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Laws of Chess 1 Luglio 2014 Guida pratica per organizzatori e giocatori Revisione 3.0 AR Luigi Santamato
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Laws of Chess

1 Luglio 2014

Guida pratica per organizzatori e giocatori

Revisione 3.0

AR Luigi Santamato

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Laws of Chess 2014 : La Partita Patta

• Articolo 9.6

«Se si verifica una od entrambe tra le seguenti condizioni, la partita è patta:

a. la stessa posizione è apparsa, come in 9.2b, per almeno cinque

mosse alternate consecutive di ciascun giocatore.

b. una qualsiasi sequenza di 75 mosse consecutive è stata completata

da senza la spinta di alcun pedone e senza alcuna cattura. Se l’ultima

mossa ha prodotto uno scaccomatto, quest’ultimo avrà la precedenza.»

NB : L’articolo citato 9.2b si riferisce alla patta per triplice ripetizione,

tale norma è rimasta invariata.

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• Per l’Organizzatore :

1) Nessuna azione.

• Per il Giocatore:

1) La norma 9.6b sancisce che l’arbitro ha facoltà di

interrompere la partita dopo 75 mosse senza

mosse di pedone né catture e quindi dichiarare la

patta. Questa regola amplia la regola delle 50

mosse, che sancisce che è il giocatore a dover

richiedere la patta.

2) La norma 9.6a, analogamente, dà facoltà

all’arbitro di poter sancire la patta in un caso

specifico di «ripetizione» della posizione.

Laws of Chess 2014 : La Partita Patta

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Laws of Chess 2014 : Promozione del pedone

• Articolo 4.6 ( Esecuzione della promozione )

«L’atto della promozione può essere eseguito in varie maniere:

1. non è necessario che il pedone venga materialmente deposto

sulla casa di arrivo,

2. la rimozione del pedone e la collocazione del nuovo pezzo

sulla casa di promozione possono avvenire in qualunque ordine.

Se sulla casa di promozione c’è un pezzo avversario, questo

deve essere catturato.»

• Articolo 7.5 ( Irregolarità nella mossa di promozione )

«Se il giocatore ha mosso un pedone alla traversa più distante

ed ha premuto l’orologio, ma non ha sostituito il pedone con un

nuovo pezzo, la mossa è illegale. Il pedone sarà sostituito da

una Donna dello stesso colore del pedone.»

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• Per l’Organizzatore :

1) Nessuna azione.

• Per il Giocatore:

1) Con il regolamento precedente poteva accadere

(in situazioni molto particolari) che un giocatore

eseguisse volontariamente la mossa di

promozione ‘illegale’ per guadagnare tempo, in

modo da decidere con calma a quale pezzo

promuovere il pedone.

2) Con la nuova norma, se la promozione viene

completata in modo illegale, il pedone deve per

forza essere promosso a Donna.

Laws of Chess 2014 : Promozione del pedone

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Laws of Chess 2014 : Condotta dei giocatori

• Articolo 11.3b

«Durante la partita, a un giocatore è proibito avere un

apparecchio telefonico portatile e/o altro dispositivo

elettronico di comunicazione nell’area della competizione.

Qualora sia evidente che un giocatore ha introdotto un tale

dispositivo nell’area della competizione, perderà la partita.

L’avversario vincerà.

… … …

L’arbitro può richiedere al giocatore di consentire che i suoi

abiti,borse od altri oggetti personali siano ispezionati in

privato. L’arbitro, o una persona autorizzata dall’arbitro,

ispezionerà il giocatore e dovrà essere dello stesso sesso

del giocatore.»

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• Per l’Organizzatore :

1) Specificare esplicitamente nel bando l’esistenza della nuova

norma che è evidentemente più stringente della attuale pratica di

buona educazione e rispetto («Mantenere i cellulari spenti») :

«Durante il torneo, ai giocatori è proibito introdurre in area

competizione (sala gioco, bagni, area ristoro,...) un qualsiasi

apparecchio telefonico portatile e/o altro dispositivo

elettronico di comunicazione».

2) Eventualmente, a totale discrezione dell’organizzatore,

predisporre un’area dove i giocatori possano conservare i propri

dispositivi elettronici durante la partita.

Laws of Chess 2014 : Condotta dei giocatori

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• Per i Giocatori :

1) Qualora un dispositivo elettronico di comunicazione

venisse individuato dallo staff arbitrale, al giocatore che ne

è in possesso verrà immediatamente assegnata la partita

persa e l’avversario vincerà.

2) Se un giocatore decide di conservare il proprio cellulare spento e

non in vista durante una partita, lo fa a suo totale rischio e pericolo.

La nuova norma dà diritto allo staff arbitrale di procedere

all’ispezione (in privato e alla presenza del giocatore) di abiti e borse.

Nota: auspicabilmente l’ispezione viene richiesta ed eseguita

soltanto in caso di sospetto di cheating, ma la norma al momento non

specifica nulla a riguardo… tutto è a discrezione dell’arbitro.

Laws of Chess 2014 : Condotta dei giocatori

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Laws of Chess 2014 : Gioco Rapido/Lampo

• Articolo A.1

«Una ‘partita di gioco rapido’ è una partita nella quale tutte

le mosse devono essere completate in un tempo prefissato

maggiore di 10 minuti ma minore di 60 minuti per ciascun

giocatore; ovvero nella quale il tempo assegnato più 60

volte l’eventuale incremento è maggiore di 10 minuti ma

minore di 60 minuti per ciascun giocatore.»

• Articolo B.1

«Una ‘partita lampo’ è una partita nella quale tutte le mosse

devono essere completate in un tempo prefissato minore o

uguale a 10 minuti per ciascun giocatore; ovvero nella quale

il tempo assegnato più 60 volte l’eventuale incremento è

minore o uguale a 10 minuti.»

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• Per l’Organizzatore ed i Giocatori:

1) Prendere visione e assimilare la nuova regola. A differenza di

quanto avveniva fino al 30/06/2014, per gli articoli A.1 e B.1,

adesso :

- Le regole del gioco Rapid si applicano a partire da una

cadenza di gioco maggiore di 10 minuti , invece che

maggiore o uguale di 15 minuti.

- Le regole di gioco Lampo si applicano a partire da una

cadenza di gioco minore o uguale di 10 minuti, invece che

minore di 15 minuti.

Laws of Chess 2014 : Gioco Rapido/Lampo

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Laws of Chess 2014 : Gioco Rapido/Lampo

• Articolo A.4b

«Una mossa illegale è completata una volta che il giocatore

abbia premuto il proprio orologio. Se l’arbitro lo rileva,

dichiarerà la partita persa per il giocatore, purché

l’avversario non abbia ancora eseguito la propria mossa

successiva. Se l’arbitro non interviene, l’avversario ha il

diritto di richiedere la vittoria, purché l’avversario stesso non

abbia ancora eseguito la propria mossa successiva. Se

però la posizione è tale che l’avversario non può dare

scaccomatto al Re del giocatore con una qualsiasi possibile

serie di mosse legali, la partita è patta. Se l’avversario non

richiede la vittoria e l’arbitro non interviene, la mossa

illegale resterà valida e la partita dovrà continuare.»

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• Per l’Organizzatore :

1) Nessuna azione.

• Per il Giocatore:

1) Prendere visione e assimilare la nuova regola. A differenza di

quanto avveniva fino al 30/06/2014, per l’articolo A.4b, adesso :

- La partita Rapid viene dichiarata persa già alla prima mossa

illegale, invece che alla terza mossa illegale.

- L’arbitro ha facoltà di intervenire e porre fine alla partita dove

è appena stata completata la mossa illegale.

Laws of Chess 2014 : Gioco Rapido/Lampo

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Laws of Chess 2014 : Gioco Rapido/Lampo

• E’ stato eliminato l’Articolo A.4d – Punto 1

«Si considera che una bandierina è caduta quando una

valida richiesta viene fatta in questo senso da un giocatore.

L’arbitro deve astenersi dal segnalare la caduta di una

bandierina, ma lo può fare se entrambe le bandierine sono

cadute.»

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• Per l’Organizzatore :

1) Nessuna azione.

• Per il Giocatore:

1) A differenza di quanto avveniva fino al 30/06/2014, con la

rimozione dell’articolo A.4d, adesso :

- L’arbitro ha facoltà di intervenire e porre fine alla partita se si

accorge che ad uno dei due giocatori (o ad entrambi) è

caduta la bandierina.

Laws of Chess 2014 : Gioco Rapido/Lampo

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Laws of Chess 2014 : Quickplay Finish

• Appendice G (ex Articolo 10)

G.1 - Il ‘quickplay finish’ (finale rapido) è la fase di una partita

in cui tutte le restanti mosse devono essere completate entro

un tempo prefissato.

G.2 - Prima dell’inizio di un evento dovrà essere annunciato

se questa Appendice si applica oppure no.

G.3 - Questa Appendice si applica solo a partite di gioco

normale o Rapid senza incremento, e non a partite Lampo.

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• Per l’Organizzatore :

1) L’ex articolo 10 del regolamento precedente, diventa dal 1

Luglio 2014 una appendice (G) e può o meno essere applicato

a discrezione dell’organizzatore.

2) Specificare esplicitamente nel bando, per i tornei dove è

applicabile, se verrà utilizzato o meno il regolamento relativo al

Quick Play Finish, cioè se saranno applicate le norme relative

all’appendice G.

• Per il Giocatore:

1) Nessuna azione.

Laws of Chess 2014 : Quickplay Finish

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Laws of Chess 2014 : Quickplay Finish

• Appendice G4

G.4 «Se il giocatore che ha il tratto ha meno di due minuti restanti

sull’orologio, può richiedere che, se possibile, per entrambi i

giocatori venga introdotto un tempo supplementare, cumulativo o

dilazionato, di cinque secondi. Questa richiesta costituisce offerta di

patta. Se la patta è rifiutata e l’arbitro accoglie la richiesta, gli orologi

vengono impostati con il tempo supplementare, l’avversario riceve

due minuti addizionali e la partita continua.»

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Laws of Chess 2014 : Quickplay Finish

Il punto G4 è nuovo, questo invece era già presente e resta valido…

• Appendice G5

G.5 «Se non si applica l’Articolo G.4 e il giocatore che ha il tratto è rimasto con meno di

due minuti sull’orologio, prima che cada la sua bandierina può chiedere la patta. Dovrà

chiamare l’arbitro e può fermare l’orologio . Può presentare la propria richiesta sulla base

del fatto che il suo avversario non può vincere con mezzi normali, e/o che il suo

avversario non sta facendo alcuno sforzo per vincere con mezzi normali.»

A. Se l’arbitro concorda che l’avversario non possa vincere con mezzi normali, o che

l’avversario non stia facendo alcuno sforzo per vincere la partita con mezzi normali, dovrà

dichiarare la partita patta. Diversamente, dovrà differire la propria decisione o rigettare la

richiesta.

B. Se l’arbitro differisce la propria decisione, all’avversario possono essere assegnati due

minuti supplementari e la partita dovrà continuare, se possibile, alla presenza di un

arbitro. L’arbitro dovrà dichiarare il risultato finale durante il seguito della partita o al più

presto possibile dopo la caduta della bandierina di uno dei due giocatori. Dichiarerà patta

la partita se ritiene che l’avversario del giocatore la cui bandierina è caduta non potesse

vincere con mezzi normali, o che non stesse facendo sufficienti sforzi per vincere con

mezzi normali.

C. Se l’arbitro respinge la richiesta, l’avversario riceverà due minuti supplementari.

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• Per l’Organizzatore :

1) Affinché sia possibile applicare l’articolo G4, garantire almeno nelle

prime scacchiere la presenza di un orologio digitale.

• Per il Giocatore:

1) Il significato dell’appendice G è…non si deve speculare sul tempo

dell’avversario !

2) La richiesta di applicare l’appendice G costituisce sempre una richiesta di

patta, non è una richiesta per guadagnare tempo per vincere!

3) Nei tornei Rapid in cui venga applicato il QPF, adesso il giocatore ha

un’opzione in più rispetto a prima. Con meno di 2 minuti sull’orologio, il giocatore

può chiedere che venga applicato l’articolo G4 invece che l’articolo G5, e che

quindi :

• Venga impostato un incremento/delazione di 5 secondi a mossa su

entrambi gli orologi.

• Vengano aggiunti 2 minuti all’orologio dell’avversario.

A questo punto, se l’arbitro accetta la richiesta, la partita continua normalmente.

Laws of Chess 2014 : Quickplay Finish

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Esempi di Applicazione Nuova Norma QPF

NB : Nell’applicazione dell’Appendice G, la discrezionalità dell’arbitro

può incidere molto su alcune decisioni. Arbitri diversi inevitabilmente

prenderanno decisioni diverse, specie nelle situazioni più complicate.

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• La mossa è al Bianco, che ferma l’orologio e chiama l’arbitro

richiedendo la patta secondo l’appendice G.

• Arbitro : «Ok, patta»

• Non c’è molto da dire : la patta è abbastanza elementare.

• Tempo Bianco : 5 secondi

• Tempo Nero : 1 minuto

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• La mossa è al Nero, che ferma l’orologio e chiama l’arbitro

richiedendo la patta secondo l’appendice G.

• Arbitro : «Ok, patta»

• Non c’è molto da dire : patta teorica elementare.

• Tempo Bianco : 45 secondi

• Tempo Nero : 5 secondi

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• La mossa è al Nero, che, avendo poco tempo, ferma l’orologio e

chiama l’arbitro richiedendo la patta secondo l’appendice G4/G5.

• Arbitro : « Si continua, posizione ‘pari’ non significa posizione

‘patta’ . »

• Alla fine è probabile che vinca il Bianco per il tempo, ma non per aver

speculato su di esso, bensì per aver saputo gestire il proprio tempo

meglio del suo avversario. Tutto regolare !

• Tempo Bianco : 45 secondi

• Tempo Nero : 5 secondi

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• La mossa è al Nero, che, avendo poco tempo e conoscendo la posizione di Philidor,

ferma l’orologio e chiama l’arbitro richiedendo la patta secondo l’appendice G4/G5.

• Arbitro : « Aggiungo 2 minuti al Bianco, 5 secondi di incremento ad entrambi e si

continua. »

• L’Arbitro potrebbe non conoscere la posizione di Philidor ed in ogni caso la posizione

non è ‘automaticamente patta’ , il Nero deve saper mantenere la posizione, quindi nel

dubbio fa continuare.

• Alla fine, se il Nero conosce davvero la posizione di Philidor, dimostrerà di saper pattare.

In caso contrario, avrà meritato di perdere e non potrà dire di aver perso in una

posizione patta a causa del poco tempo a disposizione. L’etica degli scacchi ha di nuovo

trionfato.

• Tempo Bianco : 1 minuto

• Tempo Nero : 10 secondi

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• La mossa è al Bianco, che, avendo poco tempo, sebbene sia in vantaggio di materiale

decide di fermare l’orologio e chiama l’arbitro richiedendo la patta secondo l’appendice

G4/G5.

• Arbitro : « Ok, patta »

• Il Nero non ha speranze oggettive di vincere la partita, può solo muovere la torre e

speculare sul poco tempo dell’avversario. La richiesta di patta del Bianco è eticamente

corretta.

• Da notare però che il Bianco non può chiedere l’incremento in questo caso per provare a

vincere. Il regolamento è chiaro : appellarsi all’appendice G costituisce una richiesta di

patta, non un tentativo di guadagnare tempo per vincere !

• Tempo Bianco : 5 secondi

• Tempo Nero : 45 secondi

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• Stessa posizione di prima ma mossa al Nero, che, avendo paura di perdere ed

essendo in svantaggio di materiale, decide di fermare l’orologio e chiama

l’arbitro richiedendo la patta secondo l’appendice G4/G5.

• Arbitro : « No, si continua. E 2 minuti in più al Bianco come sanzione! »

• Il Nero è in forte svantaggio di materiale. Sebbene la posizione a gioco corretto

dovrebbe essere patta, questo non è così ‘automatico’.

• La sua richiesta di patta costituisce soltanto una operazione di disturbo verso

l’avversario che ha quasi esaurito il suo tempo. Quindi ancora una volta è una

speculazione sul tempo…. va punita!

• Tempo Bianco : 5 secondi

• Tempo Nero : 45 secondi

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• Mossa al Bianco, che, avendo poco tempo a disposizione, decide di fermare

l’orologio e chiama l’arbitro richiedendo la patta secondo l’appendice G4/G5.

• Arbitro : « Ok, patta. »

• Forse la posizione è patta e forse no, ma siccome il pedone ‘e5’ è libero di

avanzare con scacco, potrebbe esistere ancora una possibilità per il Bianco.

Siccome è il Bianco l’unico ad avere chance di vittoria, propenderei per

accettare la richiesta di patta del Bianco che è rimasto con 5 secondi.

• Notare che un altro arbitro potrebbe pensarla diversamente e magari

assegnare l’incremento e far continuare la partita.

• Tempo Bianco : 5 secondi

• Tempo Nero : 45 secondi

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• Mossa al Nero, che, avendo poco tempo a disposizione in posizione bloccata,

decide di fermare l’orologio e chiama l’arbitro richiedendo la patta secondo

l’appendice G4/G5.

• Arbitro : « 2 minuti in più al Nero e 5 secondi di incremento ad entrambi.

Si continua. »

• Forse è difficile per l’arbitro valutare bene la posizione in poco tempo, tuttavia la

posizione sembra palesemente senza possibilità per entrambi. Fornendo

l’incremento egli ritiene che dopo poche mosse i giocatori si accorderanno per

la patta fra di loro.

• Un altro Arbitro potrebbe anche accettare subito la richiesta di patta.

• Tempo Bianco : 45 secondi

• Tempo Nero : 5 secondi


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