azioni specifiche di una missione come per esempio

lrsquoazione di protezione contano come azioni elencate nella barra delle azioni della nave

R No

D Quando una nave deve fuggire oltre un margine specifico dellrsquoarea di gioco egrave tenuta a fuggire esclusivamente oltre quel margine

R Sigrave Se la base di una nave si estende oltre due margini dellrsquoarea di gioco contemporaneamente la nave egrave considerata distrutta anzicheacute fuggita con successo

D Le navi enormi iniziano le missioni in possesso di energia

R Tranne quando indicato diversamente da una missione specifica le navi enormi iniziano ogni missione senza energia Nelle partite da torneo con

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D Quando si misura con il righello di gittata si considera lrsquointera larghezza del righello

R No I giocatori devono usare un singolo bordo del righello di gittata quando misurano Inoltre la larghezza del righello non conta quando egrave necessario determinare se un ostacolo ostruisce un attacco

D Se una nave attacca una nave nemica con unrsquoarma torretta e il difensore si trova anche allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco di quella nave lrsquoattaccante puograve scegliere di misurare la gittata usando le regole relative al suo arco di fuoco anzicheacute le regole relative a unrsquoarma torretta

R No Quando si attacca con unrsquoarma che puograve bersagliare le navi al di fuori dellrsquoarco di fuoco la gittata va misurata dal punto piugrave vicino al punto piugrave vicino

D Alcune capacitagrave del gioco (come quelle di Jan Ors e dellrsquoOpportunista) consentono alle navi di tirare dadi di attacco aggiuntivo quando attaccano Quando si verificano queste capacitagrave

R Qualsiasi dado aggiuntivo deve essere aggiunto durante il passo ldquoTirare i Dadi di Attaccordquo della Fase di Combattimento prima che qualsiasi tiro venga effettuato

D Una nave egrave considerata a gittata 1 da seacute stessa

R Sigrave

wwwFantasyFlightgamescomcopy amp trade Lucasfilm Ltd The FFG logo is reg of Fantasy Flight Publishing Inc

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Foglio di ConversioneQuesta sezione descrive gli aggiornamenti ufficiali alla terminologia di gioco nel passaggio tra la vecchia edizione (Giochi Uniti) a quella attuale (Asmodee Italia) sono stati effettuati alcuni miglioramenti principalmente volti a una maggiore coerenza con il glossario (per esempio evitando di usare ldquoinversionerdquo sia per ldquoturnrdquo che per ldquolooprdquo) e con gli altri media (per esempio la ldquoKoiogran Turnrdquo egrave ispirata alla ldquoImmelman Turnrdquo nota come ldquoVirata di Immelmanrdquo da qui lrsquoadattamento)

Tutte le carte e i segnalini nave della vecchia edizione che presentano un nome diverso da quello dellrsquoedizione attuale (o un testo dalla terminologia diversa da quella dellrsquoedizione attuale) sono comunque legali e possono essere utilizzati in qualsiasi torneo

TIPOLOGIA NOME ORIGINALE VECCHIA EDIZIONE EDIZIONE ASMODEECarta Danno Major Explosion Esplosione Catastrofica Esplosione Maggiore

Carta Danno Major Hull Breach Grave Breccia sullo Scafo Breccia Maggiore nello Scafo

Carta Danno Minor Explosion Esplosione Secondaria Esplosione Minore

Carta Danno Minor Hull Breach Breccia Minore sullo Scafo Breccia Minore nello Scafo

Carta Danno Weapons Failure Armi Fuori Uso Guasto alle Armi

Carta Danno Weapon Malfunction Guasto alle Armi Armi Fuori Uso

Carta Miglioria Adaptive Ailerons Alettoni Adattivi Alettoni ad Assetto Variabile

Carta Miglioria Advanced Cloacking Device Congegno di Occultamento Avanzato Dispositivo di Occultamento Avanzato

Carta Miglioria Autothrusters Manovratori Automatici Propulsori Automatici

Carta Miglioria Chardaan Refit Innesti Chardaan Riconfigurazione Chardaan

Carta Miglioria Cloaking Device Congegno di Occultamento Dispositivo di Occultamento

Carta Miglioria ldquoGeniusrdquo ldquoGeniordquo ldquoGeniusrdquo

Carta Miglioria Hotshot Copilot Copilota Asso Copilota Spericolato

Carta Miglioria Lightweight Frame Fusoliera Alleggerita Struttura in Lega Leggera

Carta Miglioria Snap Shot Tiro in Deflessione Tiro Improvviso

Carta Miglioria Twin Laser Turret Torretta Laser Binata Torretta Laser Doppia

Carta Miglioria Vectored Thrusters Deviatori di Spinta Propulsori Vettoriali

Carta Miglioria Weapons Guidance Computer drsquoAttacco (2) Armamenti Teleguidati

Carta Nave [hellip] Squadron Pilot Pilota dello Squadrone [hellip] Pilota della Squadriglia [hellip]

Carta Nave A-Wing Test Pilot Pilota Collaudatore Ala-A Pilota Collaudatore di Ala-A

Carta Nave ldquoBackstabberrdquo ldquoPugnalatorerdquo ldquoBackstabberrdquo

Carta Nave Blue Squadron Novice Matricola dello Squadrone Blu Recluta della Squadriglia Blu

Carta Nave ldquoDark Curserdquo ldquoMaledizione Oscurardquo ldquoDark Curserdquo

Carta Nave ldquoFelrsquos Wrathrdquo ldquoIra di Felrdquo ldquoFelrsquos Wrathrdquo

Carta Nave ldquoNight Beastrdquo ldquoBestia Notturnardquo ldquoNight Beastrdquo

Carta Nave TIE Advanced Prototype TIE Advanced Prototipo Prototipo di Tie Advanced

Carta Nave ldquoWinged Gundarkrdquo ldquoGundark Alatordquo ldquoWinged Gundarkrdquo

Terminologia acquire a target lock agganciare un bersaglio acquisire un bersaglio

Terminologia bank accostata curva

Terminologia barrer roll tonneau a botte avvitamento

Terminologia bearing rilevamento traiettoria

Terminologia boost sovralimentazione accelerazione

Terminologia dual upgrade card carta miglioria duplice carta miglioria doppia

Terminologia evade (token) (segnalino) eludere (segnalino) schivata

Terminologia Koiogran turn inversione Koiogran virata di Koiogran

Terminologia pilot ability capacitagrave da pilota capacitagrave del pilota

Terminologia pilot skill abilitagrave di pilotaggio abilitagrave del pilota

Terminologia reinforce (token) (segnalino) rinforzare (segnalino) rinforzo

Terminologia Segnorrsquos loop inversione Segnor loop di Segnor

Terminologia ship veicolo nave

Terminologia squad squadriglia squadrone

Terminologia target lock (token) (segnalino) bersaglio agganciato (segnalino) bersaglio acquisito

Terminologia touching toccare essere a contatto

Terminologia turn virata svolta

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Page 17: FAQSWX] FAQ.pdf · 2018. 1. 29. · FAQ CAMBIAMENTI: VERSIONE 4.4.1 - VALIDA DAL 01.22.18 • 5 - Aggiornamento - Chiarimenti alle Regole • 8-17 - Aggiornamento - Chiarimenti alle

lrsquoAvanguardia del Primo ordine) possono comunque essere risolti influenzando il maggior numero di dadi possibile (in questo caso tutti quelli di cui non era giagrave stato ripetuto il tiro)

Domande RicorrentiQuesta sezione contiene le risposte alle domande piugrave ricorrenti relative a X-Wing

GENERALID Se un giocatore possiede piugrave effetti che si risolvono allo

stesso tempo puograve risolverli nellrsquoordine che preferisce

R Sigrave

D Un effetto che si innesca quando si tirano i dadi si innesca anche quando si ripete il tiro dei dadi

R No Tirare i dadi e ripetere il tiro dei dadi sono effetti di gioco diversi

D Ho notato che le carte nave del Firespray-31 di Feccia e Malvagitagrave della vecchia edizione sono prive del simbolo arco di fuoco ausiliario Egrave un errore

R Sigrave egrave un errore di stampa I Firespray-31 di Feccia e Malvagitagrave della vecchia edizione possiedono un arco di fuoco ausiliario stampato sui loro segnalini nave proprio come i Firespray-31 Imperiali

D Lrsquoarco di fuoco speciale introdotto con il VCX-100 cambia la gittata dei siluri di cui egrave dotato

R No Si usano comunque i valori di gittata stampati sui siluri

D Gli archi di fuoco non primari (come gli archi di fuoco ausiliari mobili o speciali) contano come archi di fuoco ai fini delle capacitagrave delle carte come ldquoBackstabberrdquo o Manovrabilitagrave Superiore

R Sigrave

D Se una nave possiede unrsquoarma torretta primaria (o egrave dotata di unrsquoarma secondaria 991310) egrave considerata possiedere un arco di fuoco di 360deg

R No Le armi primarie e secondarie torretta consentono a una nave di ignorare i suoi archi di fuoco stampati Gli archi di fuoco di una nave restano sempre gli archi stampati ed evidenziati sul suo segnalino nave

D Una nave che viene schierata da unrsquoaltra nave (come per esempio il Nashtah Pup o il Phantom) puograve effettuare qualsiasi manovra sul suo indicatore

R Sigrave

AZIONI ED EFFETTI DI GIOCOD Una nave puograve effettuare azioni durante la preparazione

R No la preparazione non si svolge durante un round di gioco e le navi possono effettuare azioni solo durante i round di gioco

D Una nave puograve deoccultarsi o effettuare unrsquoaccelerazione o un avvitamento che la porterebbe al di fuori dellrsquoarea di gioco (e quindi a farla fuggire dal campo di battaglia)

R No Una nave non puograve deoccultarsi o effettuare unrsquoaccelerazione o un avvitamento se questo dovesse portare la sua base al di fuori dellrsquoarea di gioco Questo include anche unrsquoaccelerazione o un avvitamento causato dallrsquoaver ricevuto un segnalino raggio traente

D Se a una nave viene richiesto di saltare il suo passo di ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo (per esempio se la sua posizione finale si sovrappone a unrsquoaltra nave) ha comunque diritto a effettuare azioni gratuite al di fuori del passo ldquoEffettuare unrsquoAzionerdquo

R Sigrave

tAttico

Se una nave egrave dotata sia dellrsquoArtigliere che del Tattico e il primo attacco manca il difensore riceve comunque 1 segnalino tensione dallrsquoattacco

Vedi Chiarimenti alle Regole alla voce ldquoA Gittata X e allrsquoInterno dellrsquoArco di Fuocordquo

Se una nave dotata del Tattico effettua un attacco con unrsquoarma secondaria che recita ldquoeffettua due volte questo attaccordquo il Tattico si innesca soltanto una volta e soltanto dopo il secondo attacco Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

tEmErArio

Una nave che effettua lrsquoazione del Temerario rispetta tutte le normali regole di esecuzione di una manovra tranne per il fatto che egrave sempre considerata come se fosse una manovra bianca Lrsquoazione puograve essere effettuata anche qualora la nave dovesse sovrapporsi a unrsquoaltra nave o a un ostacolo la sovrapposizione viene risolta normalmente

tiEV1Darth Vader non puograve essere dotato della carta miglioria TIEv1

Le navi TIE Advanced non possono essere dotate della carta miglioria TIEv1

tiEx1Darth Vader puograve essere dotato della carta miglioria TIEx1

Le navi Prototipo di TIE Advanced non possono essere dotate della carta Miglioria TIEx1

torrEttA lASEr DoppiA

Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

Se un VCX-100 egrave dotato del titolo Ghost egrave dotato di una Navetta di Attacco attraccata assieme al titolo Phantom ed effettua un attacco con una Torretta Laser Doppia alla fine della Fase di Combattimento quella nave puograve effettuare il secondo attacco con la Torretta Laser Doppia

Gli effetti che si verificano ldquodopo aver effettuato un attaccordquo (come Maul e Darth Vader [991314]) non si risolvono fincheacute entrambi gli attacchi non sono stati risolti Vedi ldquoTabelle delle Tempistiche di un Attaccordquo a pagina 8

trAcciAtorE Di cAmpo minAto Quando il Tracciatore di Campo Minato egrave usato il giocatore sceglie un ammontare di carte miglioria 991318 di cui egrave dotato da scartare Ogni carta puograve essere scelta una sola volta quindi se una nave dotata di Munizioni Extra usa il Tracciatore di Campo Minato per scartare carte puograve scegliere di scartare il segnalino armamenti invece di scartare la carta ma non puograve scegliere nuovamente quella carta e scartarla

ySAnnE iSArD

Una nave a cui sia stata assegnata la carta danno Apparato Sensori Danneggiato [SWX01] non puograve usare Ysanne Isard per effettuare unrsquoazione di schivata gratuita se lrsquoazione di schivata egrave elencata nella sua barra delle azioni

ldquozEBrdquo orrElioS

La capacitagrave di ldquoZebrdquo Orrelios si innesca quando la nave che ne egrave dotata o una nave nemica a contatto con essa diventa la nave attiva durante la Fase di Combattimento La capacitagrave di ldquoZebrdquo Orrelios non si innesca per nessun attacco effettuato al di fuori di questa tempistica come lrsquoattacco alla fine della Fase di Combattimento generato dalla carta titolo Phantom o dalla capacitagrave di Corran Horn

Se una nave dotata di ldquoZebrdquo Orrelios attacca Dengar la capacitagrave di ldquoZebrdquo Orrelios si applica allrsquoattacco di Dengar dal momento che questo attacco si verifica mentre la nave dotata di ldquoZebrdquo Orrelios egrave la nave attiva

zuckuSS

Se Zuckuss egrave usato per ripetere il tiro di 1 o piugrave dadi del difensore gli effetti che consentono al difensore di ripetere il tiro di tutti i suoi dadi (come

17

D Una nave che si sovrappone a un asteroide puograve effettuare azioni gratuite

R Sigrave

D Le guide di movimento sui segnalini bomba vanno considerate al momento di misurare la gittata o la sovrapposizione a una nave

R Sigrave

D Quando un giocatore desidera effettuare unrsquoazione di accelerazione puograve misurare per determinare se la sua nave possa effettuarla prima di impegnarsi ad effettuare lrsquoazione stessa (analogamente a un avvitamento)

R Sigrave Negli eventi formali e premier il giocatore deve dichiarare la direzione prima di tentare la manovra (vedi ldquoEffettuare un Avvitamentordquo)

D Se una nave ha giagrave acquisito una nave nemica come bersaglio puograve acquisire di nuovo quella nave come bersaglio al fine di innescare un effetto di gioco (per esempio nel caso di ldquoDutchrdquo Vander)

R Sigrave

D Quando una capacitagrave richiede a un giocatore di acquisire un bersaglio la nave da acquisire deve essere a gittata 1-3

R Sigrave a meno che la capacitagrave specifichi diversamente o unrsquoaltra capacitagrave non modifichi la gittata a cui la nave puograve acquisire bersagli

D Quali possono essere esempi di effetti di gioco che richiedono a un giocatore di spendere un bersaglio acquisito

R Il costo di unrsquoarma secondaria come Siluri Protonici lrsquouso di capacitagrave del pilota come quella del Tenente Colzet o spendere un bersaglio acquisito durante il passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo per ripetere il tiro dei dadi di attacco sono tutti esempi di come spendere un bersaglio acquisito Rimuovere un bersaglio acquisito o assegnare 1 segnalino bersaglio acquisito blu a unrsquoaltra nave non sono esempi di spendere un bersaglio acquisito

D Lrsquoassegnazione di un segnalino da una nave a unrsquoaltra nave equivale a ldquorimuovererdquo un segnalino da quella nave

R No Se un segnalino tensione viene assegnato da una nave a unrsquoaltra nave per esempio non conta come se fosse ldquorimossordquo dalla prima nave ai fini degli effetti di gioco Inoltre se un segnalino bersaglio acquisito rosso viene assegnato da una nave a unrsquoaltra quel segnalino non viene ldquorimossordquo dalla prima nave in quanto il segnalino bersaglio acquisito blu che lo accompagna non egrave stato scartato

D Scartare un segnalino e rimuovere un segnalino sono lo stesso effetto

R Sigrave

D Quando una capacitagrave assegna un segnalino bersaglio acquisito blu a unrsquoaltra nave che giagrave possiede un segnalino bersaglio acquisito blu la nave ricevente deve rimuovere il bersaglio acquisito precedentemente

R Sigrave a meno che la nave ricevente non abbia la capacitagrave di mantenerne piugrave di uno

D Un segnalino bomba puograve essere sganciato al di fuori dellrsquoarea di gioco

R Sigrave La porzione del segnalino bomba che si trova fuori dallrsquoarea di gioco viene ignorata

D Una nave puograve effettuare lrsquoazione della stessa carta miglioria o della stessa carta danno piugrave di una volta per round

R No Il possesso di piugrave copie della stessa carta che richieda unrsquoazione per innescare la propria capacitagrave non permette di effettuare quellrsquoazione piugrave di una volta per round

D Se ho una nave dotata di piugrave bombe posso sganciarne lanciarne o collocarne piugrave di una nello stesso round

R No Ogni nave puograve sganciare lanciare o collocare 1 singola bomba ogni round

D Lanciare o collocare una bomba nellrsquoarea di gioco egrave considerato sganciare una bomba

R No di conseguenza gli effetti che si innescano dopo aver sganciato una bomba non si verificano dopo aver lanciato o collocato una bomba Tuttavia ogni nave puograve sganciare lanciare o collocare 1 singola bomba ogni round

D Quando una nave causa la detonazione di una bomba quando il suo modello di manovra si sovrappone ad essa (come una mina di prossimitagrave) quando si verifica questo effetto

R Lrsquoeffetto della bomba si verifica dopo che egrave stata determinata la posizione finale della nave

D Se una nave possiede piugrave di una copia della stessa carta che non richieda unrsquoazione per innescare la sua capacitagrave puograve innescare le capacitagrave di tutte quelle carte

R Sigrave Per esempio quando una nave dotata di 2 Copiloti Mercenari attacca puograve cambiare 2 risultati in 2 risultati

D Egrave possibile che a una nave siano assegnati piugrave segnalini concentrazione schivata o tensione

R Sigrave Una nave non puograve effettuare le azioni di concentrazione o schivata piugrave di una volta durante un round ma alcuni effetti di gioco (come per esempio la capacitagrave del pilota di Garven Dreis) possono assegnare segnalini aggiuntivi a una nave

D Una nave puograve deoccultarsi se egrave ionizzata

R Sigrave Dal momento che il deoccultamento si verifica allrsquoinizio della Fase di Attivazione una nave puograve deoccultarsi a prescindere dallrsquoassegnazione o meno di un indicatore

D Lrsquoazione di SLAM conta come rivelare il proprio indicatore ai fini delle capacitagrave delle carte (come per esempio sganciare una bomba)

R No non conta come rivelare il proprio indicatore

D Una nave puograve recuperare scudi oltre il suo valore di scudi

R No

COMBATTIMENTOD Se una nave subisce piugrave danni o danni critici di quelli

necessari a distruggerla le carte danno in eccesso vanno comunque assegnate a quella nave

R Sigrave A causa della regola dellrsquoattacco simultaneo una nave presente sullrsquoarea di gioco puograve essere influenzata da carte danno a faccia in su aggiuntive

D Posso sparare e infliggere carte danno a una nave distrutta che non egrave ancora stata rimossa dallrsquoarea di gioco a causa della regola dellrsquoattacco simultaneo

R Sigrave

D Se un giocatore spende un bersaglio acquisito per effettuare un attacco con unrsquoarma secondaria ha diritto anche a ripetere il tiro dei suoi dadi di attacco

R No Dopo avere speso un bersaglio acquisito per attaccare con unrsquoarma secondaria non possiede piugrave quel bersaglio acquisito da spendere per ripetere il tiro

D Durante un attacco il difensore puograve scegliere di non tirare i dadi di difesa Lrsquoattaccante puograve scegliere di non tirare i dadi di attacco

R No e no

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formato epico ed epico a squadre ogni nave enorme inizia la partita con un ammontare di energia sulla sua carta nave pari al suo limite di energia

MOVIMENTOD Dopo che una nave ha eseguito una manovra se il suo

modello di manovra egrave al di fuori dellrsquoarea di gioco ma la base della nave no quella nave egrave fuggita dal campo di battaglia

R No

D Se due o piugrave effetti di gioco che cambiano la difficoltagrave di una manovra entrano in conflitto quale effetto ha la prioritagrave

R Un effetto che aumenta la difficoltagrave di una manovra ha la prioritagrave su un effetto che la riduce Per esempio se a una nave dotata del Droide Astromeccanico R2 egrave inflitta la carta danno Motore Danneggiato tutte le manovre svolta della nave sono considerate manovre rosse incluse le manovre svolta a velocitagrave 1 e a velocitagrave 2

D Una nave esegue una manovra in cui il suo modello o la sua posizione finale si sovrappone a un ostacolo o a un segnalino mina Dovendo evitare le collisioni con le altre navi si ferma prima di arrivare allrsquoostacolo o al segnalino mina Subisce comunque gli effetti per avere attraversato o essersi sovrapposta a quellrsquoostacolo o a quel segnalino mina

R No

D Quando una nave esegue una manovra per determinare se colpisce o meno un ostacolo si considera che lrsquointera larghezza della nave si muova lungo il modello di manovra

R R No Soltanto il modello di manovra vero e proprio e la posizione finale della nave sono considerati al fine di determinare se una nave colpisce un ostacolo o meno

D Dopo che una nave si egrave mossa attraverso piugrave di un ostacolo o si egrave sovrapposta a piugrave di un ostacolo essa subisce gli effetti di ogni ostacolo

R Sigrave la nave subisce gli effetti di ogni ostacolo a partire dallrsquoostacolo piugrave vicino alla sua posizione di partenza e procedendo verso la sua destinazione

D Se una nave esegue una manovra verde e si sovrappone a una nave o a un ostacolo va comunque rimosso 1 segnalino tensione da essa

R Sigrave

D Se una nave egrave giagrave sovrapposta a un ostacolo subisce gli effetti dellrsquoostacolo quando esegue la sua manovra successiva

R Forse Quando esegue la sua manovra successiva se il modello di manovra o la posizione finale della nave si sovrappongono allrsquoostacolo la nave subisce gli effetti dellrsquoostacolo Altrimenti la nave non subisce alcun effetto dellrsquoostacolo in quanto la sua posizione originale viene ignorata

D Quale egrave considerata la velocitagrave della manovra effettuata da una nave nel round se in quel round ha effettuato piugrave manovre (come con SLAM o Temerario)

R La velocitagrave della manovra che la nave ha eseguito in seguito al rivelare il suo indicatore (oppure della manovra [991326 1] se la nave egrave ionizzata) Manovre aggiuntive non alterano in alcun modo quel valore

MISURAZIONE DELLA GITTATAD Le capacitagrave di alcune carte (come ldquoHowlrunnerrdquo Biggs

Darklighter e Caposquadra) dipendono da certi requisiti di gittata per avere effetto Da dove si misura tale requisito di gittata

R Dalla nave che possiede la capacitagrave in questione Per esempio la capacitagrave di Howlrunner influenza le navi amiche a gittata 1 dalla nave di Howlrunner

D Una nave puograve scegliere di attaccare una nave amica

R No

D Una nave puograve scegliere di non effettuare un attacco nella Fase di Combattimento

R Sigrave attaccare egrave facoltativo

TABELLA DELLE TEMPISTICHE DI UN ATTACCOD Se piugrave capacitagrave sono state identificate durante il passo 9

(come per esempio quelle di IG-88B e Dengar) cosa accade a una capacitagrave che non egrave stata scelta

R Quando si raggiunge di nuovo il passo 9 il giocatore con lrsquoiniziativa puograve risolvere una delle sue capacitagrave che non erano state risolte durante un passo 9 precedente Se quel giocatore non risolve una capacitagrave allora lrsquoaltro giocatore puograve decidere di risolverne una Per esempio IG-88B attacca Dengar con il Cannone a Ioni e manca Si arriva al passo 9 e il giocatore che controlla Dengar ha lrsquoiniziativa sceglie per prima cosa di attivare la capacitagrave di Dengar e di effettuare un attacco Quando si arriva di nuovo al passo 9 al giocatore con lrsquoiniziativa non rimangono capacitagrave da risolvere e quindi il giocatore che controlla IG-88B risolve la capacitagrave di IG-88B ed effettua un altro attacco contro Dengar

D Se una capacitagrave si innesca quando una nave viene distrutta e questo accade durante un attacco quando si verifica questa capacitagrave

R La capacitagrave si verifica dopo che le carte danno sono state inflitte Solitamente questo accade durante il passo ldquoInfliggere i Dannirdquo del combattimento Anche se la nave egrave distrutta gli effetti della capacitagrave del pilota della nave delle carte miglioria delle carte danno e cosigrave via sono ancora attivi fincheacute la nave non viene rimossa alla fine dellrsquoattacco

D Quando la regola dellrsquoattacco simultaneo mantiene in gioco una nave fincheacute essa non effettua il suo attacco tutti gli effetti relativi a quella nave sono ancora in gioco

R Sigrave Gli effetti della capacitagrave del pilota della nave delle carte miglioria delle carte danno e cosigrave via sono ancora attivi e possono influenzare il gioco fincheacute la nave non effettua un attacco a quel punto viene immediatamente rimossa

D Durante la Fase di Combattimento quando una nave diventa la nave attiva

R Il processo si svolge nel modo seguente il giocatore nomina una delle sue navi valide per essere scelte al valore di iniziativa attuale Quella nave poi diventa la nave attiva e puograve iniziare il processo di effettuare un attacco misurando la gittata fino ai bersagli validi (Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo)

D Quando si verifica un effetto che si innesca ldquodopo che un attacco si risolverdquo

R Dopo il passo 10 della ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

MISSIONID Le azioni specifiche di una missione come per esempio

lrsquoazione di protezione contano come azioni elencate nella barra delle azioni della nave

R No

D Quando una nave deve fuggire oltre un margine specifico dellrsquoarea di gioco egrave tenuta a fuggire esclusivamente oltre quel margine

R Sigrave Se la base di una nave si estende oltre due margini dellrsquoarea di gioco contemporaneamente la nave egrave considerata distrutta anzicheacute fuggita con successo

D Le navi enormi iniziano le missioni in possesso di energia

R Tranne quando indicato diversamente da una missione specifica le navi enormi iniziano ogni missione senza energia Nelle partite da torneo con

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D Quando si misura con il righello di gittata si considera lrsquointera larghezza del righello

R No I giocatori devono usare un singolo bordo del righello di gittata quando misurano Inoltre la larghezza del righello non conta quando egrave necessario determinare se un ostacolo ostruisce un attacco

D Se una nave attacca una nave nemica con unrsquoarma torretta e il difensore si trova anche allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco di quella nave lrsquoattaccante puograve scegliere di misurare la gittata usando le regole relative al suo arco di fuoco anzicheacute le regole relative a unrsquoarma torretta

R No Quando si attacca con unrsquoarma che puograve bersagliare le navi al di fuori dellrsquoarco di fuoco la gittata va misurata dal punto piugrave vicino al punto piugrave vicino

D Alcune capacitagrave del gioco (come quelle di Jan Ors e dellrsquoOpportunista) consentono alle navi di tirare dadi di attacco aggiuntivo quando attaccano Quando si verificano queste capacitagrave

R Qualsiasi dado aggiuntivo deve essere aggiunto durante il passo ldquoTirare i Dadi di Attaccordquo della Fase di Combattimento prima che qualsiasi tiro venga effettuato

D Una nave egrave considerata a gittata 1 da seacute stessa

R Sigrave

wwwFantasyFlightgamescomcopy amp trade Lucasfilm Ltd The FFG logo is reg of Fantasy Flight Publishing Inc

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Foglio di ConversioneQuesta sezione descrive gli aggiornamenti ufficiali alla terminologia di gioco nel passaggio tra la vecchia edizione (Giochi Uniti) a quella attuale (Asmodee Italia) sono stati effettuati alcuni miglioramenti principalmente volti a una maggiore coerenza con il glossario (per esempio evitando di usare ldquoinversionerdquo sia per ldquoturnrdquo che per ldquolooprdquo) e con gli altri media (per esempio la ldquoKoiogran Turnrdquo egrave ispirata alla ldquoImmelman Turnrdquo nota come ldquoVirata di Immelmanrdquo da qui lrsquoadattamento)

Tutte le carte e i segnalini nave della vecchia edizione che presentano un nome diverso da quello dellrsquoedizione attuale (o un testo dalla terminologia diversa da quella dellrsquoedizione attuale) sono comunque legali e possono essere utilizzati in qualsiasi torneo

TIPOLOGIA NOME ORIGINALE VECCHIA EDIZIONE EDIZIONE ASMODEECarta Danno Major Explosion Esplosione Catastrofica Esplosione Maggiore

Carta Danno Major Hull Breach Grave Breccia sullo Scafo Breccia Maggiore nello Scafo

Carta Danno Minor Explosion Esplosione Secondaria Esplosione Minore

Carta Danno Minor Hull Breach Breccia Minore sullo Scafo Breccia Minore nello Scafo

Carta Danno Weapons Failure Armi Fuori Uso Guasto alle Armi

Carta Danno Weapon Malfunction Guasto alle Armi Armi Fuori Uso

Carta Miglioria Adaptive Ailerons Alettoni Adattivi Alettoni ad Assetto Variabile

Carta Miglioria Advanced Cloacking Device Congegno di Occultamento Avanzato Dispositivo di Occultamento Avanzato

Carta Miglioria Autothrusters Manovratori Automatici Propulsori Automatici

Carta Miglioria Chardaan Refit Innesti Chardaan Riconfigurazione Chardaan

Carta Miglioria Cloaking Device Congegno di Occultamento Dispositivo di Occultamento

Carta Miglioria ldquoGeniusrdquo ldquoGeniordquo ldquoGeniusrdquo

Carta Miglioria Hotshot Copilot Copilota Asso Copilota Spericolato

Carta Miglioria Lightweight Frame Fusoliera Alleggerita Struttura in Lega Leggera

Carta Miglioria Snap Shot Tiro in Deflessione Tiro Improvviso

Carta Miglioria Twin Laser Turret Torretta Laser Binata Torretta Laser Doppia

Carta Miglioria Vectored Thrusters Deviatori di Spinta Propulsori Vettoriali

Carta Miglioria Weapons Guidance Computer drsquoAttacco (2) Armamenti Teleguidati

Carta Nave [hellip] Squadron Pilot Pilota dello Squadrone [hellip] Pilota della Squadriglia [hellip]

Carta Nave A-Wing Test Pilot Pilota Collaudatore Ala-A Pilota Collaudatore di Ala-A

Carta Nave ldquoBackstabberrdquo ldquoPugnalatorerdquo ldquoBackstabberrdquo

Carta Nave Blue Squadron Novice Matricola dello Squadrone Blu Recluta della Squadriglia Blu

Carta Nave ldquoDark Curserdquo ldquoMaledizione Oscurardquo ldquoDark Curserdquo

Carta Nave ldquoFelrsquos Wrathrdquo ldquoIra di Felrdquo ldquoFelrsquos Wrathrdquo

Carta Nave ldquoNight Beastrdquo ldquoBestia Notturnardquo ldquoNight Beastrdquo

Carta Nave TIE Advanced Prototype TIE Advanced Prototipo Prototipo di Tie Advanced

Carta Nave ldquoWinged Gundarkrdquo ldquoGundark Alatordquo ldquoWinged Gundarkrdquo

Terminologia acquire a target lock agganciare un bersaglio acquisire un bersaglio

Terminologia bank accostata curva

Terminologia barrer roll tonneau a botte avvitamento

Terminologia bearing rilevamento traiettoria

Terminologia boost sovralimentazione accelerazione

Terminologia dual upgrade card carta miglioria duplice carta miglioria doppia

Terminologia evade (token) (segnalino) eludere (segnalino) schivata

Terminologia Koiogran turn inversione Koiogran virata di Koiogran

Terminologia pilot ability capacitagrave da pilota capacitagrave del pilota

Terminologia pilot skill abilitagrave di pilotaggio abilitagrave del pilota

Terminologia reinforce (token) (segnalino) rinforzare (segnalino) rinforzo

Terminologia Segnorrsquos loop inversione Segnor loop di Segnor

Terminologia ship veicolo nave

Terminologia squad squadriglia squadrone

Terminologia target lock (token) (segnalino) bersaglio agganciato (segnalino) bersaglio acquisito

Terminologia touching toccare essere a contatto

Terminologia turn virata svolta

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Page 18: FAQSWX] FAQ.pdf · 2018. 1. 29. · FAQ CAMBIAMENTI: VERSIONE 4.4.1 - VALIDA DAL 01.22.18 • 5 - Aggiornamento - Chiarimenti alle Regole • 8-17 - Aggiornamento - Chiarimenti alle

D Una nave che si sovrappone a un asteroide puograve effettuare azioni gratuite

R Sigrave

D Le guide di movimento sui segnalini bomba vanno considerate al momento di misurare la gittata o la sovrapposizione a una nave

R Sigrave

D Quando un giocatore desidera effettuare unrsquoazione di accelerazione puograve misurare per determinare se la sua nave possa effettuarla prima di impegnarsi ad effettuare lrsquoazione stessa (analogamente a un avvitamento)

R Sigrave Negli eventi formali e premier il giocatore deve dichiarare la direzione prima di tentare la manovra (vedi ldquoEffettuare un Avvitamentordquo)

D Se una nave ha giagrave acquisito una nave nemica come bersaglio puograve acquisire di nuovo quella nave come bersaglio al fine di innescare un effetto di gioco (per esempio nel caso di ldquoDutchrdquo Vander)

R Sigrave

D Quando una capacitagrave richiede a un giocatore di acquisire un bersaglio la nave da acquisire deve essere a gittata 1-3

R Sigrave a meno che la capacitagrave specifichi diversamente o unrsquoaltra capacitagrave non modifichi la gittata a cui la nave puograve acquisire bersagli

D Quali possono essere esempi di effetti di gioco che richiedono a un giocatore di spendere un bersaglio acquisito

R Il costo di unrsquoarma secondaria come Siluri Protonici lrsquouso di capacitagrave del pilota come quella del Tenente Colzet o spendere un bersaglio acquisito durante il passo ldquoModificare i Dadi di Attaccordquo per ripetere il tiro dei dadi di attacco sono tutti esempi di come spendere un bersaglio acquisito Rimuovere un bersaglio acquisito o assegnare 1 segnalino bersaglio acquisito blu a unrsquoaltra nave non sono esempi di spendere un bersaglio acquisito

D Lrsquoassegnazione di un segnalino da una nave a unrsquoaltra nave equivale a ldquorimuovererdquo un segnalino da quella nave

R No Se un segnalino tensione viene assegnato da una nave a unrsquoaltra nave per esempio non conta come se fosse ldquorimossordquo dalla prima nave ai fini degli effetti di gioco Inoltre se un segnalino bersaglio acquisito rosso viene assegnato da una nave a unrsquoaltra quel segnalino non viene ldquorimossordquo dalla prima nave in quanto il segnalino bersaglio acquisito blu che lo accompagna non egrave stato scartato

D Scartare un segnalino e rimuovere un segnalino sono lo stesso effetto

R Sigrave

D Quando una capacitagrave assegna un segnalino bersaglio acquisito blu a unrsquoaltra nave che giagrave possiede un segnalino bersaglio acquisito blu la nave ricevente deve rimuovere il bersaglio acquisito precedentemente

R Sigrave a meno che la nave ricevente non abbia la capacitagrave di mantenerne piugrave di uno

D Un segnalino bomba puograve essere sganciato al di fuori dellrsquoarea di gioco

R Sigrave La porzione del segnalino bomba che si trova fuori dallrsquoarea di gioco viene ignorata

D Una nave puograve effettuare lrsquoazione della stessa carta miglioria o della stessa carta danno piugrave di una volta per round

R No Il possesso di piugrave copie della stessa carta che richieda unrsquoazione per innescare la propria capacitagrave non permette di effettuare quellrsquoazione piugrave di una volta per round

D Se ho una nave dotata di piugrave bombe posso sganciarne lanciarne o collocarne piugrave di una nello stesso round

R No Ogni nave puograve sganciare lanciare o collocare 1 singola bomba ogni round

D Lanciare o collocare una bomba nellrsquoarea di gioco egrave considerato sganciare una bomba

R No di conseguenza gli effetti che si innescano dopo aver sganciato una bomba non si verificano dopo aver lanciato o collocato una bomba Tuttavia ogni nave puograve sganciare lanciare o collocare 1 singola bomba ogni round

D Quando una nave causa la detonazione di una bomba quando il suo modello di manovra si sovrappone ad essa (come una mina di prossimitagrave) quando si verifica questo effetto

R Lrsquoeffetto della bomba si verifica dopo che egrave stata determinata la posizione finale della nave

D Se una nave possiede piugrave di una copia della stessa carta che non richieda unrsquoazione per innescare la sua capacitagrave puograve innescare le capacitagrave di tutte quelle carte

R Sigrave Per esempio quando una nave dotata di 2 Copiloti Mercenari attacca puograve cambiare 2 risultati in 2 risultati

D Egrave possibile che a una nave siano assegnati piugrave segnalini concentrazione schivata o tensione

R Sigrave Una nave non puograve effettuare le azioni di concentrazione o schivata piugrave di una volta durante un round ma alcuni effetti di gioco (come per esempio la capacitagrave del pilota di Garven Dreis) possono assegnare segnalini aggiuntivi a una nave

D Una nave puograve deoccultarsi se egrave ionizzata

R Sigrave Dal momento che il deoccultamento si verifica allrsquoinizio della Fase di Attivazione una nave puograve deoccultarsi a prescindere dallrsquoassegnazione o meno di un indicatore

D Lrsquoazione di SLAM conta come rivelare il proprio indicatore ai fini delle capacitagrave delle carte (come per esempio sganciare una bomba)

R No non conta come rivelare il proprio indicatore

D Una nave puograve recuperare scudi oltre il suo valore di scudi

R No

COMBATTIMENTOD Se una nave subisce piugrave danni o danni critici di quelli

necessari a distruggerla le carte danno in eccesso vanno comunque assegnate a quella nave

R Sigrave A causa della regola dellrsquoattacco simultaneo una nave presente sullrsquoarea di gioco puograve essere influenzata da carte danno a faccia in su aggiuntive

D Posso sparare e infliggere carte danno a una nave distrutta che non egrave ancora stata rimossa dallrsquoarea di gioco a causa della regola dellrsquoattacco simultaneo

R Sigrave

D Se un giocatore spende un bersaglio acquisito per effettuare un attacco con unrsquoarma secondaria ha diritto anche a ripetere il tiro dei suoi dadi di attacco

R No Dopo avere speso un bersaglio acquisito per attaccare con unrsquoarma secondaria non possiede piugrave quel bersaglio acquisito da spendere per ripetere il tiro

D Durante un attacco il difensore puograve scegliere di non tirare i dadi di difesa Lrsquoattaccante puograve scegliere di non tirare i dadi di attacco

R No e no

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formato epico ed epico a squadre ogni nave enorme inizia la partita con un ammontare di energia sulla sua carta nave pari al suo limite di energia

MOVIMENTOD Dopo che una nave ha eseguito una manovra se il suo

modello di manovra egrave al di fuori dellrsquoarea di gioco ma la base della nave no quella nave egrave fuggita dal campo di battaglia

R No

D Se due o piugrave effetti di gioco che cambiano la difficoltagrave di una manovra entrano in conflitto quale effetto ha la prioritagrave

R Un effetto che aumenta la difficoltagrave di una manovra ha la prioritagrave su un effetto che la riduce Per esempio se a una nave dotata del Droide Astromeccanico R2 egrave inflitta la carta danno Motore Danneggiato tutte le manovre svolta della nave sono considerate manovre rosse incluse le manovre svolta a velocitagrave 1 e a velocitagrave 2

D Una nave esegue una manovra in cui il suo modello o la sua posizione finale si sovrappone a un ostacolo o a un segnalino mina Dovendo evitare le collisioni con le altre navi si ferma prima di arrivare allrsquoostacolo o al segnalino mina Subisce comunque gli effetti per avere attraversato o essersi sovrapposta a quellrsquoostacolo o a quel segnalino mina

R No

D Quando una nave esegue una manovra per determinare se colpisce o meno un ostacolo si considera che lrsquointera larghezza della nave si muova lungo il modello di manovra

R R No Soltanto il modello di manovra vero e proprio e la posizione finale della nave sono considerati al fine di determinare se una nave colpisce un ostacolo o meno

D Dopo che una nave si egrave mossa attraverso piugrave di un ostacolo o si egrave sovrapposta a piugrave di un ostacolo essa subisce gli effetti di ogni ostacolo

R Sigrave la nave subisce gli effetti di ogni ostacolo a partire dallrsquoostacolo piugrave vicino alla sua posizione di partenza e procedendo verso la sua destinazione

D Se una nave esegue una manovra verde e si sovrappone a una nave o a un ostacolo va comunque rimosso 1 segnalino tensione da essa

R Sigrave

D Se una nave egrave giagrave sovrapposta a un ostacolo subisce gli effetti dellrsquoostacolo quando esegue la sua manovra successiva

R Forse Quando esegue la sua manovra successiva se il modello di manovra o la posizione finale della nave si sovrappongono allrsquoostacolo la nave subisce gli effetti dellrsquoostacolo Altrimenti la nave non subisce alcun effetto dellrsquoostacolo in quanto la sua posizione originale viene ignorata

D Quale egrave considerata la velocitagrave della manovra effettuata da una nave nel round se in quel round ha effettuato piugrave manovre (come con SLAM o Temerario)

R La velocitagrave della manovra che la nave ha eseguito in seguito al rivelare il suo indicatore (oppure della manovra [991326 1] se la nave egrave ionizzata) Manovre aggiuntive non alterano in alcun modo quel valore

MISURAZIONE DELLA GITTATAD Le capacitagrave di alcune carte (come ldquoHowlrunnerrdquo Biggs

Darklighter e Caposquadra) dipendono da certi requisiti di gittata per avere effetto Da dove si misura tale requisito di gittata

R Dalla nave che possiede la capacitagrave in questione Per esempio la capacitagrave di Howlrunner influenza le navi amiche a gittata 1 dalla nave di Howlrunner

D Una nave puograve scegliere di attaccare una nave amica

R No

D Una nave puograve scegliere di non effettuare un attacco nella Fase di Combattimento

R Sigrave attaccare egrave facoltativo

TABELLA DELLE TEMPISTICHE DI UN ATTACCOD Se piugrave capacitagrave sono state identificate durante il passo 9

(come per esempio quelle di IG-88B e Dengar) cosa accade a una capacitagrave che non egrave stata scelta

R Quando si raggiunge di nuovo il passo 9 il giocatore con lrsquoiniziativa puograve risolvere una delle sue capacitagrave che non erano state risolte durante un passo 9 precedente Se quel giocatore non risolve una capacitagrave allora lrsquoaltro giocatore puograve decidere di risolverne una Per esempio IG-88B attacca Dengar con il Cannone a Ioni e manca Si arriva al passo 9 e il giocatore che controlla Dengar ha lrsquoiniziativa sceglie per prima cosa di attivare la capacitagrave di Dengar e di effettuare un attacco Quando si arriva di nuovo al passo 9 al giocatore con lrsquoiniziativa non rimangono capacitagrave da risolvere e quindi il giocatore che controlla IG-88B risolve la capacitagrave di IG-88B ed effettua un altro attacco contro Dengar

D Se una capacitagrave si innesca quando una nave viene distrutta e questo accade durante un attacco quando si verifica questa capacitagrave

R La capacitagrave si verifica dopo che le carte danno sono state inflitte Solitamente questo accade durante il passo ldquoInfliggere i Dannirdquo del combattimento Anche se la nave egrave distrutta gli effetti della capacitagrave del pilota della nave delle carte miglioria delle carte danno e cosigrave via sono ancora attivi fincheacute la nave non viene rimossa alla fine dellrsquoattacco

D Quando la regola dellrsquoattacco simultaneo mantiene in gioco una nave fincheacute essa non effettua il suo attacco tutti gli effetti relativi a quella nave sono ancora in gioco

R Sigrave Gli effetti della capacitagrave del pilota della nave delle carte miglioria delle carte danno e cosigrave via sono ancora attivi e possono influenzare il gioco fincheacute la nave non effettua un attacco a quel punto viene immediatamente rimossa

D Durante la Fase di Combattimento quando una nave diventa la nave attiva

R Il processo si svolge nel modo seguente il giocatore nomina una delle sue navi valide per essere scelte al valore di iniziativa attuale Quella nave poi diventa la nave attiva e puograve iniziare il processo di effettuare un attacco misurando la gittata fino ai bersagli validi (Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo)

D Quando si verifica un effetto che si innesca ldquodopo che un attacco si risolverdquo

R Dopo il passo 10 della ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

MISSIONID Le azioni specifiche di una missione come per esempio

lrsquoazione di protezione contano come azioni elencate nella barra delle azioni della nave

R No

D Quando una nave deve fuggire oltre un margine specifico dellrsquoarea di gioco egrave tenuta a fuggire esclusivamente oltre quel margine

R Sigrave Se la base di una nave si estende oltre due margini dellrsquoarea di gioco contemporaneamente la nave egrave considerata distrutta anzicheacute fuggita con successo

D Le navi enormi iniziano le missioni in possesso di energia

R Tranne quando indicato diversamente da una missione specifica le navi enormi iniziano ogni missione senza energia Nelle partite da torneo con

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D Quando si misura con il righello di gittata si considera lrsquointera larghezza del righello

R No I giocatori devono usare un singolo bordo del righello di gittata quando misurano Inoltre la larghezza del righello non conta quando egrave necessario determinare se un ostacolo ostruisce un attacco

D Se una nave attacca una nave nemica con unrsquoarma torretta e il difensore si trova anche allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco di quella nave lrsquoattaccante puograve scegliere di misurare la gittata usando le regole relative al suo arco di fuoco anzicheacute le regole relative a unrsquoarma torretta

R No Quando si attacca con unrsquoarma che puograve bersagliare le navi al di fuori dellrsquoarco di fuoco la gittata va misurata dal punto piugrave vicino al punto piugrave vicino

D Alcune capacitagrave del gioco (come quelle di Jan Ors e dellrsquoOpportunista) consentono alle navi di tirare dadi di attacco aggiuntivo quando attaccano Quando si verificano queste capacitagrave

R Qualsiasi dado aggiuntivo deve essere aggiunto durante il passo ldquoTirare i Dadi di Attaccordquo della Fase di Combattimento prima che qualsiasi tiro venga effettuato

D Una nave egrave considerata a gittata 1 da seacute stessa

R Sigrave

wwwFantasyFlightgamescomcopy amp trade Lucasfilm Ltd The FFG logo is reg of Fantasy Flight Publishing Inc

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Foglio di ConversioneQuesta sezione descrive gli aggiornamenti ufficiali alla terminologia di gioco nel passaggio tra la vecchia edizione (Giochi Uniti) a quella attuale (Asmodee Italia) sono stati effettuati alcuni miglioramenti principalmente volti a una maggiore coerenza con il glossario (per esempio evitando di usare ldquoinversionerdquo sia per ldquoturnrdquo che per ldquolooprdquo) e con gli altri media (per esempio la ldquoKoiogran Turnrdquo egrave ispirata alla ldquoImmelman Turnrdquo nota come ldquoVirata di Immelmanrdquo da qui lrsquoadattamento)

Tutte le carte e i segnalini nave della vecchia edizione che presentano un nome diverso da quello dellrsquoedizione attuale (o un testo dalla terminologia diversa da quella dellrsquoedizione attuale) sono comunque legali e possono essere utilizzati in qualsiasi torneo

TIPOLOGIA NOME ORIGINALE VECCHIA EDIZIONE EDIZIONE ASMODEECarta Danno Major Explosion Esplosione Catastrofica Esplosione Maggiore

Carta Danno Major Hull Breach Grave Breccia sullo Scafo Breccia Maggiore nello Scafo

Carta Danno Minor Explosion Esplosione Secondaria Esplosione Minore

Carta Danno Minor Hull Breach Breccia Minore sullo Scafo Breccia Minore nello Scafo

Carta Danno Weapons Failure Armi Fuori Uso Guasto alle Armi

Carta Danno Weapon Malfunction Guasto alle Armi Armi Fuori Uso

Carta Miglioria Adaptive Ailerons Alettoni Adattivi Alettoni ad Assetto Variabile

Carta Miglioria Advanced Cloacking Device Congegno di Occultamento Avanzato Dispositivo di Occultamento Avanzato

Carta Miglioria Autothrusters Manovratori Automatici Propulsori Automatici

Carta Miglioria Chardaan Refit Innesti Chardaan Riconfigurazione Chardaan

Carta Miglioria Cloaking Device Congegno di Occultamento Dispositivo di Occultamento

Carta Miglioria ldquoGeniusrdquo ldquoGeniordquo ldquoGeniusrdquo

Carta Miglioria Hotshot Copilot Copilota Asso Copilota Spericolato

Carta Miglioria Lightweight Frame Fusoliera Alleggerita Struttura in Lega Leggera

Carta Miglioria Snap Shot Tiro in Deflessione Tiro Improvviso

Carta Miglioria Twin Laser Turret Torretta Laser Binata Torretta Laser Doppia

Carta Miglioria Vectored Thrusters Deviatori di Spinta Propulsori Vettoriali

Carta Miglioria Weapons Guidance Computer drsquoAttacco (2) Armamenti Teleguidati

Carta Nave [hellip] Squadron Pilot Pilota dello Squadrone [hellip] Pilota della Squadriglia [hellip]

Carta Nave A-Wing Test Pilot Pilota Collaudatore Ala-A Pilota Collaudatore di Ala-A

Carta Nave ldquoBackstabberrdquo ldquoPugnalatorerdquo ldquoBackstabberrdquo

Carta Nave Blue Squadron Novice Matricola dello Squadrone Blu Recluta della Squadriglia Blu

Carta Nave ldquoDark Curserdquo ldquoMaledizione Oscurardquo ldquoDark Curserdquo

Carta Nave ldquoFelrsquos Wrathrdquo ldquoIra di Felrdquo ldquoFelrsquos Wrathrdquo

Carta Nave ldquoNight Beastrdquo ldquoBestia Notturnardquo ldquoNight Beastrdquo

Carta Nave TIE Advanced Prototype TIE Advanced Prototipo Prototipo di Tie Advanced

Carta Nave ldquoWinged Gundarkrdquo ldquoGundark Alatordquo ldquoWinged Gundarkrdquo

Terminologia acquire a target lock agganciare un bersaglio acquisire un bersaglio

Terminologia bank accostata curva

Terminologia barrer roll tonneau a botte avvitamento

Terminologia bearing rilevamento traiettoria

Terminologia boost sovralimentazione accelerazione

Terminologia dual upgrade card carta miglioria duplice carta miglioria doppia

Terminologia evade (token) (segnalino) eludere (segnalino) schivata

Terminologia Koiogran turn inversione Koiogran virata di Koiogran

Terminologia pilot ability capacitagrave da pilota capacitagrave del pilota

Terminologia pilot skill abilitagrave di pilotaggio abilitagrave del pilota

Terminologia reinforce (token) (segnalino) rinforzare (segnalino) rinforzo

Terminologia Segnorrsquos loop inversione Segnor loop di Segnor

Terminologia ship veicolo nave

Terminologia squad squadriglia squadrone

Terminologia target lock (token) (segnalino) bersaglio agganciato (segnalino) bersaglio acquisito

Terminologia touching toccare essere a contatto

Terminologia turn virata svolta

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Page 19: FAQSWX] FAQ.pdf · 2018. 1. 29. · FAQ CAMBIAMENTI: VERSIONE 4.4.1 - VALIDA DAL 01.22.18 • 5 - Aggiornamento - Chiarimenti alle Regole • 8-17 - Aggiornamento - Chiarimenti alle

formato epico ed epico a squadre ogni nave enorme inizia la partita con un ammontare di energia sulla sua carta nave pari al suo limite di energia

MOVIMENTOD Dopo che una nave ha eseguito una manovra se il suo

modello di manovra egrave al di fuori dellrsquoarea di gioco ma la base della nave no quella nave egrave fuggita dal campo di battaglia

R No

D Se due o piugrave effetti di gioco che cambiano la difficoltagrave di una manovra entrano in conflitto quale effetto ha la prioritagrave

R Un effetto che aumenta la difficoltagrave di una manovra ha la prioritagrave su un effetto che la riduce Per esempio se a una nave dotata del Droide Astromeccanico R2 egrave inflitta la carta danno Motore Danneggiato tutte le manovre svolta della nave sono considerate manovre rosse incluse le manovre svolta a velocitagrave 1 e a velocitagrave 2

D Una nave esegue una manovra in cui il suo modello o la sua posizione finale si sovrappone a un ostacolo o a un segnalino mina Dovendo evitare le collisioni con le altre navi si ferma prima di arrivare allrsquoostacolo o al segnalino mina Subisce comunque gli effetti per avere attraversato o essersi sovrapposta a quellrsquoostacolo o a quel segnalino mina

R No

D Quando una nave esegue una manovra per determinare se colpisce o meno un ostacolo si considera che lrsquointera larghezza della nave si muova lungo il modello di manovra

R R No Soltanto il modello di manovra vero e proprio e la posizione finale della nave sono considerati al fine di determinare se una nave colpisce un ostacolo o meno

D Dopo che una nave si egrave mossa attraverso piugrave di un ostacolo o si egrave sovrapposta a piugrave di un ostacolo essa subisce gli effetti di ogni ostacolo

R Sigrave la nave subisce gli effetti di ogni ostacolo a partire dallrsquoostacolo piugrave vicino alla sua posizione di partenza e procedendo verso la sua destinazione

D Se una nave esegue una manovra verde e si sovrappone a una nave o a un ostacolo va comunque rimosso 1 segnalino tensione da essa

R Sigrave

D Se una nave egrave giagrave sovrapposta a un ostacolo subisce gli effetti dellrsquoostacolo quando esegue la sua manovra successiva

R Forse Quando esegue la sua manovra successiva se il modello di manovra o la posizione finale della nave si sovrappongono allrsquoostacolo la nave subisce gli effetti dellrsquoostacolo Altrimenti la nave non subisce alcun effetto dellrsquoostacolo in quanto la sua posizione originale viene ignorata

D Quale egrave considerata la velocitagrave della manovra effettuata da una nave nel round se in quel round ha effettuato piugrave manovre (come con SLAM o Temerario)

R La velocitagrave della manovra che la nave ha eseguito in seguito al rivelare il suo indicatore (oppure della manovra [991326 1] se la nave egrave ionizzata) Manovre aggiuntive non alterano in alcun modo quel valore

MISURAZIONE DELLA GITTATAD Le capacitagrave di alcune carte (come ldquoHowlrunnerrdquo Biggs

Darklighter e Caposquadra) dipendono da certi requisiti di gittata per avere effetto Da dove si misura tale requisito di gittata

R Dalla nave che possiede la capacitagrave in questione Per esempio la capacitagrave di Howlrunner influenza le navi amiche a gittata 1 dalla nave di Howlrunner

D Una nave puograve scegliere di attaccare una nave amica

R No

D Una nave puograve scegliere di non effettuare un attacco nella Fase di Combattimento

R Sigrave attaccare egrave facoltativo

TABELLA DELLE TEMPISTICHE DI UN ATTACCOD Se piugrave capacitagrave sono state identificate durante il passo 9

(come per esempio quelle di IG-88B e Dengar) cosa accade a una capacitagrave che non egrave stata scelta

R Quando si raggiunge di nuovo il passo 9 il giocatore con lrsquoiniziativa puograve risolvere una delle sue capacitagrave che non erano state risolte durante un passo 9 precedente Se quel giocatore non risolve una capacitagrave allora lrsquoaltro giocatore puograve decidere di risolverne una Per esempio IG-88B attacca Dengar con il Cannone a Ioni e manca Si arriva al passo 9 e il giocatore che controlla Dengar ha lrsquoiniziativa sceglie per prima cosa di attivare la capacitagrave di Dengar e di effettuare un attacco Quando si arriva di nuovo al passo 9 al giocatore con lrsquoiniziativa non rimangono capacitagrave da risolvere e quindi il giocatore che controlla IG-88B risolve la capacitagrave di IG-88B ed effettua un altro attacco contro Dengar

D Se una capacitagrave si innesca quando una nave viene distrutta e questo accade durante un attacco quando si verifica questa capacitagrave

R La capacitagrave si verifica dopo che le carte danno sono state inflitte Solitamente questo accade durante il passo ldquoInfliggere i Dannirdquo del combattimento Anche se la nave egrave distrutta gli effetti della capacitagrave del pilota della nave delle carte miglioria delle carte danno e cosigrave via sono ancora attivi fincheacute la nave non viene rimossa alla fine dellrsquoattacco

D Quando la regola dellrsquoattacco simultaneo mantiene in gioco una nave fincheacute essa non effettua il suo attacco tutti gli effetti relativi a quella nave sono ancora in gioco

R Sigrave Gli effetti della capacitagrave del pilota della nave delle carte miglioria delle carte danno e cosigrave via sono ancora attivi e possono influenzare il gioco fincheacute la nave non effettua un attacco a quel punto viene immediatamente rimossa

D Durante la Fase di Combattimento quando una nave diventa la nave attiva

R Il processo si svolge nel modo seguente il giocatore nomina una delle sue navi valide per essere scelte al valore di iniziativa attuale Quella nave poi diventa la nave attiva e puograve iniziare il processo di effettuare un attacco misurando la gittata fino ai bersagli validi (Vedi ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo)

D Quando si verifica un effetto che si innesca ldquodopo che un attacco si risolverdquo

R Dopo il passo 10 della ldquoTabella delle Tempistiche di un Attaccordquo

MISSIONID Le azioni specifiche di una missione come per esempio

lrsquoazione di protezione contano come azioni elencate nella barra delle azioni della nave

R No

D Quando una nave deve fuggire oltre un margine specifico dellrsquoarea di gioco egrave tenuta a fuggire esclusivamente oltre quel margine

R Sigrave Se la base di una nave si estende oltre due margini dellrsquoarea di gioco contemporaneamente la nave egrave considerata distrutta anzicheacute fuggita con successo

D Le navi enormi iniziano le missioni in possesso di energia

R Tranne quando indicato diversamente da una missione specifica le navi enormi iniziano ogni missione senza energia Nelle partite da torneo con

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D Quando si misura con il righello di gittata si considera lrsquointera larghezza del righello

R No I giocatori devono usare un singolo bordo del righello di gittata quando misurano Inoltre la larghezza del righello non conta quando egrave necessario determinare se un ostacolo ostruisce un attacco

D Se una nave attacca una nave nemica con unrsquoarma torretta e il difensore si trova anche allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco di quella nave lrsquoattaccante puograve scegliere di misurare la gittata usando le regole relative al suo arco di fuoco anzicheacute le regole relative a unrsquoarma torretta

R No Quando si attacca con unrsquoarma che puograve bersagliare le navi al di fuori dellrsquoarco di fuoco la gittata va misurata dal punto piugrave vicino al punto piugrave vicino

D Alcune capacitagrave del gioco (come quelle di Jan Ors e dellrsquoOpportunista) consentono alle navi di tirare dadi di attacco aggiuntivo quando attaccano Quando si verificano queste capacitagrave

R Qualsiasi dado aggiuntivo deve essere aggiunto durante il passo ldquoTirare i Dadi di Attaccordquo della Fase di Combattimento prima che qualsiasi tiro venga effettuato

D Una nave egrave considerata a gittata 1 da seacute stessa

R Sigrave

wwwFantasyFlightgamescomcopy amp trade Lucasfilm Ltd The FFG logo is reg of Fantasy Flight Publishing Inc

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Foglio di ConversioneQuesta sezione descrive gli aggiornamenti ufficiali alla terminologia di gioco nel passaggio tra la vecchia edizione (Giochi Uniti) a quella attuale (Asmodee Italia) sono stati effettuati alcuni miglioramenti principalmente volti a una maggiore coerenza con il glossario (per esempio evitando di usare ldquoinversionerdquo sia per ldquoturnrdquo che per ldquolooprdquo) e con gli altri media (per esempio la ldquoKoiogran Turnrdquo egrave ispirata alla ldquoImmelman Turnrdquo nota come ldquoVirata di Immelmanrdquo da qui lrsquoadattamento)

Tutte le carte e i segnalini nave della vecchia edizione che presentano un nome diverso da quello dellrsquoedizione attuale (o un testo dalla terminologia diversa da quella dellrsquoedizione attuale) sono comunque legali e possono essere utilizzati in qualsiasi torneo

TIPOLOGIA NOME ORIGINALE VECCHIA EDIZIONE EDIZIONE ASMODEECarta Danno Major Explosion Esplosione Catastrofica Esplosione Maggiore

Carta Danno Major Hull Breach Grave Breccia sullo Scafo Breccia Maggiore nello Scafo

Carta Danno Minor Explosion Esplosione Secondaria Esplosione Minore

Carta Danno Minor Hull Breach Breccia Minore sullo Scafo Breccia Minore nello Scafo

Carta Danno Weapons Failure Armi Fuori Uso Guasto alle Armi

Carta Danno Weapon Malfunction Guasto alle Armi Armi Fuori Uso

Carta Miglioria Adaptive Ailerons Alettoni Adattivi Alettoni ad Assetto Variabile

Carta Miglioria Advanced Cloacking Device Congegno di Occultamento Avanzato Dispositivo di Occultamento Avanzato

Carta Miglioria Autothrusters Manovratori Automatici Propulsori Automatici

Carta Miglioria Chardaan Refit Innesti Chardaan Riconfigurazione Chardaan

Carta Miglioria Cloaking Device Congegno di Occultamento Dispositivo di Occultamento

Carta Miglioria ldquoGeniusrdquo ldquoGeniordquo ldquoGeniusrdquo

Carta Miglioria Hotshot Copilot Copilota Asso Copilota Spericolato

Carta Miglioria Lightweight Frame Fusoliera Alleggerita Struttura in Lega Leggera

Carta Miglioria Snap Shot Tiro in Deflessione Tiro Improvviso

Carta Miglioria Twin Laser Turret Torretta Laser Binata Torretta Laser Doppia

Carta Miglioria Vectored Thrusters Deviatori di Spinta Propulsori Vettoriali

Carta Miglioria Weapons Guidance Computer drsquoAttacco (2) Armamenti Teleguidati

Carta Nave [hellip] Squadron Pilot Pilota dello Squadrone [hellip] Pilota della Squadriglia [hellip]

Carta Nave A-Wing Test Pilot Pilota Collaudatore Ala-A Pilota Collaudatore di Ala-A

Carta Nave ldquoBackstabberrdquo ldquoPugnalatorerdquo ldquoBackstabberrdquo

Carta Nave Blue Squadron Novice Matricola dello Squadrone Blu Recluta della Squadriglia Blu

Carta Nave ldquoDark Curserdquo ldquoMaledizione Oscurardquo ldquoDark Curserdquo

Carta Nave ldquoFelrsquos Wrathrdquo ldquoIra di Felrdquo ldquoFelrsquos Wrathrdquo

Carta Nave ldquoNight Beastrdquo ldquoBestia Notturnardquo ldquoNight Beastrdquo

Carta Nave TIE Advanced Prototype TIE Advanced Prototipo Prototipo di Tie Advanced

Carta Nave ldquoWinged Gundarkrdquo ldquoGundark Alatordquo ldquoWinged Gundarkrdquo

Terminologia acquire a target lock agganciare un bersaglio acquisire un bersaglio

Terminologia bank accostata curva

Terminologia barrer roll tonneau a botte avvitamento

Terminologia bearing rilevamento traiettoria

Terminologia boost sovralimentazione accelerazione

Terminologia dual upgrade card carta miglioria duplice carta miglioria doppia

Terminologia evade (token) (segnalino) eludere (segnalino) schivata

Terminologia Koiogran turn inversione Koiogran virata di Koiogran

Terminologia pilot ability capacitagrave da pilota capacitagrave del pilota

Terminologia pilot skill abilitagrave di pilotaggio abilitagrave del pilota

Terminologia reinforce (token) (segnalino) rinforzare (segnalino) rinforzo

Terminologia Segnorrsquos loop inversione Segnor loop di Segnor

Terminologia ship veicolo nave

Terminologia squad squadriglia squadrone

Terminologia target lock (token) (segnalino) bersaglio agganciato (segnalino) bersaglio acquisito

Terminologia touching toccare essere a contatto

Terminologia turn virata svolta

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Page 20: FAQSWX] FAQ.pdf · 2018. 1. 29. · FAQ CAMBIAMENTI: VERSIONE 4.4.1 - VALIDA DAL 01.22.18 • 5 - Aggiornamento - Chiarimenti alle Regole • 8-17 - Aggiornamento - Chiarimenti alle

D Quando si misura con il righello di gittata si considera lrsquointera larghezza del righello

R No I giocatori devono usare un singolo bordo del righello di gittata quando misurano Inoltre la larghezza del righello non conta quando egrave necessario determinare se un ostacolo ostruisce un attacco

D Se una nave attacca una nave nemica con unrsquoarma torretta e il difensore si trova anche allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco di quella nave lrsquoattaccante puograve scegliere di misurare la gittata usando le regole relative al suo arco di fuoco anzicheacute le regole relative a unrsquoarma torretta

R No Quando si attacca con unrsquoarma che puograve bersagliare le navi al di fuori dellrsquoarco di fuoco la gittata va misurata dal punto piugrave vicino al punto piugrave vicino

D Alcune capacitagrave del gioco (come quelle di Jan Ors e dellrsquoOpportunista) consentono alle navi di tirare dadi di attacco aggiuntivo quando attaccano Quando si verificano queste capacitagrave

R Qualsiasi dado aggiuntivo deve essere aggiunto durante il passo ldquoTirare i Dadi di Attaccordquo della Fase di Combattimento prima che qualsiasi tiro venga effettuato

D Una nave egrave considerata a gittata 1 da seacute stessa

R Sigrave

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Foglio di ConversioneQuesta sezione descrive gli aggiornamenti ufficiali alla terminologia di gioco nel passaggio tra la vecchia edizione (Giochi Uniti) a quella attuale (Asmodee Italia) sono stati effettuati alcuni miglioramenti principalmente volti a una maggiore coerenza con il glossario (per esempio evitando di usare ldquoinversionerdquo sia per ldquoturnrdquo che per ldquolooprdquo) e con gli altri media (per esempio la ldquoKoiogran Turnrdquo egrave ispirata alla ldquoImmelman Turnrdquo nota come ldquoVirata di Immelmanrdquo da qui lrsquoadattamento)

Tutte le carte e i segnalini nave della vecchia edizione che presentano un nome diverso da quello dellrsquoedizione attuale (o un testo dalla terminologia diversa da quella dellrsquoedizione attuale) sono comunque legali e possono essere utilizzati in qualsiasi torneo

TIPOLOGIA NOME ORIGINALE VECCHIA EDIZIONE EDIZIONE ASMODEECarta Danno Major Explosion Esplosione Catastrofica Esplosione Maggiore

Carta Danno Major Hull Breach Grave Breccia sullo Scafo Breccia Maggiore nello Scafo

Carta Danno Minor Explosion Esplosione Secondaria Esplosione Minore

Carta Danno Minor Hull Breach Breccia Minore sullo Scafo Breccia Minore nello Scafo

Carta Danno Weapons Failure Armi Fuori Uso Guasto alle Armi

Carta Danno Weapon Malfunction Guasto alle Armi Armi Fuori Uso

Carta Miglioria Adaptive Ailerons Alettoni Adattivi Alettoni ad Assetto Variabile

Carta Miglioria Advanced Cloacking Device Congegno di Occultamento Avanzato Dispositivo di Occultamento Avanzato

Carta Miglioria Autothrusters Manovratori Automatici Propulsori Automatici

Carta Miglioria Chardaan Refit Innesti Chardaan Riconfigurazione Chardaan

Carta Miglioria Cloaking Device Congegno di Occultamento Dispositivo di Occultamento

Carta Miglioria ldquoGeniusrdquo ldquoGeniordquo ldquoGeniusrdquo

Carta Miglioria Hotshot Copilot Copilota Asso Copilota Spericolato

Carta Miglioria Lightweight Frame Fusoliera Alleggerita Struttura in Lega Leggera

Carta Miglioria Snap Shot Tiro in Deflessione Tiro Improvviso

Carta Miglioria Twin Laser Turret Torretta Laser Binata Torretta Laser Doppia

Carta Miglioria Vectored Thrusters Deviatori di Spinta Propulsori Vettoriali

Carta Miglioria Weapons Guidance Computer drsquoAttacco (2) Armamenti Teleguidati

Carta Nave [hellip] Squadron Pilot Pilota dello Squadrone [hellip] Pilota della Squadriglia [hellip]

Carta Nave A-Wing Test Pilot Pilota Collaudatore Ala-A Pilota Collaudatore di Ala-A

Carta Nave ldquoBackstabberrdquo ldquoPugnalatorerdquo ldquoBackstabberrdquo

Carta Nave Blue Squadron Novice Matricola dello Squadrone Blu Recluta della Squadriglia Blu

Carta Nave ldquoDark Curserdquo ldquoMaledizione Oscurardquo ldquoDark Curserdquo

Carta Nave ldquoFelrsquos Wrathrdquo ldquoIra di Felrdquo ldquoFelrsquos Wrathrdquo

Carta Nave ldquoNight Beastrdquo ldquoBestia Notturnardquo ldquoNight Beastrdquo

Carta Nave TIE Advanced Prototype TIE Advanced Prototipo Prototipo di Tie Advanced

Carta Nave ldquoWinged Gundarkrdquo ldquoGundark Alatordquo ldquoWinged Gundarkrdquo

Terminologia acquire a target lock agganciare un bersaglio acquisire un bersaglio

Terminologia bank accostata curva

Terminologia barrer roll tonneau a botte avvitamento

Terminologia bearing rilevamento traiettoria

Terminologia boost sovralimentazione accelerazione

Terminologia dual upgrade card carta miglioria duplice carta miglioria doppia

Terminologia evade (token) (segnalino) eludere (segnalino) schivata

Terminologia Koiogran turn inversione Koiogran virata di Koiogran

Terminologia pilot ability capacitagrave da pilota capacitagrave del pilota

Terminologia pilot skill abilitagrave di pilotaggio abilitagrave del pilota

Terminologia reinforce (token) (segnalino) rinforzare (segnalino) rinforzo

Terminologia Segnorrsquos loop inversione Segnor loop di Segnor

Terminologia ship veicolo nave

Terminologia squad squadriglia squadrone

Terminologia target lock (token) (segnalino) bersaglio agganciato (segnalino) bersaglio acquisito

Terminologia touching toccare essere a contatto

Terminologia turn virata svolta

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Page 21: FAQSWX] FAQ.pdf · 2018. 1. 29. · FAQ CAMBIAMENTI: VERSIONE 4.4.1 - VALIDA DAL 01.22.18 • 5 - Aggiornamento - Chiarimenti alle Regole • 8-17 - Aggiornamento - Chiarimenti alle

Foglio di ConversioneQuesta sezione descrive gli aggiornamenti ufficiali alla terminologia di gioco nel passaggio tra la vecchia edizione (Giochi Uniti) a quella attuale (Asmodee Italia) sono stati effettuati alcuni miglioramenti principalmente volti a una maggiore coerenza con il glossario (per esempio evitando di usare ldquoinversionerdquo sia per ldquoturnrdquo che per ldquolooprdquo) e con gli altri media (per esempio la ldquoKoiogran Turnrdquo egrave ispirata alla ldquoImmelman Turnrdquo nota come ldquoVirata di Immelmanrdquo da qui lrsquoadattamento)

Tutte le carte e i segnalini nave della vecchia edizione che presentano un nome diverso da quello dellrsquoedizione attuale (o un testo dalla terminologia diversa da quella dellrsquoedizione attuale) sono comunque legali e possono essere utilizzati in qualsiasi torneo

TIPOLOGIA NOME ORIGINALE VECCHIA EDIZIONE EDIZIONE ASMODEECarta Danno Major Explosion Esplosione Catastrofica Esplosione Maggiore

Carta Danno Major Hull Breach Grave Breccia sullo Scafo Breccia Maggiore nello Scafo

Carta Danno Minor Explosion Esplosione Secondaria Esplosione Minore

Carta Danno Minor Hull Breach Breccia Minore sullo Scafo Breccia Minore nello Scafo

Carta Danno Weapons Failure Armi Fuori Uso Guasto alle Armi

Carta Danno Weapon Malfunction Guasto alle Armi Armi Fuori Uso

Carta Miglioria Adaptive Ailerons Alettoni Adattivi Alettoni ad Assetto Variabile

Carta Miglioria Advanced Cloacking Device Congegno di Occultamento Avanzato Dispositivo di Occultamento Avanzato

Carta Miglioria Autothrusters Manovratori Automatici Propulsori Automatici

Carta Miglioria Chardaan Refit Innesti Chardaan Riconfigurazione Chardaan

Carta Miglioria Cloaking Device Congegno di Occultamento Dispositivo di Occultamento

Carta Miglioria ldquoGeniusrdquo ldquoGeniordquo ldquoGeniusrdquo

Carta Miglioria Hotshot Copilot Copilota Asso Copilota Spericolato

Carta Miglioria Lightweight Frame Fusoliera Alleggerita Struttura in Lega Leggera

Carta Miglioria Snap Shot Tiro in Deflessione Tiro Improvviso

Carta Miglioria Twin Laser Turret Torretta Laser Binata Torretta Laser Doppia

Carta Miglioria Vectored Thrusters Deviatori di Spinta Propulsori Vettoriali

Carta Miglioria Weapons Guidance Computer drsquoAttacco (2) Armamenti Teleguidati

Carta Nave [hellip] Squadron Pilot Pilota dello Squadrone [hellip] Pilota della Squadriglia [hellip]

Carta Nave A-Wing Test Pilot Pilota Collaudatore Ala-A Pilota Collaudatore di Ala-A

Carta Nave ldquoBackstabberrdquo ldquoPugnalatorerdquo ldquoBackstabberrdquo

Carta Nave Blue Squadron Novice Matricola dello Squadrone Blu Recluta della Squadriglia Blu

Carta Nave ldquoDark Curserdquo ldquoMaledizione Oscurardquo ldquoDark Curserdquo

Carta Nave ldquoFelrsquos Wrathrdquo ldquoIra di Felrdquo ldquoFelrsquos Wrathrdquo

Carta Nave ldquoNight Beastrdquo ldquoBestia Notturnardquo ldquoNight Beastrdquo

Carta Nave TIE Advanced Prototype TIE Advanced Prototipo Prototipo di Tie Advanced

Carta Nave ldquoWinged Gundarkrdquo ldquoGundark Alatordquo ldquoWinged Gundarkrdquo

Terminologia acquire a target lock agganciare un bersaglio acquisire un bersaglio

Terminologia bank accostata curva

Terminologia barrer roll tonneau a botte avvitamento

Terminologia bearing rilevamento traiettoria

Terminologia boost sovralimentazione accelerazione

Terminologia dual upgrade card carta miglioria duplice carta miglioria doppia

Terminologia evade (token) (segnalino) eludere (segnalino) schivata

Terminologia Koiogran turn inversione Koiogran virata di Koiogran

Terminologia pilot ability capacitagrave da pilota capacitagrave del pilota

Terminologia pilot skill abilitagrave di pilotaggio abilitagrave del pilota

Terminologia reinforce (token) (segnalino) rinforzare (segnalino) rinforzo

Terminologia Segnorrsquos loop inversione Segnor loop di Segnor

Terminologia ship veicolo nave

Terminologia squad squadriglia squadrone

Terminologia target lock (token) (segnalino) bersaglio agganciato (segnalino) bersaglio acquisito

Terminologia touching toccare essere a contatto

Terminologia turn virata svolta

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