ALMA MATER STUDIORUM - UNIVERSITÀ DI BOLOGNACAMPUS DI CESENA SCUOLA DI SCIENZE
CORSO DI LAUREA IN SCIENZE DELL'INFORMAZIONE
GAMIFICATION: APPLICAZIONI SOCIALI
E MOBILIRELAZIONE FINALE IN
Tecnologie Web
RELATORE: Dott.ssa Silvia MirriCORRELATORE: Dott.ssa Catia PrandiPRESENTATA DA: Veronica Gordini
Sessione Terza Anno Accademico 2013/2014
Veronica Gordini - Gamification: applicazioni sociali e mobili 2
Sommario
Motivazione tesi
Definizione di gamification
User Experience (UX) nella gamification
Campi di applicazione della gamification
Gamification e smartphone
Caso di studio: gamification applicata ai contesti urbani e geolocalizzati
Conclusioni
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Motivazione Tesi
Wi-FiGPS3G – 4GSensori
Videogame Social Network Social game
SmartphoneSerious game
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Definizione gamification
Utilizzo di elementi di gioco, in particolare delle meccaniche e dinamiche, per coinvolgere e motivare le persone in determinate attività, in contesti al di fuori del gioco.
Introdotta nel 2010 da Jesse Schell alla DICE (Design, Innovate, Communicate, Entertain) di Las Vegas.
Scopo
Divertimento
Non Gioco
Gioco
Gamification Serious Game
GameGameful Design
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UX: elementi della gamification
Regole generali Caratteristiche sociali
Meccaniche
Dinamiche
FeedbackRisorse e vincoli
Struttura generale
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Classifiche
UX: meccaniche e dinamiche
Distintivi
Sfide e missioni
Regali
Punti e livelli
Addestramento
Beni virtuali
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Marketing
Benessere Fisico
Guida dell'auto
Ambiente
Crowdsourcing
Lavoro
Campi di applicazione gamification
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Gamification e smartphone: perché?
Web MobileSensoriAltre tecnologie
Web 2.0
-13%+39%www
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Caso di studio: location-based game Architettura e Tecnologia Modi acquisizione dati
Volunteered geographic information (VGI)
CrowdsourcingRegole del gioco
DB Utenti
Location Based Service (LBS)
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App testata: Foursquare
Utilizzata come guida per la città
Gli utenti scrivono consigli inerenti ai luoghi
Gli utenti guadagnano competenze e distintivi
crowdsourcing e VGI: utente Superuser
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App testata: Swarm
L'utente effettua il check-in
L'utente può diventare sindaco di un luogo: guadagna l'adesivo corona
Feedback rispetto a Foursquare e Waze
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App testata: Waze 1/2
Fornisce informazioni sul traffico
Acquisita da Google
2013 Best OverallMobile App
Proprietario mappa Waze Mobile
Crowdsourcing e VGI
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App testata: Waze 2/2
L'utente partecipa a diventare Waze Re
Presenti la maggior parte degli elementi di gamification
Presenza di missioni rispetto a Foursquare e Swarm
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Conclusioni La gamification funziona perché tramite le meccaniche e dinamiche fornisce obiettivi da raggiungere agli utenti, spronandoli alla competizione, espressione di sé, con la possibilità di condividere le proprie esperienze.
Stimola un comportamento attivo e misurabile attraverso le azioni compiute all'interno di un gioco.
Emergono i benefici in vari campi di applicazione.
Esistono i presupposti perché si possano sviluppare app gamificate per smartphone grazie ai suoi componenti.
Nelle app testate (Foursquare, Swarm, Waze) sono presenti elementi di gamification e attività di crowdsourcing e VGI.
Grazie per la vostra attenzione!