Mappe Mentali e Creatività
Intraprendi: Intraprendi: giovani e orientamento all’avvio di impresagiovani e orientamento all’avvio di impresa
Premessa …
•Chi siamo ?•Presentiamoci …
Premessa …
“Non puoi insegnare qualche cosa a un uomo.
Puoi solo aiutarlo a scoprirla dentro di sé.”
Galileo Galilei
Qualunque cosa vogliamo o sogniamo di poter fare, il futuro dipende da cosa
facciamo nel nostro presente.
M. Ghandi
Perché qui ?
Aspettative
• Dell’incontro• Del percorso Formativo
Obiettivi
• Le mappe mentali• Carta & penna o Software ?• Mappe mentali & Creatività• Esercizi ed Allenamenti
• A cosa serve scrivere ?
• Perché non scriviamo ?
Scrivere: una spiegazione scientifica
Parole
Parti specifiche
Analisi (scomporre)
Pensiero sequenziale
Vincolato dal tempo
Immagini
Intero
Sintesi (aggregare)
Pensiero simultaneo globale
Libero dalle limitazioni del tempo
Scrivere: una spiegazione scientifica
lo scrivere è un tipo di attività muscolare psiconeurale che aiuta a realizzare un ponte e un'integrazione fra la mente conscia e quella
subconscia.
Stephen Covey - The 7 Habits of Highly Effective People
Il cervello apprende
ASSOCIAZIONI+
IMMAGINI
Il cervello apprende
Esempi di appunti
Esercizio
EsercizioEsercizio
Le 7 regole per realizzare le mappe
1. Partire dal centro di un foglio bianco orizzontale
2. Disegnate un’immagine o una figura come idea centrale
3. Usate i colori4. Create delle ramificazioni (= associazioni)
secondarie, terziarie, etc, etc5. Tracciate ramificazioni curve6. Usare su ciascun ramo singole parole chiave7. Usare il più possibile le immagini
Un po’ di storia
• ideata dallo psicologo inglese Tony Buzan intorno al 1960
• Tony Buzan: Come realizzare le mappe mentali Saggi Frassinelli
• http://it.wikipedia.org/wiki/Mappa_mentale
Quando utilizzarle ?
• IN: • OUT:
Strumenti
Risorse IT
http://www.mindjet.com
http://mindmappingsoftwareblog.com/
http://blog.luigimengato.com/search/label/Mappe%20Mentali
Mappe M
entali &
Creatività
Vantaggi:
• Permette di parlare senza rischi.• Crea la consapevolezza che ci sono prospettive
multiple sulla questione in corso • Meccanismo conveniente per “cambiare marcia„ • Regole per il gioco del pensare • Focalizza i pensieri • Porta ad un modo di pensare più creativo • Migliora la comunicazione • Migliora il processo decisionale
Workshop di six hats
1. Presentare i fatti del caso (Cappello Bianco)2. Generare idee su come il caso potrebbe essere
affrontato (Cappello Verde)3. Valutare i meriti delle idee - elencare i benefici
(Cappello Giallo)4. elencare gli svantaggi (Cappello Nero)5. Scervellarsi sulle possibili alternative (Cappello
Rosso)6. Ricapitolare e sospendere la seduta (Cappello Blu)
Esercizi ed Allenamenti
•Commenti•Suggerimenti•Considerazioni
• Grazie e buon lavoro ….