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7/21/2019 Wrestling http://slidepdf.com/reader/full/wrestling-56d98f930b89f 1/14 Hulk Hogan, volto principale del wrestling degli anni ottanta Wrestling Il wrestling professionistico  è uno sport da compagnie itineranti. Trae spunto dalla lotta greco-romana, con l'aggiunta di prese e manovre spettacolari che derivano per buona parte da varie arti marziali e dall'uso, talvolta, di armi improvvisate. I protagonisti (wrestlers) sono atleti professionisti che si affrontano in incontri spettacolarizzati in ario modo per intrattenere il pubblico. I match sono predeterminati al fine di aumentare l'intrattenimento stesso e tutte le manovre sono eseguite in modo tale da ridurre al minimo le possibilità d'infortunio. In passato si tendeva a nascondere la natura predeterminata del wrestling, mentre oggi è certa e ampiamente nota al pubblico. Nonostante ciò, le federazioni di wrestling tendono ancora a nascondere la era natura dello sport per sostenere e promuovere la olontaria sospensione dell'incredulità del pubblico, mantenendo un alone di verosimiglianza. "Wrestling" è un termine inglese traducibile con lotta. In Italia la parola viene usata per definire gli spettacoli indicati negli Stati Uniti come Professional Wrestling o Pro Wrestling, distinti dall'  Amateur Wrestling , ovvero l'insieme degli stili di lotta sportiva. Derivato storicamente dal Catch, si è sviluppato in Inghilterra e in America del Nord sul finire dell'Ottocento e oggi, nel XXI secolo, è popolare non solo negli Stati Uniti, ma anche in altri stati come Giappone (dove prende il nome di Puroresu), Messico (Lucha Libre) e Canada. Da evento collaterale di fiere itineranti, il wrestling è diventato un genere autonomo di intrattenimento ed è oggi considerato un'industria di spettacolo multimilionaria. Da una nazione all'altra è possibile riscontrare differenze più o meno significative nella struttura e nel tipo di spettacolo, oltre che nelle regole; per questo motivo si parla dell'esistenza di diversi stili di wrestling. Nel puroresu e nel wrestling canadese si pone maggior risalto sulla tecnica, nella lucha libre si guarda quasi esclusivamente alla velocità di esecuzione e all'uso di acrobazie spettacolari, mentre nel wrestling statunitense si esalta molto l'aspetto dell'intrattenimento rispetto a quello sportivo, prediligendo il ricorso a storyline e in genere a uno stile narrativo più vicino a quello dei telefilm, oltre a match meno tecnici. Soprattutto l'avvento della televisione diede al wrestling statunitense un nuovo volto; insieme alla boxe, il wrestling contribuì a rendere popolare il sistema pay-per-view, e visse due periodi di grande popolarità, negli anni ottanta (Golden Era) e alla fine degli anni novanta (Attitude Era), e ancora oggi gli show della WWE risultano tra i più visti della tv ia cavo americana. Le origini del wrestling Le origini del wrestling risalgono alle fiere itineranti, durante le quali spesso era presente un'esibizione di lotta. La disciplina all'epoca era molto diversa: il combattimento non era predeterminato, risultando quindi molto meno spettacolare, e gli atleti coinvolti utilizzavano tecniche Wrestling zim://A/Wrestling.html 1 of 14 05/01/16 10:28
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Hulk Hogan, volto principale delwrestling degli anni ottanta

Wrestling

Il wrestling professionistico è uno sport da compagnieitineranti. Trae spunto dalla lotta greco-romana, conl'aggiunta di prese e manovre spettacolari che derivano perbuona parte da varie arti marziali e dall'uso, talvolta, di armiimprovvisate. I protagonisti (wrestlers) sono atletiprofessionisti che si affrontano in incontri spettacolarizzati inario modo per intrattenere il pubblico. I match sono

predeterminati al fine di aumentare l'intrattenimento stesso etutte le manovre sono eseguite in modo tale da ridurre alminimo le possibilità d'infortunio. In passato si tendeva anascondere la natura predeterminata del wrestling, mentreoggi è certa e ampiamente nota al pubblico. Nonostante ciò,le federazioni di wrestling tendono ancora a nascondere laera natura dello sport per sostenere e promuovere laolontaria sospensione dell'incredulità del pubblico,

mantenendo un alone di verosimiglianza.

"Wrestling" è un termine inglese traducibile con lotta. InItalia la parola viene usata per definire gli spettacoli indicatinegli Stati Uniti come Professional Wrestling o Pro Wrestling, distinti dall' Amateur Wrestling, ovverol'insieme degli stili di lotta sportiva. Derivato storicamente dal Catch, si è sviluppato in Inghilterra e

in America del Nord sul finire dell'Ottocento e oggi, nel XXI secolo, è popolare non solo negli StatiUniti, ma anche in altri stati come Giappone (dove prende il nome di Puroresu), Messico (LuchaLibre) e Canada. Da evento collaterale di fiere itineranti, il wrestling è diventato un genere autonomodi intrattenimento ed è oggi considerato un'industria di spettacolo multimilionaria.

Da una nazione all'altra è possibile riscontrare differenze più o meno significative nella struttura e neltipo di spettacolo, oltre che nelle regole; per questo motivo si parla dell'esistenza di diversi stili diwrestling. Nel puroresu e nel wrestling canadese si pone maggior risalto sulla tecnica, nella luchalibre si guarda quasi esclusivamente alla velocità di esecuzione e all'uso di acrobazie spettacolari,mentre nel wrestling statunitense si esalta molto l'aspetto dell'intrattenimento rispetto a quellosportivo, prediligendo il ricorso a storyline e in genere a uno stile narrativo più vicino a quello deitelefilm, oltre a match meno tecnici. Soprattutto l'avvento della televisione diede al wrestlingstatunitense un nuovo volto; insieme alla boxe, il wrestling contribuì a rendere popolare il sistemapay-per-view, e visse due periodi di grande popolarità, negli anni ottanta (Golden Era) e alla finedegli anni novanta (Attitude Era), e ancora oggi gli show della WWE risultano tra i più visti della tvia cavo americana.

Le origini del wrestling

Le origini del wrestling risalgono alle fiere itineranti, durante le quali spesso era presenteun'esibizione di lotta. La disciplina all'epoca era molto diversa: il combattimento non erapredeterminato, risultando quindi molto meno spettacolare, e gli atleti coinvolti utilizzavano tecniche

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provenienti da diversi stili di lotta e arti marziali. Nei primi tempi gli impresari cercavano disuscitare interesse nel pubblico vestendo gli atleti in modo stravagante, mettendo sul loro contodicerie e leggende attorno alle loro figure. Durante i primi anni del XX secolo, il wrestling ebbe lasua prima evoluzione, e nacquero le prime leghe con una struttura simile a quelle utilizzate nelpugilato. In questo periodo il wrestling assume il nome di "catch wrestling"; tuttavia questo tipo dicompetizione scomparve con l'avvento della televisione, a causa dell'eccessiva lunghezza e della

mancanza di pathos. Ben presto si scoprì che organizzando match predeterminati, la competizionediveniva molto più entusiasmante ed economicamente remunerativa; in particolare il catch wrestlerToots Mondt viene accreditato come il padre del wrestling moderno. Ben presto i matchpredeterminati sostituirono completamente quelli regolari, ma per oltre un secolo gli organizzatoridegli spettacoli e i wrestler mantennero la kayfabe, ovvero negarono di svolgere match già decisi "atavolino".

Le prime crepe nella kayfabe iniziarono ad apparire quando, nella metà degli anni ottanta, VinceMcMahon iniziò a riferirsi alla sua World Wrestling Federation (WWF) come promotrice di "sports-entertainment" (sport-spettacolo). In questo modo riuscì a evadere le giurisdizioni delle commissioniatletiche di molti stati e ad avere minori costi per assicurare i suoi eventi in pay-per-view. Con ilpassare del tempo la kayfabe si indebolì sempre di più nella WWF e, conseguentemente, nell'interomondo del wrestling, fino al definitivo crollo nel 1997, quando in un discorso trasmesso duranteMonday Night Raw McMahon promise di "smettere di insultare l'intelligenza dei fans" mantenendola kayfabe. A testimonianza del percorso intrapreso dalla WWF, nel 2002, in seguito a una causaintentata da parte del World Wildlife Fund, la WWF divenne WWE , ovvero "World WrestlingEntertainment".

Regole

Per approfondire, vedi Stipulazioni di match di wrestling.

Non esiste un'autorità internazionale che regolamenta il pro wrestling, ma esistono regole più o menostandard che si sono sviluppate col tempo. Ogni federazione applica le proprie varianti delle regole,ma tutti i regolamenti sono molto simili. Le regole qui descritte sono regole standard e potrebberonon corrispondere esattamente con quelle che ogni federazione applica. Vi sono poi decine di tipidiverse di match che condividono però spesso queste regole standard.

Struttura generale

La forma più semplice di match è quello singolo (Singles match), che vede contrapposti due wrestler.Vi sono poi incontri fra team (nei quali a volte vi sono regole particolari, descritte dopo), incontri ahandicap (per esempio 2 contro 1) e incontri tutti-contro-tutti, nei quali si hanno più di due wrestlerche combattono ognuno per sé.

Ecco le modalità con cui un match può terminare:

Pinfall: schienando l'avversario, cioè ponendosi sull'avversario facendo in modo che entrambele spalle di quest'ultimo siano ben poggiate al tappeto e mantenendo questa posizione per ladurata di un conto di tre da parte dell'arbitroKnockout o Tecnical Knockout: mettendo l'avversario in condizioni fisiche tali da impedirgli

di continuare l'incontroSubmission: costringendo a cedere l'avversario (give up) attraverso una mossa di

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sottomissione. L'avversario comunica la propria resa per sottomissione battendo ripetutamenteuna mano al tappeto mentre è intrappolato in una presa di sottomissione, oppure perdendo isensi.Disqualification ( DQ): se l'avversario si macchia di azioni scorrette o se si subisceun'interferenza che favorisce uno dei contendenti.Countout: se l'avversario rimane per troppo tempo fuori dal ring (10 secondi)

No contest: la vittoria non è assegnata a nessuno dei contendenti poiché vi è stata una doppiasqualifica, un doppio countout o un'interferenza a danno di entrambe le parti.

Solitamente i pinfall e i give up devono avvenire all'interno del ring per essere regolari, ma instipulazioni speciali come "Fall count anywhere" possono avvenire anche fuori dal quadrato.

Principali varianti

Negli incontri validi per una cintura, perché lo sfidante possa strapparla al campione deve vincere perpinfall o per sottomissione; qualora vincesse per squalifica o per count out, il titolo resterebbe nellemani del campione. Vi sono tuttavia alcune federazioni che non adottano questa clausola.

In alcuni tipi di match, non basta un solo fall (schienamento o sottomissione) per aggiudicarsi lacontesa. Incontri particolari detti “ Best 2 Out of 3 Falls” o “ Best 3 Out of 5 Falls” (a seconda deifalls da compiere) terminano quando uno dei contendenti ha messo a segno un numero predefinito difalls.

Ci sono poi incontri, comunemente detti Iron Man Match, che hanno un limite di tempo prestabilito ead aggiudicarseli è chi nella durata del match mette a segno più falls.

Alcuni match a 3 o più partecipanti utilizzano invece un sistema a eliminazione: ogni lottatore cheiene schienato o sottomesso esce dalla contesa che continua finché a rimanere sul ring è un wrestler

solo.

L'arbitro

Ogni match è diretto da un arbitro che, nonostante agisca secondo accordi prestabiliti dal booking, faseguire sul ring delle regole che rendono apparentemente la sua figura imparziale e importante.Infatti, se uno schienamento, una sottomissione o un'azione scorretta non è vista dall'arbitro non puòessere considerata. Ciò consente ai lottatori heel di poter agire scorrettamente dopo aver distratto omesso fuori causa l'arbitro. Di solito gli arbitri rimangono relativamente sconosciuti, mentre a volteengono scelti degli Arbitri Speciali (Special Guest Referee) che spesso dirigono parzialmente

l'incontro aumentandone la componente spettacolare. Talvolta accanto alla figura dell'arbitro si trovalo "Special enforcer", una sorta di arbitro secondario che sta fuori dal ring e che può rendere validauna vittoria se l'arbitro non la vede.

Il ring

Per approfondire, vedi Ring (wrestling).

Il ring, pesante più di 1000 chili, è una struttura composta da acciaio, legno e strati di gomma.

Sotto al ring è posta un'ampia molla che serve per attutire i colpi; vi sono inoltre collocati due o piùmicrofoni utili per meglio veicolare i tonfi delle cadute verso la platea. Sul piano successivo è

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Tipico ring della WWE

Un tag team match - Jeff Hardy calcia

Umaga, mentre i rispettivi compagnidi coppia, Triple H e Randy Orton, li

incoraggiano e allungano la mano per

ottenere il tag.

presente una rete di ferro sulla quale sono poste delle assi dilegno, e sopra tutto ciò è posizionato una strato diommapiuma. Infine c'è il tappeto, ancorato al ring tramite

alcune asole poste lungo il bordo.

Il ring si eleva di circa un metro da terra, e ai quattro angoli si

ergono, alti circa 140 cm, quattro paletti di acciaio rivestiti dauna spessa imbottitura. Tra essi sono tese tre cordeorizzontali, con la più alta particolarmente rigida in quantoutilizzata come supporto dalla maggior parte dei lottatori.

L'esterno del ring è ricoperto da un sottile rivestimento gommoso, per evitare impatti diretti sulpavimento,salvo eccezioni come per esempio la federazione hardcore wrestling ECW oramaifallita,la quale appunto non aveva nessun rivestimento attorno al ring e i wrestlers non potevanoattutire le cadute in quella zona. La zona circostante il ring è delimitata da barriere, anch'esserivestite da un materiale gommoso (salvo eccezioni, molte federazioni, come la TNA, usano tuttoratransenne di ferro), che la separano da quella riservata agli spettatori; tuttavia capita spesso che la

contesa si sposti addirittura tra il pubblico. Nel ring si svolgono gli incontri; la zona immediatamenteesterna al ring è chiamata apron-ring: viene utilizzata in occasione degli incontri in coppia, allorchéil collaboratore lì attende di dare il cambio al compagno. La Total Nonstop Action Wrestling (TNA)si è distinta particolarmente poiché, fino al gennaio 2010, i wrestler non hanno lottato nel classicoquadrato, ma in un ring esagonale.

Match di coppia

Con l'espressione Tag Team Match si indica un incontrocombattuto da squadre di due o più wrestler ciascuna. Nella

maggior parte dei match di coppia solo un membro dellasquadra può essere indicato come l'"uomo legale", ossial'unico che in quel determinato momento può schienarel'avversario o essere schienato. L'uomo legale deve avere uncontatto fisico, di solito palmo contro palmo, con un wrestlerdella sua squadra per renderlo il nuovo uomo legale. Questogesto è chiamato Tag, che dà il nome all'incontro. Di solito ilwrestler che dà il tag al nuovo uomo legale ha un tempo di 5secondi per lasciare il quadrato, mentre il nuovo uomo legalepuò entrare sul quadrato quando vuole: questo spesso

determina degli assalti in superiorità numerica da parte degliheel.

I wrestler che non sono gli uomini legali devono rimanere dietro le corde per evitare un contattoolontario con gli avversari o essere richiamati dall'arbitro. In molte federazioni il wrestler, per poter

diventare uomo legale, deve dare il tag toccando contemporaneamente il paletto del suo angolo o unacordicella legata all'angolo.

Divieti

Un wrestler non può dare un pugno all'avversario con il palmo chiuso né dare un calcio a questi con

la punta dei propri stivali. È vietato mordere l'avversario e sputare negli occhi di quest'ultimo.

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Quando ciò accade i wrestler non sono solitamente soggetti a squalifica, ma subiscono solo unammonimento da parte dell'arbitro. Ripetuti richiami e ammonizioni dell'arbitro, però, possono farscattare una squalifica.

Alcune mosse che fanno cadere l'avversario al tappeto di testa o col collo, come il piledriver, sonoietate da alcune federazioni.

Se una parte del corpo di un wrestler è in contatto con le corde dev'essere interrotto ogni contatto frai lottatori entro cinque secondi, altrimenti il wrestler che applica la mossa può essere squalificato.Questa regola è chiamata rope break  ed è usata spesso per uscire da una presa di sottomissione o dauno schienamento.

È vietato inoltre colpire l'avversario all'inguine, o con oggetti contundenti, una di queste due azionise viene vista dall'arbitro fa scattare un'immediata squalifica.

Elementi di spettacolo

Sebbene ogni incontro di wrestling sia essenzialmente un'esibizione atletica, l'obiettivo di ogniincontro, da un punto di vista del business, è di divertire il pubblico. Per questo al wrestling sonostate aggiunte alcune caratteristiche per enfatizzare ancora di più gli incontri per cercare di ottenerela migliore reazione possibile dal pubblico. Un interesse maggiore dal pubblico genera così audiencetelevisiva più alta, un aumento delle vendite dei biglietti, degli eventi in pay-per-view, delmerchandising e del materiale video. Tutti questi elementi sono quindi finalizzati ad aumentare ilprofitto della federazione.

La gimmick

Per approfondire, vedi Gimmick , Face (wrestling) e Heel (wrestling).

In Messico e nel Nord America la maggior parte dei wrestler interpretano un personaggio bendefinito, chiamato gimmick. Queste personalità, più o meno caratterizzate, servono ad aumentarel'interesse verso un lottatore, indipendentemente dalle sue qualità atletiche. Le gimmick possonoessere irreali e simili ai personaggi dei cartoni animati oppure possono essere verosimili. Nella luchalibre molti lottatori indossano maschere, adottando un'identità segreta.

I wrestler possono essere classificati in base al loro allineamento; generalmente, a seconda dellaimmick che interpreta, un wrestler può essere:

Face (che si distingue in top face e babyface), personaggio buono amato dal pubblico.Heel, personaggio cattivo odiato dal pubblico.Tweener o cool heel, un personaggio con un'identità non ben definita, che pur comportandosida heel riceve il sostegno dei tifosi come se fosse un face; questo tipo di allineamento èpiuttosto raro in confronto agli altri due (face, heel)X-Pac heat, personaggio che, indipendentemente dal suo allineamento, tende a non esseresostenuto dal pubblico.

La storia

Per approfondire, vedi Feud .

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Un esempio di luchador mascherati:

Blue Demon Jr. affronta El Hijo Del

Santo

Data l'assenza quasi totale di incontri reali nel wrestling, lamaggior parte dei match, analogamente agli altri tipi dispettacolo predeterminati come spettacoli teatrali e film,raccontano una storia. Il lieto fine è rappresentato dallaittoria del face, mentre un finale tragico è rappresentato

dalla sua sconfitta. Possono esser costruiti dei veri e propriarchi narrativi con la concatenazione di più incontri legati fraloro nel corso del tempo. Dato che la maggior parte dellefederazioni hanno almeno un titolo, una sfida per la cintura èun impulso piuttosto comune per dare vita a un incontro.Inoltre qualsiasi cosa di un wrestler può essere in palio in unincontro, dai propri capelli al proprio lavoro.

Alcuni incontri sono organizzati per narrare una storia di unsolo atleta. Possono servire per presentarlo come una forzadevastante, un fortunato outsider, un perdente nato o altro.

Spesso sono usati dei segmenti non lottati per migliorarel'immagine di un wrestler senza aver bisogni di incontri.

Altre storie derivano da rivalità fra due o più personaggi, cheengono chiamate feud , o faide. Un feud può coinvolgere un

numero indefinito di lottatori e durare per un tempoindefinito, da pochi giorni a interi decenni.

Un ruolo importante nello story-telling è giocato dai promo.

I titoli

Così come altri sport di combattimento (ad esempio la boxe), anche nel wrestling sono presenti ititoli. I wrestler possono quindi sfidarsi per un titolo, che il vincitore deve difendere in incontriappositi. Questi titoli sono rappresentati fisicamente da una cintura che può essere indossata dalcampione. In caso di titoli di coppia, c'è una cintura per ogni membro del team.

Quasi tutte le federazioni di wrestling hanno un titolo principale, e alcuni ne hanno di più. I titolisono basati su divisioni di peso, altezza, genere, stile di wrestling o altro.

Di solito ogni federazione considera legittime solo le proprie cinture, sebbene a volte queste possano

esser difese in altre federazioni, nel caso del circuito indipendente. Quando una federazione assorbeo acquista un'altra, i titoli della federazione defunta possono continuare a essere difesi nellafederazione acquirente o essere unificati ai titoli della federazione principale.

L'entrata

Mentre gli incontri stessi sono il cuore del pro-wrestling, un elemento principale del business èrappresentato dalle entrate dei wrestler nell'arena e sul quadrato. Infatti è tipico per un wrestlercercare di ottenere la più grande reazione possibile del pubblico a loro favore (chiamata pop) perl'entrata sul ring più che per ciò che mostrano nell'incontro stesso.

Nelle federazioni principali la maggioranza dei wrestler sotto contratto entrano accompagnati da una

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Triple H che esegue la sua tipica posa d'entrata, salendo sulla seconda corda

mostrando i suoi muscoli al pubblico, mentre luci stroboscopiche illuminano

l'arena.

canzone d'entrata, a cui siaggiungono poi altrielementi per risaltarel'entrata. La canzone cheaccompagna l'entrata delwrestling di solito

rispecchia la suapersonalità. Alcunilottatori, specialmente inAmerica, entrano con unacanzone compostaappositamente per loro.Nonostante sia statoinventato molto prima,l'uso di musiche d'entrata divenne molto famoso durante gli anni ottanta, specialmente grazie alsuccesso di Hulk Hogan e della WWF, con la loro Rock 'n' Wrestling Connection. Con l'introduzione

del titantron nel 1997, i wrestler della WWF/WWE incominciarono ad avere anche dei propri videod'entrata, con immagini ordinate in modo da combaciare con la musica d'entrata. Talvolta l'entratapuò essere accompagnata da giochi pirotecnici e/o cambi improvvisi di luci. I giochi pirotecnici sonoelementi che aiutano a risaltare l'entrata e la personalità del wrestler. Un esempio è Kane, la cuientrata è dotata di ben due cambi di luci e tre giochi pirotecnici (due con i fuochi d'artificio e uno condel fumo).

I wrestler

I wrestler possono essere indifferentemente di sesso maschile o femminile e possono formare dei tag

team, squadre formate da due wrestler, o delle stable, squadre formate da tre o più wrestler.Wrestler molto famosi possono guadagnare anche diversi milioni di dollari all'anno, con spesemediche e di viaggio pagate dalla federazione.

Contrariamente, wrestler che lavorano per piccole federazioni sono spesso costretti ad avere unsecondo lavoro per mantenersi.

Vi sono inoltre altre tipi di personalità che intervengono nel corso degli show:

Il manager: associato a uno o più wrestler, aiuta i suoi assistiti nei promo e, nel caso di

wrestler heel, nel vincere i match commettendo scorrettezzeLa valletta (Valet  in inglese): accompagna un wrestler durante i match o nei promoIl general manager (o GM ): una personalità che, secondo la kayfabe, assume il controllo di unroster o di una federazione e prende le decisioni più importanti per il suo regolarefunzionamento.

Categorie di peso

Dal punto di vista del peso esistono due tipi fondamentali di wrestler:

I cruiser (abbreviazione di cruiserweight ), detti anche Junior-Heavyweight , Light-

 Heavyweight  o Lightweight : hanno un peso inferiore alle 220 libbre, e generalmente utilizzano

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manovre che richiedono molta agilitàGli heavyweight: hanno un peso generalmente pari o superiore alle 220 libbre e solitamenteutilizzano colpi che si basano sulla forza fisica

Tuttavia tale classificazione varia di federazione in federazione, giacché ogni federazione decide leproprie classi di peso ed eventualmente ne crea altre. Comunque incontri fra cruiserweight e

heavyweight sono molto frequenti.

Categorie in base all'importanza

Una classificazione guarda al livello di importanza che i wrestler raggiungono nel corso della loropermanenza in una federazione; in questi casi sono i booker a decidere tale livello, decretando per iwrestler eventuali push. In ordine crescente di importanza, si parla di:

Jobber o "sparring-partner": un wrestler che combatte con wrestler giovani che hanno bisognodi fare esperienza, oppure contro wrestler che hanno bisogno di avere credibilità di fronte alpubblico; difficilmente un jobber porta a casa la vittoriaLow carder: è considerato alla stregua di un jobber, ma non lavora con chi deve fareesperienzaMid-carder: ha come compito principale quello di intrattenere il pubblico in attesa di incontripiù importantiUpper carder: solitamente combatte nell'incontro che precede il main event ; raramente unupper carder combatte come jobber e a volte riceve una title shot , cioè la possibilità diconcorrere per una Cintura da campione (Championship). Solitamente, i detentori di "titolisecondari" (come ad esempio il WWE Intercontinental Championship) vengono consideratidegli upper carderMain eventer: combatte nel main event  dello show e ha spesso delle title shot ; tutti i detentori

dei "titoli principali" (es: WWE World Heavyweight Championship) sono considerati maineventer

Generalmente una classificazione simile non può essere utilizzata per fare confronti tra wrestler diorganizzazioni differenti: se è vero che un main eventer della WWE può essere considerato allastregua di uno della TNA, è altrettanto vero che un main eventer di una federazione del circuitoindipendente non avrà mai la stessa importanza di una delle major. Inoltre, tale tipo di classificazioneè dinamica, poiché nel corso della propria carriera un lottatore può trovarsi a occupare posizionidiverse.

Le federazioniA differenza di molti altri sport, per il wrestling non esistono federazioni nazionali o internazionaliche raccolgono al loro interno tutti i praticanti della disciplina, come ad esempio la FIGC o la FIFAper il calcio; gli atleti infatti lavorano per federazioni tra loro non collegate e spesso in competizione.Oltre alle grandi organizzazioni con budget milionari come la World Wrestling Entertainment(WWE) o la Total Nonstop Action Wrestling (TNA) o promozioni di media importanza come la Ringof Honor (ROH), esempio di indie di livello internazionale oppure le major nazionali di puroresu elucha libre (come la New Japan Pro-Wrestling o la Asistencia Asesoria y Administraciòn), esistonomoltissime altre federazioni con budget molto ristretti che sopravvivono organizzando show di frontea poche centinaia di spettatori; tali organizzazioni sono genericamente indicate con l'espressionefederazioni indipendenti o indies. Ogni federazioni può essere vista come una compagnia teatrale

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che utilizza gli attori a sua disposizione per metter su il miglior spettacolo possibile e, diconseguenza, di aver il miglior ritorno economico possibile.

Ogni organizzazione ha un proprio "booking team" composto da un numero variabile di booker,ovvero persone preposte a decidere quanti e quali match, feud e promo devono essere disputati oeseguiti durante un determinato show. I booker lavorano a stretto contatto con i wrestler, decidendo

le scalette dei futuri spettacoli e sviluppando in base agli esiti dei loro match altri aspetti importanti.Le federazioni più grandi possono stringere accordi con le realtà più piccole (o addiritturaacquistarle) per far sì che queste diventino le proprie federazioni satellite; questo tipo di federazionifungono da vivaio per i giovani più promettenti, da "palestra" per i wrestlers infortunati o dacollocazione momentanea per i lottatori per i quali la federazione non ha piani nel breve o mediotermine; vengono anche indicate con l'espressione federazioni di sviluppo (developement 

territories).

L'uso del termine federazione per indicare una struttura che organizza spettacoli di wrestling nonsarebbe di per sé corretto. In Italia tuttavia tale vocabolo è diventato di uso comune, principalmente

per una mancanza di conoscenza delle dinamiche legate al mondo del wrestling. In particolare, lacausa principale che sottende alla diffusione di tale termine è di carattere squisitamente pratico: peranni in Italia gli unici show di wrestling noti al grande pubblico sono stati quelli della World 

Wrestling Federation; ciò ha de facto spinto il fan italiano a indicare con il termine federazione ognisocietà che propone incontri di wrestling. Se si volesse utilizzare una terminologia più consona, sipotrebbe fare ricorso a organizzazione, lega o, meglio ancora, all'inglese promotion.

I roster

Ogni federazione ha a sua disposizione un roster, cioè l'insieme di tutti i wrestler sotto contratto con

essa.La WWE ha tuttavia deciso di creare tre differenti roster: all'interno della WWE sono quindi attivi iroster di SmackDown, di Raw e di ECW. Da fine 2009, invece è stato inserito un nuovo show,"WWE Superstars" che permette ai wrestler di tutti i roster di Raw, ECW e Smackdown di esibirsi. Il16 febbraio 2010 l'ECW ha chiuso i battenti ed è nato un nuovo show (caratterizzato dal coloreiallo) chiamato NXT.

Nel circuito delle federazioni indipendenti non è raro imbattersi in un wrestler che fa parte del rosterdi più federazioni; ciò accade perché spesso queste federazioni pagano i loro wrestler "a gettone",rinunciando a stipulare contratti in esclusiva che possono risultare molto onerosi. Inizialmente le

divisioni roster erano molto più divisive: i wrestler di Raw non si vedevano mai a Smackdown! eiceversa, e spesso si venivano a creare delle vere e proprie rivalità tra i wrestler dei due roster, per

stabilire la lega dominante della WWE e il conseguente titolo del mondo più importante. Persino icommentatori degli show di un roster portavano parte al proprio show piuttosto che all'altro, edentrambi i roster avevano ciascuno un proprio PPV (Pay-Per-View) esclusivo e si incontravano solonei quattro Grand Slam PPV dell'anno ovvero: la Royal Rumble, Wrestlemania, Summerslam eSurvivor Series. Da quando ci fu la divisione in roster,inizialmente sia RAW che SMACKDOWNavevano uguale prestigio,così anche per i loro titoli massimi. RAW fu dato il lunedì sera, mentre iliovedì sera ed in seguito il venerdì venne dato a Smackdown!. Quando il titolo WH è passato a

Smackdown! con Batista, nel 2005, ed il titolo WWE è andato a Raw con John Cena,RAW divenne

un poco più importante di smackdown. Dal 2008 poi i ci di nuovo lo scambio dei due titoli,e così idue roster acquistarono di nuovo la medesima importanza e i roster iniziarono a farsi sempre meno

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Un house show della WWE

Una foto scattata duranteSmackDown!, tv show della WWE

divisivi, a cominciare dai PPV dove entrambi i roster combattevano in tutti gli eventi speciali e nonsi incontravano più solo nei quattro Grand Slam PPV, ma in tutti i PPV dell'anno. Oggi inoltre non èraro vedere wrestler di Raw a Smackdown! e viceversa.

Spettacoli

House show

L'House show è uno spettacolo che non viene trasmesso intelevisione. Molte delle federazioni più piccole si esibisconounicamente con gli House show. Nelle federazioni più grandidurante gli house show sono rarissimi i cambi di titolo, dettatinella maggior parte dei casi da situazioni contingenti, comeinfortunio al campione in carica o per dare al pubblicoqualcosa di particolare, come ad esempio accadde a Roma, il15 novembre 2005, durante l'house show di SmackDown

dove l'idolo di casa Nunzio strappò a Juventud Guerrera iltitolo Cruiserweight.

TV show

Il TV show è lo show trasmesso in televisione, dove di solitolavorano mid carder, upper carder e main eventer. Lo scopoprincipale dei tv show, nelle federazioni che tengono eventiin pay-per-view, è creare i vari feud e storyline checulmineranno poi a una resa dei conti durante un evento in

pay-per-view, con il fine ultimo di spingere gli spettatori adacquistare quegli eventi. La trasmissione degli show puòavvenire in diretta, come ad esempio nel caso di MondayNight RAW o Impact Wrestling, oppure in differita, vediFriday Night SmackDown. Nel corso di ogni TV show èpossibile che alcuni dei match in programma non vengano inseguito trasmessi in televisione, limitando quindi la visionedegli stessi ai soli spettatori presenti nell'arena; questo tipo di match viene chiamata dark match.

Pay-per-view

I pay-per-view sono gli spettacoli più importanti dell'anno. Vengono trasmessi sulle tv via satellite oia cavo a pagamento. In questi spettacoli di solito si ha l'epilogo delle rivalità e delle storyline e ci

sono gli incontri valevoli per i vari titoli. I pay-per-view più importanti della WWE sono la RoyalRumble, WrestleMania, SummerSlam e le Survivor Series; in TNA si è optato, dal 2013, per soli 4pay-per-view, i quali sono Genesis, Lockdown, Slammyversary e Bound For Glory.

Tipi di tifosi

Nel mondo del wrestling esistono diverse categorizzazioni anche per i fan; i tifosi possono essereinfatti di tre tipi: mark , smart  e gli smark :

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Un tifoso mark  (categoria oramai quasi del tutto estinta nel pubblico adulto e riservata per lopiù ai bambini) segue il wrestling in tutto e per tutto come uno sport non predeterminato,accettando qualsiasi cosa che vede accadere sul ring e fuori come completamente reale: non sala differenza tra infortuni reali o di scena, crede nella storyline, crede nella rivalità acerrima frai wrestler e ai vari dialoghi "dietro le quinte". I mark parteggiano quasi sempre per il face della

situazione; anche la levatura di un heel si valuta in base alla sua capacità di essere fischiato odetestato da questa base di appassionati ma anche da una altra parte di tifosi come gli smark ,che se opportunamente sospinti dall'atteggiamento del heel di turno, allorché si sentono piùportati ad andargli contro, e coscientemente favorendo lo show, si atteggiano a mark.Uno spettatore smart  è assolutamente cosciente delle basi sulle quali poggia un incontro diwrestling, che vede come un semplice spettacolo deciso a tavolino dai booker e ritiene iwrestler degli atleti che hanno come fine quello di intrattenere il pubblico. Più che sosteneredeterminati wrestler, questa categoria di fan valuta i lottatori unicamente in base alla lorobravura nell'eseguire le manovre o nel portare avanti un feud. Molti di essi vivono i match ingenerale molto asetticamente; molte volte sono scettici anche dopo che si è sparsa la notizia diun infortunio reale perché tendono a vedere tutto ciò che è proposto come uno worked shoot ;in genere si concentrano per lo più sulla figura esterna decisionale del booker e giudicanomolto di più i wrestler nella parte recitativa, constatando il come stanno eseguendo tale ruolo,tale mossa, in un determinato match o periodo di tempo. A volte possono rientrare nellacategoria degli smark, ma dipende dal grado di partecipazione per un determinato match o perla riuscita di una determinata manovra o per un feud. Tendenzialmente alcuni smartatteggiandosi da smark tendono a tifare per gli heel. Si può definire "smart" qualunquepersona, anche non appassionata, che sappia della predeterminazione degli incontri.Ci sono infine gli appassionati smark , la cui parola deriva appunto dal miscuglio delle duecategorie "smart" e "mark": alcuni sono dei mark che sono venuti a sapere da poco dellapredeterminazione del wrestling, ma la maggior parte degli smark (e si può tranquillamente

constatare che quasi la maggioranza degli spettatori moderni di wrestling fanno parte dellacategoria smark), sono per l'appunto dei fan della disciplina che ben consci dellapredeterminazione, ma anche dell'atletismo e dei seri infortuni che ne derivano praticandoquesto sport, allorché non vogliono vivere gli incontri come gli smart, magari troppodistaccatamente, ma vogliono sospendere la propria incredulità come fossero parte dello showstesso, quindi sostenendo il face di turno e fischiando sonoramente contro gli heel. Alcunivolte alcuni di essi tifano per gli heel, andando difatti contro il normale coinvolgimento nelprodotto. Questa sottocategoria può essere sempre definita smark perché è sempre coscientedella predeterminazione e vuole partecipare allo show calorosamente, anche se in maniera nonconvenzionale; molti di essi si vorrebbero autodefinire solo come smart ma ciò appare

impossibile visto comunque il grado di partecipazione anche se magari non usuale (come tifareper gli heel) e soprattutto molte volte vista la loro parzialità in alcuni giudizi su dei match, sudegli atleti, o su federazioni, sempre espressi in ottica mark (non volutamente). O piùsemplicemente, uno smark è anche un fan che ritiene di essere uno smart, ma che ragionacome un mark. Le federazioni ECW, ROH e anche per un certo periodo la TNA le si possonodefinire le federazioni con il pubblico in maggior parte costituito da smark. Molti smark sicomportano anche alternativamente da smart, a seconda del entusiasmo o delusione che neconsegue per determinati match, mosse eseguite, federazioni o feud.

Il wrestling in Italia

Il wrestling lottato in Italia

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Negli anni sessanta-settanta si sente poco parlare di wrestling, l'attenzione è rivolta maggiormente alJujitsu, al J!d" e al Karate nipponico, arti marziali esaltate poi sul grande schermo soprattutto da unrande studioso di combattimento libero (wrestling incluso): l'attore sino-americano Bruce Lee.

Intorno agli anni ottanta vediamo in Italia le prime e primordiali federazioni di wrestling: Cagliari,Milano, Napoli e Roma sono alcune delle prime città che pubblicizzano corsi di wrestling, con

maestri provenienti soprattutto dalla lotta stile libero e dal Jujitsu. Con la progressiva escalation nelbelpaese della WWE, all'inizio del XXI secolo cominciano a fiorire le federazioni ufficiali diwrestling.

Il fenomeno wrestling nei media italiani

La televisione inizia a interessarsi al mondo del wrestling negli anni 80, grazie alle telecronache diTony Fusaro e Paolo Angeli sulle emittenti locali per il puroresu e di Dan Peterson per il wrestlingstatunitense su Italia 1 e Tele+2. A succedere al "coach" nel commento della WWE-SmackDown! suMediaset saranno nei primi anni 2000 Christian Recalcati e Giacomo Valenti. Il fortunato connubioStamford-Milano ebbe termine nell'estate 2007, in seguito all'omicidio-suicidio del wrestler WWEChris Benoit, togliendo così la maggiore fetta di spettatori. Per quanto riguarda Tele+2, dopo la suascomparsa il suo posto è stato preso da Sky, che trasmette per intero gli show settimanali (Raw, NXT,Superstars e SmackDown!) e quelli in pay-per-view, sia all'interno dei canali sportivi che attraverso ilcanale dedicato SKY WWE 24/7. Sul canale digitale terrestre Sportitalia andava invece in onda dal2004 al 2009 WWE News, la prima e finora l'unica rubrica in Europa totalmente dedicata allafederazione di Stamford, con la trasmissione (con circa una settimana di ritardo dagli USA) deimatch principali dei tre brand WWE e di focus e servizi di approfondimento. Da novembre 2009 latrasmissione venne sospesa in seguito all'abbandono del conduttore Stefano Benzi da Sportitalia. Nelluglio del 2011, grazie al lancio sul Digitale Terrestre del nuovo canale Italia 2, il duo Recalcati-Valenti torna a commentare gli show della WWE, stavolta però riguardanti le puntate di Raw; mentre

in contemporanea sul canale free Cielo Luca Franchini e Michele Posa danno il via alle danzecommentando gli show di SmackDown. GXT un tempo trasmetteva Impact Wrestling fino al 2009,oltre ai PPV TNA e lo show secondario della federazione, TNA Xplosion. Tale show veniva primatrasmesso su Eurosport, con assenza di elementi extra-ring e nei circuiti locali. Attualmente in Italiala programmazione dello show principale Impact Wrestling ed i PPV della TNA passano in esclusivasul canale Nuvolari e gli speciali tramite canali paneuropei, come Extreme Sports Channel.Attualmente il programma è trasmesso anche sul canale free K2 (canale 41)

Infortuni e doping

Per approfondire, vedi WWE#Il Wellness Program.

Nonostante il ring sia costituito utilizzando assi di legno ricoperte di spugna, i wrestler subisconoinfortuni piuttosto spesso.

Gli infortuni più frequenti riguardano le ossa del collo e della schiena, oltre a classici infortuni dinatura muscolare come strappi e rottura di tendine. L'intervento chirurgico più serio che i wrestlerpossono subire è denominato neck fusion (per il collo) o back fusion (per la schiena): consiste nellasaldatura di due vertebre e spesso determina circa sei mesi di immobilità forzata più altri sei diriabilitazione; alcune volte, questo tipo di operazione può determinare la fine della carriera per il

lottatore.

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Nel tentativo di limitare gli infortuni, le maggiori federazioni di wrestling, per le quali l'assenza di unwrestler può avere forti contraccolpi economici, hanno limitato il repertorio delle mosse a quelle piùcontrollabili e meno pericolose. Tuttavia la maggior parte dei gravi infortuni non dipende dall'errataesecuzione di una mossa, bensì dalla mancanza d'attenzione che i wrestler pongono in presenza diinfortuni di piccola entità; molti lottatori, per necessità economica, per ragioni di fama, o per

semplice negligenza, lottano regolarmente pur in presenza di lesioni o infortuni lievi; ciò spessoporta all'assunzione regolare e in dosi massicce di antidolorifici e non di rado si verificano casi diera e propria dipendenza da questi farmaci.

Un altro grave problema ricorrente nel mondo del wrestling è l'assunzione di sostanze dopanti. Ciòaccade innanzitutto perché le maggiori federazioni di wrestling non hanno che abbozzi di categoriedi peso, cosa che tende a portare al successo i wrestler più muscolosi e imponenti. Bisogna poiricordare che quello del wrestler è un lavoro dinamico: spesso un wrestler è costretto a viaggiareaddirittura da un continente all'altro per presentarsi a dei match preprogrammati; il tempod'allenamento dei wrestler risulta quindi incredibilmente ridotto e alcuni lottatori, per aumentare operlomeno mantenere la loro massa muscolare, iniziano ad assumere a cadenza regolare steroidi o

anabolizzanti. Dalla seconda metà del 2007 la WWE ha attivato una serie di controlli detta "Wellnessprogram", con l'intento di monitorare la salute dei lottatori e di combattere il ricorso alle sostanzedopanti.

Voci correlate

Terminologia del wrestlingTipi di match di wrestlingRing (wrestling)Catfight

Circuito indipendenteLucha LibrePuroresuHardcore wrestlingMixed wrestlingFemale wrestlingKayfabeWWETotal Nonstop Action WrestlingRing of Honor

World Championship WrestlingExtreme Championship WrestlingNew Japan Pro Wrestling

Altri progetti

 Commons contiene immagini o altri file su wrestling

Collegamenti esterni

Wrestling in Open Directory Project , Netscape Communications. (Segnala su DMoz un collegamento

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pertinente all'argomento "Wrestling")

Wrestling Italia

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