Scratchprimi passi
la schermata di inizio
le aree di elaborazione
l’area degli eventiL’area deglieventiè descrittacon le coordinatecartesianecosì si può fissare la posizioni degli sprites
un video sugli assi cartesiani di Scratch
lo sprite
le istruzioni
dove è lo sprite?
il punto di riferimentodello spritedello spritevai a
“costumi”click su
modifica ed
appare questo
editor di immagini
provare singole istruzioni
• fare click su di una istruzione per provare a vedere cosa accade è un buon modo di apprendere:
• fai 10 passi ..... il micio si sposta a dx
• ruota di 15 gradi ..... il micio ruota in senso orario
• fai 10 passi ..... il micio si sposta, ma nella nuova direzione
• cambiare i valori dentro il quadratino bianco dell’istruzione, anche negativi
• provare tutte le istruzioni
• provare altri gruppi
Sprites e Stage
•Lo stage è lo sfondo su cui avvengono i fatti raccontati: è fisso ed ha un set di istruzioni proprio
•lo sprite è l’attore dei fatti
•ci possono essere innumerevoli sprites, ognuno di essi compie azioni come previsto dalle istruzioni del proprio script.
lo script
•lo script è l’elenco delle istruzioni da eseguire, impilate una sopra l’altra
•un singolo sprite obbedisce alle istruzioni scritte nel proprio script
uno script
•
questo scriptha disegnato
i due assi cartesianidi riferimento
usati nella slide num4
è già un buon eserciziodi applicazione