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Figure dal libro Facile da Usare

Date post: 21-Nov-2014
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Questo file (39 Mb) contiene tutte le figure del libro di R.Polillo, "Facile da usare" (Apogeo, 2010), nell’ordine in cui compaiono nel libro. Esse sono rese disponibili a chiunque volessero utilizzarle per scopi didattici. Per le didascalie, si rimanda al libro stesso, reperibile anche in rete, in www.rpolillo.it
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Figure dal libro: Facile da usare Una moderna introduzione all’ingegneria dell’usabilità di Roberto Polillo Apogeo, 2010
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Page 1: Figure dal libro Facile da Usare

Figure dal libro:

Facile da usare Una moderna introduzione all’ingegneria dell’usabilità

di Roberto Polillo

Apogeo, 2010

Page 2: Figure dal libro Facile da Usare

Queste slides…… contengono tutte le figure del libro citato in copertina, nell’ordine in cui compaiono nel libro. Per le didascalie, si rimanda al libro stesso, reperibile anche in rete, in www.rpolillo.it

Queste slide vengono rese disponibili con licenza Creative Commons (attribuzione, non commerciale, condividi allo stesso modo) a chiunque desiderasse utilizzarle, per esempio a scopo didattico, senza necessità di preventiva autorizzazione.

La licenza non si estende alle immagini fotografiche e alle screen shots, i cui diritti restano in capo ai rispettivi proprietari, che sono stati indicati, ove possibile, nelle didascalie del libro. L’autore si scusa per eventuali omissioni, e resta a disposizione per correggerle.

Page 3: Figure dal libro Facile da Usare

Cap. 1 Sistemi interattivi e interfacce d’uso

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dialogouomo-sistema sistemautente

mondo esterno

Interfaccia d’uso

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a

b

c

d

Page 6: Figure dal libro Facile da Usare

sistemautente

azioni dell’utente

(input)

risposte del sistema

(output)

Page 7: Figure dal libro Facile da Usare

mani tastiera, mouse,touchpad, joystick, touch screen, tavoletta grafica, guanto, riconoscimento scrittura

voce riconoscimento vocale

sguardo eye tracking

postura sensori

tatto guanto

vista schermi video, stampanti, occhiali, caschi

udito dispositivi sonori, sintesi vocale

DIS

PO

SIT

IVI

DI O

UT

PU

TD

ISP

OS

ITIV

I DI O

UT

PU

T

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complessità

strutturale

complessità funzionalebassa alta

bas

saa

lta

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Page 10: Figure dal libro Facile da Usare

SISTEMA FP (x 103)

SLOC (x 106)

SLOC/FP

U.S. Air Traffic Control 306 65.3 213

SAP 297 23.7 80

MS Vista 158 10.1 64

MS Office Professional 93 6.0 64

MS Word 2007 3 0.2 64

MS DOS 1.3 0.3 213

Google search engine 19 1.2 64

Amazon.com 18 0.5 27

Mozilla Firefox 1.3 0.075 53

F115 avionics package 22 2.1 91

Page 11: Figure dal libro Facile da Usare

complessità

d’uso

complessità funzionalebassa alta

bas

saa

lta

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Complessità d’uso

Complessità strutturale

Complessità funzionale

12

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BISOGNI DELL’UTENTE

PRODOTTO TECNOLOGIACONCORRENZA

ECOSISTEMA TECNOLOGICO

a

b

c

d

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Legge di Moore

Page 16: Figure dal libro Facile da Usare

1980 1985 1990 1995 2000 2005 2010

Ca

pac

ità (

GB

)

Page 17: Figure dal libro Facile da Usare

Livello di prestazioni richiesto dall’utente medio

Fase centrata sulla tecnologia Fase centrata sull’utente

Punto di transizione in cui la tecnologia soddisfa le necessità primarie

necessità non soddisfatte

prestazioni in eccesso

tempo

Pre

sta

zio

ni d

el p

rod

otto

evoluzione del prodotto

prestazioninecessarie

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18

Sistema interattivoutente Filtro

Complessità - funzionale - strutturale

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Cap. 2 Evoluzione dei paradigmi di interazione

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TECNOLOGIE DI INTERAZIONE

PARADIGMI DI INTERAZIONE

permettono nuovi

suggeriscononuove

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(1) Patient’s name: (first-last)**FRED SMITH(2) Sex:**MALE(3) Age:**55(4) Have you been able to obtain positive cultures from

a site at which Fred Smith has an infection?**YES(5) What is the infection?**PRIMARY-BACTEREMIA(6) Please give the date and approximate time when signs

of symptoms first appeared**

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a b

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LINK

NODO

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stack

card script

area sensibile(bottone invisibile)

clic

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Siti web nel mondo (x 1000)

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e

b c

d

a

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Cap. 3 Usabilità

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Utente

Dispositividi output

Dispositividi input

Sistema

Scopo

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54

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tempo

azione feedback

Δt

azione feedback

azione feedback

a

b

c

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a

b

c

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Novizio

Principiante

Competente

Esperto

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A

B

tempo

usab

ilità

Focus sull’utente novizio

Focus sull’utente esperto

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HELP ONLINE

FAQ

TUTORIAL USER

MANUAL

REFERENCE

MANUAL

REFERENCE

CARD

HELP DESK

COMMUNITY

PRODOTTO

STARTER KIT

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CARTACEO ELETTRONICO(CD)

ELETTRONICO(download)

ONLINE(navigazione)

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HELP DESK

COMMUNITY

SERVIZIO APPLICATIVO

ONLINE

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contestod’uso

utentispecifici generici

par

tico

lare

gen

era

le

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contestod’uso

utenti

usabilità universale

usabilità

par

tico

lare

gen

era

le

specifici generici

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tecn

olog

ie in

adeg

uate

c onn

essi

one

lent

a

disa

bilit

à

men

omaz

ione

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Utenti per cui il sistema è usabile

Utenti per cui il sistema è accessibile

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Cap. 4 Conoscere l’utente

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P1

P2

P3

P3

R1

R2

R4

R3

R5

Una persona, un ruolo

Una persona con più ruoli

Più persone con lo stesso ruolo

Un ruolo non attribuito

Persone Ruoli

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PERSONA

LIVELLO COGNITIVO

RUOLO

DIVERSITÀ DEGLI UTENTI

Sistema

Utente

COMPORTAMENTI

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Tempo (sec) fra presentazione e rievocazione

% d

i vo

lte

che

un

ite

m è

sta

to r

ievo

cato

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0

50

100

25

75Riconoscimento

Rievocazione

20 min1 ora 4 ore 1 giorno 2 giorni

Tempo trascorso dalla presentazione

% d

i su

cce

sso

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0° 10° 20° 30°10°20°30° 80°70°

Fo

tore

cetto

ri p

er

mm

2

Angolo visuale dalla fovea (gradi)

ConiConi

Bastonce

lli

Bastoncelli

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400 450 500 550 600 650Lunghezza d’onda (nm = 10-9 m)

Ris

po

sta

rel

ativ

a d

ei c

oni

100%

80%

60%

40%

20%

Coni R

Coni G

Coni B

azzurro arancione

Spettro visibile380 680

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n = numero delle prove

T =

tem

po

di e

secu

zion

e

Inizialmente si migliora rapidamente…

…poi, sempre più lentamente

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D

S

Bersaglio

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OK

T0 OK

T0 - ΔT

OKT0 - ΔT

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Qui tutta l’area grigia è cliccabile

Qui è cliccabile solo il testo

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STRUMENTI

COMPORTAMENTI

BISOGNI

Ambiente Cultura

Caratteristiche psico-fisiche

Dominio della ricerca etnografica

Dominio della progettazione

Dominio della psicologia

Società

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Cap. 5 Progettare per l’utente

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Disegno di Alberto Iobbolo

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FUNZIONALITÀ

Cercare nome in rubrica

Chiamare il numero selezionato nella rubrica

Creare un nuovo SMS

Inserire il testo in SMS

Inserire il numero selezionato nella rubrica in SMS Inviare SMS

CASI D’USO

Fa una telefonata

Invia un SMS

12

12

3

4

5

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Interaction

design

Psicologia e scienze della comunicazione

Informatica e tecnologie della comunicazione

Progettualità orientata a prodotti / servizi interattivi

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Cap. 6 L’ingegneria della usabilità

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Requisiti

Analisi e progettazione

Realizzazione

Test

Rilascio

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BISOGNI DELL’UTENTE

STRUMENTO

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Progettazione

Inizio

RilascioTest

Prototipazione

Requisiti

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risorse

itera

zion

e 1

itera

zion

e 2

itera

zion

e 3

itera

zion

e 4

itera

zion

e 5

itera

zion

e 6

itera

tzio

ne 7

itera

zion

e 8

Requisiti

Progettazione

Prototipazione

Test

Rilascio

tempo

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Definizionedei requisiti

3 4 5 6 7

Web design

Visual design Sviluppo

Redazionedei contenuti

Pubblicazione

1

Documento dei requisiti

Prototipo di navigazione

Prototipo funzionale

Prototipo editoriale

Sistema on line

Prototipo di comunicazione

2

Avviamentodel progetto

Piano di qualità

Gestione del sito

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Cap. 7 Requisiti

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Ricerca prodotto

Acquista prodotto

Visualizza profiloutente

Inserisci nuovo

prodotto

Modifica prodotto

Sistema bancarioUtente

Gestore del negozio

Sito di e-commerce

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Utente

Acquista prodotto

ATTORE:

CASO D’USO:

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Utente

Acquistaprodotto

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Utente

Acquistaprodotto

significa:L’Utente esegue il caso d’uso Acquista prodotto

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Cliente

Acquistaprodotto

Acquista CD

Acquista libro

Cliente privato

Cliente società

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Acquistaprodotto

Autenticazione

Verifica stato ordini

<<include>><<inclu

de>>Utente

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Acquistaprodotto

Help on line

Verifica stato ordini

<<extend>><<exte

nd>>Utente

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1.Sommario2.Generalità - Scopo del prodotto - Situazione attuale - Caratteristiche degli utenti - Contesto d’uso - Scenari d’uso - Fattibilità tecnologica3. Posizionamento - Analisi della concorrenza - Posizionamento competitivo4. Casi d’uso- Diagramma dei casi d’uso- Descrizione dei singoli casi d’uso5. Altri requisiti - Requisiti per l’esperienza utente - Requisiti prestazionali - ….Appendici- Glossario - …..- Riferimenti

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Cap. 8 Ingegneria e creatività

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MIMESI

PRODOTTI ESISTENTI

NUOVO PRODOTTO

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Mimesi: esempi (1)

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Chi et al., CHI 2005

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Mimesi: esempio (3)

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IBRIDAZIONE

PRODOTTI ESISTENTI

NUOVO PRODOTTO

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METAFORA

PRODOTTI ESISTENTI

NUOVO PRODOTTO

Donatore

Ricevente

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? ? ? ? ?

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Page 161: Figure dal libro Facile da Usare

VARIAZIONE

PRODOTTI ESISTENTI

NUOVO PRODOTTO

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COMPOSIZIONE

PRODOTTI ESISTENTI

NUOVO PRODOTTO

Design pattern

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• Problem• Solution• Use when• How• Why• More examples• Implementation• Literature

• Problem summary• Example• Usage• Solution• Rationale• [Discussion]• [Sources]• More examples

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Cap. 9 Prototipi

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Ruolo

Implementazione

Interfaccia

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S1

S2

E [C] / A significa:

quando il sistema è nello stato S1, se si verifica l’evento E e se vale la condizione C,il sistema effettua l’azione A e va nello stato,S2

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Attesa selezionebevanda

Erogazione bevanda

Macchina spenta

Attesainserimento

monete

on

off

[bevanda erogata]Prelievo bevanda

Annullamento richiesta / restituzione monete

Selezione bevanda

Inserimento monete

[bevanda non erogata]

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Chiamata da contatto

Chiamata da sconosciuto

SMS ricevuto

Chiamata persa

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Componi numero

Chiama

Indietro

1 2 3

4 5 6

7 8

#* 099

Salva Canc

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Cap. 10 Principii e linee guida

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coercitività

generalità

standard

regoledi progetto

linee guida

principi

bassa

bas

sa

alta

alta

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Part 1: General introduction Part 2: Guidance on task requirements Part 4: Keyboard requirements Part 5: Workstation layout and postural requirements Part 6: Guidance on the work environment Part 9: Requirements for non-keyboard input devices Part 11: Guidance on usability Part 12: Presentation of information Part 13: User guidance Part 14: Menu dialogues Part 15: Command dialogues Part 16: Direct manipulation dialogues Part 17: Form filling dialogues Part 20: Accessibility guidelines for ICT equipment and services Part 100: Introduction to standards related to software ergonomicsPart 110: Dialogue principles Part 129: (DIS) Guidance on software individualization Part 151: Guidance on World Wide Web user interfaces Part 171: Guidance on software accessibility Part 210: Human-centred design for interactive systemsPart 300: Introduction to electronic visual display requirements Part 302: Terminology for electronic visual displays Part 303: Requirements for electronic visual displays Part 304: User performance test methods for electronic visual displays Part 305: Optical laboratory test methods for electronic visual displays Part 306: Field assessment methods for electronic visual displays Part 307: Analysis and compliance test methods for electronic visual displays Part 308: Surface-conduction electron-emitter displays (SED) Part 309: Organic light-emitting diode (OLED) displays Part 400: Principles and requirements for physical input devices Part 410: Design criteria for physical input devices Part 420: (DIS) Selection procedures for physical input devices Part 910: (DIS) Framework for tactile and haptic interaction Part 920: Guidance on tactile and haptic interactions

Page 185: Figure dal libro Facile da Usare

Tol

lera

nza

vers

o gl

i err

ori

Con

form

ità a

lle

aspe

ttativ

e de

ll’ute

nteC

ontrollabilità

Adeguatezzaall’apprendimento

Usabilità

Auto-descrizione

Adeguatezza

al compitoAdeguatezza alla

individualizzazione

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Link interni al sito Link esterni al sito Link alla homepage

Motore di ricerca interno Banner pubblicitari Login /registrazione

Carrello degli acquisti Help Link ai prodotti

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204

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A

B

C

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Cap. 11 Progettare per l’errore

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AZIONE NONINTENZIONALE(“LAPSUS”)

NO

AZIONE INTENZIONALE MA ERRATA(“MISTAKE”)

NO

c’era l’intenzione

di agire?

SI

SI

AZIONE CORRETTASI

NO

AZIONE NON INTENZIONALENO

AZIONE SPONTANEA

SI

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MacPaint, 1984

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a

d

c

b

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Per informazioni sulle nuove offerte, premi 1; per informazioni sulle tariffe del servizio, premi 2; se sei interessato a conoscere i nuovi servizi, premi 3; se desideri comunicare furto o smarrimento del tuo telefonino, premi 4; se desideri ricevere informazioni sul credito premi 5; se desideri parlare con un operatore premi 0; per risentire questo annuncio premi 7

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AZIONE CORRETTA

AZION

E ERR

ATA

Stato iniziale Stato finale

Stato di errore

FORWARD RECOVERY

BACKWARD RECOVERY

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AZIONE CORRETTA

AZION

E ERR

ATA

Stato iniziale Stato finale

Stato di errore

Stato finaleapprossimato

Stato inizialeapprossimato

FORWARD RECOVERY

BACKWARD RECOVERY

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Cap. 12 Progettare la grafica

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IBM's Aptiva Communication Center

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STOPSTOPSTOPSTOP

GOGOGOGO

a b

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1

2 3

4 5

6 7

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13. Progettare il testo

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semanticasintassilessico

lettereglifitratti

Readability

Legibility

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justo

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TipografiaTipografiaTipografiaTipografiaTipografia

Times New Roman

Georgia

Arial

Verdana

Courier New

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Reaction time (sec)

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pattern PATTERN

La leggibilità di un testo dipende da molti fattori

La leggibilità di un testo dipende da molti fattori

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TESTO CALCOLA INDICESCRIVI

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VOCABOLARIO DI BASE(7000 parole)

VOCABOLARIO COMUNE

VOCABOLARIO FONDAMENTALE(2000 parole)

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1. Scrivere frasi brevi2. Usare parole del linguaggio comune3. Usare pochi termini tecnici e spiegarli4. Usare poco abbreviazioni e sigle5. Usare verbi nella forma attiva e affermativa6. Legare le parole e le frasi in modo breve e chiaro7. Usare in maniera coerente le maiuscole,

le minuscole e la punteggiatura8. Evitare neologismi, parole straniere e latinismi9. Uso del congiuntivo10. Usare in maniera corretta le possibilità

di composizione grafica del testo

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SINTESI

DETTAGLIO

MATERIALEAGGIUNTIVO

link

link

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Cap. 14 Valutare la usabilità

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Riconoscere piuttosto che ricordareFlessibilità ed efficienza d’uso

Visibilità dello stato del sistema

Corrispondenza fra mondo reale e sistemaConsistenza e standard

Guida e documentazione

Libertà e controllo da parte degli utenti

Prevenzione degli erroriAiutare gli utenti a riconoscere gli errori, …

Design minimalista ed estetico

Adeguatezza al compito

Autodescrizione

Conformità alle aspettative

Adeguatezza all’apprendimento

Controllabilità

Tolleranza verso gli errori

Adeguatezza alla individualizzazione

Principi del dialogo (ISO 9241) Euristiche di Nielsen

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308

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Problemi segnalati

con entrambi i metodi

ProblemiProblemi non segnalati

Falsi problemisegnalati con valutazioni euristiche

Problemi segnalaticon valutazioni euristiche

Problemi segnalaticon i test di usabilità

Falsi problemisegnalati con i test di usabilità

Problemisegnalati

solo con i test di usabilità

Problemisegnalati solo con valutazioni euristiche

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312

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313

Sala delle proveSala di osservazione

telecamera

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utente osservatore

facilitatore

sistema in prova

appunti

think aloud

istruzioni

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Difetti Difetti

Iterazione n Iterazione n+1

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Numero di utenti campione

Pro

ble

mi d

i usa

bilit

à tr

ova

ti

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conoscenza del dominio del sistema

fam

iliar

ità c

on

la te

cno

log

ia

bassa alta

bas

saa

lta

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319

Compito 1 Compito 2 Compito 3 Compito 4 Compito 5 Compito 6

Utente 1 F F S F F S

Utente 2 F F P F P F

Utente 3 S F S S P S

Utente 4 S F S F P S

Legenda: S=successo F=fallimento P=successo parziale

Page 316: Figure dal libro Facile da Usare

PIANIFICAZIONE(a inizio progetto)

PREPARAZIONE

Rapporto divalutazione

ESECUZIONEANALISI

E PROPOSTE

Utenti

• Modulo per informazioni anagrafiche• Descrizione compiti/scenari• Modulo per raccolta annotazioni e misure• Questionario per intervista finale

• Stazione di test

• Appunti , misure e registrazioni• Interviste finali

Piano di test

Requisiti

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Appendice

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e [c] / aA B

A

Page 319: Figure dal libro Facile da Usare

B

A

D

si può anche scrivere come:

B

A

D

e [a>0]

e [ a<0]

C Ce [ a=0] e

[a>0]

[a=0]

[a<0]

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eA

Page 321: Figure dal libro Facile da Usare

A C

B

A C

B

equivale a:

Page 322: Figure dal libro Facile da Usare

Seleziona bevanda

Erogazione bevanda

Macchina spenta

Inserisci monete

on

off

prelievo bevanda

annullamento / restituzione moneta

bevandaselezionata

moneteinserite

bevanda esaurita

Page 323: Figure dal libro Facile da Usare

Seleziona bevanda

entry / display “Seleziona bevanda”

[ctr aranciata = 0] / display “Aranciata terminata”

[ctr minerale = 0] / display “Minerale terminata”

exit / display “Grazie!”

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e1

B C

A

e2

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A

Page 326: Figure dal libro Facile da Usare

Inserisci monete

Inserisci moneta

moneta accettata /incr importo

importo < prezzo

moneta non accettata / restituzione moneta

importo = prezzo

importo > prezzo/ erogazione resto

off

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e1B C

A

e2

e3

pseudo-stato di ingresso

pseudo-stato di uscita

Page 328: Figure dal libro Facile da Usare

e1B C

A

e2e3

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e1S1

S2

S

e2

A:S

B:S

SOTTOMACCHINA

….

Page 330: Figure dal libro Facile da Usare

(a)

B

C

eD

A

(b)

B

C

e

D

A

e

può essere rappresentato anche così:

Page 331: Figure dal libro Facile da Usare

B

C

e1

e2

D

B

C

eD

A

(a) (b)

S

dove:e = e1 | e2e1 B

e2 C

A

può essere rappresentato anche così:

Page 332: Figure dal libro Facile da Usare

p

e(p)C

D

p

pp

Page 333: Figure dal libro Facile da Usare

e(c)

A

B

e4

D

C

e1

e2

e2

e2

e3.1

e3.2

e3.3

(a)

e(c)

A

B

e2

e4

D

E

C

e1

e3

(b)

S

dove: e3= e3.1 A | e3.2 B | e3.3 C

Page 334: Figure dal libro Facile da Usare

e1B C

A

D Ee3

e2

e4

Page 335: Figure dal libro Facile da Usare

terminatoFrequenza laboratorio

Preparazione corso

Realizzazione progetto di esame

Frequenza lezioni

Revisione progetto

terminato

terminate Esecuzione ripasso finale

terminato Esecuzione compito scritto

ok

revisione ok

revisione non ok

compito non ok

Esame superato


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