Applicazioni Informatiche per le arti visive, la musica e lo spettacolo – M. De Santo, F. Colace, P. Napoletano Copyright © 2012 The McGraw-Hill Companies srl
Capitolo 5
Elaborazione del segnale audio
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Il suono: un fenomeno fisico e psicofisico
Il suono si studia come fenomeno:
•fisico: propagazione di un fenomeno ondulatorio in un mezzo;•psicofisico: eccitazione del meccanismo uditivo che dà luogo alla percezione acustica.
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Il suono: un fenomeno fisico e psicofisico
Caratteristiche fisiche del suono
•Sorgente del suono: oggetto che vibra in un mezzo elastico (gas, liquido o solido); •Suono: variazione della pressione nel mezzo dovuta al movimento delle particelle del mezzo stesso intorno alla posizione di equilibrio.
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Il suono: un fenomeno fisico e psicofisico
Caratteristiche fisiche del suono
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Il suono: un fenomeno fisico e psicofisico
Caratteristiche fisiche del suono
•Onda sonora (o acustica): è un’onda meccanica longitudinale. •Nel vuoto il suono non si propaga. •Sorgente sonora omnidirezionale e piccola nello spazio: propagazione per onde sferiche.
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Il suono: un fenomeno fisico e psicofisico
Caratteristiche fisiche del suono
•Segnale acustico: utilizza la variazione di pressione sonora per trasportare informazione;•Segnale acustico: osservazione in un punto specifico dello spazio della variazione di pressione dovuta alla propagazione di un’onda sonora;
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Il suono: un fenomeno fisico e psicofisico
•trasduttore elettro-meccanico: dispositivo che converte le variazioni di pressione sonora in variazioni di corrente o tensione elettrica (microfono o sistema uditivo);•segnale audio analogico: variabile nel tempo e ad ampiezza continua, risultato della trasduzione.
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Il suono: un fenomeno fisico e psicofisico
Caratteristiche fisiche del suono
•forma d’onda: frequenza, lunghezza d’onda, ecc.•livelli sonori: pressione, potenza, intensità ecc.
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Il suono: un fenomeno fisico e psicofisico
Livelli sonori•pressione sonora: variazione della pressione dell’aria causata da un’onda sonora [Pascal - Pa];•potenza sonora: energia emessa dalla sorgente per unità di tempo [Watt - W];•intensità sonora: potenza sonora trasmessa per unità di area [W/m2];
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Il suono: un fenomeno fisico e psicofisico
Legge dell’inverso del quadrato
•Intensità diminuisce proporzionalmente al quadrato del raggio della sfera;•Utile per determinare il livello del suono a una certa distanza dalla sorgente.
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Il suono: un fenomeno fisico e psicofisico
Decibel - Alexander Graham Bell.
•deciBel: permette di comprimere i valori grandi e dilatare quelli piccoli in una gamma piu leggibile•pUO quantità espressa in unità di misura originaria (UO):
pdB = 10 x log10 pUO
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Il suono: un fenomeno fisico e psicofisico
Livelli sonori e decibel
•livello di pressione sonora: Sound Pressure Level (SPL). Livello di pressione di un suono qualsiasi p rispetto alla pressione del suono di riferimento p0 utilizzato nell’individuazione della soglia di udibilità:
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Il suono: un fenomeno fisico e psicofisico
Livelli sonori e decibel
•Soglia di udibilità: pressione sonora minima percepibile dall’orecchio umano, che cambia da soggetto a soggetto e dipende dalla frequenza del suono; •p0 = 20 Pa che corrisponde a 0 dB.
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Il suono: un fenomeno fisico e psicofisico
Livelli sonori e decibel
Valori di pressione sonora e SPL per sorgenti acustiche note
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Il suono: un fenomeno fisico e psicofisico
Caratteristiche psicofisiche del suono
•sensazione uditiva: creata dall’onda sonora che investe l’orecchio che genera scariche nervose che raggiungono il cervello;•area di udibilità: compresa tra la soglia di udibilità e quella del dolore.
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Il suono: un fenomeno fisico e psicofisico
Caratteristiche psicofisiche del suono
•area di udibilità: intervallo 20-20000 Hz;•curve isofoniche: descrivono il comportamento in frequenza dei suoni percepiti con uguale sensazione sonora;•livello di sensazione sonora [phon]: di un suono rispetto alla sensazione di un suono a 1000 Hz e con un dato SPL.
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Il suono: un fenomeno fisico e psicofisico
Audiogramma: ISO226 Laboratori Bell
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Il suono: un fenomeno fisico e psicofisico
Area di udibilità
Intervallo di frequenza di alcuni strumenti
Strumento Gamma di frequenza in Hz
Pianoforte 27,5 - 4200
Contrabbasso 40 - 250
Violino 200 - 3200
Clarinetto 160 - 1600
Trombone 80 - 500
Tromba 160 - 1000
Chitarra 80 - 880
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Il suono: un fenomeno fisico e psicofisico
•Risoluzione dell’orecchio: nella zona a maggiore udibilità (3 kHz) è circa 2 Hz, ma varia a frequenze differenti;•Mascheramento in frequenza: suoni che si presentano vicini in frequenza non possono essere distinti se la distanza è minore della risoluzione o se uno dei due ha maggiore intensità dell’altro.
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Il suono: un fenomeno fisico e psicofisico
• Altezza (pitch o tono): parametro soggettivo [mel]. Un suono a 1000 mel è un suono a 1000 Hz e SPL di 60 dB;
• Timbro: parametro soggettivo che dipende dalla distribuzione spettrale delle armoniche;
• Accordo: simultaneità di piu suoni aventi un’altezza definita.
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Il suono: un fenomeno fisico e psicofisico
Timbro
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Il suono: un fenomeno fisico e psicofisico
Accordo musicale - Fourier•f1 = 261,6 Hz (Do1 prima ottava);
•f2 = 523,2 Hz (Do2 seconda ottava);
•f3 = 784,8 Hz (Sol2 seconda ottava);
•f4 = 1046,4 Hz (Do3 terza ottava);
•f5 = 1318 Hz (Mi3) ecc. Nota Do1 Do2 Sol2 Do3 Mi3 Sol3 Sib3 Do4
Frequenza f 2f 3f 4f 5f 6f 7f 8f
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Registrazione del segnale audio
Studio di registrazione: ambiente in cui avvengono l’acquisizione e la manipolazione dei segnali audio:
– mono;– stereo;– multicanale;– spazialità;– surround.
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Registrazione del segnale audio
Registrazioni live
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Registrazione del segnale audio
Registrazioni live mix
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Registrazione del segnale audio
Registrazioni live multitraccia
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Registrazione del segnale audio
Digital Audio Workstation (DAW) standalone
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Registrazione del segnale audio
Digital Audio Workstation (DAW) computer DAW
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Registrazione del segnale audio
Sequencing MIDIMusical Instrument Digital Interface
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Registrazione attraverso un computer DAW
Computer DAW è composto da:
•un calcolatore elettronico, •una o piu interfacce di acquisizione e riproduzione audio, •un software di acquisizione ed elaborazione audio;•dispositivi esterni di effettistica e filtraggio e altro ancora;
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Registrazione attraverso un computer DAW
Interfaccia audio converte:
•un flusso audio digitale in uno analogico per la riproduzione;•flusso audio analogico in ingresso in uno digitale per la registrazione.
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Registrazione attraverso un computer DAW
Interfaccia audio I/O:
•interne. Collegate ad uno slot della scheda madre, o integrate alla scheda madre;•esterne. Collegate al computer attraverso una porta standard, per esempio, USB o Firewire.
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Registrazione attraverso un computer DAW
Digital Audio Editor and Recorder - DAER
•software che consente di effettuare una sessione completa di produzione di un brano musicale, fornendo la possibilità di manipolare segnali audio digitali che sono stati acquisiti o devono essere riprodotti attraverso le interfacce audio I/O.
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Registrazione attraverso un computer DAW
Un progetto in un DAER contiene:
•clip: brani, ritornelli, tracce di singoli strumenti, singole note ecc. •traccia: un progetto audio si compone di piu tracce sovrapposte lungo l’asse del tempo. Ogni traccia può contenere uno o piu clip.
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Registrazione attraverso un computer DAW
Registrazione audio:•digitalizzazione: campionamento e quantizzazione;•volume: intervallo dinamico (dynamic range) dei volumi della sorgente e dell’interfaccia deve essere coerente;•intervallo dinamico: è il rapporto tra il valore massimo possibile e il minimo di una grandezza variabile [dB];
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Registrazione attraverso un computer DAW
clipping: distorsione che si genera quando il volume del segnale in ingresso è piu alto di quello gestito dalla periferica di acquisizione.
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Registrazione attraverso un computer DAW
• Qualsiasi sistema di audio produce una certa quantità di rumore;
• rapporto segnale rumore (SNR): indice di misura della presenza di rumore rispetto a quella del segnale originale [dB].
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Registrazione attraverso un computer DAW
• Qualsiasi sistema di audio produce una certa quantità di rumore;
• rapporto segnale rumore (SNR): indice di misura della presenza di rumore rispetto a quella del segnale originale [dB].
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Registrazione attraverso un computer DAW
frequenza di lavoroFrequenza di Campionamento
Formato dei Campioni
Segnale sonoro
Sistema
8000 Hz 8 bit Segnale vocale
Telefono, microfono
32 000 Hz 16 bit Segnale vocale ad alta qualità
Radiomicrofoni ad alta qualità
44 100 Hz 16 bit/20bit Audio CD Mixer, equalizzatori, compressori, reverberi, crossover, registratori e radiomicrofoni professionali
96 000 Hz 24 bit DVD Audio (Blu-Ray)
DVD
176 400 Hz 24 bit
192 000 Hz 24 bit DVD Audio (Blu-Ray)
Registratori e sistemi di editing in Alta definizione
2 822 400 Hz 24 bit Super Audio CD
CD
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Registrazione attraverso un computer DAW
Modifica della linea del tempo:
•editing del suono – modifica dell’aspetto della forma d’onda.
– Slittamento: sincronizzazione temporale;– Splitting: suddivisione;– Cut, copy, paste: eliminazione, copia, incolla;– Fade in – out: variazione graduale volume;– Crossfading: fade-in e out consecutivi.
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Registrazione attraverso un computer DAW
Effetti e filtri:
•Amplificazione: guadagno [dB];•Denoising: rapporto Segnale-Rumore (SNR), esempio Spectral Noise Gate (SNG);•Compressione: dinamica del segnale;
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Registrazione attraverso un computer DAW
Effetti e filtri:
•Delay: eco artificiale, ritardo >50 ms;•Chorus: repliche del segnale;•Riverbero: eco artificiale, ritardo <50 ms;•Panning: segnale destro e sinistro.
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Registrazione attraverso un computer DAW
Equalizzazione: alti, medi, bassi. Preset
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Registrazione attraverso un computer DAW
Miscelazione delle tracce in modalità live e post mix:
•Riduzione del rumore; •Eliminazione parti inutili;•Esecuzione del panning;•Compressione delle tracce.
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Registrazione attraverso un computer DAW
Miscelazione delle tracce
•mixdown: bilanciamento volumi;•equalizzazione: bilanciamento toni;•aggiunta effetti: riverbero, delay ecc.;•ascolto e valutazione;•carattere distintivo.
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Registrazione attraverso un computer DAW
Creazione di un master: audio mastering
•copia “originale” di riferimento;•obiettivo finale;•supporto di destinazione;•immagine del disco;
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Registrazione attraverso un computer DAW
Alcuni esempi di programmi per DAERProgramma Produttore Piattaforma Recording Multitraccia Editing VST MIDI Missaggio Mastering Utilizzo
Cubase Steinberg Gmbh
Microsoft Windows / Mac
OS XMultitraccia Illimitato si si si multicanale si professionale
Nuendo Steinberg Gmbh
Microsoft Windows / Mac
OS XMultitraccia Illimitato si si si multicanale si professionale
Logic Pro Apple Inc. Mac OS X Multitraccia 255 si si si multicanale si professionale
Logic Express Apple Inc. Mac OS X Multitraccia 255 si si si stereo no consumer
GarageBand Apple Inc. Mac OS X Monotraccia 255 si si si stereo no consumer
ACID Pro Sony Creative Software
Microsoft Windows Multitraccia Illimitato si si si multicanale si professionale
ACID Express
Sony Creative Software
Microsoft Windows Multitraccia 10 si no no stereo no consumer
Sound Forge Pro
Sony Creative Software
Microsoft Windows Singola Traccia no si si no no no professionale
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Programma Produttore Piattaforma Recording Multitraccia Editing VST MIDI Missaggio Mastering Utilizzo
Sound Forge Studio
Sony Creative Software
Microsoft Windows
Singola Traccia no si si no no no consumer
Pro ToolsAvid
Technology, Inc
Microsoft Windows / Mac OS X
Multitraccia Illimitato si si si si si professionale
Audition Adobe Systems Inc.
Microsoft Windows Multitraccia Illimitato si si si stereo si professionale
Soundbooth Adobe Systems Inc.
Microsoft Windows / Mac OS X
Multitraccia Illimitato si no no stereo si consumer
Samplitude Magix AG Microsoft Windows Multitraccia 999 si si si multicanale si professionale
Sequoia Magix AG Microsoft Windows Multitraccia 999 si si si multicanale si professionale
Music Maker Magix AG Microsoft Windows Multitraccia 64 si si si multicanale si consumer
Ardour The ardour community
Microsoft Windows / Mac OS X
/BSDMultitraccia Illimitato si si si multicanale si consumer
Audacity Dominic Mazzoni
Microsoft Windows / Mac OS X / Linux / BSD
Multitraccia Illimitato si no no stereo no consumer
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Software per la creazione di podcast
Podcast:
•file digitale audio/video [mp3,mpeg];•disponibile via Internet;•scaricabile attraverso un aggregatore [feed RSS].•RSS – Really Simple Syndication.
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Creare e pubblicare un podcast audio:
•produzione dell’audio digitale;•creazione del file RSS;•pubblicazione podcast on line;•abbonarsi ad un podcast.
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INTESTAZIONE Commenti
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PARTE GENERALE DI DESCRIZIONE<title>Titolo del podcast</title><link>http://www.spazioweb.it</link><description>Descrizione del podcast</description><language>it</language><copyright>Autore</copyright><managingEditor>[email protected]</managingEditor><webMaster>[email protected]</webMaster><pubDate>Mon, 11 Oct 2010 10:22:00 GMT</pubDate><lastBuildDate> Mon, 11 Oct 2010 10:22:00 GMT </lastBuildDate><docs>http://www.spazioweb.it/paginapodcast.html</docs>
I Tag pubDate e lastBuildDate sono rispettivamente la data e l'ora della creazione e dell'ultimo aggiornamento del feed
PARTE RELATIVA AL PODCAST
<item><title>Titolo</title><link>http://www.spazioweb.it/titolo.mp3</link><description>Descrizione</description><author>Autore</author><enclosure url="http://www.spazioweb.it/titolo.mp3" length="463872" type="audio/mpeg” /><pubDate>Mon, 11 Oct 2010 10:22:00 GMT</pubDate><source url="http://www.spazioweb.it/titolo.mp3">http://www.spazioweb.it/titolo.mp3</source></item>
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PARTE FINALE
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Artista Brano Album Durata Inizio Fine Durata
effettiva
Jamiroquai Space Cowboy The Return of the Space Cowboy 6' 26'' 5'' 3' 25'' 3'
Radiohead Creep Pablo Honey 3' 56'' 18'' 3' 52'' 3' 36''
Pink Floyd The Great Gig in The Sky
The Dark Side of the Moon 4' 47'' 1' 07'' 3' 36'' 2' 29''
Dire Straits Brothers in Arms Brothers in Arms 4' 55'' 22'' 4' 30'' 4' 08''
Tracy Chapman
Talkin' Bout a Revolution Tracy Chapman 2' 40'' 10'' 2' 32'' 2' 22''
Lucio Battisti Prendilà Così Una Donna per
Amico 7' 50'' 50'' 5' 34'' 4' 44''
Un esempio di programma radiofonico.Durata 30 min.
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Un esempio di programma radiofonico.Durata 30 min.
Timeline del programma radiofonico