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La laurea magistrale crea figure professionali capaci diproporre innovazione nel settore della comunicazione e delle ICT:esperti in grado di integrare le competenze tecnologiche con lacapacità di rielaborare contenuti e gestire la complessa rete diprofessionalità coinvolte nei progetti multimediali e transmediali.
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LAUEA MAGISTRALEI laureati possono seguire le diversefasi della filiera digitale: dalconcept del prodotto multimedialealla realizzazione eposizionamento sul mercato,attraverso la conoscenza dellespecificità dei diversi linguaggimediatici e delle nuove formeestetiche in relazione a cinema,fotografia, processi di convergenza,transmedialità e nuove narrazionilegate al web e alle tecnologiedigitali.
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E ObiettiviOffrire una formazione specialistica
e professionalizzante mirata ad apprendere
le tecnologie per la progettazionee lo sviluppo di ambienti e sistemi
di comunicazione
i linguaggi e le metodologiedi design necessarie per progettare
i contenuti
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E I semestre II semestreBasi di dati
(8 cfu)Ingegneria del suono
(6 cfu)
Future storytelling(6 cfu)
Sistemi elettronici per la produzione e distribuzione
(6 cfu) Psicologia cognitiva
(6 cfu)Social Networking: technologies and
applications (12 cfu)
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Realtà virtuale oppure
Computer vision(6 cfu)
Fotografia e Cinema digitale (6 cfu) 1° semestreoppure
Multimedia signal processing (6 cfu) 2° semestre
I anno
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I semestre II semestre
Digital Interaction Design(8 cfu)
Computer animation(6 cfu)
Elaborazione dell’audio digitale(6 cfu)
Effetti speciali (6 cfu)
Creatività e industria (8 cfu)
Tesi (30)oppure
Tesi (18) + Tirocinio (12)
PERCORSOII ANN II anno
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aree scientifiche
informatica
cinema, media,scienze socialialtro
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Social networking: technologies and applicationsLaura Farinetti, Gabriella Taddeo
Il corso offre le competenze teoriche e tecniche per progettare erealizzare un social network: dall'analisi del target, al design iterativoall'utilizzo di tecnologie e ambienti di sviluppo per realizzare un socialnetwork per diversi ambiti applicativi (promozione e marketing,comunicazione scientifica, crowdsourcing etc..)
nuovi corsi
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Digital interaction designGiovanni Malnati
Il corso mira alla realizzazione di sistemi intelligenti attraverso l’uso creativodelle tecnologie digitali pervasive.Gli studenti svilupperanno sistemi che potranno includere la gestione dipiattaforme HW/SW di prototipazione rapida (ad es. microcontrolloriArduino), la fabbricazione di oggetti tramite stampanti 3D, la raccolta datiattraverso sensori digitali, l’azionamento di meccanismi tramiteservomotori.
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Future StorytellingSara Monaci
Il corso ha l’obiettivo di analizzare le strutture narrative dei contenuti(letterari, di fiction cinematografica etc).Intende applicare la progettazione transmediale e crossmediale a nuoviambiti: la ricerca scientifica, il web-documentario, la narrazionecinematografica «aumentata».Prevede un Workshop con professionisti (Scuola Holden, OmniaPictures).
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Fotografia e Cinema Digitale Dario Corno, Enrico Verra
In considerazione delle trasformazioni introdotte dal digitale nell’ambitodell’audiovisivo il corso si propone di fornire gli strumenti teorici e pratici peracquisire una totale padronanza e conoscenza dell’immaginecontemporanea.Prevede una parte teorica e un’attività pratica durante la quale ci siconfronterà con diversi modelli di illuminazione e ripresa.
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Creatività e Industria Mario Ricciardi
Il corso affronta il tema delle industrie creative in Italia con l’obiettivo didistinguere tra le industrie creative che operano a servizio delle imprese edell’innovazione industriale e quelle che identificano invece un propriodominio specifico nell’ambito dei mediaPrevede incontri ed esercitazioni con i digital workers e le imprese delsettore
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La laurea magistrale in Ingegneria del Cinema e dei Mezzi di Comunicazione offre un percorso specialistico professionalizzante per un mercato molto selettivo ma
con altissimo valore aggiunto
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e dopo?
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Filmed entertainment US forecast 2019 - $104.62 bnThis segment comprises both cinema revenue (including box office and advertising) and home video revenue (including both physical and digital home video, and including sell-through, rental and subscription models). This
revenue is both digital and non-digital, and includes both consumer and advertising spending.
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Secondo i dati Alma laurea, il 96,7% dei laureati nella Magistrale di Cinema trova lavoro entro 3 anni dalla
laurea.
Le grandi corporation dei media come Sky hanno scelto il Politecnico e Ingegneria del Cinema come
luogo di scouting per giovani talenti.
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Digital video maker
Realizza prodotti audiovisivi: documentari efilmati pubblicitari e commerciali, videomusicali, produzioni televisive; lavora persocietà di broadcasting e di produzionecinematografica e televisiva.
E’ collaboratore alla didattica nel corso diEffetti Speciali presso il corso di Ingegneriadel Cinema.
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Riccardo Antonino/Lenterstudio
Le professioni .. e i professionisti
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Luca Gonnelli /Illo.tv
Progettista in Computer Graphics, Motion Graphics e
Computer Animation
Progetta e sviluppa applicazioni di graficainterattiva 2D e 3D orientate al mercatodell’entertainment e dei prodottimultimediali (realtà virtuale, computeranimation, effetti visivi). Lavora per brandcome Lavazza, Azimut yachts etc. nellarealizzazione di contenuti promozionali o dicarattere divulgativo.
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Pier Luigi Dalla Rosa Tellart- Amsterdam
Interaction Designer
Combina competenze tecnologiche ecreative: applica le tecnologie informatichealla produzione, gestione e valorizzazione deicontenuti digitali, con riferimento anche agliaspetti redazionali, di grafica, di immaginevisiva, di accessibilità e usabilità dei prodotti.Lavora per imprese che si occupano disoftware, di prodotti multimediali o editoriali,di produzione web, per società dicomunicazione e che operano nell’areapubblicitaria e del marketing.
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Andrea La MendolaLos Angeles – Torino/
Indyca Film
Film director/Regista/Produttore
Il percorso di Ingegneria del Cinema (triennale e magistrale) è in grado di formare creativi a 360 gradi: professionisti in grado di elaborare in modo originale contenuti e linguaggi mediali. Offre inoltre le competenze tecniche e manageriali per lavorare nel settore della produzione del contenuto filmico.