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Federico Fasce: Game design

Date post: 07-Nov-2014
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Federico FasceFounder Urustar e autore di kurai.eu
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lunedì 5 dicembre 11
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Page 1: Federico Fasce: Game design

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Page 2: Federico Fasce: Game design

La scuola di VERO

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Page 3: Federico Fasce: Game design

Design for gaming

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Federico Fasce

Game designerCEO di UrustarDocente IULM/IED

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Cos’è un gioco?

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Un gioco è uno spazio di possibilità.

[Will Wright, 2004]

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Page 7: Federico Fasce: Game design

Una forma d’arte nella quale i partecipanti, chiamati giocatori, prendono decisioni per gestire risorse attraverso token per

raggiungere un obiettivo.

[Greg Costikyan, 1994]

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Page 8: Federico Fasce: Game design

Un sistema nel quale i giocatori partecipano a un conflitto artificiale, definito dalle regole, che termina con un risultato quantificabile.

[Katie Salen & Eric Zimmerman, 2009]

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Page 9: Federico Fasce: Game design

Artefatti o Media?

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Page 10: Federico Fasce: Game design

Mechanics Dynamics Aesthetics

Designer

Player

MDA Framework

[Robin Hunicke, Marc LeBlanc, Robert Zubeck, 2004]

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Vi presento Thia.

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ABILITY SCORES MOD DEFENSES

HEALING SURGES

SECOND WIND

ACTION POINT

OTHER EQUIPMENT

STRCON

DEXINT

WISCHA

AC

FORT

REF

WILL

LANGUAGES

VISION

SPEED (in squares)

INITIATIVE TRAINED SKILLS

(Bloodied )HIT POINTS

value

EQUIPMENT

SENSES

GAME DAY

WORLDWIDE

18

14

17

13Common and Elven

Passive Insight 13, Passive Perception 20

low-light

7

+9

14

7

short swordshort bow

Ocd\

ACROBATICS +10ATHLETICS +9

BLUFF +6INTIMIDATE +6

PERCEPTION +10STEALTH +10

THIEVERY +10

1612

188

1410

+4 +2

+5+0

+3+1

29

+1 leather armorthieves’ tools

adventurer’s kit

ThiaFEMALE ELF ROGUE (THIEF) / LEVEL 2 / UNALIGNED

“I take what I need.”

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Page 13: Federico Fasce: Game design

Melee Basic Attack Standard / Melee Weapon / At-Will

Requires short sword; +10 vs. AC; 1d6 + 6 damage.

Ranged Basic Attack Standard / Ranged Weapon / At-Will

Requires short bow; Ranged 15/30; +9 vs. AC; 1d8 + 6 damage.

Tumbling Trick Move / Personal / At-Will

You can shift 3 squares. The next time you hit an enemy with a melee basic attack this turn, you deal 3 extra damage, to an adjacent enemy.

Sneak’s Trick Move / Personal / At-Will

You can move your speed -2. At the end of this move, you can make a Stealth check to hide if you have cover or concealment.

Agile Footwork Immediate Reaction / Personal / Encounter

Trigger: An enemy ends its turn adjacent to you. Effect: You shift 3 squares.

Backstab Free / Personal / Encounter

Trigger: You choose to use a weapon attack power against an enemy granting combat advantage to you. Effect: You gain a +3 power bonus to the attack roll of the triggering power. If the triggering power hits the enemy, it deals 1d6 extra damage to that enemy.

Elven Accuracy Free / Personal / Encounter

Trigger: You make an attack roll and dislike the result. Effect: Reroll the attack roll.

TM & © 2010 Wizards of the Coast LLC. Illustration by Larry Elmore. B8854.

Group Awareness: You grant non-elf allies within 5 squares of you a +1 racial bonus to Perception checks.

Wild Step: You ignore difficult terrain when you shift.

Sneak Attack: When you use an attack power with a short sword or short bow and hit an enemy granting combat advantage to you, your attack power deals 2d6 extra damage to that enemy.

First Strike: At the start of an encounter, you have combat advantage against any creatures that have not yet acted in that encounter.

Skill Mastery: During a skill challenge, whenever you roll a natural 20 on a skill check that would contribute one or more successes to the challenge, that check automatically succeeds and counts as one additional success.

*Some character options not present on character sheet for brevity.

OTHER ABILITIES*

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Il gioco come sistema di meccaniche

Azione del giocatore

Simulazione

Regole Token Cambio di stato

Feedback

Sintesi e filtro

Strumenti utili Informazioni utili Informazioni inutili

[Daniel Cook, 2007]

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Page 15: Federico Fasce: Game design

Che succede qui?

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Dopamina

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Page 18: Federico Fasce: Game design

Quando parliamo di giochi, l’apprendimento è come una droga.

[Raph Koster, 2005]

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Le meccaniche sono il messaggio.

[Mary Flanagan, 2008]

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Train [Brenda Brathwaite, 2009]

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Design della tensione drammatica.

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Tempo narrativo

Tens

ione

Dra

mm

atic

a

Conflitto

Climax

Risoluzione

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Vi presento Mario.

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beh, forse lo conoscete già.

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Page 26: Federico Fasce: Game design

Incertezza

Inevitabilità

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Page 27: Federico Fasce: Game design

Funzione di scoreStato del gioco

ControllerGame mechanical bias

Il gioco come sistema cibernetico

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Page 28: Federico Fasce: Game design

Feedback positivo

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Feedback negativo

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Page 30: Federico Fasce: Game design

Tempo narrativo

Tens

ione

Dra

mm

atic

a

Conflitto

Climax

Risoluzione

Feedback Negativo Feedback Positivo

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Page 31: Federico Fasce: Game design

Skill

Diffi

coltà

del

com

pito

Ansia

Flow

Noia

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Page 32: Federico Fasce: Game design

Game design e metodo scientifico

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Page 33: Federico Fasce: Game design

Metodo Scientifico

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Page 34: Federico Fasce: Game design

Prototipazione rapidalunedì 5 dicembre 11

Page 35: Federico Fasce: Game design

Case Studies

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Page 36: Federico Fasce: Game design

The Sims 3 [Maxis, 2009]

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Page 37: Federico Fasce: Game design

Mechanics Dynamics Aesthetics

La felicità dipende dalla socializzazione Gestione delle risorse Consumismo

(in chiave positiva)

The Sims 3 – Core mechanics

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Page 38: Federico Fasce: Game design

Animal Crossing [Nintendo, 2006]

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Page 39: Federico Fasce: Game design

Mechanics Dynamics Aesthetics

Gli oggetti sono costosi e non sempre

disponibili

Lavoro, contrazione del debito

Consumismo(in chiave negativa),

affanno

Animal Crossing – Core mechanics

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[Urustar, 2011]lunedì 5 dicembre 11

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Mechanics Dynamics Aesthetics

Valore del dato+

Informazione incerta

Bluff, inganno, scambio,

compravendita

Percezione del valore del dato

Privacy Traders – Core mechanics

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Page 42: Federico Fasce: Game design

I social network: Feedback Positivo

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Page 43: Federico Fasce: Game design

Domande?

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Page 44: Federico Fasce: Game design

Grazie dell’attenzione!

http://kurai.euhttp://urustar.net

[email protected] kurai

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