Evoluzione dei Mobile GamesDa Snake alla Realtà Aumentata
Introduzione
Mobile games
Passeremo in rassegna l'evoluzione dei dispositivi mobili e come anche il prototipo di “gioco” si sia modificato di conseguenza.
Tenteremo di fare delle ipotesi su quali possano essere le direzioni che i mobile games prenderanno nei prossimi anni.
Primi giochi su cellulari
Tetris
• 1984 il russo Alexey Pazitnov completa la prima versione di Tetris.
• 1989 pubblicazione del gioco con Nintendo (Game Boy).
• 1994 Tetris viene per la prima volta installato su telefono cellulare: HAGENUK MT-2000
Snake
•Barricade (1976)
•Nel 1997 Nokia propone Snake su modelli di cellulari monocromi (Nokia 5110)
Come era giocare sui primi cellulari?
2D
Senza colori
Senza suoni particolari
Snake, ad esempio, sfruttava solo quadratini animati e un piccolo “bip” a causa della limitata qualità grafica.
Con lo sviluppo delle tecnologie, in
particolare dei colori, del GPS e della
fotocamera, si sono sviluppate anche le
caratteristiche e la qualità dei giochi.
Social Gaming
Ma cos’è un social game?
• Tipologia di giochi che prevede un’interazione sociale, in cui non è più il singolo utente a giocare in solitudine, ma si viene a creare un rapporto di sfida o anche di reciprocità con altri utenti.
• In questa prima parte, andremo ad analizzare un gioco che sfrutta rapporti di collaborazione e reciprocità tra utenti Geocaching
• In seguito, verranno presentati giochi il cui scopo principale, invece, è la competizione con altri utenti.
Geocaching
• Introdotto nel 2000
• Caccia al tesoro nel mondo reale.
• Sfrutta un dispositivo GPS.
• “Progenitore” dei giochi di realtà aumentata.
• I giocatori si spostano seguendo le coordinate GPS cercando il “cache” nascosto in un determinato luogo.
• Nel “cache” è presente un “logbook”, in cui poter segnare il proprio ritrovamento, e qualche piccolo gadget.
Geocaching – OPENCACHING
Applicazione gratuita per Android prodotta da Garmin
Social mobile gaming
Il social gaming nasce con la diffusione dei social network, ma è grazie allo sviluppo dei dispositivi
mobile che “esplode”.
66% del denaro speso dagli utenti di telefonia mobile “APP” che riguardano il gioco.
In USA, 71% dei papà compra giochi tramite il proprio cellulare per intrattenere i figli.
Nell’ultimo anno, crescita del 14% nell’acquisto dei giochi via mobile.
Social Network Gaming
Con la diffusione dei social network nascono giochi in cui la partecipazione attiva degli utenti, affiancata dal desiderio di condividere il gioco con i propri amici è la centralità del gioco stesso.
Zynga: Poker, Farmville, Cityville.
Particolarità:
Giochi semplici e ripetitivi
concepiti per creare dipendenza (diverso dal coinvolgimento).
sfruttano le micro-transazioni (moneta propria)
Social Game sul Mobile?
Evoluzione: sfrutta connessione veloce degli ultimi device.
Definito come un gioco online digitale che:
1. uses a player’s social graph to provide an enhanced game experience,
2. facilitates and encourages communication about the game while outside of the game;
3. has a minimal barrier to entry.
Lo studio di due casi:
Ruzzle Draw Something
Ruzzle
Ruzzle
MAG Interactive, marzo 2012.
Il successo internazionale dicembre 2012
Disponibile sulle piattaforme Android ed iOS, in varie versioni (free e a pagamento)
A gennaio 2013 Ruzzle contava più di 10 milioni di giocatori in 128 diversi paesi.
Struttura del Gioco
Ispirato al Paroliere
Ogni partita è divisa in tre round da 2 minuti ciascuno
Il punteggio finale è dato dalla somma dei punteggi dei singoli round
In ciascun round il giocatore ha due minuti a disposizione per formare il maggior numero di parole di senso compiuto con le sedici lettere a disposizione nella griglia 4x4 sullo schermo.
Struttura del Gioco
Le parole devono essere di almeno 2 lettere
Devono essere formate utilizzando lettere adiacenti fra loro in orizzontale, verticale o diagonale.
Non è possibile inserire la stessa casella-lettera più volte all'interno della stessa parola.
Perché Ruzzle è un Social Game?
Novità: il sistema di gioco basato su un sistema di sfide online
Multi-player a distanza. Si trova un avversario scelto tra:
sistema fra gli utenti online
lista di amici impostata dal giocatore
amici di Facebook
followers di Twitter
Curiosità
3 miliardi di partite giocate finora;
l’equivalente di 10.000 anni di gioco;
la distanza totale percorsa dai giocatori muovendosi sulla schermata di gioco di Ruzzle equivale a oltre 100 giri attorno al mondo
Draw Something
Draw Something
Sviluppato da Omgpop (Uk).
5 settimane dopo il lancio ha raggiunto 20 milioni di download.
50 giorni dopo il lancio, ha raggiunto di 50 milioni di download.
Marzo 2012 acquistati dalla Zynga per 180 milioni di dollari.
Draw Something (2)
Struttura del Gioco
Due giocatori si alternano a disegnare una parola e a indovinare la parola disegnata dall'altro giocatore.
La persona che deve disegnare ha a disposizione tre parole tra cui scegliere, che danno tre diverse quantità di monete a seconda della difficoltà della parola, e tra parole speciali che danno molte monete come ricompensa per aver indovinato la parola.
Il giocatore che deve indovinare vede il video del disegno che viene prodotto e ha a disposizione delle lettere da inserire in tanti spazi quante sono le lettere della parola da indovinare.
Le monete guadagnate possono essere usate per comprare nuovi colori e bombe che aiutano a togliere lettere inutili quando si deve indovinare la parola.
Particolarità
La totale mancanza di competizione.
Esperienza basata sulla cooperazione
Costante esperienza win-win: i due giocatori coinvolti devono lavorare insieme per guadagnare monete virtuali spendibili per upgradare l’esperienza di gioco singola.
Perché Draw Something è un Social Game?
Multi-player a distanza, come per Ruzzle.
ESTREMAMENTE SOCIALE: il gioco è uno strumento di interazione e socializzazione.
Non ci sono vincitori e vinti, solo amici che chiacchierano in tempo reale mentre si divertono disegnando ed indovinando.
No leaderboards, no punti, nessun ranking ma solo l’enfatizzazione di cosa di positivo si è fatto.
Differenze e Somiglianze
Differenze
Uso del touch screen
Competitività
Ruzzle è un gioco a somma zero, DS non a somma zero.
Somiglianze
Struttura a “sfide”
Supporto social Network
Ruolo Social Network
Modalità di gioco: Sfide e Cooperazione
Diffusione del gioco: Integrazione a Facebook e Twitter Condivisione (Incuriosire) Velocizzare il sistema di accesso per
alcuni giochi e prolungarne la durata di gioco
Augmented RealityRealtà Aumentata
Realtà Aumentata
“Realtà aumentata”: arricchimento della percezione sensoriale umana mediante informazioni, manipolate e convogliate elettronicamente.
AR su Smartphone
Realtà Aumentata su dispositivo mobile sfrutta: Sistema di Posizionamento Globale (GPS) Magnetometro (bussola) Flusso video in tempo reale Connessione Internet.
Giochi In AR
Due Tipologie: Utilizzo Geolocalizzazione
Ingress Utilizzo Fotocamera
Ball Invasion
AR GamesGeolocalizzazione
Geolocalizzazione
La geolocalizzazione è un servizio che permette al tuo smartphone di essere individuato in un preciso istante di tempo in un determinato luogo.
GPS WiFi Reti Mobili NFC
Google Ingress
Storia
l'umanità è minacciata da una nuova potente energia XM (Exotic Matter)
Fazioni
Gli Illuminati La Resistenza
Obiettivo
Conquistare "postazioni" XM per la propria fazione.
Difendere le postazioni conquistate
Distruggere le postazioni nemiche
I Portali
Le postazioni vengono chiamate Portali:1. Neutro o non
conquistato2. Amico o
conquistato dalla nostra fazione
3. Nemico o conquistato dalla fazione rivale
L’Hack
Tipologie di Hack:1. Hack portale neutro
sbloccare oggetti.
2. Hack portale amico sbloccare oggetti più potenti.
3. Hack portale nemico, danni e 100AP.
I Risonatori
Servono per difendere un portale che abbiamo “hackato”.
Decadimento energetico stimato in un 10% giornaliero.
E’ possibile ricaricare i risonatori.
Conquista di un portale nemico
Per conquistare un portale nemico dovremo attaccarlo e per fare questo ci sono due metodi:
Attaccando il portale con un lancio di XM tramite l’opzione “Fire XM”
Usando l’XMP Burster, una sorta di granata
Links
Portale con Max Risonatori (8)
Lunghezza Link determinata dal livello dei Portali.
Collegare due portali permette la creazione di un Link.
Control Fields – I campi di controllo
Connessione di tre o più Portali
All’interno dei Control Fields vengono raggruppate le Mind Units (menti umane)
Le Mind Units determinano il punteggio calcolato per Resistenza e Illuminati a livello mondiale.
Punti di Forza
Gioco Dinamico
Scoperta di nuovi punti di interesse
Creazione da parte degli utenti di nuovi portali.
Punti di Debolezza
Durata Batteria
Impossibilità di Giocarci in qualsiasi momento
Tempo da Dedicarci
AR GamesVideo
Ball InvasionVideo
Ball Invasion
Lab 13 (Uk).
Sparare un flusso di proiettili alle palline colorate che emergono sullo schermo
è possibile far rimbalzare i proiettili sulle pareti reali intorno a voi.
Possibili Sviluppi
Interazione con altri Device ( Tablet, Google Glass, SmartWatch, Ecc.)
Integrazione Video/Geolocalizzazione