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Internet of things e sport 2010

Date post: 25-Jun-2015
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Le applicazioni dell’Internet delle Cose e delle nuove tecnologie di rete allo Sport Alexandru Serbanati Internet of Things Research Group
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Page 1: Internet of things e sport  2010

Le applicazioni dell’Internet delle Cose e delle nuove tecnologie di rete allo Sport

Alexandru Serbanati

Internet of Things Research Group

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Le nuove tecnologie di rete

Nuove tecnologie per la trasmissione dati locale

• Body Area Networks

• LR-WPAN

• Bluetooth

… possono

• raccogliere, trasmettere e condividere ovunque dati da – sensori inerziali

– sensori di posizione

• monitorare e controllare ambienti

• fornire servizi ai cittadini

– sensori fisiologici (freq. card., freq resp., ossigenazione, temperatura, ECG)

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Oggetti connessi

L’Internet delle Cose

• Sensori pervasivi nell’ambiente connettono gli oggetti e gli ambienti ad Internet ed all’uomo

Oggetti che comunicano

Gli OGGETTI hanno identità

digitale Oggetti che collaborano

Oggetti che raccontano una storia

Oggetti context-aware

Oggetti intelligenti

Oggetti che informano

Monitoraggio automatico

Realtà aumentata

Supporto intelligente dell’uomo

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Sport 2.0 – Agonistica

• Supporto all’allenamento agonisto

– Miglioramento della propriocezione

– Motion capture e analisi grafica del gesto tecnico

– Scouting, analisi prestazionale e strategica, in RT o a posteriori in sport individuali e di squadra

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Sport 2.0 – una nuova cultura dello sport

Augmented reality

Sicurezza nella

pratica

Social Networks

per lo Sport

Storico dell’attività

Condivisione delle attività

Dati istantanei

sull’attività

• Comunicazione tra dispositivi trasparente all’utente

• Integrazione automatica dei dati in applicazioni distribuite/online

• Analisi automatica dei dati • Condivisione trasparente • Rispetto privacy

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Google Health

Integrazione di servizi quali • Definizione obiettivi (prestazioni,

peso, …) • Storico dei parametri • Informazione sull’attività fisica • Integrazione automatica info da

dispositivi (bilance, GPS, contapassi)

• Controllo dieta (anche per diabetici/ celiaci) • Trattamento medicale • Tracciamento assunzione caffeina e periodi di

sonno e veglia • Informazioni aggiuntive personalizzate sulla

base della propria situazione fisica

http://www.psfk.com/2010/02/withings-wi-fi-scale-partners-with-google-health.html

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Future private use case (1)

Giulia è andata a correre in villa in un pomeriggio estivo. Di solito non porta mai nulla con sé, ma da quando le hanno regalato un programma di allenamento virtuale, porta sempre con se il suo smartphone. Questo comunica in tempo reale con la sua cintura, il corpetto ed I sensori nelle scarpe che erano inclusi enl pacchetto di allenamento virtuale.

I sensori inerziali inseriti negli indumenti tecnici misurano accuratamente tutte le singole componenti del moto e le inviano al cellulare. Qui il programma di allenamento virtuale, grazie a complessi algoritmi, non solo calcola l’energia impiegata, ma capisce anche se la falcata è eseguita correttamente.

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Future private use case (2)

I dispositivi inseriti nel corpetto, nella cintura e nelle scarpe di Giulia formano una Body Sensor Network. Essi filtrano e pre-processano i dati grezzi provenienti dai sensori (HR, BR, SpO2, temperatura superficiale e sudorazione) e li trasmettono wireless al cellulare.

Il cellulare elabora ed integra i dati ricevuti dai diversi sensori e fornisce a Giulia un

grafico delle sue prestazioni che viene visualizzato in tempo reale sul display dei suoi occhiali da sole.

Il cellulare, che è anche connesso ai social network di Giulia, le segnala anche che

Marco (uno dei suoi amici su Facebook) sta facendo jogging nelle vicinanze e sta venendo verso di lei.

Giulia non è sorpresa perché, prima di uscire di casa, ha impostato il suo stato su

“visibile” e ha permesso al programma di allenamento virtuale di condividere i dati relativi al sua scheda di allenamento con i suoi amici.

www.vuzix.com


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