Date post: | 25-Jun-2015 |
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Breve presentazione su Alittleb.it, con esempi esplicativi per tipologia di servizio/prodotto
ali$leb.it srl – Tu/ i Diri/ Riserva3 – www.ali$leb.it | info@ali$leb.it
Digital Agency, specializzata in Interattività Esperienziale. Alittleb.it srl è un fornitore di soluzioni tecnologiche, che utilizza la tecnologia per creare nuovi canali e strumenti di comunicazione, più efficaci ed efficienti rispetto a quelli tradizionali.
Ø Game-Based Marketing, Gamification e Social Media Marketing Ø E-Learning Ø Applicazioni Web (RIA) e Mobile Ø Dispositivi interattivi - Smart Fixtures
Alittleb.it ha fondato e possiede completamente il brand DarkWave Games che produce, pubblica e distribuisce attraverso i marketplace digitali videogiochi destinati al mercato dei consumatori finali.
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Alittleb.it è proprietaria ed editrice del blog www.gamification.it nel quale presenta casi di studio e il proprio punto di vista sul mondo della Gamification.
Alittleb.it – Principali Tecnologie Proprietarie.
Ø LUDUM - Una tecnologia flessibile che permette di sviluppare rapidamente web-social game, social advergame ed e-learning game. Ottimizzata per consentire l’inserimento di Product Placement / in-game advertising. Contenente tutte le necessarie integrazioni ai Social Media e gli strumenti statistici.
Ø UnderWAVE - Una serie di tool di sviluppo multipiattaforma di giochi 2D con prestazioni ottimizzate: un
multiplatform framework, un node-based scripting editor e un editor platform che consentono di sviluppare agilmente giochi 2D multipiattaforma (per iOs, Android, Pc, Mac e Linux).
Ø DREAMGINE: Adventure Game Toolkit - Una serie di tool basati su Unity che consentono la rapida
produzione di Avventure grafiche con l’intervento minimo dei programmatori. Multipiattaforma [PC, Mac, Mobile (iOS, Android), Web (Unity Web Player; presto Flash), Console (PS3, Xbox360, Nintendo Wii)]
Ø TileWAVE - Una serie di tool basati su Unity che consentono la rapida produzione e prototipazione di videogiochi tile-based. Multipiattaforma [PC, Mac, Mobile (iOS, Android), Web (Unity Web Player; presto Flash)]
Ø PhysicWAVE Engine – Motore fisico basato su Marmelade che simula una fisica realistica dei fluidi e dei gas con prestazioni iper-ottimizzate. Il motore è in grado di gestire 2.000 particelle a schermo (contro le circa 200 degli engine su mercato) e le relative collisioni su dispositivi mobili. PhysicWAVE integra anche la modifica dinamica del terreno e permette all’utente la gestione in tempo reale
della fisica tramite gesture. Per avere un riferimento, PhysicWAVE permetterebbe di sviluppare facilmente giochi come “Where is my Water?” o “Sprinkle”. Multipiattaforma: iOS, Android, PC/MAC, Symbian, Bada, Windows Mobile, Linux Mobile, LG TV, Blackberry Tablet OS.
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Soci: Tra gli altri, siamo Fornitori Accreditati:
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Game-based Marketing
Strategie di comunicazione Cross-mediale: Bat Pat Monsterelp - Multiplatform Game
Multiplatform Game (iOS, Android, PC, Mac e Web) realizzato per Atlantyca Entertainment per aumentare la
notorietà e l’immagine della loro proprietà intellettuale Bat Pat.
Il gioco è parte di una complessa strategia di comunicazione cross-mediale (libri, serie animata, videogioco,
licensing) che verrà messa in atto nei prossimi mesi.
Alittleb.it ha curato tutti gli aspetti del progetto: concept e game-design, sviluppo tecnico e grafico, testing; sta
anche svolgendo consulenza strategica ad Atlantyca Entertaiment per il lancio effettivo del prodotto.
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Aumento della Produttività della Sales Force: WebPoint Village - iPad Game
iPad Productivity Game, dove ogni agente può costruire la propria città. Le risorse e la crescita della città sono basate sui dati di vendita reali. - Serious Game su larga scala: Destinato all’intera forza vendita Seat Pg: 1.400 agenti in tutta
Italia
- Progetto a lungo termine (3 anni) con l’obiettivo di aumentare la produttività della forza vendita, soprattutto sfruttando dinamiche competitive e nuovi strumenti di comunicazione
- Concepito per comunicare efficacemente il cambiamento della cultura aziendale
- Ottimizzato per la creazione di un nuovo efficace canale di comunicazione interna, considerando la dislocazione degli agenti nell’intero territorio nazionale
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“Gamificazione” Complessa: Social Game Nickelodeon GAMECITY
I principali obiettivi di GAMECITY sono: • l´aumento degli utenti, del numero medio di accessi per utente, del numero assoluto e relativo degli heavy-users di NickTV.it • l´aumento delle pageview NickTV.it • l´agevolazione della comunicazione virale sui social network • creazione di un nuovo canale di monetizzazione: product placement e in-game advertising complessi, e su più livelli
(quartieri della città in vendita, advergame, incentivi all’azione tramite gamification) Statistiche Aprile – Novembre della SOLA sezione GAMECITY del portale: • Partite a Nick Race: 2 milioni 900 mila • Partite totali ai minigiochi (NickRace escluso): 3 milioni 800 mila • Aumento della tasso di registrazione al portale: circa 700%
Dati Google Analytics: • Pageviews: 13.214.209 • Tempo medio di permanenza: 18:54 • Visitor Recency: il 74,02% dei visitatori aveva visitato Gamecity 0 gg prima [significa che il 74% degli utenti si collega più di una
volta al giorno]
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Social Media Marketing NOKIA: Campagna di lancio N97 e OVI STORE
Concept, design e realizzazione di un’esperienza utente basata su 3 giochi, uniti da intermezzi video ed animazioni 3D, che comunicassero gli attributi fondamentali di Nokia N97 ed Ovi Store – Giochi, Musica, Mappe. Il progetto è inserito all’interno del portale Playovi.it. Inoltre, abbiamo pubblicato su Facebook una versione maggiormente social e complessa del gioco della musica. Il gioco è stato pensato per essere virale e “social” in tutti i suoi aspetti.
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Giochi per Fiere e Proximity Marketing
Gli obiettivi principali di questi strumenti sono: • attirare attenzione e creare traffico • migliorare e differenziare (anche tramite un maggior apporto informativo) l´immagine del brand • migliorare la fruizione delle informazioni grazie a nuove forme di interazione • aumentare il tempo di permanenza del visitatore, riducendo anche i tempi di attesa passiva • facilitare la raccolta di dati personali e di contatto dei potenziali clienti
Sopra, sono rappresentati tre esempi utilizzanti tecnologie di interazione differenti: - New Holland: Motion tracking con webcam HD – esperienza di guida virtuale di un grosso macchinario per
costruire strade - Lipton Ice Tea: dance game con tappeto interattivo; stand trasportabile per il proximity marketing – per insegnare
nelle piazze italiane il balletto Lipton Ice Tea della pubblicità - Nickelodeon Gamecity: versione iper-competitiva con server locale di Gamecity – presentazione ufficiale del
prodotto a Cartoon on the Bay
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E-learning: Game-based e Standard
SCORM
E-LEARNING Experience: AstraZeneca Go-to-Jupiter
Social Web E-learning Game che istruisse su un farmaco basato su un nuovo principio attivo e valutasse in tempo reale i risultati dell’attività formativa. Il gioco doveva anche comunicare e creare interesse verso un evento finale di lancio ufficiale del farmaco. Obiettivi Principali:
- Formare, creando un sistema di e-learning facoltativo [importanza degli elementi di coinvolgimento], in un’esperienza di lungo periodo che consentisse di monitorare i risultati dell’attività in tempo reale;
- Focalizzazione dell’attenzione della sales force verso un nuovo prodotto; - Team Building e Miglioramento Ambiente Aziendale; - Creare attesa verso un evento conclusivo finale, svolgendo anche attività di team building partendo dai
risultati dell’esperienza virtuale. Alcuni Risultati:
- il 97% dei 438 informatori ha partecipato volontariamente al gioco; - in prevalenza in orario extra-lavorativo serale.
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Guidare un comportamento attivo dei dipendenti: Vodafone SuperMobile Game
Gioco fruibile via Web e Smartphone che utilizza una strategia di apprendimento interattivo ed
esperienziale, ottimizzando l’elemento Fun per incentivare l’interesse e l’approccio attivo dei dipendenti
Vodafone.
• Abituare i dipendenti Vodafone ad utilizzare tutte le potenzialità degli smartphone;
• Insegnare in modo divertente tutte le funzionalità degli smartphone;
• Team Building.
Risultati: il 50% dei dipendenti Vodafone è utente del gioco: è l’iniziativa con partecipazione su base
volontaria di maggior successo per Vodafone Italia.
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E-LEARNING compatibile con lo standard SCORM 1.2:
Insieme al nostro partner DIGITAL TALES, sviluppiamo corsi formativi di e-learning su Prodotti e Servizi pre ed after-sales. Le soluzioni di training digitali, completamente customizzabili sulle necessità specifiche dei clienti, sono: - Aderenti agli standard SCORM 1.2 (o 2004) - Distribuite tramite piattaforma LMS proprietaria (certificata contro attacchi hacker) - Multilingua (10 lingue, incluse Cinese, Giapponese e Coreano) - Contenenti gli strumenti di Assessment e tutti gli strumenti statistici che consentano di valutare completamente
l’impegno di ogni destinatario della formazione - Soluzioni “Chiavi in mano”: se necessario, creiamo noi i contenuti formativi, le localizzazioni, i cataloghi ed i video di
prodotto, i contenuti di assessment - Interattive: applicazioni interattive (anche in formato di videogame) consentiranno ai destinatari della formazione di
interagire con i prodotti, simulare rapporti con la clientela, imparare ad utilizzare macchinari specifici, etc.
Design • Storyboard
Produc3on • Images & Video • SW Programming • Assessment & Audio Localiza3on
Support • Tes3ng • Delivery on LMS
+
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DarkWave Game – Videogiochi per il mercato Consumer
Master of Alchemy: Multiplatform Game
DarkWave Games è il brand di alittleb.it che sviluppa giochi di alta qualità per il mercato consumer, venduti nei più importanti online store mondiali. Master of Alchemy è un Phisycs-Puzzle Game per iPad, iPhone, iPod Touch, Windows, Mac e Linux. È valutato il secondo più bel gioco su iPad: http://www.igamestats.com/best-games/ipad/ È stato presentato all’E3Expo2010, la fiera dei videogiochi più importante al mondo.
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A Little Space
Gioco Multipiattaforma Free-to-Play Social-Manageriale in Pixel-Art • Piattaforme: Android, iOS • Primo della serie “A Little” • Finanziato da Tapjoy • Self-published
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Act of Fury: Kraine’s Revenge
Shoot’m Up innovativo, nel quale il protagonista non spara, ma è esso stesso l’arma • Piattaforme: iPhone ed iPod Touch • Scorrimento quasi-verticale: movimenti della camera gestiti completamente dal level designer • Profondo sistema di upgrade del personaggio • Ottimi giudizi della critica
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Dream Chamber
Avventura grafica multipiattaforma. - Prodotto artistico: elevatissima cura grafica e musicale - Gestione dell’umore del personaggio - Riproposizione delle scene di gioco anche in chiave onirica - Risoluzione non lineare dell’avventura - Ad episodi
and more!
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Applicazioni Web e Mobile
Application: Aviary.com - Powering the world’s creativity.
Aviary.com è una suite di strumenti per creativi, online e su Smartphone. È una Google Application e tra i suoi azionisti vanta anche Jeff Bezos (il fondatore di Amazon). Alittleb.it ha sviluppato il framework su cui si reggere l’intera piattaforma degli Strumenti Avanzati Online; ha sviluppato l’editor di immagini Phoenix (sostanzialmente la riproposizione online di
Adobe PhotoShop), il vector editor Raven (sostanzialmente la riproposizione online di Adobe Illustrator), il color editor Toucan.
Alittleb.it si è occupata anche delle applicazioni Android. Nota: Gli strumenti online di Aviary permettono anche creazioni sociali e condivise.
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Smart Fixtures
Smart Fixtures: MagicMirror™ e FindMore.
Alittleb.it ha realizzato differenti versioni dell’applicazione integrata all’interno del Magicmirror™, la soluzione tecnologica all’avanguardia brevettata da The Big Space Ltd. Il MagicMirror™ è uno specchio interattivo con interfaccia touch che, grazie all’utilizzo della tecnologia RFID, è in grado di riconoscere quale capo di abbigliamento sta indossando il cliente e di visualizzare informazioni
relative al prodotto. FindMore è invece un chiosco interattivo, multimediale e Touchscreen, concepito e sviluppato per
JcPenney (il secondo Reteiler Americano per fatturato), che consente ai clienti di trovare, ordinare e pagare ciò che necessitano.
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Viale Corsica 4 20137 Milano
www.alittleb.it
www.darkwavegames.com www.gamification.it
Tel: +39 02 45484836
Fax: +39 02 73957028
Email: [email protected]
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