Salagiochi ed eventi VR, un trend in crescita
Author: Matteo Favarelli - AnotheReality
ROME 24-25 MARCH 2017
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Oggi voglio parlarvi di :
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Oggi voglio parlarvi di : Le salagiochi nel 2017
Argomenti
Oggi voglio parlarvi di : Le salagiochi nel 2017
Le principali cause della diminuzione
Argomenti
Oggi voglio parlarvi di : Le salagiochi nel 2017
Le principali cause della diminuzione
La possibilità di salvezza
Argomenti
Oggi voglio parlarvi di : Le salagiochi nel 2017
Le principali cause della diminuzione
La possibilità di salvezza
I big player già attivi
Argomenti
Oggi voglio parlarvi di : Le salagiochi nel 2017
Le principali cause della diminuzione
La possibilità di salvezza
I big player già attivi
L’utilizzo della VR con il pubblico
Argomenti
Oggi voglio parlarvi di : Le salagiochi nel 2017
Le principali cause della diminuzione
La possibilità di salvezza
I big player già attivi
L’utilizzo della VR con il pubblico
La tecnologia (storie vere di cavi assassini)
Argomenti
Oggi voglio parlarvi di : Le salagiochi nel 2017
Le principali cause della diminuzione
La possibilità di salvezza
I big player già attivi
L’utilizzo della VR con il pubblico
La tecnologia (storie vere di cavi assassini)
Le persone (storie vere di visori sudati)
Argomenti
Oggi voglio parlarvi di : Le salagiochi nel 2017
Le principali cause della diminuzione
La possibilità di salvezza
I big player già attivi
L’utilizzo della VR con il pubblico
La tecnologia (storie vere di cavi assassini)
Le persone (storie vere di visori sudati)
Come non annoiare gli spettatori
Argomenti
Oggi voglio parlarvi di : Le salagiochi nel 2017
Le principali cause della diminuzione
La possibilità di salvezza
I big player già attivi
L’utilizzo della VR con il pubblico
La tecnologia (storie vere di cavi assassini)
Le persone (storie vere di visori sudati)
Come non annoiare gli spettatori
Le pedane omnidirezionali e i cabinati arcade
Argomenti
Oggi voglio parlarvi di : Le salagiochi nel 2017
Le principali cause della diminuzione
La possibilità di salvezza
I big player già attivi
L’utilizzo della VR con il pubblico
La tecnologia (storie vere di cavi assassini)
Le persone (storie vere di visori sudati)
Come non annoiare gli spettatori
Le pedane omnidirezionali e i cabinati arcade
Conclusioni
Su di me
<Favarelli Matteo>COO at AnotheReality
- Organizzazione eventi VR
- Gestione scorte di kinder bueno
per i programmatori
Risultati degni di menzione:
Su di me
<Favarelli Matteo>COO at AnotheReality
- Organizzazione eventi VR
- Gestione scorte di kinder bueno
per i programmatori
Risultati degni di menzione:
- Sconfitto 20 wave in Space Pirate
Trainer superando i 32200 punti
Su di me
<Favarelli Matteo>COO at AnotheReality
- Organizzazione eventi VR
- Gestione scorte di kinder bueno
per i programmatori
Risultati degni di menzione:
- Sconfitto 20 wave in Space Pirate
Trainer superando i 32200 punti
- Campione italiano di Dance
Dance Revolution, Pump it up e
World Cup Champion Football
Salagiochi
Salagiochi
Che giochi troviamo nel 2017?
Salagiochi
Che giochi troviamo nel 2017?
Videolottery
Salagiochi
Che giochi troviamo nel 2017?
Time Crisis 3(2003)
Salagiochi
Che giochi troviamo nel 2017?
Sega Rally(1994)
Salagiochi
Chi ha contribuito a questa tragedia
Salagiochi
Chi ha contribuito a questa tragedia
Salagiochi
Chi ha contribuito a questa tragedia
Salagiochi
Chi ha contribuito a questa tragedia
Giochi fermi fino a 4 anni per
verificare che:
Salagiochi
Chi ha contribuito a questa tragedia
Giochi fermi fino a 4 anni per
verificare che:
«non è una videolottery»
Salagiochi
Chi ha contribuito a questa tragedia
Giochi fermi fino a 4 anni per
verificare che:
«non è una videolottery»
Salagiochi
LA SALVEZZA
Salagiochi
LA SALVEZZA
Salagiochi
LA SALVEZZAPerchè?
- Non è ancora
facilmente
accessibile dal
consumatore medio
- Costi elevati
- Consuma molto
spazio
- C’è curiosità
- Hype
- Contestualizzazione
dell’esperienzza
- Multiplayer locale
(escape room)
Salagiochi
Zero Latency
TheVoid
3DWA
Avatarico
StarVR – Imax
Viveland
Ctrl-V
etc.
I big player che cavalcano l’onda:
Salagiochi
Zero Latency
- Backpack
- Max 6 player
«Il motivo per cui i
backpack esistono»
Salagiochi
The Void
- Backpack
- Max 4 player
- Oggetti virtuali-reali
- Tuta aptica
- «Redirected walking»*
Salagiochi
The Void * Redirected Walking
*
Salagiochi
The Void * Redirected Walking
Salagiochi
Imax VR
- Postazioni gioco
in roomscale
Salagiochi
3DWA
Salagiochi
Ctrl-V
- Postazioni gioco
in roomscale
Problemi e soluzioni
I problemi principali legati all’utilizzo con il pubblico:
I problemi principali legati all’utilizzo con il pubblico:
- I cavi -> si attorcigliano pericolosamente a gambe/collo*
Problemi e soluzioni
Problemi e soluzioni
Problemi e soluzioni
Problemi e soluzioni
Problemi e soluzioni
PRO:
- Latenza impercettibile
- Leggero
- Adattabile ad ogni tipo di visore (oculus, vive, playstation...)
- Durata 1,5/6 ore in base al tipo di batteria acquistata (intercabiabile)
- Costo annunciato - 250$
- Uscita a giugno (mercato cinese)
Contro:
-Interferenze se utilizzati più TPCast nella stessa roomscale (in fase di fix)
Problemi e soluzioni
I problemi principali legati all’utilizzo con il pubblico:
- I cavi -> si attorcigliano pericolosamente a gambe/collo
- Montaggio/smontaggio -> hostess indispensabile
Problemi e soluzioni
I problemi principali legati all’utilizzo con il pubblico:
- I cavi -> si attorcigliano pericolosamente a gambe/collo
- Montaggio/smontaggio -> hostess indispensabile
- Igiene*
Problemi e soluzioni
Problemi e soluzioni
Problemi e soluzioni
I problemi principali legati all’utilizzo con il pubblico:
- I cavi -> si attorcigliano pericolosamente a gambe/collo
- Montaggio/smontaggio -> hostess indispensabile
- Igiene
- Sudore
Problemi e soluzioni
I problemi principali legati all’utilizzo con il pubblico:
- I cavi -> si attorcigliano pericolosamente a gambe/collo
- Montaggio/smontaggio -> hostess indispensabile
- Igiene
- Sudore
- Comunicare con chi è isolato in un mondo virtuale
Problemi e soluzioni
I problemi principali legati all’utilizzo con il pubblico:
- I cavi -> si attorcigliano pericolosamente a gambe/collo
- Montaggio/smontaggio -> hostess indispensabile
- Igiene
- Sudore
- Comunicare con chi è isolato in un mondo virtuale
- Tasso alcolemico elevato*
Problemi e soluzioni
Problemi e soluzioni
I problemi principali legati all’utilizzo con il pubblico:
- I cavi -> si attorcigliano pericolosamente a gambe/collo
- Montaggio/smontaggio -> hostess indispensabile
- Igiene
- Sudore
- Comunicare con chi è isolato in un mondo virtuale
- Tasso alcolemico elevato
- Gente poco sveglia*
Problemi e soluzioni
Problemi e soluzioni
I problemi principali legati all’utilizzo con il pubblico:
- I cavi -> si attorcigliano pericolosamente a gambe/collo
- Montaggio/smontaggio -> hostess indispensabile
- Igiene
- Sudore
- Comunicare con chi è isolato in un mondo virtuale
- Tasso alcolemico elevato
- Gente poco sveglia
- Il pubblico non apprezza l’esperienza*
Problemi e soluzioni
Problemi e soluzioni
Consumo di spazio elevato
Consumo di spazio elevato
La VR che attira «Divora Spazio»
La roomscale è una tematica IMPORTANTISSIMA
Consumo di spazio elevato
La VR che attira «Divora Spazio»
La roomscale è una tematica IMPORTANTISSIMA
Troppo piccola
«meh»
Consumo di spazio elevato
La VR che attira «Divora Spazio»
La roomscale è una tematica IMPORTANTISSIMA
Troppo piccola
«meh»
Troppo grande
«non c’è spazio»
Consumo di spazio elevato
Possibili soluzioni
Consumo di spazio elevato
Possibili soluzioni
Virtualix Omni (2013)
PRO:
- Effetto wow
- Attira curiosi
- Possibilità di movimento
omnidirezionale
CONTRO:
- Totalmente innaturale
- Preparazione lunghissima
- No camminata laterale
- No camminata indietro
- Cambio scarpe apposite (con
sensori)
- Imbragatura necessaria
- Movimenti in altezza limitati
- Latenza elevatissima
Consumo di spazio elevato
Possibili soluzioni
Cyberith
PRO:
- Effetto wow
- Attira curiosi
- Possibilità di movimento
omnidirezionale
CONTRO:
- Totalmente innaturale
- Preparazione lunga
- No camminata laterale
- No camminata indietro
- Utilizzo di pattine apposite
- Imbragatura necessaria
- Latenza elevatissima
Per chi la vuole provare è disponibile alla sala 3DWA di Udine
Consumo di spazio elevato
Possibili soluzioni
Possibili FUTURE soluzioni:
Le pedane omnidirezionali
Consumo di spazio elevato
I giochi non in roomscale che attirano
giocatori
Consumo di spazio elevato
Consumo di spazio elevato
Consumo di spazio elevato
La VR è costosa
Le voci di costo da tener in considerazione in un business plan per una
sala VR sono tante:
La VR è costosa
Le voci di costo da tener in considerazione in un business plan per una
sala VR sono tante:
- Consumo spazio elevato (costo/mq)
La VR è costosa
Le voci di costo da tener in considerazione in un business plan per una
sala VR sono tante:
- Consumo spazio elevato (costo/mq)
- Almeno 1 hostess per ogni postazione
La VR è costosa
Le voci di costo da tener in considerazione in un business plan per una
sala VR sono tante:
- Consumo spazio elevato (costo/mq)
- Almeno 1 hostess per ogni postazione
- Licenze commerciali delle applicazioni e dei visori (business edition)
La VR è costosa
Le voci di costo da tener in considerazione in un business plan per una
sala VR sono tante:
- Consumo spazio elevato (costo/mq)
- Almeno 1 hostess per ogni postazione
- Licenze commerciali delle applicazioni e dei visori (business edition)
- Rinnovo tecnologia ogni 2/4 anni
La VR è costosa
Le voci di costo da tener in considerazione in un business plan per una
sala VR sono tante:
- Consumo spazio elevato (costo/mq)
- Almeno 1 hostess per ogni postazione
- Licenze commerciali delle applicazioni e dei visori (business edition)
- Rinnovo tecnologia ogni 2/4 anni
- Utilizzo: pulizia, corrente elettrica, parti di ricambio usurate, etc.
La VR è costosa
Le voci di costo da tener in considerazione in un business plan per una
sala VR sono tante:
- Consumo spazio elevato (costo/mq)
- Almeno 1 hostess per ogni postazione
- Licenze commerciali delle applicazioni e dei visori (business edition)
- Rinnovo tecnologia ogni 2/4 anni
- Utilizzo: pulizia, corrente elettrica, parti di ricambio usurate, etc.
- Possibilità di danni accidentali alla tecnologia / assicurazione
La VR è costosa
Le voci di costo da tener in considerazione in un business plan per una
sala VR sono tante:
- Consumo spazio elevato (costo/mq)
- Almeno 1 hostess per ogni postazione
- Licenze commerciali delle applicazioni e dei visori (business edition)
- Rinnovo tecnologia ogni 2/4 anni
- Utilizzo: pulizia, corrente elettrica, parti di ricambio usurate, etc.
- Possibilità di danni accidentali alla tecnologia / assicurazione
- Possibilità di danni accidentali alle persone / assicurazione
La VR è costosa
Il prezzo al pubblico deve tener in considerazione di tutte le voci di costo
UCI Cinema
Pioltello
(Milano)
TEST:
8€ / 10 minuti
5€ / 5 minuti
Conclusioni
Conclusioni
La VR Può portare alle salagiochi quella ventata di novità di
cui hanno bisogno.
Conclusioni
La VR Può portare alle salagiochi quella ventata di novità di
cui hanno bisogno.
Le salagiochi possono contribuire al mantenimento dell’hype
e dell’attenzione verso la VR in questa fase dove la
tecnologia è ancora troppo costosa per l’utente medio.
Conclusioni
La VR Può portare alle salagiochi quella ventata di novità di
cui hanno bisogno.
Le salagiochi possono contribuire al mantenimento dell’hype
e dell’attenzione verso la VR in questa fase dove la
tecnologia è ancora troppo costosa per l’utente medio.
La contestualizzazione di un esperienza è fondamentale per
un risultato veramente d’impatto.
Thanks!
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