1-tipo di gioco: Polito Avventura si gioca su smartphone, PC, tablet . il gioco simula il percorso per laurearsi al Politecnico di Torino in qualsiasi dipartimento. 2-tema: gestione delle risorse a disposizione( energia , cibo , acqua , tempo, soldi) e capacita di memorizzazione
3-storia: abbiamo l abitudine di realizzare dei circuiti semplici senza domande , senza apprendimento , senza energia, su carta e giocare con delle penne di diversi colori (un colore rappresenta un giocatore) con obbiettivo di vedere il primo ad arrivare . Il circuito su carta è un modo di simulare la formula 1.
4-grafica e ambientazione: si svolge nei locali della sede centrale del Politecnico di Torino. Zona A (aule 1, 2, 3 ,4, 5, 6), zona B (aule 27, 27B, 29, 29B , 1I, 2I, 3I, 4I ) , zona C (aule M1,M2,M3, N1, N2 , N3 , N4)
5-level design: il giocatore ha la possibilità d’ iniziare la partita sia in triennale che in magistrale. per il caso della triennale : ci sono 3 livelli ( livello I si svolge nella zona A, livello II nella zona B e il livello III nella zona C) ed ogni livello ha dei circuiti indipendenti tra loro .Ad esempio il livello I ha 6 circuiti (aule).
6-come si gioca(game play):
- scegliere tra single Play o Challenge - scegliere il livello di difficoltà ( triennale o magistrale) - scegliere il percorso da fare (ing. informatica, ing. meccanica,…) ti verrà presentato i nomi dei diversi circuiti da percorrere. se non ti piacciono , torna indietro e cambi, altrimenti inizia la partita scegliendo start . - c’ è una freccetta sulla testa del giocatore che permette di scegliere la direzione dello spostamento. - una volta la direzione scelta il giocatore deve attribuire la portata dello spostamento (tiro) . Il giocatore deve scegliere la direzione e portata giusta per evitare i nemici (studenti , banchi …) durante lo spostamento altrimenti il tiro non avrà effetto sulla posizione( il giocatore ritorna al punto precedente se tocca il nemico ) e avrà cosi sprecato energia ed incrementato il numero di tiri <tempo per laurearsi >. Durante il percorso nel circuito il giocatore potrà spendere soldi per imparare( teoremi, formule , definizione…) nuove cose che gli possano servire per rispondere alle domande obbligatorie o facoltativi, orale e scritto.
Scopo: - incrementare le conoscenze , - migliorare la capacità di memorizzazione , - conoscere il percorso formativo del polito, - sapere come sono strutturati gli esami, - gestione delle risorse a disposizione ( soldi, cibo, energia..), - divertirsi.
8-Obbietivo: per vincere ( laurearsi) il giocatore deve concludere con tutti i circuiti . Concludere con un circuito significa : spostarsi dal punto di partenza fino al punto di arrivo del circuito . Nel circuito c’ è una parte ( apprendimento) e un’altra parte (valutazione dell’ apprendimento ). Nella parte apprendimento non ci sono vincoli tranne i nemici Nella parte valutazione il giocatore deve rispondere (giuste) al meno alla meta delle domande fate altrimenti ritorna all’inizio della parte valutazione ( avrà cosi sprecato energia e tempo(tiri) )
9-personaggi: il/i giocatore/i è rappresentato da( ) ,( ) i nemici ( ) 10- numero giocatori possiamo avere 1 o 2 (Challenge) giocatori
11-Contenuti e dialoghi: * una possibilità di pagare o spendere soldi per l’apprendimento * domande bonus * inizio dell’ esame *l orale obbligatorio *orale facoltativo * quiz *esame scritto
quiz
12-sonoro: alla fine di un circuito c’ è una voce per annunciare il punteggio . Nel caso in cui il giocatore viene bocciato( non ha fotto il numero di domande giuste ) ritorna all’inizio dell’esame ( ) non all’inizio del circuito.
13- users: studenti e persone che vogliano frequentare al polito
14- Device e comandi: smartphone o tablet smartphone tablet :c’ è un tasto( freccia) che può ruotare permettendo di scegliere la direzione del movimento Mantieni Premuto sulla testa (tuo personaggio ) per caricare la portata dello spostamento nella direzione scelta precedentemente PC : usando il mouse o le direzione può controllare la freccetta e scegliere la direzione . con un clic destro e mantenendo sulla testa di tuo giocatore o con il tasto (p) della tastiera , carica la portata dello spostamento .
INGEGNERIA DEI MATERIALI
INGEGNERIA DELL'AUTOVEICOLO
INGEGNERIA FISICA
INGEGNERIA ENERGETICA
INGEGNERIA ELETTRICA
INGEGNERIA INFORMATICA
INGEGNERIA MECCANICA
ARCHITETTURA
INGEGNERIA AEROSPAZIALE
INGEGNERIA BIOMEDICA
INGEGNERIA CIVILE
PUNTEGGI MIGLIORI
START
FISICA I
MATERIA A SCELTA
GEOMETRIA
ALGORIGTMI E PROGRAMAZIONE AVANZATA
ANALISI II
FISICA II
ELETROTECNICA
CALCOLATORI ELETTRONICI
METODI MATEMATICI PER L INGEGNERIA
ANALISI MATEMATICA I
CHIMICA
INFORMATICA
PREVIEW
LIVE
LLO
IILI
VELL
O II
ILI
VELL
O I
quiz
Tiri 18energia
Bonnus 0
arrivo
Quale composto ha entropia piu bassa?A=1 mole di idrogenoB=1 mole di grafite
C=1 mole di H2O liquidaLa freccia ha toccato il nemico quindi non ha effetto
La freccia ha toccato il nemico quindi non ha effetto
Ha sprecato energia