Derrick de Kerckhove
Facoltà di sociologiaUniversità Federico
IINapoli e
McLuhan ProgramUniversità di Toronto
Bb_writeMilano
21 ottobre 2005
L’interattività all’era del
terzo schermo
letterate digitale wireless • Pagina
• Staticità• Analogica• Frontale• Locale
• Esplosiva• Linearità
• Desensorializzata• Rappresentatività
• Schermo• Dinamicità
• Digitale• Immersivo
• Globale • Implosiva
• Ipertestualità• Multimedia• Interattività
TelefoninoPortabilitàCellulare
Omnipresente
Glocale « Always
on« Random Access
Multisensoriale
Emergente
Nuove condizioni dell’interattività
• ca. 1996 – Popularità crescente d’ Internet, e-mail, Web content
• ca. 1997 - Video games sono riconosciuti dal mainstream
• ca. 1998 - Media conglomerates abbracciono Internet, streaming media, electronic commerce
• ca. 2000 - instant messaging, broadband, digital photography, DVD
• ca. 2002 - web logs, peer-to-peer file sharing
• ca. 2004 - Social software, GMail, del.icio.us, Flickr, tagging e folksonomies
Three Screen Profile
0.6
1.5
2.5
2.0
LaptopComputers
DesktopComputers
Televisions
Mobile Phones
Share of Screens
30%
38%
23%
9%
Number in Home
Q.1
Change in Time Spent with Three Screens versus 2-3 Years Ago
7%19%
5%
10%
26%
11%
33%
32%
21%
27%
12%
32%
11%
31%23%
Mobile Phone Television Home Computer
Much Less Now Little Less Now No Change Little More Now Much More Now
Net Change: +33% -22% +47%
Q.3
Executive Summary
The results by age suggest that a generational effect is helping push the shift toward the 3rd Screen. There is a core segment of 3rd Screen
leaders, however, who are more important to the shift in screen time. These leaders are heavy users who represent 20% of mobile-equipped teens and young adults, and a whopping 68% share of their
mobile time. Others are set to follow when conditions are right.
“SCRETTURA” INTERATTIVANarractivity (Talan Memmott)
narrattività
Il “screttore tipico”: “Net Gen”
• Abituato all’ambiente multimedia dall’uso dei
videogiocchi e dei calculatori
• Preferisce scoprire le cose da solo senza manuale
• Abituato a lavorare in gruppi
• Multitasking• Sampling
Scrivere nell’ambiente digitale porta su testo
e codice. « Codeworks » sono
quelli che risvelanno i linguaggi di
programmazione sopra il testo, dove il codice executabile
forma la scrittura e la lettura del testo (Caitlin Fischer).
Stephen Wilson, The Aesthetics and Practice of Designing Interactive Computer Events
Chat, forum, MUD e MOO, Mondi 3DBlog
Social Software (tipo Orkut, Friendster, LinkedIn)
WikipediaTagging: Social Bookmarking
Progressione dei livelli di partecipazione interattiva
La grande “folksciclopedia”
Social bookmarking
Nuovi dispositivi artistici
Floatables d’Usman Haque est un ballon fait de centaines de bulles individuelles équipées de récepteurs-émetteurs qui répondent par
des jeux de sons et lumières aux sollicitations des spectateurs sur leurs portables
Espace d’absence de communications ménagé par Usman Haque pour protéger
électroniquement la vie privée des gens
Floatables (Usman Haque)
Alzado Vertical: Nuit du 31 décembre 1999 au 1 janvier 2000: 18 projecteurs militaires téléguidés par Internet dessinent la nuit del Zocalo à Mexico (Rafael Lozano-Hemmer)
Naviguer dans des espaces virtuels
Cosmopolis (Maurice Benayoun)
Cosmopolis (Maurice Benayoun)
La place du village global™
Projet d’architecture globale
Dédié à la mémoire de Guglielmo Marconi
et de Herbert Marshall
McLuhan
Le village global
Le tunnel sous l’atlantique (Maurice Benayoun)
Il s’agit de creuser un tunnel virtuel entre Paris et Montréal
L’artiste depuis Paris rencontre en temps réel un invité depuis Montréal, au milieu d’un souterrain virtuel sous l’Atlantique
Floatables (Usman Haque)
Floatables (Usman Haque)
Floatables (Usman Haque)
Virtualization
• Biodoll
• Di
• Fr anca
Formenti
Schermologia
Il “screttore tipico”: “Net Gen”
• Abituato all’ambiente multimedia dall’uso dei
videogiocchi e dei calculatori
• Preferisce scoprire le cose da solo senza manuale
• Abituato a lavorare in gruppi
• Multitasking• Sampling
Google versus biblioteche
• I studenti “Net Gen” considerano il spazio aperto del Web come il loro universo informativo”
• “I studenti generalmente preferiscono la ricerca globale di Google a quella piu ricca bensiche piu impegnativa fornita dalla biblioteca”
• “I studenti trovano le risorce della biblioteca difficile da usare e preferiscono trovare cose da solo con Google invece di domandare aiuto.”
Cose che ho imparato alla biblioteca del congresso di Washington
Archiviare tutto (pero rispettere i libri)Lasciare perdere classificazioni, categorie (pero taggare tutto)
Rispettere e sostenere la pubblicazione acdemica on lineFare uso dei stromenti disponibili on line (tipo del.icio.us)
Praticare copyleft (Creative Commons)Aspettare Internet Zero, la biblioteca delle cose, non solo dei
libri
Nuove condizioni di connettività
• Wi-Fi• RFID• Internet zero• Along with connectivity and hypertextuality, interactivity is one of
the main drivers of the digital phase of electricity. This phase which follows and includes the analog phase, is making electricity cognitive. Ultimately the interaction potential will emulate our internal cognitive processing strategies, but expand the minds access to the extraordinary resources of the Web. It is already visible with Google, Wikipedia and social bookmarking a la www.del.icio.us that the kind of interactions we entertain in our own minds is now emigrating to the three main kinds of screens we have access to on a daily basis (TV, computer and cell-phone screen) among which the screen of the Blackberry is the most convergent and the most potent. It is becoming a universal experience machine, recapping all our previous media from speech to the most sophisticated audio, video and text services. Even TV is going there, already changing the profile of the television market. How do kids interact with the information appliances ? I will report on a recent study conducted for Motorola in Canada to develop this theme.
Inmersione