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appinventor realizzazione app per Google Android OS
drag & drop visual programming
¤ appinventor è un’applicazione “drag & drop visual programming”
¤ Contrariamente ai linguaggi tradizionali (text-based programming languages) è basato su componenti visuali come blocchi e icone che sono utilizzate dall’utente-programmatore mediante operazioni di drag-and-drop
un esempio di drag & drop programming: Scratch
¤ Scratch è un linguaggio di programmazione che rende semplice creare storie interattive, animazioni, giochi, musica e arte e condividere le tue creazioni sul web.
¤ Quando i ragazzi creano e condividono i loro progetti Scratch, imparano importanti idee matematiche e computazionali e allo stesso tempo imparano a pensare creativamente, a ragionare con sistematicità e a lavorare in collaborazione.
¤ http://scratch.mit.edu/
appinventor
¤ È un semplice ambiente di sviluppo basato su piattaforma Java
¤ App Inventor faceva parte di Google Labs, luogo virtuale ove gli ingegneri di Google sviluppano le nuove applicazioni sperimentali, ma il 10 agosto 2011 Google ha comunicato che App Inventor sarebbe stato chiuso, cosa che è avvenuta il 31 dicembre 2011.
¤ Il sistema è stato preso in carico dal MIT Center for Mobile Learning che ora lo supporta con il nome "App Inventor Edu”
storia
¤ Presentato da Google nel dicembre 2010
¤ Utilizza la Open Blocks library di Java del MIT
¤ Simile a Scratch (altro lavoro del MIT)
¤ Ospitato dai server MIT nel gennaio 2012
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la struttura di appinventor
¤ Appinventor Designer ¤ permette di “disegnare” l’interfaccia grafica e scegliere i
componenti dell’applicazione ¤ è una web application ospitata su un server del MIT ¤ tutti i dati risiedono sul server (cloud computing) ¤ E’ possibile installare in locale un server contenente la web
application
¤ Appinventor Blocks Editor ¤ permette di associare le azioni agli eventi ¤ è una Java Web Start Application che opera sul client
¤ Emulatore per testare l’applicazione senza la necessità di un dispositivo android
la struttura di appinventor
designer
scelta dei componenti
da trascinare
sullo screen screen (interfaccia dell’applicazione) Lista dei
componenti
proprietà del componente selezionato
caricamento del blocks editor
¤ “Open the Blocks Editor” per passare dal Designer al Blocks Editor
¤ Esegue il download del file che contiene la Java Web Start application che deve essere eseguita sul client
blocks editor blocks editor (Java Web Start)
¤ Java Web Start (JavaWS, javaws o JAWS) è un framework sviluppato da Sun Microsystems (ora Oracle), che permette agli utenti di scaricare ed avviare applicazioni software per Java Platform direttamente da Internet utilizzando un browser web.
¤ Il software Java Web Start: ¤ Permette una facile attivazione delle applicazioni mediante un
clic ¤ Garantisce che venga sempre eseguita l'ultima versione
dell'applicazione ¤ Elimina le complicate procedure d'installazione e di
aggiornamento
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“programmazione”
¤ Nel Blocks Editor si compongono i blocchi che associano agli eventi associati ai componenti le azioni da compiere
test dell’applicazione
¤ è possibile testare l’applicazione mediante un emulatore android
… o collegare direttamente il device
Variable Declara.on
• App Inventor: Declare Variables using the “Define Variable As” Block – Find the Blocks Editor (top-‐leC), click the Defini.on buFon, then pull
out the correct block.
Variable Assignment • Assign a variable named “count” to 5
– In App Inventor, use “set global - to” block in the My Blocks Menu
• Only available once defined your variable • Drag the “set global - to” block out • Create a number block by typing in “5” in the editor window • Click 5 into the “set global – to” block
App Inventor Math using Variables Combine the “Set-To” Block with operators from the “Built-In->Math” Menu
Count = 9
Count = 5
Count = 14
Count = 3
Count = 1 (modulo gives the remainder of division)
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Variable Ini.aliza.on
• You are forced to define a variables value when you declare it in App Inventor
• A general place for program ini.aliza.on is the “When Screen1.Ini.alize” block – Note: Most Text-‐Based languages use the “main()” func;on as the start of the program
– For example, set count to 100 when the program starts:
Implemen.ng an Equa.on in App Inventor
• Area of a Rectangle = Length * Width – Step 1: What variables do we need?
• Area, Length, and Width
– Step 2: Declare them in App Inventor – Step 3: Use Math. Operators to Implement
Output: The Label Component • Label
– Components used to show text. – Displays text specified by the Text property. – Useful Proper.es
• Text • Width • Visible • Background Color
Output: The Image Component • Image
– Components used to show a picture – Displays text specified by the Picture property. – Useful Proper.es
• Picture • Width • Visible • Height
Output: The Tex.ng Component • Tex.ng
– A non-‐visible component to allow users to send and receive text messages. – Useful Proper.es
• Message • Phone Number • Receiving Enabled (Does this also make the Tex.ng component a input?)
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Input: The BuFon Component • BuFon
– Components used to show text. – Displays text specified by the Text property. – Useful Proper.es
• Text • Width • Visible • Background Color
Input: The TextBox Component • TextBox
– Components used to show text. – Displays text specified by the Text property. – Useful Proper.es
• Text • Width • Visible • Background Color
If-‐Blocks
Nes.ng If and If-‐Else Blocks OCen .mes, we want to check if a prior condi.on is true, before checking another condi.on.
– Example: If x > 100, then check if y is < 100. If y < 100, then assign z to 1. If x <= 100, set z to 35.
Implementa.on Step 1: Lamp Doesn’t Work
– If-‐Block or If-‐Else Block? Why?
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Step 2: Lamp Plugged In? Step 3: Bulb Burned Out?
Tips
¤ E’ possibile copiare e incollare un insieme di blocchi ¤ Ctrl C – Ctrl V
¤ E’ possibile digitare un valore numerico o booleano e viene automaticamente creato il blocco
¤ Con click destro su un blocco è possibile ¤ associare un commento
¤ disattivare il blocco
¤ eseguire il blocco
¤ controllare il valore di una variabile