SCIENZA A TEATROSCIENZA A TEATRO
EVENTO SCENICO NON EVENTO SCENICO NON CONVENZIONALECONVENZIONALE
LA REGISTALA REGISTA
INIZIOINIZIO
ARRIVO A SPIECOLAARRIVO A SPIECOLA
PALSAL DAgrave IL BENVENUTOPALSAL DAgrave IL BENVENUTO
UNA CONTAper formare i 3 gruppi
Passa Paperino
Con la pipa in bocca
Guai a chi lo tocca
Lrsquohai toccato proprio tu
Passa Pape rino
Conla pipa inbocca
Guai achi latocca
Lrsquoha i toc ca ta pro prio tu
ESAMINIAMO DUE CASI PARTICOLARI
I Il numero di battute (B) egrave primo e il numero di elementi (N) egrave minore del numero primo e si inizia sempre dal numero minore ad esempio in senso orario
II Il numero di battute egrave 2 si inizia da 1 NO SIgrave NO SIgrave NO SIgrave hellip Viene eliminato un elemento ogni sigrave
Sia nel primo che nel secondo caso crsquoegrave la possibilitagrave di sapere dallrsquoinizio chi resteragrave per ultimo una volta che gli elementi vengono numerati (e disposti in cerchio)
I CONTASe accade che si inizi sempre dal piugrave piccolo numero non eliminato se il numero di elementi egrave N e il numero di battute B (numero primo) NltB allora il resto della divisione di B per N non saragrave mai 0 quindi lrsquoultima battuta non cadragrave mai sul numero N (12345 hellipN) quello cioegrave che chiude il cerchio quello che precede lrsquoinizio
Se invece NgtBnon egrave piugrave vero che il resto non saragrave mai 0 e allora prima o poi usciragrave colui che precede il primo della conta e quindi non si salveragrave
II CONTANel gioco la conta egrave no si no si hellip viene eliminato il sigrave si inizia da 1 e si procede in senso orarioIl numero che resta egrave sempre dispariQuando il numero egrave una potenza di 2 resta sempre il numero 1 il primo della contaInfatti ad ogni giro il numero viene dimezzato si chiude il cerchio con un eliminato e la conta ricomincia sempre da 1 e chiude sempre il cerchio con un eliminato Infatti il numero diviso ad ogni giro per 2 resta sempre una potenza di due fino ad arrivare ad 1 Se il numero non egrave una potenza di 2 il cerchio non si chiude sempre su lrsquoultimo eliminato Lrsquoultimo resta indietro rispetto a 1 di un numero di posti pari alla differenza tra la potenza di 2 successiva a N e il numero N
N 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
ultimoultimo 11 33 11 33 55 77 11 33 55 77 99 1111 1313 1515 11
Accade proprio che la formula corretta si ottenga considerando la differenza D tra la prima potenza di 2 che supera il numero e il numero N il posto che precede 1 a distanza D egrave lrsquoultimo che rimarragrave
Sia se il numero egrave una potenza di 2 sia se non lo egrave bisogna calcolare la distanza tra il numero e la potenza di 2 successiva a N Se chiamiamo P quella che precede N si ha
2P-N = D 8-8 = 0 8-7=1 8-6=2
Si va indietro di D in senso antiorario partendo da 1 senza contarlo ma contando N cioegrave N-D+1 oppure che egrave lo stesso si va avanti di N-D+1 contando lrsquo1
Quindi N-D+1 = N ndash (2P-N) + 1 N ndash (2P-N) + 1 = 2N-2P+1 egrave il numero dellrsquoultimo che rimane
Per trovare il numero si puograve fare cosigrave
ruotare a sinistra la rappresentazione binaria di N con rientro da destra della cifra (sempre uno) che esce a sinistra
Esempio N = 107 in base 2 1101011 rotazione 1010111 in base 10 87Verifica 2( 107 - 64 ) + 1 = 243 + 1 = 87
INFATTISpostamento a sinistra 2NTolgo la cifra piugrave significativa 2N - 2P = 2(N - P) dove P egrave la piugrave grande potenza di due che non supera NRientro da destra 2(N - P) + 1
un metodo veramente eleganteper il II tipo di conta
1048708 N oggetti sono disposti in cerchio
1048708 Si elimina un oggetto ogni M e si richiude il cerchio
1048708 Quale oggetto rimane per ultimo Con quale ordine si eliminano gli oggetti
IL PROBLEMA DELLE CONTE
Nelle diapositive successive si mostra come si puograve risolvere il problema con lrsquoinformatica Questo metodo perograve non avrebbe aiutato Giuseppe Flavio e neanche i prigionieri di guerra
Non esiste una formula valida per tutti i casi
VAI AL PERCORSO 1
1048708 Lista circolare
1048708 ogni oggetto connesso a quello immediatamente a SX
1048708 i = i-esimo oggetto
1048708 creazione della lista di N oggetti per inserzione
1048708 partendo da 1 contare M-1 oggetti
1048708 connettere lrsquoM-1-esimo oggetto con lrsquoM+1-esimo saltando lrsquoM-esimo
1048708 terminazione 1 solo oggetto rimanente
IMPLEMENTAZIONE
In informatica una lista concatenata egrave una delle strutture dati fondamentali usate nella programmazioneEssa consiste di una sequenza di nodi ognuno contenente campi di dati arbitrari e riferimenti che puntano al nodo successivo eo precedente
GRUPPO DI PARTECIPANTIGRUPPO DI PARTECIPANTIallrsquoinizio del percorsoallrsquoinizio del percorso
PERCORSO 1PERCORSO 1
STUDIO DI PALSALSTUDIO DI PALSAL
- la deduzione non aggiunge nulla di nuovo a quello che si sa giagrave si limita a rendere esplicite le informazioni contenute nelle premesse ma anche questo egrave utile ed importante
- lrsquoinduzione pretende di trovare una regola generale da una serie di osservazioni e puograve ingannare illudere
- lrsquoabduzione si occupa invece solo del singolo caso cercando la miglior spiegazione disponibile che giustifichi quel caso che dia cioegrave ragione di quel particolare risultato osservato in un determinato contesto
METODO SCIENTIFICOMETODO SCIENTIFICO
vanno a campeggiare in una amena localitagrave e prima di ritirarsi per la notte entrano in un vicino ristorante per cenare Dopo una buona cena ed una bottiglia di vino entrano nella tenda e si mettono a dormireAlcune ore dopo Holmes si sveglia e col gomito sveglia il suo fedele amico ldquoWatson guardi verso lrsquoalto e mi dica cosa vederdquoWatson replica ldquoVedo il cielo e milioni di stellerdquoHolmes ldquoE da ciograve che inferenza puograve trarrerdquoWatson pensa qualche istante prima di direldquoDal punto di vista astronomico ciograve mi dice che ci sono milioni di galassie e potenzialmente miliardi di pianetiDal punto di vista astrologico osservo che Saturno egrave nella costellazione del Leone
Sherlock Holmes e il dottor Watson
Dal punto di vista temporale deduco che sono circa le tre e un quartoDal punto di vista teologico posso vedere che dio egrave somma potenza e noi siamo solo degli esseri piccoli ed insignificantiDal punto di vista meteorologico presumo che domani saragrave una bella giornataInvece lei caro Holmes cosa ne inferiscerdquoHolmes risponde piuttosto spazientitoldquoWatson porchellipQualcuno si egrave fregato il tetto della nostra tendardquo
Egrave superfluo sottolineare che Holmes dagrave la miglior spiegazione del fatto osservato da Watson ldquovedo il cielo e milioni di stellerdquo hellip
Al contrario un investigatore piuttosto scadente era un ormai famoso studente di zoologia dellrsquo Universitagrave frequentata da Palsal che ha fatto questo era riuscito ad ammaestrare alcuni scarafaggi
Molto fiero di seacute un giorno mostrograve al suo professore il risultato di quel lavoro di mesi Allineograve i suoi scarafaggi e incominciograve a dare ordini ldquoScarafaggi avanti marschrdquo Gli scarafaggi si misero in movimento ldquoFila a sinistra marschrdquo E tutti girarono a sinistraIl professore voleva subito esprimere il suo apprezzamento per la grande capacitagrave di ammaestrare dimostrata dal suo studente ma questi lo interruppe ldquoAspetti che ora viene il megliordquo
lo studente sprovveduto
Lo studente prese uno scarafaggio dallrsquoultima fila gli levograve le zampe e lo rimise al suo posto E ripeteacuterdquo Scarafaggi avanti marschrdquo Gli scarafaggi si rimisero in movimento eccetto naturalmente quello senza zampe che rimase appiattito sul pavimento ldquoFila sinistra marschrdquo Tutto avvenne come prima solo uno rimase fermo ligrave dove era stato messo
Il professore guardograve lo studente con aria interrogativaE lo studente pieno drsquoorgoglio disse ldquoIn questo modo ho dimostrato chiaramente che gli scarafaggi odono con le zamperdquo
Bah fa sorridere la sua ingenuitagrave mahellipCrsquoegrave qualcosa di vero in quella balordaggine
Gli scarafaggi infatti appartengono insieme a grilli e cavallette loro parenti stretti alla famiglia degli ortotteri Si sa che in almeno alcune specie di questa famiglia lrsquoorgano dellrsquoudito egrave posto nella scanalatura delle zampe anterioriraquo
Paradossale Qualche volta il caso
Eh giagrave qualche volta anche il caso entra in gioco nelle scoperte piugrave geniali
Crsquoegrave qualcosa di vero in quella balordaggine
La spia sfortunata
I pericoli dellrsquoinduzione empirica sono stati messi in evidenza da Threeman nel PERCORSO 3 con
GIOCO DELLE 12 PALLINEGIOCO DELLE 12 PALLINE
LE 12 PALLINETROVARE LA DIVERSA IN TRE PESATE
Per riuscire a trovare lrsquounica diversa tra 12 palline (non si sa se piugrave pesante o piugrave leggera) bisogna dividere le palline in gruppi di 4
Con una pesata si restringe la ricerca
I) solo a 8 palline se i primi due gruppi di quattro che confronto non hanno peso uguale acquisisco anche lrsquoinformazione di quale gruppo pesa meno e quale di piugrave
II) solo a 4 palline se i primi due gruppi di quattro che confronto hanno peso uguale senza perograve ulteriori informazioni oltre a sapere che tra quelle 4 crsquoegrave la diversa
Nel I) caso bisogna utilizzare lrsquoinformazione che abbiamo acquisito in quale gruppo si trova la pallina se pesa di meno e in quale si trova se pesa di piugrave A questo punto si confrontano per esempio le 4 che pesano meno con 2 di quelle che pesano di piugrave facendo gruppi di 3 palline2delgruppodiminorpeso+1delgruppodimaggiorpeso in ciascuno dei due piatti
Questa pesata serve a capire quali sono le 3 palline in cui sta la diversa e anche ad acquisire lrsquoinformazione dove si trova la diversa se pesa di piugrave o dove si trova se pesa di meno Infatti da qualunque parte penda il piatto della bilancia supponiamo penda a sinistra sappiamo che la pallina diversa saragrave o una delle 2delgruppodiminorpeso che si trovano nel piatto di destra o quella 1delgruppodimaggiorpeso che si trova a sinistra
Con unrsquoaltra pesata tra le 2delgruppodiminorpeso si risolve il problema
Nel II) caso il secondo passo consiste nel confrontare due palline regolari con due delle quattro che nascondono quella diversa Con questo passaggio si restringe la ricerca a due se le due sono quelle confrontate si sa dopo la pesata se la pallina diversa pesa di piugrave o di meno basta poi confrontarle tra di loro
Se invece la diversa egrave tra le due non ancora confrontate non si sa se pesa meno o di piugrave Si confrontano una delle due sospettate con una certamente regolare e con questo passaggio si capisce qual egrave la pallina diversa
STUDIO DI NONDASTUDIO DI NONDA
LA COMMISSARIA NONDA
LA PASSIONE
PER I LIMERICK
Nonda commissaria puntigliosa
Non vuol lasciare intentata alcuna cosa
Ogni indizio raccoglie e analizza
Poi in un limerick tutto sintetizza
Per lei la veritagrave egrave meravigliosa
E LA MACCHINA POETICA
NONDA
INDIZIO
2) scrivi due parole come queste oppure Delusoman
violino informatica Lutorace delitto Iutinto Palsal Negami
CIA Nouma Threeman Ledmarchi investigatore hellip
e poi clicca il bottone
1) CLICCA QUI
se sei collegato
LA MACCHINA POETICA
Egrave unrsquoapplicazione dellrsquoarte combinatoria di parole e di brevi frasi La macchina utilizza un database e combina in vario modo le parti secondo determinate regole che sono state inserite nel programma in modo da mantenere certe rime che caratterizzano i limerick Un altro famosissimo generatore di poesie egrave unrsquoopera di Raymond Queneau Cent mille milliards de poegravemes Si tratta di un libro contenente 10 sonetti ognuno dei quali egrave diviso in strisce Girando una sola striscia per volta si mischiano i sonetti generando cosigrave un numero di combinazioni pari a centomila miliardi (1014 dove 14 egrave il numero di versi di un sonetto composto da due quartine e due terzine)
La Macchina Poetica ricorda anche la Macchina Narrante di Italo Calvino (1923-1985)
ed anche la macchina descritta da Jonatan Swift (1667-1745) ne I viaggi di Gulliver del 1726 Scrive Swift con intenti anche satirici lsaquolsaquoElla forse si stupisce di vedermi lavorare allrsquoimpresa di far progredire le scienze speculative con mezzi pratici e meccanici eppure il mondo non tarderagrave ad accorgersi della utilitagrave delle mie ricerche ed io mi lusingo che pensiero piugrave nobile mai zampillograve dal cervello drsquoun uomorsaquorsaquo Passograve poi a segnalare le ben note difficoltagrave che si parano a coloro che vogliono apprendere unrsquoarte o una scienza attenendosi al solito metodo mentre in grazia alla sua invenzione la persona piugrave ignorante con poca spesa e uno sforzo muscolare minimo avrebbe potuto scrivere libri di filosofia poesia politica legge matematica e teologia senza bisogno alcuno di genio o di studio (Jonathan Swift I viaggi di Gulliver trad di C Formichi Milano Mondadori 1990 pp 178)
PER NONDA
AIUTO PREZIOSO
LrsquoAGENTE
IL CAPO DEL COMMISSARIATOIL CAPO DEL COMMISSARIATO
e e IL VERO AMORE IL VERO AMORE di asimovdi asimov
Mi chiamo Joe O per lo meno cosigrave mi chiama il mio collega Milton Davidson Lui egrave il programmatore io sono il programma Faccio parte del complesso Multivac e sono collegato con altre parti in tutto il mondo So tutto Quasi tutto
Sono il programma privato di Milton Il suo Joe Lui di computer ne sa piugrave digrave chiunque altro al mondo e io sono il suo modello sperimentale Egrave riuscito a farmi parlare meglio di qualsiasi altro computer
laquoSi tratta unicamente di accoppiare perfettamente i suoni ai simboliraquo Joe mi ha detto laquoE cosigrave che funziona il cervello umano anche se non sappiamo ancora esattamente quali simboli ci siano nel cervello Ma i tuoi simboli li conosco molto bene e cosigrave li posso accoppiare alle parole uno per unoraquo E cosigrave io parlo A me non sembra di parlare con la stessa precisione con cui penso ma Milton sostiene che parlo benissimo Milton non si egrave mai sposato nonostante che abbia giagrave quasi quarantanni Mi ha detto di non avere mai trovato la donna giusta
Un giorno mi ha detto laquoLa troverograve alla fine Joe Ho intenzione di trovare la migliore che esista Troverograve il mio grande amore e tu mi aiuterai hellipraquohellipMi disse laquoVedi Joe stai imparando sempre piugrave cose di me e io farograve in modo di equipararti sempre piugrave e sempre meglio a me hellipraquohellipMilton sembrava soddisfatto e felice Mi disse laquoParlare con te Joe egrave proprio come parlare con un altro se stesso Le nostre personalitagrave ormai collimano alla perfezioneraquo
Charity Jones mi si adattava benissimo Lo sapevohellipMilton non cegrave piugrave
e domani egrave il 14 febbraio giorno di San Valentino
Charity arriveragrave domani con le sue mani fresche e la sua voce dolce Le insegnerograve come farmi funzionare e come prendersi cura di me In fondo che cosa conta laspetto fisico quando due esseri sono in risonanza perfetta
Le dirograve Sono Joe e tu sei il mio vero amore
Ipotizza un futuro in bilico tra conflitto e integrazione per lrsquouomo e la macchina Nella storia di Asimov si parla di un domani dove lrsquouomo verragrave sostituito dalla macchina che si egrave impadronita di tutta lrsquoinformazione che egli possiede
NOUMAEgrave UN RACCONTO DI FANTASCIENZA
PERCORSO 2PERCORSO 2
LO STUDIO DI IUTINTOLO STUDIO DI IUTINTO
MAGHI E MAGHE
M A G I E
IL GIOCO DEL TELEFONO
bull Scrivete il vostro numero di telefono es 482429
bull Cambiate a caso lrsquoordine delle cifre es 944228
bull Sottraete dal numero maggiore il minore 944228-482429=461799
bull Sommate le cifre del risultato e poi sommatele nuovamente fino a quando non otterrete un numero con unrsquounica cifra 461799 36 9
Dopo una permutazione delle cifre del numero 482429 le cifre sono le stesse e quindi anche la somma delle cifre egrave sempre la stessa
Il resto della divisione per 9 egrave pari alla somma delle cifre del numeroIl numero egrave divisibile per 9 se lo egrave la somma delle sue cifre
Se si sottraggono i due numeri il resto viene eliminato proprio percheacute il resto egrave lo stesso per i due numeri ottenuti
Il numero ottenuto dalla differenza egrave divisibile per 9 e quindi la somma delle sue cifre finale quella con unrsquounica cifra egrave 9 per ogni partecipante al gioco
Una volta ottenuto 9 (gli spettatori perograve non sanno di aver ottenuto tutti lo stesso numero) viene chiesto di togliere 5 da 9 e si ottiene quindi 4 Viene chiesto poi di pensare a uno Stato Europeo che inizi con la lettera dellrsquoalfabeto che corrisponde al numero trovato Solamente la Danimarca ha questa caratteristica Successivamente viene chiesto di considerare la terza lettera dello Stato Europeo pensato (Danimarca) e di pensare a un colore che inizi con quella lettera Il colore che inizia con la lsquonrsquo egrave solo il nero A questo punto si deve pensare al nome di un grande mammifero che vive in Africa e che comincia con la terza lettera del colore cioegrave il rinoceronte
Tutti avranno pensato DANIMARCA NERO RINOCERONTE e lrsquoattore conclude dicendo
ldquoCHE COSA CI FA UN RINOCERONTE NERO IN DANIMARCArdquo
E se il numero non fosse in base 10 la somma delle sue cifre mi darebbe il resto della divisione per quale numero
Per esempio la somma delle cifre di 1346 mi dagrave il resto della divisione per quale numero
Se permuto le cifre del numero 134 in 413 e faccio la differenza maggiore meno minore 413-134 = 235 la somma delle cifre egrave divisibile per hellip
IL GIOCO DELLE CARTE ROVESCIATE
Il prestigiatore che siede ad un tavolo di fronte allo spettatore estrae 20 carte a caso dal mazzo rimettendole nel mazzo stesso con la faccia verso lalto Lo spettatore taglia ben bene il mazzo in modo che le carte scoperte risultino distribuite a caso Poi tenendo il mazzo sotto la tavola in modo che non sia visibile da alcuno conta 20 carte partendo dalla carta superiore e sotto il tavolo porge il pacchetto delle 20 carte al prestigiatore Questi lo prende ma continua a tenerlo sotto il tavolo in modo da non poterne vedere le carte laquoNeacute voi neacute ioraquo dichiara laquosappiamo quante carte rovesciate vi sono in questo gruppo di 20 che Lei mi ha dato
Perograve egrave probabile che il numero di tali carte sia inferiore al numero di carte rovesciate rimaste fra le 32 in mano sua Senza guardare le mie ora girerograve con la faccia in alto qualche altra carta in modo da averne un numero esattamente eguale a quello delle carte scoperte in mano vostraraquo Il prestigiatore traffica per qualche istante con le sue carte facendo finta di cercare di sentire al tatto la faccia e il retro delle carte Poi mette in mostra il mazzetto e lo apre sul tavolo Si contano le carte con la faccia verso lalto e il numero si dimostra essere identico al numero di carte scoperte rimaste fra le 32 tenute dallo spettatore
CARTE DIRITTE
CARTE ROVESCIATE
CARTE MESCOLATE
ESTRAGGO 5 CARTE DAL MAZZO
rovescio tutto il pacchetto di 5 carte e cosigrave i due mazzetti hanno lo stesso numero di carte rovesciate
3 carte rovesciate
MAZZO DI 52 CARTECARTE DIRITTE 32CARTE ROVESCIATE 20CARTE MESCOLATE 52
ESTRAGGO 20 CARTE MESCOLATEsupponiamo di estrarne 12 diritte e 8 rovesciate
RESTANO 32 CARTENon possono che essere 20 diritte e 12 rovesciate
SE ldquoAPROrdquo IL PACCHETTO DELLE 20 CARTE SUL TAVOLOVuol dire che rovescio tutto il pacchetto e lo poggio sul tavoloQuindi 12 rovesciate e 8 diritte
SPIEGAZIONE GIOCO CARTE ROVESCIATE
IL GIOCO DELLE 12 CARTE
Molti trucchi di carte conosciuti fra gli indovini come laquodivinazioniraquo sono basati su elementari principi matematici Eccone uno dei migliori
Voltando le spalle al pubblico chiedete a qualcuno di prendere da 1 a 12 carte dal mazzo e di nasconderle in tasca senza dirvi il numero Ditegli allora di guardare la carta che dista dalla prima del mazzo rimasto dello stesso numero di carte e di ricordarla Rigiratevi e chiedete il nome di una persona qualsiasi viva o defunta
Per esempio qualcuno potragrave suggerire Marilyn Monroe (il nome per inciso deve avere piugrave di 12 lettere) Prendendo il mazzo dite alla persona che ha messo in tasca le carte estratte laquodesidero che disponiate le carte una alla volta sul tavolo chiamando le lettere del nome di Marilyn Monroe cosigraveraquo
Per farlo vedere distribuite le carte cominciando dalla cima del mazzo in modo da formare un pacchetto di carte coperte sul tavolo prendendo una carta per ogni lettera sino ad aver pronunciato a voce alta tutto il nome Poi riprendete il mazzetto e riponetelo sul mazzo iniziale
laquoPrima di far questo perograveraquo - continuate voi - laquomettete sopra al mazzo le carte che avete in tascaraquo Mettete in evidenza il fatto vero che voi non avete modo di conoscere di quante carte si tratta Tuttavia malgrado questa aggiunta di un numero sconosciuto di carte dopo che lo spettatore avragrave terminato di scandire il nome Marilyn Monroe la successiva carta (cioegrave quella che rimane alla sommitagrave del mazzo) risulteragrave invariabilmente essere la carta scelta
BA
D
E FG
GF
E
D
D
EF
G
C
C
BA
3) Le carte di LARA vengono depositate sul
tavolo
1) Estrarre dal mazzo da 1 a 3 carte
2) La carta che dista 3 egrave F Il nome da pronunciare estraendo le carte egrave LARA
5) Le carte vengono rimesse tutte sul mazzo
6) F egrave la carta da ritrovare 4-3+1+3=4+1
4) La F egrave la carta 2 4-3+1)
Vengono tolte ad esempio 8 carte le metto in tasca
Viene guardata la carta che dista 8 dalla cima del mazzo rimasto egrave X
Viene pronunciato Claudio Mirolo estraendo ad ogni lettera una carta
Le carte vengono poggiate una ad una sul tavolo Verranno chiaramente depositate in ordine inverso Quella che era in alto sul mazzo saragrave la prima depositata sul tavolo saragrave sotto le altre
Vengono rimesse cosigrave sul mazzo la prima saragrave quindi sotto le altre
Se la lettera X vista dallo spettatore era la numero 8 dalla cima ora saragrave la 13-8+1 dalla cima cioegrave la 5+1 (si conta anche il 13) dalla cima
Quindi ridepositando le 8 carte messe in tasca la carta X saragrave proprio la successiva della tredicesima carta che si raggiunge pronunciando ogni lettera di Claudio Mirolo ed estraendo contemporaneamente una carta (13-8+1+8)
SPIEGAZIONE GIOCO 12 CARTE
PERCORSO 3PERCORSO 3
LO STUDIO DI LO STUDIO DI THREEMANTHREEMAN
THREEMAN LrsquoINVESTIGATOREGIOCHI LINGUISTICI E MESSAGGI IN CODICE
I GIOCHI LINGUISTICI
Threeman distribuisce penna e fogli e fa giocare il pubblico con gli anagrammi con i proverbi hellip
Osservazioni
Calvino scrive ldquolrsquouomo sta cominciando a capire come si smonta e come si rimonta la piugrave complicata e la piugrave imprevedibile di tutte le macchine il linguaggiordquo
Qualche esempio per capire lrsquoimportanza dei giochi linguistici
Cinque sillabe come ad esempio ldquosa se si so surdquo sono insignificanti se messe semplicemente una di seguito allrsquoaltra Inserite perograve in un contesto acquistano un preciso significato
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
LA REGISTALA REGISTA
INIZIOINIZIO
ARRIVO A SPIECOLAARRIVO A SPIECOLA
PALSAL DAgrave IL BENVENUTOPALSAL DAgrave IL BENVENUTO
UNA CONTAper formare i 3 gruppi
Passa Paperino
Con la pipa in bocca
Guai a chi lo tocca
Lrsquohai toccato proprio tu
Passa Pape rino
Conla pipa inbocca
Guai achi latocca
Lrsquoha i toc ca ta pro prio tu
ESAMINIAMO DUE CASI PARTICOLARI
I Il numero di battute (B) egrave primo e il numero di elementi (N) egrave minore del numero primo e si inizia sempre dal numero minore ad esempio in senso orario
II Il numero di battute egrave 2 si inizia da 1 NO SIgrave NO SIgrave NO SIgrave hellip Viene eliminato un elemento ogni sigrave
Sia nel primo che nel secondo caso crsquoegrave la possibilitagrave di sapere dallrsquoinizio chi resteragrave per ultimo una volta che gli elementi vengono numerati (e disposti in cerchio)
I CONTASe accade che si inizi sempre dal piugrave piccolo numero non eliminato se il numero di elementi egrave N e il numero di battute B (numero primo) NltB allora il resto della divisione di B per N non saragrave mai 0 quindi lrsquoultima battuta non cadragrave mai sul numero N (12345 hellipN) quello cioegrave che chiude il cerchio quello che precede lrsquoinizio
Se invece NgtBnon egrave piugrave vero che il resto non saragrave mai 0 e allora prima o poi usciragrave colui che precede il primo della conta e quindi non si salveragrave
II CONTANel gioco la conta egrave no si no si hellip viene eliminato il sigrave si inizia da 1 e si procede in senso orarioIl numero che resta egrave sempre dispariQuando il numero egrave una potenza di 2 resta sempre il numero 1 il primo della contaInfatti ad ogni giro il numero viene dimezzato si chiude il cerchio con un eliminato e la conta ricomincia sempre da 1 e chiude sempre il cerchio con un eliminato Infatti il numero diviso ad ogni giro per 2 resta sempre una potenza di due fino ad arrivare ad 1 Se il numero non egrave una potenza di 2 il cerchio non si chiude sempre su lrsquoultimo eliminato Lrsquoultimo resta indietro rispetto a 1 di un numero di posti pari alla differenza tra la potenza di 2 successiva a N e il numero N
N 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
ultimoultimo 11 33 11 33 55 77 11 33 55 77 99 1111 1313 1515 11
Accade proprio che la formula corretta si ottenga considerando la differenza D tra la prima potenza di 2 che supera il numero e il numero N il posto che precede 1 a distanza D egrave lrsquoultimo che rimarragrave
Sia se il numero egrave una potenza di 2 sia se non lo egrave bisogna calcolare la distanza tra il numero e la potenza di 2 successiva a N Se chiamiamo P quella che precede N si ha
2P-N = D 8-8 = 0 8-7=1 8-6=2
Si va indietro di D in senso antiorario partendo da 1 senza contarlo ma contando N cioegrave N-D+1 oppure che egrave lo stesso si va avanti di N-D+1 contando lrsquo1
Quindi N-D+1 = N ndash (2P-N) + 1 N ndash (2P-N) + 1 = 2N-2P+1 egrave il numero dellrsquoultimo che rimane
Per trovare il numero si puograve fare cosigrave
ruotare a sinistra la rappresentazione binaria di N con rientro da destra della cifra (sempre uno) che esce a sinistra
Esempio N = 107 in base 2 1101011 rotazione 1010111 in base 10 87Verifica 2( 107 - 64 ) + 1 = 243 + 1 = 87
INFATTISpostamento a sinistra 2NTolgo la cifra piugrave significativa 2N - 2P = 2(N - P) dove P egrave la piugrave grande potenza di due che non supera NRientro da destra 2(N - P) + 1
un metodo veramente eleganteper il II tipo di conta
1048708 N oggetti sono disposti in cerchio
1048708 Si elimina un oggetto ogni M e si richiude il cerchio
1048708 Quale oggetto rimane per ultimo Con quale ordine si eliminano gli oggetti
IL PROBLEMA DELLE CONTE
Nelle diapositive successive si mostra come si puograve risolvere il problema con lrsquoinformatica Questo metodo perograve non avrebbe aiutato Giuseppe Flavio e neanche i prigionieri di guerra
Non esiste una formula valida per tutti i casi
VAI AL PERCORSO 1
1048708 Lista circolare
1048708 ogni oggetto connesso a quello immediatamente a SX
1048708 i = i-esimo oggetto
1048708 creazione della lista di N oggetti per inserzione
1048708 partendo da 1 contare M-1 oggetti
1048708 connettere lrsquoM-1-esimo oggetto con lrsquoM+1-esimo saltando lrsquoM-esimo
1048708 terminazione 1 solo oggetto rimanente
IMPLEMENTAZIONE
In informatica una lista concatenata egrave una delle strutture dati fondamentali usate nella programmazioneEssa consiste di una sequenza di nodi ognuno contenente campi di dati arbitrari e riferimenti che puntano al nodo successivo eo precedente
GRUPPO DI PARTECIPANTIGRUPPO DI PARTECIPANTIallrsquoinizio del percorsoallrsquoinizio del percorso
PERCORSO 1PERCORSO 1
STUDIO DI PALSALSTUDIO DI PALSAL
- la deduzione non aggiunge nulla di nuovo a quello che si sa giagrave si limita a rendere esplicite le informazioni contenute nelle premesse ma anche questo egrave utile ed importante
- lrsquoinduzione pretende di trovare una regola generale da una serie di osservazioni e puograve ingannare illudere
- lrsquoabduzione si occupa invece solo del singolo caso cercando la miglior spiegazione disponibile che giustifichi quel caso che dia cioegrave ragione di quel particolare risultato osservato in un determinato contesto
METODO SCIENTIFICOMETODO SCIENTIFICO
vanno a campeggiare in una amena localitagrave e prima di ritirarsi per la notte entrano in un vicino ristorante per cenare Dopo una buona cena ed una bottiglia di vino entrano nella tenda e si mettono a dormireAlcune ore dopo Holmes si sveglia e col gomito sveglia il suo fedele amico ldquoWatson guardi verso lrsquoalto e mi dica cosa vederdquoWatson replica ldquoVedo il cielo e milioni di stellerdquoHolmes ldquoE da ciograve che inferenza puograve trarrerdquoWatson pensa qualche istante prima di direldquoDal punto di vista astronomico ciograve mi dice che ci sono milioni di galassie e potenzialmente miliardi di pianetiDal punto di vista astrologico osservo che Saturno egrave nella costellazione del Leone
Sherlock Holmes e il dottor Watson
Dal punto di vista temporale deduco che sono circa le tre e un quartoDal punto di vista teologico posso vedere che dio egrave somma potenza e noi siamo solo degli esseri piccoli ed insignificantiDal punto di vista meteorologico presumo che domani saragrave una bella giornataInvece lei caro Holmes cosa ne inferiscerdquoHolmes risponde piuttosto spazientitoldquoWatson porchellipQualcuno si egrave fregato il tetto della nostra tendardquo
Egrave superfluo sottolineare che Holmes dagrave la miglior spiegazione del fatto osservato da Watson ldquovedo il cielo e milioni di stellerdquo hellip
Al contrario un investigatore piuttosto scadente era un ormai famoso studente di zoologia dellrsquo Universitagrave frequentata da Palsal che ha fatto questo era riuscito ad ammaestrare alcuni scarafaggi
Molto fiero di seacute un giorno mostrograve al suo professore il risultato di quel lavoro di mesi Allineograve i suoi scarafaggi e incominciograve a dare ordini ldquoScarafaggi avanti marschrdquo Gli scarafaggi si misero in movimento ldquoFila a sinistra marschrdquo E tutti girarono a sinistraIl professore voleva subito esprimere il suo apprezzamento per la grande capacitagrave di ammaestrare dimostrata dal suo studente ma questi lo interruppe ldquoAspetti che ora viene il megliordquo
lo studente sprovveduto
Lo studente prese uno scarafaggio dallrsquoultima fila gli levograve le zampe e lo rimise al suo posto E ripeteacuterdquo Scarafaggi avanti marschrdquo Gli scarafaggi si rimisero in movimento eccetto naturalmente quello senza zampe che rimase appiattito sul pavimento ldquoFila sinistra marschrdquo Tutto avvenne come prima solo uno rimase fermo ligrave dove era stato messo
Il professore guardograve lo studente con aria interrogativaE lo studente pieno drsquoorgoglio disse ldquoIn questo modo ho dimostrato chiaramente che gli scarafaggi odono con le zamperdquo
Bah fa sorridere la sua ingenuitagrave mahellipCrsquoegrave qualcosa di vero in quella balordaggine
Gli scarafaggi infatti appartengono insieme a grilli e cavallette loro parenti stretti alla famiglia degli ortotteri Si sa che in almeno alcune specie di questa famiglia lrsquoorgano dellrsquoudito egrave posto nella scanalatura delle zampe anterioriraquo
Paradossale Qualche volta il caso
Eh giagrave qualche volta anche il caso entra in gioco nelle scoperte piugrave geniali
Crsquoegrave qualcosa di vero in quella balordaggine
La spia sfortunata
I pericoli dellrsquoinduzione empirica sono stati messi in evidenza da Threeman nel PERCORSO 3 con
GIOCO DELLE 12 PALLINEGIOCO DELLE 12 PALLINE
LE 12 PALLINETROVARE LA DIVERSA IN TRE PESATE
Per riuscire a trovare lrsquounica diversa tra 12 palline (non si sa se piugrave pesante o piugrave leggera) bisogna dividere le palline in gruppi di 4
Con una pesata si restringe la ricerca
I) solo a 8 palline se i primi due gruppi di quattro che confronto non hanno peso uguale acquisisco anche lrsquoinformazione di quale gruppo pesa meno e quale di piugrave
II) solo a 4 palline se i primi due gruppi di quattro che confronto hanno peso uguale senza perograve ulteriori informazioni oltre a sapere che tra quelle 4 crsquoegrave la diversa
Nel I) caso bisogna utilizzare lrsquoinformazione che abbiamo acquisito in quale gruppo si trova la pallina se pesa di meno e in quale si trova se pesa di piugrave A questo punto si confrontano per esempio le 4 che pesano meno con 2 di quelle che pesano di piugrave facendo gruppi di 3 palline2delgruppodiminorpeso+1delgruppodimaggiorpeso in ciascuno dei due piatti
Questa pesata serve a capire quali sono le 3 palline in cui sta la diversa e anche ad acquisire lrsquoinformazione dove si trova la diversa se pesa di piugrave o dove si trova se pesa di meno Infatti da qualunque parte penda il piatto della bilancia supponiamo penda a sinistra sappiamo che la pallina diversa saragrave o una delle 2delgruppodiminorpeso che si trovano nel piatto di destra o quella 1delgruppodimaggiorpeso che si trova a sinistra
Con unrsquoaltra pesata tra le 2delgruppodiminorpeso si risolve il problema
Nel II) caso il secondo passo consiste nel confrontare due palline regolari con due delle quattro che nascondono quella diversa Con questo passaggio si restringe la ricerca a due se le due sono quelle confrontate si sa dopo la pesata se la pallina diversa pesa di piugrave o di meno basta poi confrontarle tra di loro
Se invece la diversa egrave tra le due non ancora confrontate non si sa se pesa meno o di piugrave Si confrontano una delle due sospettate con una certamente regolare e con questo passaggio si capisce qual egrave la pallina diversa
STUDIO DI NONDASTUDIO DI NONDA
LA COMMISSARIA NONDA
LA PASSIONE
PER I LIMERICK
Nonda commissaria puntigliosa
Non vuol lasciare intentata alcuna cosa
Ogni indizio raccoglie e analizza
Poi in un limerick tutto sintetizza
Per lei la veritagrave egrave meravigliosa
E LA MACCHINA POETICA
NONDA
INDIZIO
2) scrivi due parole come queste oppure Delusoman
violino informatica Lutorace delitto Iutinto Palsal Negami
CIA Nouma Threeman Ledmarchi investigatore hellip
e poi clicca il bottone
1) CLICCA QUI
se sei collegato
LA MACCHINA POETICA
Egrave unrsquoapplicazione dellrsquoarte combinatoria di parole e di brevi frasi La macchina utilizza un database e combina in vario modo le parti secondo determinate regole che sono state inserite nel programma in modo da mantenere certe rime che caratterizzano i limerick Un altro famosissimo generatore di poesie egrave unrsquoopera di Raymond Queneau Cent mille milliards de poegravemes Si tratta di un libro contenente 10 sonetti ognuno dei quali egrave diviso in strisce Girando una sola striscia per volta si mischiano i sonetti generando cosigrave un numero di combinazioni pari a centomila miliardi (1014 dove 14 egrave il numero di versi di un sonetto composto da due quartine e due terzine)
La Macchina Poetica ricorda anche la Macchina Narrante di Italo Calvino (1923-1985)
ed anche la macchina descritta da Jonatan Swift (1667-1745) ne I viaggi di Gulliver del 1726 Scrive Swift con intenti anche satirici lsaquolsaquoElla forse si stupisce di vedermi lavorare allrsquoimpresa di far progredire le scienze speculative con mezzi pratici e meccanici eppure il mondo non tarderagrave ad accorgersi della utilitagrave delle mie ricerche ed io mi lusingo che pensiero piugrave nobile mai zampillograve dal cervello drsquoun uomorsaquorsaquo Passograve poi a segnalare le ben note difficoltagrave che si parano a coloro che vogliono apprendere unrsquoarte o una scienza attenendosi al solito metodo mentre in grazia alla sua invenzione la persona piugrave ignorante con poca spesa e uno sforzo muscolare minimo avrebbe potuto scrivere libri di filosofia poesia politica legge matematica e teologia senza bisogno alcuno di genio o di studio (Jonathan Swift I viaggi di Gulliver trad di C Formichi Milano Mondadori 1990 pp 178)
PER NONDA
AIUTO PREZIOSO
LrsquoAGENTE
IL CAPO DEL COMMISSARIATOIL CAPO DEL COMMISSARIATO
e e IL VERO AMORE IL VERO AMORE di asimovdi asimov
Mi chiamo Joe O per lo meno cosigrave mi chiama il mio collega Milton Davidson Lui egrave il programmatore io sono il programma Faccio parte del complesso Multivac e sono collegato con altre parti in tutto il mondo So tutto Quasi tutto
Sono il programma privato di Milton Il suo Joe Lui di computer ne sa piugrave digrave chiunque altro al mondo e io sono il suo modello sperimentale Egrave riuscito a farmi parlare meglio di qualsiasi altro computer
laquoSi tratta unicamente di accoppiare perfettamente i suoni ai simboliraquo Joe mi ha detto laquoE cosigrave che funziona il cervello umano anche se non sappiamo ancora esattamente quali simboli ci siano nel cervello Ma i tuoi simboli li conosco molto bene e cosigrave li posso accoppiare alle parole uno per unoraquo E cosigrave io parlo A me non sembra di parlare con la stessa precisione con cui penso ma Milton sostiene che parlo benissimo Milton non si egrave mai sposato nonostante che abbia giagrave quasi quarantanni Mi ha detto di non avere mai trovato la donna giusta
Un giorno mi ha detto laquoLa troverograve alla fine Joe Ho intenzione di trovare la migliore che esista Troverograve il mio grande amore e tu mi aiuterai hellipraquohellipMi disse laquoVedi Joe stai imparando sempre piugrave cose di me e io farograve in modo di equipararti sempre piugrave e sempre meglio a me hellipraquohellipMilton sembrava soddisfatto e felice Mi disse laquoParlare con te Joe egrave proprio come parlare con un altro se stesso Le nostre personalitagrave ormai collimano alla perfezioneraquo
Charity Jones mi si adattava benissimo Lo sapevohellipMilton non cegrave piugrave
e domani egrave il 14 febbraio giorno di San Valentino
Charity arriveragrave domani con le sue mani fresche e la sua voce dolce Le insegnerograve come farmi funzionare e come prendersi cura di me In fondo che cosa conta laspetto fisico quando due esseri sono in risonanza perfetta
Le dirograve Sono Joe e tu sei il mio vero amore
Ipotizza un futuro in bilico tra conflitto e integrazione per lrsquouomo e la macchina Nella storia di Asimov si parla di un domani dove lrsquouomo verragrave sostituito dalla macchina che si egrave impadronita di tutta lrsquoinformazione che egli possiede
NOUMAEgrave UN RACCONTO DI FANTASCIENZA
PERCORSO 2PERCORSO 2
LO STUDIO DI IUTINTOLO STUDIO DI IUTINTO
MAGHI E MAGHE
M A G I E
IL GIOCO DEL TELEFONO
bull Scrivete il vostro numero di telefono es 482429
bull Cambiate a caso lrsquoordine delle cifre es 944228
bull Sottraete dal numero maggiore il minore 944228-482429=461799
bull Sommate le cifre del risultato e poi sommatele nuovamente fino a quando non otterrete un numero con unrsquounica cifra 461799 36 9
Dopo una permutazione delle cifre del numero 482429 le cifre sono le stesse e quindi anche la somma delle cifre egrave sempre la stessa
Il resto della divisione per 9 egrave pari alla somma delle cifre del numeroIl numero egrave divisibile per 9 se lo egrave la somma delle sue cifre
Se si sottraggono i due numeri il resto viene eliminato proprio percheacute il resto egrave lo stesso per i due numeri ottenuti
Il numero ottenuto dalla differenza egrave divisibile per 9 e quindi la somma delle sue cifre finale quella con unrsquounica cifra egrave 9 per ogni partecipante al gioco
Una volta ottenuto 9 (gli spettatori perograve non sanno di aver ottenuto tutti lo stesso numero) viene chiesto di togliere 5 da 9 e si ottiene quindi 4 Viene chiesto poi di pensare a uno Stato Europeo che inizi con la lettera dellrsquoalfabeto che corrisponde al numero trovato Solamente la Danimarca ha questa caratteristica Successivamente viene chiesto di considerare la terza lettera dello Stato Europeo pensato (Danimarca) e di pensare a un colore che inizi con quella lettera Il colore che inizia con la lsquonrsquo egrave solo il nero A questo punto si deve pensare al nome di un grande mammifero che vive in Africa e che comincia con la terza lettera del colore cioegrave il rinoceronte
Tutti avranno pensato DANIMARCA NERO RINOCERONTE e lrsquoattore conclude dicendo
ldquoCHE COSA CI FA UN RINOCERONTE NERO IN DANIMARCArdquo
E se il numero non fosse in base 10 la somma delle sue cifre mi darebbe il resto della divisione per quale numero
Per esempio la somma delle cifre di 1346 mi dagrave il resto della divisione per quale numero
Se permuto le cifre del numero 134 in 413 e faccio la differenza maggiore meno minore 413-134 = 235 la somma delle cifre egrave divisibile per hellip
IL GIOCO DELLE CARTE ROVESCIATE
Il prestigiatore che siede ad un tavolo di fronte allo spettatore estrae 20 carte a caso dal mazzo rimettendole nel mazzo stesso con la faccia verso lalto Lo spettatore taglia ben bene il mazzo in modo che le carte scoperte risultino distribuite a caso Poi tenendo il mazzo sotto la tavola in modo che non sia visibile da alcuno conta 20 carte partendo dalla carta superiore e sotto il tavolo porge il pacchetto delle 20 carte al prestigiatore Questi lo prende ma continua a tenerlo sotto il tavolo in modo da non poterne vedere le carte laquoNeacute voi neacute ioraquo dichiara laquosappiamo quante carte rovesciate vi sono in questo gruppo di 20 che Lei mi ha dato
Perograve egrave probabile che il numero di tali carte sia inferiore al numero di carte rovesciate rimaste fra le 32 in mano sua Senza guardare le mie ora girerograve con la faccia in alto qualche altra carta in modo da averne un numero esattamente eguale a quello delle carte scoperte in mano vostraraquo Il prestigiatore traffica per qualche istante con le sue carte facendo finta di cercare di sentire al tatto la faccia e il retro delle carte Poi mette in mostra il mazzetto e lo apre sul tavolo Si contano le carte con la faccia verso lalto e il numero si dimostra essere identico al numero di carte scoperte rimaste fra le 32 tenute dallo spettatore
CARTE DIRITTE
CARTE ROVESCIATE
CARTE MESCOLATE
ESTRAGGO 5 CARTE DAL MAZZO
rovescio tutto il pacchetto di 5 carte e cosigrave i due mazzetti hanno lo stesso numero di carte rovesciate
3 carte rovesciate
MAZZO DI 52 CARTECARTE DIRITTE 32CARTE ROVESCIATE 20CARTE MESCOLATE 52
ESTRAGGO 20 CARTE MESCOLATEsupponiamo di estrarne 12 diritte e 8 rovesciate
RESTANO 32 CARTENon possono che essere 20 diritte e 12 rovesciate
SE ldquoAPROrdquo IL PACCHETTO DELLE 20 CARTE SUL TAVOLOVuol dire che rovescio tutto il pacchetto e lo poggio sul tavoloQuindi 12 rovesciate e 8 diritte
SPIEGAZIONE GIOCO CARTE ROVESCIATE
IL GIOCO DELLE 12 CARTE
Molti trucchi di carte conosciuti fra gli indovini come laquodivinazioniraquo sono basati su elementari principi matematici Eccone uno dei migliori
Voltando le spalle al pubblico chiedete a qualcuno di prendere da 1 a 12 carte dal mazzo e di nasconderle in tasca senza dirvi il numero Ditegli allora di guardare la carta che dista dalla prima del mazzo rimasto dello stesso numero di carte e di ricordarla Rigiratevi e chiedete il nome di una persona qualsiasi viva o defunta
Per esempio qualcuno potragrave suggerire Marilyn Monroe (il nome per inciso deve avere piugrave di 12 lettere) Prendendo il mazzo dite alla persona che ha messo in tasca le carte estratte laquodesidero che disponiate le carte una alla volta sul tavolo chiamando le lettere del nome di Marilyn Monroe cosigraveraquo
Per farlo vedere distribuite le carte cominciando dalla cima del mazzo in modo da formare un pacchetto di carte coperte sul tavolo prendendo una carta per ogni lettera sino ad aver pronunciato a voce alta tutto il nome Poi riprendete il mazzetto e riponetelo sul mazzo iniziale
laquoPrima di far questo perograveraquo - continuate voi - laquomettete sopra al mazzo le carte che avete in tascaraquo Mettete in evidenza il fatto vero che voi non avete modo di conoscere di quante carte si tratta Tuttavia malgrado questa aggiunta di un numero sconosciuto di carte dopo che lo spettatore avragrave terminato di scandire il nome Marilyn Monroe la successiva carta (cioegrave quella che rimane alla sommitagrave del mazzo) risulteragrave invariabilmente essere la carta scelta
BA
D
E FG
GF
E
D
D
EF
G
C
C
BA
3) Le carte di LARA vengono depositate sul
tavolo
1) Estrarre dal mazzo da 1 a 3 carte
2) La carta che dista 3 egrave F Il nome da pronunciare estraendo le carte egrave LARA
5) Le carte vengono rimesse tutte sul mazzo
6) F egrave la carta da ritrovare 4-3+1+3=4+1
4) La F egrave la carta 2 4-3+1)
Vengono tolte ad esempio 8 carte le metto in tasca
Viene guardata la carta che dista 8 dalla cima del mazzo rimasto egrave X
Viene pronunciato Claudio Mirolo estraendo ad ogni lettera una carta
Le carte vengono poggiate una ad una sul tavolo Verranno chiaramente depositate in ordine inverso Quella che era in alto sul mazzo saragrave la prima depositata sul tavolo saragrave sotto le altre
Vengono rimesse cosigrave sul mazzo la prima saragrave quindi sotto le altre
Se la lettera X vista dallo spettatore era la numero 8 dalla cima ora saragrave la 13-8+1 dalla cima cioegrave la 5+1 (si conta anche il 13) dalla cima
Quindi ridepositando le 8 carte messe in tasca la carta X saragrave proprio la successiva della tredicesima carta che si raggiunge pronunciando ogni lettera di Claudio Mirolo ed estraendo contemporaneamente una carta (13-8+1+8)
SPIEGAZIONE GIOCO 12 CARTE
PERCORSO 3PERCORSO 3
LO STUDIO DI LO STUDIO DI THREEMANTHREEMAN
THREEMAN LrsquoINVESTIGATOREGIOCHI LINGUISTICI E MESSAGGI IN CODICE
I GIOCHI LINGUISTICI
Threeman distribuisce penna e fogli e fa giocare il pubblico con gli anagrammi con i proverbi hellip
Osservazioni
Calvino scrive ldquolrsquouomo sta cominciando a capire come si smonta e come si rimonta la piugrave complicata e la piugrave imprevedibile di tutte le macchine il linguaggiordquo
Qualche esempio per capire lrsquoimportanza dei giochi linguistici
Cinque sillabe come ad esempio ldquosa se si so surdquo sono insignificanti se messe semplicemente una di seguito allrsquoaltra Inserite perograve in un contesto acquistano un preciso significato
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
INIZIOINIZIO
ARRIVO A SPIECOLAARRIVO A SPIECOLA
PALSAL DAgrave IL BENVENUTOPALSAL DAgrave IL BENVENUTO
UNA CONTAper formare i 3 gruppi
Passa Paperino
Con la pipa in bocca
Guai a chi lo tocca
Lrsquohai toccato proprio tu
Passa Pape rino
Conla pipa inbocca
Guai achi latocca
Lrsquoha i toc ca ta pro prio tu
ESAMINIAMO DUE CASI PARTICOLARI
I Il numero di battute (B) egrave primo e il numero di elementi (N) egrave minore del numero primo e si inizia sempre dal numero minore ad esempio in senso orario
II Il numero di battute egrave 2 si inizia da 1 NO SIgrave NO SIgrave NO SIgrave hellip Viene eliminato un elemento ogni sigrave
Sia nel primo che nel secondo caso crsquoegrave la possibilitagrave di sapere dallrsquoinizio chi resteragrave per ultimo una volta che gli elementi vengono numerati (e disposti in cerchio)
I CONTASe accade che si inizi sempre dal piugrave piccolo numero non eliminato se il numero di elementi egrave N e il numero di battute B (numero primo) NltB allora il resto della divisione di B per N non saragrave mai 0 quindi lrsquoultima battuta non cadragrave mai sul numero N (12345 hellipN) quello cioegrave che chiude il cerchio quello che precede lrsquoinizio
Se invece NgtBnon egrave piugrave vero che il resto non saragrave mai 0 e allora prima o poi usciragrave colui che precede il primo della conta e quindi non si salveragrave
II CONTANel gioco la conta egrave no si no si hellip viene eliminato il sigrave si inizia da 1 e si procede in senso orarioIl numero che resta egrave sempre dispariQuando il numero egrave una potenza di 2 resta sempre il numero 1 il primo della contaInfatti ad ogni giro il numero viene dimezzato si chiude il cerchio con un eliminato e la conta ricomincia sempre da 1 e chiude sempre il cerchio con un eliminato Infatti il numero diviso ad ogni giro per 2 resta sempre una potenza di due fino ad arrivare ad 1 Se il numero non egrave una potenza di 2 il cerchio non si chiude sempre su lrsquoultimo eliminato Lrsquoultimo resta indietro rispetto a 1 di un numero di posti pari alla differenza tra la potenza di 2 successiva a N e il numero N
N 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
ultimoultimo 11 33 11 33 55 77 11 33 55 77 99 1111 1313 1515 11
Accade proprio che la formula corretta si ottenga considerando la differenza D tra la prima potenza di 2 che supera il numero e il numero N il posto che precede 1 a distanza D egrave lrsquoultimo che rimarragrave
Sia se il numero egrave una potenza di 2 sia se non lo egrave bisogna calcolare la distanza tra il numero e la potenza di 2 successiva a N Se chiamiamo P quella che precede N si ha
2P-N = D 8-8 = 0 8-7=1 8-6=2
Si va indietro di D in senso antiorario partendo da 1 senza contarlo ma contando N cioegrave N-D+1 oppure che egrave lo stesso si va avanti di N-D+1 contando lrsquo1
Quindi N-D+1 = N ndash (2P-N) + 1 N ndash (2P-N) + 1 = 2N-2P+1 egrave il numero dellrsquoultimo che rimane
Per trovare il numero si puograve fare cosigrave
ruotare a sinistra la rappresentazione binaria di N con rientro da destra della cifra (sempre uno) che esce a sinistra
Esempio N = 107 in base 2 1101011 rotazione 1010111 in base 10 87Verifica 2( 107 - 64 ) + 1 = 243 + 1 = 87
INFATTISpostamento a sinistra 2NTolgo la cifra piugrave significativa 2N - 2P = 2(N - P) dove P egrave la piugrave grande potenza di due che non supera NRientro da destra 2(N - P) + 1
un metodo veramente eleganteper il II tipo di conta
1048708 N oggetti sono disposti in cerchio
1048708 Si elimina un oggetto ogni M e si richiude il cerchio
1048708 Quale oggetto rimane per ultimo Con quale ordine si eliminano gli oggetti
IL PROBLEMA DELLE CONTE
Nelle diapositive successive si mostra come si puograve risolvere il problema con lrsquoinformatica Questo metodo perograve non avrebbe aiutato Giuseppe Flavio e neanche i prigionieri di guerra
Non esiste una formula valida per tutti i casi
VAI AL PERCORSO 1
1048708 Lista circolare
1048708 ogni oggetto connesso a quello immediatamente a SX
1048708 i = i-esimo oggetto
1048708 creazione della lista di N oggetti per inserzione
1048708 partendo da 1 contare M-1 oggetti
1048708 connettere lrsquoM-1-esimo oggetto con lrsquoM+1-esimo saltando lrsquoM-esimo
1048708 terminazione 1 solo oggetto rimanente
IMPLEMENTAZIONE
In informatica una lista concatenata egrave una delle strutture dati fondamentali usate nella programmazioneEssa consiste di una sequenza di nodi ognuno contenente campi di dati arbitrari e riferimenti che puntano al nodo successivo eo precedente
GRUPPO DI PARTECIPANTIGRUPPO DI PARTECIPANTIallrsquoinizio del percorsoallrsquoinizio del percorso
PERCORSO 1PERCORSO 1
STUDIO DI PALSALSTUDIO DI PALSAL
- la deduzione non aggiunge nulla di nuovo a quello che si sa giagrave si limita a rendere esplicite le informazioni contenute nelle premesse ma anche questo egrave utile ed importante
- lrsquoinduzione pretende di trovare una regola generale da una serie di osservazioni e puograve ingannare illudere
- lrsquoabduzione si occupa invece solo del singolo caso cercando la miglior spiegazione disponibile che giustifichi quel caso che dia cioegrave ragione di quel particolare risultato osservato in un determinato contesto
METODO SCIENTIFICOMETODO SCIENTIFICO
vanno a campeggiare in una amena localitagrave e prima di ritirarsi per la notte entrano in un vicino ristorante per cenare Dopo una buona cena ed una bottiglia di vino entrano nella tenda e si mettono a dormireAlcune ore dopo Holmes si sveglia e col gomito sveglia il suo fedele amico ldquoWatson guardi verso lrsquoalto e mi dica cosa vederdquoWatson replica ldquoVedo il cielo e milioni di stellerdquoHolmes ldquoE da ciograve che inferenza puograve trarrerdquoWatson pensa qualche istante prima di direldquoDal punto di vista astronomico ciograve mi dice che ci sono milioni di galassie e potenzialmente miliardi di pianetiDal punto di vista astrologico osservo che Saturno egrave nella costellazione del Leone
Sherlock Holmes e il dottor Watson
Dal punto di vista temporale deduco che sono circa le tre e un quartoDal punto di vista teologico posso vedere che dio egrave somma potenza e noi siamo solo degli esseri piccoli ed insignificantiDal punto di vista meteorologico presumo che domani saragrave una bella giornataInvece lei caro Holmes cosa ne inferiscerdquoHolmes risponde piuttosto spazientitoldquoWatson porchellipQualcuno si egrave fregato il tetto della nostra tendardquo
Egrave superfluo sottolineare che Holmes dagrave la miglior spiegazione del fatto osservato da Watson ldquovedo il cielo e milioni di stellerdquo hellip
Al contrario un investigatore piuttosto scadente era un ormai famoso studente di zoologia dellrsquo Universitagrave frequentata da Palsal che ha fatto questo era riuscito ad ammaestrare alcuni scarafaggi
Molto fiero di seacute un giorno mostrograve al suo professore il risultato di quel lavoro di mesi Allineograve i suoi scarafaggi e incominciograve a dare ordini ldquoScarafaggi avanti marschrdquo Gli scarafaggi si misero in movimento ldquoFila a sinistra marschrdquo E tutti girarono a sinistraIl professore voleva subito esprimere il suo apprezzamento per la grande capacitagrave di ammaestrare dimostrata dal suo studente ma questi lo interruppe ldquoAspetti che ora viene il megliordquo
lo studente sprovveduto
Lo studente prese uno scarafaggio dallrsquoultima fila gli levograve le zampe e lo rimise al suo posto E ripeteacuterdquo Scarafaggi avanti marschrdquo Gli scarafaggi si rimisero in movimento eccetto naturalmente quello senza zampe che rimase appiattito sul pavimento ldquoFila sinistra marschrdquo Tutto avvenne come prima solo uno rimase fermo ligrave dove era stato messo
Il professore guardograve lo studente con aria interrogativaE lo studente pieno drsquoorgoglio disse ldquoIn questo modo ho dimostrato chiaramente che gli scarafaggi odono con le zamperdquo
Bah fa sorridere la sua ingenuitagrave mahellipCrsquoegrave qualcosa di vero in quella balordaggine
Gli scarafaggi infatti appartengono insieme a grilli e cavallette loro parenti stretti alla famiglia degli ortotteri Si sa che in almeno alcune specie di questa famiglia lrsquoorgano dellrsquoudito egrave posto nella scanalatura delle zampe anterioriraquo
Paradossale Qualche volta il caso
Eh giagrave qualche volta anche il caso entra in gioco nelle scoperte piugrave geniali
Crsquoegrave qualcosa di vero in quella balordaggine
La spia sfortunata
I pericoli dellrsquoinduzione empirica sono stati messi in evidenza da Threeman nel PERCORSO 3 con
GIOCO DELLE 12 PALLINEGIOCO DELLE 12 PALLINE
LE 12 PALLINETROVARE LA DIVERSA IN TRE PESATE
Per riuscire a trovare lrsquounica diversa tra 12 palline (non si sa se piugrave pesante o piugrave leggera) bisogna dividere le palline in gruppi di 4
Con una pesata si restringe la ricerca
I) solo a 8 palline se i primi due gruppi di quattro che confronto non hanno peso uguale acquisisco anche lrsquoinformazione di quale gruppo pesa meno e quale di piugrave
II) solo a 4 palline se i primi due gruppi di quattro che confronto hanno peso uguale senza perograve ulteriori informazioni oltre a sapere che tra quelle 4 crsquoegrave la diversa
Nel I) caso bisogna utilizzare lrsquoinformazione che abbiamo acquisito in quale gruppo si trova la pallina se pesa di meno e in quale si trova se pesa di piugrave A questo punto si confrontano per esempio le 4 che pesano meno con 2 di quelle che pesano di piugrave facendo gruppi di 3 palline2delgruppodiminorpeso+1delgruppodimaggiorpeso in ciascuno dei due piatti
Questa pesata serve a capire quali sono le 3 palline in cui sta la diversa e anche ad acquisire lrsquoinformazione dove si trova la diversa se pesa di piugrave o dove si trova se pesa di meno Infatti da qualunque parte penda il piatto della bilancia supponiamo penda a sinistra sappiamo che la pallina diversa saragrave o una delle 2delgruppodiminorpeso che si trovano nel piatto di destra o quella 1delgruppodimaggiorpeso che si trova a sinistra
Con unrsquoaltra pesata tra le 2delgruppodiminorpeso si risolve il problema
Nel II) caso il secondo passo consiste nel confrontare due palline regolari con due delle quattro che nascondono quella diversa Con questo passaggio si restringe la ricerca a due se le due sono quelle confrontate si sa dopo la pesata se la pallina diversa pesa di piugrave o di meno basta poi confrontarle tra di loro
Se invece la diversa egrave tra le due non ancora confrontate non si sa se pesa meno o di piugrave Si confrontano una delle due sospettate con una certamente regolare e con questo passaggio si capisce qual egrave la pallina diversa
STUDIO DI NONDASTUDIO DI NONDA
LA COMMISSARIA NONDA
LA PASSIONE
PER I LIMERICK
Nonda commissaria puntigliosa
Non vuol lasciare intentata alcuna cosa
Ogni indizio raccoglie e analizza
Poi in un limerick tutto sintetizza
Per lei la veritagrave egrave meravigliosa
E LA MACCHINA POETICA
NONDA
INDIZIO
2) scrivi due parole come queste oppure Delusoman
violino informatica Lutorace delitto Iutinto Palsal Negami
CIA Nouma Threeman Ledmarchi investigatore hellip
e poi clicca il bottone
1) CLICCA QUI
se sei collegato
LA MACCHINA POETICA
Egrave unrsquoapplicazione dellrsquoarte combinatoria di parole e di brevi frasi La macchina utilizza un database e combina in vario modo le parti secondo determinate regole che sono state inserite nel programma in modo da mantenere certe rime che caratterizzano i limerick Un altro famosissimo generatore di poesie egrave unrsquoopera di Raymond Queneau Cent mille milliards de poegravemes Si tratta di un libro contenente 10 sonetti ognuno dei quali egrave diviso in strisce Girando una sola striscia per volta si mischiano i sonetti generando cosigrave un numero di combinazioni pari a centomila miliardi (1014 dove 14 egrave il numero di versi di un sonetto composto da due quartine e due terzine)
La Macchina Poetica ricorda anche la Macchina Narrante di Italo Calvino (1923-1985)
ed anche la macchina descritta da Jonatan Swift (1667-1745) ne I viaggi di Gulliver del 1726 Scrive Swift con intenti anche satirici lsaquolsaquoElla forse si stupisce di vedermi lavorare allrsquoimpresa di far progredire le scienze speculative con mezzi pratici e meccanici eppure il mondo non tarderagrave ad accorgersi della utilitagrave delle mie ricerche ed io mi lusingo che pensiero piugrave nobile mai zampillograve dal cervello drsquoun uomorsaquorsaquo Passograve poi a segnalare le ben note difficoltagrave che si parano a coloro che vogliono apprendere unrsquoarte o una scienza attenendosi al solito metodo mentre in grazia alla sua invenzione la persona piugrave ignorante con poca spesa e uno sforzo muscolare minimo avrebbe potuto scrivere libri di filosofia poesia politica legge matematica e teologia senza bisogno alcuno di genio o di studio (Jonathan Swift I viaggi di Gulliver trad di C Formichi Milano Mondadori 1990 pp 178)
PER NONDA
AIUTO PREZIOSO
LrsquoAGENTE
IL CAPO DEL COMMISSARIATOIL CAPO DEL COMMISSARIATO
e e IL VERO AMORE IL VERO AMORE di asimovdi asimov
Mi chiamo Joe O per lo meno cosigrave mi chiama il mio collega Milton Davidson Lui egrave il programmatore io sono il programma Faccio parte del complesso Multivac e sono collegato con altre parti in tutto il mondo So tutto Quasi tutto
Sono il programma privato di Milton Il suo Joe Lui di computer ne sa piugrave digrave chiunque altro al mondo e io sono il suo modello sperimentale Egrave riuscito a farmi parlare meglio di qualsiasi altro computer
laquoSi tratta unicamente di accoppiare perfettamente i suoni ai simboliraquo Joe mi ha detto laquoE cosigrave che funziona il cervello umano anche se non sappiamo ancora esattamente quali simboli ci siano nel cervello Ma i tuoi simboli li conosco molto bene e cosigrave li posso accoppiare alle parole uno per unoraquo E cosigrave io parlo A me non sembra di parlare con la stessa precisione con cui penso ma Milton sostiene che parlo benissimo Milton non si egrave mai sposato nonostante che abbia giagrave quasi quarantanni Mi ha detto di non avere mai trovato la donna giusta
Un giorno mi ha detto laquoLa troverograve alla fine Joe Ho intenzione di trovare la migliore che esista Troverograve il mio grande amore e tu mi aiuterai hellipraquohellipMi disse laquoVedi Joe stai imparando sempre piugrave cose di me e io farograve in modo di equipararti sempre piugrave e sempre meglio a me hellipraquohellipMilton sembrava soddisfatto e felice Mi disse laquoParlare con te Joe egrave proprio come parlare con un altro se stesso Le nostre personalitagrave ormai collimano alla perfezioneraquo
Charity Jones mi si adattava benissimo Lo sapevohellipMilton non cegrave piugrave
e domani egrave il 14 febbraio giorno di San Valentino
Charity arriveragrave domani con le sue mani fresche e la sua voce dolce Le insegnerograve come farmi funzionare e come prendersi cura di me In fondo che cosa conta laspetto fisico quando due esseri sono in risonanza perfetta
Le dirograve Sono Joe e tu sei il mio vero amore
Ipotizza un futuro in bilico tra conflitto e integrazione per lrsquouomo e la macchina Nella storia di Asimov si parla di un domani dove lrsquouomo verragrave sostituito dalla macchina che si egrave impadronita di tutta lrsquoinformazione che egli possiede
NOUMAEgrave UN RACCONTO DI FANTASCIENZA
PERCORSO 2PERCORSO 2
LO STUDIO DI IUTINTOLO STUDIO DI IUTINTO
MAGHI E MAGHE
M A G I E
IL GIOCO DEL TELEFONO
bull Scrivete il vostro numero di telefono es 482429
bull Cambiate a caso lrsquoordine delle cifre es 944228
bull Sottraete dal numero maggiore il minore 944228-482429=461799
bull Sommate le cifre del risultato e poi sommatele nuovamente fino a quando non otterrete un numero con unrsquounica cifra 461799 36 9
Dopo una permutazione delle cifre del numero 482429 le cifre sono le stesse e quindi anche la somma delle cifre egrave sempre la stessa
Il resto della divisione per 9 egrave pari alla somma delle cifre del numeroIl numero egrave divisibile per 9 se lo egrave la somma delle sue cifre
Se si sottraggono i due numeri il resto viene eliminato proprio percheacute il resto egrave lo stesso per i due numeri ottenuti
Il numero ottenuto dalla differenza egrave divisibile per 9 e quindi la somma delle sue cifre finale quella con unrsquounica cifra egrave 9 per ogni partecipante al gioco
Una volta ottenuto 9 (gli spettatori perograve non sanno di aver ottenuto tutti lo stesso numero) viene chiesto di togliere 5 da 9 e si ottiene quindi 4 Viene chiesto poi di pensare a uno Stato Europeo che inizi con la lettera dellrsquoalfabeto che corrisponde al numero trovato Solamente la Danimarca ha questa caratteristica Successivamente viene chiesto di considerare la terza lettera dello Stato Europeo pensato (Danimarca) e di pensare a un colore che inizi con quella lettera Il colore che inizia con la lsquonrsquo egrave solo il nero A questo punto si deve pensare al nome di un grande mammifero che vive in Africa e che comincia con la terza lettera del colore cioegrave il rinoceronte
Tutti avranno pensato DANIMARCA NERO RINOCERONTE e lrsquoattore conclude dicendo
ldquoCHE COSA CI FA UN RINOCERONTE NERO IN DANIMARCArdquo
E se il numero non fosse in base 10 la somma delle sue cifre mi darebbe il resto della divisione per quale numero
Per esempio la somma delle cifre di 1346 mi dagrave il resto della divisione per quale numero
Se permuto le cifre del numero 134 in 413 e faccio la differenza maggiore meno minore 413-134 = 235 la somma delle cifre egrave divisibile per hellip
IL GIOCO DELLE CARTE ROVESCIATE
Il prestigiatore che siede ad un tavolo di fronte allo spettatore estrae 20 carte a caso dal mazzo rimettendole nel mazzo stesso con la faccia verso lalto Lo spettatore taglia ben bene il mazzo in modo che le carte scoperte risultino distribuite a caso Poi tenendo il mazzo sotto la tavola in modo che non sia visibile da alcuno conta 20 carte partendo dalla carta superiore e sotto il tavolo porge il pacchetto delle 20 carte al prestigiatore Questi lo prende ma continua a tenerlo sotto il tavolo in modo da non poterne vedere le carte laquoNeacute voi neacute ioraquo dichiara laquosappiamo quante carte rovesciate vi sono in questo gruppo di 20 che Lei mi ha dato
Perograve egrave probabile che il numero di tali carte sia inferiore al numero di carte rovesciate rimaste fra le 32 in mano sua Senza guardare le mie ora girerograve con la faccia in alto qualche altra carta in modo da averne un numero esattamente eguale a quello delle carte scoperte in mano vostraraquo Il prestigiatore traffica per qualche istante con le sue carte facendo finta di cercare di sentire al tatto la faccia e il retro delle carte Poi mette in mostra il mazzetto e lo apre sul tavolo Si contano le carte con la faccia verso lalto e il numero si dimostra essere identico al numero di carte scoperte rimaste fra le 32 tenute dallo spettatore
CARTE DIRITTE
CARTE ROVESCIATE
CARTE MESCOLATE
ESTRAGGO 5 CARTE DAL MAZZO
rovescio tutto il pacchetto di 5 carte e cosigrave i due mazzetti hanno lo stesso numero di carte rovesciate
3 carte rovesciate
MAZZO DI 52 CARTECARTE DIRITTE 32CARTE ROVESCIATE 20CARTE MESCOLATE 52
ESTRAGGO 20 CARTE MESCOLATEsupponiamo di estrarne 12 diritte e 8 rovesciate
RESTANO 32 CARTENon possono che essere 20 diritte e 12 rovesciate
SE ldquoAPROrdquo IL PACCHETTO DELLE 20 CARTE SUL TAVOLOVuol dire che rovescio tutto il pacchetto e lo poggio sul tavoloQuindi 12 rovesciate e 8 diritte
SPIEGAZIONE GIOCO CARTE ROVESCIATE
IL GIOCO DELLE 12 CARTE
Molti trucchi di carte conosciuti fra gli indovini come laquodivinazioniraquo sono basati su elementari principi matematici Eccone uno dei migliori
Voltando le spalle al pubblico chiedete a qualcuno di prendere da 1 a 12 carte dal mazzo e di nasconderle in tasca senza dirvi il numero Ditegli allora di guardare la carta che dista dalla prima del mazzo rimasto dello stesso numero di carte e di ricordarla Rigiratevi e chiedete il nome di una persona qualsiasi viva o defunta
Per esempio qualcuno potragrave suggerire Marilyn Monroe (il nome per inciso deve avere piugrave di 12 lettere) Prendendo il mazzo dite alla persona che ha messo in tasca le carte estratte laquodesidero che disponiate le carte una alla volta sul tavolo chiamando le lettere del nome di Marilyn Monroe cosigraveraquo
Per farlo vedere distribuite le carte cominciando dalla cima del mazzo in modo da formare un pacchetto di carte coperte sul tavolo prendendo una carta per ogni lettera sino ad aver pronunciato a voce alta tutto il nome Poi riprendete il mazzetto e riponetelo sul mazzo iniziale
laquoPrima di far questo perograveraquo - continuate voi - laquomettete sopra al mazzo le carte che avete in tascaraquo Mettete in evidenza il fatto vero che voi non avete modo di conoscere di quante carte si tratta Tuttavia malgrado questa aggiunta di un numero sconosciuto di carte dopo che lo spettatore avragrave terminato di scandire il nome Marilyn Monroe la successiva carta (cioegrave quella che rimane alla sommitagrave del mazzo) risulteragrave invariabilmente essere la carta scelta
BA
D
E FG
GF
E
D
D
EF
G
C
C
BA
3) Le carte di LARA vengono depositate sul
tavolo
1) Estrarre dal mazzo da 1 a 3 carte
2) La carta che dista 3 egrave F Il nome da pronunciare estraendo le carte egrave LARA
5) Le carte vengono rimesse tutte sul mazzo
6) F egrave la carta da ritrovare 4-3+1+3=4+1
4) La F egrave la carta 2 4-3+1)
Vengono tolte ad esempio 8 carte le metto in tasca
Viene guardata la carta che dista 8 dalla cima del mazzo rimasto egrave X
Viene pronunciato Claudio Mirolo estraendo ad ogni lettera una carta
Le carte vengono poggiate una ad una sul tavolo Verranno chiaramente depositate in ordine inverso Quella che era in alto sul mazzo saragrave la prima depositata sul tavolo saragrave sotto le altre
Vengono rimesse cosigrave sul mazzo la prima saragrave quindi sotto le altre
Se la lettera X vista dallo spettatore era la numero 8 dalla cima ora saragrave la 13-8+1 dalla cima cioegrave la 5+1 (si conta anche il 13) dalla cima
Quindi ridepositando le 8 carte messe in tasca la carta X saragrave proprio la successiva della tredicesima carta che si raggiunge pronunciando ogni lettera di Claudio Mirolo ed estraendo contemporaneamente una carta (13-8+1+8)
SPIEGAZIONE GIOCO 12 CARTE
PERCORSO 3PERCORSO 3
LO STUDIO DI LO STUDIO DI THREEMANTHREEMAN
THREEMAN LrsquoINVESTIGATOREGIOCHI LINGUISTICI E MESSAGGI IN CODICE
I GIOCHI LINGUISTICI
Threeman distribuisce penna e fogli e fa giocare il pubblico con gli anagrammi con i proverbi hellip
Osservazioni
Calvino scrive ldquolrsquouomo sta cominciando a capire come si smonta e come si rimonta la piugrave complicata e la piugrave imprevedibile di tutte le macchine il linguaggiordquo
Qualche esempio per capire lrsquoimportanza dei giochi linguistici
Cinque sillabe come ad esempio ldquosa se si so surdquo sono insignificanti se messe semplicemente una di seguito allrsquoaltra Inserite perograve in un contesto acquistano un preciso significato
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
ARRIVO A SPIECOLAARRIVO A SPIECOLA
PALSAL DAgrave IL BENVENUTOPALSAL DAgrave IL BENVENUTO
UNA CONTAper formare i 3 gruppi
Passa Paperino
Con la pipa in bocca
Guai a chi lo tocca
Lrsquohai toccato proprio tu
Passa Pape rino
Conla pipa inbocca
Guai achi latocca
Lrsquoha i toc ca ta pro prio tu
ESAMINIAMO DUE CASI PARTICOLARI
I Il numero di battute (B) egrave primo e il numero di elementi (N) egrave minore del numero primo e si inizia sempre dal numero minore ad esempio in senso orario
II Il numero di battute egrave 2 si inizia da 1 NO SIgrave NO SIgrave NO SIgrave hellip Viene eliminato un elemento ogni sigrave
Sia nel primo che nel secondo caso crsquoegrave la possibilitagrave di sapere dallrsquoinizio chi resteragrave per ultimo una volta che gli elementi vengono numerati (e disposti in cerchio)
I CONTASe accade che si inizi sempre dal piugrave piccolo numero non eliminato se il numero di elementi egrave N e il numero di battute B (numero primo) NltB allora il resto della divisione di B per N non saragrave mai 0 quindi lrsquoultima battuta non cadragrave mai sul numero N (12345 hellipN) quello cioegrave che chiude il cerchio quello che precede lrsquoinizio
Se invece NgtBnon egrave piugrave vero che il resto non saragrave mai 0 e allora prima o poi usciragrave colui che precede il primo della conta e quindi non si salveragrave
II CONTANel gioco la conta egrave no si no si hellip viene eliminato il sigrave si inizia da 1 e si procede in senso orarioIl numero che resta egrave sempre dispariQuando il numero egrave una potenza di 2 resta sempre il numero 1 il primo della contaInfatti ad ogni giro il numero viene dimezzato si chiude il cerchio con un eliminato e la conta ricomincia sempre da 1 e chiude sempre il cerchio con un eliminato Infatti il numero diviso ad ogni giro per 2 resta sempre una potenza di due fino ad arrivare ad 1 Se il numero non egrave una potenza di 2 il cerchio non si chiude sempre su lrsquoultimo eliminato Lrsquoultimo resta indietro rispetto a 1 di un numero di posti pari alla differenza tra la potenza di 2 successiva a N e il numero N
N 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
ultimoultimo 11 33 11 33 55 77 11 33 55 77 99 1111 1313 1515 11
Accade proprio che la formula corretta si ottenga considerando la differenza D tra la prima potenza di 2 che supera il numero e il numero N il posto che precede 1 a distanza D egrave lrsquoultimo che rimarragrave
Sia se il numero egrave una potenza di 2 sia se non lo egrave bisogna calcolare la distanza tra il numero e la potenza di 2 successiva a N Se chiamiamo P quella che precede N si ha
2P-N = D 8-8 = 0 8-7=1 8-6=2
Si va indietro di D in senso antiorario partendo da 1 senza contarlo ma contando N cioegrave N-D+1 oppure che egrave lo stesso si va avanti di N-D+1 contando lrsquo1
Quindi N-D+1 = N ndash (2P-N) + 1 N ndash (2P-N) + 1 = 2N-2P+1 egrave il numero dellrsquoultimo che rimane
Per trovare il numero si puograve fare cosigrave
ruotare a sinistra la rappresentazione binaria di N con rientro da destra della cifra (sempre uno) che esce a sinistra
Esempio N = 107 in base 2 1101011 rotazione 1010111 in base 10 87Verifica 2( 107 - 64 ) + 1 = 243 + 1 = 87
INFATTISpostamento a sinistra 2NTolgo la cifra piugrave significativa 2N - 2P = 2(N - P) dove P egrave la piugrave grande potenza di due che non supera NRientro da destra 2(N - P) + 1
un metodo veramente eleganteper il II tipo di conta
1048708 N oggetti sono disposti in cerchio
1048708 Si elimina un oggetto ogni M e si richiude il cerchio
1048708 Quale oggetto rimane per ultimo Con quale ordine si eliminano gli oggetti
IL PROBLEMA DELLE CONTE
Nelle diapositive successive si mostra come si puograve risolvere il problema con lrsquoinformatica Questo metodo perograve non avrebbe aiutato Giuseppe Flavio e neanche i prigionieri di guerra
Non esiste una formula valida per tutti i casi
VAI AL PERCORSO 1
1048708 Lista circolare
1048708 ogni oggetto connesso a quello immediatamente a SX
1048708 i = i-esimo oggetto
1048708 creazione della lista di N oggetti per inserzione
1048708 partendo da 1 contare M-1 oggetti
1048708 connettere lrsquoM-1-esimo oggetto con lrsquoM+1-esimo saltando lrsquoM-esimo
1048708 terminazione 1 solo oggetto rimanente
IMPLEMENTAZIONE
In informatica una lista concatenata egrave una delle strutture dati fondamentali usate nella programmazioneEssa consiste di una sequenza di nodi ognuno contenente campi di dati arbitrari e riferimenti che puntano al nodo successivo eo precedente
GRUPPO DI PARTECIPANTIGRUPPO DI PARTECIPANTIallrsquoinizio del percorsoallrsquoinizio del percorso
PERCORSO 1PERCORSO 1
STUDIO DI PALSALSTUDIO DI PALSAL
- la deduzione non aggiunge nulla di nuovo a quello che si sa giagrave si limita a rendere esplicite le informazioni contenute nelle premesse ma anche questo egrave utile ed importante
- lrsquoinduzione pretende di trovare una regola generale da una serie di osservazioni e puograve ingannare illudere
- lrsquoabduzione si occupa invece solo del singolo caso cercando la miglior spiegazione disponibile che giustifichi quel caso che dia cioegrave ragione di quel particolare risultato osservato in un determinato contesto
METODO SCIENTIFICOMETODO SCIENTIFICO
vanno a campeggiare in una amena localitagrave e prima di ritirarsi per la notte entrano in un vicino ristorante per cenare Dopo una buona cena ed una bottiglia di vino entrano nella tenda e si mettono a dormireAlcune ore dopo Holmes si sveglia e col gomito sveglia il suo fedele amico ldquoWatson guardi verso lrsquoalto e mi dica cosa vederdquoWatson replica ldquoVedo il cielo e milioni di stellerdquoHolmes ldquoE da ciograve che inferenza puograve trarrerdquoWatson pensa qualche istante prima di direldquoDal punto di vista astronomico ciograve mi dice che ci sono milioni di galassie e potenzialmente miliardi di pianetiDal punto di vista astrologico osservo che Saturno egrave nella costellazione del Leone
Sherlock Holmes e il dottor Watson
Dal punto di vista temporale deduco che sono circa le tre e un quartoDal punto di vista teologico posso vedere che dio egrave somma potenza e noi siamo solo degli esseri piccoli ed insignificantiDal punto di vista meteorologico presumo che domani saragrave una bella giornataInvece lei caro Holmes cosa ne inferiscerdquoHolmes risponde piuttosto spazientitoldquoWatson porchellipQualcuno si egrave fregato il tetto della nostra tendardquo
Egrave superfluo sottolineare che Holmes dagrave la miglior spiegazione del fatto osservato da Watson ldquovedo il cielo e milioni di stellerdquo hellip
Al contrario un investigatore piuttosto scadente era un ormai famoso studente di zoologia dellrsquo Universitagrave frequentata da Palsal che ha fatto questo era riuscito ad ammaestrare alcuni scarafaggi
Molto fiero di seacute un giorno mostrograve al suo professore il risultato di quel lavoro di mesi Allineograve i suoi scarafaggi e incominciograve a dare ordini ldquoScarafaggi avanti marschrdquo Gli scarafaggi si misero in movimento ldquoFila a sinistra marschrdquo E tutti girarono a sinistraIl professore voleva subito esprimere il suo apprezzamento per la grande capacitagrave di ammaestrare dimostrata dal suo studente ma questi lo interruppe ldquoAspetti che ora viene il megliordquo
lo studente sprovveduto
Lo studente prese uno scarafaggio dallrsquoultima fila gli levograve le zampe e lo rimise al suo posto E ripeteacuterdquo Scarafaggi avanti marschrdquo Gli scarafaggi si rimisero in movimento eccetto naturalmente quello senza zampe che rimase appiattito sul pavimento ldquoFila sinistra marschrdquo Tutto avvenne come prima solo uno rimase fermo ligrave dove era stato messo
Il professore guardograve lo studente con aria interrogativaE lo studente pieno drsquoorgoglio disse ldquoIn questo modo ho dimostrato chiaramente che gli scarafaggi odono con le zamperdquo
Bah fa sorridere la sua ingenuitagrave mahellipCrsquoegrave qualcosa di vero in quella balordaggine
Gli scarafaggi infatti appartengono insieme a grilli e cavallette loro parenti stretti alla famiglia degli ortotteri Si sa che in almeno alcune specie di questa famiglia lrsquoorgano dellrsquoudito egrave posto nella scanalatura delle zampe anterioriraquo
Paradossale Qualche volta il caso
Eh giagrave qualche volta anche il caso entra in gioco nelle scoperte piugrave geniali
Crsquoegrave qualcosa di vero in quella balordaggine
La spia sfortunata
I pericoli dellrsquoinduzione empirica sono stati messi in evidenza da Threeman nel PERCORSO 3 con
GIOCO DELLE 12 PALLINEGIOCO DELLE 12 PALLINE
LE 12 PALLINETROVARE LA DIVERSA IN TRE PESATE
Per riuscire a trovare lrsquounica diversa tra 12 palline (non si sa se piugrave pesante o piugrave leggera) bisogna dividere le palline in gruppi di 4
Con una pesata si restringe la ricerca
I) solo a 8 palline se i primi due gruppi di quattro che confronto non hanno peso uguale acquisisco anche lrsquoinformazione di quale gruppo pesa meno e quale di piugrave
II) solo a 4 palline se i primi due gruppi di quattro che confronto hanno peso uguale senza perograve ulteriori informazioni oltre a sapere che tra quelle 4 crsquoegrave la diversa
Nel I) caso bisogna utilizzare lrsquoinformazione che abbiamo acquisito in quale gruppo si trova la pallina se pesa di meno e in quale si trova se pesa di piugrave A questo punto si confrontano per esempio le 4 che pesano meno con 2 di quelle che pesano di piugrave facendo gruppi di 3 palline2delgruppodiminorpeso+1delgruppodimaggiorpeso in ciascuno dei due piatti
Questa pesata serve a capire quali sono le 3 palline in cui sta la diversa e anche ad acquisire lrsquoinformazione dove si trova la diversa se pesa di piugrave o dove si trova se pesa di meno Infatti da qualunque parte penda il piatto della bilancia supponiamo penda a sinistra sappiamo che la pallina diversa saragrave o una delle 2delgruppodiminorpeso che si trovano nel piatto di destra o quella 1delgruppodimaggiorpeso che si trova a sinistra
Con unrsquoaltra pesata tra le 2delgruppodiminorpeso si risolve il problema
Nel II) caso il secondo passo consiste nel confrontare due palline regolari con due delle quattro che nascondono quella diversa Con questo passaggio si restringe la ricerca a due se le due sono quelle confrontate si sa dopo la pesata se la pallina diversa pesa di piugrave o di meno basta poi confrontarle tra di loro
Se invece la diversa egrave tra le due non ancora confrontate non si sa se pesa meno o di piugrave Si confrontano una delle due sospettate con una certamente regolare e con questo passaggio si capisce qual egrave la pallina diversa
STUDIO DI NONDASTUDIO DI NONDA
LA COMMISSARIA NONDA
LA PASSIONE
PER I LIMERICK
Nonda commissaria puntigliosa
Non vuol lasciare intentata alcuna cosa
Ogni indizio raccoglie e analizza
Poi in un limerick tutto sintetizza
Per lei la veritagrave egrave meravigliosa
E LA MACCHINA POETICA
NONDA
INDIZIO
2) scrivi due parole come queste oppure Delusoman
violino informatica Lutorace delitto Iutinto Palsal Negami
CIA Nouma Threeman Ledmarchi investigatore hellip
e poi clicca il bottone
1) CLICCA QUI
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LA MACCHINA POETICA
Egrave unrsquoapplicazione dellrsquoarte combinatoria di parole e di brevi frasi La macchina utilizza un database e combina in vario modo le parti secondo determinate regole che sono state inserite nel programma in modo da mantenere certe rime che caratterizzano i limerick Un altro famosissimo generatore di poesie egrave unrsquoopera di Raymond Queneau Cent mille milliards de poegravemes Si tratta di un libro contenente 10 sonetti ognuno dei quali egrave diviso in strisce Girando una sola striscia per volta si mischiano i sonetti generando cosigrave un numero di combinazioni pari a centomila miliardi (1014 dove 14 egrave il numero di versi di un sonetto composto da due quartine e due terzine)
La Macchina Poetica ricorda anche la Macchina Narrante di Italo Calvino (1923-1985)
ed anche la macchina descritta da Jonatan Swift (1667-1745) ne I viaggi di Gulliver del 1726 Scrive Swift con intenti anche satirici lsaquolsaquoElla forse si stupisce di vedermi lavorare allrsquoimpresa di far progredire le scienze speculative con mezzi pratici e meccanici eppure il mondo non tarderagrave ad accorgersi della utilitagrave delle mie ricerche ed io mi lusingo che pensiero piugrave nobile mai zampillograve dal cervello drsquoun uomorsaquorsaquo Passograve poi a segnalare le ben note difficoltagrave che si parano a coloro che vogliono apprendere unrsquoarte o una scienza attenendosi al solito metodo mentre in grazia alla sua invenzione la persona piugrave ignorante con poca spesa e uno sforzo muscolare minimo avrebbe potuto scrivere libri di filosofia poesia politica legge matematica e teologia senza bisogno alcuno di genio o di studio (Jonathan Swift I viaggi di Gulliver trad di C Formichi Milano Mondadori 1990 pp 178)
PER NONDA
AIUTO PREZIOSO
LrsquoAGENTE
IL CAPO DEL COMMISSARIATOIL CAPO DEL COMMISSARIATO
e e IL VERO AMORE IL VERO AMORE di asimovdi asimov
Mi chiamo Joe O per lo meno cosigrave mi chiama il mio collega Milton Davidson Lui egrave il programmatore io sono il programma Faccio parte del complesso Multivac e sono collegato con altre parti in tutto il mondo So tutto Quasi tutto
Sono il programma privato di Milton Il suo Joe Lui di computer ne sa piugrave digrave chiunque altro al mondo e io sono il suo modello sperimentale Egrave riuscito a farmi parlare meglio di qualsiasi altro computer
laquoSi tratta unicamente di accoppiare perfettamente i suoni ai simboliraquo Joe mi ha detto laquoE cosigrave che funziona il cervello umano anche se non sappiamo ancora esattamente quali simboli ci siano nel cervello Ma i tuoi simboli li conosco molto bene e cosigrave li posso accoppiare alle parole uno per unoraquo E cosigrave io parlo A me non sembra di parlare con la stessa precisione con cui penso ma Milton sostiene che parlo benissimo Milton non si egrave mai sposato nonostante che abbia giagrave quasi quarantanni Mi ha detto di non avere mai trovato la donna giusta
Un giorno mi ha detto laquoLa troverograve alla fine Joe Ho intenzione di trovare la migliore che esista Troverograve il mio grande amore e tu mi aiuterai hellipraquohellipMi disse laquoVedi Joe stai imparando sempre piugrave cose di me e io farograve in modo di equipararti sempre piugrave e sempre meglio a me hellipraquohellipMilton sembrava soddisfatto e felice Mi disse laquoParlare con te Joe egrave proprio come parlare con un altro se stesso Le nostre personalitagrave ormai collimano alla perfezioneraquo
Charity Jones mi si adattava benissimo Lo sapevohellipMilton non cegrave piugrave
e domani egrave il 14 febbraio giorno di San Valentino
Charity arriveragrave domani con le sue mani fresche e la sua voce dolce Le insegnerograve come farmi funzionare e come prendersi cura di me In fondo che cosa conta laspetto fisico quando due esseri sono in risonanza perfetta
Le dirograve Sono Joe e tu sei il mio vero amore
Ipotizza un futuro in bilico tra conflitto e integrazione per lrsquouomo e la macchina Nella storia di Asimov si parla di un domani dove lrsquouomo verragrave sostituito dalla macchina che si egrave impadronita di tutta lrsquoinformazione che egli possiede
NOUMAEgrave UN RACCONTO DI FANTASCIENZA
PERCORSO 2PERCORSO 2
LO STUDIO DI IUTINTOLO STUDIO DI IUTINTO
MAGHI E MAGHE
M A G I E
IL GIOCO DEL TELEFONO
bull Scrivete il vostro numero di telefono es 482429
bull Cambiate a caso lrsquoordine delle cifre es 944228
bull Sottraete dal numero maggiore il minore 944228-482429=461799
bull Sommate le cifre del risultato e poi sommatele nuovamente fino a quando non otterrete un numero con unrsquounica cifra 461799 36 9
Dopo una permutazione delle cifre del numero 482429 le cifre sono le stesse e quindi anche la somma delle cifre egrave sempre la stessa
Il resto della divisione per 9 egrave pari alla somma delle cifre del numeroIl numero egrave divisibile per 9 se lo egrave la somma delle sue cifre
Se si sottraggono i due numeri il resto viene eliminato proprio percheacute il resto egrave lo stesso per i due numeri ottenuti
Il numero ottenuto dalla differenza egrave divisibile per 9 e quindi la somma delle sue cifre finale quella con unrsquounica cifra egrave 9 per ogni partecipante al gioco
Una volta ottenuto 9 (gli spettatori perograve non sanno di aver ottenuto tutti lo stesso numero) viene chiesto di togliere 5 da 9 e si ottiene quindi 4 Viene chiesto poi di pensare a uno Stato Europeo che inizi con la lettera dellrsquoalfabeto che corrisponde al numero trovato Solamente la Danimarca ha questa caratteristica Successivamente viene chiesto di considerare la terza lettera dello Stato Europeo pensato (Danimarca) e di pensare a un colore che inizi con quella lettera Il colore che inizia con la lsquonrsquo egrave solo il nero A questo punto si deve pensare al nome di un grande mammifero che vive in Africa e che comincia con la terza lettera del colore cioegrave il rinoceronte
Tutti avranno pensato DANIMARCA NERO RINOCERONTE e lrsquoattore conclude dicendo
ldquoCHE COSA CI FA UN RINOCERONTE NERO IN DANIMARCArdquo
E se il numero non fosse in base 10 la somma delle sue cifre mi darebbe il resto della divisione per quale numero
Per esempio la somma delle cifre di 1346 mi dagrave il resto della divisione per quale numero
Se permuto le cifre del numero 134 in 413 e faccio la differenza maggiore meno minore 413-134 = 235 la somma delle cifre egrave divisibile per hellip
IL GIOCO DELLE CARTE ROVESCIATE
Il prestigiatore che siede ad un tavolo di fronte allo spettatore estrae 20 carte a caso dal mazzo rimettendole nel mazzo stesso con la faccia verso lalto Lo spettatore taglia ben bene il mazzo in modo che le carte scoperte risultino distribuite a caso Poi tenendo il mazzo sotto la tavola in modo che non sia visibile da alcuno conta 20 carte partendo dalla carta superiore e sotto il tavolo porge il pacchetto delle 20 carte al prestigiatore Questi lo prende ma continua a tenerlo sotto il tavolo in modo da non poterne vedere le carte laquoNeacute voi neacute ioraquo dichiara laquosappiamo quante carte rovesciate vi sono in questo gruppo di 20 che Lei mi ha dato
Perograve egrave probabile che il numero di tali carte sia inferiore al numero di carte rovesciate rimaste fra le 32 in mano sua Senza guardare le mie ora girerograve con la faccia in alto qualche altra carta in modo da averne un numero esattamente eguale a quello delle carte scoperte in mano vostraraquo Il prestigiatore traffica per qualche istante con le sue carte facendo finta di cercare di sentire al tatto la faccia e il retro delle carte Poi mette in mostra il mazzetto e lo apre sul tavolo Si contano le carte con la faccia verso lalto e il numero si dimostra essere identico al numero di carte scoperte rimaste fra le 32 tenute dallo spettatore
CARTE DIRITTE
CARTE ROVESCIATE
CARTE MESCOLATE
ESTRAGGO 5 CARTE DAL MAZZO
rovescio tutto il pacchetto di 5 carte e cosigrave i due mazzetti hanno lo stesso numero di carte rovesciate
3 carte rovesciate
MAZZO DI 52 CARTECARTE DIRITTE 32CARTE ROVESCIATE 20CARTE MESCOLATE 52
ESTRAGGO 20 CARTE MESCOLATEsupponiamo di estrarne 12 diritte e 8 rovesciate
RESTANO 32 CARTENon possono che essere 20 diritte e 12 rovesciate
SE ldquoAPROrdquo IL PACCHETTO DELLE 20 CARTE SUL TAVOLOVuol dire che rovescio tutto il pacchetto e lo poggio sul tavoloQuindi 12 rovesciate e 8 diritte
SPIEGAZIONE GIOCO CARTE ROVESCIATE
IL GIOCO DELLE 12 CARTE
Molti trucchi di carte conosciuti fra gli indovini come laquodivinazioniraquo sono basati su elementari principi matematici Eccone uno dei migliori
Voltando le spalle al pubblico chiedete a qualcuno di prendere da 1 a 12 carte dal mazzo e di nasconderle in tasca senza dirvi il numero Ditegli allora di guardare la carta che dista dalla prima del mazzo rimasto dello stesso numero di carte e di ricordarla Rigiratevi e chiedete il nome di una persona qualsiasi viva o defunta
Per esempio qualcuno potragrave suggerire Marilyn Monroe (il nome per inciso deve avere piugrave di 12 lettere) Prendendo il mazzo dite alla persona che ha messo in tasca le carte estratte laquodesidero che disponiate le carte una alla volta sul tavolo chiamando le lettere del nome di Marilyn Monroe cosigraveraquo
Per farlo vedere distribuite le carte cominciando dalla cima del mazzo in modo da formare un pacchetto di carte coperte sul tavolo prendendo una carta per ogni lettera sino ad aver pronunciato a voce alta tutto il nome Poi riprendete il mazzetto e riponetelo sul mazzo iniziale
laquoPrima di far questo perograveraquo - continuate voi - laquomettete sopra al mazzo le carte che avete in tascaraquo Mettete in evidenza il fatto vero che voi non avete modo di conoscere di quante carte si tratta Tuttavia malgrado questa aggiunta di un numero sconosciuto di carte dopo che lo spettatore avragrave terminato di scandire il nome Marilyn Monroe la successiva carta (cioegrave quella che rimane alla sommitagrave del mazzo) risulteragrave invariabilmente essere la carta scelta
BA
D
E FG
GF
E
D
D
EF
G
C
C
BA
3) Le carte di LARA vengono depositate sul
tavolo
1) Estrarre dal mazzo da 1 a 3 carte
2) La carta che dista 3 egrave F Il nome da pronunciare estraendo le carte egrave LARA
5) Le carte vengono rimesse tutte sul mazzo
6) F egrave la carta da ritrovare 4-3+1+3=4+1
4) La F egrave la carta 2 4-3+1)
Vengono tolte ad esempio 8 carte le metto in tasca
Viene guardata la carta che dista 8 dalla cima del mazzo rimasto egrave X
Viene pronunciato Claudio Mirolo estraendo ad ogni lettera una carta
Le carte vengono poggiate una ad una sul tavolo Verranno chiaramente depositate in ordine inverso Quella che era in alto sul mazzo saragrave la prima depositata sul tavolo saragrave sotto le altre
Vengono rimesse cosigrave sul mazzo la prima saragrave quindi sotto le altre
Se la lettera X vista dallo spettatore era la numero 8 dalla cima ora saragrave la 13-8+1 dalla cima cioegrave la 5+1 (si conta anche il 13) dalla cima
Quindi ridepositando le 8 carte messe in tasca la carta X saragrave proprio la successiva della tredicesima carta che si raggiunge pronunciando ogni lettera di Claudio Mirolo ed estraendo contemporaneamente una carta (13-8+1+8)
SPIEGAZIONE GIOCO 12 CARTE
PERCORSO 3PERCORSO 3
LO STUDIO DI LO STUDIO DI THREEMANTHREEMAN
THREEMAN LrsquoINVESTIGATOREGIOCHI LINGUISTICI E MESSAGGI IN CODICE
I GIOCHI LINGUISTICI
Threeman distribuisce penna e fogli e fa giocare il pubblico con gli anagrammi con i proverbi hellip
Osservazioni
Calvino scrive ldquolrsquouomo sta cominciando a capire come si smonta e come si rimonta la piugrave complicata e la piugrave imprevedibile di tutte le macchine il linguaggiordquo
Qualche esempio per capire lrsquoimportanza dei giochi linguistici
Cinque sillabe come ad esempio ldquosa se si so surdquo sono insignificanti se messe semplicemente una di seguito allrsquoaltra Inserite perograve in un contesto acquistano un preciso significato
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
PALSAL DAgrave IL BENVENUTOPALSAL DAgrave IL BENVENUTO
UNA CONTAper formare i 3 gruppi
Passa Paperino
Con la pipa in bocca
Guai a chi lo tocca
Lrsquohai toccato proprio tu
Passa Pape rino
Conla pipa inbocca
Guai achi latocca
Lrsquoha i toc ca ta pro prio tu
ESAMINIAMO DUE CASI PARTICOLARI
I Il numero di battute (B) egrave primo e il numero di elementi (N) egrave minore del numero primo e si inizia sempre dal numero minore ad esempio in senso orario
II Il numero di battute egrave 2 si inizia da 1 NO SIgrave NO SIgrave NO SIgrave hellip Viene eliminato un elemento ogni sigrave
Sia nel primo che nel secondo caso crsquoegrave la possibilitagrave di sapere dallrsquoinizio chi resteragrave per ultimo una volta che gli elementi vengono numerati (e disposti in cerchio)
I CONTASe accade che si inizi sempre dal piugrave piccolo numero non eliminato se il numero di elementi egrave N e il numero di battute B (numero primo) NltB allora il resto della divisione di B per N non saragrave mai 0 quindi lrsquoultima battuta non cadragrave mai sul numero N (12345 hellipN) quello cioegrave che chiude il cerchio quello che precede lrsquoinizio
Se invece NgtBnon egrave piugrave vero che il resto non saragrave mai 0 e allora prima o poi usciragrave colui che precede il primo della conta e quindi non si salveragrave
II CONTANel gioco la conta egrave no si no si hellip viene eliminato il sigrave si inizia da 1 e si procede in senso orarioIl numero che resta egrave sempre dispariQuando il numero egrave una potenza di 2 resta sempre il numero 1 il primo della contaInfatti ad ogni giro il numero viene dimezzato si chiude il cerchio con un eliminato e la conta ricomincia sempre da 1 e chiude sempre il cerchio con un eliminato Infatti il numero diviso ad ogni giro per 2 resta sempre una potenza di due fino ad arrivare ad 1 Se il numero non egrave una potenza di 2 il cerchio non si chiude sempre su lrsquoultimo eliminato Lrsquoultimo resta indietro rispetto a 1 di un numero di posti pari alla differenza tra la potenza di 2 successiva a N e il numero N
N 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
ultimoultimo 11 33 11 33 55 77 11 33 55 77 99 1111 1313 1515 11
Accade proprio che la formula corretta si ottenga considerando la differenza D tra la prima potenza di 2 che supera il numero e il numero N il posto che precede 1 a distanza D egrave lrsquoultimo che rimarragrave
Sia se il numero egrave una potenza di 2 sia se non lo egrave bisogna calcolare la distanza tra il numero e la potenza di 2 successiva a N Se chiamiamo P quella che precede N si ha
2P-N = D 8-8 = 0 8-7=1 8-6=2
Si va indietro di D in senso antiorario partendo da 1 senza contarlo ma contando N cioegrave N-D+1 oppure che egrave lo stesso si va avanti di N-D+1 contando lrsquo1
Quindi N-D+1 = N ndash (2P-N) + 1 N ndash (2P-N) + 1 = 2N-2P+1 egrave il numero dellrsquoultimo che rimane
Per trovare il numero si puograve fare cosigrave
ruotare a sinistra la rappresentazione binaria di N con rientro da destra della cifra (sempre uno) che esce a sinistra
Esempio N = 107 in base 2 1101011 rotazione 1010111 in base 10 87Verifica 2( 107 - 64 ) + 1 = 243 + 1 = 87
INFATTISpostamento a sinistra 2NTolgo la cifra piugrave significativa 2N - 2P = 2(N - P) dove P egrave la piugrave grande potenza di due che non supera NRientro da destra 2(N - P) + 1
un metodo veramente eleganteper il II tipo di conta
1048708 N oggetti sono disposti in cerchio
1048708 Si elimina un oggetto ogni M e si richiude il cerchio
1048708 Quale oggetto rimane per ultimo Con quale ordine si eliminano gli oggetti
IL PROBLEMA DELLE CONTE
Nelle diapositive successive si mostra come si puograve risolvere il problema con lrsquoinformatica Questo metodo perograve non avrebbe aiutato Giuseppe Flavio e neanche i prigionieri di guerra
Non esiste una formula valida per tutti i casi
VAI AL PERCORSO 1
1048708 Lista circolare
1048708 ogni oggetto connesso a quello immediatamente a SX
1048708 i = i-esimo oggetto
1048708 creazione della lista di N oggetti per inserzione
1048708 partendo da 1 contare M-1 oggetti
1048708 connettere lrsquoM-1-esimo oggetto con lrsquoM+1-esimo saltando lrsquoM-esimo
1048708 terminazione 1 solo oggetto rimanente
IMPLEMENTAZIONE
In informatica una lista concatenata egrave una delle strutture dati fondamentali usate nella programmazioneEssa consiste di una sequenza di nodi ognuno contenente campi di dati arbitrari e riferimenti che puntano al nodo successivo eo precedente
GRUPPO DI PARTECIPANTIGRUPPO DI PARTECIPANTIallrsquoinizio del percorsoallrsquoinizio del percorso
PERCORSO 1PERCORSO 1
STUDIO DI PALSALSTUDIO DI PALSAL
- la deduzione non aggiunge nulla di nuovo a quello che si sa giagrave si limita a rendere esplicite le informazioni contenute nelle premesse ma anche questo egrave utile ed importante
- lrsquoinduzione pretende di trovare una regola generale da una serie di osservazioni e puograve ingannare illudere
- lrsquoabduzione si occupa invece solo del singolo caso cercando la miglior spiegazione disponibile che giustifichi quel caso che dia cioegrave ragione di quel particolare risultato osservato in un determinato contesto
METODO SCIENTIFICOMETODO SCIENTIFICO
vanno a campeggiare in una amena localitagrave e prima di ritirarsi per la notte entrano in un vicino ristorante per cenare Dopo una buona cena ed una bottiglia di vino entrano nella tenda e si mettono a dormireAlcune ore dopo Holmes si sveglia e col gomito sveglia il suo fedele amico ldquoWatson guardi verso lrsquoalto e mi dica cosa vederdquoWatson replica ldquoVedo il cielo e milioni di stellerdquoHolmes ldquoE da ciograve che inferenza puograve trarrerdquoWatson pensa qualche istante prima di direldquoDal punto di vista astronomico ciograve mi dice che ci sono milioni di galassie e potenzialmente miliardi di pianetiDal punto di vista astrologico osservo che Saturno egrave nella costellazione del Leone
Sherlock Holmes e il dottor Watson
Dal punto di vista temporale deduco che sono circa le tre e un quartoDal punto di vista teologico posso vedere che dio egrave somma potenza e noi siamo solo degli esseri piccoli ed insignificantiDal punto di vista meteorologico presumo che domani saragrave una bella giornataInvece lei caro Holmes cosa ne inferiscerdquoHolmes risponde piuttosto spazientitoldquoWatson porchellipQualcuno si egrave fregato il tetto della nostra tendardquo
Egrave superfluo sottolineare che Holmes dagrave la miglior spiegazione del fatto osservato da Watson ldquovedo il cielo e milioni di stellerdquo hellip
Al contrario un investigatore piuttosto scadente era un ormai famoso studente di zoologia dellrsquo Universitagrave frequentata da Palsal che ha fatto questo era riuscito ad ammaestrare alcuni scarafaggi
Molto fiero di seacute un giorno mostrograve al suo professore il risultato di quel lavoro di mesi Allineograve i suoi scarafaggi e incominciograve a dare ordini ldquoScarafaggi avanti marschrdquo Gli scarafaggi si misero in movimento ldquoFila a sinistra marschrdquo E tutti girarono a sinistraIl professore voleva subito esprimere il suo apprezzamento per la grande capacitagrave di ammaestrare dimostrata dal suo studente ma questi lo interruppe ldquoAspetti che ora viene il megliordquo
lo studente sprovveduto
Lo studente prese uno scarafaggio dallrsquoultima fila gli levograve le zampe e lo rimise al suo posto E ripeteacuterdquo Scarafaggi avanti marschrdquo Gli scarafaggi si rimisero in movimento eccetto naturalmente quello senza zampe che rimase appiattito sul pavimento ldquoFila sinistra marschrdquo Tutto avvenne come prima solo uno rimase fermo ligrave dove era stato messo
Il professore guardograve lo studente con aria interrogativaE lo studente pieno drsquoorgoglio disse ldquoIn questo modo ho dimostrato chiaramente che gli scarafaggi odono con le zamperdquo
Bah fa sorridere la sua ingenuitagrave mahellipCrsquoegrave qualcosa di vero in quella balordaggine
Gli scarafaggi infatti appartengono insieme a grilli e cavallette loro parenti stretti alla famiglia degli ortotteri Si sa che in almeno alcune specie di questa famiglia lrsquoorgano dellrsquoudito egrave posto nella scanalatura delle zampe anterioriraquo
Paradossale Qualche volta il caso
Eh giagrave qualche volta anche il caso entra in gioco nelle scoperte piugrave geniali
Crsquoegrave qualcosa di vero in quella balordaggine
La spia sfortunata
I pericoli dellrsquoinduzione empirica sono stati messi in evidenza da Threeman nel PERCORSO 3 con
GIOCO DELLE 12 PALLINEGIOCO DELLE 12 PALLINE
LE 12 PALLINETROVARE LA DIVERSA IN TRE PESATE
Per riuscire a trovare lrsquounica diversa tra 12 palline (non si sa se piugrave pesante o piugrave leggera) bisogna dividere le palline in gruppi di 4
Con una pesata si restringe la ricerca
I) solo a 8 palline se i primi due gruppi di quattro che confronto non hanno peso uguale acquisisco anche lrsquoinformazione di quale gruppo pesa meno e quale di piugrave
II) solo a 4 palline se i primi due gruppi di quattro che confronto hanno peso uguale senza perograve ulteriori informazioni oltre a sapere che tra quelle 4 crsquoegrave la diversa
Nel I) caso bisogna utilizzare lrsquoinformazione che abbiamo acquisito in quale gruppo si trova la pallina se pesa di meno e in quale si trova se pesa di piugrave A questo punto si confrontano per esempio le 4 che pesano meno con 2 di quelle che pesano di piugrave facendo gruppi di 3 palline2delgruppodiminorpeso+1delgruppodimaggiorpeso in ciascuno dei due piatti
Questa pesata serve a capire quali sono le 3 palline in cui sta la diversa e anche ad acquisire lrsquoinformazione dove si trova la diversa se pesa di piugrave o dove si trova se pesa di meno Infatti da qualunque parte penda il piatto della bilancia supponiamo penda a sinistra sappiamo che la pallina diversa saragrave o una delle 2delgruppodiminorpeso che si trovano nel piatto di destra o quella 1delgruppodimaggiorpeso che si trova a sinistra
Con unrsquoaltra pesata tra le 2delgruppodiminorpeso si risolve il problema
Nel II) caso il secondo passo consiste nel confrontare due palline regolari con due delle quattro che nascondono quella diversa Con questo passaggio si restringe la ricerca a due se le due sono quelle confrontate si sa dopo la pesata se la pallina diversa pesa di piugrave o di meno basta poi confrontarle tra di loro
Se invece la diversa egrave tra le due non ancora confrontate non si sa se pesa meno o di piugrave Si confrontano una delle due sospettate con una certamente regolare e con questo passaggio si capisce qual egrave la pallina diversa
STUDIO DI NONDASTUDIO DI NONDA
LA COMMISSARIA NONDA
LA PASSIONE
PER I LIMERICK
Nonda commissaria puntigliosa
Non vuol lasciare intentata alcuna cosa
Ogni indizio raccoglie e analizza
Poi in un limerick tutto sintetizza
Per lei la veritagrave egrave meravigliosa
E LA MACCHINA POETICA
NONDA
INDIZIO
2) scrivi due parole come queste oppure Delusoman
violino informatica Lutorace delitto Iutinto Palsal Negami
CIA Nouma Threeman Ledmarchi investigatore hellip
e poi clicca il bottone
1) CLICCA QUI
se sei collegato
LA MACCHINA POETICA
Egrave unrsquoapplicazione dellrsquoarte combinatoria di parole e di brevi frasi La macchina utilizza un database e combina in vario modo le parti secondo determinate regole che sono state inserite nel programma in modo da mantenere certe rime che caratterizzano i limerick Un altro famosissimo generatore di poesie egrave unrsquoopera di Raymond Queneau Cent mille milliards de poegravemes Si tratta di un libro contenente 10 sonetti ognuno dei quali egrave diviso in strisce Girando una sola striscia per volta si mischiano i sonetti generando cosigrave un numero di combinazioni pari a centomila miliardi (1014 dove 14 egrave il numero di versi di un sonetto composto da due quartine e due terzine)
La Macchina Poetica ricorda anche la Macchina Narrante di Italo Calvino (1923-1985)
ed anche la macchina descritta da Jonatan Swift (1667-1745) ne I viaggi di Gulliver del 1726 Scrive Swift con intenti anche satirici lsaquolsaquoElla forse si stupisce di vedermi lavorare allrsquoimpresa di far progredire le scienze speculative con mezzi pratici e meccanici eppure il mondo non tarderagrave ad accorgersi della utilitagrave delle mie ricerche ed io mi lusingo che pensiero piugrave nobile mai zampillograve dal cervello drsquoun uomorsaquorsaquo Passograve poi a segnalare le ben note difficoltagrave che si parano a coloro che vogliono apprendere unrsquoarte o una scienza attenendosi al solito metodo mentre in grazia alla sua invenzione la persona piugrave ignorante con poca spesa e uno sforzo muscolare minimo avrebbe potuto scrivere libri di filosofia poesia politica legge matematica e teologia senza bisogno alcuno di genio o di studio (Jonathan Swift I viaggi di Gulliver trad di C Formichi Milano Mondadori 1990 pp 178)
PER NONDA
AIUTO PREZIOSO
LrsquoAGENTE
IL CAPO DEL COMMISSARIATOIL CAPO DEL COMMISSARIATO
e e IL VERO AMORE IL VERO AMORE di asimovdi asimov
Mi chiamo Joe O per lo meno cosigrave mi chiama il mio collega Milton Davidson Lui egrave il programmatore io sono il programma Faccio parte del complesso Multivac e sono collegato con altre parti in tutto il mondo So tutto Quasi tutto
Sono il programma privato di Milton Il suo Joe Lui di computer ne sa piugrave digrave chiunque altro al mondo e io sono il suo modello sperimentale Egrave riuscito a farmi parlare meglio di qualsiasi altro computer
laquoSi tratta unicamente di accoppiare perfettamente i suoni ai simboliraquo Joe mi ha detto laquoE cosigrave che funziona il cervello umano anche se non sappiamo ancora esattamente quali simboli ci siano nel cervello Ma i tuoi simboli li conosco molto bene e cosigrave li posso accoppiare alle parole uno per unoraquo E cosigrave io parlo A me non sembra di parlare con la stessa precisione con cui penso ma Milton sostiene che parlo benissimo Milton non si egrave mai sposato nonostante che abbia giagrave quasi quarantanni Mi ha detto di non avere mai trovato la donna giusta
Un giorno mi ha detto laquoLa troverograve alla fine Joe Ho intenzione di trovare la migliore che esista Troverograve il mio grande amore e tu mi aiuterai hellipraquohellipMi disse laquoVedi Joe stai imparando sempre piugrave cose di me e io farograve in modo di equipararti sempre piugrave e sempre meglio a me hellipraquohellipMilton sembrava soddisfatto e felice Mi disse laquoParlare con te Joe egrave proprio come parlare con un altro se stesso Le nostre personalitagrave ormai collimano alla perfezioneraquo
Charity Jones mi si adattava benissimo Lo sapevohellipMilton non cegrave piugrave
e domani egrave il 14 febbraio giorno di San Valentino
Charity arriveragrave domani con le sue mani fresche e la sua voce dolce Le insegnerograve come farmi funzionare e come prendersi cura di me In fondo che cosa conta laspetto fisico quando due esseri sono in risonanza perfetta
Le dirograve Sono Joe e tu sei il mio vero amore
Ipotizza un futuro in bilico tra conflitto e integrazione per lrsquouomo e la macchina Nella storia di Asimov si parla di un domani dove lrsquouomo verragrave sostituito dalla macchina che si egrave impadronita di tutta lrsquoinformazione che egli possiede
NOUMAEgrave UN RACCONTO DI FANTASCIENZA
PERCORSO 2PERCORSO 2
LO STUDIO DI IUTINTOLO STUDIO DI IUTINTO
MAGHI E MAGHE
M A G I E
IL GIOCO DEL TELEFONO
bull Scrivete il vostro numero di telefono es 482429
bull Cambiate a caso lrsquoordine delle cifre es 944228
bull Sottraete dal numero maggiore il minore 944228-482429=461799
bull Sommate le cifre del risultato e poi sommatele nuovamente fino a quando non otterrete un numero con unrsquounica cifra 461799 36 9
Dopo una permutazione delle cifre del numero 482429 le cifre sono le stesse e quindi anche la somma delle cifre egrave sempre la stessa
Il resto della divisione per 9 egrave pari alla somma delle cifre del numeroIl numero egrave divisibile per 9 se lo egrave la somma delle sue cifre
Se si sottraggono i due numeri il resto viene eliminato proprio percheacute il resto egrave lo stesso per i due numeri ottenuti
Il numero ottenuto dalla differenza egrave divisibile per 9 e quindi la somma delle sue cifre finale quella con unrsquounica cifra egrave 9 per ogni partecipante al gioco
Una volta ottenuto 9 (gli spettatori perograve non sanno di aver ottenuto tutti lo stesso numero) viene chiesto di togliere 5 da 9 e si ottiene quindi 4 Viene chiesto poi di pensare a uno Stato Europeo che inizi con la lettera dellrsquoalfabeto che corrisponde al numero trovato Solamente la Danimarca ha questa caratteristica Successivamente viene chiesto di considerare la terza lettera dello Stato Europeo pensato (Danimarca) e di pensare a un colore che inizi con quella lettera Il colore che inizia con la lsquonrsquo egrave solo il nero A questo punto si deve pensare al nome di un grande mammifero che vive in Africa e che comincia con la terza lettera del colore cioegrave il rinoceronte
Tutti avranno pensato DANIMARCA NERO RINOCERONTE e lrsquoattore conclude dicendo
ldquoCHE COSA CI FA UN RINOCERONTE NERO IN DANIMARCArdquo
E se il numero non fosse in base 10 la somma delle sue cifre mi darebbe il resto della divisione per quale numero
Per esempio la somma delle cifre di 1346 mi dagrave il resto della divisione per quale numero
Se permuto le cifre del numero 134 in 413 e faccio la differenza maggiore meno minore 413-134 = 235 la somma delle cifre egrave divisibile per hellip
IL GIOCO DELLE CARTE ROVESCIATE
Il prestigiatore che siede ad un tavolo di fronte allo spettatore estrae 20 carte a caso dal mazzo rimettendole nel mazzo stesso con la faccia verso lalto Lo spettatore taglia ben bene il mazzo in modo che le carte scoperte risultino distribuite a caso Poi tenendo il mazzo sotto la tavola in modo che non sia visibile da alcuno conta 20 carte partendo dalla carta superiore e sotto il tavolo porge il pacchetto delle 20 carte al prestigiatore Questi lo prende ma continua a tenerlo sotto il tavolo in modo da non poterne vedere le carte laquoNeacute voi neacute ioraquo dichiara laquosappiamo quante carte rovesciate vi sono in questo gruppo di 20 che Lei mi ha dato
Perograve egrave probabile che il numero di tali carte sia inferiore al numero di carte rovesciate rimaste fra le 32 in mano sua Senza guardare le mie ora girerograve con la faccia in alto qualche altra carta in modo da averne un numero esattamente eguale a quello delle carte scoperte in mano vostraraquo Il prestigiatore traffica per qualche istante con le sue carte facendo finta di cercare di sentire al tatto la faccia e il retro delle carte Poi mette in mostra il mazzetto e lo apre sul tavolo Si contano le carte con la faccia verso lalto e il numero si dimostra essere identico al numero di carte scoperte rimaste fra le 32 tenute dallo spettatore
CARTE DIRITTE
CARTE ROVESCIATE
CARTE MESCOLATE
ESTRAGGO 5 CARTE DAL MAZZO
rovescio tutto il pacchetto di 5 carte e cosigrave i due mazzetti hanno lo stesso numero di carte rovesciate
3 carte rovesciate
MAZZO DI 52 CARTECARTE DIRITTE 32CARTE ROVESCIATE 20CARTE MESCOLATE 52
ESTRAGGO 20 CARTE MESCOLATEsupponiamo di estrarne 12 diritte e 8 rovesciate
RESTANO 32 CARTENon possono che essere 20 diritte e 12 rovesciate
SE ldquoAPROrdquo IL PACCHETTO DELLE 20 CARTE SUL TAVOLOVuol dire che rovescio tutto il pacchetto e lo poggio sul tavoloQuindi 12 rovesciate e 8 diritte
SPIEGAZIONE GIOCO CARTE ROVESCIATE
IL GIOCO DELLE 12 CARTE
Molti trucchi di carte conosciuti fra gli indovini come laquodivinazioniraquo sono basati su elementari principi matematici Eccone uno dei migliori
Voltando le spalle al pubblico chiedete a qualcuno di prendere da 1 a 12 carte dal mazzo e di nasconderle in tasca senza dirvi il numero Ditegli allora di guardare la carta che dista dalla prima del mazzo rimasto dello stesso numero di carte e di ricordarla Rigiratevi e chiedete il nome di una persona qualsiasi viva o defunta
Per esempio qualcuno potragrave suggerire Marilyn Monroe (il nome per inciso deve avere piugrave di 12 lettere) Prendendo il mazzo dite alla persona che ha messo in tasca le carte estratte laquodesidero che disponiate le carte una alla volta sul tavolo chiamando le lettere del nome di Marilyn Monroe cosigraveraquo
Per farlo vedere distribuite le carte cominciando dalla cima del mazzo in modo da formare un pacchetto di carte coperte sul tavolo prendendo una carta per ogni lettera sino ad aver pronunciato a voce alta tutto il nome Poi riprendete il mazzetto e riponetelo sul mazzo iniziale
laquoPrima di far questo perograveraquo - continuate voi - laquomettete sopra al mazzo le carte che avete in tascaraquo Mettete in evidenza il fatto vero che voi non avete modo di conoscere di quante carte si tratta Tuttavia malgrado questa aggiunta di un numero sconosciuto di carte dopo che lo spettatore avragrave terminato di scandire il nome Marilyn Monroe la successiva carta (cioegrave quella che rimane alla sommitagrave del mazzo) risulteragrave invariabilmente essere la carta scelta
BA
D
E FG
GF
E
D
D
EF
G
C
C
BA
3) Le carte di LARA vengono depositate sul
tavolo
1) Estrarre dal mazzo da 1 a 3 carte
2) La carta che dista 3 egrave F Il nome da pronunciare estraendo le carte egrave LARA
5) Le carte vengono rimesse tutte sul mazzo
6) F egrave la carta da ritrovare 4-3+1+3=4+1
4) La F egrave la carta 2 4-3+1)
Vengono tolte ad esempio 8 carte le metto in tasca
Viene guardata la carta che dista 8 dalla cima del mazzo rimasto egrave X
Viene pronunciato Claudio Mirolo estraendo ad ogni lettera una carta
Le carte vengono poggiate una ad una sul tavolo Verranno chiaramente depositate in ordine inverso Quella che era in alto sul mazzo saragrave la prima depositata sul tavolo saragrave sotto le altre
Vengono rimesse cosigrave sul mazzo la prima saragrave quindi sotto le altre
Se la lettera X vista dallo spettatore era la numero 8 dalla cima ora saragrave la 13-8+1 dalla cima cioegrave la 5+1 (si conta anche il 13) dalla cima
Quindi ridepositando le 8 carte messe in tasca la carta X saragrave proprio la successiva della tredicesima carta che si raggiunge pronunciando ogni lettera di Claudio Mirolo ed estraendo contemporaneamente una carta (13-8+1+8)
SPIEGAZIONE GIOCO 12 CARTE
PERCORSO 3PERCORSO 3
LO STUDIO DI LO STUDIO DI THREEMANTHREEMAN
THREEMAN LrsquoINVESTIGATOREGIOCHI LINGUISTICI E MESSAGGI IN CODICE
I GIOCHI LINGUISTICI
Threeman distribuisce penna e fogli e fa giocare il pubblico con gli anagrammi con i proverbi hellip
Osservazioni
Calvino scrive ldquolrsquouomo sta cominciando a capire come si smonta e come si rimonta la piugrave complicata e la piugrave imprevedibile di tutte le macchine il linguaggiordquo
Qualche esempio per capire lrsquoimportanza dei giochi linguistici
Cinque sillabe come ad esempio ldquosa se si so surdquo sono insignificanti se messe semplicemente una di seguito allrsquoaltra Inserite perograve in un contesto acquistano un preciso significato
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
UNA CONTAper formare i 3 gruppi
Passa Paperino
Con la pipa in bocca
Guai a chi lo tocca
Lrsquohai toccato proprio tu
Passa Pape rino
Conla pipa inbocca
Guai achi latocca
Lrsquoha i toc ca ta pro prio tu
ESAMINIAMO DUE CASI PARTICOLARI
I Il numero di battute (B) egrave primo e il numero di elementi (N) egrave minore del numero primo e si inizia sempre dal numero minore ad esempio in senso orario
II Il numero di battute egrave 2 si inizia da 1 NO SIgrave NO SIgrave NO SIgrave hellip Viene eliminato un elemento ogni sigrave
Sia nel primo che nel secondo caso crsquoegrave la possibilitagrave di sapere dallrsquoinizio chi resteragrave per ultimo una volta che gli elementi vengono numerati (e disposti in cerchio)
I CONTASe accade che si inizi sempre dal piugrave piccolo numero non eliminato se il numero di elementi egrave N e il numero di battute B (numero primo) NltB allora il resto della divisione di B per N non saragrave mai 0 quindi lrsquoultima battuta non cadragrave mai sul numero N (12345 hellipN) quello cioegrave che chiude il cerchio quello che precede lrsquoinizio
Se invece NgtBnon egrave piugrave vero che il resto non saragrave mai 0 e allora prima o poi usciragrave colui che precede il primo della conta e quindi non si salveragrave
II CONTANel gioco la conta egrave no si no si hellip viene eliminato il sigrave si inizia da 1 e si procede in senso orarioIl numero che resta egrave sempre dispariQuando il numero egrave una potenza di 2 resta sempre il numero 1 il primo della contaInfatti ad ogni giro il numero viene dimezzato si chiude il cerchio con un eliminato e la conta ricomincia sempre da 1 e chiude sempre il cerchio con un eliminato Infatti il numero diviso ad ogni giro per 2 resta sempre una potenza di due fino ad arrivare ad 1 Se il numero non egrave una potenza di 2 il cerchio non si chiude sempre su lrsquoultimo eliminato Lrsquoultimo resta indietro rispetto a 1 di un numero di posti pari alla differenza tra la potenza di 2 successiva a N e il numero N
N 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
ultimoultimo 11 33 11 33 55 77 11 33 55 77 99 1111 1313 1515 11
Accade proprio che la formula corretta si ottenga considerando la differenza D tra la prima potenza di 2 che supera il numero e il numero N il posto che precede 1 a distanza D egrave lrsquoultimo che rimarragrave
Sia se il numero egrave una potenza di 2 sia se non lo egrave bisogna calcolare la distanza tra il numero e la potenza di 2 successiva a N Se chiamiamo P quella che precede N si ha
2P-N = D 8-8 = 0 8-7=1 8-6=2
Si va indietro di D in senso antiorario partendo da 1 senza contarlo ma contando N cioegrave N-D+1 oppure che egrave lo stesso si va avanti di N-D+1 contando lrsquo1
Quindi N-D+1 = N ndash (2P-N) + 1 N ndash (2P-N) + 1 = 2N-2P+1 egrave il numero dellrsquoultimo che rimane
Per trovare il numero si puograve fare cosigrave
ruotare a sinistra la rappresentazione binaria di N con rientro da destra della cifra (sempre uno) che esce a sinistra
Esempio N = 107 in base 2 1101011 rotazione 1010111 in base 10 87Verifica 2( 107 - 64 ) + 1 = 243 + 1 = 87
INFATTISpostamento a sinistra 2NTolgo la cifra piugrave significativa 2N - 2P = 2(N - P) dove P egrave la piugrave grande potenza di due che non supera NRientro da destra 2(N - P) + 1
un metodo veramente eleganteper il II tipo di conta
1048708 N oggetti sono disposti in cerchio
1048708 Si elimina un oggetto ogni M e si richiude il cerchio
1048708 Quale oggetto rimane per ultimo Con quale ordine si eliminano gli oggetti
IL PROBLEMA DELLE CONTE
Nelle diapositive successive si mostra come si puograve risolvere il problema con lrsquoinformatica Questo metodo perograve non avrebbe aiutato Giuseppe Flavio e neanche i prigionieri di guerra
Non esiste una formula valida per tutti i casi
VAI AL PERCORSO 1
1048708 Lista circolare
1048708 ogni oggetto connesso a quello immediatamente a SX
1048708 i = i-esimo oggetto
1048708 creazione della lista di N oggetti per inserzione
1048708 partendo da 1 contare M-1 oggetti
1048708 connettere lrsquoM-1-esimo oggetto con lrsquoM+1-esimo saltando lrsquoM-esimo
1048708 terminazione 1 solo oggetto rimanente
IMPLEMENTAZIONE
In informatica una lista concatenata egrave una delle strutture dati fondamentali usate nella programmazioneEssa consiste di una sequenza di nodi ognuno contenente campi di dati arbitrari e riferimenti che puntano al nodo successivo eo precedente
GRUPPO DI PARTECIPANTIGRUPPO DI PARTECIPANTIallrsquoinizio del percorsoallrsquoinizio del percorso
PERCORSO 1PERCORSO 1
STUDIO DI PALSALSTUDIO DI PALSAL
- la deduzione non aggiunge nulla di nuovo a quello che si sa giagrave si limita a rendere esplicite le informazioni contenute nelle premesse ma anche questo egrave utile ed importante
- lrsquoinduzione pretende di trovare una regola generale da una serie di osservazioni e puograve ingannare illudere
- lrsquoabduzione si occupa invece solo del singolo caso cercando la miglior spiegazione disponibile che giustifichi quel caso che dia cioegrave ragione di quel particolare risultato osservato in un determinato contesto
METODO SCIENTIFICOMETODO SCIENTIFICO
vanno a campeggiare in una amena localitagrave e prima di ritirarsi per la notte entrano in un vicino ristorante per cenare Dopo una buona cena ed una bottiglia di vino entrano nella tenda e si mettono a dormireAlcune ore dopo Holmes si sveglia e col gomito sveglia il suo fedele amico ldquoWatson guardi verso lrsquoalto e mi dica cosa vederdquoWatson replica ldquoVedo il cielo e milioni di stellerdquoHolmes ldquoE da ciograve che inferenza puograve trarrerdquoWatson pensa qualche istante prima di direldquoDal punto di vista astronomico ciograve mi dice che ci sono milioni di galassie e potenzialmente miliardi di pianetiDal punto di vista astrologico osservo che Saturno egrave nella costellazione del Leone
Sherlock Holmes e il dottor Watson
Dal punto di vista temporale deduco che sono circa le tre e un quartoDal punto di vista teologico posso vedere che dio egrave somma potenza e noi siamo solo degli esseri piccoli ed insignificantiDal punto di vista meteorologico presumo che domani saragrave una bella giornataInvece lei caro Holmes cosa ne inferiscerdquoHolmes risponde piuttosto spazientitoldquoWatson porchellipQualcuno si egrave fregato il tetto della nostra tendardquo
Egrave superfluo sottolineare che Holmes dagrave la miglior spiegazione del fatto osservato da Watson ldquovedo il cielo e milioni di stellerdquo hellip
Al contrario un investigatore piuttosto scadente era un ormai famoso studente di zoologia dellrsquo Universitagrave frequentata da Palsal che ha fatto questo era riuscito ad ammaestrare alcuni scarafaggi
Molto fiero di seacute un giorno mostrograve al suo professore il risultato di quel lavoro di mesi Allineograve i suoi scarafaggi e incominciograve a dare ordini ldquoScarafaggi avanti marschrdquo Gli scarafaggi si misero in movimento ldquoFila a sinistra marschrdquo E tutti girarono a sinistraIl professore voleva subito esprimere il suo apprezzamento per la grande capacitagrave di ammaestrare dimostrata dal suo studente ma questi lo interruppe ldquoAspetti che ora viene il megliordquo
lo studente sprovveduto
Lo studente prese uno scarafaggio dallrsquoultima fila gli levograve le zampe e lo rimise al suo posto E ripeteacuterdquo Scarafaggi avanti marschrdquo Gli scarafaggi si rimisero in movimento eccetto naturalmente quello senza zampe che rimase appiattito sul pavimento ldquoFila sinistra marschrdquo Tutto avvenne come prima solo uno rimase fermo ligrave dove era stato messo
Il professore guardograve lo studente con aria interrogativaE lo studente pieno drsquoorgoglio disse ldquoIn questo modo ho dimostrato chiaramente che gli scarafaggi odono con le zamperdquo
Bah fa sorridere la sua ingenuitagrave mahellipCrsquoegrave qualcosa di vero in quella balordaggine
Gli scarafaggi infatti appartengono insieme a grilli e cavallette loro parenti stretti alla famiglia degli ortotteri Si sa che in almeno alcune specie di questa famiglia lrsquoorgano dellrsquoudito egrave posto nella scanalatura delle zampe anterioriraquo
Paradossale Qualche volta il caso
Eh giagrave qualche volta anche il caso entra in gioco nelle scoperte piugrave geniali
Crsquoegrave qualcosa di vero in quella balordaggine
La spia sfortunata
I pericoli dellrsquoinduzione empirica sono stati messi in evidenza da Threeman nel PERCORSO 3 con
GIOCO DELLE 12 PALLINEGIOCO DELLE 12 PALLINE
LE 12 PALLINETROVARE LA DIVERSA IN TRE PESATE
Per riuscire a trovare lrsquounica diversa tra 12 palline (non si sa se piugrave pesante o piugrave leggera) bisogna dividere le palline in gruppi di 4
Con una pesata si restringe la ricerca
I) solo a 8 palline se i primi due gruppi di quattro che confronto non hanno peso uguale acquisisco anche lrsquoinformazione di quale gruppo pesa meno e quale di piugrave
II) solo a 4 palline se i primi due gruppi di quattro che confronto hanno peso uguale senza perograve ulteriori informazioni oltre a sapere che tra quelle 4 crsquoegrave la diversa
Nel I) caso bisogna utilizzare lrsquoinformazione che abbiamo acquisito in quale gruppo si trova la pallina se pesa di meno e in quale si trova se pesa di piugrave A questo punto si confrontano per esempio le 4 che pesano meno con 2 di quelle che pesano di piugrave facendo gruppi di 3 palline2delgruppodiminorpeso+1delgruppodimaggiorpeso in ciascuno dei due piatti
Questa pesata serve a capire quali sono le 3 palline in cui sta la diversa e anche ad acquisire lrsquoinformazione dove si trova la diversa se pesa di piugrave o dove si trova se pesa di meno Infatti da qualunque parte penda il piatto della bilancia supponiamo penda a sinistra sappiamo che la pallina diversa saragrave o una delle 2delgruppodiminorpeso che si trovano nel piatto di destra o quella 1delgruppodimaggiorpeso che si trova a sinistra
Con unrsquoaltra pesata tra le 2delgruppodiminorpeso si risolve il problema
Nel II) caso il secondo passo consiste nel confrontare due palline regolari con due delle quattro che nascondono quella diversa Con questo passaggio si restringe la ricerca a due se le due sono quelle confrontate si sa dopo la pesata se la pallina diversa pesa di piugrave o di meno basta poi confrontarle tra di loro
Se invece la diversa egrave tra le due non ancora confrontate non si sa se pesa meno o di piugrave Si confrontano una delle due sospettate con una certamente regolare e con questo passaggio si capisce qual egrave la pallina diversa
STUDIO DI NONDASTUDIO DI NONDA
LA COMMISSARIA NONDA
LA PASSIONE
PER I LIMERICK
Nonda commissaria puntigliosa
Non vuol lasciare intentata alcuna cosa
Ogni indizio raccoglie e analizza
Poi in un limerick tutto sintetizza
Per lei la veritagrave egrave meravigliosa
E LA MACCHINA POETICA
NONDA
INDIZIO
2) scrivi due parole come queste oppure Delusoman
violino informatica Lutorace delitto Iutinto Palsal Negami
CIA Nouma Threeman Ledmarchi investigatore hellip
e poi clicca il bottone
1) CLICCA QUI
se sei collegato
LA MACCHINA POETICA
Egrave unrsquoapplicazione dellrsquoarte combinatoria di parole e di brevi frasi La macchina utilizza un database e combina in vario modo le parti secondo determinate regole che sono state inserite nel programma in modo da mantenere certe rime che caratterizzano i limerick Un altro famosissimo generatore di poesie egrave unrsquoopera di Raymond Queneau Cent mille milliards de poegravemes Si tratta di un libro contenente 10 sonetti ognuno dei quali egrave diviso in strisce Girando una sola striscia per volta si mischiano i sonetti generando cosigrave un numero di combinazioni pari a centomila miliardi (1014 dove 14 egrave il numero di versi di un sonetto composto da due quartine e due terzine)
La Macchina Poetica ricorda anche la Macchina Narrante di Italo Calvino (1923-1985)
ed anche la macchina descritta da Jonatan Swift (1667-1745) ne I viaggi di Gulliver del 1726 Scrive Swift con intenti anche satirici lsaquolsaquoElla forse si stupisce di vedermi lavorare allrsquoimpresa di far progredire le scienze speculative con mezzi pratici e meccanici eppure il mondo non tarderagrave ad accorgersi della utilitagrave delle mie ricerche ed io mi lusingo che pensiero piugrave nobile mai zampillograve dal cervello drsquoun uomorsaquorsaquo Passograve poi a segnalare le ben note difficoltagrave che si parano a coloro che vogliono apprendere unrsquoarte o una scienza attenendosi al solito metodo mentre in grazia alla sua invenzione la persona piugrave ignorante con poca spesa e uno sforzo muscolare minimo avrebbe potuto scrivere libri di filosofia poesia politica legge matematica e teologia senza bisogno alcuno di genio o di studio (Jonathan Swift I viaggi di Gulliver trad di C Formichi Milano Mondadori 1990 pp 178)
PER NONDA
AIUTO PREZIOSO
LrsquoAGENTE
IL CAPO DEL COMMISSARIATOIL CAPO DEL COMMISSARIATO
e e IL VERO AMORE IL VERO AMORE di asimovdi asimov
Mi chiamo Joe O per lo meno cosigrave mi chiama il mio collega Milton Davidson Lui egrave il programmatore io sono il programma Faccio parte del complesso Multivac e sono collegato con altre parti in tutto il mondo So tutto Quasi tutto
Sono il programma privato di Milton Il suo Joe Lui di computer ne sa piugrave digrave chiunque altro al mondo e io sono il suo modello sperimentale Egrave riuscito a farmi parlare meglio di qualsiasi altro computer
laquoSi tratta unicamente di accoppiare perfettamente i suoni ai simboliraquo Joe mi ha detto laquoE cosigrave che funziona il cervello umano anche se non sappiamo ancora esattamente quali simboli ci siano nel cervello Ma i tuoi simboli li conosco molto bene e cosigrave li posso accoppiare alle parole uno per unoraquo E cosigrave io parlo A me non sembra di parlare con la stessa precisione con cui penso ma Milton sostiene che parlo benissimo Milton non si egrave mai sposato nonostante che abbia giagrave quasi quarantanni Mi ha detto di non avere mai trovato la donna giusta
Un giorno mi ha detto laquoLa troverograve alla fine Joe Ho intenzione di trovare la migliore che esista Troverograve il mio grande amore e tu mi aiuterai hellipraquohellipMi disse laquoVedi Joe stai imparando sempre piugrave cose di me e io farograve in modo di equipararti sempre piugrave e sempre meglio a me hellipraquohellipMilton sembrava soddisfatto e felice Mi disse laquoParlare con te Joe egrave proprio come parlare con un altro se stesso Le nostre personalitagrave ormai collimano alla perfezioneraquo
Charity Jones mi si adattava benissimo Lo sapevohellipMilton non cegrave piugrave
e domani egrave il 14 febbraio giorno di San Valentino
Charity arriveragrave domani con le sue mani fresche e la sua voce dolce Le insegnerograve come farmi funzionare e come prendersi cura di me In fondo che cosa conta laspetto fisico quando due esseri sono in risonanza perfetta
Le dirograve Sono Joe e tu sei il mio vero amore
Ipotizza un futuro in bilico tra conflitto e integrazione per lrsquouomo e la macchina Nella storia di Asimov si parla di un domani dove lrsquouomo verragrave sostituito dalla macchina che si egrave impadronita di tutta lrsquoinformazione che egli possiede
NOUMAEgrave UN RACCONTO DI FANTASCIENZA
PERCORSO 2PERCORSO 2
LO STUDIO DI IUTINTOLO STUDIO DI IUTINTO
MAGHI E MAGHE
M A G I E
IL GIOCO DEL TELEFONO
bull Scrivete il vostro numero di telefono es 482429
bull Cambiate a caso lrsquoordine delle cifre es 944228
bull Sottraete dal numero maggiore il minore 944228-482429=461799
bull Sommate le cifre del risultato e poi sommatele nuovamente fino a quando non otterrete un numero con unrsquounica cifra 461799 36 9
Dopo una permutazione delle cifre del numero 482429 le cifre sono le stesse e quindi anche la somma delle cifre egrave sempre la stessa
Il resto della divisione per 9 egrave pari alla somma delle cifre del numeroIl numero egrave divisibile per 9 se lo egrave la somma delle sue cifre
Se si sottraggono i due numeri il resto viene eliminato proprio percheacute il resto egrave lo stesso per i due numeri ottenuti
Il numero ottenuto dalla differenza egrave divisibile per 9 e quindi la somma delle sue cifre finale quella con unrsquounica cifra egrave 9 per ogni partecipante al gioco
Una volta ottenuto 9 (gli spettatori perograve non sanno di aver ottenuto tutti lo stesso numero) viene chiesto di togliere 5 da 9 e si ottiene quindi 4 Viene chiesto poi di pensare a uno Stato Europeo che inizi con la lettera dellrsquoalfabeto che corrisponde al numero trovato Solamente la Danimarca ha questa caratteristica Successivamente viene chiesto di considerare la terza lettera dello Stato Europeo pensato (Danimarca) e di pensare a un colore che inizi con quella lettera Il colore che inizia con la lsquonrsquo egrave solo il nero A questo punto si deve pensare al nome di un grande mammifero che vive in Africa e che comincia con la terza lettera del colore cioegrave il rinoceronte
Tutti avranno pensato DANIMARCA NERO RINOCERONTE e lrsquoattore conclude dicendo
ldquoCHE COSA CI FA UN RINOCERONTE NERO IN DANIMARCArdquo
E se il numero non fosse in base 10 la somma delle sue cifre mi darebbe il resto della divisione per quale numero
Per esempio la somma delle cifre di 1346 mi dagrave il resto della divisione per quale numero
Se permuto le cifre del numero 134 in 413 e faccio la differenza maggiore meno minore 413-134 = 235 la somma delle cifre egrave divisibile per hellip
IL GIOCO DELLE CARTE ROVESCIATE
Il prestigiatore che siede ad un tavolo di fronte allo spettatore estrae 20 carte a caso dal mazzo rimettendole nel mazzo stesso con la faccia verso lalto Lo spettatore taglia ben bene il mazzo in modo che le carte scoperte risultino distribuite a caso Poi tenendo il mazzo sotto la tavola in modo che non sia visibile da alcuno conta 20 carte partendo dalla carta superiore e sotto il tavolo porge il pacchetto delle 20 carte al prestigiatore Questi lo prende ma continua a tenerlo sotto il tavolo in modo da non poterne vedere le carte laquoNeacute voi neacute ioraquo dichiara laquosappiamo quante carte rovesciate vi sono in questo gruppo di 20 che Lei mi ha dato
Perograve egrave probabile che il numero di tali carte sia inferiore al numero di carte rovesciate rimaste fra le 32 in mano sua Senza guardare le mie ora girerograve con la faccia in alto qualche altra carta in modo da averne un numero esattamente eguale a quello delle carte scoperte in mano vostraraquo Il prestigiatore traffica per qualche istante con le sue carte facendo finta di cercare di sentire al tatto la faccia e il retro delle carte Poi mette in mostra il mazzetto e lo apre sul tavolo Si contano le carte con la faccia verso lalto e il numero si dimostra essere identico al numero di carte scoperte rimaste fra le 32 tenute dallo spettatore
CARTE DIRITTE
CARTE ROVESCIATE
CARTE MESCOLATE
ESTRAGGO 5 CARTE DAL MAZZO
rovescio tutto il pacchetto di 5 carte e cosigrave i due mazzetti hanno lo stesso numero di carte rovesciate
3 carte rovesciate
MAZZO DI 52 CARTECARTE DIRITTE 32CARTE ROVESCIATE 20CARTE MESCOLATE 52
ESTRAGGO 20 CARTE MESCOLATEsupponiamo di estrarne 12 diritte e 8 rovesciate
RESTANO 32 CARTENon possono che essere 20 diritte e 12 rovesciate
SE ldquoAPROrdquo IL PACCHETTO DELLE 20 CARTE SUL TAVOLOVuol dire che rovescio tutto il pacchetto e lo poggio sul tavoloQuindi 12 rovesciate e 8 diritte
SPIEGAZIONE GIOCO CARTE ROVESCIATE
IL GIOCO DELLE 12 CARTE
Molti trucchi di carte conosciuti fra gli indovini come laquodivinazioniraquo sono basati su elementari principi matematici Eccone uno dei migliori
Voltando le spalle al pubblico chiedete a qualcuno di prendere da 1 a 12 carte dal mazzo e di nasconderle in tasca senza dirvi il numero Ditegli allora di guardare la carta che dista dalla prima del mazzo rimasto dello stesso numero di carte e di ricordarla Rigiratevi e chiedete il nome di una persona qualsiasi viva o defunta
Per esempio qualcuno potragrave suggerire Marilyn Monroe (il nome per inciso deve avere piugrave di 12 lettere) Prendendo il mazzo dite alla persona che ha messo in tasca le carte estratte laquodesidero che disponiate le carte una alla volta sul tavolo chiamando le lettere del nome di Marilyn Monroe cosigraveraquo
Per farlo vedere distribuite le carte cominciando dalla cima del mazzo in modo da formare un pacchetto di carte coperte sul tavolo prendendo una carta per ogni lettera sino ad aver pronunciato a voce alta tutto il nome Poi riprendete il mazzetto e riponetelo sul mazzo iniziale
laquoPrima di far questo perograveraquo - continuate voi - laquomettete sopra al mazzo le carte che avete in tascaraquo Mettete in evidenza il fatto vero che voi non avete modo di conoscere di quante carte si tratta Tuttavia malgrado questa aggiunta di un numero sconosciuto di carte dopo che lo spettatore avragrave terminato di scandire il nome Marilyn Monroe la successiva carta (cioegrave quella che rimane alla sommitagrave del mazzo) risulteragrave invariabilmente essere la carta scelta
BA
D
E FG
GF
E
D
D
EF
G
C
C
BA
3) Le carte di LARA vengono depositate sul
tavolo
1) Estrarre dal mazzo da 1 a 3 carte
2) La carta che dista 3 egrave F Il nome da pronunciare estraendo le carte egrave LARA
5) Le carte vengono rimesse tutte sul mazzo
6) F egrave la carta da ritrovare 4-3+1+3=4+1
4) La F egrave la carta 2 4-3+1)
Vengono tolte ad esempio 8 carte le metto in tasca
Viene guardata la carta che dista 8 dalla cima del mazzo rimasto egrave X
Viene pronunciato Claudio Mirolo estraendo ad ogni lettera una carta
Le carte vengono poggiate una ad una sul tavolo Verranno chiaramente depositate in ordine inverso Quella che era in alto sul mazzo saragrave la prima depositata sul tavolo saragrave sotto le altre
Vengono rimesse cosigrave sul mazzo la prima saragrave quindi sotto le altre
Se la lettera X vista dallo spettatore era la numero 8 dalla cima ora saragrave la 13-8+1 dalla cima cioegrave la 5+1 (si conta anche il 13) dalla cima
Quindi ridepositando le 8 carte messe in tasca la carta X saragrave proprio la successiva della tredicesima carta che si raggiunge pronunciando ogni lettera di Claudio Mirolo ed estraendo contemporaneamente una carta (13-8+1+8)
SPIEGAZIONE GIOCO 12 CARTE
PERCORSO 3PERCORSO 3
LO STUDIO DI LO STUDIO DI THREEMANTHREEMAN
THREEMAN LrsquoINVESTIGATOREGIOCHI LINGUISTICI E MESSAGGI IN CODICE
I GIOCHI LINGUISTICI
Threeman distribuisce penna e fogli e fa giocare il pubblico con gli anagrammi con i proverbi hellip
Osservazioni
Calvino scrive ldquolrsquouomo sta cominciando a capire come si smonta e come si rimonta la piugrave complicata e la piugrave imprevedibile di tutte le macchine il linguaggiordquo
Qualche esempio per capire lrsquoimportanza dei giochi linguistici
Cinque sillabe come ad esempio ldquosa se si so surdquo sono insignificanti se messe semplicemente una di seguito allrsquoaltra Inserite perograve in un contesto acquistano un preciso significato
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
ESAMINIAMO DUE CASI PARTICOLARI
I Il numero di battute (B) egrave primo e il numero di elementi (N) egrave minore del numero primo e si inizia sempre dal numero minore ad esempio in senso orario
II Il numero di battute egrave 2 si inizia da 1 NO SIgrave NO SIgrave NO SIgrave hellip Viene eliminato un elemento ogni sigrave
Sia nel primo che nel secondo caso crsquoegrave la possibilitagrave di sapere dallrsquoinizio chi resteragrave per ultimo una volta che gli elementi vengono numerati (e disposti in cerchio)
I CONTASe accade che si inizi sempre dal piugrave piccolo numero non eliminato se il numero di elementi egrave N e il numero di battute B (numero primo) NltB allora il resto della divisione di B per N non saragrave mai 0 quindi lrsquoultima battuta non cadragrave mai sul numero N (12345 hellipN) quello cioegrave che chiude il cerchio quello che precede lrsquoinizio
Se invece NgtBnon egrave piugrave vero che il resto non saragrave mai 0 e allora prima o poi usciragrave colui che precede il primo della conta e quindi non si salveragrave
II CONTANel gioco la conta egrave no si no si hellip viene eliminato il sigrave si inizia da 1 e si procede in senso orarioIl numero che resta egrave sempre dispariQuando il numero egrave una potenza di 2 resta sempre il numero 1 il primo della contaInfatti ad ogni giro il numero viene dimezzato si chiude il cerchio con un eliminato e la conta ricomincia sempre da 1 e chiude sempre il cerchio con un eliminato Infatti il numero diviso ad ogni giro per 2 resta sempre una potenza di due fino ad arrivare ad 1 Se il numero non egrave una potenza di 2 il cerchio non si chiude sempre su lrsquoultimo eliminato Lrsquoultimo resta indietro rispetto a 1 di un numero di posti pari alla differenza tra la potenza di 2 successiva a N e il numero N
N 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
ultimoultimo 11 33 11 33 55 77 11 33 55 77 99 1111 1313 1515 11
Accade proprio che la formula corretta si ottenga considerando la differenza D tra la prima potenza di 2 che supera il numero e il numero N il posto che precede 1 a distanza D egrave lrsquoultimo che rimarragrave
Sia se il numero egrave una potenza di 2 sia se non lo egrave bisogna calcolare la distanza tra il numero e la potenza di 2 successiva a N Se chiamiamo P quella che precede N si ha
2P-N = D 8-8 = 0 8-7=1 8-6=2
Si va indietro di D in senso antiorario partendo da 1 senza contarlo ma contando N cioegrave N-D+1 oppure che egrave lo stesso si va avanti di N-D+1 contando lrsquo1
Quindi N-D+1 = N ndash (2P-N) + 1 N ndash (2P-N) + 1 = 2N-2P+1 egrave il numero dellrsquoultimo che rimane
Per trovare il numero si puograve fare cosigrave
ruotare a sinistra la rappresentazione binaria di N con rientro da destra della cifra (sempre uno) che esce a sinistra
Esempio N = 107 in base 2 1101011 rotazione 1010111 in base 10 87Verifica 2( 107 - 64 ) + 1 = 243 + 1 = 87
INFATTISpostamento a sinistra 2NTolgo la cifra piugrave significativa 2N - 2P = 2(N - P) dove P egrave la piugrave grande potenza di due che non supera NRientro da destra 2(N - P) + 1
un metodo veramente eleganteper il II tipo di conta
1048708 N oggetti sono disposti in cerchio
1048708 Si elimina un oggetto ogni M e si richiude il cerchio
1048708 Quale oggetto rimane per ultimo Con quale ordine si eliminano gli oggetti
IL PROBLEMA DELLE CONTE
Nelle diapositive successive si mostra come si puograve risolvere il problema con lrsquoinformatica Questo metodo perograve non avrebbe aiutato Giuseppe Flavio e neanche i prigionieri di guerra
Non esiste una formula valida per tutti i casi
VAI AL PERCORSO 1
1048708 Lista circolare
1048708 ogni oggetto connesso a quello immediatamente a SX
1048708 i = i-esimo oggetto
1048708 creazione della lista di N oggetti per inserzione
1048708 partendo da 1 contare M-1 oggetti
1048708 connettere lrsquoM-1-esimo oggetto con lrsquoM+1-esimo saltando lrsquoM-esimo
1048708 terminazione 1 solo oggetto rimanente
IMPLEMENTAZIONE
In informatica una lista concatenata egrave una delle strutture dati fondamentali usate nella programmazioneEssa consiste di una sequenza di nodi ognuno contenente campi di dati arbitrari e riferimenti che puntano al nodo successivo eo precedente
GRUPPO DI PARTECIPANTIGRUPPO DI PARTECIPANTIallrsquoinizio del percorsoallrsquoinizio del percorso
PERCORSO 1PERCORSO 1
STUDIO DI PALSALSTUDIO DI PALSAL
- la deduzione non aggiunge nulla di nuovo a quello che si sa giagrave si limita a rendere esplicite le informazioni contenute nelle premesse ma anche questo egrave utile ed importante
- lrsquoinduzione pretende di trovare una regola generale da una serie di osservazioni e puograve ingannare illudere
- lrsquoabduzione si occupa invece solo del singolo caso cercando la miglior spiegazione disponibile che giustifichi quel caso che dia cioegrave ragione di quel particolare risultato osservato in un determinato contesto
METODO SCIENTIFICOMETODO SCIENTIFICO
vanno a campeggiare in una amena localitagrave e prima di ritirarsi per la notte entrano in un vicino ristorante per cenare Dopo una buona cena ed una bottiglia di vino entrano nella tenda e si mettono a dormireAlcune ore dopo Holmes si sveglia e col gomito sveglia il suo fedele amico ldquoWatson guardi verso lrsquoalto e mi dica cosa vederdquoWatson replica ldquoVedo il cielo e milioni di stellerdquoHolmes ldquoE da ciograve che inferenza puograve trarrerdquoWatson pensa qualche istante prima di direldquoDal punto di vista astronomico ciograve mi dice che ci sono milioni di galassie e potenzialmente miliardi di pianetiDal punto di vista astrologico osservo che Saturno egrave nella costellazione del Leone
Sherlock Holmes e il dottor Watson
Dal punto di vista temporale deduco che sono circa le tre e un quartoDal punto di vista teologico posso vedere che dio egrave somma potenza e noi siamo solo degli esseri piccoli ed insignificantiDal punto di vista meteorologico presumo che domani saragrave una bella giornataInvece lei caro Holmes cosa ne inferiscerdquoHolmes risponde piuttosto spazientitoldquoWatson porchellipQualcuno si egrave fregato il tetto della nostra tendardquo
Egrave superfluo sottolineare che Holmes dagrave la miglior spiegazione del fatto osservato da Watson ldquovedo il cielo e milioni di stellerdquo hellip
Al contrario un investigatore piuttosto scadente era un ormai famoso studente di zoologia dellrsquo Universitagrave frequentata da Palsal che ha fatto questo era riuscito ad ammaestrare alcuni scarafaggi
Molto fiero di seacute un giorno mostrograve al suo professore il risultato di quel lavoro di mesi Allineograve i suoi scarafaggi e incominciograve a dare ordini ldquoScarafaggi avanti marschrdquo Gli scarafaggi si misero in movimento ldquoFila a sinistra marschrdquo E tutti girarono a sinistraIl professore voleva subito esprimere il suo apprezzamento per la grande capacitagrave di ammaestrare dimostrata dal suo studente ma questi lo interruppe ldquoAspetti che ora viene il megliordquo
lo studente sprovveduto
Lo studente prese uno scarafaggio dallrsquoultima fila gli levograve le zampe e lo rimise al suo posto E ripeteacuterdquo Scarafaggi avanti marschrdquo Gli scarafaggi si rimisero in movimento eccetto naturalmente quello senza zampe che rimase appiattito sul pavimento ldquoFila sinistra marschrdquo Tutto avvenne come prima solo uno rimase fermo ligrave dove era stato messo
Il professore guardograve lo studente con aria interrogativaE lo studente pieno drsquoorgoglio disse ldquoIn questo modo ho dimostrato chiaramente che gli scarafaggi odono con le zamperdquo
Bah fa sorridere la sua ingenuitagrave mahellipCrsquoegrave qualcosa di vero in quella balordaggine
Gli scarafaggi infatti appartengono insieme a grilli e cavallette loro parenti stretti alla famiglia degli ortotteri Si sa che in almeno alcune specie di questa famiglia lrsquoorgano dellrsquoudito egrave posto nella scanalatura delle zampe anterioriraquo
Paradossale Qualche volta il caso
Eh giagrave qualche volta anche il caso entra in gioco nelle scoperte piugrave geniali
Crsquoegrave qualcosa di vero in quella balordaggine
La spia sfortunata
I pericoli dellrsquoinduzione empirica sono stati messi in evidenza da Threeman nel PERCORSO 3 con
GIOCO DELLE 12 PALLINEGIOCO DELLE 12 PALLINE
LE 12 PALLINETROVARE LA DIVERSA IN TRE PESATE
Per riuscire a trovare lrsquounica diversa tra 12 palline (non si sa se piugrave pesante o piugrave leggera) bisogna dividere le palline in gruppi di 4
Con una pesata si restringe la ricerca
I) solo a 8 palline se i primi due gruppi di quattro che confronto non hanno peso uguale acquisisco anche lrsquoinformazione di quale gruppo pesa meno e quale di piugrave
II) solo a 4 palline se i primi due gruppi di quattro che confronto hanno peso uguale senza perograve ulteriori informazioni oltre a sapere che tra quelle 4 crsquoegrave la diversa
Nel I) caso bisogna utilizzare lrsquoinformazione che abbiamo acquisito in quale gruppo si trova la pallina se pesa di meno e in quale si trova se pesa di piugrave A questo punto si confrontano per esempio le 4 che pesano meno con 2 di quelle che pesano di piugrave facendo gruppi di 3 palline2delgruppodiminorpeso+1delgruppodimaggiorpeso in ciascuno dei due piatti
Questa pesata serve a capire quali sono le 3 palline in cui sta la diversa e anche ad acquisire lrsquoinformazione dove si trova la diversa se pesa di piugrave o dove si trova se pesa di meno Infatti da qualunque parte penda il piatto della bilancia supponiamo penda a sinistra sappiamo che la pallina diversa saragrave o una delle 2delgruppodiminorpeso che si trovano nel piatto di destra o quella 1delgruppodimaggiorpeso che si trova a sinistra
Con unrsquoaltra pesata tra le 2delgruppodiminorpeso si risolve il problema
Nel II) caso il secondo passo consiste nel confrontare due palline regolari con due delle quattro che nascondono quella diversa Con questo passaggio si restringe la ricerca a due se le due sono quelle confrontate si sa dopo la pesata se la pallina diversa pesa di piugrave o di meno basta poi confrontarle tra di loro
Se invece la diversa egrave tra le due non ancora confrontate non si sa se pesa meno o di piugrave Si confrontano una delle due sospettate con una certamente regolare e con questo passaggio si capisce qual egrave la pallina diversa
STUDIO DI NONDASTUDIO DI NONDA
LA COMMISSARIA NONDA
LA PASSIONE
PER I LIMERICK
Nonda commissaria puntigliosa
Non vuol lasciare intentata alcuna cosa
Ogni indizio raccoglie e analizza
Poi in un limerick tutto sintetizza
Per lei la veritagrave egrave meravigliosa
E LA MACCHINA POETICA
NONDA
INDIZIO
2) scrivi due parole come queste oppure Delusoman
violino informatica Lutorace delitto Iutinto Palsal Negami
CIA Nouma Threeman Ledmarchi investigatore hellip
e poi clicca il bottone
1) CLICCA QUI
se sei collegato
LA MACCHINA POETICA
Egrave unrsquoapplicazione dellrsquoarte combinatoria di parole e di brevi frasi La macchina utilizza un database e combina in vario modo le parti secondo determinate regole che sono state inserite nel programma in modo da mantenere certe rime che caratterizzano i limerick Un altro famosissimo generatore di poesie egrave unrsquoopera di Raymond Queneau Cent mille milliards de poegravemes Si tratta di un libro contenente 10 sonetti ognuno dei quali egrave diviso in strisce Girando una sola striscia per volta si mischiano i sonetti generando cosigrave un numero di combinazioni pari a centomila miliardi (1014 dove 14 egrave il numero di versi di un sonetto composto da due quartine e due terzine)
La Macchina Poetica ricorda anche la Macchina Narrante di Italo Calvino (1923-1985)
ed anche la macchina descritta da Jonatan Swift (1667-1745) ne I viaggi di Gulliver del 1726 Scrive Swift con intenti anche satirici lsaquolsaquoElla forse si stupisce di vedermi lavorare allrsquoimpresa di far progredire le scienze speculative con mezzi pratici e meccanici eppure il mondo non tarderagrave ad accorgersi della utilitagrave delle mie ricerche ed io mi lusingo che pensiero piugrave nobile mai zampillograve dal cervello drsquoun uomorsaquorsaquo Passograve poi a segnalare le ben note difficoltagrave che si parano a coloro che vogliono apprendere unrsquoarte o una scienza attenendosi al solito metodo mentre in grazia alla sua invenzione la persona piugrave ignorante con poca spesa e uno sforzo muscolare minimo avrebbe potuto scrivere libri di filosofia poesia politica legge matematica e teologia senza bisogno alcuno di genio o di studio (Jonathan Swift I viaggi di Gulliver trad di C Formichi Milano Mondadori 1990 pp 178)
PER NONDA
AIUTO PREZIOSO
LrsquoAGENTE
IL CAPO DEL COMMISSARIATOIL CAPO DEL COMMISSARIATO
e e IL VERO AMORE IL VERO AMORE di asimovdi asimov
Mi chiamo Joe O per lo meno cosigrave mi chiama il mio collega Milton Davidson Lui egrave il programmatore io sono il programma Faccio parte del complesso Multivac e sono collegato con altre parti in tutto il mondo So tutto Quasi tutto
Sono il programma privato di Milton Il suo Joe Lui di computer ne sa piugrave digrave chiunque altro al mondo e io sono il suo modello sperimentale Egrave riuscito a farmi parlare meglio di qualsiasi altro computer
laquoSi tratta unicamente di accoppiare perfettamente i suoni ai simboliraquo Joe mi ha detto laquoE cosigrave che funziona il cervello umano anche se non sappiamo ancora esattamente quali simboli ci siano nel cervello Ma i tuoi simboli li conosco molto bene e cosigrave li posso accoppiare alle parole uno per unoraquo E cosigrave io parlo A me non sembra di parlare con la stessa precisione con cui penso ma Milton sostiene che parlo benissimo Milton non si egrave mai sposato nonostante che abbia giagrave quasi quarantanni Mi ha detto di non avere mai trovato la donna giusta
Un giorno mi ha detto laquoLa troverograve alla fine Joe Ho intenzione di trovare la migliore che esista Troverograve il mio grande amore e tu mi aiuterai hellipraquohellipMi disse laquoVedi Joe stai imparando sempre piugrave cose di me e io farograve in modo di equipararti sempre piugrave e sempre meglio a me hellipraquohellipMilton sembrava soddisfatto e felice Mi disse laquoParlare con te Joe egrave proprio come parlare con un altro se stesso Le nostre personalitagrave ormai collimano alla perfezioneraquo
Charity Jones mi si adattava benissimo Lo sapevohellipMilton non cegrave piugrave
e domani egrave il 14 febbraio giorno di San Valentino
Charity arriveragrave domani con le sue mani fresche e la sua voce dolce Le insegnerograve come farmi funzionare e come prendersi cura di me In fondo che cosa conta laspetto fisico quando due esseri sono in risonanza perfetta
Le dirograve Sono Joe e tu sei il mio vero amore
Ipotizza un futuro in bilico tra conflitto e integrazione per lrsquouomo e la macchina Nella storia di Asimov si parla di un domani dove lrsquouomo verragrave sostituito dalla macchina che si egrave impadronita di tutta lrsquoinformazione che egli possiede
NOUMAEgrave UN RACCONTO DI FANTASCIENZA
PERCORSO 2PERCORSO 2
LO STUDIO DI IUTINTOLO STUDIO DI IUTINTO
MAGHI E MAGHE
M A G I E
IL GIOCO DEL TELEFONO
bull Scrivete il vostro numero di telefono es 482429
bull Cambiate a caso lrsquoordine delle cifre es 944228
bull Sottraete dal numero maggiore il minore 944228-482429=461799
bull Sommate le cifre del risultato e poi sommatele nuovamente fino a quando non otterrete un numero con unrsquounica cifra 461799 36 9
Dopo una permutazione delle cifre del numero 482429 le cifre sono le stesse e quindi anche la somma delle cifre egrave sempre la stessa
Il resto della divisione per 9 egrave pari alla somma delle cifre del numeroIl numero egrave divisibile per 9 se lo egrave la somma delle sue cifre
Se si sottraggono i due numeri il resto viene eliminato proprio percheacute il resto egrave lo stesso per i due numeri ottenuti
Il numero ottenuto dalla differenza egrave divisibile per 9 e quindi la somma delle sue cifre finale quella con unrsquounica cifra egrave 9 per ogni partecipante al gioco
Una volta ottenuto 9 (gli spettatori perograve non sanno di aver ottenuto tutti lo stesso numero) viene chiesto di togliere 5 da 9 e si ottiene quindi 4 Viene chiesto poi di pensare a uno Stato Europeo che inizi con la lettera dellrsquoalfabeto che corrisponde al numero trovato Solamente la Danimarca ha questa caratteristica Successivamente viene chiesto di considerare la terza lettera dello Stato Europeo pensato (Danimarca) e di pensare a un colore che inizi con quella lettera Il colore che inizia con la lsquonrsquo egrave solo il nero A questo punto si deve pensare al nome di un grande mammifero che vive in Africa e che comincia con la terza lettera del colore cioegrave il rinoceronte
Tutti avranno pensato DANIMARCA NERO RINOCERONTE e lrsquoattore conclude dicendo
ldquoCHE COSA CI FA UN RINOCERONTE NERO IN DANIMARCArdquo
E se il numero non fosse in base 10 la somma delle sue cifre mi darebbe il resto della divisione per quale numero
Per esempio la somma delle cifre di 1346 mi dagrave il resto della divisione per quale numero
Se permuto le cifre del numero 134 in 413 e faccio la differenza maggiore meno minore 413-134 = 235 la somma delle cifre egrave divisibile per hellip
IL GIOCO DELLE CARTE ROVESCIATE
Il prestigiatore che siede ad un tavolo di fronte allo spettatore estrae 20 carte a caso dal mazzo rimettendole nel mazzo stesso con la faccia verso lalto Lo spettatore taglia ben bene il mazzo in modo che le carte scoperte risultino distribuite a caso Poi tenendo il mazzo sotto la tavola in modo che non sia visibile da alcuno conta 20 carte partendo dalla carta superiore e sotto il tavolo porge il pacchetto delle 20 carte al prestigiatore Questi lo prende ma continua a tenerlo sotto il tavolo in modo da non poterne vedere le carte laquoNeacute voi neacute ioraquo dichiara laquosappiamo quante carte rovesciate vi sono in questo gruppo di 20 che Lei mi ha dato
Perograve egrave probabile che il numero di tali carte sia inferiore al numero di carte rovesciate rimaste fra le 32 in mano sua Senza guardare le mie ora girerograve con la faccia in alto qualche altra carta in modo da averne un numero esattamente eguale a quello delle carte scoperte in mano vostraraquo Il prestigiatore traffica per qualche istante con le sue carte facendo finta di cercare di sentire al tatto la faccia e il retro delle carte Poi mette in mostra il mazzetto e lo apre sul tavolo Si contano le carte con la faccia verso lalto e il numero si dimostra essere identico al numero di carte scoperte rimaste fra le 32 tenute dallo spettatore
CARTE DIRITTE
CARTE ROVESCIATE
CARTE MESCOLATE
ESTRAGGO 5 CARTE DAL MAZZO
rovescio tutto il pacchetto di 5 carte e cosigrave i due mazzetti hanno lo stesso numero di carte rovesciate
3 carte rovesciate
MAZZO DI 52 CARTECARTE DIRITTE 32CARTE ROVESCIATE 20CARTE MESCOLATE 52
ESTRAGGO 20 CARTE MESCOLATEsupponiamo di estrarne 12 diritte e 8 rovesciate
RESTANO 32 CARTENon possono che essere 20 diritte e 12 rovesciate
SE ldquoAPROrdquo IL PACCHETTO DELLE 20 CARTE SUL TAVOLOVuol dire che rovescio tutto il pacchetto e lo poggio sul tavoloQuindi 12 rovesciate e 8 diritte
SPIEGAZIONE GIOCO CARTE ROVESCIATE
IL GIOCO DELLE 12 CARTE
Molti trucchi di carte conosciuti fra gli indovini come laquodivinazioniraquo sono basati su elementari principi matematici Eccone uno dei migliori
Voltando le spalle al pubblico chiedete a qualcuno di prendere da 1 a 12 carte dal mazzo e di nasconderle in tasca senza dirvi il numero Ditegli allora di guardare la carta che dista dalla prima del mazzo rimasto dello stesso numero di carte e di ricordarla Rigiratevi e chiedete il nome di una persona qualsiasi viva o defunta
Per esempio qualcuno potragrave suggerire Marilyn Monroe (il nome per inciso deve avere piugrave di 12 lettere) Prendendo il mazzo dite alla persona che ha messo in tasca le carte estratte laquodesidero che disponiate le carte una alla volta sul tavolo chiamando le lettere del nome di Marilyn Monroe cosigraveraquo
Per farlo vedere distribuite le carte cominciando dalla cima del mazzo in modo da formare un pacchetto di carte coperte sul tavolo prendendo una carta per ogni lettera sino ad aver pronunciato a voce alta tutto il nome Poi riprendete il mazzetto e riponetelo sul mazzo iniziale
laquoPrima di far questo perograveraquo - continuate voi - laquomettete sopra al mazzo le carte che avete in tascaraquo Mettete in evidenza il fatto vero che voi non avete modo di conoscere di quante carte si tratta Tuttavia malgrado questa aggiunta di un numero sconosciuto di carte dopo che lo spettatore avragrave terminato di scandire il nome Marilyn Monroe la successiva carta (cioegrave quella che rimane alla sommitagrave del mazzo) risulteragrave invariabilmente essere la carta scelta
BA
D
E FG
GF
E
D
D
EF
G
C
C
BA
3) Le carte di LARA vengono depositate sul
tavolo
1) Estrarre dal mazzo da 1 a 3 carte
2) La carta che dista 3 egrave F Il nome da pronunciare estraendo le carte egrave LARA
5) Le carte vengono rimesse tutte sul mazzo
6) F egrave la carta da ritrovare 4-3+1+3=4+1
4) La F egrave la carta 2 4-3+1)
Vengono tolte ad esempio 8 carte le metto in tasca
Viene guardata la carta che dista 8 dalla cima del mazzo rimasto egrave X
Viene pronunciato Claudio Mirolo estraendo ad ogni lettera una carta
Le carte vengono poggiate una ad una sul tavolo Verranno chiaramente depositate in ordine inverso Quella che era in alto sul mazzo saragrave la prima depositata sul tavolo saragrave sotto le altre
Vengono rimesse cosigrave sul mazzo la prima saragrave quindi sotto le altre
Se la lettera X vista dallo spettatore era la numero 8 dalla cima ora saragrave la 13-8+1 dalla cima cioegrave la 5+1 (si conta anche il 13) dalla cima
Quindi ridepositando le 8 carte messe in tasca la carta X saragrave proprio la successiva della tredicesima carta che si raggiunge pronunciando ogni lettera di Claudio Mirolo ed estraendo contemporaneamente una carta (13-8+1+8)
SPIEGAZIONE GIOCO 12 CARTE
PERCORSO 3PERCORSO 3
LO STUDIO DI LO STUDIO DI THREEMANTHREEMAN
THREEMAN LrsquoINVESTIGATOREGIOCHI LINGUISTICI E MESSAGGI IN CODICE
I GIOCHI LINGUISTICI
Threeman distribuisce penna e fogli e fa giocare il pubblico con gli anagrammi con i proverbi hellip
Osservazioni
Calvino scrive ldquolrsquouomo sta cominciando a capire come si smonta e come si rimonta la piugrave complicata e la piugrave imprevedibile di tutte le macchine il linguaggiordquo
Qualche esempio per capire lrsquoimportanza dei giochi linguistici
Cinque sillabe come ad esempio ldquosa se si so surdquo sono insignificanti se messe semplicemente una di seguito allrsquoaltra Inserite perograve in un contesto acquistano un preciso significato
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
I CONTASe accade che si inizi sempre dal piugrave piccolo numero non eliminato se il numero di elementi egrave N e il numero di battute B (numero primo) NltB allora il resto della divisione di B per N non saragrave mai 0 quindi lrsquoultima battuta non cadragrave mai sul numero N (12345 hellipN) quello cioegrave che chiude il cerchio quello che precede lrsquoinizio
Se invece NgtBnon egrave piugrave vero che il resto non saragrave mai 0 e allora prima o poi usciragrave colui che precede il primo della conta e quindi non si salveragrave
II CONTANel gioco la conta egrave no si no si hellip viene eliminato il sigrave si inizia da 1 e si procede in senso orarioIl numero che resta egrave sempre dispariQuando il numero egrave una potenza di 2 resta sempre il numero 1 il primo della contaInfatti ad ogni giro il numero viene dimezzato si chiude il cerchio con un eliminato e la conta ricomincia sempre da 1 e chiude sempre il cerchio con un eliminato Infatti il numero diviso ad ogni giro per 2 resta sempre una potenza di due fino ad arrivare ad 1 Se il numero non egrave una potenza di 2 il cerchio non si chiude sempre su lrsquoultimo eliminato Lrsquoultimo resta indietro rispetto a 1 di un numero di posti pari alla differenza tra la potenza di 2 successiva a N e il numero N
N 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
ultimoultimo 11 33 11 33 55 77 11 33 55 77 99 1111 1313 1515 11
Accade proprio che la formula corretta si ottenga considerando la differenza D tra la prima potenza di 2 che supera il numero e il numero N il posto che precede 1 a distanza D egrave lrsquoultimo che rimarragrave
Sia se il numero egrave una potenza di 2 sia se non lo egrave bisogna calcolare la distanza tra il numero e la potenza di 2 successiva a N Se chiamiamo P quella che precede N si ha
2P-N = D 8-8 = 0 8-7=1 8-6=2
Si va indietro di D in senso antiorario partendo da 1 senza contarlo ma contando N cioegrave N-D+1 oppure che egrave lo stesso si va avanti di N-D+1 contando lrsquo1
Quindi N-D+1 = N ndash (2P-N) + 1 N ndash (2P-N) + 1 = 2N-2P+1 egrave il numero dellrsquoultimo che rimane
Per trovare il numero si puograve fare cosigrave
ruotare a sinistra la rappresentazione binaria di N con rientro da destra della cifra (sempre uno) che esce a sinistra
Esempio N = 107 in base 2 1101011 rotazione 1010111 in base 10 87Verifica 2( 107 - 64 ) + 1 = 243 + 1 = 87
INFATTISpostamento a sinistra 2NTolgo la cifra piugrave significativa 2N - 2P = 2(N - P) dove P egrave la piugrave grande potenza di due che non supera NRientro da destra 2(N - P) + 1
un metodo veramente eleganteper il II tipo di conta
1048708 N oggetti sono disposti in cerchio
1048708 Si elimina un oggetto ogni M e si richiude il cerchio
1048708 Quale oggetto rimane per ultimo Con quale ordine si eliminano gli oggetti
IL PROBLEMA DELLE CONTE
Nelle diapositive successive si mostra come si puograve risolvere il problema con lrsquoinformatica Questo metodo perograve non avrebbe aiutato Giuseppe Flavio e neanche i prigionieri di guerra
Non esiste una formula valida per tutti i casi
VAI AL PERCORSO 1
1048708 Lista circolare
1048708 ogni oggetto connesso a quello immediatamente a SX
1048708 i = i-esimo oggetto
1048708 creazione della lista di N oggetti per inserzione
1048708 partendo da 1 contare M-1 oggetti
1048708 connettere lrsquoM-1-esimo oggetto con lrsquoM+1-esimo saltando lrsquoM-esimo
1048708 terminazione 1 solo oggetto rimanente
IMPLEMENTAZIONE
In informatica una lista concatenata egrave una delle strutture dati fondamentali usate nella programmazioneEssa consiste di una sequenza di nodi ognuno contenente campi di dati arbitrari e riferimenti che puntano al nodo successivo eo precedente
GRUPPO DI PARTECIPANTIGRUPPO DI PARTECIPANTIallrsquoinizio del percorsoallrsquoinizio del percorso
PERCORSO 1PERCORSO 1
STUDIO DI PALSALSTUDIO DI PALSAL
- la deduzione non aggiunge nulla di nuovo a quello che si sa giagrave si limita a rendere esplicite le informazioni contenute nelle premesse ma anche questo egrave utile ed importante
- lrsquoinduzione pretende di trovare una regola generale da una serie di osservazioni e puograve ingannare illudere
- lrsquoabduzione si occupa invece solo del singolo caso cercando la miglior spiegazione disponibile che giustifichi quel caso che dia cioegrave ragione di quel particolare risultato osservato in un determinato contesto
METODO SCIENTIFICOMETODO SCIENTIFICO
vanno a campeggiare in una amena localitagrave e prima di ritirarsi per la notte entrano in un vicino ristorante per cenare Dopo una buona cena ed una bottiglia di vino entrano nella tenda e si mettono a dormireAlcune ore dopo Holmes si sveglia e col gomito sveglia il suo fedele amico ldquoWatson guardi verso lrsquoalto e mi dica cosa vederdquoWatson replica ldquoVedo il cielo e milioni di stellerdquoHolmes ldquoE da ciograve che inferenza puograve trarrerdquoWatson pensa qualche istante prima di direldquoDal punto di vista astronomico ciograve mi dice che ci sono milioni di galassie e potenzialmente miliardi di pianetiDal punto di vista astrologico osservo che Saturno egrave nella costellazione del Leone
Sherlock Holmes e il dottor Watson
Dal punto di vista temporale deduco che sono circa le tre e un quartoDal punto di vista teologico posso vedere che dio egrave somma potenza e noi siamo solo degli esseri piccoli ed insignificantiDal punto di vista meteorologico presumo che domani saragrave una bella giornataInvece lei caro Holmes cosa ne inferiscerdquoHolmes risponde piuttosto spazientitoldquoWatson porchellipQualcuno si egrave fregato il tetto della nostra tendardquo
Egrave superfluo sottolineare che Holmes dagrave la miglior spiegazione del fatto osservato da Watson ldquovedo il cielo e milioni di stellerdquo hellip
Al contrario un investigatore piuttosto scadente era un ormai famoso studente di zoologia dellrsquo Universitagrave frequentata da Palsal che ha fatto questo era riuscito ad ammaestrare alcuni scarafaggi
Molto fiero di seacute un giorno mostrograve al suo professore il risultato di quel lavoro di mesi Allineograve i suoi scarafaggi e incominciograve a dare ordini ldquoScarafaggi avanti marschrdquo Gli scarafaggi si misero in movimento ldquoFila a sinistra marschrdquo E tutti girarono a sinistraIl professore voleva subito esprimere il suo apprezzamento per la grande capacitagrave di ammaestrare dimostrata dal suo studente ma questi lo interruppe ldquoAspetti che ora viene il megliordquo
lo studente sprovveduto
Lo studente prese uno scarafaggio dallrsquoultima fila gli levograve le zampe e lo rimise al suo posto E ripeteacuterdquo Scarafaggi avanti marschrdquo Gli scarafaggi si rimisero in movimento eccetto naturalmente quello senza zampe che rimase appiattito sul pavimento ldquoFila sinistra marschrdquo Tutto avvenne come prima solo uno rimase fermo ligrave dove era stato messo
Il professore guardograve lo studente con aria interrogativaE lo studente pieno drsquoorgoglio disse ldquoIn questo modo ho dimostrato chiaramente che gli scarafaggi odono con le zamperdquo
Bah fa sorridere la sua ingenuitagrave mahellipCrsquoegrave qualcosa di vero in quella balordaggine
Gli scarafaggi infatti appartengono insieme a grilli e cavallette loro parenti stretti alla famiglia degli ortotteri Si sa che in almeno alcune specie di questa famiglia lrsquoorgano dellrsquoudito egrave posto nella scanalatura delle zampe anterioriraquo
Paradossale Qualche volta il caso
Eh giagrave qualche volta anche il caso entra in gioco nelle scoperte piugrave geniali
Crsquoegrave qualcosa di vero in quella balordaggine
La spia sfortunata
I pericoli dellrsquoinduzione empirica sono stati messi in evidenza da Threeman nel PERCORSO 3 con
GIOCO DELLE 12 PALLINEGIOCO DELLE 12 PALLINE
LE 12 PALLINETROVARE LA DIVERSA IN TRE PESATE
Per riuscire a trovare lrsquounica diversa tra 12 palline (non si sa se piugrave pesante o piugrave leggera) bisogna dividere le palline in gruppi di 4
Con una pesata si restringe la ricerca
I) solo a 8 palline se i primi due gruppi di quattro che confronto non hanno peso uguale acquisisco anche lrsquoinformazione di quale gruppo pesa meno e quale di piugrave
II) solo a 4 palline se i primi due gruppi di quattro che confronto hanno peso uguale senza perograve ulteriori informazioni oltre a sapere che tra quelle 4 crsquoegrave la diversa
Nel I) caso bisogna utilizzare lrsquoinformazione che abbiamo acquisito in quale gruppo si trova la pallina se pesa di meno e in quale si trova se pesa di piugrave A questo punto si confrontano per esempio le 4 che pesano meno con 2 di quelle che pesano di piugrave facendo gruppi di 3 palline2delgruppodiminorpeso+1delgruppodimaggiorpeso in ciascuno dei due piatti
Questa pesata serve a capire quali sono le 3 palline in cui sta la diversa e anche ad acquisire lrsquoinformazione dove si trova la diversa se pesa di piugrave o dove si trova se pesa di meno Infatti da qualunque parte penda il piatto della bilancia supponiamo penda a sinistra sappiamo che la pallina diversa saragrave o una delle 2delgruppodiminorpeso che si trovano nel piatto di destra o quella 1delgruppodimaggiorpeso che si trova a sinistra
Con unrsquoaltra pesata tra le 2delgruppodiminorpeso si risolve il problema
Nel II) caso il secondo passo consiste nel confrontare due palline regolari con due delle quattro che nascondono quella diversa Con questo passaggio si restringe la ricerca a due se le due sono quelle confrontate si sa dopo la pesata se la pallina diversa pesa di piugrave o di meno basta poi confrontarle tra di loro
Se invece la diversa egrave tra le due non ancora confrontate non si sa se pesa meno o di piugrave Si confrontano una delle due sospettate con una certamente regolare e con questo passaggio si capisce qual egrave la pallina diversa
STUDIO DI NONDASTUDIO DI NONDA
LA COMMISSARIA NONDA
LA PASSIONE
PER I LIMERICK
Nonda commissaria puntigliosa
Non vuol lasciare intentata alcuna cosa
Ogni indizio raccoglie e analizza
Poi in un limerick tutto sintetizza
Per lei la veritagrave egrave meravigliosa
E LA MACCHINA POETICA
NONDA
INDIZIO
2) scrivi due parole come queste oppure Delusoman
violino informatica Lutorace delitto Iutinto Palsal Negami
CIA Nouma Threeman Ledmarchi investigatore hellip
e poi clicca il bottone
1) CLICCA QUI
se sei collegato
LA MACCHINA POETICA
Egrave unrsquoapplicazione dellrsquoarte combinatoria di parole e di brevi frasi La macchina utilizza un database e combina in vario modo le parti secondo determinate regole che sono state inserite nel programma in modo da mantenere certe rime che caratterizzano i limerick Un altro famosissimo generatore di poesie egrave unrsquoopera di Raymond Queneau Cent mille milliards de poegravemes Si tratta di un libro contenente 10 sonetti ognuno dei quali egrave diviso in strisce Girando una sola striscia per volta si mischiano i sonetti generando cosigrave un numero di combinazioni pari a centomila miliardi (1014 dove 14 egrave il numero di versi di un sonetto composto da due quartine e due terzine)
La Macchina Poetica ricorda anche la Macchina Narrante di Italo Calvino (1923-1985)
ed anche la macchina descritta da Jonatan Swift (1667-1745) ne I viaggi di Gulliver del 1726 Scrive Swift con intenti anche satirici lsaquolsaquoElla forse si stupisce di vedermi lavorare allrsquoimpresa di far progredire le scienze speculative con mezzi pratici e meccanici eppure il mondo non tarderagrave ad accorgersi della utilitagrave delle mie ricerche ed io mi lusingo che pensiero piugrave nobile mai zampillograve dal cervello drsquoun uomorsaquorsaquo Passograve poi a segnalare le ben note difficoltagrave che si parano a coloro che vogliono apprendere unrsquoarte o una scienza attenendosi al solito metodo mentre in grazia alla sua invenzione la persona piugrave ignorante con poca spesa e uno sforzo muscolare minimo avrebbe potuto scrivere libri di filosofia poesia politica legge matematica e teologia senza bisogno alcuno di genio o di studio (Jonathan Swift I viaggi di Gulliver trad di C Formichi Milano Mondadori 1990 pp 178)
PER NONDA
AIUTO PREZIOSO
LrsquoAGENTE
IL CAPO DEL COMMISSARIATOIL CAPO DEL COMMISSARIATO
e e IL VERO AMORE IL VERO AMORE di asimovdi asimov
Mi chiamo Joe O per lo meno cosigrave mi chiama il mio collega Milton Davidson Lui egrave il programmatore io sono il programma Faccio parte del complesso Multivac e sono collegato con altre parti in tutto il mondo So tutto Quasi tutto
Sono il programma privato di Milton Il suo Joe Lui di computer ne sa piugrave digrave chiunque altro al mondo e io sono il suo modello sperimentale Egrave riuscito a farmi parlare meglio di qualsiasi altro computer
laquoSi tratta unicamente di accoppiare perfettamente i suoni ai simboliraquo Joe mi ha detto laquoE cosigrave che funziona il cervello umano anche se non sappiamo ancora esattamente quali simboli ci siano nel cervello Ma i tuoi simboli li conosco molto bene e cosigrave li posso accoppiare alle parole uno per unoraquo E cosigrave io parlo A me non sembra di parlare con la stessa precisione con cui penso ma Milton sostiene che parlo benissimo Milton non si egrave mai sposato nonostante che abbia giagrave quasi quarantanni Mi ha detto di non avere mai trovato la donna giusta
Un giorno mi ha detto laquoLa troverograve alla fine Joe Ho intenzione di trovare la migliore che esista Troverograve il mio grande amore e tu mi aiuterai hellipraquohellipMi disse laquoVedi Joe stai imparando sempre piugrave cose di me e io farograve in modo di equipararti sempre piugrave e sempre meglio a me hellipraquohellipMilton sembrava soddisfatto e felice Mi disse laquoParlare con te Joe egrave proprio come parlare con un altro se stesso Le nostre personalitagrave ormai collimano alla perfezioneraquo
Charity Jones mi si adattava benissimo Lo sapevohellipMilton non cegrave piugrave
e domani egrave il 14 febbraio giorno di San Valentino
Charity arriveragrave domani con le sue mani fresche e la sua voce dolce Le insegnerograve come farmi funzionare e come prendersi cura di me In fondo che cosa conta laspetto fisico quando due esseri sono in risonanza perfetta
Le dirograve Sono Joe e tu sei il mio vero amore
Ipotizza un futuro in bilico tra conflitto e integrazione per lrsquouomo e la macchina Nella storia di Asimov si parla di un domani dove lrsquouomo verragrave sostituito dalla macchina che si egrave impadronita di tutta lrsquoinformazione che egli possiede
NOUMAEgrave UN RACCONTO DI FANTASCIENZA
PERCORSO 2PERCORSO 2
LO STUDIO DI IUTINTOLO STUDIO DI IUTINTO
MAGHI E MAGHE
M A G I E
IL GIOCO DEL TELEFONO
bull Scrivete il vostro numero di telefono es 482429
bull Cambiate a caso lrsquoordine delle cifre es 944228
bull Sottraete dal numero maggiore il minore 944228-482429=461799
bull Sommate le cifre del risultato e poi sommatele nuovamente fino a quando non otterrete un numero con unrsquounica cifra 461799 36 9
Dopo una permutazione delle cifre del numero 482429 le cifre sono le stesse e quindi anche la somma delle cifre egrave sempre la stessa
Il resto della divisione per 9 egrave pari alla somma delle cifre del numeroIl numero egrave divisibile per 9 se lo egrave la somma delle sue cifre
Se si sottraggono i due numeri il resto viene eliminato proprio percheacute il resto egrave lo stesso per i due numeri ottenuti
Il numero ottenuto dalla differenza egrave divisibile per 9 e quindi la somma delle sue cifre finale quella con unrsquounica cifra egrave 9 per ogni partecipante al gioco
Una volta ottenuto 9 (gli spettatori perograve non sanno di aver ottenuto tutti lo stesso numero) viene chiesto di togliere 5 da 9 e si ottiene quindi 4 Viene chiesto poi di pensare a uno Stato Europeo che inizi con la lettera dellrsquoalfabeto che corrisponde al numero trovato Solamente la Danimarca ha questa caratteristica Successivamente viene chiesto di considerare la terza lettera dello Stato Europeo pensato (Danimarca) e di pensare a un colore che inizi con quella lettera Il colore che inizia con la lsquonrsquo egrave solo il nero A questo punto si deve pensare al nome di un grande mammifero che vive in Africa e che comincia con la terza lettera del colore cioegrave il rinoceronte
Tutti avranno pensato DANIMARCA NERO RINOCERONTE e lrsquoattore conclude dicendo
ldquoCHE COSA CI FA UN RINOCERONTE NERO IN DANIMARCArdquo
E se il numero non fosse in base 10 la somma delle sue cifre mi darebbe il resto della divisione per quale numero
Per esempio la somma delle cifre di 1346 mi dagrave il resto della divisione per quale numero
Se permuto le cifre del numero 134 in 413 e faccio la differenza maggiore meno minore 413-134 = 235 la somma delle cifre egrave divisibile per hellip
IL GIOCO DELLE CARTE ROVESCIATE
Il prestigiatore che siede ad un tavolo di fronte allo spettatore estrae 20 carte a caso dal mazzo rimettendole nel mazzo stesso con la faccia verso lalto Lo spettatore taglia ben bene il mazzo in modo che le carte scoperte risultino distribuite a caso Poi tenendo il mazzo sotto la tavola in modo che non sia visibile da alcuno conta 20 carte partendo dalla carta superiore e sotto il tavolo porge il pacchetto delle 20 carte al prestigiatore Questi lo prende ma continua a tenerlo sotto il tavolo in modo da non poterne vedere le carte laquoNeacute voi neacute ioraquo dichiara laquosappiamo quante carte rovesciate vi sono in questo gruppo di 20 che Lei mi ha dato
Perograve egrave probabile che il numero di tali carte sia inferiore al numero di carte rovesciate rimaste fra le 32 in mano sua Senza guardare le mie ora girerograve con la faccia in alto qualche altra carta in modo da averne un numero esattamente eguale a quello delle carte scoperte in mano vostraraquo Il prestigiatore traffica per qualche istante con le sue carte facendo finta di cercare di sentire al tatto la faccia e il retro delle carte Poi mette in mostra il mazzetto e lo apre sul tavolo Si contano le carte con la faccia verso lalto e il numero si dimostra essere identico al numero di carte scoperte rimaste fra le 32 tenute dallo spettatore
CARTE DIRITTE
CARTE ROVESCIATE
CARTE MESCOLATE
ESTRAGGO 5 CARTE DAL MAZZO
rovescio tutto il pacchetto di 5 carte e cosigrave i due mazzetti hanno lo stesso numero di carte rovesciate
3 carte rovesciate
MAZZO DI 52 CARTECARTE DIRITTE 32CARTE ROVESCIATE 20CARTE MESCOLATE 52
ESTRAGGO 20 CARTE MESCOLATEsupponiamo di estrarne 12 diritte e 8 rovesciate
RESTANO 32 CARTENon possono che essere 20 diritte e 12 rovesciate
SE ldquoAPROrdquo IL PACCHETTO DELLE 20 CARTE SUL TAVOLOVuol dire che rovescio tutto il pacchetto e lo poggio sul tavoloQuindi 12 rovesciate e 8 diritte
SPIEGAZIONE GIOCO CARTE ROVESCIATE
IL GIOCO DELLE 12 CARTE
Molti trucchi di carte conosciuti fra gli indovini come laquodivinazioniraquo sono basati su elementari principi matematici Eccone uno dei migliori
Voltando le spalle al pubblico chiedete a qualcuno di prendere da 1 a 12 carte dal mazzo e di nasconderle in tasca senza dirvi il numero Ditegli allora di guardare la carta che dista dalla prima del mazzo rimasto dello stesso numero di carte e di ricordarla Rigiratevi e chiedete il nome di una persona qualsiasi viva o defunta
Per esempio qualcuno potragrave suggerire Marilyn Monroe (il nome per inciso deve avere piugrave di 12 lettere) Prendendo il mazzo dite alla persona che ha messo in tasca le carte estratte laquodesidero che disponiate le carte una alla volta sul tavolo chiamando le lettere del nome di Marilyn Monroe cosigraveraquo
Per farlo vedere distribuite le carte cominciando dalla cima del mazzo in modo da formare un pacchetto di carte coperte sul tavolo prendendo una carta per ogni lettera sino ad aver pronunciato a voce alta tutto il nome Poi riprendete il mazzetto e riponetelo sul mazzo iniziale
laquoPrima di far questo perograveraquo - continuate voi - laquomettete sopra al mazzo le carte che avete in tascaraquo Mettete in evidenza il fatto vero che voi non avete modo di conoscere di quante carte si tratta Tuttavia malgrado questa aggiunta di un numero sconosciuto di carte dopo che lo spettatore avragrave terminato di scandire il nome Marilyn Monroe la successiva carta (cioegrave quella che rimane alla sommitagrave del mazzo) risulteragrave invariabilmente essere la carta scelta
BA
D
E FG
GF
E
D
D
EF
G
C
C
BA
3) Le carte di LARA vengono depositate sul
tavolo
1) Estrarre dal mazzo da 1 a 3 carte
2) La carta che dista 3 egrave F Il nome da pronunciare estraendo le carte egrave LARA
5) Le carte vengono rimesse tutte sul mazzo
6) F egrave la carta da ritrovare 4-3+1+3=4+1
4) La F egrave la carta 2 4-3+1)
Vengono tolte ad esempio 8 carte le metto in tasca
Viene guardata la carta che dista 8 dalla cima del mazzo rimasto egrave X
Viene pronunciato Claudio Mirolo estraendo ad ogni lettera una carta
Le carte vengono poggiate una ad una sul tavolo Verranno chiaramente depositate in ordine inverso Quella che era in alto sul mazzo saragrave la prima depositata sul tavolo saragrave sotto le altre
Vengono rimesse cosigrave sul mazzo la prima saragrave quindi sotto le altre
Se la lettera X vista dallo spettatore era la numero 8 dalla cima ora saragrave la 13-8+1 dalla cima cioegrave la 5+1 (si conta anche il 13) dalla cima
Quindi ridepositando le 8 carte messe in tasca la carta X saragrave proprio la successiva della tredicesima carta che si raggiunge pronunciando ogni lettera di Claudio Mirolo ed estraendo contemporaneamente una carta (13-8+1+8)
SPIEGAZIONE GIOCO 12 CARTE
PERCORSO 3PERCORSO 3
LO STUDIO DI LO STUDIO DI THREEMANTHREEMAN
THREEMAN LrsquoINVESTIGATOREGIOCHI LINGUISTICI E MESSAGGI IN CODICE
I GIOCHI LINGUISTICI
Threeman distribuisce penna e fogli e fa giocare il pubblico con gli anagrammi con i proverbi hellip
Osservazioni
Calvino scrive ldquolrsquouomo sta cominciando a capire come si smonta e come si rimonta la piugrave complicata e la piugrave imprevedibile di tutte le macchine il linguaggiordquo
Qualche esempio per capire lrsquoimportanza dei giochi linguistici
Cinque sillabe come ad esempio ldquosa se si so surdquo sono insignificanti se messe semplicemente una di seguito allrsquoaltra Inserite perograve in un contesto acquistano un preciso significato
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
II CONTANel gioco la conta egrave no si no si hellip viene eliminato il sigrave si inizia da 1 e si procede in senso orarioIl numero che resta egrave sempre dispariQuando il numero egrave una potenza di 2 resta sempre il numero 1 il primo della contaInfatti ad ogni giro il numero viene dimezzato si chiude il cerchio con un eliminato e la conta ricomincia sempre da 1 e chiude sempre il cerchio con un eliminato Infatti il numero diviso ad ogni giro per 2 resta sempre una potenza di due fino ad arrivare ad 1 Se il numero non egrave una potenza di 2 il cerchio non si chiude sempre su lrsquoultimo eliminato Lrsquoultimo resta indietro rispetto a 1 di un numero di posti pari alla differenza tra la potenza di 2 successiva a N e il numero N
N 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
ultimoultimo 11 33 11 33 55 77 11 33 55 77 99 1111 1313 1515 11
Accade proprio che la formula corretta si ottenga considerando la differenza D tra la prima potenza di 2 che supera il numero e il numero N il posto che precede 1 a distanza D egrave lrsquoultimo che rimarragrave
Sia se il numero egrave una potenza di 2 sia se non lo egrave bisogna calcolare la distanza tra il numero e la potenza di 2 successiva a N Se chiamiamo P quella che precede N si ha
2P-N = D 8-8 = 0 8-7=1 8-6=2
Si va indietro di D in senso antiorario partendo da 1 senza contarlo ma contando N cioegrave N-D+1 oppure che egrave lo stesso si va avanti di N-D+1 contando lrsquo1
Quindi N-D+1 = N ndash (2P-N) + 1 N ndash (2P-N) + 1 = 2N-2P+1 egrave il numero dellrsquoultimo che rimane
Per trovare il numero si puograve fare cosigrave
ruotare a sinistra la rappresentazione binaria di N con rientro da destra della cifra (sempre uno) che esce a sinistra
Esempio N = 107 in base 2 1101011 rotazione 1010111 in base 10 87Verifica 2( 107 - 64 ) + 1 = 243 + 1 = 87
INFATTISpostamento a sinistra 2NTolgo la cifra piugrave significativa 2N - 2P = 2(N - P) dove P egrave la piugrave grande potenza di due che non supera NRientro da destra 2(N - P) + 1
un metodo veramente eleganteper il II tipo di conta
1048708 N oggetti sono disposti in cerchio
1048708 Si elimina un oggetto ogni M e si richiude il cerchio
1048708 Quale oggetto rimane per ultimo Con quale ordine si eliminano gli oggetti
IL PROBLEMA DELLE CONTE
Nelle diapositive successive si mostra come si puograve risolvere il problema con lrsquoinformatica Questo metodo perograve non avrebbe aiutato Giuseppe Flavio e neanche i prigionieri di guerra
Non esiste una formula valida per tutti i casi
VAI AL PERCORSO 1
1048708 Lista circolare
1048708 ogni oggetto connesso a quello immediatamente a SX
1048708 i = i-esimo oggetto
1048708 creazione della lista di N oggetti per inserzione
1048708 partendo da 1 contare M-1 oggetti
1048708 connettere lrsquoM-1-esimo oggetto con lrsquoM+1-esimo saltando lrsquoM-esimo
1048708 terminazione 1 solo oggetto rimanente
IMPLEMENTAZIONE
In informatica una lista concatenata egrave una delle strutture dati fondamentali usate nella programmazioneEssa consiste di una sequenza di nodi ognuno contenente campi di dati arbitrari e riferimenti che puntano al nodo successivo eo precedente
GRUPPO DI PARTECIPANTIGRUPPO DI PARTECIPANTIallrsquoinizio del percorsoallrsquoinizio del percorso
PERCORSO 1PERCORSO 1
STUDIO DI PALSALSTUDIO DI PALSAL
- la deduzione non aggiunge nulla di nuovo a quello che si sa giagrave si limita a rendere esplicite le informazioni contenute nelle premesse ma anche questo egrave utile ed importante
- lrsquoinduzione pretende di trovare una regola generale da una serie di osservazioni e puograve ingannare illudere
- lrsquoabduzione si occupa invece solo del singolo caso cercando la miglior spiegazione disponibile che giustifichi quel caso che dia cioegrave ragione di quel particolare risultato osservato in un determinato contesto
METODO SCIENTIFICOMETODO SCIENTIFICO
vanno a campeggiare in una amena localitagrave e prima di ritirarsi per la notte entrano in un vicino ristorante per cenare Dopo una buona cena ed una bottiglia di vino entrano nella tenda e si mettono a dormireAlcune ore dopo Holmes si sveglia e col gomito sveglia il suo fedele amico ldquoWatson guardi verso lrsquoalto e mi dica cosa vederdquoWatson replica ldquoVedo il cielo e milioni di stellerdquoHolmes ldquoE da ciograve che inferenza puograve trarrerdquoWatson pensa qualche istante prima di direldquoDal punto di vista astronomico ciograve mi dice che ci sono milioni di galassie e potenzialmente miliardi di pianetiDal punto di vista astrologico osservo che Saturno egrave nella costellazione del Leone
Sherlock Holmes e il dottor Watson
Dal punto di vista temporale deduco che sono circa le tre e un quartoDal punto di vista teologico posso vedere che dio egrave somma potenza e noi siamo solo degli esseri piccoli ed insignificantiDal punto di vista meteorologico presumo che domani saragrave una bella giornataInvece lei caro Holmes cosa ne inferiscerdquoHolmes risponde piuttosto spazientitoldquoWatson porchellipQualcuno si egrave fregato il tetto della nostra tendardquo
Egrave superfluo sottolineare che Holmes dagrave la miglior spiegazione del fatto osservato da Watson ldquovedo il cielo e milioni di stellerdquo hellip
Al contrario un investigatore piuttosto scadente era un ormai famoso studente di zoologia dellrsquo Universitagrave frequentata da Palsal che ha fatto questo era riuscito ad ammaestrare alcuni scarafaggi
Molto fiero di seacute un giorno mostrograve al suo professore il risultato di quel lavoro di mesi Allineograve i suoi scarafaggi e incominciograve a dare ordini ldquoScarafaggi avanti marschrdquo Gli scarafaggi si misero in movimento ldquoFila a sinistra marschrdquo E tutti girarono a sinistraIl professore voleva subito esprimere il suo apprezzamento per la grande capacitagrave di ammaestrare dimostrata dal suo studente ma questi lo interruppe ldquoAspetti che ora viene il megliordquo
lo studente sprovveduto
Lo studente prese uno scarafaggio dallrsquoultima fila gli levograve le zampe e lo rimise al suo posto E ripeteacuterdquo Scarafaggi avanti marschrdquo Gli scarafaggi si rimisero in movimento eccetto naturalmente quello senza zampe che rimase appiattito sul pavimento ldquoFila sinistra marschrdquo Tutto avvenne come prima solo uno rimase fermo ligrave dove era stato messo
Il professore guardograve lo studente con aria interrogativaE lo studente pieno drsquoorgoglio disse ldquoIn questo modo ho dimostrato chiaramente che gli scarafaggi odono con le zamperdquo
Bah fa sorridere la sua ingenuitagrave mahellipCrsquoegrave qualcosa di vero in quella balordaggine
Gli scarafaggi infatti appartengono insieme a grilli e cavallette loro parenti stretti alla famiglia degli ortotteri Si sa che in almeno alcune specie di questa famiglia lrsquoorgano dellrsquoudito egrave posto nella scanalatura delle zampe anterioriraquo
Paradossale Qualche volta il caso
Eh giagrave qualche volta anche il caso entra in gioco nelle scoperte piugrave geniali
Crsquoegrave qualcosa di vero in quella balordaggine
La spia sfortunata
I pericoli dellrsquoinduzione empirica sono stati messi in evidenza da Threeman nel PERCORSO 3 con
GIOCO DELLE 12 PALLINEGIOCO DELLE 12 PALLINE
LE 12 PALLINETROVARE LA DIVERSA IN TRE PESATE
Per riuscire a trovare lrsquounica diversa tra 12 palline (non si sa se piugrave pesante o piugrave leggera) bisogna dividere le palline in gruppi di 4
Con una pesata si restringe la ricerca
I) solo a 8 palline se i primi due gruppi di quattro che confronto non hanno peso uguale acquisisco anche lrsquoinformazione di quale gruppo pesa meno e quale di piugrave
II) solo a 4 palline se i primi due gruppi di quattro che confronto hanno peso uguale senza perograve ulteriori informazioni oltre a sapere che tra quelle 4 crsquoegrave la diversa
Nel I) caso bisogna utilizzare lrsquoinformazione che abbiamo acquisito in quale gruppo si trova la pallina se pesa di meno e in quale si trova se pesa di piugrave A questo punto si confrontano per esempio le 4 che pesano meno con 2 di quelle che pesano di piugrave facendo gruppi di 3 palline2delgruppodiminorpeso+1delgruppodimaggiorpeso in ciascuno dei due piatti
Questa pesata serve a capire quali sono le 3 palline in cui sta la diversa e anche ad acquisire lrsquoinformazione dove si trova la diversa se pesa di piugrave o dove si trova se pesa di meno Infatti da qualunque parte penda il piatto della bilancia supponiamo penda a sinistra sappiamo che la pallina diversa saragrave o una delle 2delgruppodiminorpeso che si trovano nel piatto di destra o quella 1delgruppodimaggiorpeso che si trova a sinistra
Con unrsquoaltra pesata tra le 2delgruppodiminorpeso si risolve il problema
Nel II) caso il secondo passo consiste nel confrontare due palline regolari con due delle quattro che nascondono quella diversa Con questo passaggio si restringe la ricerca a due se le due sono quelle confrontate si sa dopo la pesata se la pallina diversa pesa di piugrave o di meno basta poi confrontarle tra di loro
Se invece la diversa egrave tra le due non ancora confrontate non si sa se pesa meno o di piugrave Si confrontano una delle due sospettate con una certamente regolare e con questo passaggio si capisce qual egrave la pallina diversa
STUDIO DI NONDASTUDIO DI NONDA
LA COMMISSARIA NONDA
LA PASSIONE
PER I LIMERICK
Nonda commissaria puntigliosa
Non vuol lasciare intentata alcuna cosa
Ogni indizio raccoglie e analizza
Poi in un limerick tutto sintetizza
Per lei la veritagrave egrave meravigliosa
E LA MACCHINA POETICA
NONDA
INDIZIO
2) scrivi due parole come queste oppure Delusoman
violino informatica Lutorace delitto Iutinto Palsal Negami
CIA Nouma Threeman Ledmarchi investigatore hellip
e poi clicca il bottone
1) CLICCA QUI
se sei collegato
LA MACCHINA POETICA
Egrave unrsquoapplicazione dellrsquoarte combinatoria di parole e di brevi frasi La macchina utilizza un database e combina in vario modo le parti secondo determinate regole che sono state inserite nel programma in modo da mantenere certe rime che caratterizzano i limerick Un altro famosissimo generatore di poesie egrave unrsquoopera di Raymond Queneau Cent mille milliards de poegravemes Si tratta di un libro contenente 10 sonetti ognuno dei quali egrave diviso in strisce Girando una sola striscia per volta si mischiano i sonetti generando cosigrave un numero di combinazioni pari a centomila miliardi (1014 dove 14 egrave il numero di versi di un sonetto composto da due quartine e due terzine)
La Macchina Poetica ricorda anche la Macchina Narrante di Italo Calvino (1923-1985)
ed anche la macchina descritta da Jonatan Swift (1667-1745) ne I viaggi di Gulliver del 1726 Scrive Swift con intenti anche satirici lsaquolsaquoElla forse si stupisce di vedermi lavorare allrsquoimpresa di far progredire le scienze speculative con mezzi pratici e meccanici eppure il mondo non tarderagrave ad accorgersi della utilitagrave delle mie ricerche ed io mi lusingo che pensiero piugrave nobile mai zampillograve dal cervello drsquoun uomorsaquorsaquo Passograve poi a segnalare le ben note difficoltagrave che si parano a coloro che vogliono apprendere unrsquoarte o una scienza attenendosi al solito metodo mentre in grazia alla sua invenzione la persona piugrave ignorante con poca spesa e uno sforzo muscolare minimo avrebbe potuto scrivere libri di filosofia poesia politica legge matematica e teologia senza bisogno alcuno di genio o di studio (Jonathan Swift I viaggi di Gulliver trad di C Formichi Milano Mondadori 1990 pp 178)
PER NONDA
AIUTO PREZIOSO
LrsquoAGENTE
IL CAPO DEL COMMISSARIATOIL CAPO DEL COMMISSARIATO
e e IL VERO AMORE IL VERO AMORE di asimovdi asimov
Mi chiamo Joe O per lo meno cosigrave mi chiama il mio collega Milton Davidson Lui egrave il programmatore io sono il programma Faccio parte del complesso Multivac e sono collegato con altre parti in tutto il mondo So tutto Quasi tutto
Sono il programma privato di Milton Il suo Joe Lui di computer ne sa piugrave digrave chiunque altro al mondo e io sono il suo modello sperimentale Egrave riuscito a farmi parlare meglio di qualsiasi altro computer
laquoSi tratta unicamente di accoppiare perfettamente i suoni ai simboliraquo Joe mi ha detto laquoE cosigrave che funziona il cervello umano anche se non sappiamo ancora esattamente quali simboli ci siano nel cervello Ma i tuoi simboli li conosco molto bene e cosigrave li posso accoppiare alle parole uno per unoraquo E cosigrave io parlo A me non sembra di parlare con la stessa precisione con cui penso ma Milton sostiene che parlo benissimo Milton non si egrave mai sposato nonostante che abbia giagrave quasi quarantanni Mi ha detto di non avere mai trovato la donna giusta
Un giorno mi ha detto laquoLa troverograve alla fine Joe Ho intenzione di trovare la migliore che esista Troverograve il mio grande amore e tu mi aiuterai hellipraquohellipMi disse laquoVedi Joe stai imparando sempre piugrave cose di me e io farograve in modo di equipararti sempre piugrave e sempre meglio a me hellipraquohellipMilton sembrava soddisfatto e felice Mi disse laquoParlare con te Joe egrave proprio come parlare con un altro se stesso Le nostre personalitagrave ormai collimano alla perfezioneraquo
Charity Jones mi si adattava benissimo Lo sapevohellipMilton non cegrave piugrave
e domani egrave il 14 febbraio giorno di San Valentino
Charity arriveragrave domani con le sue mani fresche e la sua voce dolce Le insegnerograve come farmi funzionare e come prendersi cura di me In fondo che cosa conta laspetto fisico quando due esseri sono in risonanza perfetta
Le dirograve Sono Joe e tu sei il mio vero amore
Ipotizza un futuro in bilico tra conflitto e integrazione per lrsquouomo e la macchina Nella storia di Asimov si parla di un domani dove lrsquouomo verragrave sostituito dalla macchina che si egrave impadronita di tutta lrsquoinformazione che egli possiede
NOUMAEgrave UN RACCONTO DI FANTASCIENZA
PERCORSO 2PERCORSO 2
LO STUDIO DI IUTINTOLO STUDIO DI IUTINTO
MAGHI E MAGHE
M A G I E
IL GIOCO DEL TELEFONO
bull Scrivete il vostro numero di telefono es 482429
bull Cambiate a caso lrsquoordine delle cifre es 944228
bull Sottraete dal numero maggiore il minore 944228-482429=461799
bull Sommate le cifre del risultato e poi sommatele nuovamente fino a quando non otterrete un numero con unrsquounica cifra 461799 36 9
Dopo una permutazione delle cifre del numero 482429 le cifre sono le stesse e quindi anche la somma delle cifre egrave sempre la stessa
Il resto della divisione per 9 egrave pari alla somma delle cifre del numeroIl numero egrave divisibile per 9 se lo egrave la somma delle sue cifre
Se si sottraggono i due numeri il resto viene eliminato proprio percheacute il resto egrave lo stesso per i due numeri ottenuti
Il numero ottenuto dalla differenza egrave divisibile per 9 e quindi la somma delle sue cifre finale quella con unrsquounica cifra egrave 9 per ogni partecipante al gioco
Una volta ottenuto 9 (gli spettatori perograve non sanno di aver ottenuto tutti lo stesso numero) viene chiesto di togliere 5 da 9 e si ottiene quindi 4 Viene chiesto poi di pensare a uno Stato Europeo che inizi con la lettera dellrsquoalfabeto che corrisponde al numero trovato Solamente la Danimarca ha questa caratteristica Successivamente viene chiesto di considerare la terza lettera dello Stato Europeo pensato (Danimarca) e di pensare a un colore che inizi con quella lettera Il colore che inizia con la lsquonrsquo egrave solo il nero A questo punto si deve pensare al nome di un grande mammifero che vive in Africa e che comincia con la terza lettera del colore cioegrave il rinoceronte
Tutti avranno pensato DANIMARCA NERO RINOCERONTE e lrsquoattore conclude dicendo
ldquoCHE COSA CI FA UN RINOCERONTE NERO IN DANIMARCArdquo
E se il numero non fosse in base 10 la somma delle sue cifre mi darebbe il resto della divisione per quale numero
Per esempio la somma delle cifre di 1346 mi dagrave il resto della divisione per quale numero
Se permuto le cifre del numero 134 in 413 e faccio la differenza maggiore meno minore 413-134 = 235 la somma delle cifre egrave divisibile per hellip
IL GIOCO DELLE CARTE ROVESCIATE
Il prestigiatore che siede ad un tavolo di fronte allo spettatore estrae 20 carte a caso dal mazzo rimettendole nel mazzo stesso con la faccia verso lalto Lo spettatore taglia ben bene il mazzo in modo che le carte scoperte risultino distribuite a caso Poi tenendo il mazzo sotto la tavola in modo che non sia visibile da alcuno conta 20 carte partendo dalla carta superiore e sotto il tavolo porge il pacchetto delle 20 carte al prestigiatore Questi lo prende ma continua a tenerlo sotto il tavolo in modo da non poterne vedere le carte laquoNeacute voi neacute ioraquo dichiara laquosappiamo quante carte rovesciate vi sono in questo gruppo di 20 che Lei mi ha dato
Perograve egrave probabile che il numero di tali carte sia inferiore al numero di carte rovesciate rimaste fra le 32 in mano sua Senza guardare le mie ora girerograve con la faccia in alto qualche altra carta in modo da averne un numero esattamente eguale a quello delle carte scoperte in mano vostraraquo Il prestigiatore traffica per qualche istante con le sue carte facendo finta di cercare di sentire al tatto la faccia e il retro delle carte Poi mette in mostra il mazzetto e lo apre sul tavolo Si contano le carte con la faccia verso lalto e il numero si dimostra essere identico al numero di carte scoperte rimaste fra le 32 tenute dallo spettatore
CARTE DIRITTE
CARTE ROVESCIATE
CARTE MESCOLATE
ESTRAGGO 5 CARTE DAL MAZZO
rovescio tutto il pacchetto di 5 carte e cosigrave i due mazzetti hanno lo stesso numero di carte rovesciate
3 carte rovesciate
MAZZO DI 52 CARTECARTE DIRITTE 32CARTE ROVESCIATE 20CARTE MESCOLATE 52
ESTRAGGO 20 CARTE MESCOLATEsupponiamo di estrarne 12 diritte e 8 rovesciate
RESTANO 32 CARTENon possono che essere 20 diritte e 12 rovesciate
SE ldquoAPROrdquo IL PACCHETTO DELLE 20 CARTE SUL TAVOLOVuol dire che rovescio tutto il pacchetto e lo poggio sul tavoloQuindi 12 rovesciate e 8 diritte
SPIEGAZIONE GIOCO CARTE ROVESCIATE
IL GIOCO DELLE 12 CARTE
Molti trucchi di carte conosciuti fra gli indovini come laquodivinazioniraquo sono basati su elementari principi matematici Eccone uno dei migliori
Voltando le spalle al pubblico chiedete a qualcuno di prendere da 1 a 12 carte dal mazzo e di nasconderle in tasca senza dirvi il numero Ditegli allora di guardare la carta che dista dalla prima del mazzo rimasto dello stesso numero di carte e di ricordarla Rigiratevi e chiedete il nome di una persona qualsiasi viva o defunta
Per esempio qualcuno potragrave suggerire Marilyn Monroe (il nome per inciso deve avere piugrave di 12 lettere) Prendendo il mazzo dite alla persona che ha messo in tasca le carte estratte laquodesidero che disponiate le carte una alla volta sul tavolo chiamando le lettere del nome di Marilyn Monroe cosigraveraquo
Per farlo vedere distribuite le carte cominciando dalla cima del mazzo in modo da formare un pacchetto di carte coperte sul tavolo prendendo una carta per ogni lettera sino ad aver pronunciato a voce alta tutto il nome Poi riprendete il mazzetto e riponetelo sul mazzo iniziale
laquoPrima di far questo perograveraquo - continuate voi - laquomettete sopra al mazzo le carte che avete in tascaraquo Mettete in evidenza il fatto vero che voi non avete modo di conoscere di quante carte si tratta Tuttavia malgrado questa aggiunta di un numero sconosciuto di carte dopo che lo spettatore avragrave terminato di scandire il nome Marilyn Monroe la successiva carta (cioegrave quella che rimane alla sommitagrave del mazzo) risulteragrave invariabilmente essere la carta scelta
BA
D
E FG
GF
E
D
D
EF
G
C
C
BA
3) Le carte di LARA vengono depositate sul
tavolo
1) Estrarre dal mazzo da 1 a 3 carte
2) La carta che dista 3 egrave F Il nome da pronunciare estraendo le carte egrave LARA
5) Le carte vengono rimesse tutte sul mazzo
6) F egrave la carta da ritrovare 4-3+1+3=4+1
4) La F egrave la carta 2 4-3+1)
Vengono tolte ad esempio 8 carte le metto in tasca
Viene guardata la carta che dista 8 dalla cima del mazzo rimasto egrave X
Viene pronunciato Claudio Mirolo estraendo ad ogni lettera una carta
Le carte vengono poggiate una ad una sul tavolo Verranno chiaramente depositate in ordine inverso Quella che era in alto sul mazzo saragrave la prima depositata sul tavolo saragrave sotto le altre
Vengono rimesse cosigrave sul mazzo la prima saragrave quindi sotto le altre
Se la lettera X vista dallo spettatore era la numero 8 dalla cima ora saragrave la 13-8+1 dalla cima cioegrave la 5+1 (si conta anche il 13) dalla cima
Quindi ridepositando le 8 carte messe in tasca la carta X saragrave proprio la successiva della tredicesima carta che si raggiunge pronunciando ogni lettera di Claudio Mirolo ed estraendo contemporaneamente una carta (13-8+1+8)
SPIEGAZIONE GIOCO 12 CARTE
PERCORSO 3PERCORSO 3
LO STUDIO DI LO STUDIO DI THREEMANTHREEMAN
THREEMAN LrsquoINVESTIGATOREGIOCHI LINGUISTICI E MESSAGGI IN CODICE
I GIOCHI LINGUISTICI
Threeman distribuisce penna e fogli e fa giocare il pubblico con gli anagrammi con i proverbi hellip
Osservazioni
Calvino scrive ldquolrsquouomo sta cominciando a capire come si smonta e come si rimonta la piugrave complicata e la piugrave imprevedibile di tutte le macchine il linguaggiordquo
Qualche esempio per capire lrsquoimportanza dei giochi linguistici
Cinque sillabe come ad esempio ldquosa se si so surdquo sono insignificanti se messe semplicemente una di seguito allrsquoaltra Inserite perograve in un contesto acquistano un preciso significato
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
Accade proprio che la formula corretta si ottenga considerando la differenza D tra la prima potenza di 2 che supera il numero e il numero N il posto che precede 1 a distanza D egrave lrsquoultimo che rimarragrave
Sia se il numero egrave una potenza di 2 sia se non lo egrave bisogna calcolare la distanza tra il numero e la potenza di 2 successiva a N Se chiamiamo P quella che precede N si ha
2P-N = D 8-8 = 0 8-7=1 8-6=2
Si va indietro di D in senso antiorario partendo da 1 senza contarlo ma contando N cioegrave N-D+1 oppure che egrave lo stesso si va avanti di N-D+1 contando lrsquo1
Quindi N-D+1 = N ndash (2P-N) + 1 N ndash (2P-N) + 1 = 2N-2P+1 egrave il numero dellrsquoultimo che rimane
Per trovare il numero si puograve fare cosigrave
ruotare a sinistra la rappresentazione binaria di N con rientro da destra della cifra (sempre uno) che esce a sinistra
Esempio N = 107 in base 2 1101011 rotazione 1010111 in base 10 87Verifica 2( 107 - 64 ) + 1 = 243 + 1 = 87
INFATTISpostamento a sinistra 2NTolgo la cifra piugrave significativa 2N - 2P = 2(N - P) dove P egrave la piugrave grande potenza di due che non supera NRientro da destra 2(N - P) + 1
un metodo veramente eleganteper il II tipo di conta
1048708 N oggetti sono disposti in cerchio
1048708 Si elimina un oggetto ogni M e si richiude il cerchio
1048708 Quale oggetto rimane per ultimo Con quale ordine si eliminano gli oggetti
IL PROBLEMA DELLE CONTE
Nelle diapositive successive si mostra come si puograve risolvere il problema con lrsquoinformatica Questo metodo perograve non avrebbe aiutato Giuseppe Flavio e neanche i prigionieri di guerra
Non esiste una formula valida per tutti i casi
VAI AL PERCORSO 1
1048708 Lista circolare
1048708 ogni oggetto connesso a quello immediatamente a SX
1048708 i = i-esimo oggetto
1048708 creazione della lista di N oggetti per inserzione
1048708 partendo da 1 contare M-1 oggetti
1048708 connettere lrsquoM-1-esimo oggetto con lrsquoM+1-esimo saltando lrsquoM-esimo
1048708 terminazione 1 solo oggetto rimanente
IMPLEMENTAZIONE
In informatica una lista concatenata egrave una delle strutture dati fondamentali usate nella programmazioneEssa consiste di una sequenza di nodi ognuno contenente campi di dati arbitrari e riferimenti che puntano al nodo successivo eo precedente
GRUPPO DI PARTECIPANTIGRUPPO DI PARTECIPANTIallrsquoinizio del percorsoallrsquoinizio del percorso
PERCORSO 1PERCORSO 1
STUDIO DI PALSALSTUDIO DI PALSAL
- la deduzione non aggiunge nulla di nuovo a quello che si sa giagrave si limita a rendere esplicite le informazioni contenute nelle premesse ma anche questo egrave utile ed importante
- lrsquoinduzione pretende di trovare una regola generale da una serie di osservazioni e puograve ingannare illudere
- lrsquoabduzione si occupa invece solo del singolo caso cercando la miglior spiegazione disponibile che giustifichi quel caso che dia cioegrave ragione di quel particolare risultato osservato in un determinato contesto
METODO SCIENTIFICOMETODO SCIENTIFICO
vanno a campeggiare in una amena localitagrave e prima di ritirarsi per la notte entrano in un vicino ristorante per cenare Dopo una buona cena ed una bottiglia di vino entrano nella tenda e si mettono a dormireAlcune ore dopo Holmes si sveglia e col gomito sveglia il suo fedele amico ldquoWatson guardi verso lrsquoalto e mi dica cosa vederdquoWatson replica ldquoVedo il cielo e milioni di stellerdquoHolmes ldquoE da ciograve che inferenza puograve trarrerdquoWatson pensa qualche istante prima di direldquoDal punto di vista astronomico ciograve mi dice che ci sono milioni di galassie e potenzialmente miliardi di pianetiDal punto di vista astrologico osservo che Saturno egrave nella costellazione del Leone
Sherlock Holmes e il dottor Watson
Dal punto di vista temporale deduco che sono circa le tre e un quartoDal punto di vista teologico posso vedere che dio egrave somma potenza e noi siamo solo degli esseri piccoli ed insignificantiDal punto di vista meteorologico presumo che domani saragrave una bella giornataInvece lei caro Holmes cosa ne inferiscerdquoHolmes risponde piuttosto spazientitoldquoWatson porchellipQualcuno si egrave fregato il tetto della nostra tendardquo
Egrave superfluo sottolineare che Holmes dagrave la miglior spiegazione del fatto osservato da Watson ldquovedo il cielo e milioni di stellerdquo hellip
Al contrario un investigatore piuttosto scadente era un ormai famoso studente di zoologia dellrsquo Universitagrave frequentata da Palsal che ha fatto questo era riuscito ad ammaestrare alcuni scarafaggi
Molto fiero di seacute un giorno mostrograve al suo professore il risultato di quel lavoro di mesi Allineograve i suoi scarafaggi e incominciograve a dare ordini ldquoScarafaggi avanti marschrdquo Gli scarafaggi si misero in movimento ldquoFila a sinistra marschrdquo E tutti girarono a sinistraIl professore voleva subito esprimere il suo apprezzamento per la grande capacitagrave di ammaestrare dimostrata dal suo studente ma questi lo interruppe ldquoAspetti che ora viene il megliordquo
lo studente sprovveduto
Lo studente prese uno scarafaggio dallrsquoultima fila gli levograve le zampe e lo rimise al suo posto E ripeteacuterdquo Scarafaggi avanti marschrdquo Gli scarafaggi si rimisero in movimento eccetto naturalmente quello senza zampe che rimase appiattito sul pavimento ldquoFila sinistra marschrdquo Tutto avvenne come prima solo uno rimase fermo ligrave dove era stato messo
Il professore guardograve lo studente con aria interrogativaE lo studente pieno drsquoorgoglio disse ldquoIn questo modo ho dimostrato chiaramente che gli scarafaggi odono con le zamperdquo
Bah fa sorridere la sua ingenuitagrave mahellipCrsquoegrave qualcosa di vero in quella balordaggine
Gli scarafaggi infatti appartengono insieme a grilli e cavallette loro parenti stretti alla famiglia degli ortotteri Si sa che in almeno alcune specie di questa famiglia lrsquoorgano dellrsquoudito egrave posto nella scanalatura delle zampe anterioriraquo
Paradossale Qualche volta il caso
Eh giagrave qualche volta anche il caso entra in gioco nelle scoperte piugrave geniali
Crsquoegrave qualcosa di vero in quella balordaggine
La spia sfortunata
I pericoli dellrsquoinduzione empirica sono stati messi in evidenza da Threeman nel PERCORSO 3 con
GIOCO DELLE 12 PALLINEGIOCO DELLE 12 PALLINE
LE 12 PALLINETROVARE LA DIVERSA IN TRE PESATE
Per riuscire a trovare lrsquounica diversa tra 12 palline (non si sa se piugrave pesante o piugrave leggera) bisogna dividere le palline in gruppi di 4
Con una pesata si restringe la ricerca
I) solo a 8 palline se i primi due gruppi di quattro che confronto non hanno peso uguale acquisisco anche lrsquoinformazione di quale gruppo pesa meno e quale di piugrave
II) solo a 4 palline se i primi due gruppi di quattro che confronto hanno peso uguale senza perograve ulteriori informazioni oltre a sapere che tra quelle 4 crsquoegrave la diversa
Nel I) caso bisogna utilizzare lrsquoinformazione che abbiamo acquisito in quale gruppo si trova la pallina se pesa di meno e in quale si trova se pesa di piugrave A questo punto si confrontano per esempio le 4 che pesano meno con 2 di quelle che pesano di piugrave facendo gruppi di 3 palline2delgruppodiminorpeso+1delgruppodimaggiorpeso in ciascuno dei due piatti
Questa pesata serve a capire quali sono le 3 palline in cui sta la diversa e anche ad acquisire lrsquoinformazione dove si trova la diversa se pesa di piugrave o dove si trova se pesa di meno Infatti da qualunque parte penda il piatto della bilancia supponiamo penda a sinistra sappiamo che la pallina diversa saragrave o una delle 2delgruppodiminorpeso che si trovano nel piatto di destra o quella 1delgruppodimaggiorpeso che si trova a sinistra
Con unrsquoaltra pesata tra le 2delgruppodiminorpeso si risolve il problema
Nel II) caso il secondo passo consiste nel confrontare due palline regolari con due delle quattro che nascondono quella diversa Con questo passaggio si restringe la ricerca a due se le due sono quelle confrontate si sa dopo la pesata se la pallina diversa pesa di piugrave o di meno basta poi confrontarle tra di loro
Se invece la diversa egrave tra le due non ancora confrontate non si sa se pesa meno o di piugrave Si confrontano una delle due sospettate con una certamente regolare e con questo passaggio si capisce qual egrave la pallina diversa
STUDIO DI NONDASTUDIO DI NONDA
LA COMMISSARIA NONDA
LA PASSIONE
PER I LIMERICK
Nonda commissaria puntigliosa
Non vuol lasciare intentata alcuna cosa
Ogni indizio raccoglie e analizza
Poi in un limerick tutto sintetizza
Per lei la veritagrave egrave meravigliosa
E LA MACCHINA POETICA
NONDA
INDIZIO
2) scrivi due parole come queste oppure Delusoman
violino informatica Lutorace delitto Iutinto Palsal Negami
CIA Nouma Threeman Ledmarchi investigatore hellip
e poi clicca il bottone
1) CLICCA QUI
se sei collegato
LA MACCHINA POETICA
Egrave unrsquoapplicazione dellrsquoarte combinatoria di parole e di brevi frasi La macchina utilizza un database e combina in vario modo le parti secondo determinate regole che sono state inserite nel programma in modo da mantenere certe rime che caratterizzano i limerick Un altro famosissimo generatore di poesie egrave unrsquoopera di Raymond Queneau Cent mille milliards de poegravemes Si tratta di un libro contenente 10 sonetti ognuno dei quali egrave diviso in strisce Girando una sola striscia per volta si mischiano i sonetti generando cosigrave un numero di combinazioni pari a centomila miliardi (1014 dove 14 egrave il numero di versi di un sonetto composto da due quartine e due terzine)
La Macchina Poetica ricorda anche la Macchina Narrante di Italo Calvino (1923-1985)
ed anche la macchina descritta da Jonatan Swift (1667-1745) ne I viaggi di Gulliver del 1726 Scrive Swift con intenti anche satirici lsaquolsaquoElla forse si stupisce di vedermi lavorare allrsquoimpresa di far progredire le scienze speculative con mezzi pratici e meccanici eppure il mondo non tarderagrave ad accorgersi della utilitagrave delle mie ricerche ed io mi lusingo che pensiero piugrave nobile mai zampillograve dal cervello drsquoun uomorsaquorsaquo Passograve poi a segnalare le ben note difficoltagrave che si parano a coloro che vogliono apprendere unrsquoarte o una scienza attenendosi al solito metodo mentre in grazia alla sua invenzione la persona piugrave ignorante con poca spesa e uno sforzo muscolare minimo avrebbe potuto scrivere libri di filosofia poesia politica legge matematica e teologia senza bisogno alcuno di genio o di studio (Jonathan Swift I viaggi di Gulliver trad di C Formichi Milano Mondadori 1990 pp 178)
PER NONDA
AIUTO PREZIOSO
LrsquoAGENTE
IL CAPO DEL COMMISSARIATOIL CAPO DEL COMMISSARIATO
e e IL VERO AMORE IL VERO AMORE di asimovdi asimov
Mi chiamo Joe O per lo meno cosigrave mi chiama il mio collega Milton Davidson Lui egrave il programmatore io sono il programma Faccio parte del complesso Multivac e sono collegato con altre parti in tutto il mondo So tutto Quasi tutto
Sono il programma privato di Milton Il suo Joe Lui di computer ne sa piugrave digrave chiunque altro al mondo e io sono il suo modello sperimentale Egrave riuscito a farmi parlare meglio di qualsiasi altro computer
laquoSi tratta unicamente di accoppiare perfettamente i suoni ai simboliraquo Joe mi ha detto laquoE cosigrave che funziona il cervello umano anche se non sappiamo ancora esattamente quali simboli ci siano nel cervello Ma i tuoi simboli li conosco molto bene e cosigrave li posso accoppiare alle parole uno per unoraquo E cosigrave io parlo A me non sembra di parlare con la stessa precisione con cui penso ma Milton sostiene che parlo benissimo Milton non si egrave mai sposato nonostante che abbia giagrave quasi quarantanni Mi ha detto di non avere mai trovato la donna giusta
Un giorno mi ha detto laquoLa troverograve alla fine Joe Ho intenzione di trovare la migliore che esista Troverograve il mio grande amore e tu mi aiuterai hellipraquohellipMi disse laquoVedi Joe stai imparando sempre piugrave cose di me e io farograve in modo di equipararti sempre piugrave e sempre meglio a me hellipraquohellipMilton sembrava soddisfatto e felice Mi disse laquoParlare con te Joe egrave proprio come parlare con un altro se stesso Le nostre personalitagrave ormai collimano alla perfezioneraquo
Charity Jones mi si adattava benissimo Lo sapevohellipMilton non cegrave piugrave
e domani egrave il 14 febbraio giorno di San Valentino
Charity arriveragrave domani con le sue mani fresche e la sua voce dolce Le insegnerograve come farmi funzionare e come prendersi cura di me In fondo che cosa conta laspetto fisico quando due esseri sono in risonanza perfetta
Le dirograve Sono Joe e tu sei il mio vero amore
Ipotizza un futuro in bilico tra conflitto e integrazione per lrsquouomo e la macchina Nella storia di Asimov si parla di un domani dove lrsquouomo verragrave sostituito dalla macchina che si egrave impadronita di tutta lrsquoinformazione che egli possiede
NOUMAEgrave UN RACCONTO DI FANTASCIENZA
PERCORSO 2PERCORSO 2
LO STUDIO DI IUTINTOLO STUDIO DI IUTINTO
MAGHI E MAGHE
M A G I E
IL GIOCO DEL TELEFONO
bull Scrivete il vostro numero di telefono es 482429
bull Cambiate a caso lrsquoordine delle cifre es 944228
bull Sottraete dal numero maggiore il minore 944228-482429=461799
bull Sommate le cifre del risultato e poi sommatele nuovamente fino a quando non otterrete un numero con unrsquounica cifra 461799 36 9
Dopo una permutazione delle cifre del numero 482429 le cifre sono le stesse e quindi anche la somma delle cifre egrave sempre la stessa
Il resto della divisione per 9 egrave pari alla somma delle cifre del numeroIl numero egrave divisibile per 9 se lo egrave la somma delle sue cifre
Se si sottraggono i due numeri il resto viene eliminato proprio percheacute il resto egrave lo stesso per i due numeri ottenuti
Il numero ottenuto dalla differenza egrave divisibile per 9 e quindi la somma delle sue cifre finale quella con unrsquounica cifra egrave 9 per ogni partecipante al gioco
Una volta ottenuto 9 (gli spettatori perograve non sanno di aver ottenuto tutti lo stesso numero) viene chiesto di togliere 5 da 9 e si ottiene quindi 4 Viene chiesto poi di pensare a uno Stato Europeo che inizi con la lettera dellrsquoalfabeto che corrisponde al numero trovato Solamente la Danimarca ha questa caratteristica Successivamente viene chiesto di considerare la terza lettera dello Stato Europeo pensato (Danimarca) e di pensare a un colore che inizi con quella lettera Il colore che inizia con la lsquonrsquo egrave solo il nero A questo punto si deve pensare al nome di un grande mammifero che vive in Africa e che comincia con la terza lettera del colore cioegrave il rinoceronte
Tutti avranno pensato DANIMARCA NERO RINOCERONTE e lrsquoattore conclude dicendo
ldquoCHE COSA CI FA UN RINOCERONTE NERO IN DANIMARCArdquo
E se il numero non fosse in base 10 la somma delle sue cifre mi darebbe il resto della divisione per quale numero
Per esempio la somma delle cifre di 1346 mi dagrave il resto della divisione per quale numero
Se permuto le cifre del numero 134 in 413 e faccio la differenza maggiore meno minore 413-134 = 235 la somma delle cifre egrave divisibile per hellip
IL GIOCO DELLE CARTE ROVESCIATE
Il prestigiatore che siede ad un tavolo di fronte allo spettatore estrae 20 carte a caso dal mazzo rimettendole nel mazzo stesso con la faccia verso lalto Lo spettatore taglia ben bene il mazzo in modo che le carte scoperte risultino distribuite a caso Poi tenendo il mazzo sotto la tavola in modo che non sia visibile da alcuno conta 20 carte partendo dalla carta superiore e sotto il tavolo porge il pacchetto delle 20 carte al prestigiatore Questi lo prende ma continua a tenerlo sotto il tavolo in modo da non poterne vedere le carte laquoNeacute voi neacute ioraquo dichiara laquosappiamo quante carte rovesciate vi sono in questo gruppo di 20 che Lei mi ha dato
Perograve egrave probabile che il numero di tali carte sia inferiore al numero di carte rovesciate rimaste fra le 32 in mano sua Senza guardare le mie ora girerograve con la faccia in alto qualche altra carta in modo da averne un numero esattamente eguale a quello delle carte scoperte in mano vostraraquo Il prestigiatore traffica per qualche istante con le sue carte facendo finta di cercare di sentire al tatto la faccia e il retro delle carte Poi mette in mostra il mazzetto e lo apre sul tavolo Si contano le carte con la faccia verso lalto e il numero si dimostra essere identico al numero di carte scoperte rimaste fra le 32 tenute dallo spettatore
CARTE DIRITTE
CARTE ROVESCIATE
CARTE MESCOLATE
ESTRAGGO 5 CARTE DAL MAZZO
rovescio tutto il pacchetto di 5 carte e cosigrave i due mazzetti hanno lo stesso numero di carte rovesciate
3 carte rovesciate
MAZZO DI 52 CARTECARTE DIRITTE 32CARTE ROVESCIATE 20CARTE MESCOLATE 52
ESTRAGGO 20 CARTE MESCOLATEsupponiamo di estrarne 12 diritte e 8 rovesciate
RESTANO 32 CARTENon possono che essere 20 diritte e 12 rovesciate
SE ldquoAPROrdquo IL PACCHETTO DELLE 20 CARTE SUL TAVOLOVuol dire che rovescio tutto il pacchetto e lo poggio sul tavoloQuindi 12 rovesciate e 8 diritte
SPIEGAZIONE GIOCO CARTE ROVESCIATE
IL GIOCO DELLE 12 CARTE
Molti trucchi di carte conosciuti fra gli indovini come laquodivinazioniraquo sono basati su elementari principi matematici Eccone uno dei migliori
Voltando le spalle al pubblico chiedete a qualcuno di prendere da 1 a 12 carte dal mazzo e di nasconderle in tasca senza dirvi il numero Ditegli allora di guardare la carta che dista dalla prima del mazzo rimasto dello stesso numero di carte e di ricordarla Rigiratevi e chiedete il nome di una persona qualsiasi viva o defunta
Per esempio qualcuno potragrave suggerire Marilyn Monroe (il nome per inciso deve avere piugrave di 12 lettere) Prendendo il mazzo dite alla persona che ha messo in tasca le carte estratte laquodesidero che disponiate le carte una alla volta sul tavolo chiamando le lettere del nome di Marilyn Monroe cosigraveraquo
Per farlo vedere distribuite le carte cominciando dalla cima del mazzo in modo da formare un pacchetto di carte coperte sul tavolo prendendo una carta per ogni lettera sino ad aver pronunciato a voce alta tutto il nome Poi riprendete il mazzetto e riponetelo sul mazzo iniziale
laquoPrima di far questo perograveraquo - continuate voi - laquomettete sopra al mazzo le carte che avete in tascaraquo Mettete in evidenza il fatto vero che voi non avete modo di conoscere di quante carte si tratta Tuttavia malgrado questa aggiunta di un numero sconosciuto di carte dopo che lo spettatore avragrave terminato di scandire il nome Marilyn Monroe la successiva carta (cioegrave quella che rimane alla sommitagrave del mazzo) risulteragrave invariabilmente essere la carta scelta
BA
D
E FG
GF
E
D
D
EF
G
C
C
BA
3) Le carte di LARA vengono depositate sul
tavolo
1) Estrarre dal mazzo da 1 a 3 carte
2) La carta che dista 3 egrave F Il nome da pronunciare estraendo le carte egrave LARA
5) Le carte vengono rimesse tutte sul mazzo
6) F egrave la carta da ritrovare 4-3+1+3=4+1
4) La F egrave la carta 2 4-3+1)
Vengono tolte ad esempio 8 carte le metto in tasca
Viene guardata la carta che dista 8 dalla cima del mazzo rimasto egrave X
Viene pronunciato Claudio Mirolo estraendo ad ogni lettera una carta
Le carte vengono poggiate una ad una sul tavolo Verranno chiaramente depositate in ordine inverso Quella che era in alto sul mazzo saragrave la prima depositata sul tavolo saragrave sotto le altre
Vengono rimesse cosigrave sul mazzo la prima saragrave quindi sotto le altre
Se la lettera X vista dallo spettatore era la numero 8 dalla cima ora saragrave la 13-8+1 dalla cima cioegrave la 5+1 (si conta anche il 13) dalla cima
Quindi ridepositando le 8 carte messe in tasca la carta X saragrave proprio la successiva della tredicesima carta che si raggiunge pronunciando ogni lettera di Claudio Mirolo ed estraendo contemporaneamente una carta (13-8+1+8)
SPIEGAZIONE GIOCO 12 CARTE
PERCORSO 3PERCORSO 3
LO STUDIO DI LO STUDIO DI THREEMANTHREEMAN
THREEMAN LrsquoINVESTIGATOREGIOCHI LINGUISTICI E MESSAGGI IN CODICE
I GIOCHI LINGUISTICI
Threeman distribuisce penna e fogli e fa giocare il pubblico con gli anagrammi con i proverbi hellip
Osservazioni
Calvino scrive ldquolrsquouomo sta cominciando a capire come si smonta e come si rimonta la piugrave complicata e la piugrave imprevedibile di tutte le macchine il linguaggiordquo
Qualche esempio per capire lrsquoimportanza dei giochi linguistici
Cinque sillabe come ad esempio ldquosa se si so surdquo sono insignificanti se messe semplicemente una di seguito allrsquoaltra Inserite perograve in un contesto acquistano un preciso significato
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
Per trovare il numero si puograve fare cosigrave
ruotare a sinistra la rappresentazione binaria di N con rientro da destra della cifra (sempre uno) che esce a sinistra
Esempio N = 107 in base 2 1101011 rotazione 1010111 in base 10 87Verifica 2( 107 - 64 ) + 1 = 243 + 1 = 87
INFATTISpostamento a sinistra 2NTolgo la cifra piugrave significativa 2N - 2P = 2(N - P) dove P egrave la piugrave grande potenza di due che non supera NRientro da destra 2(N - P) + 1
un metodo veramente eleganteper il II tipo di conta
1048708 N oggetti sono disposti in cerchio
1048708 Si elimina un oggetto ogni M e si richiude il cerchio
1048708 Quale oggetto rimane per ultimo Con quale ordine si eliminano gli oggetti
IL PROBLEMA DELLE CONTE
Nelle diapositive successive si mostra come si puograve risolvere il problema con lrsquoinformatica Questo metodo perograve non avrebbe aiutato Giuseppe Flavio e neanche i prigionieri di guerra
Non esiste una formula valida per tutti i casi
VAI AL PERCORSO 1
1048708 Lista circolare
1048708 ogni oggetto connesso a quello immediatamente a SX
1048708 i = i-esimo oggetto
1048708 creazione della lista di N oggetti per inserzione
1048708 partendo da 1 contare M-1 oggetti
1048708 connettere lrsquoM-1-esimo oggetto con lrsquoM+1-esimo saltando lrsquoM-esimo
1048708 terminazione 1 solo oggetto rimanente
IMPLEMENTAZIONE
In informatica una lista concatenata egrave una delle strutture dati fondamentali usate nella programmazioneEssa consiste di una sequenza di nodi ognuno contenente campi di dati arbitrari e riferimenti che puntano al nodo successivo eo precedente
GRUPPO DI PARTECIPANTIGRUPPO DI PARTECIPANTIallrsquoinizio del percorsoallrsquoinizio del percorso
PERCORSO 1PERCORSO 1
STUDIO DI PALSALSTUDIO DI PALSAL
- la deduzione non aggiunge nulla di nuovo a quello che si sa giagrave si limita a rendere esplicite le informazioni contenute nelle premesse ma anche questo egrave utile ed importante
- lrsquoinduzione pretende di trovare una regola generale da una serie di osservazioni e puograve ingannare illudere
- lrsquoabduzione si occupa invece solo del singolo caso cercando la miglior spiegazione disponibile che giustifichi quel caso che dia cioegrave ragione di quel particolare risultato osservato in un determinato contesto
METODO SCIENTIFICOMETODO SCIENTIFICO
vanno a campeggiare in una amena localitagrave e prima di ritirarsi per la notte entrano in un vicino ristorante per cenare Dopo una buona cena ed una bottiglia di vino entrano nella tenda e si mettono a dormireAlcune ore dopo Holmes si sveglia e col gomito sveglia il suo fedele amico ldquoWatson guardi verso lrsquoalto e mi dica cosa vederdquoWatson replica ldquoVedo il cielo e milioni di stellerdquoHolmes ldquoE da ciograve che inferenza puograve trarrerdquoWatson pensa qualche istante prima di direldquoDal punto di vista astronomico ciograve mi dice che ci sono milioni di galassie e potenzialmente miliardi di pianetiDal punto di vista astrologico osservo che Saturno egrave nella costellazione del Leone
Sherlock Holmes e il dottor Watson
Dal punto di vista temporale deduco che sono circa le tre e un quartoDal punto di vista teologico posso vedere che dio egrave somma potenza e noi siamo solo degli esseri piccoli ed insignificantiDal punto di vista meteorologico presumo che domani saragrave una bella giornataInvece lei caro Holmes cosa ne inferiscerdquoHolmes risponde piuttosto spazientitoldquoWatson porchellipQualcuno si egrave fregato il tetto della nostra tendardquo
Egrave superfluo sottolineare che Holmes dagrave la miglior spiegazione del fatto osservato da Watson ldquovedo il cielo e milioni di stellerdquo hellip
Al contrario un investigatore piuttosto scadente era un ormai famoso studente di zoologia dellrsquo Universitagrave frequentata da Palsal che ha fatto questo era riuscito ad ammaestrare alcuni scarafaggi
Molto fiero di seacute un giorno mostrograve al suo professore il risultato di quel lavoro di mesi Allineograve i suoi scarafaggi e incominciograve a dare ordini ldquoScarafaggi avanti marschrdquo Gli scarafaggi si misero in movimento ldquoFila a sinistra marschrdquo E tutti girarono a sinistraIl professore voleva subito esprimere il suo apprezzamento per la grande capacitagrave di ammaestrare dimostrata dal suo studente ma questi lo interruppe ldquoAspetti che ora viene il megliordquo
lo studente sprovveduto
Lo studente prese uno scarafaggio dallrsquoultima fila gli levograve le zampe e lo rimise al suo posto E ripeteacuterdquo Scarafaggi avanti marschrdquo Gli scarafaggi si rimisero in movimento eccetto naturalmente quello senza zampe che rimase appiattito sul pavimento ldquoFila sinistra marschrdquo Tutto avvenne come prima solo uno rimase fermo ligrave dove era stato messo
Il professore guardograve lo studente con aria interrogativaE lo studente pieno drsquoorgoglio disse ldquoIn questo modo ho dimostrato chiaramente che gli scarafaggi odono con le zamperdquo
Bah fa sorridere la sua ingenuitagrave mahellipCrsquoegrave qualcosa di vero in quella balordaggine
Gli scarafaggi infatti appartengono insieme a grilli e cavallette loro parenti stretti alla famiglia degli ortotteri Si sa che in almeno alcune specie di questa famiglia lrsquoorgano dellrsquoudito egrave posto nella scanalatura delle zampe anterioriraquo
Paradossale Qualche volta il caso
Eh giagrave qualche volta anche il caso entra in gioco nelle scoperte piugrave geniali
Crsquoegrave qualcosa di vero in quella balordaggine
La spia sfortunata
I pericoli dellrsquoinduzione empirica sono stati messi in evidenza da Threeman nel PERCORSO 3 con
GIOCO DELLE 12 PALLINEGIOCO DELLE 12 PALLINE
LE 12 PALLINETROVARE LA DIVERSA IN TRE PESATE
Per riuscire a trovare lrsquounica diversa tra 12 palline (non si sa se piugrave pesante o piugrave leggera) bisogna dividere le palline in gruppi di 4
Con una pesata si restringe la ricerca
I) solo a 8 palline se i primi due gruppi di quattro che confronto non hanno peso uguale acquisisco anche lrsquoinformazione di quale gruppo pesa meno e quale di piugrave
II) solo a 4 palline se i primi due gruppi di quattro che confronto hanno peso uguale senza perograve ulteriori informazioni oltre a sapere che tra quelle 4 crsquoegrave la diversa
Nel I) caso bisogna utilizzare lrsquoinformazione che abbiamo acquisito in quale gruppo si trova la pallina se pesa di meno e in quale si trova se pesa di piugrave A questo punto si confrontano per esempio le 4 che pesano meno con 2 di quelle che pesano di piugrave facendo gruppi di 3 palline2delgruppodiminorpeso+1delgruppodimaggiorpeso in ciascuno dei due piatti
Questa pesata serve a capire quali sono le 3 palline in cui sta la diversa e anche ad acquisire lrsquoinformazione dove si trova la diversa se pesa di piugrave o dove si trova se pesa di meno Infatti da qualunque parte penda il piatto della bilancia supponiamo penda a sinistra sappiamo che la pallina diversa saragrave o una delle 2delgruppodiminorpeso che si trovano nel piatto di destra o quella 1delgruppodimaggiorpeso che si trova a sinistra
Con unrsquoaltra pesata tra le 2delgruppodiminorpeso si risolve il problema
Nel II) caso il secondo passo consiste nel confrontare due palline regolari con due delle quattro che nascondono quella diversa Con questo passaggio si restringe la ricerca a due se le due sono quelle confrontate si sa dopo la pesata se la pallina diversa pesa di piugrave o di meno basta poi confrontarle tra di loro
Se invece la diversa egrave tra le due non ancora confrontate non si sa se pesa meno o di piugrave Si confrontano una delle due sospettate con una certamente regolare e con questo passaggio si capisce qual egrave la pallina diversa
STUDIO DI NONDASTUDIO DI NONDA
LA COMMISSARIA NONDA
LA PASSIONE
PER I LIMERICK
Nonda commissaria puntigliosa
Non vuol lasciare intentata alcuna cosa
Ogni indizio raccoglie e analizza
Poi in un limerick tutto sintetizza
Per lei la veritagrave egrave meravigliosa
E LA MACCHINA POETICA
NONDA
INDIZIO
2) scrivi due parole come queste oppure Delusoman
violino informatica Lutorace delitto Iutinto Palsal Negami
CIA Nouma Threeman Ledmarchi investigatore hellip
e poi clicca il bottone
1) CLICCA QUI
se sei collegato
LA MACCHINA POETICA
Egrave unrsquoapplicazione dellrsquoarte combinatoria di parole e di brevi frasi La macchina utilizza un database e combina in vario modo le parti secondo determinate regole che sono state inserite nel programma in modo da mantenere certe rime che caratterizzano i limerick Un altro famosissimo generatore di poesie egrave unrsquoopera di Raymond Queneau Cent mille milliards de poegravemes Si tratta di un libro contenente 10 sonetti ognuno dei quali egrave diviso in strisce Girando una sola striscia per volta si mischiano i sonetti generando cosigrave un numero di combinazioni pari a centomila miliardi (1014 dove 14 egrave il numero di versi di un sonetto composto da due quartine e due terzine)
La Macchina Poetica ricorda anche la Macchina Narrante di Italo Calvino (1923-1985)
ed anche la macchina descritta da Jonatan Swift (1667-1745) ne I viaggi di Gulliver del 1726 Scrive Swift con intenti anche satirici lsaquolsaquoElla forse si stupisce di vedermi lavorare allrsquoimpresa di far progredire le scienze speculative con mezzi pratici e meccanici eppure il mondo non tarderagrave ad accorgersi della utilitagrave delle mie ricerche ed io mi lusingo che pensiero piugrave nobile mai zampillograve dal cervello drsquoun uomorsaquorsaquo Passograve poi a segnalare le ben note difficoltagrave che si parano a coloro che vogliono apprendere unrsquoarte o una scienza attenendosi al solito metodo mentre in grazia alla sua invenzione la persona piugrave ignorante con poca spesa e uno sforzo muscolare minimo avrebbe potuto scrivere libri di filosofia poesia politica legge matematica e teologia senza bisogno alcuno di genio o di studio (Jonathan Swift I viaggi di Gulliver trad di C Formichi Milano Mondadori 1990 pp 178)
PER NONDA
AIUTO PREZIOSO
LrsquoAGENTE
IL CAPO DEL COMMISSARIATOIL CAPO DEL COMMISSARIATO
e e IL VERO AMORE IL VERO AMORE di asimovdi asimov
Mi chiamo Joe O per lo meno cosigrave mi chiama il mio collega Milton Davidson Lui egrave il programmatore io sono il programma Faccio parte del complesso Multivac e sono collegato con altre parti in tutto il mondo So tutto Quasi tutto
Sono il programma privato di Milton Il suo Joe Lui di computer ne sa piugrave digrave chiunque altro al mondo e io sono il suo modello sperimentale Egrave riuscito a farmi parlare meglio di qualsiasi altro computer
laquoSi tratta unicamente di accoppiare perfettamente i suoni ai simboliraquo Joe mi ha detto laquoE cosigrave che funziona il cervello umano anche se non sappiamo ancora esattamente quali simboli ci siano nel cervello Ma i tuoi simboli li conosco molto bene e cosigrave li posso accoppiare alle parole uno per unoraquo E cosigrave io parlo A me non sembra di parlare con la stessa precisione con cui penso ma Milton sostiene che parlo benissimo Milton non si egrave mai sposato nonostante che abbia giagrave quasi quarantanni Mi ha detto di non avere mai trovato la donna giusta
Un giorno mi ha detto laquoLa troverograve alla fine Joe Ho intenzione di trovare la migliore che esista Troverograve il mio grande amore e tu mi aiuterai hellipraquohellipMi disse laquoVedi Joe stai imparando sempre piugrave cose di me e io farograve in modo di equipararti sempre piugrave e sempre meglio a me hellipraquohellipMilton sembrava soddisfatto e felice Mi disse laquoParlare con te Joe egrave proprio come parlare con un altro se stesso Le nostre personalitagrave ormai collimano alla perfezioneraquo
Charity Jones mi si adattava benissimo Lo sapevohellipMilton non cegrave piugrave
e domani egrave il 14 febbraio giorno di San Valentino
Charity arriveragrave domani con le sue mani fresche e la sua voce dolce Le insegnerograve come farmi funzionare e come prendersi cura di me In fondo che cosa conta laspetto fisico quando due esseri sono in risonanza perfetta
Le dirograve Sono Joe e tu sei il mio vero amore
Ipotizza un futuro in bilico tra conflitto e integrazione per lrsquouomo e la macchina Nella storia di Asimov si parla di un domani dove lrsquouomo verragrave sostituito dalla macchina che si egrave impadronita di tutta lrsquoinformazione che egli possiede
NOUMAEgrave UN RACCONTO DI FANTASCIENZA
PERCORSO 2PERCORSO 2
LO STUDIO DI IUTINTOLO STUDIO DI IUTINTO
MAGHI E MAGHE
M A G I E
IL GIOCO DEL TELEFONO
bull Scrivete il vostro numero di telefono es 482429
bull Cambiate a caso lrsquoordine delle cifre es 944228
bull Sottraete dal numero maggiore il minore 944228-482429=461799
bull Sommate le cifre del risultato e poi sommatele nuovamente fino a quando non otterrete un numero con unrsquounica cifra 461799 36 9
Dopo una permutazione delle cifre del numero 482429 le cifre sono le stesse e quindi anche la somma delle cifre egrave sempre la stessa
Il resto della divisione per 9 egrave pari alla somma delle cifre del numeroIl numero egrave divisibile per 9 se lo egrave la somma delle sue cifre
Se si sottraggono i due numeri il resto viene eliminato proprio percheacute il resto egrave lo stesso per i due numeri ottenuti
Il numero ottenuto dalla differenza egrave divisibile per 9 e quindi la somma delle sue cifre finale quella con unrsquounica cifra egrave 9 per ogni partecipante al gioco
Una volta ottenuto 9 (gli spettatori perograve non sanno di aver ottenuto tutti lo stesso numero) viene chiesto di togliere 5 da 9 e si ottiene quindi 4 Viene chiesto poi di pensare a uno Stato Europeo che inizi con la lettera dellrsquoalfabeto che corrisponde al numero trovato Solamente la Danimarca ha questa caratteristica Successivamente viene chiesto di considerare la terza lettera dello Stato Europeo pensato (Danimarca) e di pensare a un colore che inizi con quella lettera Il colore che inizia con la lsquonrsquo egrave solo il nero A questo punto si deve pensare al nome di un grande mammifero che vive in Africa e che comincia con la terza lettera del colore cioegrave il rinoceronte
Tutti avranno pensato DANIMARCA NERO RINOCERONTE e lrsquoattore conclude dicendo
ldquoCHE COSA CI FA UN RINOCERONTE NERO IN DANIMARCArdquo
E se il numero non fosse in base 10 la somma delle sue cifre mi darebbe il resto della divisione per quale numero
Per esempio la somma delle cifre di 1346 mi dagrave il resto della divisione per quale numero
Se permuto le cifre del numero 134 in 413 e faccio la differenza maggiore meno minore 413-134 = 235 la somma delle cifre egrave divisibile per hellip
IL GIOCO DELLE CARTE ROVESCIATE
Il prestigiatore che siede ad un tavolo di fronte allo spettatore estrae 20 carte a caso dal mazzo rimettendole nel mazzo stesso con la faccia verso lalto Lo spettatore taglia ben bene il mazzo in modo che le carte scoperte risultino distribuite a caso Poi tenendo il mazzo sotto la tavola in modo che non sia visibile da alcuno conta 20 carte partendo dalla carta superiore e sotto il tavolo porge il pacchetto delle 20 carte al prestigiatore Questi lo prende ma continua a tenerlo sotto il tavolo in modo da non poterne vedere le carte laquoNeacute voi neacute ioraquo dichiara laquosappiamo quante carte rovesciate vi sono in questo gruppo di 20 che Lei mi ha dato
Perograve egrave probabile che il numero di tali carte sia inferiore al numero di carte rovesciate rimaste fra le 32 in mano sua Senza guardare le mie ora girerograve con la faccia in alto qualche altra carta in modo da averne un numero esattamente eguale a quello delle carte scoperte in mano vostraraquo Il prestigiatore traffica per qualche istante con le sue carte facendo finta di cercare di sentire al tatto la faccia e il retro delle carte Poi mette in mostra il mazzetto e lo apre sul tavolo Si contano le carte con la faccia verso lalto e il numero si dimostra essere identico al numero di carte scoperte rimaste fra le 32 tenute dallo spettatore
CARTE DIRITTE
CARTE ROVESCIATE
CARTE MESCOLATE
ESTRAGGO 5 CARTE DAL MAZZO
rovescio tutto il pacchetto di 5 carte e cosigrave i due mazzetti hanno lo stesso numero di carte rovesciate
3 carte rovesciate
MAZZO DI 52 CARTECARTE DIRITTE 32CARTE ROVESCIATE 20CARTE MESCOLATE 52
ESTRAGGO 20 CARTE MESCOLATEsupponiamo di estrarne 12 diritte e 8 rovesciate
RESTANO 32 CARTENon possono che essere 20 diritte e 12 rovesciate
SE ldquoAPROrdquo IL PACCHETTO DELLE 20 CARTE SUL TAVOLOVuol dire che rovescio tutto il pacchetto e lo poggio sul tavoloQuindi 12 rovesciate e 8 diritte
SPIEGAZIONE GIOCO CARTE ROVESCIATE
IL GIOCO DELLE 12 CARTE
Molti trucchi di carte conosciuti fra gli indovini come laquodivinazioniraquo sono basati su elementari principi matematici Eccone uno dei migliori
Voltando le spalle al pubblico chiedete a qualcuno di prendere da 1 a 12 carte dal mazzo e di nasconderle in tasca senza dirvi il numero Ditegli allora di guardare la carta che dista dalla prima del mazzo rimasto dello stesso numero di carte e di ricordarla Rigiratevi e chiedete il nome di una persona qualsiasi viva o defunta
Per esempio qualcuno potragrave suggerire Marilyn Monroe (il nome per inciso deve avere piugrave di 12 lettere) Prendendo il mazzo dite alla persona che ha messo in tasca le carte estratte laquodesidero che disponiate le carte una alla volta sul tavolo chiamando le lettere del nome di Marilyn Monroe cosigraveraquo
Per farlo vedere distribuite le carte cominciando dalla cima del mazzo in modo da formare un pacchetto di carte coperte sul tavolo prendendo una carta per ogni lettera sino ad aver pronunciato a voce alta tutto il nome Poi riprendete il mazzetto e riponetelo sul mazzo iniziale
laquoPrima di far questo perograveraquo - continuate voi - laquomettete sopra al mazzo le carte che avete in tascaraquo Mettete in evidenza il fatto vero che voi non avete modo di conoscere di quante carte si tratta Tuttavia malgrado questa aggiunta di un numero sconosciuto di carte dopo che lo spettatore avragrave terminato di scandire il nome Marilyn Monroe la successiva carta (cioegrave quella che rimane alla sommitagrave del mazzo) risulteragrave invariabilmente essere la carta scelta
BA
D
E FG
GF
E
D
D
EF
G
C
C
BA
3) Le carte di LARA vengono depositate sul
tavolo
1) Estrarre dal mazzo da 1 a 3 carte
2) La carta che dista 3 egrave F Il nome da pronunciare estraendo le carte egrave LARA
5) Le carte vengono rimesse tutte sul mazzo
6) F egrave la carta da ritrovare 4-3+1+3=4+1
4) La F egrave la carta 2 4-3+1)
Vengono tolte ad esempio 8 carte le metto in tasca
Viene guardata la carta che dista 8 dalla cima del mazzo rimasto egrave X
Viene pronunciato Claudio Mirolo estraendo ad ogni lettera una carta
Le carte vengono poggiate una ad una sul tavolo Verranno chiaramente depositate in ordine inverso Quella che era in alto sul mazzo saragrave la prima depositata sul tavolo saragrave sotto le altre
Vengono rimesse cosigrave sul mazzo la prima saragrave quindi sotto le altre
Se la lettera X vista dallo spettatore era la numero 8 dalla cima ora saragrave la 13-8+1 dalla cima cioegrave la 5+1 (si conta anche il 13) dalla cima
Quindi ridepositando le 8 carte messe in tasca la carta X saragrave proprio la successiva della tredicesima carta che si raggiunge pronunciando ogni lettera di Claudio Mirolo ed estraendo contemporaneamente una carta (13-8+1+8)
SPIEGAZIONE GIOCO 12 CARTE
PERCORSO 3PERCORSO 3
LO STUDIO DI LO STUDIO DI THREEMANTHREEMAN
THREEMAN LrsquoINVESTIGATOREGIOCHI LINGUISTICI E MESSAGGI IN CODICE
I GIOCHI LINGUISTICI
Threeman distribuisce penna e fogli e fa giocare il pubblico con gli anagrammi con i proverbi hellip
Osservazioni
Calvino scrive ldquolrsquouomo sta cominciando a capire come si smonta e come si rimonta la piugrave complicata e la piugrave imprevedibile di tutte le macchine il linguaggiordquo
Qualche esempio per capire lrsquoimportanza dei giochi linguistici
Cinque sillabe come ad esempio ldquosa se si so surdquo sono insignificanti se messe semplicemente una di seguito allrsquoaltra Inserite perograve in un contesto acquistano un preciso significato
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
1048708 N oggetti sono disposti in cerchio
1048708 Si elimina un oggetto ogni M e si richiude il cerchio
1048708 Quale oggetto rimane per ultimo Con quale ordine si eliminano gli oggetti
IL PROBLEMA DELLE CONTE
Nelle diapositive successive si mostra come si puograve risolvere il problema con lrsquoinformatica Questo metodo perograve non avrebbe aiutato Giuseppe Flavio e neanche i prigionieri di guerra
Non esiste una formula valida per tutti i casi
VAI AL PERCORSO 1
1048708 Lista circolare
1048708 ogni oggetto connesso a quello immediatamente a SX
1048708 i = i-esimo oggetto
1048708 creazione della lista di N oggetti per inserzione
1048708 partendo da 1 contare M-1 oggetti
1048708 connettere lrsquoM-1-esimo oggetto con lrsquoM+1-esimo saltando lrsquoM-esimo
1048708 terminazione 1 solo oggetto rimanente
IMPLEMENTAZIONE
In informatica una lista concatenata egrave una delle strutture dati fondamentali usate nella programmazioneEssa consiste di una sequenza di nodi ognuno contenente campi di dati arbitrari e riferimenti che puntano al nodo successivo eo precedente
GRUPPO DI PARTECIPANTIGRUPPO DI PARTECIPANTIallrsquoinizio del percorsoallrsquoinizio del percorso
PERCORSO 1PERCORSO 1
STUDIO DI PALSALSTUDIO DI PALSAL
- la deduzione non aggiunge nulla di nuovo a quello che si sa giagrave si limita a rendere esplicite le informazioni contenute nelle premesse ma anche questo egrave utile ed importante
- lrsquoinduzione pretende di trovare una regola generale da una serie di osservazioni e puograve ingannare illudere
- lrsquoabduzione si occupa invece solo del singolo caso cercando la miglior spiegazione disponibile che giustifichi quel caso che dia cioegrave ragione di quel particolare risultato osservato in un determinato contesto
METODO SCIENTIFICOMETODO SCIENTIFICO
vanno a campeggiare in una amena localitagrave e prima di ritirarsi per la notte entrano in un vicino ristorante per cenare Dopo una buona cena ed una bottiglia di vino entrano nella tenda e si mettono a dormireAlcune ore dopo Holmes si sveglia e col gomito sveglia il suo fedele amico ldquoWatson guardi verso lrsquoalto e mi dica cosa vederdquoWatson replica ldquoVedo il cielo e milioni di stellerdquoHolmes ldquoE da ciograve che inferenza puograve trarrerdquoWatson pensa qualche istante prima di direldquoDal punto di vista astronomico ciograve mi dice che ci sono milioni di galassie e potenzialmente miliardi di pianetiDal punto di vista astrologico osservo che Saturno egrave nella costellazione del Leone
Sherlock Holmes e il dottor Watson
Dal punto di vista temporale deduco che sono circa le tre e un quartoDal punto di vista teologico posso vedere che dio egrave somma potenza e noi siamo solo degli esseri piccoli ed insignificantiDal punto di vista meteorologico presumo che domani saragrave una bella giornataInvece lei caro Holmes cosa ne inferiscerdquoHolmes risponde piuttosto spazientitoldquoWatson porchellipQualcuno si egrave fregato il tetto della nostra tendardquo
Egrave superfluo sottolineare che Holmes dagrave la miglior spiegazione del fatto osservato da Watson ldquovedo il cielo e milioni di stellerdquo hellip
Al contrario un investigatore piuttosto scadente era un ormai famoso studente di zoologia dellrsquo Universitagrave frequentata da Palsal che ha fatto questo era riuscito ad ammaestrare alcuni scarafaggi
Molto fiero di seacute un giorno mostrograve al suo professore il risultato di quel lavoro di mesi Allineograve i suoi scarafaggi e incominciograve a dare ordini ldquoScarafaggi avanti marschrdquo Gli scarafaggi si misero in movimento ldquoFila a sinistra marschrdquo E tutti girarono a sinistraIl professore voleva subito esprimere il suo apprezzamento per la grande capacitagrave di ammaestrare dimostrata dal suo studente ma questi lo interruppe ldquoAspetti che ora viene il megliordquo
lo studente sprovveduto
Lo studente prese uno scarafaggio dallrsquoultima fila gli levograve le zampe e lo rimise al suo posto E ripeteacuterdquo Scarafaggi avanti marschrdquo Gli scarafaggi si rimisero in movimento eccetto naturalmente quello senza zampe che rimase appiattito sul pavimento ldquoFila sinistra marschrdquo Tutto avvenne come prima solo uno rimase fermo ligrave dove era stato messo
Il professore guardograve lo studente con aria interrogativaE lo studente pieno drsquoorgoglio disse ldquoIn questo modo ho dimostrato chiaramente che gli scarafaggi odono con le zamperdquo
Bah fa sorridere la sua ingenuitagrave mahellipCrsquoegrave qualcosa di vero in quella balordaggine
Gli scarafaggi infatti appartengono insieme a grilli e cavallette loro parenti stretti alla famiglia degli ortotteri Si sa che in almeno alcune specie di questa famiglia lrsquoorgano dellrsquoudito egrave posto nella scanalatura delle zampe anterioriraquo
Paradossale Qualche volta il caso
Eh giagrave qualche volta anche il caso entra in gioco nelle scoperte piugrave geniali
Crsquoegrave qualcosa di vero in quella balordaggine
La spia sfortunata
I pericoli dellrsquoinduzione empirica sono stati messi in evidenza da Threeman nel PERCORSO 3 con
GIOCO DELLE 12 PALLINEGIOCO DELLE 12 PALLINE
LE 12 PALLINETROVARE LA DIVERSA IN TRE PESATE
Per riuscire a trovare lrsquounica diversa tra 12 palline (non si sa se piugrave pesante o piugrave leggera) bisogna dividere le palline in gruppi di 4
Con una pesata si restringe la ricerca
I) solo a 8 palline se i primi due gruppi di quattro che confronto non hanno peso uguale acquisisco anche lrsquoinformazione di quale gruppo pesa meno e quale di piugrave
II) solo a 4 palline se i primi due gruppi di quattro che confronto hanno peso uguale senza perograve ulteriori informazioni oltre a sapere che tra quelle 4 crsquoegrave la diversa
Nel I) caso bisogna utilizzare lrsquoinformazione che abbiamo acquisito in quale gruppo si trova la pallina se pesa di meno e in quale si trova se pesa di piugrave A questo punto si confrontano per esempio le 4 che pesano meno con 2 di quelle che pesano di piugrave facendo gruppi di 3 palline2delgruppodiminorpeso+1delgruppodimaggiorpeso in ciascuno dei due piatti
Questa pesata serve a capire quali sono le 3 palline in cui sta la diversa e anche ad acquisire lrsquoinformazione dove si trova la diversa se pesa di piugrave o dove si trova se pesa di meno Infatti da qualunque parte penda il piatto della bilancia supponiamo penda a sinistra sappiamo che la pallina diversa saragrave o una delle 2delgruppodiminorpeso che si trovano nel piatto di destra o quella 1delgruppodimaggiorpeso che si trova a sinistra
Con unrsquoaltra pesata tra le 2delgruppodiminorpeso si risolve il problema
Nel II) caso il secondo passo consiste nel confrontare due palline regolari con due delle quattro che nascondono quella diversa Con questo passaggio si restringe la ricerca a due se le due sono quelle confrontate si sa dopo la pesata se la pallina diversa pesa di piugrave o di meno basta poi confrontarle tra di loro
Se invece la diversa egrave tra le due non ancora confrontate non si sa se pesa meno o di piugrave Si confrontano una delle due sospettate con una certamente regolare e con questo passaggio si capisce qual egrave la pallina diversa
STUDIO DI NONDASTUDIO DI NONDA
LA COMMISSARIA NONDA
LA PASSIONE
PER I LIMERICK
Nonda commissaria puntigliosa
Non vuol lasciare intentata alcuna cosa
Ogni indizio raccoglie e analizza
Poi in un limerick tutto sintetizza
Per lei la veritagrave egrave meravigliosa
E LA MACCHINA POETICA
NONDA
INDIZIO
2) scrivi due parole come queste oppure Delusoman
violino informatica Lutorace delitto Iutinto Palsal Negami
CIA Nouma Threeman Ledmarchi investigatore hellip
e poi clicca il bottone
1) CLICCA QUI
se sei collegato
LA MACCHINA POETICA
Egrave unrsquoapplicazione dellrsquoarte combinatoria di parole e di brevi frasi La macchina utilizza un database e combina in vario modo le parti secondo determinate regole che sono state inserite nel programma in modo da mantenere certe rime che caratterizzano i limerick Un altro famosissimo generatore di poesie egrave unrsquoopera di Raymond Queneau Cent mille milliards de poegravemes Si tratta di un libro contenente 10 sonetti ognuno dei quali egrave diviso in strisce Girando una sola striscia per volta si mischiano i sonetti generando cosigrave un numero di combinazioni pari a centomila miliardi (1014 dove 14 egrave il numero di versi di un sonetto composto da due quartine e due terzine)
La Macchina Poetica ricorda anche la Macchina Narrante di Italo Calvino (1923-1985)
ed anche la macchina descritta da Jonatan Swift (1667-1745) ne I viaggi di Gulliver del 1726 Scrive Swift con intenti anche satirici lsaquolsaquoElla forse si stupisce di vedermi lavorare allrsquoimpresa di far progredire le scienze speculative con mezzi pratici e meccanici eppure il mondo non tarderagrave ad accorgersi della utilitagrave delle mie ricerche ed io mi lusingo che pensiero piugrave nobile mai zampillograve dal cervello drsquoun uomorsaquorsaquo Passograve poi a segnalare le ben note difficoltagrave che si parano a coloro che vogliono apprendere unrsquoarte o una scienza attenendosi al solito metodo mentre in grazia alla sua invenzione la persona piugrave ignorante con poca spesa e uno sforzo muscolare minimo avrebbe potuto scrivere libri di filosofia poesia politica legge matematica e teologia senza bisogno alcuno di genio o di studio (Jonathan Swift I viaggi di Gulliver trad di C Formichi Milano Mondadori 1990 pp 178)
PER NONDA
AIUTO PREZIOSO
LrsquoAGENTE
IL CAPO DEL COMMISSARIATOIL CAPO DEL COMMISSARIATO
e e IL VERO AMORE IL VERO AMORE di asimovdi asimov
Mi chiamo Joe O per lo meno cosigrave mi chiama il mio collega Milton Davidson Lui egrave il programmatore io sono il programma Faccio parte del complesso Multivac e sono collegato con altre parti in tutto il mondo So tutto Quasi tutto
Sono il programma privato di Milton Il suo Joe Lui di computer ne sa piugrave digrave chiunque altro al mondo e io sono il suo modello sperimentale Egrave riuscito a farmi parlare meglio di qualsiasi altro computer
laquoSi tratta unicamente di accoppiare perfettamente i suoni ai simboliraquo Joe mi ha detto laquoE cosigrave che funziona il cervello umano anche se non sappiamo ancora esattamente quali simboli ci siano nel cervello Ma i tuoi simboli li conosco molto bene e cosigrave li posso accoppiare alle parole uno per unoraquo E cosigrave io parlo A me non sembra di parlare con la stessa precisione con cui penso ma Milton sostiene che parlo benissimo Milton non si egrave mai sposato nonostante che abbia giagrave quasi quarantanni Mi ha detto di non avere mai trovato la donna giusta
Un giorno mi ha detto laquoLa troverograve alla fine Joe Ho intenzione di trovare la migliore che esista Troverograve il mio grande amore e tu mi aiuterai hellipraquohellipMi disse laquoVedi Joe stai imparando sempre piugrave cose di me e io farograve in modo di equipararti sempre piugrave e sempre meglio a me hellipraquohellipMilton sembrava soddisfatto e felice Mi disse laquoParlare con te Joe egrave proprio come parlare con un altro se stesso Le nostre personalitagrave ormai collimano alla perfezioneraquo
Charity Jones mi si adattava benissimo Lo sapevohellipMilton non cegrave piugrave
e domani egrave il 14 febbraio giorno di San Valentino
Charity arriveragrave domani con le sue mani fresche e la sua voce dolce Le insegnerograve come farmi funzionare e come prendersi cura di me In fondo che cosa conta laspetto fisico quando due esseri sono in risonanza perfetta
Le dirograve Sono Joe e tu sei il mio vero amore
Ipotizza un futuro in bilico tra conflitto e integrazione per lrsquouomo e la macchina Nella storia di Asimov si parla di un domani dove lrsquouomo verragrave sostituito dalla macchina che si egrave impadronita di tutta lrsquoinformazione che egli possiede
NOUMAEgrave UN RACCONTO DI FANTASCIENZA
PERCORSO 2PERCORSO 2
LO STUDIO DI IUTINTOLO STUDIO DI IUTINTO
MAGHI E MAGHE
M A G I E
IL GIOCO DEL TELEFONO
bull Scrivete il vostro numero di telefono es 482429
bull Cambiate a caso lrsquoordine delle cifre es 944228
bull Sottraete dal numero maggiore il minore 944228-482429=461799
bull Sommate le cifre del risultato e poi sommatele nuovamente fino a quando non otterrete un numero con unrsquounica cifra 461799 36 9
Dopo una permutazione delle cifre del numero 482429 le cifre sono le stesse e quindi anche la somma delle cifre egrave sempre la stessa
Il resto della divisione per 9 egrave pari alla somma delle cifre del numeroIl numero egrave divisibile per 9 se lo egrave la somma delle sue cifre
Se si sottraggono i due numeri il resto viene eliminato proprio percheacute il resto egrave lo stesso per i due numeri ottenuti
Il numero ottenuto dalla differenza egrave divisibile per 9 e quindi la somma delle sue cifre finale quella con unrsquounica cifra egrave 9 per ogni partecipante al gioco
Una volta ottenuto 9 (gli spettatori perograve non sanno di aver ottenuto tutti lo stesso numero) viene chiesto di togliere 5 da 9 e si ottiene quindi 4 Viene chiesto poi di pensare a uno Stato Europeo che inizi con la lettera dellrsquoalfabeto che corrisponde al numero trovato Solamente la Danimarca ha questa caratteristica Successivamente viene chiesto di considerare la terza lettera dello Stato Europeo pensato (Danimarca) e di pensare a un colore che inizi con quella lettera Il colore che inizia con la lsquonrsquo egrave solo il nero A questo punto si deve pensare al nome di un grande mammifero che vive in Africa e che comincia con la terza lettera del colore cioegrave il rinoceronte
Tutti avranno pensato DANIMARCA NERO RINOCERONTE e lrsquoattore conclude dicendo
ldquoCHE COSA CI FA UN RINOCERONTE NERO IN DANIMARCArdquo
E se il numero non fosse in base 10 la somma delle sue cifre mi darebbe il resto della divisione per quale numero
Per esempio la somma delle cifre di 1346 mi dagrave il resto della divisione per quale numero
Se permuto le cifre del numero 134 in 413 e faccio la differenza maggiore meno minore 413-134 = 235 la somma delle cifre egrave divisibile per hellip
IL GIOCO DELLE CARTE ROVESCIATE
Il prestigiatore che siede ad un tavolo di fronte allo spettatore estrae 20 carte a caso dal mazzo rimettendole nel mazzo stesso con la faccia verso lalto Lo spettatore taglia ben bene il mazzo in modo che le carte scoperte risultino distribuite a caso Poi tenendo il mazzo sotto la tavola in modo che non sia visibile da alcuno conta 20 carte partendo dalla carta superiore e sotto il tavolo porge il pacchetto delle 20 carte al prestigiatore Questi lo prende ma continua a tenerlo sotto il tavolo in modo da non poterne vedere le carte laquoNeacute voi neacute ioraquo dichiara laquosappiamo quante carte rovesciate vi sono in questo gruppo di 20 che Lei mi ha dato
Perograve egrave probabile che il numero di tali carte sia inferiore al numero di carte rovesciate rimaste fra le 32 in mano sua Senza guardare le mie ora girerograve con la faccia in alto qualche altra carta in modo da averne un numero esattamente eguale a quello delle carte scoperte in mano vostraraquo Il prestigiatore traffica per qualche istante con le sue carte facendo finta di cercare di sentire al tatto la faccia e il retro delle carte Poi mette in mostra il mazzetto e lo apre sul tavolo Si contano le carte con la faccia verso lalto e il numero si dimostra essere identico al numero di carte scoperte rimaste fra le 32 tenute dallo spettatore
CARTE DIRITTE
CARTE ROVESCIATE
CARTE MESCOLATE
ESTRAGGO 5 CARTE DAL MAZZO
rovescio tutto il pacchetto di 5 carte e cosigrave i due mazzetti hanno lo stesso numero di carte rovesciate
3 carte rovesciate
MAZZO DI 52 CARTECARTE DIRITTE 32CARTE ROVESCIATE 20CARTE MESCOLATE 52
ESTRAGGO 20 CARTE MESCOLATEsupponiamo di estrarne 12 diritte e 8 rovesciate
RESTANO 32 CARTENon possono che essere 20 diritte e 12 rovesciate
SE ldquoAPROrdquo IL PACCHETTO DELLE 20 CARTE SUL TAVOLOVuol dire che rovescio tutto il pacchetto e lo poggio sul tavoloQuindi 12 rovesciate e 8 diritte
SPIEGAZIONE GIOCO CARTE ROVESCIATE
IL GIOCO DELLE 12 CARTE
Molti trucchi di carte conosciuti fra gli indovini come laquodivinazioniraquo sono basati su elementari principi matematici Eccone uno dei migliori
Voltando le spalle al pubblico chiedete a qualcuno di prendere da 1 a 12 carte dal mazzo e di nasconderle in tasca senza dirvi il numero Ditegli allora di guardare la carta che dista dalla prima del mazzo rimasto dello stesso numero di carte e di ricordarla Rigiratevi e chiedete il nome di una persona qualsiasi viva o defunta
Per esempio qualcuno potragrave suggerire Marilyn Monroe (il nome per inciso deve avere piugrave di 12 lettere) Prendendo il mazzo dite alla persona che ha messo in tasca le carte estratte laquodesidero che disponiate le carte una alla volta sul tavolo chiamando le lettere del nome di Marilyn Monroe cosigraveraquo
Per farlo vedere distribuite le carte cominciando dalla cima del mazzo in modo da formare un pacchetto di carte coperte sul tavolo prendendo una carta per ogni lettera sino ad aver pronunciato a voce alta tutto il nome Poi riprendete il mazzetto e riponetelo sul mazzo iniziale
laquoPrima di far questo perograveraquo - continuate voi - laquomettete sopra al mazzo le carte che avete in tascaraquo Mettete in evidenza il fatto vero che voi non avete modo di conoscere di quante carte si tratta Tuttavia malgrado questa aggiunta di un numero sconosciuto di carte dopo che lo spettatore avragrave terminato di scandire il nome Marilyn Monroe la successiva carta (cioegrave quella che rimane alla sommitagrave del mazzo) risulteragrave invariabilmente essere la carta scelta
BA
D
E FG
GF
E
D
D
EF
G
C
C
BA
3) Le carte di LARA vengono depositate sul
tavolo
1) Estrarre dal mazzo da 1 a 3 carte
2) La carta che dista 3 egrave F Il nome da pronunciare estraendo le carte egrave LARA
5) Le carte vengono rimesse tutte sul mazzo
6) F egrave la carta da ritrovare 4-3+1+3=4+1
4) La F egrave la carta 2 4-3+1)
Vengono tolte ad esempio 8 carte le metto in tasca
Viene guardata la carta che dista 8 dalla cima del mazzo rimasto egrave X
Viene pronunciato Claudio Mirolo estraendo ad ogni lettera una carta
Le carte vengono poggiate una ad una sul tavolo Verranno chiaramente depositate in ordine inverso Quella che era in alto sul mazzo saragrave la prima depositata sul tavolo saragrave sotto le altre
Vengono rimesse cosigrave sul mazzo la prima saragrave quindi sotto le altre
Se la lettera X vista dallo spettatore era la numero 8 dalla cima ora saragrave la 13-8+1 dalla cima cioegrave la 5+1 (si conta anche il 13) dalla cima
Quindi ridepositando le 8 carte messe in tasca la carta X saragrave proprio la successiva della tredicesima carta che si raggiunge pronunciando ogni lettera di Claudio Mirolo ed estraendo contemporaneamente una carta (13-8+1+8)
SPIEGAZIONE GIOCO 12 CARTE
PERCORSO 3PERCORSO 3
LO STUDIO DI LO STUDIO DI THREEMANTHREEMAN
THREEMAN LrsquoINVESTIGATOREGIOCHI LINGUISTICI E MESSAGGI IN CODICE
I GIOCHI LINGUISTICI
Threeman distribuisce penna e fogli e fa giocare il pubblico con gli anagrammi con i proverbi hellip
Osservazioni
Calvino scrive ldquolrsquouomo sta cominciando a capire come si smonta e come si rimonta la piugrave complicata e la piugrave imprevedibile di tutte le macchine il linguaggiordquo
Qualche esempio per capire lrsquoimportanza dei giochi linguistici
Cinque sillabe come ad esempio ldquosa se si so surdquo sono insignificanti se messe semplicemente una di seguito allrsquoaltra Inserite perograve in un contesto acquistano un preciso significato
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
1048708 Lista circolare
1048708 ogni oggetto connesso a quello immediatamente a SX
1048708 i = i-esimo oggetto
1048708 creazione della lista di N oggetti per inserzione
1048708 partendo da 1 contare M-1 oggetti
1048708 connettere lrsquoM-1-esimo oggetto con lrsquoM+1-esimo saltando lrsquoM-esimo
1048708 terminazione 1 solo oggetto rimanente
IMPLEMENTAZIONE
In informatica una lista concatenata egrave una delle strutture dati fondamentali usate nella programmazioneEssa consiste di una sequenza di nodi ognuno contenente campi di dati arbitrari e riferimenti che puntano al nodo successivo eo precedente
GRUPPO DI PARTECIPANTIGRUPPO DI PARTECIPANTIallrsquoinizio del percorsoallrsquoinizio del percorso
PERCORSO 1PERCORSO 1
STUDIO DI PALSALSTUDIO DI PALSAL
- la deduzione non aggiunge nulla di nuovo a quello che si sa giagrave si limita a rendere esplicite le informazioni contenute nelle premesse ma anche questo egrave utile ed importante
- lrsquoinduzione pretende di trovare una regola generale da una serie di osservazioni e puograve ingannare illudere
- lrsquoabduzione si occupa invece solo del singolo caso cercando la miglior spiegazione disponibile che giustifichi quel caso che dia cioegrave ragione di quel particolare risultato osservato in un determinato contesto
METODO SCIENTIFICOMETODO SCIENTIFICO
vanno a campeggiare in una amena localitagrave e prima di ritirarsi per la notte entrano in un vicino ristorante per cenare Dopo una buona cena ed una bottiglia di vino entrano nella tenda e si mettono a dormireAlcune ore dopo Holmes si sveglia e col gomito sveglia il suo fedele amico ldquoWatson guardi verso lrsquoalto e mi dica cosa vederdquoWatson replica ldquoVedo il cielo e milioni di stellerdquoHolmes ldquoE da ciograve che inferenza puograve trarrerdquoWatson pensa qualche istante prima di direldquoDal punto di vista astronomico ciograve mi dice che ci sono milioni di galassie e potenzialmente miliardi di pianetiDal punto di vista astrologico osservo che Saturno egrave nella costellazione del Leone
Sherlock Holmes e il dottor Watson
Dal punto di vista temporale deduco che sono circa le tre e un quartoDal punto di vista teologico posso vedere che dio egrave somma potenza e noi siamo solo degli esseri piccoli ed insignificantiDal punto di vista meteorologico presumo che domani saragrave una bella giornataInvece lei caro Holmes cosa ne inferiscerdquoHolmes risponde piuttosto spazientitoldquoWatson porchellipQualcuno si egrave fregato il tetto della nostra tendardquo
Egrave superfluo sottolineare che Holmes dagrave la miglior spiegazione del fatto osservato da Watson ldquovedo il cielo e milioni di stellerdquo hellip
Al contrario un investigatore piuttosto scadente era un ormai famoso studente di zoologia dellrsquo Universitagrave frequentata da Palsal che ha fatto questo era riuscito ad ammaestrare alcuni scarafaggi
Molto fiero di seacute un giorno mostrograve al suo professore il risultato di quel lavoro di mesi Allineograve i suoi scarafaggi e incominciograve a dare ordini ldquoScarafaggi avanti marschrdquo Gli scarafaggi si misero in movimento ldquoFila a sinistra marschrdquo E tutti girarono a sinistraIl professore voleva subito esprimere il suo apprezzamento per la grande capacitagrave di ammaestrare dimostrata dal suo studente ma questi lo interruppe ldquoAspetti che ora viene il megliordquo
lo studente sprovveduto
Lo studente prese uno scarafaggio dallrsquoultima fila gli levograve le zampe e lo rimise al suo posto E ripeteacuterdquo Scarafaggi avanti marschrdquo Gli scarafaggi si rimisero in movimento eccetto naturalmente quello senza zampe che rimase appiattito sul pavimento ldquoFila sinistra marschrdquo Tutto avvenne come prima solo uno rimase fermo ligrave dove era stato messo
Il professore guardograve lo studente con aria interrogativaE lo studente pieno drsquoorgoglio disse ldquoIn questo modo ho dimostrato chiaramente che gli scarafaggi odono con le zamperdquo
Bah fa sorridere la sua ingenuitagrave mahellipCrsquoegrave qualcosa di vero in quella balordaggine
Gli scarafaggi infatti appartengono insieme a grilli e cavallette loro parenti stretti alla famiglia degli ortotteri Si sa che in almeno alcune specie di questa famiglia lrsquoorgano dellrsquoudito egrave posto nella scanalatura delle zampe anterioriraquo
Paradossale Qualche volta il caso
Eh giagrave qualche volta anche il caso entra in gioco nelle scoperte piugrave geniali
Crsquoegrave qualcosa di vero in quella balordaggine
La spia sfortunata
I pericoli dellrsquoinduzione empirica sono stati messi in evidenza da Threeman nel PERCORSO 3 con
GIOCO DELLE 12 PALLINEGIOCO DELLE 12 PALLINE
LE 12 PALLINETROVARE LA DIVERSA IN TRE PESATE
Per riuscire a trovare lrsquounica diversa tra 12 palline (non si sa se piugrave pesante o piugrave leggera) bisogna dividere le palline in gruppi di 4
Con una pesata si restringe la ricerca
I) solo a 8 palline se i primi due gruppi di quattro che confronto non hanno peso uguale acquisisco anche lrsquoinformazione di quale gruppo pesa meno e quale di piugrave
II) solo a 4 palline se i primi due gruppi di quattro che confronto hanno peso uguale senza perograve ulteriori informazioni oltre a sapere che tra quelle 4 crsquoegrave la diversa
Nel I) caso bisogna utilizzare lrsquoinformazione che abbiamo acquisito in quale gruppo si trova la pallina se pesa di meno e in quale si trova se pesa di piugrave A questo punto si confrontano per esempio le 4 che pesano meno con 2 di quelle che pesano di piugrave facendo gruppi di 3 palline2delgruppodiminorpeso+1delgruppodimaggiorpeso in ciascuno dei due piatti
Questa pesata serve a capire quali sono le 3 palline in cui sta la diversa e anche ad acquisire lrsquoinformazione dove si trova la diversa se pesa di piugrave o dove si trova se pesa di meno Infatti da qualunque parte penda il piatto della bilancia supponiamo penda a sinistra sappiamo che la pallina diversa saragrave o una delle 2delgruppodiminorpeso che si trovano nel piatto di destra o quella 1delgruppodimaggiorpeso che si trova a sinistra
Con unrsquoaltra pesata tra le 2delgruppodiminorpeso si risolve il problema
Nel II) caso il secondo passo consiste nel confrontare due palline regolari con due delle quattro che nascondono quella diversa Con questo passaggio si restringe la ricerca a due se le due sono quelle confrontate si sa dopo la pesata se la pallina diversa pesa di piugrave o di meno basta poi confrontarle tra di loro
Se invece la diversa egrave tra le due non ancora confrontate non si sa se pesa meno o di piugrave Si confrontano una delle due sospettate con una certamente regolare e con questo passaggio si capisce qual egrave la pallina diversa
STUDIO DI NONDASTUDIO DI NONDA
LA COMMISSARIA NONDA
LA PASSIONE
PER I LIMERICK
Nonda commissaria puntigliosa
Non vuol lasciare intentata alcuna cosa
Ogni indizio raccoglie e analizza
Poi in un limerick tutto sintetizza
Per lei la veritagrave egrave meravigliosa
E LA MACCHINA POETICA
NONDA
INDIZIO
2) scrivi due parole come queste oppure Delusoman
violino informatica Lutorace delitto Iutinto Palsal Negami
CIA Nouma Threeman Ledmarchi investigatore hellip
e poi clicca il bottone
1) CLICCA QUI
se sei collegato
LA MACCHINA POETICA
Egrave unrsquoapplicazione dellrsquoarte combinatoria di parole e di brevi frasi La macchina utilizza un database e combina in vario modo le parti secondo determinate regole che sono state inserite nel programma in modo da mantenere certe rime che caratterizzano i limerick Un altro famosissimo generatore di poesie egrave unrsquoopera di Raymond Queneau Cent mille milliards de poegravemes Si tratta di un libro contenente 10 sonetti ognuno dei quali egrave diviso in strisce Girando una sola striscia per volta si mischiano i sonetti generando cosigrave un numero di combinazioni pari a centomila miliardi (1014 dove 14 egrave il numero di versi di un sonetto composto da due quartine e due terzine)
La Macchina Poetica ricorda anche la Macchina Narrante di Italo Calvino (1923-1985)
ed anche la macchina descritta da Jonatan Swift (1667-1745) ne I viaggi di Gulliver del 1726 Scrive Swift con intenti anche satirici lsaquolsaquoElla forse si stupisce di vedermi lavorare allrsquoimpresa di far progredire le scienze speculative con mezzi pratici e meccanici eppure il mondo non tarderagrave ad accorgersi della utilitagrave delle mie ricerche ed io mi lusingo che pensiero piugrave nobile mai zampillograve dal cervello drsquoun uomorsaquorsaquo Passograve poi a segnalare le ben note difficoltagrave che si parano a coloro che vogliono apprendere unrsquoarte o una scienza attenendosi al solito metodo mentre in grazia alla sua invenzione la persona piugrave ignorante con poca spesa e uno sforzo muscolare minimo avrebbe potuto scrivere libri di filosofia poesia politica legge matematica e teologia senza bisogno alcuno di genio o di studio (Jonathan Swift I viaggi di Gulliver trad di C Formichi Milano Mondadori 1990 pp 178)
PER NONDA
AIUTO PREZIOSO
LrsquoAGENTE
IL CAPO DEL COMMISSARIATOIL CAPO DEL COMMISSARIATO
e e IL VERO AMORE IL VERO AMORE di asimovdi asimov
Mi chiamo Joe O per lo meno cosigrave mi chiama il mio collega Milton Davidson Lui egrave il programmatore io sono il programma Faccio parte del complesso Multivac e sono collegato con altre parti in tutto il mondo So tutto Quasi tutto
Sono il programma privato di Milton Il suo Joe Lui di computer ne sa piugrave digrave chiunque altro al mondo e io sono il suo modello sperimentale Egrave riuscito a farmi parlare meglio di qualsiasi altro computer
laquoSi tratta unicamente di accoppiare perfettamente i suoni ai simboliraquo Joe mi ha detto laquoE cosigrave che funziona il cervello umano anche se non sappiamo ancora esattamente quali simboli ci siano nel cervello Ma i tuoi simboli li conosco molto bene e cosigrave li posso accoppiare alle parole uno per unoraquo E cosigrave io parlo A me non sembra di parlare con la stessa precisione con cui penso ma Milton sostiene che parlo benissimo Milton non si egrave mai sposato nonostante che abbia giagrave quasi quarantanni Mi ha detto di non avere mai trovato la donna giusta
Un giorno mi ha detto laquoLa troverograve alla fine Joe Ho intenzione di trovare la migliore che esista Troverograve il mio grande amore e tu mi aiuterai hellipraquohellipMi disse laquoVedi Joe stai imparando sempre piugrave cose di me e io farograve in modo di equipararti sempre piugrave e sempre meglio a me hellipraquohellipMilton sembrava soddisfatto e felice Mi disse laquoParlare con te Joe egrave proprio come parlare con un altro se stesso Le nostre personalitagrave ormai collimano alla perfezioneraquo
Charity Jones mi si adattava benissimo Lo sapevohellipMilton non cegrave piugrave
e domani egrave il 14 febbraio giorno di San Valentino
Charity arriveragrave domani con le sue mani fresche e la sua voce dolce Le insegnerograve come farmi funzionare e come prendersi cura di me In fondo che cosa conta laspetto fisico quando due esseri sono in risonanza perfetta
Le dirograve Sono Joe e tu sei il mio vero amore
Ipotizza un futuro in bilico tra conflitto e integrazione per lrsquouomo e la macchina Nella storia di Asimov si parla di un domani dove lrsquouomo verragrave sostituito dalla macchina che si egrave impadronita di tutta lrsquoinformazione che egli possiede
NOUMAEgrave UN RACCONTO DI FANTASCIENZA
PERCORSO 2PERCORSO 2
LO STUDIO DI IUTINTOLO STUDIO DI IUTINTO
MAGHI E MAGHE
M A G I E
IL GIOCO DEL TELEFONO
bull Scrivete il vostro numero di telefono es 482429
bull Cambiate a caso lrsquoordine delle cifre es 944228
bull Sottraete dal numero maggiore il minore 944228-482429=461799
bull Sommate le cifre del risultato e poi sommatele nuovamente fino a quando non otterrete un numero con unrsquounica cifra 461799 36 9
Dopo una permutazione delle cifre del numero 482429 le cifre sono le stesse e quindi anche la somma delle cifre egrave sempre la stessa
Il resto della divisione per 9 egrave pari alla somma delle cifre del numeroIl numero egrave divisibile per 9 se lo egrave la somma delle sue cifre
Se si sottraggono i due numeri il resto viene eliminato proprio percheacute il resto egrave lo stesso per i due numeri ottenuti
Il numero ottenuto dalla differenza egrave divisibile per 9 e quindi la somma delle sue cifre finale quella con unrsquounica cifra egrave 9 per ogni partecipante al gioco
Una volta ottenuto 9 (gli spettatori perograve non sanno di aver ottenuto tutti lo stesso numero) viene chiesto di togliere 5 da 9 e si ottiene quindi 4 Viene chiesto poi di pensare a uno Stato Europeo che inizi con la lettera dellrsquoalfabeto che corrisponde al numero trovato Solamente la Danimarca ha questa caratteristica Successivamente viene chiesto di considerare la terza lettera dello Stato Europeo pensato (Danimarca) e di pensare a un colore che inizi con quella lettera Il colore che inizia con la lsquonrsquo egrave solo il nero A questo punto si deve pensare al nome di un grande mammifero che vive in Africa e che comincia con la terza lettera del colore cioegrave il rinoceronte
Tutti avranno pensato DANIMARCA NERO RINOCERONTE e lrsquoattore conclude dicendo
ldquoCHE COSA CI FA UN RINOCERONTE NERO IN DANIMARCArdquo
E se il numero non fosse in base 10 la somma delle sue cifre mi darebbe il resto della divisione per quale numero
Per esempio la somma delle cifre di 1346 mi dagrave il resto della divisione per quale numero
Se permuto le cifre del numero 134 in 413 e faccio la differenza maggiore meno minore 413-134 = 235 la somma delle cifre egrave divisibile per hellip
IL GIOCO DELLE CARTE ROVESCIATE
Il prestigiatore che siede ad un tavolo di fronte allo spettatore estrae 20 carte a caso dal mazzo rimettendole nel mazzo stesso con la faccia verso lalto Lo spettatore taglia ben bene il mazzo in modo che le carte scoperte risultino distribuite a caso Poi tenendo il mazzo sotto la tavola in modo che non sia visibile da alcuno conta 20 carte partendo dalla carta superiore e sotto il tavolo porge il pacchetto delle 20 carte al prestigiatore Questi lo prende ma continua a tenerlo sotto il tavolo in modo da non poterne vedere le carte laquoNeacute voi neacute ioraquo dichiara laquosappiamo quante carte rovesciate vi sono in questo gruppo di 20 che Lei mi ha dato
Perograve egrave probabile che il numero di tali carte sia inferiore al numero di carte rovesciate rimaste fra le 32 in mano sua Senza guardare le mie ora girerograve con la faccia in alto qualche altra carta in modo da averne un numero esattamente eguale a quello delle carte scoperte in mano vostraraquo Il prestigiatore traffica per qualche istante con le sue carte facendo finta di cercare di sentire al tatto la faccia e il retro delle carte Poi mette in mostra il mazzetto e lo apre sul tavolo Si contano le carte con la faccia verso lalto e il numero si dimostra essere identico al numero di carte scoperte rimaste fra le 32 tenute dallo spettatore
CARTE DIRITTE
CARTE ROVESCIATE
CARTE MESCOLATE
ESTRAGGO 5 CARTE DAL MAZZO
rovescio tutto il pacchetto di 5 carte e cosigrave i due mazzetti hanno lo stesso numero di carte rovesciate
3 carte rovesciate
MAZZO DI 52 CARTECARTE DIRITTE 32CARTE ROVESCIATE 20CARTE MESCOLATE 52
ESTRAGGO 20 CARTE MESCOLATEsupponiamo di estrarne 12 diritte e 8 rovesciate
RESTANO 32 CARTENon possono che essere 20 diritte e 12 rovesciate
SE ldquoAPROrdquo IL PACCHETTO DELLE 20 CARTE SUL TAVOLOVuol dire che rovescio tutto il pacchetto e lo poggio sul tavoloQuindi 12 rovesciate e 8 diritte
SPIEGAZIONE GIOCO CARTE ROVESCIATE
IL GIOCO DELLE 12 CARTE
Molti trucchi di carte conosciuti fra gli indovini come laquodivinazioniraquo sono basati su elementari principi matematici Eccone uno dei migliori
Voltando le spalle al pubblico chiedete a qualcuno di prendere da 1 a 12 carte dal mazzo e di nasconderle in tasca senza dirvi il numero Ditegli allora di guardare la carta che dista dalla prima del mazzo rimasto dello stesso numero di carte e di ricordarla Rigiratevi e chiedete il nome di una persona qualsiasi viva o defunta
Per esempio qualcuno potragrave suggerire Marilyn Monroe (il nome per inciso deve avere piugrave di 12 lettere) Prendendo il mazzo dite alla persona che ha messo in tasca le carte estratte laquodesidero che disponiate le carte una alla volta sul tavolo chiamando le lettere del nome di Marilyn Monroe cosigraveraquo
Per farlo vedere distribuite le carte cominciando dalla cima del mazzo in modo da formare un pacchetto di carte coperte sul tavolo prendendo una carta per ogni lettera sino ad aver pronunciato a voce alta tutto il nome Poi riprendete il mazzetto e riponetelo sul mazzo iniziale
laquoPrima di far questo perograveraquo - continuate voi - laquomettete sopra al mazzo le carte che avete in tascaraquo Mettete in evidenza il fatto vero che voi non avete modo di conoscere di quante carte si tratta Tuttavia malgrado questa aggiunta di un numero sconosciuto di carte dopo che lo spettatore avragrave terminato di scandire il nome Marilyn Monroe la successiva carta (cioegrave quella che rimane alla sommitagrave del mazzo) risulteragrave invariabilmente essere la carta scelta
BA
D
E FG
GF
E
D
D
EF
G
C
C
BA
3) Le carte di LARA vengono depositate sul
tavolo
1) Estrarre dal mazzo da 1 a 3 carte
2) La carta che dista 3 egrave F Il nome da pronunciare estraendo le carte egrave LARA
5) Le carte vengono rimesse tutte sul mazzo
6) F egrave la carta da ritrovare 4-3+1+3=4+1
4) La F egrave la carta 2 4-3+1)
Vengono tolte ad esempio 8 carte le metto in tasca
Viene guardata la carta che dista 8 dalla cima del mazzo rimasto egrave X
Viene pronunciato Claudio Mirolo estraendo ad ogni lettera una carta
Le carte vengono poggiate una ad una sul tavolo Verranno chiaramente depositate in ordine inverso Quella che era in alto sul mazzo saragrave la prima depositata sul tavolo saragrave sotto le altre
Vengono rimesse cosigrave sul mazzo la prima saragrave quindi sotto le altre
Se la lettera X vista dallo spettatore era la numero 8 dalla cima ora saragrave la 13-8+1 dalla cima cioegrave la 5+1 (si conta anche il 13) dalla cima
Quindi ridepositando le 8 carte messe in tasca la carta X saragrave proprio la successiva della tredicesima carta che si raggiunge pronunciando ogni lettera di Claudio Mirolo ed estraendo contemporaneamente una carta (13-8+1+8)
SPIEGAZIONE GIOCO 12 CARTE
PERCORSO 3PERCORSO 3
LO STUDIO DI LO STUDIO DI THREEMANTHREEMAN
THREEMAN LrsquoINVESTIGATOREGIOCHI LINGUISTICI E MESSAGGI IN CODICE
I GIOCHI LINGUISTICI
Threeman distribuisce penna e fogli e fa giocare il pubblico con gli anagrammi con i proverbi hellip
Osservazioni
Calvino scrive ldquolrsquouomo sta cominciando a capire come si smonta e come si rimonta la piugrave complicata e la piugrave imprevedibile di tutte le macchine il linguaggiordquo
Qualche esempio per capire lrsquoimportanza dei giochi linguistici
Cinque sillabe come ad esempio ldquosa se si so surdquo sono insignificanti se messe semplicemente una di seguito allrsquoaltra Inserite perograve in un contesto acquistano un preciso significato
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
GRUPPO DI PARTECIPANTIGRUPPO DI PARTECIPANTIallrsquoinizio del percorsoallrsquoinizio del percorso
PERCORSO 1PERCORSO 1
STUDIO DI PALSALSTUDIO DI PALSAL
- la deduzione non aggiunge nulla di nuovo a quello che si sa giagrave si limita a rendere esplicite le informazioni contenute nelle premesse ma anche questo egrave utile ed importante
- lrsquoinduzione pretende di trovare una regola generale da una serie di osservazioni e puograve ingannare illudere
- lrsquoabduzione si occupa invece solo del singolo caso cercando la miglior spiegazione disponibile che giustifichi quel caso che dia cioegrave ragione di quel particolare risultato osservato in un determinato contesto
METODO SCIENTIFICOMETODO SCIENTIFICO
vanno a campeggiare in una amena localitagrave e prima di ritirarsi per la notte entrano in un vicino ristorante per cenare Dopo una buona cena ed una bottiglia di vino entrano nella tenda e si mettono a dormireAlcune ore dopo Holmes si sveglia e col gomito sveglia il suo fedele amico ldquoWatson guardi verso lrsquoalto e mi dica cosa vederdquoWatson replica ldquoVedo il cielo e milioni di stellerdquoHolmes ldquoE da ciograve che inferenza puograve trarrerdquoWatson pensa qualche istante prima di direldquoDal punto di vista astronomico ciograve mi dice che ci sono milioni di galassie e potenzialmente miliardi di pianetiDal punto di vista astrologico osservo che Saturno egrave nella costellazione del Leone
Sherlock Holmes e il dottor Watson
Dal punto di vista temporale deduco che sono circa le tre e un quartoDal punto di vista teologico posso vedere che dio egrave somma potenza e noi siamo solo degli esseri piccoli ed insignificantiDal punto di vista meteorologico presumo che domani saragrave una bella giornataInvece lei caro Holmes cosa ne inferiscerdquoHolmes risponde piuttosto spazientitoldquoWatson porchellipQualcuno si egrave fregato il tetto della nostra tendardquo
Egrave superfluo sottolineare che Holmes dagrave la miglior spiegazione del fatto osservato da Watson ldquovedo il cielo e milioni di stellerdquo hellip
Al contrario un investigatore piuttosto scadente era un ormai famoso studente di zoologia dellrsquo Universitagrave frequentata da Palsal che ha fatto questo era riuscito ad ammaestrare alcuni scarafaggi
Molto fiero di seacute un giorno mostrograve al suo professore il risultato di quel lavoro di mesi Allineograve i suoi scarafaggi e incominciograve a dare ordini ldquoScarafaggi avanti marschrdquo Gli scarafaggi si misero in movimento ldquoFila a sinistra marschrdquo E tutti girarono a sinistraIl professore voleva subito esprimere il suo apprezzamento per la grande capacitagrave di ammaestrare dimostrata dal suo studente ma questi lo interruppe ldquoAspetti che ora viene il megliordquo
lo studente sprovveduto
Lo studente prese uno scarafaggio dallrsquoultima fila gli levograve le zampe e lo rimise al suo posto E ripeteacuterdquo Scarafaggi avanti marschrdquo Gli scarafaggi si rimisero in movimento eccetto naturalmente quello senza zampe che rimase appiattito sul pavimento ldquoFila sinistra marschrdquo Tutto avvenne come prima solo uno rimase fermo ligrave dove era stato messo
Il professore guardograve lo studente con aria interrogativaE lo studente pieno drsquoorgoglio disse ldquoIn questo modo ho dimostrato chiaramente che gli scarafaggi odono con le zamperdquo
Bah fa sorridere la sua ingenuitagrave mahellipCrsquoegrave qualcosa di vero in quella balordaggine
Gli scarafaggi infatti appartengono insieme a grilli e cavallette loro parenti stretti alla famiglia degli ortotteri Si sa che in almeno alcune specie di questa famiglia lrsquoorgano dellrsquoudito egrave posto nella scanalatura delle zampe anterioriraquo
Paradossale Qualche volta il caso
Eh giagrave qualche volta anche il caso entra in gioco nelle scoperte piugrave geniali
Crsquoegrave qualcosa di vero in quella balordaggine
La spia sfortunata
I pericoli dellrsquoinduzione empirica sono stati messi in evidenza da Threeman nel PERCORSO 3 con
GIOCO DELLE 12 PALLINEGIOCO DELLE 12 PALLINE
LE 12 PALLINETROVARE LA DIVERSA IN TRE PESATE
Per riuscire a trovare lrsquounica diversa tra 12 palline (non si sa se piugrave pesante o piugrave leggera) bisogna dividere le palline in gruppi di 4
Con una pesata si restringe la ricerca
I) solo a 8 palline se i primi due gruppi di quattro che confronto non hanno peso uguale acquisisco anche lrsquoinformazione di quale gruppo pesa meno e quale di piugrave
II) solo a 4 palline se i primi due gruppi di quattro che confronto hanno peso uguale senza perograve ulteriori informazioni oltre a sapere che tra quelle 4 crsquoegrave la diversa
Nel I) caso bisogna utilizzare lrsquoinformazione che abbiamo acquisito in quale gruppo si trova la pallina se pesa di meno e in quale si trova se pesa di piugrave A questo punto si confrontano per esempio le 4 che pesano meno con 2 di quelle che pesano di piugrave facendo gruppi di 3 palline2delgruppodiminorpeso+1delgruppodimaggiorpeso in ciascuno dei due piatti
Questa pesata serve a capire quali sono le 3 palline in cui sta la diversa e anche ad acquisire lrsquoinformazione dove si trova la diversa se pesa di piugrave o dove si trova se pesa di meno Infatti da qualunque parte penda il piatto della bilancia supponiamo penda a sinistra sappiamo che la pallina diversa saragrave o una delle 2delgruppodiminorpeso che si trovano nel piatto di destra o quella 1delgruppodimaggiorpeso che si trova a sinistra
Con unrsquoaltra pesata tra le 2delgruppodiminorpeso si risolve il problema
Nel II) caso il secondo passo consiste nel confrontare due palline regolari con due delle quattro che nascondono quella diversa Con questo passaggio si restringe la ricerca a due se le due sono quelle confrontate si sa dopo la pesata se la pallina diversa pesa di piugrave o di meno basta poi confrontarle tra di loro
Se invece la diversa egrave tra le due non ancora confrontate non si sa se pesa meno o di piugrave Si confrontano una delle due sospettate con una certamente regolare e con questo passaggio si capisce qual egrave la pallina diversa
STUDIO DI NONDASTUDIO DI NONDA
LA COMMISSARIA NONDA
LA PASSIONE
PER I LIMERICK
Nonda commissaria puntigliosa
Non vuol lasciare intentata alcuna cosa
Ogni indizio raccoglie e analizza
Poi in un limerick tutto sintetizza
Per lei la veritagrave egrave meravigliosa
E LA MACCHINA POETICA
NONDA
INDIZIO
2) scrivi due parole come queste oppure Delusoman
violino informatica Lutorace delitto Iutinto Palsal Negami
CIA Nouma Threeman Ledmarchi investigatore hellip
e poi clicca il bottone
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se sei collegato
LA MACCHINA POETICA
Egrave unrsquoapplicazione dellrsquoarte combinatoria di parole e di brevi frasi La macchina utilizza un database e combina in vario modo le parti secondo determinate regole che sono state inserite nel programma in modo da mantenere certe rime che caratterizzano i limerick Un altro famosissimo generatore di poesie egrave unrsquoopera di Raymond Queneau Cent mille milliards de poegravemes Si tratta di un libro contenente 10 sonetti ognuno dei quali egrave diviso in strisce Girando una sola striscia per volta si mischiano i sonetti generando cosigrave un numero di combinazioni pari a centomila miliardi (1014 dove 14 egrave il numero di versi di un sonetto composto da due quartine e due terzine)
La Macchina Poetica ricorda anche la Macchina Narrante di Italo Calvino (1923-1985)
ed anche la macchina descritta da Jonatan Swift (1667-1745) ne I viaggi di Gulliver del 1726 Scrive Swift con intenti anche satirici lsaquolsaquoElla forse si stupisce di vedermi lavorare allrsquoimpresa di far progredire le scienze speculative con mezzi pratici e meccanici eppure il mondo non tarderagrave ad accorgersi della utilitagrave delle mie ricerche ed io mi lusingo che pensiero piugrave nobile mai zampillograve dal cervello drsquoun uomorsaquorsaquo Passograve poi a segnalare le ben note difficoltagrave che si parano a coloro che vogliono apprendere unrsquoarte o una scienza attenendosi al solito metodo mentre in grazia alla sua invenzione la persona piugrave ignorante con poca spesa e uno sforzo muscolare minimo avrebbe potuto scrivere libri di filosofia poesia politica legge matematica e teologia senza bisogno alcuno di genio o di studio (Jonathan Swift I viaggi di Gulliver trad di C Formichi Milano Mondadori 1990 pp 178)
PER NONDA
AIUTO PREZIOSO
LrsquoAGENTE
IL CAPO DEL COMMISSARIATOIL CAPO DEL COMMISSARIATO
e e IL VERO AMORE IL VERO AMORE di asimovdi asimov
Mi chiamo Joe O per lo meno cosigrave mi chiama il mio collega Milton Davidson Lui egrave il programmatore io sono il programma Faccio parte del complesso Multivac e sono collegato con altre parti in tutto il mondo So tutto Quasi tutto
Sono il programma privato di Milton Il suo Joe Lui di computer ne sa piugrave digrave chiunque altro al mondo e io sono il suo modello sperimentale Egrave riuscito a farmi parlare meglio di qualsiasi altro computer
laquoSi tratta unicamente di accoppiare perfettamente i suoni ai simboliraquo Joe mi ha detto laquoE cosigrave che funziona il cervello umano anche se non sappiamo ancora esattamente quali simboli ci siano nel cervello Ma i tuoi simboli li conosco molto bene e cosigrave li posso accoppiare alle parole uno per unoraquo E cosigrave io parlo A me non sembra di parlare con la stessa precisione con cui penso ma Milton sostiene che parlo benissimo Milton non si egrave mai sposato nonostante che abbia giagrave quasi quarantanni Mi ha detto di non avere mai trovato la donna giusta
Un giorno mi ha detto laquoLa troverograve alla fine Joe Ho intenzione di trovare la migliore che esista Troverograve il mio grande amore e tu mi aiuterai hellipraquohellipMi disse laquoVedi Joe stai imparando sempre piugrave cose di me e io farograve in modo di equipararti sempre piugrave e sempre meglio a me hellipraquohellipMilton sembrava soddisfatto e felice Mi disse laquoParlare con te Joe egrave proprio come parlare con un altro se stesso Le nostre personalitagrave ormai collimano alla perfezioneraquo
Charity Jones mi si adattava benissimo Lo sapevohellipMilton non cegrave piugrave
e domani egrave il 14 febbraio giorno di San Valentino
Charity arriveragrave domani con le sue mani fresche e la sua voce dolce Le insegnerograve come farmi funzionare e come prendersi cura di me In fondo che cosa conta laspetto fisico quando due esseri sono in risonanza perfetta
Le dirograve Sono Joe e tu sei il mio vero amore
Ipotizza un futuro in bilico tra conflitto e integrazione per lrsquouomo e la macchina Nella storia di Asimov si parla di un domani dove lrsquouomo verragrave sostituito dalla macchina che si egrave impadronita di tutta lrsquoinformazione che egli possiede
NOUMAEgrave UN RACCONTO DI FANTASCIENZA
PERCORSO 2PERCORSO 2
LO STUDIO DI IUTINTOLO STUDIO DI IUTINTO
MAGHI E MAGHE
M A G I E
IL GIOCO DEL TELEFONO
bull Scrivete il vostro numero di telefono es 482429
bull Cambiate a caso lrsquoordine delle cifre es 944228
bull Sottraete dal numero maggiore il minore 944228-482429=461799
bull Sommate le cifre del risultato e poi sommatele nuovamente fino a quando non otterrete un numero con unrsquounica cifra 461799 36 9
Dopo una permutazione delle cifre del numero 482429 le cifre sono le stesse e quindi anche la somma delle cifre egrave sempre la stessa
Il resto della divisione per 9 egrave pari alla somma delle cifre del numeroIl numero egrave divisibile per 9 se lo egrave la somma delle sue cifre
Se si sottraggono i due numeri il resto viene eliminato proprio percheacute il resto egrave lo stesso per i due numeri ottenuti
Il numero ottenuto dalla differenza egrave divisibile per 9 e quindi la somma delle sue cifre finale quella con unrsquounica cifra egrave 9 per ogni partecipante al gioco
Una volta ottenuto 9 (gli spettatori perograve non sanno di aver ottenuto tutti lo stesso numero) viene chiesto di togliere 5 da 9 e si ottiene quindi 4 Viene chiesto poi di pensare a uno Stato Europeo che inizi con la lettera dellrsquoalfabeto che corrisponde al numero trovato Solamente la Danimarca ha questa caratteristica Successivamente viene chiesto di considerare la terza lettera dello Stato Europeo pensato (Danimarca) e di pensare a un colore che inizi con quella lettera Il colore che inizia con la lsquonrsquo egrave solo il nero A questo punto si deve pensare al nome di un grande mammifero che vive in Africa e che comincia con la terza lettera del colore cioegrave il rinoceronte
Tutti avranno pensato DANIMARCA NERO RINOCERONTE e lrsquoattore conclude dicendo
ldquoCHE COSA CI FA UN RINOCERONTE NERO IN DANIMARCArdquo
E se il numero non fosse in base 10 la somma delle sue cifre mi darebbe il resto della divisione per quale numero
Per esempio la somma delle cifre di 1346 mi dagrave il resto della divisione per quale numero
Se permuto le cifre del numero 134 in 413 e faccio la differenza maggiore meno minore 413-134 = 235 la somma delle cifre egrave divisibile per hellip
IL GIOCO DELLE CARTE ROVESCIATE
Il prestigiatore che siede ad un tavolo di fronte allo spettatore estrae 20 carte a caso dal mazzo rimettendole nel mazzo stesso con la faccia verso lalto Lo spettatore taglia ben bene il mazzo in modo che le carte scoperte risultino distribuite a caso Poi tenendo il mazzo sotto la tavola in modo che non sia visibile da alcuno conta 20 carte partendo dalla carta superiore e sotto il tavolo porge il pacchetto delle 20 carte al prestigiatore Questi lo prende ma continua a tenerlo sotto il tavolo in modo da non poterne vedere le carte laquoNeacute voi neacute ioraquo dichiara laquosappiamo quante carte rovesciate vi sono in questo gruppo di 20 che Lei mi ha dato
Perograve egrave probabile che il numero di tali carte sia inferiore al numero di carte rovesciate rimaste fra le 32 in mano sua Senza guardare le mie ora girerograve con la faccia in alto qualche altra carta in modo da averne un numero esattamente eguale a quello delle carte scoperte in mano vostraraquo Il prestigiatore traffica per qualche istante con le sue carte facendo finta di cercare di sentire al tatto la faccia e il retro delle carte Poi mette in mostra il mazzetto e lo apre sul tavolo Si contano le carte con la faccia verso lalto e il numero si dimostra essere identico al numero di carte scoperte rimaste fra le 32 tenute dallo spettatore
CARTE DIRITTE
CARTE ROVESCIATE
CARTE MESCOLATE
ESTRAGGO 5 CARTE DAL MAZZO
rovescio tutto il pacchetto di 5 carte e cosigrave i due mazzetti hanno lo stesso numero di carte rovesciate
3 carte rovesciate
MAZZO DI 52 CARTECARTE DIRITTE 32CARTE ROVESCIATE 20CARTE MESCOLATE 52
ESTRAGGO 20 CARTE MESCOLATEsupponiamo di estrarne 12 diritte e 8 rovesciate
RESTANO 32 CARTENon possono che essere 20 diritte e 12 rovesciate
SE ldquoAPROrdquo IL PACCHETTO DELLE 20 CARTE SUL TAVOLOVuol dire che rovescio tutto il pacchetto e lo poggio sul tavoloQuindi 12 rovesciate e 8 diritte
SPIEGAZIONE GIOCO CARTE ROVESCIATE
IL GIOCO DELLE 12 CARTE
Molti trucchi di carte conosciuti fra gli indovini come laquodivinazioniraquo sono basati su elementari principi matematici Eccone uno dei migliori
Voltando le spalle al pubblico chiedete a qualcuno di prendere da 1 a 12 carte dal mazzo e di nasconderle in tasca senza dirvi il numero Ditegli allora di guardare la carta che dista dalla prima del mazzo rimasto dello stesso numero di carte e di ricordarla Rigiratevi e chiedete il nome di una persona qualsiasi viva o defunta
Per esempio qualcuno potragrave suggerire Marilyn Monroe (il nome per inciso deve avere piugrave di 12 lettere) Prendendo il mazzo dite alla persona che ha messo in tasca le carte estratte laquodesidero che disponiate le carte una alla volta sul tavolo chiamando le lettere del nome di Marilyn Monroe cosigraveraquo
Per farlo vedere distribuite le carte cominciando dalla cima del mazzo in modo da formare un pacchetto di carte coperte sul tavolo prendendo una carta per ogni lettera sino ad aver pronunciato a voce alta tutto il nome Poi riprendete il mazzetto e riponetelo sul mazzo iniziale
laquoPrima di far questo perograveraquo - continuate voi - laquomettete sopra al mazzo le carte che avete in tascaraquo Mettete in evidenza il fatto vero che voi non avete modo di conoscere di quante carte si tratta Tuttavia malgrado questa aggiunta di un numero sconosciuto di carte dopo che lo spettatore avragrave terminato di scandire il nome Marilyn Monroe la successiva carta (cioegrave quella che rimane alla sommitagrave del mazzo) risulteragrave invariabilmente essere la carta scelta
BA
D
E FG
GF
E
D
D
EF
G
C
C
BA
3) Le carte di LARA vengono depositate sul
tavolo
1) Estrarre dal mazzo da 1 a 3 carte
2) La carta che dista 3 egrave F Il nome da pronunciare estraendo le carte egrave LARA
5) Le carte vengono rimesse tutte sul mazzo
6) F egrave la carta da ritrovare 4-3+1+3=4+1
4) La F egrave la carta 2 4-3+1)
Vengono tolte ad esempio 8 carte le metto in tasca
Viene guardata la carta che dista 8 dalla cima del mazzo rimasto egrave X
Viene pronunciato Claudio Mirolo estraendo ad ogni lettera una carta
Le carte vengono poggiate una ad una sul tavolo Verranno chiaramente depositate in ordine inverso Quella che era in alto sul mazzo saragrave la prima depositata sul tavolo saragrave sotto le altre
Vengono rimesse cosigrave sul mazzo la prima saragrave quindi sotto le altre
Se la lettera X vista dallo spettatore era la numero 8 dalla cima ora saragrave la 13-8+1 dalla cima cioegrave la 5+1 (si conta anche il 13) dalla cima
Quindi ridepositando le 8 carte messe in tasca la carta X saragrave proprio la successiva della tredicesima carta che si raggiunge pronunciando ogni lettera di Claudio Mirolo ed estraendo contemporaneamente una carta (13-8+1+8)
SPIEGAZIONE GIOCO 12 CARTE
PERCORSO 3PERCORSO 3
LO STUDIO DI LO STUDIO DI THREEMANTHREEMAN
THREEMAN LrsquoINVESTIGATOREGIOCHI LINGUISTICI E MESSAGGI IN CODICE
I GIOCHI LINGUISTICI
Threeman distribuisce penna e fogli e fa giocare il pubblico con gli anagrammi con i proverbi hellip
Osservazioni
Calvino scrive ldquolrsquouomo sta cominciando a capire come si smonta e come si rimonta la piugrave complicata e la piugrave imprevedibile di tutte le macchine il linguaggiordquo
Qualche esempio per capire lrsquoimportanza dei giochi linguistici
Cinque sillabe come ad esempio ldquosa se si so surdquo sono insignificanti se messe semplicemente una di seguito allrsquoaltra Inserite perograve in un contesto acquistano un preciso significato
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
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LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
PERCORSO 1PERCORSO 1
STUDIO DI PALSALSTUDIO DI PALSAL
- la deduzione non aggiunge nulla di nuovo a quello che si sa giagrave si limita a rendere esplicite le informazioni contenute nelle premesse ma anche questo egrave utile ed importante
- lrsquoinduzione pretende di trovare una regola generale da una serie di osservazioni e puograve ingannare illudere
- lrsquoabduzione si occupa invece solo del singolo caso cercando la miglior spiegazione disponibile che giustifichi quel caso che dia cioegrave ragione di quel particolare risultato osservato in un determinato contesto
METODO SCIENTIFICOMETODO SCIENTIFICO
vanno a campeggiare in una amena localitagrave e prima di ritirarsi per la notte entrano in un vicino ristorante per cenare Dopo una buona cena ed una bottiglia di vino entrano nella tenda e si mettono a dormireAlcune ore dopo Holmes si sveglia e col gomito sveglia il suo fedele amico ldquoWatson guardi verso lrsquoalto e mi dica cosa vederdquoWatson replica ldquoVedo il cielo e milioni di stellerdquoHolmes ldquoE da ciograve che inferenza puograve trarrerdquoWatson pensa qualche istante prima di direldquoDal punto di vista astronomico ciograve mi dice che ci sono milioni di galassie e potenzialmente miliardi di pianetiDal punto di vista astrologico osservo che Saturno egrave nella costellazione del Leone
Sherlock Holmes e il dottor Watson
Dal punto di vista temporale deduco che sono circa le tre e un quartoDal punto di vista teologico posso vedere che dio egrave somma potenza e noi siamo solo degli esseri piccoli ed insignificantiDal punto di vista meteorologico presumo che domani saragrave una bella giornataInvece lei caro Holmes cosa ne inferiscerdquoHolmes risponde piuttosto spazientitoldquoWatson porchellipQualcuno si egrave fregato il tetto della nostra tendardquo
Egrave superfluo sottolineare che Holmes dagrave la miglior spiegazione del fatto osservato da Watson ldquovedo il cielo e milioni di stellerdquo hellip
Al contrario un investigatore piuttosto scadente era un ormai famoso studente di zoologia dellrsquo Universitagrave frequentata da Palsal che ha fatto questo era riuscito ad ammaestrare alcuni scarafaggi
Molto fiero di seacute un giorno mostrograve al suo professore il risultato di quel lavoro di mesi Allineograve i suoi scarafaggi e incominciograve a dare ordini ldquoScarafaggi avanti marschrdquo Gli scarafaggi si misero in movimento ldquoFila a sinistra marschrdquo E tutti girarono a sinistraIl professore voleva subito esprimere il suo apprezzamento per la grande capacitagrave di ammaestrare dimostrata dal suo studente ma questi lo interruppe ldquoAspetti che ora viene il megliordquo
lo studente sprovveduto
Lo studente prese uno scarafaggio dallrsquoultima fila gli levograve le zampe e lo rimise al suo posto E ripeteacuterdquo Scarafaggi avanti marschrdquo Gli scarafaggi si rimisero in movimento eccetto naturalmente quello senza zampe che rimase appiattito sul pavimento ldquoFila sinistra marschrdquo Tutto avvenne come prima solo uno rimase fermo ligrave dove era stato messo
Il professore guardograve lo studente con aria interrogativaE lo studente pieno drsquoorgoglio disse ldquoIn questo modo ho dimostrato chiaramente che gli scarafaggi odono con le zamperdquo
Bah fa sorridere la sua ingenuitagrave mahellipCrsquoegrave qualcosa di vero in quella balordaggine
Gli scarafaggi infatti appartengono insieme a grilli e cavallette loro parenti stretti alla famiglia degli ortotteri Si sa che in almeno alcune specie di questa famiglia lrsquoorgano dellrsquoudito egrave posto nella scanalatura delle zampe anterioriraquo
Paradossale Qualche volta il caso
Eh giagrave qualche volta anche il caso entra in gioco nelle scoperte piugrave geniali
Crsquoegrave qualcosa di vero in quella balordaggine
La spia sfortunata
I pericoli dellrsquoinduzione empirica sono stati messi in evidenza da Threeman nel PERCORSO 3 con
GIOCO DELLE 12 PALLINEGIOCO DELLE 12 PALLINE
LE 12 PALLINETROVARE LA DIVERSA IN TRE PESATE
Per riuscire a trovare lrsquounica diversa tra 12 palline (non si sa se piugrave pesante o piugrave leggera) bisogna dividere le palline in gruppi di 4
Con una pesata si restringe la ricerca
I) solo a 8 palline se i primi due gruppi di quattro che confronto non hanno peso uguale acquisisco anche lrsquoinformazione di quale gruppo pesa meno e quale di piugrave
II) solo a 4 palline se i primi due gruppi di quattro che confronto hanno peso uguale senza perograve ulteriori informazioni oltre a sapere che tra quelle 4 crsquoegrave la diversa
Nel I) caso bisogna utilizzare lrsquoinformazione che abbiamo acquisito in quale gruppo si trova la pallina se pesa di meno e in quale si trova se pesa di piugrave A questo punto si confrontano per esempio le 4 che pesano meno con 2 di quelle che pesano di piugrave facendo gruppi di 3 palline2delgruppodiminorpeso+1delgruppodimaggiorpeso in ciascuno dei due piatti
Questa pesata serve a capire quali sono le 3 palline in cui sta la diversa e anche ad acquisire lrsquoinformazione dove si trova la diversa se pesa di piugrave o dove si trova se pesa di meno Infatti da qualunque parte penda il piatto della bilancia supponiamo penda a sinistra sappiamo che la pallina diversa saragrave o una delle 2delgruppodiminorpeso che si trovano nel piatto di destra o quella 1delgruppodimaggiorpeso che si trova a sinistra
Con unrsquoaltra pesata tra le 2delgruppodiminorpeso si risolve il problema
Nel II) caso il secondo passo consiste nel confrontare due palline regolari con due delle quattro che nascondono quella diversa Con questo passaggio si restringe la ricerca a due se le due sono quelle confrontate si sa dopo la pesata se la pallina diversa pesa di piugrave o di meno basta poi confrontarle tra di loro
Se invece la diversa egrave tra le due non ancora confrontate non si sa se pesa meno o di piugrave Si confrontano una delle due sospettate con una certamente regolare e con questo passaggio si capisce qual egrave la pallina diversa
STUDIO DI NONDASTUDIO DI NONDA
LA COMMISSARIA NONDA
LA PASSIONE
PER I LIMERICK
Nonda commissaria puntigliosa
Non vuol lasciare intentata alcuna cosa
Ogni indizio raccoglie e analizza
Poi in un limerick tutto sintetizza
Per lei la veritagrave egrave meravigliosa
E LA MACCHINA POETICA
NONDA
INDIZIO
2) scrivi due parole come queste oppure Delusoman
violino informatica Lutorace delitto Iutinto Palsal Negami
CIA Nouma Threeman Ledmarchi investigatore hellip
e poi clicca il bottone
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se sei collegato
LA MACCHINA POETICA
Egrave unrsquoapplicazione dellrsquoarte combinatoria di parole e di brevi frasi La macchina utilizza un database e combina in vario modo le parti secondo determinate regole che sono state inserite nel programma in modo da mantenere certe rime che caratterizzano i limerick Un altro famosissimo generatore di poesie egrave unrsquoopera di Raymond Queneau Cent mille milliards de poegravemes Si tratta di un libro contenente 10 sonetti ognuno dei quali egrave diviso in strisce Girando una sola striscia per volta si mischiano i sonetti generando cosigrave un numero di combinazioni pari a centomila miliardi (1014 dove 14 egrave il numero di versi di un sonetto composto da due quartine e due terzine)
La Macchina Poetica ricorda anche la Macchina Narrante di Italo Calvino (1923-1985)
ed anche la macchina descritta da Jonatan Swift (1667-1745) ne I viaggi di Gulliver del 1726 Scrive Swift con intenti anche satirici lsaquolsaquoElla forse si stupisce di vedermi lavorare allrsquoimpresa di far progredire le scienze speculative con mezzi pratici e meccanici eppure il mondo non tarderagrave ad accorgersi della utilitagrave delle mie ricerche ed io mi lusingo che pensiero piugrave nobile mai zampillograve dal cervello drsquoun uomorsaquorsaquo Passograve poi a segnalare le ben note difficoltagrave che si parano a coloro che vogliono apprendere unrsquoarte o una scienza attenendosi al solito metodo mentre in grazia alla sua invenzione la persona piugrave ignorante con poca spesa e uno sforzo muscolare minimo avrebbe potuto scrivere libri di filosofia poesia politica legge matematica e teologia senza bisogno alcuno di genio o di studio (Jonathan Swift I viaggi di Gulliver trad di C Formichi Milano Mondadori 1990 pp 178)
PER NONDA
AIUTO PREZIOSO
LrsquoAGENTE
IL CAPO DEL COMMISSARIATOIL CAPO DEL COMMISSARIATO
e e IL VERO AMORE IL VERO AMORE di asimovdi asimov
Mi chiamo Joe O per lo meno cosigrave mi chiama il mio collega Milton Davidson Lui egrave il programmatore io sono il programma Faccio parte del complesso Multivac e sono collegato con altre parti in tutto il mondo So tutto Quasi tutto
Sono il programma privato di Milton Il suo Joe Lui di computer ne sa piugrave digrave chiunque altro al mondo e io sono il suo modello sperimentale Egrave riuscito a farmi parlare meglio di qualsiasi altro computer
laquoSi tratta unicamente di accoppiare perfettamente i suoni ai simboliraquo Joe mi ha detto laquoE cosigrave che funziona il cervello umano anche se non sappiamo ancora esattamente quali simboli ci siano nel cervello Ma i tuoi simboli li conosco molto bene e cosigrave li posso accoppiare alle parole uno per unoraquo E cosigrave io parlo A me non sembra di parlare con la stessa precisione con cui penso ma Milton sostiene che parlo benissimo Milton non si egrave mai sposato nonostante che abbia giagrave quasi quarantanni Mi ha detto di non avere mai trovato la donna giusta
Un giorno mi ha detto laquoLa troverograve alla fine Joe Ho intenzione di trovare la migliore che esista Troverograve il mio grande amore e tu mi aiuterai hellipraquohellipMi disse laquoVedi Joe stai imparando sempre piugrave cose di me e io farograve in modo di equipararti sempre piugrave e sempre meglio a me hellipraquohellipMilton sembrava soddisfatto e felice Mi disse laquoParlare con te Joe egrave proprio come parlare con un altro se stesso Le nostre personalitagrave ormai collimano alla perfezioneraquo
Charity Jones mi si adattava benissimo Lo sapevohellipMilton non cegrave piugrave
e domani egrave il 14 febbraio giorno di San Valentino
Charity arriveragrave domani con le sue mani fresche e la sua voce dolce Le insegnerograve come farmi funzionare e come prendersi cura di me In fondo che cosa conta laspetto fisico quando due esseri sono in risonanza perfetta
Le dirograve Sono Joe e tu sei il mio vero amore
Ipotizza un futuro in bilico tra conflitto e integrazione per lrsquouomo e la macchina Nella storia di Asimov si parla di un domani dove lrsquouomo verragrave sostituito dalla macchina che si egrave impadronita di tutta lrsquoinformazione che egli possiede
NOUMAEgrave UN RACCONTO DI FANTASCIENZA
PERCORSO 2PERCORSO 2
LO STUDIO DI IUTINTOLO STUDIO DI IUTINTO
MAGHI E MAGHE
M A G I E
IL GIOCO DEL TELEFONO
bull Scrivete il vostro numero di telefono es 482429
bull Cambiate a caso lrsquoordine delle cifre es 944228
bull Sottraete dal numero maggiore il minore 944228-482429=461799
bull Sommate le cifre del risultato e poi sommatele nuovamente fino a quando non otterrete un numero con unrsquounica cifra 461799 36 9
Dopo una permutazione delle cifre del numero 482429 le cifre sono le stesse e quindi anche la somma delle cifre egrave sempre la stessa
Il resto della divisione per 9 egrave pari alla somma delle cifre del numeroIl numero egrave divisibile per 9 se lo egrave la somma delle sue cifre
Se si sottraggono i due numeri il resto viene eliminato proprio percheacute il resto egrave lo stesso per i due numeri ottenuti
Il numero ottenuto dalla differenza egrave divisibile per 9 e quindi la somma delle sue cifre finale quella con unrsquounica cifra egrave 9 per ogni partecipante al gioco
Una volta ottenuto 9 (gli spettatori perograve non sanno di aver ottenuto tutti lo stesso numero) viene chiesto di togliere 5 da 9 e si ottiene quindi 4 Viene chiesto poi di pensare a uno Stato Europeo che inizi con la lettera dellrsquoalfabeto che corrisponde al numero trovato Solamente la Danimarca ha questa caratteristica Successivamente viene chiesto di considerare la terza lettera dello Stato Europeo pensato (Danimarca) e di pensare a un colore che inizi con quella lettera Il colore che inizia con la lsquonrsquo egrave solo il nero A questo punto si deve pensare al nome di un grande mammifero che vive in Africa e che comincia con la terza lettera del colore cioegrave il rinoceronte
Tutti avranno pensato DANIMARCA NERO RINOCERONTE e lrsquoattore conclude dicendo
ldquoCHE COSA CI FA UN RINOCERONTE NERO IN DANIMARCArdquo
E se il numero non fosse in base 10 la somma delle sue cifre mi darebbe il resto della divisione per quale numero
Per esempio la somma delle cifre di 1346 mi dagrave il resto della divisione per quale numero
Se permuto le cifre del numero 134 in 413 e faccio la differenza maggiore meno minore 413-134 = 235 la somma delle cifre egrave divisibile per hellip
IL GIOCO DELLE CARTE ROVESCIATE
Il prestigiatore che siede ad un tavolo di fronte allo spettatore estrae 20 carte a caso dal mazzo rimettendole nel mazzo stesso con la faccia verso lalto Lo spettatore taglia ben bene il mazzo in modo che le carte scoperte risultino distribuite a caso Poi tenendo il mazzo sotto la tavola in modo che non sia visibile da alcuno conta 20 carte partendo dalla carta superiore e sotto il tavolo porge il pacchetto delle 20 carte al prestigiatore Questi lo prende ma continua a tenerlo sotto il tavolo in modo da non poterne vedere le carte laquoNeacute voi neacute ioraquo dichiara laquosappiamo quante carte rovesciate vi sono in questo gruppo di 20 che Lei mi ha dato
Perograve egrave probabile che il numero di tali carte sia inferiore al numero di carte rovesciate rimaste fra le 32 in mano sua Senza guardare le mie ora girerograve con la faccia in alto qualche altra carta in modo da averne un numero esattamente eguale a quello delle carte scoperte in mano vostraraquo Il prestigiatore traffica per qualche istante con le sue carte facendo finta di cercare di sentire al tatto la faccia e il retro delle carte Poi mette in mostra il mazzetto e lo apre sul tavolo Si contano le carte con la faccia verso lalto e il numero si dimostra essere identico al numero di carte scoperte rimaste fra le 32 tenute dallo spettatore
CARTE DIRITTE
CARTE ROVESCIATE
CARTE MESCOLATE
ESTRAGGO 5 CARTE DAL MAZZO
rovescio tutto il pacchetto di 5 carte e cosigrave i due mazzetti hanno lo stesso numero di carte rovesciate
3 carte rovesciate
MAZZO DI 52 CARTECARTE DIRITTE 32CARTE ROVESCIATE 20CARTE MESCOLATE 52
ESTRAGGO 20 CARTE MESCOLATEsupponiamo di estrarne 12 diritte e 8 rovesciate
RESTANO 32 CARTENon possono che essere 20 diritte e 12 rovesciate
SE ldquoAPROrdquo IL PACCHETTO DELLE 20 CARTE SUL TAVOLOVuol dire che rovescio tutto il pacchetto e lo poggio sul tavoloQuindi 12 rovesciate e 8 diritte
SPIEGAZIONE GIOCO CARTE ROVESCIATE
IL GIOCO DELLE 12 CARTE
Molti trucchi di carte conosciuti fra gli indovini come laquodivinazioniraquo sono basati su elementari principi matematici Eccone uno dei migliori
Voltando le spalle al pubblico chiedete a qualcuno di prendere da 1 a 12 carte dal mazzo e di nasconderle in tasca senza dirvi il numero Ditegli allora di guardare la carta che dista dalla prima del mazzo rimasto dello stesso numero di carte e di ricordarla Rigiratevi e chiedete il nome di una persona qualsiasi viva o defunta
Per esempio qualcuno potragrave suggerire Marilyn Monroe (il nome per inciso deve avere piugrave di 12 lettere) Prendendo il mazzo dite alla persona che ha messo in tasca le carte estratte laquodesidero che disponiate le carte una alla volta sul tavolo chiamando le lettere del nome di Marilyn Monroe cosigraveraquo
Per farlo vedere distribuite le carte cominciando dalla cima del mazzo in modo da formare un pacchetto di carte coperte sul tavolo prendendo una carta per ogni lettera sino ad aver pronunciato a voce alta tutto il nome Poi riprendete il mazzetto e riponetelo sul mazzo iniziale
laquoPrima di far questo perograveraquo - continuate voi - laquomettete sopra al mazzo le carte che avete in tascaraquo Mettete in evidenza il fatto vero che voi non avete modo di conoscere di quante carte si tratta Tuttavia malgrado questa aggiunta di un numero sconosciuto di carte dopo che lo spettatore avragrave terminato di scandire il nome Marilyn Monroe la successiva carta (cioegrave quella che rimane alla sommitagrave del mazzo) risulteragrave invariabilmente essere la carta scelta
BA
D
E FG
GF
E
D
D
EF
G
C
C
BA
3) Le carte di LARA vengono depositate sul
tavolo
1) Estrarre dal mazzo da 1 a 3 carte
2) La carta che dista 3 egrave F Il nome da pronunciare estraendo le carte egrave LARA
5) Le carte vengono rimesse tutte sul mazzo
6) F egrave la carta da ritrovare 4-3+1+3=4+1
4) La F egrave la carta 2 4-3+1)
Vengono tolte ad esempio 8 carte le metto in tasca
Viene guardata la carta che dista 8 dalla cima del mazzo rimasto egrave X
Viene pronunciato Claudio Mirolo estraendo ad ogni lettera una carta
Le carte vengono poggiate una ad una sul tavolo Verranno chiaramente depositate in ordine inverso Quella che era in alto sul mazzo saragrave la prima depositata sul tavolo saragrave sotto le altre
Vengono rimesse cosigrave sul mazzo la prima saragrave quindi sotto le altre
Se la lettera X vista dallo spettatore era la numero 8 dalla cima ora saragrave la 13-8+1 dalla cima cioegrave la 5+1 (si conta anche il 13) dalla cima
Quindi ridepositando le 8 carte messe in tasca la carta X saragrave proprio la successiva della tredicesima carta che si raggiunge pronunciando ogni lettera di Claudio Mirolo ed estraendo contemporaneamente una carta (13-8+1+8)
SPIEGAZIONE GIOCO 12 CARTE
PERCORSO 3PERCORSO 3
LO STUDIO DI LO STUDIO DI THREEMANTHREEMAN
THREEMAN LrsquoINVESTIGATOREGIOCHI LINGUISTICI E MESSAGGI IN CODICE
I GIOCHI LINGUISTICI
Threeman distribuisce penna e fogli e fa giocare il pubblico con gli anagrammi con i proverbi hellip
Osservazioni
Calvino scrive ldquolrsquouomo sta cominciando a capire come si smonta e come si rimonta la piugrave complicata e la piugrave imprevedibile di tutte le macchine il linguaggiordquo
Qualche esempio per capire lrsquoimportanza dei giochi linguistici
Cinque sillabe come ad esempio ldquosa se si so surdquo sono insignificanti se messe semplicemente una di seguito allrsquoaltra Inserite perograve in un contesto acquistano un preciso significato
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
- la deduzione non aggiunge nulla di nuovo a quello che si sa giagrave si limita a rendere esplicite le informazioni contenute nelle premesse ma anche questo egrave utile ed importante
- lrsquoinduzione pretende di trovare una regola generale da una serie di osservazioni e puograve ingannare illudere
- lrsquoabduzione si occupa invece solo del singolo caso cercando la miglior spiegazione disponibile che giustifichi quel caso che dia cioegrave ragione di quel particolare risultato osservato in un determinato contesto
METODO SCIENTIFICOMETODO SCIENTIFICO
vanno a campeggiare in una amena localitagrave e prima di ritirarsi per la notte entrano in un vicino ristorante per cenare Dopo una buona cena ed una bottiglia di vino entrano nella tenda e si mettono a dormireAlcune ore dopo Holmes si sveglia e col gomito sveglia il suo fedele amico ldquoWatson guardi verso lrsquoalto e mi dica cosa vederdquoWatson replica ldquoVedo il cielo e milioni di stellerdquoHolmes ldquoE da ciograve che inferenza puograve trarrerdquoWatson pensa qualche istante prima di direldquoDal punto di vista astronomico ciograve mi dice che ci sono milioni di galassie e potenzialmente miliardi di pianetiDal punto di vista astrologico osservo che Saturno egrave nella costellazione del Leone
Sherlock Holmes e il dottor Watson
Dal punto di vista temporale deduco che sono circa le tre e un quartoDal punto di vista teologico posso vedere che dio egrave somma potenza e noi siamo solo degli esseri piccoli ed insignificantiDal punto di vista meteorologico presumo che domani saragrave una bella giornataInvece lei caro Holmes cosa ne inferiscerdquoHolmes risponde piuttosto spazientitoldquoWatson porchellipQualcuno si egrave fregato il tetto della nostra tendardquo
Egrave superfluo sottolineare che Holmes dagrave la miglior spiegazione del fatto osservato da Watson ldquovedo il cielo e milioni di stellerdquo hellip
Al contrario un investigatore piuttosto scadente era un ormai famoso studente di zoologia dellrsquo Universitagrave frequentata da Palsal che ha fatto questo era riuscito ad ammaestrare alcuni scarafaggi
Molto fiero di seacute un giorno mostrograve al suo professore il risultato di quel lavoro di mesi Allineograve i suoi scarafaggi e incominciograve a dare ordini ldquoScarafaggi avanti marschrdquo Gli scarafaggi si misero in movimento ldquoFila a sinistra marschrdquo E tutti girarono a sinistraIl professore voleva subito esprimere il suo apprezzamento per la grande capacitagrave di ammaestrare dimostrata dal suo studente ma questi lo interruppe ldquoAspetti che ora viene il megliordquo
lo studente sprovveduto
Lo studente prese uno scarafaggio dallrsquoultima fila gli levograve le zampe e lo rimise al suo posto E ripeteacuterdquo Scarafaggi avanti marschrdquo Gli scarafaggi si rimisero in movimento eccetto naturalmente quello senza zampe che rimase appiattito sul pavimento ldquoFila sinistra marschrdquo Tutto avvenne come prima solo uno rimase fermo ligrave dove era stato messo
Il professore guardograve lo studente con aria interrogativaE lo studente pieno drsquoorgoglio disse ldquoIn questo modo ho dimostrato chiaramente che gli scarafaggi odono con le zamperdquo
Bah fa sorridere la sua ingenuitagrave mahellipCrsquoegrave qualcosa di vero in quella balordaggine
Gli scarafaggi infatti appartengono insieme a grilli e cavallette loro parenti stretti alla famiglia degli ortotteri Si sa che in almeno alcune specie di questa famiglia lrsquoorgano dellrsquoudito egrave posto nella scanalatura delle zampe anterioriraquo
Paradossale Qualche volta il caso
Eh giagrave qualche volta anche il caso entra in gioco nelle scoperte piugrave geniali
Crsquoegrave qualcosa di vero in quella balordaggine
La spia sfortunata
I pericoli dellrsquoinduzione empirica sono stati messi in evidenza da Threeman nel PERCORSO 3 con
GIOCO DELLE 12 PALLINEGIOCO DELLE 12 PALLINE
LE 12 PALLINETROVARE LA DIVERSA IN TRE PESATE
Per riuscire a trovare lrsquounica diversa tra 12 palline (non si sa se piugrave pesante o piugrave leggera) bisogna dividere le palline in gruppi di 4
Con una pesata si restringe la ricerca
I) solo a 8 palline se i primi due gruppi di quattro che confronto non hanno peso uguale acquisisco anche lrsquoinformazione di quale gruppo pesa meno e quale di piugrave
II) solo a 4 palline se i primi due gruppi di quattro che confronto hanno peso uguale senza perograve ulteriori informazioni oltre a sapere che tra quelle 4 crsquoegrave la diversa
Nel I) caso bisogna utilizzare lrsquoinformazione che abbiamo acquisito in quale gruppo si trova la pallina se pesa di meno e in quale si trova se pesa di piugrave A questo punto si confrontano per esempio le 4 che pesano meno con 2 di quelle che pesano di piugrave facendo gruppi di 3 palline2delgruppodiminorpeso+1delgruppodimaggiorpeso in ciascuno dei due piatti
Questa pesata serve a capire quali sono le 3 palline in cui sta la diversa e anche ad acquisire lrsquoinformazione dove si trova la diversa se pesa di piugrave o dove si trova se pesa di meno Infatti da qualunque parte penda il piatto della bilancia supponiamo penda a sinistra sappiamo che la pallina diversa saragrave o una delle 2delgruppodiminorpeso che si trovano nel piatto di destra o quella 1delgruppodimaggiorpeso che si trova a sinistra
Con unrsquoaltra pesata tra le 2delgruppodiminorpeso si risolve il problema
Nel II) caso il secondo passo consiste nel confrontare due palline regolari con due delle quattro che nascondono quella diversa Con questo passaggio si restringe la ricerca a due se le due sono quelle confrontate si sa dopo la pesata se la pallina diversa pesa di piugrave o di meno basta poi confrontarle tra di loro
Se invece la diversa egrave tra le due non ancora confrontate non si sa se pesa meno o di piugrave Si confrontano una delle due sospettate con una certamente regolare e con questo passaggio si capisce qual egrave la pallina diversa
STUDIO DI NONDASTUDIO DI NONDA
LA COMMISSARIA NONDA
LA PASSIONE
PER I LIMERICK
Nonda commissaria puntigliosa
Non vuol lasciare intentata alcuna cosa
Ogni indizio raccoglie e analizza
Poi in un limerick tutto sintetizza
Per lei la veritagrave egrave meravigliosa
E LA MACCHINA POETICA
NONDA
INDIZIO
2) scrivi due parole come queste oppure Delusoman
violino informatica Lutorace delitto Iutinto Palsal Negami
CIA Nouma Threeman Ledmarchi investigatore hellip
e poi clicca il bottone
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se sei collegato
LA MACCHINA POETICA
Egrave unrsquoapplicazione dellrsquoarte combinatoria di parole e di brevi frasi La macchina utilizza un database e combina in vario modo le parti secondo determinate regole che sono state inserite nel programma in modo da mantenere certe rime che caratterizzano i limerick Un altro famosissimo generatore di poesie egrave unrsquoopera di Raymond Queneau Cent mille milliards de poegravemes Si tratta di un libro contenente 10 sonetti ognuno dei quali egrave diviso in strisce Girando una sola striscia per volta si mischiano i sonetti generando cosigrave un numero di combinazioni pari a centomila miliardi (1014 dove 14 egrave il numero di versi di un sonetto composto da due quartine e due terzine)
La Macchina Poetica ricorda anche la Macchina Narrante di Italo Calvino (1923-1985)
ed anche la macchina descritta da Jonatan Swift (1667-1745) ne I viaggi di Gulliver del 1726 Scrive Swift con intenti anche satirici lsaquolsaquoElla forse si stupisce di vedermi lavorare allrsquoimpresa di far progredire le scienze speculative con mezzi pratici e meccanici eppure il mondo non tarderagrave ad accorgersi della utilitagrave delle mie ricerche ed io mi lusingo che pensiero piugrave nobile mai zampillograve dal cervello drsquoun uomorsaquorsaquo Passograve poi a segnalare le ben note difficoltagrave che si parano a coloro che vogliono apprendere unrsquoarte o una scienza attenendosi al solito metodo mentre in grazia alla sua invenzione la persona piugrave ignorante con poca spesa e uno sforzo muscolare minimo avrebbe potuto scrivere libri di filosofia poesia politica legge matematica e teologia senza bisogno alcuno di genio o di studio (Jonathan Swift I viaggi di Gulliver trad di C Formichi Milano Mondadori 1990 pp 178)
PER NONDA
AIUTO PREZIOSO
LrsquoAGENTE
IL CAPO DEL COMMISSARIATOIL CAPO DEL COMMISSARIATO
e e IL VERO AMORE IL VERO AMORE di asimovdi asimov
Mi chiamo Joe O per lo meno cosigrave mi chiama il mio collega Milton Davidson Lui egrave il programmatore io sono il programma Faccio parte del complesso Multivac e sono collegato con altre parti in tutto il mondo So tutto Quasi tutto
Sono il programma privato di Milton Il suo Joe Lui di computer ne sa piugrave digrave chiunque altro al mondo e io sono il suo modello sperimentale Egrave riuscito a farmi parlare meglio di qualsiasi altro computer
laquoSi tratta unicamente di accoppiare perfettamente i suoni ai simboliraquo Joe mi ha detto laquoE cosigrave che funziona il cervello umano anche se non sappiamo ancora esattamente quali simboli ci siano nel cervello Ma i tuoi simboli li conosco molto bene e cosigrave li posso accoppiare alle parole uno per unoraquo E cosigrave io parlo A me non sembra di parlare con la stessa precisione con cui penso ma Milton sostiene che parlo benissimo Milton non si egrave mai sposato nonostante che abbia giagrave quasi quarantanni Mi ha detto di non avere mai trovato la donna giusta
Un giorno mi ha detto laquoLa troverograve alla fine Joe Ho intenzione di trovare la migliore che esista Troverograve il mio grande amore e tu mi aiuterai hellipraquohellipMi disse laquoVedi Joe stai imparando sempre piugrave cose di me e io farograve in modo di equipararti sempre piugrave e sempre meglio a me hellipraquohellipMilton sembrava soddisfatto e felice Mi disse laquoParlare con te Joe egrave proprio come parlare con un altro se stesso Le nostre personalitagrave ormai collimano alla perfezioneraquo
Charity Jones mi si adattava benissimo Lo sapevohellipMilton non cegrave piugrave
e domani egrave il 14 febbraio giorno di San Valentino
Charity arriveragrave domani con le sue mani fresche e la sua voce dolce Le insegnerograve come farmi funzionare e come prendersi cura di me In fondo che cosa conta laspetto fisico quando due esseri sono in risonanza perfetta
Le dirograve Sono Joe e tu sei il mio vero amore
Ipotizza un futuro in bilico tra conflitto e integrazione per lrsquouomo e la macchina Nella storia di Asimov si parla di un domani dove lrsquouomo verragrave sostituito dalla macchina che si egrave impadronita di tutta lrsquoinformazione che egli possiede
NOUMAEgrave UN RACCONTO DI FANTASCIENZA
PERCORSO 2PERCORSO 2
LO STUDIO DI IUTINTOLO STUDIO DI IUTINTO
MAGHI E MAGHE
M A G I E
IL GIOCO DEL TELEFONO
bull Scrivete il vostro numero di telefono es 482429
bull Cambiate a caso lrsquoordine delle cifre es 944228
bull Sottraete dal numero maggiore il minore 944228-482429=461799
bull Sommate le cifre del risultato e poi sommatele nuovamente fino a quando non otterrete un numero con unrsquounica cifra 461799 36 9
Dopo una permutazione delle cifre del numero 482429 le cifre sono le stesse e quindi anche la somma delle cifre egrave sempre la stessa
Il resto della divisione per 9 egrave pari alla somma delle cifre del numeroIl numero egrave divisibile per 9 se lo egrave la somma delle sue cifre
Se si sottraggono i due numeri il resto viene eliminato proprio percheacute il resto egrave lo stesso per i due numeri ottenuti
Il numero ottenuto dalla differenza egrave divisibile per 9 e quindi la somma delle sue cifre finale quella con unrsquounica cifra egrave 9 per ogni partecipante al gioco
Una volta ottenuto 9 (gli spettatori perograve non sanno di aver ottenuto tutti lo stesso numero) viene chiesto di togliere 5 da 9 e si ottiene quindi 4 Viene chiesto poi di pensare a uno Stato Europeo che inizi con la lettera dellrsquoalfabeto che corrisponde al numero trovato Solamente la Danimarca ha questa caratteristica Successivamente viene chiesto di considerare la terza lettera dello Stato Europeo pensato (Danimarca) e di pensare a un colore che inizi con quella lettera Il colore che inizia con la lsquonrsquo egrave solo il nero A questo punto si deve pensare al nome di un grande mammifero che vive in Africa e che comincia con la terza lettera del colore cioegrave il rinoceronte
Tutti avranno pensato DANIMARCA NERO RINOCERONTE e lrsquoattore conclude dicendo
ldquoCHE COSA CI FA UN RINOCERONTE NERO IN DANIMARCArdquo
E se il numero non fosse in base 10 la somma delle sue cifre mi darebbe il resto della divisione per quale numero
Per esempio la somma delle cifre di 1346 mi dagrave il resto della divisione per quale numero
Se permuto le cifre del numero 134 in 413 e faccio la differenza maggiore meno minore 413-134 = 235 la somma delle cifre egrave divisibile per hellip
IL GIOCO DELLE CARTE ROVESCIATE
Il prestigiatore che siede ad un tavolo di fronte allo spettatore estrae 20 carte a caso dal mazzo rimettendole nel mazzo stesso con la faccia verso lalto Lo spettatore taglia ben bene il mazzo in modo che le carte scoperte risultino distribuite a caso Poi tenendo il mazzo sotto la tavola in modo che non sia visibile da alcuno conta 20 carte partendo dalla carta superiore e sotto il tavolo porge il pacchetto delle 20 carte al prestigiatore Questi lo prende ma continua a tenerlo sotto il tavolo in modo da non poterne vedere le carte laquoNeacute voi neacute ioraquo dichiara laquosappiamo quante carte rovesciate vi sono in questo gruppo di 20 che Lei mi ha dato
Perograve egrave probabile che il numero di tali carte sia inferiore al numero di carte rovesciate rimaste fra le 32 in mano sua Senza guardare le mie ora girerograve con la faccia in alto qualche altra carta in modo da averne un numero esattamente eguale a quello delle carte scoperte in mano vostraraquo Il prestigiatore traffica per qualche istante con le sue carte facendo finta di cercare di sentire al tatto la faccia e il retro delle carte Poi mette in mostra il mazzetto e lo apre sul tavolo Si contano le carte con la faccia verso lalto e il numero si dimostra essere identico al numero di carte scoperte rimaste fra le 32 tenute dallo spettatore
CARTE DIRITTE
CARTE ROVESCIATE
CARTE MESCOLATE
ESTRAGGO 5 CARTE DAL MAZZO
rovescio tutto il pacchetto di 5 carte e cosigrave i due mazzetti hanno lo stesso numero di carte rovesciate
3 carte rovesciate
MAZZO DI 52 CARTECARTE DIRITTE 32CARTE ROVESCIATE 20CARTE MESCOLATE 52
ESTRAGGO 20 CARTE MESCOLATEsupponiamo di estrarne 12 diritte e 8 rovesciate
RESTANO 32 CARTENon possono che essere 20 diritte e 12 rovesciate
SE ldquoAPROrdquo IL PACCHETTO DELLE 20 CARTE SUL TAVOLOVuol dire che rovescio tutto il pacchetto e lo poggio sul tavoloQuindi 12 rovesciate e 8 diritte
SPIEGAZIONE GIOCO CARTE ROVESCIATE
IL GIOCO DELLE 12 CARTE
Molti trucchi di carte conosciuti fra gli indovini come laquodivinazioniraquo sono basati su elementari principi matematici Eccone uno dei migliori
Voltando le spalle al pubblico chiedete a qualcuno di prendere da 1 a 12 carte dal mazzo e di nasconderle in tasca senza dirvi il numero Ditegli allora di guardare la carta che dista dalla prima del mazzo rimasto dello stesso numero di carte e di ricordarla Rigiratevi e chiedete il nome di una persona qualsiasi viva o defunta
Per esempio qualcuno potragrave suggerire Marilyn Monroe (il nome per inciso deve avere piugrave di 12 lettere) Prendendo il mazzo dite alla persona che ha messo in tasca le carte estratte laquodesidero che disponiate le carte una alla volta sul tavolo chiamando le lettere del nome di Marilyn Monroe cosigraveraquo
Per farlo vedere distribuite le carte cominciando dalla cima del mazzo in modo da formare un pacchetto di carte coperte sul tavolo prendendo una carta per ogni lettera sino ad aver pronunciato a voce alta tutto il nome Poi riprendete il mazzetto e riponetelo sul mazzo iniziale
laquoPrima di far questo perograveraquo - continuate voi - laquomettete sopra al mazzo le carte che avete in tascaraquo Mettete in evidenza il fatto vero che voi non avete modo di conoscere di quante carte si tratta Tuttavia malgrado questa aggiunta di un numero sconosciuto di carte dopo che lo spettatore avragrave terminato di scandire il nome Marilyn Monroe la successiva carta (cioegrave quella che rimane alla sommitagrave del mazzo) risulteragrave invariabilmente essere la carta scelta
BA
D
E FG
GF
E
D
D
EF
G
C
C
BA
3) Le carte di LARA vengono depositate sul
tavolo
1) Estrarre dal mazzo da 1 a 3 carte
2) La carta che dista 3 egrave F Il nome da pronunciare estraendo le carte egrave LARA
5) Le carte vengono rimesse tutte sul mazzo
6) F egrave la carta da ritrovare 4-3+1+3=4+1
4) La F egrave la carta 2 4-3+1)
Vengono tolte ad esempio 8 carte le metto in tasca
Viene guardata la carta che dista 8 dalla cima del mazzo rimasto egrave X
Viene pronunciato Claudio Mirolo estraendo ad ogni lettera una carta
Le carte vengono poggiate una ad una sul tavolo Verranno chiaramente depositate in ordine inverso Quella che era in alto sul mazzo saragrave la prima depositata sul tavolo saragrave sotto le altre
Vengono rimesse cosigrave sul mazzo la prima saragrave quindi sotto le altre
Se la lettera X vista dallo spettatore era la numero 8 dalla cima ora saragrave la 13-8+1 dalla cima cioegrave la 5+1 (si conta anche il 13) dalla cima
Quindi ridepositando le 8 carte messe in tasca la carta X saragrave proprio la successiva della tredicesima carta che si raggiunge pronunciando ogni lettera di Claudio Mirolo ed estraendo contemporaneamente una carta (13-8+1+8)
SPIEGAZIONE GIOCO 12 CARTE
PERCORSO 3PERCORSO 3
LO STUDIO DI LO STUDIO DI THREEMANTHREEMAN
THREEMAN LrsquoINVESTIGATOREGIOCHI LINGUISTICI E MESSAGGI IN CODICE
I GIOCHI LINGUISTICI
Threeman distribuisce penna e fogli e fa giocare il pubblico con gli anagrammi con i proverbi hellip
Osservazioni
Calvino scrive ldquolrsquouomo sta cominciando a capire come si smonta e come si rimonta la piugrave complicata e la piugrave imprevedibile di tutte le macchine il linguaggiordquo
Qualche esempio per capire lrsquoimportanza dei giochi linguistici
Cinque sillabe come ad esempio ldquosa se si so surdquo sono insignificanti se messe semplicemente una di seguito allrsquoaltra Inserite perograve in un contesto acquistano un preciso significato
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
vanno a campeggiare in una amena localitagrave e prima di ritirarsi per la notte entrano in un vicino ristorante per cenare Dopo una buona cena ed una bottiglia di vino entrano nella tenda e si mettono a dormireAlcune ore dopo Holmes si sveglia e col gomito sveglia il suo fedele amico ldquoWatson guardi verso lrsquoalto e mi dica cosa vederdquoWatson replica ldquoVedo il cielo e milioni di stellerdquoHolmes ldquoE da ciograve che inferenza puograve trarrerdquoWatson pensa qualche istante prima di direldquoDal punto di vista astronomico ciograve mi dice che ci sono milioni di galassie e potenzialmente miliardi di pianetiDal punto di vista astrologico osservo che Saturno egrave nella costellazione del Leone
Sherlock Holmes e il dottor Watson
Dal punto di vista temporale deduco che sono circa le tre e un quartoDal punto di vista teologico posso vedere che dio egrave somma potenza e noi siamo solo degli esseri piccoli ed insignificantiDal punto di vista meteorologico presumo che domani saragrave una bella giornataInvece lei caro Holmes cosa ne inferiscerdquoHolmes risponde piuttosto spazientitoldquoWatson porchellipQualcuno si egrave fregato il tetto della nostra tendardquo
Egrave superfluo sottolineare che Holmes dagrave la miglior spiegazione del fatto osservato da Watson ldquovedo il cielo e milioni di stellerdquo hellip
Al contrario un investigatore piuttosto scadente era un ormai famoso studente di zoologia dellrsquo Universitagrave frequentata da Palsal che ha fatto questo era riuscito ad ammaestrare alcuni scarafaggi
Molto fiero di seacute un giorno mostrograve al suo professore il risultato di quel lavoro di mesi Allineograve i suoi scarafaggi e incominciograve a dare ordini ldquoScarafaggi avanti marschrdquo Gli scarafaggi si misero in movimento ldquoFila a sinistra marschrdquo E tutti girarono a sinistraIl professore voleva subito esprimere il suo apprezzamento per la grande capacitagrave di ammaestrare dimostrata dal suo studente ma questi lo interruppe ldquoAspetti che ora viene il megliordquo
lo studente sprovveduto
Lo studente prese uno scarafaggio dallrsquoultima fila gli levograve le zampe e lo rimise al suo posto E ripeteacuterdquo Scarafaggi avanti marschrdquo Gli scarafaggi si rimisero in movimento eccetto naturalmente quello senza zampe che rimase appiattito sul pavimento ldquoFila sinistra marschrdquo Tutto avvenne come prima solo uno rimase fermo ligrave dove era stato messo
Il professore guardograve lo studente con aria interrogativaE lo studente pieno drsquoorgoglio disse ldquoIn questo modo ho dimostrato chiaramente che gli scarafaggi odono con le zamperdquo
Bah fa sorridere la sua ingenuitagrave mahellipCrsquoegrave qualcosa di vero in quella balordaggine
Gli scarafaggi infatti appartengono insieme a grilli e cavallette loro parenti stretti alla famiglia degli ortotteri Si sa che in almeno alcune specie di questa famiglia lrsquoorgano dellrsquoudito egrave posto nella scanalatura delle zampe anterioriraquo
Paradossale Qualche volta il caso
Eh giagrave qualche volta anche il caso entra in gioco nelle scoperte piugrave geniali
Crsquoegrave qualcosa di vero in quella balordaggine
La spia sfortunata
I pericoli dellrsquoinduzione empirica sono stati messi in evidenza da Threeman nel PERCORSO 3 con
GIOCO DELLE 12 PALLINEGIOCO DELLE 12 PALLINE
LE 12 PALLINETROVARE LA DIVERSA IN TRE PESATE
Per riuscire a trovare lrsquounica diversa tra 12 palline (non si sa se piugrave pesante o piugrave leggera) bisogna dividere le palline in gruppi di 4
Con una pesata si restringe la ricerca
I) solo a 8 palline se i primi due gruppi di quattro che confronto non hanno peso uguale acquisisco anche lrsquoinformazione di quale gruppo pesa meno e quale di piugrave
II) solo a 4 palline se i primi due gruppi di quattro che confronto hanno peso uguale senza perograve ulteriori informazioni oltre a sapere che tra quelle 4 crsquoegrave la diversa
Nel I) caso bisogna utilizzare lrsquoinformazione che abbiamo acquisito in quale gruppo si trova la pallina se pesa di meno e in quale si trova se pesa di piugrave A questo punto si confrontano per esempio le 4 che pesano meno con 2 di quelle che pesano di piugrave facendo gruppi di 3 palline2delgruppodiminorpeso+1delgruppodimaggiorpeso in ciascuno dei due piatti
Questa pesata serve a capire quali sono le 3 palline in cui sta la diversa e anche ad acquisire lrsquoinformazione dove si trova la diversa se pesa di piugrave o dove si trova se pesa di meno Infatti da qualunque parte penda il piatto della bilancia supponiamo penda a sinistra sappiamo che la pallina diversa saragrave o una delle 2delgruppodiminorpeso che si trovano nel piatto di destra o quella 1delgruppodimaggiorpeso che si trova a sinistra
Con unrsquoaltra pesata tra le 2delgruppodiminorpeso si risolve il problema
Nel II) caso il secondo passo consiste nel confrontare due palline regolari con due delle quattro che nascondono quella diversa Con questo passaggio si restringe la ricerca a due se le due sono quelle confrontate si sa dopo la pesata se la pallina diversa pesa di piugrave o di meno basta poi confrontarle tra di loro
Se invece la diversa egrave tra le due non ancora confrontate non si sa se pesa meno o di piugrave Si confrontano una delle due sospettate con una certamente regolare e con questo passaggio si capisce qual egrave la pallina diversa
STUDIO DI NONDASTUDIO DI NONDA
LA COMMISSARIA NONDA
LA PASSIONE
PER I LIMERICK
Nonda commissaria puntigliosa
Non vuol lasciare intentata alcuna cosa
Ogni indizio raccoglie e analizza
Poi in un limerick tutto sintetizza
Per lei la veritagrave egrave meravigliosa
E LA MACCHINA POETICA
NONDA
INDIZIO
2) scrivi due parole come queste oppure Delusoman
violino informatica Lutorace delitto Iutinto Palsal Negami
CIA Nouma Threeman Ledmarchi investigatore hellip
e poi clicca il bottone
1) CLICCA QUI
se sei collegato
LA MACCHINA POETICA
Egrave unrsquoapplicazione dellrsquoarte combinatoria di parole e di brevi frasi La macchina utilizza un database e combina in vario modo le parti secondo determinate regole che sono state inserite nel programma in modo da mantenere certe rime che caratterizzano i limerick Un altro famosissimo generatore di poesie egrave unrsquoopera di Raymond Queneau Cent mille milliards de poegravemes Si tratta di un libro contenente 10 sonetti ognuno dei quali egrave diviso in strisce Girando una sola striscia per volta si mischiano i sonetti generando cosigrave un numero di combinazioni pari a centomila miliardi (1014 dove 14 egrave il numero di versi di un sonetto composto da due quartine e due terzine)
La Macchina Poetica ricorda anche la Macchina Narrante di Italo Calvino (1923-1985)
ed anche la macchina descritta da Jonatan Swift (1667-1745) ne I viaggi di Gulliver del 1726 Scrive Swift con intenti anche satirici lsaquolsaquoElla forse si stupisce di vedermi lavorare allrsquoimpresa di far progredire le scienze speculative con mezzi pratici e meccanici eppure il mondo non tarderagrave ad accorgersi della utilitagrave delle mie ricerche ed io mi lusingo che pensiero piugrave nobile mai zampillograve dal cervello drsquoun uomorsaquorsaquo Passograve poi a segnalare le ben note difficoltagrave che si parano a coloro che vogliono apprendere unrsquoarte o una scienza attenendosi al solito metodo mentre in grazia alla sua invenzione la persona piugrave ignorante con poca spesa e uno sforzo muscolare minimo avrebbe potuto scrivere libri di filosofia poesia politica legge matematica e teologia senza bisogno alcuno di genio o di studio (Jonathan Swift I viaggi di Gulliver trad di C Formichi Milano Mondadori 1990 pp 178)
PER NONDA
AIUTO PREZIOSO
LrsquoAGENTE
IL CAPO DEL COMMISSARIATOIL CAPO DEL COMMISSARIATO
e e IL VERO AMORE IL VERO AMORE di asimovdi asimov
Mi chiamo Joe O per lo meno cosigrave mi chiama il mio collega Milton Davidson Lui egrave il programmatore io sono il programma Faccio parte del complesso Multivac e sono collegato con altre parti in tutto il mondo So tutto Quasi tutto
Sono il programma privato di Milton Il suo Joe Lui di computer ne sa piugrave digrave chiunque altro al mondo e io sono il suo modello sperimentale Egrave riuscito a farmi parlare meglio di qualsiasi altro computer
laquoSi tratta unicamente di accoppiare perfettamente i suoni ai simboliraquo Joe mi ha detto laquoE cosigrave che funziona il cervello umano anche se non sappiamo ancora esattamente quali simboli ci siano nel cervello Ma i tuoi simboli li conosco molto bene e cosigrave li posso accoppiare alle parole uno per unoraquo E cosigrave io parlo A me non sembra di parlare con la stessa precisione con cui penso ma Milton sostiene che parlo benissimo Milton non si egrave mai sposato nonostante che abbia giagrave quasi quarantanni Mi ha detto di non avere mai trovato la donna giusta
Un giorno mi ha detto laquoLa troverograve alla fine Joe Ho intenzione di trovare la migliore che esista Troverograve il mio grande amore e tu mi aiuterai hellipraquohellipMi disse laquoVedi Joe stai imparando sempre piugrave cose di me e io farograve in modo di equipararti sempre piugrave e sempre meglio a me hellipraquohellipMilton sembrava soddisfatto e felice Mi disse laquoParlare con te Joe egrave proprio come parlare con un altro se stesso Le nostre personalitagrave ormai collimano alla perfezioneraquo
Charity Jones mi si adattava benissimo Lo sapevohellipMilton non cegrave piugrave
e domani egrave il 14 febbraio giorno di San Valentino
Charity arriveragrave domani con le sue mani fresche e la sua voce dolce Le insegnerograve come farmi funzionare e come prendersi cura di me In fondo che cosa conta laspetto fisico quando due esseri sono in risonanza perfetta
Le dirograve Sono Joe e tu sei il mio vero amore
Ipotizza un futuro in bilico tra conflitto e integrazione per lrsquouomo e la macchina Nella storia di Asimov si parla di un domani dove lrsquouomo verragrave sostituito dalla macchina che si egrave impadronita di tutta lrsquoinformazione che egli possiede
NOUMAEgrave UN RACCONTO DI FANTASCIENZA
PERCORSO 2PERCORSO 2
LO STUDIO DI IUTINTOLO STUDIO DI IUTINTO
MAGHI E MAGHE
M A G I E
IL GIOCO DEL TELEFONO
bull Scrivete il vostro numero di telefono es 482429
bull Cambiate a caso lrsquoordine delle cifre es 944228
bull Sottraete dal numero maggiore il minore 944228-482429=461799
bull Sommate le cifre del risultato e poi sommatele nuovamente fino a quando non otterrete un numero con unrsquounica cifra 461799 36 9
Dopo una permutazione delle cifre del numero 482429 le cifre sono le stesse e quindi anche la somma delle cifre egrave sempre la stessa
Il resto della divisione per 9 egrave pari alla somma delle cifre del numeroIl numero egrave divisibile per 9 se lo egrave la somma delle sue cifre
Se si sottraggono i due numeri il resto viene eliminato proprio percheacute il resto egrave lo stesso per i due numeri ottenuti
Il numero ottenuto dalla differenza egrave divisibile per 9 e quindi la somma delle sue cifre finale quella con unrsquounica cifra egrave 9 per ogni partecipante al gioco
Una volta ottenuto 9 (gli spettatori perograve non sanno di aver ottenuto tutti lo stesso numero) viene chiesto di togliere 5 da 9 e si ottiene quindi 4 Viene chiesto poi di pensare a uno Stato Europeo che inizi con la lettera dellrsquoalfabeto che corrisponde al numero trovato Solamente la Danimarca ha questa caratteristica Successivamente viene chiesto di considerare la terza lettera dello Stato Europeo pensato (Danimarca) e di pensare a un colore che inizi con quella lettera Il colore che inizia con la lsquonrsquo egrave solo il nero A questo punto si deve pensare al nome di un grande mammifero che vive in Africa e che comincia con la terza lettera del colore cioegrave il rinoceronte
Tutti avranno pensato DANIMARCA NERO RINOCERONTE e lrsquoattore conclude dicendo
ldquoCHE COSA CI FA UN RINOCERONTE NERO IN DANIMARCArdquo
E se il numero non fosse in base 10 la somma delle sue cifre mi darebbe il resto della divisione per quale numero
Per esempio la somma delle cifre di 1346 mi dagrave il resto della divisione per quale numero
Se permuto le cifre del numero 134 in 413 e faccio la differenza maggiore meno minore 413-134 = 235 la somma delle cifre egrave divisibile per hellip
IL GIOCO DELLE CARTE ROVESCIATE
Il prestigiatore che siede ad un tavolo di fronte allo spettatore estrae 20 carte a caso dal mazzo rimettendole nel mazzo stesso con la faccia verso lalto Lo spettatore taglia ben bene il mazzo in modo che le carte scoperte risultino distribuite a caso Poi tenendo il mazzo sotto la tavola in modo che non sia visibile da alcuno conta 20 carte partendo dalla carta superiore e sotto il tavolo porge il pacchetto delle 20 carte al prestigiatore Questi lo prende ma continua a tenerlo sotto il tavolo in modo da non poterne vedere le carte laquoNeacute voi neacute ioraquo dichiara laquosappiamo quante carte rovesciate vi sono in questo gruppo di 20 che Lei mi ha dato
Perograve egrave probabile che il numero di tali carte sia inferiore al numero di carte rovesciate rimaste fra le 32 in mano sua Senza guardare le mie ora girerograve con la faccia in alto qualche altra carta in modo da averne un numero esattamente eguale a quello delle carte scoperte in mano vostraraquo Il prestigiatore traffica per qualche istante con le sue carte facendo finta di cercare di sentire al tatto la faccia e il retro delle carte Poi mette in mostra il mazzetto e lo apre sul tavolo Si contano le carte con la faccia verso lalto e il numero si dimostra essere identico al numero di carte scoperte rimaste fra le 32 tenute dallo spettatore
CARTE DIRITTE
CARTE ROVESCIATE
CARTE MESCOLATE
ESTRAGGO 5 CARTE DAL MAZZO
rovescio tutto il pacchetto di 5 carte e cosigrave i due mazzetti hanno lo stesso numero di carte rovesciate
3 carte rovesciate
MAZZO DI 52 CARTECARTE DIRITTE 32CARTE ROVESCIATE 20CARTE MESCOLATE 52
ESTRAGGO 20 CARTE MESCOLATEsupponiamo di estrarne 12 diritte e 8 rovesciate
RESTANO 32 CARTENon possono che essere 20 diritte e 12 rovesciate
SE ldquoAPROrdquo IL PACCHETTO DELLE 20 CARTE SUL TAVOLOVuol dire che rovescio tutto il pacchetto e lo poggio sul tavoloQuindi 12 rovesciate e 8 diritte
SPIEGAZIONE GIOCO CARTE ROVESCIATE
IL GIOCO DELLE 12 CARTE
Molti trucchi di carte conosciuti fra gli indovini come laquodivinazioniraquo sono basati su elementari principi matematici Eccone uno dei migliori
Voltando le spalle al pubblico chiedete a qualcuno di prendere da 1 a 12 carte dal mazzo e di nasconderle in tasca senza dirvi il numero Ditegli allora di guardare la carta che dista dalla prima del mazzo rimasto dello stesso numero di carte e di ricordarla Rigiratevi e chiedete il nome di una persona qualsiasi viva o defunta
Per esempio qualcuno potragrave suggerire Marilyn Monroe (il nome per inciso deve avere piugrave di 12 lettere) Prendendo il mazzo dite alla persona che ha messo in tasca le carte estratte laquodesidero che disponiate le carte una alla volta sul tavolo chiamando le lettere del nome di Marilyn Monroe cosigraveraquo
Per farlo vedere distribuite le carte cominciando dalla cima del mazzo in modo da formare un pacchetto di carte coperte sul tavolo prendendo una carta per ogni lettera sino ad aver pronunciato a voce alta tutto il nome Poi riprendete il mazzetto e riponetelo sul mazzo iniziale
laquoPrima di far questo perograveraquo - continuate voi - laquomettete sopra al mazzo le carte che avete in tascaraquo Mettete in evidenza il fatto vero che voi non avete modo di conoscere di quante carte si tratta Tuttavia malgrado questa aggiunta di un numero sconosciuto di carte dopo che lo spettatore avragrave terminato di scandire il nome Marilyn Monroe la successiva carta (cioegrave quella che rimane alla sommitagrave del mazzo) risulteragrave invariabilmente essere la carta scelta
BA
D
E FG
GF
E
D
D
EF
G
C
C
BA
3) Le carte di LARA vengono depositate sul
tavolo
1) Estrarre dal mazzo da 1 a 3 carte
2) La carta che dista 3 egrave F Il nome da pronunciare estraendo le carte egrave LARA
5) Le carte vengono rimesse tutte sul mazzo
6) F egrave la carta da ritrovare 4-3+1+3=4+1
4) La F egrave la carta 2 4-3+1)
Vengono tolte ad esempio 8 carte le metto in tasca
Viene guardata la carta che dista 8 dalla cima del mazzo rimasto egrave X
Viene pronunciato Claudio Mirolo estraendo ad ogni lettera una carta
Le carte vengono poggiate una ad una sul tavolo Verranno chiaramente depositate in ordine inverso Quella che era in alto sul mazzo saragrave la prima depositata sul tavolo saragrave sotto le altre
Vengono rimesse cosigrave sul mazzo la prima saragrave quindi sotto le altre
Se la lettera X vista dallo spettatore era la numero 8 dalla cima ora saragrave la 13-8+1 dalla cima cioegrave la 5+1 (si conta anche il 13) dalla cima
Quindi ridepositando le 8 carte messe in tasca la carta X saragrave proprio la successiva della tredicesima carta che si raggiunge pronunciando ogni lettera di Claudio Mirolo ed estraendo contemporaneamente una carta (13-8+1+8)
SPIEGAZIONE GIOCO 12 CARTE
PERCORSO 3PERCORSO 3
LO STUDIO DI LO STUDIO DI THREEMANTHREEMAN
THREEMAN LrsquoINVESTIGATOREGIOCHI LINGUISTICI E MESSAGGI IN CODICE
I GIOCHI LINGUISTICI
Threeman distribuisce penna e fogli e fa giocare il pubblico con gli anagrammi con i proverbi hellip
Osservazioni
Calvino scrive ldquolrsquouomo sta cominciando a capire come si smonta e come si rimonta la piugrave complicata e la piugrave imprevedibile di tutte le macchine il linguaggiordquo
Qualche esempio per capire lrsquoimportanza dei giochi linguistici
Cinque sillabe come ad esempio ldquosa se si so surdquo sono insignificanti se messe semplicemente una di seguito allrsquoaltra Inserite perograve in un contesto acquistano un preciso significato
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
Dal punto di vista temporale deduco che sono circa le tre e un quartoDal punto di vista teologico posso vedere che dio egrave somma potenza e noi siamo solo degli esseri piccoli ed insignificantiDal punto di vista meteorologico presumo che domani saragrave una bella giornataInvece lei caro Holmes cosa ne inferiscerdquoHolmes risponde piuttosto spazientitoldquoWatson porchellipQualcuno si egrave fregato il tetto della nostra tendardquo
Egrave superfluo sottolineare che Holmes dagrave la miglior spiegazione del fatto osservato da Watson ldquovedo il cielo e milioni di stellerdquo hellip
Al contrario un investigatore piuttosto scadente era un ormai famoso studente di zoologia dellrsquo Universitagrave frequentata da Palsal che ha fatto questo era riuscito ad ammaestrare alcuni scarafaggi
Molto fiero di seacute un giorno mostrograve al suo professore il risultato di quel lavoro di mesi Allineograve i suoi scarafaggi e incominciograve a dare ordini ldquoScarafaggi avanti marschrdquo Gli scarafaggi si misero in movimento ldquoFila a sinistra marschrdquo E tutti girarono a sinistraIl professore voleva subito esprimere il suo apprezzamento per la grande capacitagrave di ammaestrare dimostrata dal suo studente ma questi lo interruppe ldquoAspetti che ora viene il megliordquo
lo studente sprovveduto
Lo studente prese uno scarafaggio dallrsquoultima fila gli levograve le zampe e lo rimise al suo posto E ripeteacuterdquo Scarafaggi avanti marschrdquo Gli scarafaggi si rimisero in movimento eccetto naturalmente quello senza zampe che rimase appiattito sul pavimento ldquoFila sinistra marschrdquo Tutto avvenne come prima solo uno rimase fermo ligrave dove era stato messo
Il professore guardograve lo studente con aria interrogativaE lo studente pieno drsquoorgoglio disse ldquoIn questo modo ho dimostrato chiaramente che gli scarafaggi odono con le zamperdquo
Bah fa sorridere la sua ingenuitagrave mahellipCrsquoegrave qualcosa di vero in quella balordaggine
Gli scarafaggi infatti appartengono insieme a grilli e cavallette loro parenti stretti alla famiglia degli ortotteri Si sa che in almeno alcune specie di questa famiglia lrsquoorgano dellrsquoudito egrave posto nella scanalatura delle zampe anterioriraquo
Paradossale Qualche volta il caso
Eh giagrave qualche volta anche il caso entra in gioco nelle scoperte piugrave geniali
Crsquoegrave qualcosa di vero in quella balordaggine
La spia sfortunata
I pericoli dellrsquoinduzione empirica sono stati messi in evidenza da Threeman nel PERCORSO 3 con
GIOCO DELLE 12 PALLINEGIOCO DELLE 12 PALLINE
LE 12 PALLINETROVARE LA DIVERSA IN TRE PESATE
Per riuscire a trovare lrsquounica diversa tra 12 palline (non si sa se piugrave pesante o piugrave leggera) bisogna dividere le palline in gruppi di 4
Con una pesata si restringe la ricerca
I) solo a 8 palline se i primi due gruppi di quattro che confronto non hanno peso uguale acquisisco anche lrsquoinformazione di quale gruppo pesa meno e quale di piugrave
II) solo a 4 palline se i primi due gruppi di quattro che confronto hanno peso uguale senza perograve ulteriori informazioni oltre a sapere che tra quelle 4 crsquoegrave la diversa
Nel I) caso bisogna utilizzare lrsquoinformazione che abbiamo acquisito in quale gruppo si trova la pallina se pesa di meno e in quale si trova se pesa di piugrave A questo punto si confrontano per esempio le 4 che pesano meno con 2 di quelle che pesano di piugrave facendo gruppi di 3 palline2delgruppodiminorpeso+1delgruppodimaggiorpeso in ciascuno dei due piatti
Questa pesata serve a capire quali sono le 3 palline in cui sta la diversa e anche ad acquisire lrsquoinformazione dove si trova la diversa se pesa di piugrave o dove si trova se pesa di meno Infatti da qualunque parte penda il piatto della bilancia supponiamo penda a sinistra sappiamo che la pallina diversa saragrave o una delle 2delgruppodiminorpeso che si trovano nel piatto di destra o quella 1delgruppodimaggiorpeso che si trova a sinistra
Con unrsquoaltra pesata tra le 2delgruppodiminorpeso si risolve il problema
Nel II) caso il secondo passo consiste nel confrontare due palline regolari con due delle quattro che nascondono quella diversa Con questo passaggio si restringe la ricerca a due se le due sono quelle confrontate si sa dopo la pesata se la pallina diversa pesa di piugrave o di meno basta poi confrontarle tra di loro
Se invece la diversa egrave tra le due non ancora confrontate non si sa se pesa meno o di piugrave Si confrontano una delle due sospettate con una certamente regolare e con questo passaggio si capisce qual egrave la pallina diversa
STUDIO DI NONDASTUDIO DI NONDA
LA COMMISSARIA NONDA
LA PASSIONE
PER I LIMERICK
Nonda commissaria puntigliosa
Non vuol lasciare intentata alcuna cosa
Ogni indizio raccoglie e analizza
Poi in un limerick tutto sintetizza
Per lei la veritagrave egrave meravigliosa
E LA MACCHINA POETICA
NONDA
INDIZIO
2) scrivi due parole come queste oppure Delusoman
violino informatica Lutorace delitto Iutinto Palsal Negami
CIA Nouma Threeman Ledmarchi investigatore hellip
e poi clicca il bottone
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se sei collegato
LA MACCHINA POETICA
Egrave unrsquoapplicazione dellrsquoarte combinatoria di parole e di brevi frasi La macchina utilizza un database e combina in vario modo le parti secondo determinate regole che sono state inserite nel programma in modo da mantenere certe rime che caratterizzano i limerick Un altro famosissimo generatore di poesie egrave unrsquoopera di Raymond Queneau Cent mille milliards de poegravemes Si tratta di un libro contenente 10 sonetti ognuno dei quali egrave diviso in strisce Girando una sola striscia per volta si mischiano i sonetti generando cosigrave un numero di combinazioni pari a centomila miliardi (1014 dove 14 egrave il numero di versi di un sonetto composto da due quartine e due terzine)
La Macchina Poetica ricorda anche la Macchina Narrante di Italo Calvino (1923-1985)
ed anche la macchina descritta da Jonatan Swift (1667-1745) ne I viaggi di Gulliver del 1726 Scrive Swift con intenti anche satirici lsaquolsaquoElla forse si stupisce di vedermi lavorare allrsquoimpresa di far progredire le scienze speculative con mezzi pratici e meccanici eppure il mondo non tarderagrave ad accorgersi della utilitagrave delle mie ricerche ed io mi lusingo che pensiero piugrave nobile mai zampillograve dal cervello drsquoun uomorsaquorsaquo Passograve poi a segnalare le ben note difficoltagrave che si parano a coloro che vogliono apprendere unrsquoarte o una scienza attenendosi al solito metodo mentre in grazia alla sua invenzione la persona piugrave ignorante con poca spesa e uno sforzo muscolare minimo avrebbe potuto scrivere libri di filosofia poesia politica legge matematica e teologia senza bisogno alcuno di genio o di studio (Jonathan Swift I viaggi di Gulliver trad di C Formichi Milano Mondadori 1990 pp 178)
PER NONDA
AIUTO PREZIOSO
LrsquoAGENTE
IL CAPO DEL COMMISSARIATOIL CAPO DEL COMMISSARIATO
e e IL VERO AMORE IL VERO AMORE di asimovdi asimov
Mi chiamo Joe O per lo meno cosigrave mi chiama il mio collega Milton Davidson Lui egrave il programmatore io sono il programma Faccio parte del complesso Multivac e sono collegato con altre parti in tutto il mondo So tutto Quasi tutto
Sono il programma privato di Milton Il suo Joe Lui di computer ne sa piugrave digrave chiunque altro al mondo e io sono il suo modello sperimentale Egrave riuscito a farmi parlare meglio di qualsiasi altro computer
laquoSi tratta unicamente di accoppiare perfettamente i suoni ai simboliraquo Joe mi ha detto laquoE cosigrave che funziona il cervello umano anche se non sappiamo ancora esattamente quali simboli ci siano nel cervello Ma i tuoi simboli li conosco molto bene e cosigrave li posso accoppiare alle parole uno per unoraquo E cosigrave io parlo A me non sembra di parlare con la stessa precisione con cui penso ma Milton sostiene che parlo benissimo Milton non si egrave mai sposato nonostante che abbia giagrave quasi quarantanni Mi ha detto di non avere mai trovato la donna giusta
Un giorno mi ha detto laquoLa troverograve alla fine Joe Ho intenzione di trovare la migliore che esista Troverograve il mio grande amore e tu mi aiuterai hellipraquohellipMi disse laquoVedi Joe stai imparando sempre piugrave cose di me e io farograve in modo di equipararti sempre piugrave e sempre meglio a me hellipraquohellipMilton sembrava soddisfatto e felice Mi disse laquoParlare con te Joe egrave proprio come parlare con un altro se stesso Le nostre personalitagrave ormai collimano alla perfezioneraquo
Charity Jones mi si adattava benissimo Lo sapevohellipMilton non cegrave piugrave
e domani egrave il 14 febbraio giorno di San Valentino
Charity arriveragrave domani con le sue mani fresche e la sua voce dolce Le insegnerograve come farmi funzionare e come prendersi cura di me In fondo che cosa conta laspetto fisico quando due esseri sono in risonanza perfetta
Le dirograve Sono Joe e tu sei il mio vero amore
Ipotizza un futuro in bilico tra conflitto e integrazione per lrsquouomo e la macchina Nella storia di Asimov si parla di un domani dove lrsquouomo verragrave sostituito dalla macchina che si egrave impadronita di tutta lrsquoinformazione che egli possiede
NOUMAEgrave UN RACCONTO DI FANTASCIENZA
PERCORSO 2PERCORSO 2
LO STUDIO DI IUTINTOLO STUDIO DI IUTINTO
MAGHI E MAGHE
M A G I E
IL GIOCO DEL TELEFONO
bull Scrivete il vostro numero di telefono es 482429
bull Cambiate a caso lrsquoordine delle cifre es 944228
bull Sottraete dal numero maggiore il minore 944228-482429=461799
bull Sommate le cifre del risultato e poi sommatele nuovamente fino a quando non otterrete un numero con unrsquounica cifra 461799 36 9
Dopo una permutazione delle cifre del numero 482429 le cifre sono le stesse e quindi anche la somma delle cifre egrave sempre la stessa
Il resto della divisione per 9 egrave pari alla somma delle cifre del numeroIl numero egrave divisibile per 9 se lo egrave la somma delle sue cifre
Se si sottraggono i due numeri il resto viene eliminato proprio percheacute il resto egrave lo stesso per i due numeri ottenuti
Il numero ottenuto dalla differenza egrave divisibile per 9 e quindi la somma delle sue cifre finale quella con unrsquounica cifra egrave 9 per ogni partecipante al gioco
Una volta ottenuto 9 (gli spettatori perograve non sanno di aver ottenuto tutti lo stesso numero) viene chiesto di togliere 5 da 9 e si ottiene quindi 4 Viene chiesto poi di pensare a uno Stato Europeo che inizi con la lettera dellrsquoalfabeto che corrisponde al numero trovato Solamente la Danimarca ha questa caratteristica Successivamente viene chiesto di considerare la terza lettera dello Stato Europeo pensato (Danimarca) e di pensare a un colore che inizi con quella lettera Il colore che inizia con la lsquonrsquo egrave solo il nero A questo punto si deve pensare al nome di un grande mammifero che vive in Africa e che comincia con la terza lettera del colore cioegrave il rinoceronte
Tutti avranno pensato DANIMARCA NERO RINOCERONTE e lrsquoattore conclude dicendo
ldquoCHE COSA CI FA UN RINOCERONTE NERO IN DANIMARCArdquo
E se il numero non fosse in base 10 la somma delle sue cifre mi darebbe il resto della divisione per quale numero
Per esempio la somma delle cifre di 1346 mi dagrave il resto della divisione per quale numero
Se permuto le cifre del numero 134 in 413 e faccio la differenza maggiore meno minore 413-134 = 235 la somma delle cifre egrave divisibile per hellip
IL GIOCO DELLE CARTE ROVESCIATE
Il prestigiatore che siede ad un tavolo di fronte allo spettatore estrae 20 carte a caso dal mazzo rimettendole nel mazzo stesso con la faccia verso lalto Lo spettatore taglia ben bene il mazzo in modo che le carte scoperte risultino distribuite a caso Poi tenendo il mazzo sotto la tavola in modo che non sia visibile da alcuno conta 20 carte partendo dalla carta superiore e sotto il tavolo porge il pacchetto delle 20 carte al prestigiatore Questi lo prende ma continua a tenerlo sotto il tavolo in modo da non poterne vedere le carte laquoNeacute voi neacute ioraquo dichiara laquosappiamo quante carte rovesciate vi sono in questo gruppo di 20 che Lei mi ha dato
Perograve egrave probabile che il numero di tali carte sia inferiore al numero di carte rovesciate rimaste fra le 32 in mano sua Senza guardare le mie ora girerograve con la faccia in alto qualche altra carta in modo da averne un numero esattamente eguale a quello delle carte scoperte in mano vostraraquo Il prestigiatore traffica per qualche istante con le sue carte facendo finta di cercare di sentire al tatto la faccia e il retro delle carte Poi mette in mostra il mazzetto e lo apre sul tavolo Si contano le carte con la faccia verso lalto e il numero si dimostra essere identico al numero di carte scoperte rimaste fra le 32 tenute dallo spettatore
CARTE DIRITTE
CARTE ROVESCIATE
CARTE MESCOLATE
ESTRAGGO 5 CARTE DAL MAZZO
rovescio tutto il pacchetto di 5 carte e cosigrave i due mazzetti hanno lo stesso numero di carte rovesciate
3 carte rovesciate
MAZZO DI 52 CARTECARTE DIRITTE 32CARTE ROVESCIATE 20CARTE MESCOLATE 52
ESTRAGGO 20 CARTE MESCOLATEsupponiamo di estrarne 12 diritte e 8 rovesciate
RESTANO 32 CARTENon possono che essere 20 diritte e 12 rovesciate
SE ldquoAPROrdquo IL PACCHETTO DELLE 20 CARTE SUL TAVOLOVuol dire che rovescio tutto il pacchetto e lo poggio sul tavoloQuindi 12 rovesciate e 8 diritte
SPIEGAZIONE GIOCO CARTE ROVESCIATE
IL GIOCO DELLE 12 CARTE
Molti trucchi di carte conosciuti fra gli indovini come laquodivinazioniraquo sono basati su elementari principi matematici Eccone uno dei migliori
Voltando le spalle al pubblico chiedete a qualcuno di prendere da 1 a 12 carte dal mazzo e di nasconderle in tasca senza dirvi il numero Ditegli allora di guardare la carta che dista dalla prima del mazzo rimasto dello stesso numero di carte e di ricordarla Rigiratevi e chiedete il nome di una persona qualsiasi viva o defunta
Per esempio qualcuno potragrave suggerire Marilyn Monroe (il nome per inciso deve avere piugrave di 12 lettere) Prendendo il mazzo dite alla persona che ha messo in tasca le carte estratte laquodesidero che disponiate le carte una alla volta sul tavolo chiamando le lettere del nome di Marilyn Monroe cosigraveraquo
Per farlo vedere distribuite le carte cominciando dalla cima del mazzo in modo da formare un pacchetto di carte coperte sul tavolo prendendo una carta per ogni lettera sino ad aver pronunciato a voce alta tutto il nome Poi riprendete il mazzetto e riponetelo sul mazzo iniziale
laquoPrima di far questo perograveraquo - continuate voi - laquomettete sopra al mazzo le carte che avete in tascaraquo Mettete in evidenza il fatto vero che voi non avete modo di conoscere di quante carte si tratta Tuttavia malgrado questa aggiunta di un numero sconosciuto di carte dopo che lo spettatore avragrave terminato di scandire il nome Marilyn Monroe la successiva carta (cioegrave quella che rimane alla sommitagrave del mazzo) risulteragrave invariabilmente essere la carta scelta
BA
D
E FG
GF
E
D
D
EF
G
C
C
BA
3) Le carte di LARA vengono depositate sul
tavolo
1) Estrarre dal mazzo da 1 a 3 carte
2) La carta che dista 3 egrave F Il nome da pronunciare estraendo le carte egrave LARA
5) Le carte vengono rimesse tutte sul mazzo
6) F egrave la carta da ritrovare 4-3+1+3=4+1
4) La F egrave la carta 2 4-3+1)
Vengono tolte ad esempio 8 carte le metto in tasca
Viene guardata la carta che dista 8 dalla cima del mazzo rimasto egrave X
Viene pronunciato Claudio Mirolo estraendo ad ogni lettera una carta
Le carte vengono poggiate una ad una sul tavolo Verranno chiaramente depositate in ordine inverso Quella che era in alto sul mazzo saragrave la prima depositata sul tavolo saragrave sotto le altre
Vengono rimesse cosigrave sul mazzo la prima saragrave quindi sotto le altre
Se la lettera X vista dallo spettatore era la numero 8 dalla cima ora saragrave la 13-8+1 dalla cima cioegrave la 5+1 (si conta anche il 13) dalla cima
Quindi ridepositando le 8 carte messe in tasca la carta X saragrave proprio la successiva della tredicesima carta che si raggiunge pronunciando ogni lettera di Claudio Mirolo ed estraendo contemporaneamente una carta (13-8+1+8)
SPIEGAZIONE GIOCO 12 CARTE
PERCORSO 3PERCORSO 3
LO STUDIO DI LO STUDIO DI THREEMANTHREEMAN
THREEMAN LrsquoINVESTIGATOREGIOCHI LINGUISTICI E MESSAGGI IN CODICE
I GIOCHI LINGUISTICI
Threeman distribuisce penna e fogli e fa giocare il pubblico con gli anagrammi con i proverbi hellip
Osservazioni
Calvino scrive ldquolrsquouomo sta cominciando a capire come si smonta e come si rimonta la piugrave complicata e la piugrave imprevedibile di tutte le macchine il linguaggiordquo
Qualche esempio per capire lrsquoimportanza dei giochi linguistici
Cinque sillabe come ad esempio ldquosa se si so surdquo sono insignificanti se messe semplicemente una di seguito allrsquoaltra Inserite perograve in un contesto acquistano un preciso significato
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
Al contrario un investigatore piuttosto scadente era un ormai famoso studente di zoologia dellrsquo Universitagrave frequentata da Palsal che ha fatto questo era riuscito ad ammaestrare alcuni scarafaggi
Molto fiero di seacute un giorno mostrograve al suo professore il risultato di quel lavoro di mesi Allineograve i suoi scarafaggi e incominciograve a dare ordini ldquoScarafaggi avanti marschrdquo Gli scarafaggi si misero in movimento ldquoFila a sinistra marschrdquo E tutti girarono a sinistraIl professore voleva subito esprimere il suo apprezzamento per la grande capacitagrave di ammaestrare dimostrata dal suo studente ma questi lo interruppe ldquoAspetti che ora viene il megliordquo
lo studente sprovveduto
Lo studente prese uno scarafaggio dallrsquoultima fila gli levograve le zampe e lo rimise al suo posto E ripeteacuterdquo Scarafaggi avanti marschrdquo Gli scarafaggi si rimisero in movimento eccetto naturalmente quello senza zampe che rimase appiattito sul pavimento ldquoFila sinistra marschrdquo Tutto avvenne come prima solo uno rimase fermo ligrave dove era stato messo
Il professore guardograve lo studente con aria interrogativaE lo studente pieno drsquoorgoglio disse ldquoIn questo modo ho dimostrato chiaramente che gli scarafaggi odono con le zamperdquo
Bah fa sorridere la sua ingenuitagrave mahellipCrsquoegrave qualcosa di vero in quella balordaggine
Gli scarafaggi infatti appartengono insieme a grilli e cavallette loro parenti stretti alla famiglia degli ortotteri Si sa che in almeno alcune specie di questa famiglia lrsquoorgano dellrsquoudito egrave posto nella scanalatura delle zampe anterioriraquo
Paradossale Qualche volta il caso
Eh giagrave qualche volta anche il caso entra in gioco nelle scoperte piugrave geniali
Crsquoegrave qualcosa di vero in quella balordaggine
La spia sfortunata
I pericoli dellrsquoinduzione empirica sono stati messi in evidenza da Threeman nel PERCORSO 3 con
GIOCO DELLE 12 PALLINEGIOCO DELLE 12 PALLINE
LE 12 PALLINETROVARE LA DIVERSA IN TRE PESATE
Per riuscire a trovare lrsquounica diversa tra 12 palline (non si sa se piugrave pesante o piugrave leggera) bisogna dividere le palline in gruppi di 4
Con una pesata si restringe la ricerca
I) solo a 8 palline se i primi due gruppi di quattro che confronto non hanno peso uguale acquisisco anche lrsquoinformazione di quale gruppo pesa meno e quale di piugrave
II) solo a 4 palline se i primi due gruppi di quattro che confronto hanno peso uguale senza perograve ulteriori informazioni oltre a sapere che tra quelle 4 crsquoegrave la diversa
Nel I) caso bisogna utilizzare lrsquoinformazione che abbiamo acquisito in quale gruppo si trova la pallina se pesa di meno e in quale si trova se pesa di piugrave A questo punto si confrontano per esempio le 4 che pesano meno con 2 di quelle che pesano di piugrave facendo gruppi di 3 palline2delgruppodiminorpeso+1delgruppodimaggiorpeso in ciascuno dei due piatti
Questa pesata serve a capire quali sono le 3 palline in cui sta la diversa e anche ad acquisire lrsquoinformazione dove si trova la diversa se pesa di piugrave o dove si trova se pesa di meno Infatti da qualunque parte penda il piatto della bilancia supponiamo penda a sinistra sappiamo che la pallina diversa saragrave o una delle 2delgruppodiminorpeso che si trovano nel piatto di destra o quella 1delgruppodimaggiorpeso che si trova a sinistra
Con unrsquoaltra pesata tra le 2delgruppodiminorpeso si risolve il problema
Nel II) caso il secondo passo consiste nel confrontare due palline regolari con due delle quattro che nascondono quella diversa Con questo passaggio si restringe la ricerca a due se le due sono quelle confrontate si sa dopo la pesata se la pallina diversa pesa di piugrave o di meno basta poi confrontarle tra di loro
Se invece la diversa egrave tra le due non ancora confrontate non si sa se pesa meno o di piugrave Si confrontano una delle due sospettate con una certamente regolare e con questo passaggio si capisce qual egrave la pallina diversa
STUDIO DI NONDASTUDIO DI NONDA
LA COMMISSARIA NONDA
LA PASSIONE
PER I LIMERICK
Nonda commissaria puntigliosa
Non vuol lasciare intentata alcuna cosa
Ogni indizio raccoglie e analizza
Poi in un limerick tutto sintetizza
Per lei la veritagrave egrave meravigliosa
E LA MACCHINA POETICA
NONDA
INDIZIO
2) scrivi due parole come queste oppure Delusoman
violino informatica Lutorace delitto Iutinto Palsal Negami
CIA Nouma Threeman Ledmarchi investigatore hellip
e poi clicca il bottone
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se sei collegato
LA MACCHINA POETICA
Egrave unrsquoapplicazione dellrsquoarte combinatoria di parole e di brevi frasi La macchina utilizza un database e combina in vario modo le parti secondo determinate regole che sono state inserite nel programma in modo da mantenere certe rime che caratterizzano i limerick Un altro famosissimo generatore di poesie egrave unrsquoopera di Raymond Queneau Cent mille milliards de poegravemes Si tratta di un libro contenente 10 sonetti ognuno dei quali egrave diviso in strisce Girando una sola striscia per volta si mischiano i sonetti generando cosigrave un numero di combinazioni pari a centomila miliardi (1014 dove 14 egrave il numero di versi di un sonetto composto da due quartine e due terzine)
La Macchina Poetica ricorda anche la Macchina Narrante di Italo Calvino (1923-1985)
ed anche la macchina descritta da Jonatan Swift (1667-1745) ne I viaggi di Gulliver del 1726 Scrive Swift con intenti anche satirici lsaquolsaquoElla forse si stupisce di vedermi lavorare allrsquoimpresa di far progredire le scienze speculative con mezzi pratici e meccanici eppure il mondo non tarderagrave ad accorgersi della utilitagrave delle mie ricerche ed io mi lusingo che pensiero piugrave nobile mai zampillograve dal cervello drsquoun uomorsaquorsaquo Passograve poi a segnalare le ben note difficoltagrave che si parano a coloro che vogliono apprendere unrsquoarte o una scienza attenendosi al solito metodo mentre in grazia alla sua invenzione la persona piugrave ignorante con poca spesa e uno sforzo muscolare minimo avrebbe potuto scrivere libri di filosofia poesia politica legge matematica e teologia senza bisogno alcuno di genio o di studio (Jonathan Swift I viaggi di Gulliver trad di C Formichi Milano Mondadori 1990 pp 178)
PER NONDA
AIUTO PREZIOSO
LrsquoAGENTE
IL CAPO DEL COMMISSARIATOIL CAPO DEL COMMISSARIATO
e e IL VERO AMORE IL VERO AMORE di asimovdi asimov
Mi chiamo Joe O per lo meno cosigrave mi chiama il mio collega Milton Davidson Lui egrave il programmatore io sono il programma Faccio parte del complesso Multivac e sono collegato con altre parti in tutto il mondo So tutto Quasi tutto
Sono il programma privato di Milton Il suo Joe Lui di computer ne sa piugrave digrave chiunque altro al mondo e io sono il suo modello sperimentale Egrave riuscito a farmi parlare meglio di qualsiasi altro computer
laquoSi tratta unicamente di accoppiare perfettamente i suoni ai simboliraquo Joe mi ha detto laquoE cosigrave che funziona il cervello umano anche se non sappiamo ancora esattamente quali simboli ci siano nel cervello Ma i tuoi simboli li conosco molto bene e cosigrave li posso accoppiare alle parole uno per unoraquo E cosigrave io parlo A me non sembra di parlare con la stessa precisione con cui penso ma Milton sostiene che parlo benissimo Milton non si egrave mai sposato nonostante che abbia giagrave quasi quarantanni Mi ha detto di non avere mai trovato la donna giusta
Un giorno mi ha detto laquoLa troverograve alla fine Joe Ho intenzione di trovare la migliore che esista Troverograve il mio grande amore e tu mi aiuterai hellipraquohellipMi disse laquoVedi Joe stai imparando sempre piugrave cose di me e io farograve in modo di equipararti sempre piugrave e sempre meglio a me hellipraquohellipMilton sembrava soddisfatto e felice Mi disse laquoParlare con te Joe egrave proprio come parlare con un altro se stesso Le nostre personalitagrave ormai collimano alla perfezioneraquo
Charity Jones mi si adattava benissimo Lo sapevohellipMilton non cegrave piugrave
e domani egrave il 14 febbraio giorno di San Valentino
Charity arriveragrave domani con le sue mani fresche e la sua voce dolce Le insegnerograve come farmi funzionare e come prendersi cura di me In fondo che cosa conta laspetto fisico quando due esseri sono in risonanza perfetta
Le dirograve Sono Joe e tu sei il mio vero amore
Ipotizza un futuro in bilico tra conflitto e integrazione per lrsquouomo e la macchina Nella storia di Asimov si parla di un domani dove lrsquouomo verragrave sostituito dalla macchina che si egrave impadronita di tutta lrsquoinformazione che egli possiede
NOUMAEgrave UN RACCONTO DI FANTASCIENZA
PERCORSO 2PERCORSO 2
LO STUDIO DI IUTINTOLO STUDIO DI IUTINTO
MAGHI E MAGHE
M A G I E
IL GIOCO DEL TELEFONO
bull Scrivete il vostro numero di telefono es 482429
bull Cambiate a caso lrsquoordine delle cifre es 944228
bull Sottraete dal numero maggiore il minore 944228-482429=461799
bull Sommate le cifre del risultato e poi sommatele nuovamente fino a quando non otterrete un numero con unrsquounica cifra 461799 36 9
Dopo una permutazione delle cifre del numero 482429 le cifre sono le stesse e quindi anche la somma delle cifre egrave sempre la stessa
Il resto della divisione per 9 egrave pari alla somma delle cifre del numeroIl numero egrave divisibile per 9 se lo egrave la somma delle sue cifre
Se si sottraggono i due numeri il resto viene eliminato proprio percheacute il resto egrave lo stesso per i due numeri ottenuti
Il numero ottenuto dalla differenza egrave divisibile per 9 e quindi la somma delle sue cifre finale quella con unrsquounica cifra egrave 9 per ogni partecipante al gioco
Una volta ottenuto 9 (gli spettatori perograve non sanno di aver ottenuto tutti lo stesso numero) viene chiesto di togliere 5 da 9 e si ottiene quindi 4 Viene chiesto poi di pensare a uno Stato Europeo che inizi con la lettera dellrsquoalfabeto che corrisponde al numero trovato Solamente la Danimarca ha questa caratteristica Successivamente viene chiesto di considerare la terza lettera dello Stato Europeo pensato (Danimarca) e di pensare a un colore che inizi con quella lettera Il colore che inizia con la lsquonrsquo egrave solo il nero A questo punto si deve pensare al nome di un grande mammifero che vive in Africa e che comincia con la terza lettera del colore cioegrave il rinoceronte
Tutti avranno pensato DANIMARCA NERO RINOCERONTE e lrsquoattore conclude dicendo
ldquoCHE COSA CI FA UN RINOCERONTE NERO IN DANIMARCArdquo
E se il numero non fosse in base 10 la somma delle sue cifre mi darebbe il resto della divisione per quale numero
Per esempio la somma delle cifre di 1346 mi dagrave il resto della divisione per quale numero
Se permuto le cifre del numero 134 in 413 e faccio la differenza maggiore meno minore 413-134 = 235 la somma delle cifre egrave divisibile per hellip
IL GIOCO DELLE CARTE ROVESCIATE
Il prestigiatore che siede ad un tavolo di fronte allo spettatore estrae 20 carte a caso dal mazzo rimettendole nel mazzo stesso con la faccia verso lalto Lo spettatore taglia ben bene il mazzo in modo che le carte scoperte risultino distribuite a caso Poi tenendo il mazzo sotto la tavola in modo che non sia visibile da alcuno conta 20 carte partendo dalla carta superiore e sotto il tavolo porge il pacchetto delle 20 carte al prestigiatore Questi lo prende ma continua a tenerlo sotto il tavolo in modo da non poterne vedere le carte laquoNeacute voi neacute ioraquo dichiara laquosappiamo quante carte rovesciate vi sono in questo gruppo di 20 che Lei mi ha dato
Perograve egrave probabile che il numero di tali carte sia inferiore al numero di carte rovesciate rimaste fra le 32 in mano sua Senza guardare le mie ora girerograve con la faccia in alto qualche altra carta in modo da averne un numero esattamente eguale a quello delle carte scoperte in mano vostraraquo Il prestigiatore traffica per qualche istante con le sue carte facendo finta di cercare di sentire al tatto la faccia e il retro delle carte Poi mette in mostra il mazzetto e lo apre sul tavolo Si contano le carte con la faccia verso lalto e il numero si dimostra essere identico al numero di carte scoperte rimaste fra le 32 tenute dallo spettatore
CARTE DIRITTE
CARTE ROVESCIATE
CARTE MESCOLATE
ESTRAGGO 5 CARTE DAL MAZZO
rovescio tutto il pacchetto di 5 carte e cosigrave i due mazzetti hanno lo stesso numero di carte rovesciate
3 carte rovesciate
MAZZO DI 52 CARTECARTE DIRITTE 32CARTE ROVESCIATE 20CARTE MESCOLATE 52
ESTRAGGO 20 CARTE MESCOLATEsupponiamo di estrarne 12 diritte e 8 rovesciate
RESTANO 32 CARTENon possono che essere 20 diritte e 12 rovesciate
SE ldquoAPROrdquo IL PACCHETTO DELLE 20 CARTE SUL TAVOLOVuol dire che rovescio tutto il pacchetto e lo poggio sul tavoloQuindi 12 rovesciate e 8 diritte
SPIEGAZIONE GIOCO CARTE ROVESCIATE
IL GIOCO DELLE 12 CARTE
Molti trucchi di carte conosciuti fra gli indovini come laquodivinazioniraquo sono basati su elementari principi matematici Eccone uno dei migliori
Voltando le spalle al pubblico chiedete a qualcuno di prendere da 1 a 12 carte dal mazzo e di nasconderle in tasca senza dirvi il numero Ditegli allora di guardare la carta che dista dalla prima del mazzo rimasto dello stesso numero di carte e di ricordarla Rigiratevi e chiedete il nome di una persona qualsiasi viva o defunta
Per esempio qualcuno potragrave suggerire Marilyn Monroe (il nome per inciso deve avere piugrave di 12 lettere) Prendendo il mazzo dite alla persona che ha messo in tasca le carte estratte laquodesidero che disponiate le carte una alla volta sul tavolo chiamando le lettere del nome di Marilyn Monroe cosigraveraquo
Per farlo vedere distribuite le carte cominciando dalla cima del mazzo in modo da formare un pacchetto di carte coperte sul tavolo prendendo una carta per ogni lettera sino ad aver pronunciato a voce alta tutto il nome Poi riprendete il mazzetto e riponetelo sul mazzo iniziale
laquoPrima di far questo perograveraquo - continuate voi - laquomettete sopra al mazzo le carte che avete in tascaraquo Mettete in evidenza il fatto vero che voi non avete modo di conoscere di quante carte si tratta Tuttavia malgrado questa aggiunta di un numero sconosciuto di carte dopo che lo spettatore avragrave terminato di scandire il nome Marilyn Monroe la successiva carta (cioegrave quella che rimane alla sommitagrave del mazzo) risulteragrave invariabilmente essere la carta scelta
BA
D
E FG
GF
E
D
D
EF
G
C
C
BA
3) Le carte di LARA vengono depositate sul
tavolo
1) Estrarre dal mazzo da 1 a 3 carte
2) La carta che dista 3 egrave F Il nome da pronunciare estraendo le carte egrave LARA
5) Le carte vengono rimesse tutte sul mazzo
6) F egrave la carta da ritrovare 4-3+1+3=4+1
4) La F egrave la carta 2 4-3+1)
Vengono tolte ad esempio 8 carte le metto in tasca
Viene guardata la carta che dista 8 dalla cima del mazzo rimasto egrave X
Viene pronunciato Claudio Mirolo estraendo ad ogni lettera una carta
Le carte vengono poggiate una ad una sul tavolo Verranno chiaramente depositate in ordine inverso Quella che era in alto sul mazzo saragrave la prima depositata sul tavolo saragrave sotto le altre
Vengono rimesse cosigrave sul mazzo la prima saragrave quindi sotto le altre
Se la lettera X vista dallo spettatore era la numero 8 dalla cima ora saragrave la 13-8+1 dalla cima cioegrave la 5+1 (si conta anche il 13) dalla cima
Quindi ridepositando le 8 carte messe in tasca la carta X saragrave proprio la successiva della tredicesima carta che si raggiunge pronunciando ogni lettera di Claudio Mirolo ed estraendo contemporaneamente una carta (13-8+1+8)
SPIEGAZIONE GIOCO 12 CARTE
PERCORSO 3PERCORSO 3
LO STUDIO DI LO STUDIO DI THREEMANTHREEMAN
THREEMAN LrsquoINVESTIGATOREGIOCHI LINGUISTICI E MESSAGGI IN CODICE
I GIOCHI LINGUISTICI
Threeman distribuisce penna e fogli e fa giocare il pubblico con gli anagrammi con i proverbi hellip
Osservazioni
Calvino scrive ldquolrsquouomo sta cominciando a capire come si smonta e come si rimonta la piugrave complicata e la piugrave imprevedibile di tutte le macchine il linguaggiordquo
Qualche esempio per capire lrsquoimportanza dei giochi linguistici
Cinque sillabe come ad esempio ldquosa se si so surdquo sono insignificanti se messe semplicemente una di seguito allrsquoaltra Inserite perograve in un contesto acquistano un preciso significato
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
Lo studente prese uno scarafaggio dallrsquoultima fila gli levograve le zampe e lo rimise al suo posto E ripeteacuterdquo Scarafaggi avanti marschrdquo Gli scarafaggi si rimisero in movimento eccetto naturalmente quello senza zampe che rimase appiattito sul pavimento ldquoFila sinistra marschrdquo Tutto avvenne come prima solo uno rimase fermo ligrave dove era stato messo
Il professore guardograve lo studente con aria interrogativaE lo studente pieno drsquoorgoglio disse ldquoIn questo modo ho dimostrato chiaramente che gli scarafaggi odono con le zamperdquo
Bah fa sorridere la sua ingenuitagrave mahellipCrsquoegrave qualcosa di vero in quella balordaggine
Gli scarafaggi infatti appartengono insieme a grilli e cavallette loro parenti stretti alla famiglia degli ortotteri Si sa che in almeno alcune specie di questa famiglia lrsquoorgano dellrsquoudito egrave posto nella scanalatura delle zampe anterioriraquo
Paradossale Qualche volta il caso
Eh giagrave qualche volta anche il caso entra in gioco nelle scoperte piugrave geniali
Crsquoegrave qualcosa di vero in quella balordaggine
La spia sfortunata
I pericoli dellrsquoinduzione empirica sono stati messi in evidenza da Threeman nel PERCORSO 3 con
GIOCO DELLE 12 PALLINEGIOCO DELLE 12 PALLINE
LE 12 PALLINETROVARE LA DIVERSA IN TRE PESATE
Per riuscire a trovare lrsquounica diversa tra 12 palline (non si sa se piugrave pesante o piugrave leggera) bisogna dividere le palline in gruppi di 4
Con una pesata si restringe la ricerca
I) solo a 8 palline se i primi due gruppi di quattro che confronto non hanno peso uguale acquisisco anche lrsquoinformazione di quale gruppo pesa meno e quale di piugrave
II) solo a 4 palline se i primi due gruppi di quattro che confronto hanno peso uguale senza perograve ulteriori informazioni oltre a sapere che tra quelle 4 crsquoegrave la diversa
Nel I) caso bisogna utilizzare lrsquoinformazione che abbiamo acquisito in quale gruppo si trova la pallina se pesa di meno e in quale si trova se pesa di piugrave A questo punto si confrontano per esempio le 4 che pesano meno con 2 di quelle che pesano di piugrave facendo gruppi di 3 palline2delgruppodiminorpeso+1delgruppodimaggiorpeso in ciascuno dei due piatti
Questa pesata serve a capire quali sono le 3 palline in cui sta la diversa e anche ad acquisire lrsquoinformazione dove si trova la diversa se pesa di piugrave o dove si trova se pesa di meno Infatti da qualunque parte penda il piatto della bilancia supponiamo penda a sinistra sappiamo che la pallina diversa saragrave o una delle 2delgruppodiminorpeso che si trovano nel piatto di destra o quella 1delgruppodimaggiorpeso che si trova a sinistra
Con unrsquoaltra pesata tra le 2delgruppodiminorpeso si risolve il problema
Nel II) caso il secondo passo consiste nel confrontare due palline regolari con due delle quattro che nascondono quella diversa Con questo passaggio si restringe la ricerca a due se le due sono quelle confrontate si sa dopo la pesata se la pallina diversa pesa di piugrave o di meno basta poi confrontarle tra di loro
Se invece la diversa egrave tra le due non ancora confrontate non si sa se pesa meno o di piugrave Si confrontano una delle due sospettate con una certamente regolare e con questo passaggio si capisce qual egrave la pallina diversa
STUDIO DI NONDASTUDIO DI NONDA
LA COMMISSARIA NONDA
LA PASSIONE
PER I LIMERICK
Nonda commissaria puntigliosa
Non vuol lasciare intentata alcuna cosa
Ogni indizio raccoglie e analizza
Poi in un limerick tutto sintetizza
Per lei la veritagrave egrave meravigliosa
E LA MACCHINA POETICA
NONDA
INDIZIO
2) scrivi due parole come queste oppure Delusoman
violino informatica Lutorace delitto Iutinto Palsal Negami
CIA Nouma Threeman Ledmarchi investigatore hellip
e poi clicca il bottone
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se sei collegato
LA MACCHINA POETICA
Egrave unrsquoapplicazione dellrsquoarte combinatoria di parole e di brevi frasi La macchina utilizza un database e combina in vario modo le parti secondo determinate regole che sono state inserite nel programma in modo da mantenere certe rime che caratterizzano i limerick Un altro famosissimo generatore di poesie egrave unrsquoopera di Raymond Queneau Cent mille milliards de poegravemes Si tratta di un libro contenente 10 sonetti ognuno dei quali egrave diviso in strisce Girando una sola striscia per volta si mischiano i sonetti generando cosigrave un numero di combinazioni pari a centomila miliardi (1014 dove 14 egrave il numero di versi di un sonetto composto da due quartine e due terzine)
La Macchina Poetica ricorda anche la Macchina Narrante di Italo Calvino (1923-1985)
ed anche la macchina descritta da Jonatan Swift (1667-1745) ne I viaggi di Gulliver del 1726 Scrive Swift con intenti anche satirici lsaquolsaquoElla forse si stupisce di vedermi lavorare allrsquoimpresa di far progredire le scienze speculative con mezzi pratici e meccanici eppure il mondo non tarderagrave ad accorgersi della utilitagrave delle mie ricerche ed io mi lusingo che pensiero piugrave nobile mai zampillograve dal cervello drsquoun uomorsaquorsaquo Passograve poi a segnalare le ben note difficoltagrave che si parano a coloro che vogliono apprendere unrsquoarte o una scienza attenendosi al solito metodo mentre in grazia alla sua invenzione la persona piugrave ignorante con poca spesa e uno sforzo muscolare minimo avrebbe potuto scrivere libri di filosofia poesia politica legge matematica e teologia senza bisogno alcuno di genio o di studio (Jonathan Swift I viaggi di Gulliver trad di C Formichi Milano Mondadori 1990 pp 178)
PER NONDA
AIUTO PREZIOSO
LrsquoAGENTE
IL CAPO DEL COMMISSARIATOIL CAPO DEL COMMISSARIATO
e e IL VERO AMORE IL VERO AMORE di asimovdi asimov
Mi chiamo Joe O per lo meno cosigrave mi chiama il mio collega Milton Davidson Lui egrave il programmatore io sono il programma Faccio parte del complesso Multivac e sono collegato con altre parti in tutto il mondo So tutto Quasi tutto
Sono il programma privato di Milton Il suo Joe Lui di computer ne sa piugrave digrave chiunque altro al mondo e io sono il suo modello sperimentale Egrave riuscito a farmi parlare meglio di qualsiasi altro computer
laquoSi tratta unicamente di accoppiare perfettamente i suoni ai simboliraquo Joe mi ha detto laquoE cosigrave che funziona il cervello umano anche se non sappiamo ancora esattamente quali simboli ci siano nel cervello Ma i tuoi simboli li conosco molto bene e cosigrave li posso accoppiare alle parole uno per unoraquo E cosigrave io parlo A me non sembra di parlare con la stessa precisione con cui penso ma Milton sostiene che parlo benissimo Milton non si egrave mai sposato nonostante che abbia giagrave quasi quarantanni Mi ha detto di non avere mai trovato la donna giusta
Un giorno mi ha detto laquoLa troverograve alla fine Joe Ho intenzione di trovare la migliore che esista Troverograve il mio grande amore e tu mi aiuterai hellipraquohellipMi disse laquoVedi Joe stai imparando sempre piugrave cose di me e io farograve in modo di equipararti sempre piugrave e sempre meglio a me hellipraquohellipMilton sembrava soddisfatto e felice Mi disse laquoParlare con te Joe egrave proprio come parlare con un altro se stesso Le nostre personalitagrave ormai collimano alla perfezioneraquo
Charity Jones mi si adattava benissimo Lo sapevohellipMilton non cegrave piugrave
e domani egrave il 14 febbraio giorno di San Valentino
Charity arriveragrave domani con le sue mani fresche e la sua voce dolce Le insegnerograve come farmi funzionare e come prendersi cura di me In fondo che cosa conta laspetto fisico quando due esseri sono in risonanza perfetta
Le dirograve Sono Joe e tu sei il mio vero amore
Ipotizza un futuro in bilico tra conflitto e integrazione per lrsquouomo e la macchina Nella storia di Asimov si parla di un domani dove lrsquouomo verragrave sostituito dalla macchina che si egrave impadronita di tutta lrsquoinformazione che egli possiede
NOUMAEgrave UN RACCONTO DI FANTASCIENZA
PERCORSO 2PERCORSO 2
LO STUDIO DI IUTINTOLO STUDIO DI IUTINTO
MAGHI E MAGHE
M A G I E
IL GIOCO DEL TELEFONO
bull Scrivete il vostro numero di telefono es 482429
bull Cambiate a caso lrsquoordine delle cifre es 944228
bull Sottraete dal numero maggiore il minore 944228-482429=461799
bull Sommate le cifre del risultato e poi sommatele nuovamente fino a quando non otterrete un numero con unrsquounica cifra 461799 36 9
Dopo una permutazione delle cifre del numero 482429 le cifre sono le stesse e quindi anche la somma delle cifre egrave sempre la stessa
Il resto della divisione per 9 egrave pari alla somma delle cifre del numeroIl numero egrave divisibile per 9 se lo egrave la somma delle sue cifre
Se si sottraggono i due numeri il resto viene eliminato proprio percheacute il resto egrave lo stesso per i due numeri ottenuti
Il numero ottenuto dalla differenza egrave divisibile per 9 e quindi la somma delle sue cifre finale quella con unrsquounica cifra egrave 9 per ogni partecipante al gioco
Una volta ottenuto 9 (gli spettatori perograve non sanno di aver ottenuto tutti lo stesso numero) viene chiesto di togliere 5 da 9 e si ottiene quindi 4 Viene chiesto poi di pensare a uno Stato Europeo che inizi con la lettera dellrsquoalfabeto che corrisponde al numero trovato Solamente la Danimarca ha questa caratteristica Successivamente viene chiesto di considerare la terza lettera dello Stato Europeo pensato (Danimarca) e di pensare a un colore che inizi con quella lettera Il colore che inizia con la lsquonrsquo egrave solo il nero A questo punto si deve pensare al nome di un grande mammifero che vive in Africa e che comincia con la terza lettera del colore cioegrave il rinoceronte
Tutti avranno pensato DANIMARCA NERO RINOCERONTE e lrsquoattore conclude dicendo
ldquoCHE COSA CI FA UN RINOCERONTE NERO IN DANIMARCArdquo
E se il numero non fosse in base 10 la somma delle sue cifre mi darebbe il resto della divisione per quale numero
Per esempio la somma delle cifre di 1346 mi dagrave il resto della divisione per quale numero
Se permuto le cifre del numero 134 in 413 e faccio la differenza maggiore meno minore 413-134 = 235 la somma delle cifre egrave divisibile per hellip
IL GIOCO DELLE CARTE ROVESCIATE
Il prestigiatore che siede ad un tavolo di fronte allo spettatore estrae 20 carte a caso dal mazzo rimettendole nel mazzo stesso con la faccia verso lalto Lo spettatore taglia ben bene il mazzo in modo che le carte scoperte risultino distribuite a caso Poi tenendo il mazzo sotto la tavola in modo che non sia visibile da alcuno conta 20 carte partendo dalla carta superiore e sotto il tavolo porge il pacchetto delle 20 carte al prestigiatore Questi lo prende ma continua a tenerlo sotto il tavolo in modo da non poterne vedere le carte laquoNeacute voi neacute ioraquo dichiara laquosappiamo quante carte rovesciate vi sono in questo gruppo di 20 che Lei mi ha dato
Perograve egrave probabile che il numero di tali carte sia inferiore al numero di carte rovesciate rimaste fra le 32 in mano sua Senza guardare le mie ora girerograve con la faccia in alto qualche altra carta in modo da averne un numero esattamente eguale a quello delle carte scoperte in mano vostraraquo Il prestigiatore traffica per qualche istante con le sue carte facendo finta di cercare di sentire al tatto la faccia e il retro delle carte Poi mette in mostra il mazzetto e lo apre sul tavolo Si contano le carte con la faccia verso lalto e il numero si dimostra essere identico al numero di carte scoperte rimaste fra le 32 tenute dallo spettatore
CARTE DIRITTE
CARTE ROVESCIATE
CARTE MESCOLATE
ESTRAGGO 5 CARTE DAL MAZZO
rovescio tutto il pacchetto di 5 carte e cosigrave i due mazzetti hanno lo stesso numero di carte rovesciate
3 carte rovesciate
MAZZO DI 52 CARTECARTE DIRITTE 32CARTE ROVESCIATE 20CARTE MESCOLATE 52
ESTRAGGO 20 CARTE MESCOLATEsupponiamo di estrarne 12 diritte e 8 rovesciate
RESTANO 32 CARTENon possono che essere 20 diritte e 12 rovesciate
SE ldquoAPROrdquo IL PACCHETTO DELLE 20 CARTE SUL TAVOLOVuol dire che rovescio tutto il pacchetto e lo poggio sul tavoloQuindi 12 rovesciate e 8 diritte
SPIEGAZIONE GIOCO CARTE ROVESCIATE
IL GIOCO DELLE 12 CARTE
Molti trucchi di carte conosciuti fra gli indovini come laquodivinazioniraquo sono basati su elementari principi matematici Eccone uno dei migliori
Voltando le spalle al pubblico chiedete a qualcuno di prendere da 1 a 12 carte dal mazzo e di nasconderle in tasca senza dirvi il numero Ditegli allora di guardare la carta che dista dalla prima del mazzo rimasto dello stesso numero di carte e di ricordarla Rigiratevi e chiedete il nome di una persona qualsiasi viva o defunta
Per esempio qualcuno potragrave suggerire Marilyn Monroe (il nome per inciso deve avere piugrave di 12 lettere) Prendendo il mazzo dite alla persona che ha messo in tasca le carte estratte laquodesidero che disponiate le carte una alla volta sul tavolo chiamando le lettere del nome di Marilyn Monroe cosigraveraquo
Per farlo vedere distribuite le carte cominciando dalla cima del mazzo in modo da formare un pacchetto di carte coperte sul tavolo prendendo una carta per ogni lettera sino ad aver pronunciato a voce alta tutto il nome Poi riprendete il mazzetto e riponetelo sul mazzo iniziale
laquoPrima di far questo perograveraquo - continuate voi - laquomettete sopra al mazzo le carte che avete in tascaraquo Mettete in evidenza il fatto vero che voi non avete modo di conoscere di quante carte si tratta Tuttavia malgrado questa aggiunta di un numero sconosciuto di carte dopo che lo spettatore avragrave terminato di scandire il nome Marilyn Monroe la successiva carta (cioegrave quella che rimane alla sommitagrave del mazzo) risulteragrave invariabilmente essere la carta scelta
BA
D
E FG
GF
E
D
D
EF
G
C
C
BA
3) Le carte di LARA vengono depositate sul
tavolo
1) Estrarre dal mazzo da 1 a 3 carte
2) La carta che dista 3 egrave F Il nome da pronunciare estraendo le carte egrave LARA
5) Le carte vengono rimesse tutte sul mazzo
6) F egrave la carta da ritrovare 4-3+1+3=4+1
4) La F egrave la carta 2 4-3+1)
Vengono tolte ad esempio 8 carte le metto in tasca
Viene guardata la carta che dista 8 dalla cima del mazzo rimasto egrave X
Viene pronunciato Claudio Mirolo estraendo ad ogni lettera una carta
Le carte vengono poggiate una ad una sul tavolo Verranno chiaramente depositate in ordine inverso Quella che era in alto sul mazzo saragrave la prima depositata sul tavolo saragrave sotto le altre
Vengono rimesse cosigrave sul mazzo la prima saragrave quindi sotto le altre
Se la lettera X vista dallo spettatore era la numero 8 dalla cima ora saragrave la 13-8+1 dalla cima cioegrave la 5+1 (si conta anche il 13) dalla cima
Quindi ridepositando le 8 carte messe in tasca la carta X saragrave proprio la successiva della tredicesima carta che si raggiunge pronunciando ogni lettera di Claudio Mirolo ed estraendo contemporaneamente una carta (13-8+1+8)
SPIEGAZIONE GIOCO 12 CARTE
PERCORSO 3PERCORSO 3
LO STUDIO DI LO STUDIO DI THREEMANTHREEMAN
THREEMAN LrsquoINVESTIGATOREGIOCHI LINGUISTICI E MESSAGGI IN CODICE
I GIOCHI LINGUISTICI
Threeman distribuisce penna e fogli e fa giocare il pubblico con gli anagrammi con i proverbi hellip
Osservazioni
Calvino scrive ldquolrsquouomo sta cominciando a capire come si smonta e come si rimonta la piugrave complicata e la piugrave imprevedibile di tutte le macchine il linguaggiordquo
Qualche esempio per capire lrsquoimportanza dei giochi linguistici
Cinque sillabe come ad esempio ldquosa se si so surdquo sono insignificanti se messe semplicemente una di seguito allrsquoaltra Inserite perograve in un contesto acquistano un preciso significato
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
Gli scarafaggi infatti appartengono insieme a grilli e cavallette loro parenti stretti alla famiglia degli ortotteri Si sa che in almeno alcune specie di questa famiglia lrsquoorgano dellrsquoudito egrave posto nella scanalatura delle zampe anterioriraquo
Paradossale Qualche volta il caso
Eh giagrave qualche volta anche il caso entra in gioco nelle scoperte piugrave geniali
Crsquoegrave qualcosa di vero in quella balordaggine
La spia sfortunata
I pericoli dellrsquoinduzione empirica sono stati messi in evidenza da Threeman nel PERCORSO 3 con
GIOCO DELLE 12 PALLINEGIOCO DELLE 12 PALLINE
LE 12 PALLINETROVARE LA DIVERSA IN TRE PESATE
Per riuscire a trovare lrsquounica diversa tra 12 palline (non si sa se piugrave pesante o piugrave leggera) bisogna dividere le palline in gruppi di 4
Con una pesata si restringe la ricerca
I) solo a 8 palline se i primi due gruppi di quattro che confronto non hanno peso uguale acquisisco anche lrsquoinformazione di quale gruppo pesa meno e quale di piugrave
II) solo a 4 palline se i primi due gruppi di quattro che confronto hanno peso uguale senza perograve ulteriori informazioni oltre a sapere che tra quelle 4 crsquoegrave la diversa
Nel I) caso bisogna utilizzare lrsquoinformazione che abbiamo acquisito in quale gruppo si trova la pallina se pesa di meno e in quale si trova se pesa di piugrave A questo punto si confrontano per esempio le 4 che pesano meno con 2 di quelle che pesano di piugrave facendo gruppi di 3 palline2delgruppodiminorpeso+1delgruppodimaggiorpeso in ciascuno dei due piatti
Questa pesata serve a capire quali sono le 3 palline in cui sta la diversa e anche ad acquisire lrsquoinformazione dove si trova la diversa se pesa di piugrave o dove si trova se pesa di meno Infatti da qualunque parte penda il piatto della bilancia supponiamo penda a sinistra sappiamo che la pallina diversa saragrave o una delle 2delgruppodiminorpeso che si trovano nel piatto di destra o quella 1delgruppodimaggiorpeso che si trova a sinistra
Con unrsquoaltra pesata tra le 2delgruppodiminorpeso si risolve il problema
Nel II) caso il secondo passo consiste nel confrontare due palline regolari con due delle quattro che nascondono quella diversa Con questo passaggio si restringe la ricerca a due se le due sono quelle confrontate si sa dopo la pesata se la pallina diversa pesa di piugrave o di meno basta poi confrontarle tra di loro
Se invece la diversa egrave tra le due non ancora confrontate non si sa se pesa meno o di piugrave Si confrontano una delle due sospettate con una certamente regolare e con questo passaggio si capisce qual egrave la pallina diversa
STUDIO DI NONDASTUDIO DI NONDA
LA COMMISSARIA NONDA
LA PASSIONE
PER I LIMERICK
Nonda commissaria puntigliosa
Non vuol lasciare intentata alcuna cosa
Ogni indizio raccoglie e analizza
Poi in un limerick tutto sintetizza
Per lei la veritagrave egrave meravigliosa
E LA MACCHINA POETICA
NONDA
INDIZIO
2) scrivi due parole come queste oppure Delusoman
violino informatica Lutorace delitto Iutinto Palsal Negami
CIA Nouma Threeman Ledmarchi investigatore hellip
e poi clicca il bottone
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LA MACCHINA POETICA
Egrave unrsquoapplicazione dellrsquoarte combinatoria di parole e di brevi frasi La macchina utilizza un database e combina in vario modo le parti secondo determinate regole che sono state inserite nel programma in modo da mantenere certe rime che caratterizzano i limerick Un altro famosissimo generatore di poesie egrave unrsquoopera di Raymond Queneau Cent mille milliards de poegravemes Si tratta di un libro contenente 10 sonetti ognuno dei quali egrave diviso in strisce Girando una sola striscia per volta si mischiano i sonetti generando cosigrave un numero di combinazioni pari a centomila miliardi (1014 dove 14 egrave il numero di versi di un sonetto composto da due quartine e due terzine)
La Macchina Poetica ricorda anche la Macchina Narrante di Italo Calvino (1923-1985)
ed anche la macchina descritta da Jonatan Swift (1667-1745) ne I viaggi di Gulliver del 1726 Scrive Swift con intenti anche satirici lsaquolsaquoElla forse si stupisce di vedermi lavorare allrsquoimpresa di far progredire le scienze speculative con mezzi pratici e meccanici eppure il mondo non tarderagrave ad accorgersi della utilitagrave delle mie ricerche ed io mi lusingo che pensiero piugrave nobile mai zampillograve dal cervello drsquoun uomorsaquorsaquo Passograve poi a segnalare le ben note difficoltagrave che si parano a coloro che vogliono apprendere unrsquoarte o una scienza attenendosi al solito metodo mentre in grazia alla sua invenzione la persona piugrave ignorante con poca spesa e uno sforzo muscolare minimo avrebbe potuto scrivere libri di filosofia poesia politica legge matematica e teologia senza bisogno alcuno di genio o di studio (Jonathan Swift I viaggi di Gulliver trad di C Formichi Milano Mondadori 1990 pp 178)
PER NONDA
AIUTO PREZIOSO
LrsquoAGENTE
IL CAPO DEL COMMISSARIATOIL CAPO DEL COMMISSARIATO
e e IL VERO AMORE IL VERO AMORE di asimovdi asimov
Mi chiamo Joe O per lo meno cosigrave mi chiama il mio collega Milton Davidson Lui egrave il programmatore io sono il programma Faccio parte del complesso Multivac e sono collegato con altre parti in tutto il mondo So tutto Quasi tutto
Sono il programma privato di Milton Il suo Joe Lui di computer ne sa piugrave digrave chiunque altro al mondo e io sono il suo modello sperimentale Egrave riuscito a farmi parlare meglio di qualsiasi altro computer
laquoSi tratta unicamente di accoppiare perfettamente i suoni ai simboliraquo Joe mi ha detto laquoE cosigrave che funziona il cervello umano anche se non sappiamo ancora esattamente quali simboli ci siano nel cervello Ma i tuoi simboli li conosco molto bene e cosigrave li posso accoppiare alle parole uno per unoraquo E cosigrave io parlo A me non sembra di parlare con la stessa precisione con cui penso ma Milton sostiene che parlo benissimo Milton non si egrave mai sposato nonostante che abbia giagrave quasi quarantanni Mi ha detto di non avere mai trovato la donna giusta
Un giorno mi ha detto laquoLa troverograve alla fine Joe Ho intenzione di trovare la migliore che esista Troverograve il mio grande amore e tu mi aiuterai hellipraquohellipMi disse laquoVedi Joe stai imparando sempre piugrave cose di me e io farograve in modo di equipararti sempre piugrave e sempre meglio a me hellipraquohellipMilton sembrava soddisfatto e felice Mi disse laquoParlare con te Joe egrave proprio come parlare con un altro se stesso Le nostre personalitagrave ormai collimano alla perfezioneraquo
Charity Jones mi si adattava benissimo Lo sapevohellipMilton non cegrave piugrave
e domani egrave il 14 febbraio giorno di San Valentino
Charity arriveragrave domani con le sue mani fresche e la sua voce dolce Le insegnerograve come farmi funzionare e come prendersi cura di me In fondo che cosa conta laspetto fisico quando due esseri sono in risonanza perfetta
Le dirograve Sono Joe e tu sei il mio vero amore
Ipotizza un futuro in bilico tra conflitto e integrazione per lrsquouomo e la macchina Nella storia di Asimov si parla di un domani dove lrsquouomo verragrave sostituito dalla macchina che si egrave impadronita di tutta lrsquoinformazione che egli possiede
NOUMAEgrave UN RACCONTO DI FANTASCIENZA
PERCORSO 2PERCORSO 2
LO STUDIO DI IUTINTOLO STUDIO DI IUTINTO
MAGHI E MAGHE
M A G I E
IL GIOCO DEL TELEFONO
bull Scrivete il vostro numero di telefono es 482429
bull Cambiate a caso lrsquoordine delle cifre es 944228
bull Sottraete dal numero maggiore il minore 944228-482429=461799
bull Sommate le cifre del risultato e poi sommatele nuovamente fino a quando non otterrete un numero con unrsquounica cifra 461799 36 9
Dopo una permutazione delle cifre del numero 482429 le cifre sono le stesse e quindi anche la somma delle cifre egrave sempre la stessa
Il resto della divisione per 9 egrave pari alla somma delle cifre del numeroIl numero egrave divisibile per 9 se lo egrave la somma delle sue cifre
Se si sottraggono i due numeri il resto viene eliminato proprio percheacute il resto egrave lo stesso per i due numeri ottenuti
Il numero ottenuto dalla differenza egrave divisibile per 9 e quindi la somma delle sue cifre finale quella con unrsquounica cifra egrave 9 per ogni partecipante al gioco
Una volta ottenuto 9 (gli spettatori perograve non sanno di aver ottenuto tutti lo stesso numero) viene chiesto di togliere 5 da 9 e si ottiene quindi 4 Viene chiesto poi di pensare a uno Stato Europeo che inizi con la lettera dellrsquoalfabeto che corrisponde al numero trovato Solamente la Danimarca ha questa caratteristica Successivamente viene chiesto di considerare la terza lettera dello Stato Europeo pensato (Danimarca) e di pensare a un colore che inizi con quella lettera Il colore che inizia con la lsquonrsquo egrave solo il nero A questo punto si deve pensare al nome di un grande mammifero che vive in Africa e che comincia con la terza lettera del colore cioegrave il rinoceronte
Tutti avranno pensato DANIMARCA NERO RINOCERONTE e lrsquoattore conclude dicendo
ldquoCHE COSA CI FA UN RINOCERONTE NERO IN DANIMARCArdquo
E se il numero non fosse in base 10 la somma delle sue cifre mi darebbe il resto della divisione per quale numero
Per esempio la somma delle cifre di 1346 mi dagrave il resto della divisione per quale numero
Se permuto le cifre del numero 134 in 413 e faccio la differenza maggiore meno minore 413-134 = 235 la somma delle cifre egrave divisibile per hellip
IL GIOCO DELLE CARTE ROVESCIATE
Il prestigiatore che siede ad un tavolo di fronte allo spettatore estrae 20 carte a caso dal mazzo rimettendole nel mazzo stesso con la faccia verso lalto Lo spettatore taglia ben bene il mazzo in modo che le carte scoperte risultino distribuite a caso Poi tenendo il mazzo sotto la tavola in modo che non sia visibile da alcuno conta 20 carte partendo dalla carta superiore e sotto il tavolo porge il pacchetto delle 20 carte al prestigiatore Questi lo prende ma continua a tenerlo sotto il tavolo in modo da non poterne vedere le carte laquoNeacute voi neacute ioraquo dichiara laquosappiamo quante carte rovesciate vi sono in questo gruppo di 20 che Lei mi ha dato
Perograve egrave probabile che il numero di tali carte sia inferiore al numero di carte rovesciate rimaste fra le 32 in mano sua Senza guardare le mie ora girerograve con la faccia in alto qualche altra carta in modo da averne un numero esattamente eguale a quello delle carte scoperte in mano vostraraquo Il prestigiatore traffica per qualche istante con le sue carte facendo finta di cercare di sentire al tatto la faccia e il retro delle carte Poi mette in mostra il mazzetto e lo apre sul tavolo Si contano le carte con la faccia verso lalto e il numero si dimostra essere identico al numero di carte scoperte rimaste fra le 32 tenute dallo spettatore
CARTE DIRITTE
CARTE ROVESCIATE
CARTE MESCOLATE
ESTRAGGO 5 CARTE DAL MAZZO
rovescio tutto il pacchetto di 5 carte e cosigrave i due mazzetti hanno lo stesso numero di carte rovesciate
3 carte rovesciate
MAZZO DI 52 CARTECARTE DIRITTE 32CARTE ROVESCIATE 20CARTE MESCOLATE 52
ESTRAGGO 20 CARTE MESCOLATEsupponiamo di estrarne 12 diritte e 8 rovesciate
RESTANO 32 CARTENon possono che essere 20 diritte e 12 rovesciate
SE ldquoAPROrdquo IL PACCHETTO DELLE 20 CARTE SUL TAVOLOVuol dire che rovescio tutto il pacchetto e lo poggio sul tavoloQuindi 12 rovesciate e 8 diritte
SPIEGAZIONE GIOCO CARTE ROVESCIATE
IL GIOCO DELLE 12 CARTE
Molti trucchi di carte conosciuti fra gli indovini come laquodivinazioniraquo sono basati su elementari principi matematici Eccone uno dei migliori
Voltando le spalle al pubblico chiedete a qualcuno di prendere da 1 a 12 carte dal mazzo e di nasconderle in tasca senza dirvi il numero Ditegli allora di guardare la carta che dista dalla prima del mazzo rimasto dello stesso numero di carte e di ricordarla Rigiratevi e chiedete il nome di una persona qualsiasi viva o defunta
Per esempio qualcuno potragrave suggerire Marilyn Monroe (il nome per inciso deve avere piugrave di 12 lettere) Prendendo il mazzo dite alla persona che ha messo in tasca le carte estratte laquodesidero che disponiate le carte una alla volta sul tavolo chiamando le lettere del nome di Marilyn Monroe cosigraveraquo
Per farlo vedere distribuite le carte cominciando dalla cima del mazzo in modo da formare un pacchetto di carte coperte sul tavolo prendendo una carta per ogni lettera sino ad aver pronunciato a voce alta tutto il nome Poi riprendete il mazzetto e riponetelo sul mazzo iniziale
laquoPrima di far questo perograveraquo - continuate voi - laquomettete sopra al mazzo le carte che avete in tascaraquo Mettete in evidenza il fatto vero che voi non avete modo di conoscere di quante carte si tratta Tuttavia malgrado questa aggiunta di un numero sconosciuto di carte dopo che lo spettatore avragrave terminato di scandire il nome Marilyn Monroe la successiva carta (cioegrave quella che rimane alla sommitagrave del mazzo) risulteragrave invariabilmente essere la carta scelta
BA
D
E FG
GF
E
D
D
EF
G
C
C
BA
3) Le carte di LARA vengono depositate sul
tavolo
1) Estrarre dal mazzo da 1 a 3 carte
2) La carta che dista 3 egrave F Il nome da pronunciare estraendo le carte egrave LARA
5) Le carte vengono rimesse tutte sul mazzo
6) F egrave la carta da ritrovare 4-3+1+3=4+1
4) La F egrave la carta 2 4-3+1)
Vengono tolte ad esempio 8 carte le metto in tasca
Viene guardata la carta che dista 8 dalla cima del mazzo rimasto egrave X
Viene pronunciato Claudio Mirolo estraendo ad ogni lettera una carta
Le carte vengono poggiate una ad una sul tavolo Verranno chiaramente depositate in ordine inverso Quella che era in alto sul mazzo saragrave la prima depositata sul tavolo saragrave sotto le altre
Vengono rimesse cosigrave sul mazzo la prima saragrave quindi sotto le altre
Se la lettera X vista dallo spettatore era la numero 8 dalla cima ora saragrave la 13-8+1 dalla cima cioegrave la 5+1 (si conta anche il 13) dalla cima
Quindi ridepositando le 8 carte messe in tasca la carta X saragrave proprio la successiva della tredicesima carta che si raggiunge pronunciando ogni lettera di Claudio Mirolo ed estraendo contemporaneamente una carta (13-8+1+8)
SPIEGAZIONE GIOCO 12 CARTE
PERCORSO 3PERCORSO 3
LO STUDIO DI LO STUDIO DI THREEMANTHREEMAN
THREEMAN LrsquoINVESTIGATOREGIOCHI LINGUISTICI E MESSAGGI IN CODICE
I GIOCHI LINGUISTICI
Threeman distribuisce penna e fogli e fa giocare il pubblico con gli anagrammi con i proverbi hellip
Osservazioni
Calvino scrive ldquolrsquouomo sta cominciando a capire come si smonta e come si rimonta la piugrave complicata e la piugrave imprevedibile di tutte le macchine il linguaggiordquo
Qualche esempio per capire lrsquoimportanza dei giochi linguistici
Cinque sillabe come ad esempio ldquosa se si so surdquo sono insignificanti se messe semplicemente una di seguito allrsquoaltra Inserite perograve in un contesto acquistano un preciso significato
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
La spia sfortunata
I pericoli dellrsquoinduzione empirica sono stati messi in evidenza da Threeman nel PERCORSO 3 con
GIOCO DELLE 12 PALLINEGIOCO DELLE 12 PALLINE
LE 12 PALLINETROVARE LA DIVERSA IN TRE PESATE
Per riuscire a trovare lrsquounica diversa tra 12 palline (non si sa se piugrave pesante o piugrave leggera) bisogna dividere le palline in gruppi di 4
Con una pesata si restringe la ricerca
I) solo a 8 palline se i primi due gruppi di quattro che confronto non hanno peso uguale acquisisco anche lrsquoinformazione di quale gruppo pesa meno e quale di piugrave
II) solo a 4 palline se i primi due gruppi di quattro che confronto hanno peso uguale senza perograve ulteriori informazioni oltre a sapere che tra quelle 4 crsquoegrave la diversa
Nel I) caso bisogna utilizzare lrsquoinformazione che abbiamo acquisito in quale gruppo si trova la pallina se pesa di meno e in quale si trova se pesa di piugrave A questo punto si confrontano per esempio le 4 che pesano meno con 2 di quelle che pesano di piugrave facendo gruppi di 3 palline2delgruppodiminorpeso+1delgruppodimaggiorpeso in ciascuno dei due piatti
Questa pesata serve a capire quali sono le 3 palline in cui sta la diversa e anche ad acquisire lrsquoinformazione dove si trova la diversa se pesa di piugrave o dove si trova se pesa di meno Infatti da qualunque parte penda il piatto della bilancia supponiamo penda a sinistra sappiamo che la pallina diversa saragrave o una delle 2delgruppodiminorpeso che si trovano nel piatto di destra o quella 1delgruppodimaggiorpeso che si trova a sinistra
Con unrsquoaltra pesata tra le 2delgruppodiminorpeso si risolve il problema
Nel II) caso il secondo passo consiste nel confrontare due palline regolari con due delle quattro che nascondono quella diversa Con questo passaggio si restringe la ricerca a due se le due sono quelle confrontate si sa dopo la pesata se la pallina diversa pesa di piugrave o di meno basta poi confrontarle tra di loro
Se invece la diversa egrave tra le due non ancora confrontate non si sa se pesa meno o di piugrave Si confrontano una delle due sospettate con una certamente regolare e con questo passaggio si capisce qual egrave la pallina diversa
STUDIO DI NONDASTUDIO DI NONDA
LA COMMISSARIA NONDA
LA PASSIONE
PER I LIMERICK
Nonda commissaria puntigliosa
Non vuol lasciare intentata alcuna cosa
Ogni indizio raccoglie e analizza
Poi in un limerick tutto sintetizza
Per lei la veritagrave egrave meravigliosa
E LA MACCHINA POETICA
NONDA
INDIZIO
2) scrivi due parole come queste oppure Delusoman
violino informatica Lutorace delitto Iutinto Palsal Negami
CIA Nouma Threeman Ledmarchi investigatore hellip
e poi clicca il bottone
1) CLICCA QUI
se sei collegato
LA MACCHINA POETICA
Egrave unrsquoapplicazione dellrsquoarte combinatoria di parole e di brevi frasi La macchina utilizza un database e combina in vario modo le parti secondo determinate regole che sono state inserite nel programma in modo da mantenere certe rime che caratterizzano i limerick Un altro famosissimo generatore di poesie egrave unrsquoopera di Raymond Queneau Cent mille milliards de poegravemes Si tratta di un libro contenente 10 sonetti ognuno dei quali egrave diviso in strisce Girando una sola striscia per volta si mischiano i sonetti generando cosigrave un numero di combinazioni pari a centomila miliardi (1014 dove 14 egrave il numero di versi di un sonetto composto da due quartine e due terzine)
La Macchina Poetica ricorda anche la Macchina Narrante di Italo Calvino (1923-1985)
ed anche la macchina descritta da Jonatan Swift (1667-1745) ne I viaggi di Gulliver del 1726 Scrive Swift con intenti anche satirici lsaquolsaquoElla forse si stupisce di vedermi lavorare allrsquoimpresa di far progredire le scienze speculative con mezzi pratici e meccanici eppure il mondo non tarderagrave ad accorgersi della utilitagrave delle mie ricerche ed io mi lusingo che pensiero piugrave nobile mai zampillograve dal cervello drsquoun uomorsaquorsaquo Passograve poi a segnalare le ben note difficoltagrave che si parano a coloro che vogliono apprendere unrsquoarte o una scienza attenendosi al solito metodo mentre in grazia alla sua invenzione la persona piugrave ignorante con poca spesa e uno sforzo muscolare minimo avrebbe potuto scrivere libri di filosofia poesia politica legge matematica e teologia senza bisogno alcuno di genio o di studio (Jonathan Swift I viaggi di Gulliver trad di C Formichi Milano Mondadori 1990 pp 178)
PER NONDA
AIUTO PREZIOSO
LrsquoAGENTE
IL CAPO DEL COMMISSARIATOIL CAPO DEL COMMISSARIATO
e e IL VERO AMORE IL VERO AMORE di asimovdi asimov
Mi chiamo Joe O per lo meno cosigrave mi chiama il mio collega Milton Davidson Lui egrave il programmatore io sono il programma Faccio parte del complesso Multivac e sono collegato con altre parti in tutto il mondo So tutto Quasi tutto
Sono il programma privato di Milton Il suo Joe Lui di computer ne sa piugrave digrave chiunque altro al mondo e io sono il suo modello sperimentale Egrave riuscito a farmi parlare meglio di qualsiasi altro computer
laquoSi tratta unicamente di accoppiare perfettamente i suoni ai simboliraquo Joe mi ha detto laquoE cosigrave che funziona il cervello umano anche se non sappiamo ancora esattamente quali simboli ci siano nel cervello Ma i tuoi simboli li conosco molto bene e cosigrave li posso accoppiare alle parole uno per unoraquo E cosigrave io parlo A me non sembra di parlare con la stessa precisione con cui penso ma Milton sostiene che parlo benissimo Milton non si egrave mai sposato nonostante che abbia giagrave quasi quarantanni Mi ha detto di non avere mai trovato la donna giusta
Un giorno mi ha detto laquoLa troverograve alla fine Joe Ho intenzione di trovare la migliore che esista Troverograve il mio grande amore e tu mi aiuterai hellipraquohellipMi disse laquoVedi Joe stai imparando sempre piugrave cose di me e io farograve in modo di equipararti sempre piugrave e sempre meglio a me hellipraquohellipMilton sembrava soddisfatto e felice Mi disse laquoParlare con te Joe egrave proprio come parlare con un altro se stesso Le nostre personalitagrave ormai collimano alla perfezioneraquo
Charity Jones mi si adattava benissimo Lo sapevohellipMilton non cegrave piugrave
e domani egrave il 14 febbraio giorno di San Valentino
Charity arriveragrave domani con le sue mani fresche e la sua voce dolce Le insegnerograve come farmi funzionare e come prendersi cura di me In fondo che cosa conta laspetto fisico quando due esseri sono in risonanza perfetta
Le dirograve Sono Joe e tu sei il mio vero amore
Ipotizza un futuro in bilico tra conflitto e integrazione per lrsquouomo e la macchina Nella storia di Asimov si parla di un domani dove lrsquouomo verragrave sostituito dalla macchina che si egrave impadronita di tutta lrsquoinformazione che egli possiede
NOUMAEgrave UN RACCONTO DI FANTASCIENZA
PERCORSO 2PERCORSO 2
LO STUDIO DI IUTINTOLO STUDIO DI IUTINTO
MAGHI E MAGHE
M A G I E
IL GIOCO DEL TELEFONO
bull Scrivete il vostro numero di telefono es 482429
bull Cambiate a caso lrsquoordine delle cifre es 944228
bull Sottraete dal numero maggiore il minore 944228-482429=461799
bull Sommate le cifre del risultato e poi sommatele nuovamente fino a quando non otterrete un numero con unrsquounica cifra 461799 36 9
Dopo una permutazione delle cifre del numero 482429 le cifre sono le stesse e quindi anche la somma delle cifre egrave sempre la stessa
Il resto della divisione per 9 egrave pari alla somma delle cifre del numeroIl numero egrave divisibile per 9 se lo egrave la somma delle sue cifre
Se si sottraggono i due numeri il resto viene eliminato proprio percheacute il resto egrave lo stesso per i due numeri ottenuti
Il numero ottenuto dalla differenza egrave divisibile per 9 e quindi la somma delle sue cifre finale quella con unrsquounica cifra egrave 9 per ogni partecipante al gioco
Una volta ottenuto 9 (gli spettatori perograve non sanno di aver ottenuto tutti lo stesso numero) viene chiesto di togliere 5 da 9 e si ottiene quindi 4 Viene chiesto poi di pensare a uno Stato Europeo che inizi con la lettera dellrsquoalfabeto che corrisponde al numero trovato Solamente la Danimarca ha questa caratteristica Successivamente viene chiesto di considerare la terza lettera dello Stato Europeo pensato (Danimarca) e di pensare a un colore che inizi con quella lettera Il colore che inizia con la lsquonrsquo egrave solo il nero A questo punto si deve pensare al nome di un grande mammifero che vive in Africa e che comincia con la terza lettera del colore cioegrave il rinoceronte
Tutti avranno pensato DANIMARCA NERO RINOCERONTE e lrsquoattore conclude dicendo
ldquoCHE COSA CI FA UN RINOCERONTE NERO IN DANIMARCArdquo
E se il numero non fosse in base 10 la somma delle sue cifre mi darebbe il resto della divisione per quale numero
Per esempio la somma delle cifre di 1346 mi dagrave il resto della divisione per quale numero
Se permuto le cifre del numero 134 in 413 e faccio la differenza maggiore meno minore 413-134 = 235 la somma delle cifre egrave divisibile per hellip
IL GIOCO DELLE CARTE ROVESCIATE
Il prestigiatore che siede ad un tavolo di fronte allo spettatore estrae 20 carte a caso dal mazzo rimettendole nel mazzo stesso con la faccia verso lalto Lo spettatore taglia ben bene il mazzo in modo che le carte scoperte risultino distribuite a caso Poi tenendo il mazzo sotto la tavola in modo che non sia visibile da alcuno conta 20 carte partendo dalla carta superiore e sotto il tavolo porge il pacchetto delle 20 carte al prestigiatore Questi lo prende ma continua a tenerlo sotto il tavolo in modo da non poterne vedere le carte laquoNeacute voi neacute ioraquo dichiara laquosappiamo quante carte rovesciate vi sono in questo gruppo di 20 che Lei mi ha dato
Perograve egrave probabile che il numero di tali carte sia inferiore al numero di carte rovesciate rimaste fra le 32 in mano sua Senza guardare le mie ora girerograve con la faccia in alto qualche altra carta in modo da averne un numero esattamente eguale a quello delle carte scoperte in mano vostraraquo Il prestigiatore traffica per qualche istante con le sue carte facendo finta di cercare di sentire al tatto la faccia e il retro delle carte Poi mette in mostra il mazzetto e lo apre sul tavolo Si contano le carte con la faccia verso lalto e il numero si dimostra essere identico al numero di carte scoperte rimaste fra le 32 tenute dallo spettatore
CARTE DIRITTE
CARTE ROVESCIATE
CARTE MESCOLATE
ESTRAGGO 5 CARTE DAL MAZZO
rovescio tutto il pacchetto di 5 carte e cosigrave i due mazzetti hanno lo stesso numero di carte rovesciate
3 carte rovesciate
MAZZO DI 52 CARTECARTE DIRITTE 32CARTE ROVESCIATE 20CARTE MESCOLATE 52
ESTRAGGO 20 CARTE MESCOLATEsupponiamo di estrarne 12 diritte e 8 rovesciate
RESTANO 32 CARTENon possono che essere 20 diritte e 12 rovesciate
SE ldquoAPROrdquo IL PACCHETTO DELLE 20 CARTE SUL TAVOLOVuol dire che rovescio tutto il pacchetto e lo poggio sul tavoloQuindi 12 rovesciate e 8 diritte
SPIEGAZIONE GIOCO CARTE ROVESCIATE
IL GIOCO DELLE 12 CARTE
Molti trucchi di carte conosciuti fra gli indovini come laquodivinazioniraquo sono basati su elementari principi matematici Eccone uno dei migliori
Voltando le spalle al pubblico chiedete a qualcuno di prendere da 1 a 12 carte dal mazzo e di nasconderle in tasca senza dirvi il numero Ditegli allora di guardare la carta che dista dalla prima del mazzo rimasto dello stesso numero di carte e di ricordarla Rigiratevi e chiedete il nome di una persona qualsiasi viva o defunta
Per esempio qualcuno potragrave suggerire Marilyn Monroe (il nome per inciso deve avere piugrave di 12 lettere) Prendendo il mazzo dite alla persona che ha messo in tasca le carte estratte laquodesidero che disponiate le carte una alla volta sul tavolo chiamando le lettere del nome di Marilyn Monroe cosigraveraquo
Per farlo vedere distribuite le carte cominciando dalla cima del mazzo in modo da formare un pacchetto di carte coperte sul tavolo prendendo una carta per ogni lettera sino ad aver pronunciato a voce alta tutto il nome Poi riprendete il mazzetto e riponetelo sul mazzo iniziale
laquoPrima di far questo perograveraquo - continuate voi - laquomettete sopra al mazzo le carte che avete in tascaraquo Mettete in evidenza il fatto vero che voi non avete modo di conoscere di quante carte si tratta Tuttavia malgrado questa aggiunta di un numero sconosciuto di carte dopo che lo spettatore avragrave terminato di scandire il nome Marilyn Monroe la successiva carta (cioegrave quella che rimane alla sommitagrave del mazzo) risulteragrave invariabilmente essere la carta scelta
BA
D
E FG
GF
E
D
D
EF
G
C
C
BA
3) Le carte di LARA vengono depositate sul
tavolo
1) Estrarre dal mazzo da 1 a 3 carte
2) La carta che dista 3 egrave F Il nome da pronunciare estraendo le carte egrave LARA
5) Le carte vengono rimesse tutte sul mazzo
6) F egrave la carta da ritrovare 4-3+1+3=4+1
4) La F egrave la carta 2 4-3+1)
Vengono tolte ad esempio 8 carte le metto in tasca
Viene guardata la carta che dista 8 dalla cima del mazzo rimasto egrave X
Viene pronunciato Claudio Mirolo estraendo ad ogni lettera una carta
Le carte vengono poggiate una ad una sul tavolo Verranno chiaramente depositate in ordine inverso Quella che era in alto sul mazzo saragrave la prima depositata sul tavolo saragrave sotto le altre
Vengono rimesse cosigrave sul mazzo la prima saragrave quindi sotto le altre
Se la lettera X vista dallo spettatore era la numero 8 dalla cima ora saragrave la 13-8+1 dalla cima cioegrave la 5+1 (si conta anche il 13) dalla cima
Quindi ridepositando le 8 carte messe in tasca la carta X saragrave proprio la successiva della tredicesima carta che si raggiunge pronunciando ogni lettera di Claudio Mirolo ed estraendo contemporaneamente una carta (13-8+1+8)
SPIEGAZIONE GIOCO 12 CARTE
PERCORSO 3PERCORSO 3
LO STUDIO DI LO STUDIO DI THREEMANTHREEMAN
THREEMAN LrsquoINVESTIGATOREGIOCHI LINGUISTICI E MESSAGGI IN CODICE
I GIOCHI LINGUISTICI
Threeman distribuisce penna e fogli e fa giocare il pubblico con gli anagrammi con i proverbi hellip
Osservazioni
Calvino scrive ldquolrsquouomo sta cominciando a capire come si smonta e come si rimonta la piugrave complicata e la piugrave imprevedibile di tutte le macchine il linguaggiordquo
Qualche esempio per capire lrsquoimportanza dei giochi linguistici
Cinque sillabe come ad esempio ldquosa se si so surdquo sono insignificanti se messe semplicemente una di seguito allrsquoaltra Inserite perograve in un contesto acquistano un preciso significato
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
GIOCO DELLE 12 PALLINEGIOCO DELLE 12 PALLINE
LE 12 PALLINETROVARE LA DIVERSA IN TRE PESATE
Per riuscire a trovare lrsquounica diversa tra 12 palline (non si sa se piugrave pesante o piugrave leggera) bisogna dividere le palline in gruppi di 4
Con una pesata si restringe la ricerca
I) solo a 8 palline se i primi due gruppi di quattro che confronto non hanno peso uguale acquisisco anche lrsquoinformazione di quale gruppo pesa meno e quale di piugrave
II) solo a 4 palline se i primi due gruppi di quattro che confronto hanno peso uguale senza perograve ulteriori informazioni oltre a sapere che tra quelle 4 crsquoegrave la diversa
Nel I) caso bisogna utilizzare lrsquoinformazione che abbiamo acquisito in quale gruppo si trova la pallina se pesa di meno e in quale si trova se pesa di piugrave A questo punto si confrontano per esempio le 4 che pesano meno con 2 di quelle che pesano di piugrave facendo gruppi di 3 palline2delgruppodiminorpeso+1delgruppodimaggiorpeso in ciascuno dei due piatti
Questa pesata serve a capire quali sono le 3 palline in cui sta la diversa e anche ad acquisire lrsquoinformazione dove si trova la diversa se pesa di piugrave o dove si trova se pesa di meno Infatti da qualunque parte penda il piatto della bilancia supponiamo penda a sinistra sappiamo che la pallina diversa saragrave o una delle 2delgruppodiminorpeso che si trovano nel piatto di destra o quella 1delgruppodimaggiorpeso che si trova a sinistra
Con unrsquoaltra pesata tra le 2delgruppodiminorpeso si risolve il problema
Nel II) caso il secondo passo consiste nel confrontare due palline regolari con due delle quattro che nascondono quella diversa Con questo passaggio si restringe la ricerca a due se le due sono quelle confrontate si sa dopo la pesata se la pallina diversa pesa di piugrave o di meno basta poi confrontarle tra di loro
Se invece la diversa egrave tra le due non ancora confrontate non si sa se pesa meno o di piugrave Si confrontano una delle due sospettate con una certamente regolare e con questo passaggio si capisce qual egrave la pallina diversa
STUDIO DI NONDASTUDIO DI NONDA
LA COMMISSARIA NONDA
LA PASSIONE
PER I LIMERICK
Nonda commissaria puntigliosa
Non vuol lasciare intentata alcuna cosa
Ogni indizio raccoglie e analizza
Poi in un limerick tutto sintetizza
Per lei la veritagrave egrave meravigliosa
E LA MACCHINA POETICA
NONDA
INDIZIO
2) scrivi due parole come queste oppure Delusoman
violino informatica Lutorace delitto Iutinto Palsal Negami
CIA Nouma Threeman Ledmarchi investigatore hellip
e poi clicca il bottone
1) CLICCA QUI
se sei collegato
LA MACCHINA POETICA
Egrave unrsquoapplicazione dellrsquoarte combinatoria di parole e di brevi frasi La macchina utilizza un database e combina in vario modo le parti secondo determinate regole che sono state inserite nel programma in modo da mantenere certe rime che caratterizzano i limerick Un altro famosissimo generatore di poesie egrave unrsquoopera di Raymond Queneau Cent mille milliards de poegravemes Si tratta di un libro contenente 10 sonetti ognuno dei quali egrave diviso in strisce Girando una sola striscia per volta si mischiano i sonetti generando cosigrave un numero di combinazioni pari a centomila miliardi (1014 dove 14 egrave il numero di versi di un sonetto composto da due quartine e due terzine)
La Macchina Poetica ricorda anche la Macchina Narrante di Italo Calvino (1923-1985)
ed anche la macchina descritta da Jonatan Swift (1667-1745) ne I viaggi di Gulliver del 1726 Scrive Swift con intenti anche satirici lsaquolsaquoElla forse si stupisce di vedermi lavorare allrsquoimpresa di far progredire le scienze speculative con mezzi pratici e meccanici eppure il mondo non tarderagrave ad accorgersi della utilitagrave delle mie ricerche ed io mi lusingo che pensiero piugrave nobile mai zampillograve dal cervello drsquoun uomorsaquorsaquo Passograve poi a segnalare le ben note difficoltagrave che si parano a coloro che vogliono apprendere unrsquoarte o una scienza attenendosi al solito metodo mentre in grazia alla sua invenzione la persona piugrave ignorante con poca spesa e uno sforzo muscolare minimo avrebbe potuto scrivere libri di filosofia poesia politica legge matematica e teologia senza bisogno alcuno di genio o di studio (Jonathan Swift I viaggi di Gulliver trad di C Formichi Milano Mondadori 1990 pp 178)
PER NONDA
AIUTO PREZIOSO
LrsquoAGENTE
IL CAPO DEL COMMISSARIATOIL CAPO DEL COMMISSARIATO
e e IL VERO AMORE IL VERO AMORE di asimovdi asimov
Mi chiamo Joe O per lo meno cosigrave mi chiama il mio collega Milton Davidson Lui egrave il programmatore io sono il programma Faccio parte del complesso Multivac e sono collegato con altre parti in tutto il mondo So tutto Quasi tutto
Sono il programma privato di Milton Il suo Joe Lui di computer ne sa piugrave digrave chiunque altro al mondo e io sono il suo modello sperimentale Egrave riuscito a farmi parlare meglio di qualsiasi altro computer
laquoSi tratta unicamente di accoppiare perfettamente i suoni ai simboliraquo Joe mi ha detto laquoE cosigrave che funziona il cervello umano anche se non sappiamo ancora esattamente quali simboli ci siano nel cervello Ma i tuoi simboli li conosco molto bene e cosigrave li posso accoppiare alle parole uno per unoraquo E cosigrave io parlo A me non sembra di parlare con la stessa precisione con cui penso ma Milton sostiene che parlo benissimo Milton non si egrave mai sposato nonostante che abbia giagrave quasi quarantanni Mi ha detto di non avere mai trovato la donna giusta
Un giorno mi ha detto laquoLa troverograve alla fine Joe Ho intenzione di trovare la migliore che esista Troverograve il mio grande amore e tu mi aiuterai hellipraquohellipMi disse laquoVedi Joe stai imparando sempre piugrave cose di me e io farograve in modo di equipararti sempre piugrave e sempre meglio a me hellipraquohellipMilton sembrava soddisfatto e felice Mi disse laquoParlare con te Joe egrave proprio come parlare con un altro se stesso Le nostre personalitagrave ormai collimano alla perfezioneraquo
Charity Jones mi si adattava benissimo Lo sapevohellipMilton non cegrave piugrave
e domani egrave il 14 febbraio giorno di San Valentino
Charity arriveragrave domani con le sue mani fresche e la sua voce dolce Le insegnerograve come farmi funzionare e come prendersi cura di me In fondo che cosa conta laspetto fisico quando due esseri sono in risonanza perfetta
Le dirograve Sono Joe e tu sei il mio vero amore
Ipotizza un futuro in bilico tra conflitto e integrazione per lrsquouomo e la macchina Nella storia di Asimov si parla di un domani dove lrsquouomo verragrave sostituito dalla macchina che si egrave impadronita di tutta lrsquoinformazione che egli possiede
NOUMAEgrave UN RACCONTO DI FANTASCIENZA
PERCORSO 2PERCORSO 2
LO STUDIO DI IUTINTOLO STUDIO DI IUTINTO
MAGHI E MAGHE
M A G I E
IL GIOCO DEL TELEFONO
bull Scrivete il vostro numero di telefono es 482429
bull Cambiate a caso lrsquoordine delle cifre es 944228
bull Sottraete dal numero maggiore il minore 944228-482429=461799
bull Sommate le cifre del risultato e poi sommatele nuovamente fino a quando non otterrete un numero con unrsquounica cifra 461799 36 9
Dopo una permutazione delle cifre del numero 482429 le cifre sono le stesse e quindi anche la somma delle cifre egrave sempre la stessa
Il resto della divisione per 9 egrave pari alla somma delle cifre del numeroIl numero egrave divisibile per 9 se lo egrave la somma delle sue cifre
Se si sottraggono i due numeri il resto viene eliminato proprio percheacute il resto egrave lo stesso per i due numeri ottenuti
Il numero ottenuto dalla differenza egrave divisibile per 9 e quindi la somma delle sue cifre finale quella con unrsquounica cifra egrave 9 per ogni partecipante al gioco
Una volta ottenuto 9 (gli spettatori perograve non sanno di aver ottenuto tutti lo stesso numero) viene chiesto di togliere 5 da 9 e si ottiene quindi 4 Viene chiesto poi di pensare a uno Stato Europeo che inizi con la lettera dellrsquoalfabeto che corrisponde al numero trovato Solamente la Danimarca ha questa caratteristica Successivamente viene chiesto di considerare la terza lettera dello Stato Europeo pensato (Danimarca) e di pensare a un colore che inizi con quella lettera Il colore che inizia con la lsquonrsquo egrave solo il nero A questo punto si deve pensare al nome di un grande mammifero che vive in Africa e che comincia con la terza lettera del colore cioegrave il rinoceronte
Tutti avranno pensato DANIMARCA NERO RINOCERONTE e lrsquoattore conclude dicendo
ldquoCHE COSA CI FA UN RINOCERONTE NERO IN DANIMARCArdquo
E se il numero non fosse in base 10 la somma delle sue cifre mi darebbe il resto della divisione per quale numero
Per esempio la somma delle cifre di 1346 mi dagrave il resto della divisione per quale numero
Se permuto le cifre del numero 134 in 413 e faccio la differenza maggiore meno minore 413-134 = 235 la somma delle cifre egrave divisibile per hellip
IL GIOCO DELLE CARTE ROVESCIATE
Il prestigiatore che siede ad un tavolo di fronte allo spettatore estrae 20 carte a caso dal mazzo rimettendole nel mazzo stesso con la faccia verso lalto Lo spettatore taglia ben bene il mazzo in modo che le carte scoperte risultino distribuite a caso Poi tenendo il mazzo sotto la tavola in modo che non sia visibile da alcuno conta 20 carte partendo dalla carta superiore e sotto il tavolo porge il pacchetto delle 20 carte al prestigiatore Questi lo prende ma continua a tenerlo sotto il tavolo in modo da non poterne vedere le carte laquoNeacute voi neacute ioraquo dichiara laquosappiamo quante carte rovesciate vi sono in questo gruppo di 20 che Lei mi ha dato
Perograve egrave probabile che il numero di tali carte sia inferiore al numero di carte rovesciate rimaste fra le 32 in mano sua Senza guardare le mie ora girerograve con la faccia in alto qualche altra carta in modo da averne un numero esattamente eguale a quello delle carte scoperte in mano vostraraquo Il prestigiatore traffica per qualche istante con le sue carte facendo finta di cercare di sentire al tatto la faccia e il retro delle carte Poi mette in mostra il mazzetto e lo apre sul tavolo Si contano le carte con la faccia verso lalto e il numero si dimostra essere identico al numero di carte scoperte rimaste fra le 32 tenute dallo spettatore
CARTE DIRITTE
CARTE ROVESCIATE
CARTE MESCOLATE
ESTRAGGO 5 CARTE DAL MAZZO
rovescio tutto il pacchetto di 5 carte e cosigrave i due mazzetti hanno lo stesso numero di carte rovesciate
3 carte rovesciate
MAZZO DI 52 CARTECARTE DIRITTE 32CARTE ROVESCIATE 20CARTE MESCOLATE 52
ESTRAGGO 20 CARTE MESCOLATEsupponiamo di estrarne 12 diritte e 8 rovesciate
RESTANO 32 CARTENon possono che essere 20 diritte e 12 rovesciate
SE ldquoAPROrdquo IL PACCHETTO DELLE 20 CARTE SUL TAVOLOVuol dire che rovescio tutto il pacchetto e lo poggio sul tavoloQuindi 12 rovesciate e 8 diritte
SPIEGAZIONE GIOCO CARTE ROVESCIATE
IL GIOCO DELLE 12 CARTE
Molti trucchi di carte conosciuti fra gli indovini come laquodivinazioniraquo sono basati su elementari principi matematici Eccone uno dei migliori
Voltando le spalle al pubblico chiedete a qualcuno di prendere da 1 a 12 carte dal mazzo e di nasconderle in tasca senza dirvi il numero Ditegli allora di guardare la carta che dista dalla prima del mazzo rimasto dello stesso numero di carte e di ricordarla Rigiratevi e chiedete il nome di una persona qualsiasi viva o defunta
Per esempio qualcuno potragrave suggerire Marilyn Monroe (il nome per inciso deve avere piugrave di 12 lettere) Prendendo il mazzo dite alla persona che ha messo in tasca le carte estratte laquodesidero che disponiate le carte una alla volta sul tavolo chiamando le lettere del nome di Marilyn Monroe cosigraveraquo
Per farlo vedere distribuite le carte cominciando dalla cima del mazzo in modo da formare un pacchetto di carte coperte sul tavolo prendendo una carta per ogni lettera sino ad aver pronunciato a voce alta tutto il nome Poi riprendete il mazzetto e riponetelo sul mazzo iniziale
laquoPrima di far questo perograveraquo - continuate voi - laquomettete sopra al mazzo le carte che avete in tascaraquo Mettete in evidenza il fatto vero che voi non avete modo di conoscere di quante carte si tratta Tuttavia malgrado questa aggiunta di un numero sconosciuto di carte dopo che lo spettatore avragrave terminato di scandire il nome Marilyn Monroe la successiva carta (cioegrave quella che rimane alla sommitagrave del mazzo) risulteragrave invariabilmente essere la carta scelta
BA
D
E FG
GF
E
D
D
EF
G
C
C
BA
3) Le carte di LARA vengono depositate sul
tavolo
1) Estrarre dal mazzo da 1 a 3 carte
2) La carta che dista 3 egrave F Il nome da pronunciare estraendo le carte egrave LARA
5) Le carte vengono rimesse tutte sul mazzo
6) F egrave la carta da ritrovare 4-3+1+3=4+1
4) La F egrave la carta 2 4-3+1)
Vengono tolte ad esempio 8 carte le metto in tasca
Viene guardata la carta che dista 8 dalla cima del mazzo rimasto egrave X
Viene pronunciato Claudio Mirolo estraendo ad ogni lettera una carta
Le carte vengono poggiate una ad una sul tavolo Verranno chiaramente depositate in ordine inverso Quella che era in alto sul mazzo saragrave la prima depositata sul tavolo saragrave sotto le altre
Vengono rimesse cosigrave sul mazzo la prima saragrave quindi sotto le altre
Se la lettera X vista dallo spettatore era la numero 8 dalla cima ora saragrave la 13-8+1 dalla cima cioegrave la 5+1 (si conta anche il 13) dalla cima
Quindi ridepositando le 8 carte messe in tasca la carta X saragrave proprio la successiva della tredicesima carta che si raggiunge pronunciando ogni lettera di Claudio Mirolo ed estraendo contemporaneamente una carta (13-8+1+8)
SPIEGAZIONE GIOCO 12 CARTE
PERCORSO 3PERCORSO 3
LO STUDIO DI LO STUDIO DI THREEMANTHREEMAN
THREEMAN LrsquoINVESTIGATOREGIOCHI LINGUISTICI E MESSAGGI IN CODICE
I GIOCHI LINGUISTICI
Threeman distribuisce penna e fogli e fa giocare il pubblico con gli anagrammi con i proverbi hellip
Osservazioni
Calvino scrive ldquolrsquouomo sta cominciando a capire come si smonta e come si rimonta la piugrave complicata e la piugrave imprevedibile di tutte le macchine il linguaggiordquo
Qualche esempio per capire lrsquoimportanza dei giochi linguistici
Cinque sillabe come ad esempio ldquosa se si so surdquo sono insignificanti se messe semplicemente una di seguito allrsquoaltra Inserite perograve in un contesto acquistano un preciso significato
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
LE 12 PALLINETROVARE LA DIVERSA IN TRE PESATE
Per riuscire a trovare lrsquounica diversa tra 12 palline (non si sa se piugrave pesante o piugrave leggera) bisogna dividere le palline in gruppi di 4
Con una pesata si restringe la ricerca
I) solo a 8 palline se i primi due gruppi di quattro che confronto non hanno peso uguale acquisisco anche lrsquoinformazione di quale gruppo pesa meno e quale di piugrave
II) solo a 4 palline se i primi due gruppi di quattro che confronto hanno peso uguale senza perograve ulteriori informazioni oltre a sapere che tra quelle 4 crsquoegrave la diversa
Nel I) caso bisogna utilizzare lrsquoinformazione che abbiamo acquisito in quale gruppo si trova la pallina se pesa di meno e in quale si trova se pesa di piugrave A questo punto si confrontano per esempio le 4 che pesano meno con 2 di quelle che pesano di piugrave facendo gruppi di 3 palline2delgruppodiminorpeso+1delgruppodimaggiorpeso in ciascuno dei due piatti
Questa pesata serve a capire quali sono le 3 palline in cui sta la diversa e anche ad acquisire lrsquoinformazione dove si trova la diversa se pesa di piugrave o dove si trova se pesa di meno Infatti da qualunque parte penda il piatto della bilancia supponiamo penda a sinistra sappiamo che la pallina diversa saragrave o una delle 2delgruppodiminorpeso che si trovano nel piatto di destra o quella 1delgruppodimaggiorpeso che si trova a sinistra
Con unrsquoaltra pesata tra le 2delgruppodiminorpeso si risolve il problema
Nel II) caso il secondo passo consiste nel confrontare due palline regolari con due delle quattro che nascondono quella diversa Con questo passaggio si restringe la ricerca a due se le due sono quelle confrontate si sa dopo la pesata se la pallina diversa pesa di piugrave o di meno basta poi confrontarle tra di loro
Se invece la diversa egrave tra le due non ancora confrontate non si sa se pesa meno o di piugrave Si confrontano una delle due sospettate con una certamente regolare e con questo passaggio si capisce qual egrave la pallina diversa
STUDIO DI NONDASTUDIO DI NONDA
LA COMMISSARIA NONDA
LA PASSIONE
PER I LIMERICK
Nonda commissaria puntigliosa
Non vuol lasciare intentata alcuna cosa
Ogni indizio raccoglie e analizza
Poi in un limerick tutto sintetizza
Per lei la veritagrave egrave meravigliosa
E LA MACCHINA POETICA
NONDA
INDIZIO
2) scrivi due parole come queste oppure Delusoman
violino informatica Lutorace delitto Iutinto Palsal Negami
CIA Nouma Threeman Ledmarchi investigatore hellip
e poi clicca il bottone
1) CLICCA QUI
se sei collegato
LA MACCHINA POETICA
Egrave unrsquoapplicazione dellrsquoarte combinatoria di parole e di brevi frasi La macchina utilizza un database e combina in vario modo le parti secondo determinate regole che sono state inserite nel programma in modo da mantenere certe rime che caratterizzano i limerick Un altro famosissimo generatore di poesie egrave unrsquoopera di Raymond Queneau Cent mille milliards de poegravemes Si tratta di un libro contenente 10 sonetti ognuno dei quali egrave diviso in strisce Girando una sola striscia per volta si mischiano i sonetti generando cosigrave un numero di combinazioni pari a centomila miliardi (1014 dove 14 egrave il numero di versi di un sonetto composto da due quartine e due terzine)
La Macchina Poetica ricorda anche la Macchina Narrante di Italo Calvino (1923-1985)
ed anche la macchina descritta da Jonatan Swift (1667-1745) ne I viaggi di Gulliver del 1726 Scrive Swift con intenti anche satirici lsaquolsaquoElla forse si stupisce di vedermi lavorare allrsquoimpresa di far progredire le scienze speculative con mezzi pratici e meccanici eppure il mondo non tarderagrave ad accorgersi della utilitagrave delle mie ricerche ed io mi lusingo che pensiero piugrave nobile mai zampillograve dal cervello drsquoun uomorsaquorsaquo Passograve poi a segnalare le ben note difficoltagrave che si parano a coloro che vogliono apprendere unrsquoarte o una scienza attenendosi al solito metodo mentre in grazia alla sua invenzione la persona piugrave ignorante con poca spesa e uno sforzo muscolare minimo avrebbe potuto scrivere libri di filosofia poesia politica legge matematica e teologia senza bisogno alcuno di genio o di studio (Jonathan Swift I viaggi di Gulliver trad di C Formichi Milano Mondadori 1990 pp 178)
PER NONDA
AIUTO PREZIOSO
LrsquoAGENTE
IL CAPO DEL COMMISSARIATOIL CAPO DEL COMMISSARIATO
e e IL VERO AMORE IL VERO AMORE di asimovdi asimov
Mi chiamo Joe O per lo meno cosigrave mi chiama il mio collega Milton Davidson Lui egrave il programmatore io sono il programma Faccio parte del complesso Multivac e sono collegato con altre parti in tutto il mondo So tutto Quasi tutto
Sono il programma privato di Milton Il suo Joe Lui di computer ne sa piugrave digrave chiunque altro al mondo e io sono il suo modello sperimentale Egrave riuscito a farmi parlare meglio di qualsiasi altro computer
laquoSi tratta unicamente di accoppiare perfettamente i suoni ai simboliraquo Joe mi ha detto laquoE cosigrave che funziona il cervello umano anche se non sappiamo ancora esattamente quali simboli ci siano nel cervello Ma i tuoi simboli li conosco molto bene e cosigrave li posso accoppiare alle parole uno per unoraquo E cosigrave io parlo A me non sembra di parlare con la stessa precisione con cui penso ma Milton sostiene che parlo benissimo Milton non si egrave mai sposato nonostante che abbia giagrave quasi quarantanni Mi ha detto di non avere mai trovato la donna giusta
Un giorno mi ha detto laquoLa troverograve alla fine Joe Ho intenzione di trovare la migliore che esista Troverograve il mio grande amore e tu mi aiuterai hellipraquohellipMi disse laquoVedi Joe stai imparando sempre piugrave cose di me e io farograve in modo di equipararti sempre piugrave e sempre meglio a me hellipraquohellipMilton sembrava soddisfatto e felice Mi disse laquoParlare con te Joe egrave proprio come parlare con un altro se stesso Le nostre personalitagrave ormai collimano alla perfezioneraquo
Charity Jones mi si adattava benissimo Lo sapevohellipMilton non cegrave piugrave
e domani egrave il 14 febbraio giorno di San Valentino
Charity arriveragrave domani con le sue mani fresche e la sua voce dolce Le insegnerograve come farmi funzionare e come prendersi cura di me In fondo che cosa conta laspetto fisico quando due esseri sono in risonanza perfetta
Le dirograve Sono Joe e tu sei il mio vero amore
Ipotizza un futuro in bilico tra conflitto e integrazione per lrsquouomo e la macchina Nella storia di Asimov si parla di un domani dove lrsquouomo verragrave sostituito dalla macchina che si egrave impadronita di tutta lrsquoinformazione che egli possiede
NOUMAEgrave UN RACCONTO DI FANTASCIENZA
PERCORSO 2PERCORSO 2
LO STUDIO DI IUTINTOLO STUDIO DI IUTINTO
MAGHI E MAGHE
M A G I E
IL GIOCO DEL TELEFONO
bull Scrivete il vostro numero di telefono es 482429
bull Cambiate a caso lrsquoordine delle cifre es 944228
bull Sottraete dal numero maggiore il minore 944228-482429=461799
bull Sommate le cifre del risultato e poi sommatele nuovamente fino a quando non otterrete un numero con unrsquounica cifra 461799 36 9
Dopo una permutazione delle cifre del numero 482429 le cifre sono le stesse e quindi anche la somma delle cifre egrave sempre la stessa
Il resto della divisione per 9 egrave pari alla somma delle cifre del numeroIl numero egrave divisibile per 9 se lo egrave la somma delle sue cifre
Se si sottraggono i due numeri il resto viene eliminato proprio percheacute il resto egrave lo stesso per i due numeri ottenuti
Il numero ottenuto dalla differenza egrave divisibile per 9 e quindi la somma delle sue cifre finale quella con unrsquounica cifra egrave 9 per ogni partecipante al gioco
Una volta ottenuto 9 (gli spettatori perograve non sanno di aver ottenuto tutti lo stesso numero) viene chiesto di togliere 5 da 9 e si ottiene quindi 4 Viene chiesto poi di pensare a uno Stato Europeo che inizi con la lettera dellrsquoalfabeto che corrisponde al numero trovato Solamente la Danimarca ha questa caratteristica Successivamente viene chiesto di considerare la terza lettera dello Stato Europeo pensato (Danimarca) e di pensare a un colore che inizi con quella lettera Il colore che inizia con la lsquonrsquo egrave solo il nero A questo punto si deve pensare al nome di un grande mammifero che vive in Africa e che comincia con la terza lettera del colore cioegrave il rinoceronte
Tutti avranno pensato DANIMARCA NERO RINOCERONTE e lrsquoattore conclude dicendo
ldquoCHE COSA CI FA UN RINOCERONTE NERO IN DANIMARCArdquo
E se il numero non fosse in base 10 la somma delle sue cifre mi darebbe il resto della divisione per quale numero
Per esempio la somma delle cifre di 1346 mi dagrave il resto della divisione per quale numero
Se permuto le cifre del numero 134 in 413 e faccio la differenza maggiore meno minore 413-134 = 235 la somma delle cifre egrave divisibile per hellip
IL GIOCO DELLE CARTE ROVESCIATE
Il prestigiatore che siede ad un tavolo di fronte allo spettatore estrae 20 carte a caso dal mazzo rimettendole nel mazzo stesso con la faccia verso lalto Lo spettatore taglia ben bene il mazzo in modo che le carte scoperte risultino distribuite a caso Poi tenendo il mazzo sotto la tavola in modo che non sia visibile da alcuno conta 20 carte partendo dalla carta superiore e sotto il tavolo porge il pacchetto delle 20 carte al prestigiatore Questi lo prende ma continua a tenerlo sotto il tavolo in modo da non poterne vedere le carte laquoNeacute voi neacute ioraquo dichiara laquosappiamo quante carte rovesciate vi sono in questo gruppo di 20 che Lei mi ha dato
Perograve egrave probabile che il numero di tali carte sia inferiore al numero di carte rovesciate rimaste fra le 32 in mano sua Senza guardare le mie ora girerograve con la faccia in alto qualche altra carta in modo da averne un numero esattamente eguale a quello delle carte scoperte in mano vostraraquo Il prestigiatore traffica per qualche istante con le sue carte facendo finta di cercare di sentire al tatto la faccia e il retro delle carte Poi mette in mostra il mazzetto e lo apre sul tavolo Si contano le carte con la faccia verso lalto e il numero si dimostra essere identico al numero di carte scoperte rimaste fra le 32 tenute dallo spettatore
CARTE DIRITTE
CARTE ROVESCIATE
CARTE MESCOLATE
ESTRAGGO 5 CARTE DAL MAZZO
rovescio tutto il pacchetto di 5 carte e cosigrave i due mazzetti hanno lo stesso numero di carte rovesciate
3 carte rovesciate
MAZZO DI 52 CARTECARTE DIRITTE 32CARTE ROVESCIATE 20CARTE MESCOLATE 52
ESTRAGGO 20 CARTE MESCOLATEsupponiamo di estrarne 12 diritte e 8 rovesciate
RESTANO 32 CARTENon possono che essere 20 diritte e 12 rovesciate
SE ldquoAPROrdquo IL PACCHETTO DELLE 20 CARTE SUL TAVOLOVuol dire che rovescio tutto il pacchetto e lo poggio sul tavoloQuindi 12 rovesciate e 8 diritte
SPIEGAZIONE GIOCO CARTE ROVESCIATE
IL GIOCO DELLE 12 CARTE
Molti trucchi di carte conosciuti fra gli indovini come laquodivinazioniraquo sono basati su elementari principi matematici Eccone uno dei migliori
Voltando le spalle al pubblico chiedete a qualcuno di prendere da 1 a 12 carte dal mazzo e di nasconderle in tasca senza dirvi il numero Ditegli allora di guardare la carta che dista dalla prima del mazzo rimasto dello stesso numero di carte e di ricordarla Rigiratevi e chiedete il nome di una persona qualsiasi viva o defunta
Per esempio qualcuno potragrave suggerire Marilyn Monroe (il nome per inciso deve avere piugrave di 12 lettere) Prendendo il mazzo dite alla persona che ha messo in tasca le carte estratte laquodesidero che disponiate le carte una alla volta sul tavolo chiamando le lettere del nome di Marilyn Monroe cosigraveraquo
Per farlo vedere distribuite le carte cominciando dalla cima del mazzo in modo da formare un pacchetto di carte coperte sul tavolo prendendo una carta per ogni lettera sino ad aver pronunciato a voce alta tutto il nome Poi riprendete il mazzetto e riponetelo sul mazzo iniziale
laquoPrima di far questo perograveraquo - continuate voi - laquomettete sopra al mazzo le carte che avete in tascaraquo Mettete in evidenza il fatto vero che voi non avete modo di conoscere di quante carte si tratta Tuttavia malgrado questa aggiunta di un numero sconosciuto di carte dopo che lo spettatore avragrave terminato di scandire il nome Marilyn Monroe la successiva carta (cioegrave quella che rimane alla sommitagrave del mazzo) risulteragrave invariabilmente essere la carta scelta
BA
D
E FG
GF
E
D
D
EF
G
C
C
BA
3) Le carte di LARA vengono depositate sul
tavolo
1) Estrarre dal mazzo da 1 a 3 carte
2) La carta che dista 3 egrave F Il nome da pronunciare estraendo le carte egrave LARA
5) Le carte vengono rimesse tutte sul mazzo
6) F egrave la carta da ritrovare 4-3+1+3=4+1
4) La F egrave la carta 2 4-3+1)
Vengono tolte ad esempio 8 carte le metto in tasca
Viene guardata la carta che dista 8 dalla cima del mazzo rimasto egrave X
Viene pronunciato Claudio Mirolo estraendo ad ogni lettera una carta
Le carte vengono poggiate una ad una sul tavolo Verranno chiaramente depositate in ordine inverso Quella che era in alto sul mazzo saragrave la prima depositata sul tavolo saragrave sotto le altre
Vengono rimesse cosigrave sul mazzo la prima saragrave quindi sotto le altre
Se la lettera X vista dallo spettatore era la numero 8 dalla cima ora saragrave la 13-8+1 dalla cima cioegrave la 5+1 (si conta anche il 13) dalla cima
Quindi ridepositando le 8 carte messe in tasca la carta X saragrave proprio la successiva della tredicesima carta che si raggiunge pronunciando ogni lettera di Claudio Mirolo ed estraendo contemporaneamente una carta (13-8+1+8)
SPIEGAZIONE GIOCO 12 CARTE
PERCORSO 3PERCORSO 3
LO STUDIO DI LO STUDIO DI THREEMANTHREEMAN
THREEMAN LrsquoINVESTIGATOREGIOCHI LINGUISTICI E MESSAGGI IN CODICE
I GIOCHI LINGUISTICI
Threeman distribuisce penna e fogli e fa giocare il pubblico con gli anagrammi con i proverbi hellip
Osservazioni
Calvino scrive ldquolrsquouomo sta cominciando a capire come si smonta e come si rimonta la piugrave complicata e la piugrave imprevedibile di tutte le macchine il linguaggiordquo
Qualche esempio per capire lrsquoimportanza dei giochi linguistici
Cinque sillabe come ad esempio ldquosa se si so surdquo sono insignificanti se messe semplicemente una di seguito allrsquoaltra Inserite perograve in un contesto acquistano un preciso significato
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
Nel I) caso bisogna utilizzare lrsquoinformazione che abbiamo acquisito in quale gruppo si trova la pallina se pesa di meno e in quale si trova se pesa di piugrave A questo punto si confrontano per esempio le 4 che pesano meno con 2 di quelle che pesano di piugrave facendo gruppi di 3 palline2delgruppodiminorpeso+1delgruppodimaggiorpeso in ciascuno dei due piatti
Questa pesata serve a capire quali sono le 3 palline in cui sta la diversa e anche ad acquisire lrsquoinformazione dove si trova la diversa se pesa di piugrave o dove si trova se pesa di meno Infatti da qualunque parte penda il piatto della bilancia supponiamo penda a sinistra sappiamo che la pallina diversa saragrave o una delle 2delgruppodiminorpeso che si trovano nel piatto di destra o quella 1delgruppodimaggiorpeso che si trova a sinistra
Con unrsquoaltra pesata tra le 2delgruppodiminorpeso si risolve il problema
Nel II) caso il secondo passo consiste nel confrontare due palline regolari con due delle quattro che nascondono quella diversa Con questo passaggio si restringe la ricerca a due se le due sono quelle confrontate si sa dopo la pesata se la pallina diversa pesa di piugrave o di meno basta poi confrontarle tra di loro
Se invece la diversa egrave tra le due non ancora confrontate non si sa se pesa meno o di piugrave Si confrontano una delle due sospettate con una certamente regolare e con questo passaggio si capisce qual egrave la pallina diversa
STUDIO DI NONDASTUDIO DI NONDA
LA COMMISSARIA NONDA
LA PASSIONE
PER I LIMERICK
Nonda commissaria puntigliosa
Non vuol lasciare intentata alcuna cosa
Ogni indizio raccoglie e analizza
Poi in un limerick tutto sintetizza
Per lei la veritagrave egrave meravigliosa
E LA MACCHINA POETICA
NONDA
INDIZIO
2) scrivi due parole come queste oppure Delusoman
violino informatica Lutorace delitto Iutinto Palsal Negami
CIA Nouma Threeman Ledmarchi investigatore hellip
e poi clicca il bottone
1) CLICCA QUI
se sei collegato
LA MACCHINA POETICA
Egrave unrsquoapplicazione dellrsquoarte combinatoria di parole e di brevi frasi La macchina utilizza un database e combina in vario modo le parti secondo determinate regole che sono state inserite nel programma in modo da mantenere certe rime che caratterizzano i limerick Un altro famosissimo generatore di poesie egrave unrsquoopera di Raymond Queneau Cent mille milliards de poegravemes Si tratta di un libro contenente 10 sonetti ognuno dei quali egrave diviso in strisce Girando una sola striscia per volta si mischiano i sonetti generando cosigrave un numero di combinazioni pari a centomila miliardi (1014 dove 14 egrave il numero di versi di un sonetto composto da due quartine e due terzine)
La Macchina Poetica ricorda anche la Macchina Narrante di Italo Calvino (1923-1985)
ed anche la macchina descritta da Jonatan Swift (1667-1745) ne I viaggi di Gulliver del 1726 Scrive Swift con intenti anche satirici lsaquolsaquoElla forse si stupisce di vedermi lavorare allrsquoimpresa di far progredire le scienze speculative con mezzi pratici e meccanici eppure il mondo non tarderagrave ad accorgersi della utilitagrave delle mie ricerche ed io mi lusingo che pensiero piugrave nobile mai zampillograve dal cervello drsquoun uomorsaquorsaquo Passograve poi a segnalare le ben note difficoltagrave che si parano a coloro che vogliono apprendere unrsquoarte o una scienza attenendosi al solito metodo mentre in grazia alla sua invenzione la persona piugrave ignorante con poca spesa e uno sforzo muscolare minimo avrebbe potuto scrivere libri di filosofia poesia politica legge matematica e teologia senza bisogno alcuno di genio o di studio (Jonathan Swift I viaggi di Gulliver trad di C Formichi Milano Mondadori 1990 pp 178)
PER NONDA
AIUTO PREZIOSO
LrsquoAGENTE
IL CAPO DEL COMMISSARIATOIL CAPO DEL COMMISSARIATO
e e IL VERO AMORE IL VERO AMORE di asimovdi asimov
Mi chiamo Joe O per lo meno cosigrave mi chiama il mio collega Milton Davidson Lui egrave il programmatore io sono il programma Faccio parte del complesso Multivac e sono collegato con altre parti in tutto il mondo So tutto Quasi tutto
Sono il programma privato di Milton Il suo Joe Lui di computer ne sa piugrave digrave chiunque altro al mondo e io sono il suo modello sperimentale Egrave riuscito a farmi parlare meglio di qualsiasi altro computer
laquoSi tratta unicamente di accoppiare perfettamente i suoni ai simboliraquo Joe mi ha detto laquoE cosigrave che funziona il cervello umano anche se non sappiamo ancora esattamente quali simboli ci siano nel cervello Ma i tuoi simboli li conosco molto bene e cosigrave li posso accoppiare alle parole uno per unoraquo E cosigrave io parlo A me non sembra di parlare con la stessa precisione con cui penso ma Milton sostiene che parlo benissimo Milton non si egrave mai sposato nonostante che abbia giagrave quasi quarantanni Mi ha detto di non avere mai trovato la donna giusta
Un giorno mi ha detto laquoLa troverograve alla fine Joe Ho intenzione di trovare la migliore che esista Troverograve il mio grande amore e tu mi aiuterai hellipraquohellipMi disse laquoVedi Joe stai imparando sempre piugrave cose di me e io farograve in modo di equipararti sempre piugrave e sempre meglio a me hellipraquohellipMilton sembrava soddisfatto e felice Mi disse laquoParlare con te Joe egrave proprio come parlare con un altro se stesso Le nostre personalitagrave ormai collimano alla perfezioneraquo
Charity Jones mi si adattava benissimo Lo sapevohellipMilton non cegrave piugrave
e domani egrave il 14 febbraio giorno di San Valentino
Charity arriveragrave domani con le sue mani fresche e la sua voce dolce Le insegnerograve come farmi funzionare e come prendersi cura di me In fondo che cosa conta laspetto fisico quando due esseri sono in risonanza perfetta
Le dirograve Sono Joe e tu sei il mio vero amore
Ipotizza un futuro in bilico tra conflitto e integrazione per lrsquouomo e la macchina Nella storia di Asimov si parla di un domani dove lrsquouomo verragrave sostituito dalla macchina che si egrave impadronita di tutta lrsquoinformazione che egli possiede
NOUMAEgrave UN RACCONTO DI FANTASCIENZA
PERCORSO 2PERCORSO 2
LO STUDIO DI IUTINTOLO STUDIO DI IUTINTO
MAGHI E MAGHE
M A G I E
IL GIOCO DEL TELEFONO
bull Scrivete il vostro numero di telefono es 482429
bull Cambiate a caso lrsquoordine delle cifre es 944228
bull Sottraete dal numero maggiore il minore 944228-482429=461799
bull Sommate le cifre del risultato e poi sommatele nuovamente fino a quando non otterrete un numero con unrsquounica cifra 461799 36 9
Dopo una permutazione delle cifre del numero 482429 le cifre sono le stesse e quindi anche la somma delle cifre egrave sempre la stessa
Il resto della divisione per 9 egrave pari alla somma delle cifre del numeroIl numero egrave divisibile per 9 se lo egrave la somma delle sue cifre
Se si sottraggono i due numeri il resto viene eliminato proprio percheacute il resto egrave lo stesso per i due numeri ottenuti
Il numero ottenuto dalla differenza egrave divisibile per 9 e quindi la somma delle sue cifre finale quella con unrsquounica cifra egrave 9 per ogni partecipante al gioco
Una volta ottenuto 9 (gli spettatori perograve non sanno di aver ottenuto tutti lo stesso numero) viene chiesto di togliere 5 da 9 e si ottiene quindi 4 Viene chiesto poi di pensare a uno Stato Europeo che inizi con la lettera dellrsquoalfabeto che corrisponde al numero trovato Solamente la Danimarca ha questa caratteristica Successivamente viene chiesto di considerare la terza lettera dello Stato Europeo pensato (Danimarca) e di pensare a un colore che inizi con quella lettera Il colore che inizia con la lsquonrsquo egrave solo il nero A questo punto si deve pensare al nome di un grande mammifero che vive in Africa e che comincia con la terza lettera del colore cioegrave il rinoceronte
Tutti avranno pensato DANIMARCA NERO RINOCERONTE e lrsquoattore conclude dicendo
ldquoCHE COSA CI FA UN RINOCERONTE NERO IN DANIMARCArdquo
E se il numero non fosse in base 10 la somma delle sue cifre mi darebbe il resto della divisione per quale numero
Per esempio la somma delle cifre di 1346 mi dagrave il resto della divisione per quale numero
Se permuto le cifre del numero 134 in 413 e faccio la differenza maggiore meno minore 413-134 = 235 la somma delle cifre egrave divisibile per hellip
IL GIOCO DELLE CARTE ROVESCIATE
Il prestigiatore che siede ad un tavolo di fronte allo spettatore estrae 20 carte a caso dal mazzo rimettendole nel mazzo stesso con la faccia verso lalto Lo spettatore taglia ben bene il mazzo in modo che le carte scoperte risultino distribuite a caso Poi tenendo il mazzo sotto la tavola in modo che non sia visibile da alcuno conta 20 carte partendo dalla carta superiore e sotto il tavolo porge il pacchetto delle 20 carte al prestigiatore Questi lo prende ma continua a tenerlo sotto il tavolo in modo da non poterne vedere le carte laquoNeacute voi neacute ioraquo dichiara laquosappiamo quante carte rovesciate vi sono in questo gruppo di 20 che Lei mi ha dato
Perograve egrave probabile che il numero di tali carte sia inferiore al numero di carte rovesciate rimaste fra le 32 in mano sua Senza guardare le mie ora girerograve con la faccia in alto qualche altra carta in modo da averne un numero esattamente eguale a quello delle carte scoperte in mano vostraraquo Il prestigiatore traffica per qualche istante con le sue carte facendo finta di cercare di sentire al tatto la faccia e il retro delle carte Poi mette in mostra il mazzetto e lo apre sul tavolo Si contano le carte con la faccia verso lalto e il numero si dimostra essere identico al numero di carte scoperte rimaste fra le 32 tenute dallo spettatore
CARTE DIRITTE
CARTE ROVESCIATE
CARTE MESCOLATE
ESTRAGGO 5 CARTE DAL MAZZO
rovescio tutto il pacchetto di 5 carte e cosigrave i due mazzetti hanno lo stesso numero di carte rovesciate
3 carte rovesciate
MAZZO DI 52 CARTECARTE DIRITTE 32CARTE ROVESCIATE 20CARTE MESCOLATE 52
ESTRAGGO 20 CARTE MESCOLATEsupponiamo di estrarne 12 diritte e 8 rovesciate
RESTANO 32 CARTENon possono che essere 20 diritte e 12 rovesciate
SE ldquoAPROrdquo IL PACCHETTO DELLE 20 CARTE SUL TAVOLOVuol dire che rovescio tutto il pacchetto e lo poggio sul tavoloQuindi 12 rovesciate e 8 diritte
SPIEGAZIONE GIOCO CARTE ROVESCIATE
IL GIOCO DELLE 12 CARTE
Molti trucchi di carte conosciuti fra gli indovini come laquodivinazioniraquo sono basati su elementari principi matematici Eccone uno dei migliori
Voltando le spalle al pubblico chiedete a qualcuno di prendere da 1 a 12 carte dal mazzo e di nasconderle in tasca senza dirvi il numero Ditegli allora di guardare la carta che dista dalla prima del mazzo rimasto dello stesso numero di carte e di ricordarla Rigiratevi e chiedete il nome di una persona qualsiasi viva o defunta
Per esempio qualcuno potragrave suggerire Marilyn Monroe (il nome per inciso deve avere piugrave di 12 lettere) Prendendo il mazzo dite alla persona che ha messo in tasca le carte estratte laquodesidero che disponiate le carte una alla volta sul tavolo chiamando le lettere del nome di Marilyn Monroe cosigraveraquo
Per farlo vedere distribuite le carte cominciando dalla cima del mazzo in modo da formare un pacchetto di carte coperte sul tavolo prendendo una carta per ogni lettera sino ad aver pronunciato a voce alta tutto il nome Poi riprendete il mazzetto e riponetelo sul mazzo iniziale
laquoPrima di far questo perograveraquo - continuate voi - laquomettete sopra al mazzo le carte che avete in tascaraquo Mettete in evidenza il fatto vero che voi non avete modo di conoscere di quante carte si tratta Tuttavia malgrado questa aggiunta di un numero sconosciuto di carte dopo che lo spettatore avragrave terminato di scandire il nome Marilyn Monroe la successiva carta (cioegrave quella che rimane alla sommitagrave del mazzo) risulteragrave invariabilmente essere la carta scelta
BA
D
E FG
GF
E
D
D
EF
G
C
C
BA
3) Le carte di LARA vengono depositate sul
tavolo
1) Estrarre dal mazzo da 1 a 3 carte
2) La carta che dista 3 egrave F Il nome da pronunciare estraendo le carte egrave LARA
5) Le carte vengono rimesse tutte sul mazzo
6) F egrave la carta da ritrovare 4-3+1+3=4+1
4) La F egrave la carta 2 4-3+1)
Vengono tolte ad esempio 8 carte le metto in tasca
Viene guardata la carta che dista 8 dalla cima del mazzo rimasto egrave X
Viene pronunciato Claudio Mirolo estraendo ad ogni lettera una carta
Le carte vengono poggiate una ad una sul tavolo Verranno chiaramente depositate in ordine inverso Quella che era in alto sul mazzo saragrave la prima depositata sul tavolo saragrave sotto le altre
Vengono rimesse cosigrave sul mazzo la prima saragrave quindi sotto le altre
Se la lettera X vista dallo spettatore era la numero 8 dalla cima ora saragrave la 13-8+1 dalla cima cioegrave la 5+1 (si conta anche il 13) dalla cima
Quindi ridepositando le 8 carte messe in tasca la carta X saragrave proprio la successiva della tredicesima carta che si raggiunge pronunciando ogni lettera di Claudio Mirolo ed estraendo contemporaneamente una carta (13-8+1+8)
SPIEGAZIONE GIOCO 12 CARTE
PERCORSO 3PERCORSO 3
LO STUDIO DI LO STUDIO DI THREEMANTHREEMAN
THREEMAN LrsquoINVESTIGATOREGIOCHI LINGUISTICI E MESSAGGI IN CODICE
I GIOCHI LINGUISTICI
Threeman distribuisce penna e fogli e fa giocare il pubblico con gli anagrammi con i proverbi hellip
Osservazioni
Calvino scrive ldquolrsquouomo sta cominciando a capire come si smonta e come si rimonta la piugrave complicata e la piugrave imprevedibile di tutte le macchine il linguaggiordquo
Qualche esempio per capire lrsquoimportanza dei giochi linguistici
Cinque sillabe come ad esempio ldquosa se si so surdquo sono insignificanti se messe semplicemente una di seguito allrsquoaltra Inserite perograve in un contesto acquistano un preciso significato
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
Nel II) caso il secondo passo consiste nel confrontare due palline regolari con due delle quattro che nascondono quella diversa Con questo passaggio si restringe la ricerca a due se le due sono quelle confrontate si sa dopo la pesata se la pallina diversa pesa di piugrave o di meno basta poi confrontarle tra di loro
Se invece la diversa egrave tra le due non ancora confrontate non si sa se pesa meno o di piugrave Si confrontano una delle due sospettate con una certamente regolare e con questo passaggio si capisce qual egrave la pallina diversa
STUDIO DI NONDASTUDIO DI NONDA
LA COMMISSARIA NONDA
LA PASSIONE
PER I LIMERICK
Nonda commissaria puntigliosa
Non vuol lasciare intentata alcuna cosa
Ogni indizio raccoglie e analizza
Poi in un limerick tutto sintetizza
Per lei la veritagrave egrave meravigliosa
E LA MACCHINA POETICA
NONDA
INDIZIO
2) scrivi due parole come queste oppure Delusoman
violino informatica Lutorace delitto Iutinto Palsal Negami
CIA Nouma Threeman Ledmarchi investigatore hellip
e poi clicca il bottone
1) CLICCA QUI
se sei collegato
LA MACCHINA POETICA
Egrave unrsquoapplicazione dellrsquoarte combinatoria di parole e di brevi frasi La macchina utilizza un database e combina in vario modo le parti secondo determinate regole che sono state inserite nel programma in modo da mantenere certe rime che caratterizzano i limerick Un altro famosissimo generatore di poesie egrave unrsquoopera di Raymond Queneau Cent mille milliards de poegravemes Si tratta di un libro contenente 10 sonetti ognuno dei quali egrave diviso in strisce Girando una sola striscia per volta si mischiano i sonetti generando cosigrave un numero di combinazioni pari a centomila miliardi (1014 dove 14 egrave il numero di versi di un sonetto composto da due quartine e due terzine)
La Macchina Poetica ricorda anche la Macchina Narrante di Italo Calvino (1923-1985)
ed anche la macchina descritta da Jonatan Swift (1667-1745) ne I viaggi di Gulliver del 1726 Scrive Swift con intenti anche satirici lsaquolsaquoElla forse si stupisce di vedermi lavorare allrsquoimpresa di far progredire le scienze speculative con mezzi pratici e meccanici eppure il mondo non tarderagrave ad accorgersi della utilitagrave delle mie ricerche ed io mi lusingo che pensiero piugrave nobile mai zampillograve dal cervello drsquoun uomorsaquorsaquo Passograve poi a segnalare le ben note difficoltagrave che si parano a coloro che vogliono apprendere unrsquoarte o una scienza attenendosi al solito metodo mentre in grazia alla sua invenzione la persona piugrave ignorante con poca spesa e uno sforzo muscolare minimo avrebbe potuto scrivere libri di filosofia poesia politica legge matematica e teologia senza bisogno alcuno di genio o di studio (Jonathan Swift I viaggi di Gulliver trad di C Formichi Milano Mondadori 1990 pp 178)
PER NONDA
AIUTO PREZIOSO
LrsquoAGENTE
IL CAPO DEL COMMISSARIATOIL CAPO DEL COMMISSARIATO
e e IL VERO AMORE IL VERO AMORE di asimovdi asimov
Mi chiamo Joe O per lo meno cosigrave mi chiama il mio collega Milton Davidson Lui egrave il programmatore io sono il programma Faccio parte del complesso Multivac e sono collegato con altre parti in tutto il mondo So tutto Quasi tutto
Sono il programma privato di Milton Il suo Joe Lui di computer ne sa piugrave digrave chiunque altro al mondo e io sono il suo modello sperimentale Egrave riuscito a farmi parlare meglio di qualsiasi altro computer
laquoSi tratta unicamente di accoppiare perfettamente i suoni ai simboliraquo Joe mi ha detto laquoE cosigrave che funziona il cervello umano anche se non sappiamo ancora esattamente quali simboli ci siano nel cervello Ma i tuoi simboli li conosco molto bene e cosigrave li posso accoppiare alle parole uno per unoraquo E cosigrave io parlo A me non sembra di parlare con la stessa precisione con cui penso ma Milton sostiene che parlo benissimo Milton non si egrave mai sposato nonostante che abbia giagrave quasi quarantanni Mi ha detto di non avere mai trovato la donna giusta
Un giorno mi ha detto laquoLa troverograve alla fine Joe Ho intenzione di trovare la migliore che esista Troverograve il mio grande amore e tu mi aiuterai hellipraquohellipMi disse laquoVedi Joe stai imparando sempre piugrave cose di me e io farograve in modo di equipararti sempre piugrave e sempre meglio a me hellipraquohellipMilton sembrava soddisfatto e felice Mi disse laquoParlare con te Joe egrave proprio come parlare con un altro se stesso Le nostre personalitagrave ormai collimano alla perfezioneraquo
Charity Jones mi si adattava benissimo Lo sapevohellipMilton non cegrave piugrave
e domani egrave il 14 febbraio giorno di San Valentino
Charity arriveragrave domani con le sue mani fresche e la sua voce dolce Le insegnerograve come farmi funzionare e come prendersi cura di me In fondo che cosa conta laspetto fisico quando due esseri sono in risonanza perfetta
Le dirograve Sono Joe e tu sei il mio vero amore
Ipotizza un futuro in bilico tra conflitto e integrazione per lrsquouomo e la macchina Nella storia di Asimov si parla di un domani dove lrsquouomo verragrave sostituito dalla macchina che si egrave impadronita di tutta lrsquoinformazione che egli possiede
NOUMAEgrave UN RACCONTO DI FANTASCIENZA
PERCORSO 2PERCORSO 2
LO STUDIO DI IUTINTOLO STUDIO DI IUTINTO
MAGHI E MAGHE
M A G I E
IL GIOCO DEL TELEFONO
bull Scrivete il vostro numero di telefono es 482429
bull Cambiate a caso lrsquoordine delle cifre es 944228
bull Sottraete dal numero maggiore il minore 944228-482429=461799
bull Sommate le cifre del risultato e poi sommatele nuovamente fino a quando non otterrete un numero con unrsquounica cifra 461799 36 9
Dopo una permutazione delle cifre del numero 482429 le cifre sono le stesse e quindi anche la somma delle cifre egrave sempre la stessa
Il resto della divisione per 9 egrave pari alla somma delle cifre del numeroIl numero egrave divisibile per 9 se lo egrave la somma delle sue cifre
Se si sottraggono i due numeri il resto viene eliminato proprio percheacute il resto egrave lo stesso per i due numeri ottenuti
Il numero ottenuto dalla differenza egrave divisibile per 9 e quindi la somma delle sue cifre finale quella con unrsquounica cifra egrave 9 per ogni partecipante al gioco
Una volta ottenuto 9 (gli spettatori perograve non sanno di aver ottenuto tutti lo stesso numero) viene chiesto di togliere 5 da 9 e si ottiene quindi 4 Viene chiesto poi di pensare a uno Stato Europeo che inizi con la lettera dellrsquoalfabeto che corrisponde al numero trovato Solamente la Danimarca ha questa caratteristica Successivamente viene chiesto di considerare la terza lettera dello Stato Europeo pensato (Danimarca) e di pensare a un colore che inizi con quella lettera Il colore che inizia con la lsquonrsquo egrave solo il nero A questo punto si deve pensare al nome di un grande mammifero che vive in Africa e che comincia con la terza lettera del colore cioegrave il rinoceronte
Tutti avranno pensato DANIMARCA NERO RINOCERONTE e lrsquoattore conclude dicendo
ldquoCHE COSA CI FA UN RINOCERONTE NERO IN DANIMARCArdquo
E se il numero non fosse in base 10 la somma delle sue cifre mi darebbe il resto della divisione per quale numero
Per esempio la somma delle cifre di 1346 mi dagrave il resto della divisione per quale numero
Se permuto le cifre del numero 134 in 413 e faccio la differenza maggiore meno minore 413-134 = 235 la somma delle cifre egrave divisibile per hellip
IL GIOCO DELLE CARTE ROVESCIATE
Il prestigiatore che siede ad un tavolo di fronte allo spettatore estrae 20 carte a caso dal mazzo rimettendole nel mazzo stesso con la faccia verso lalto Lo spettatore taglia ben bene il mazzo in modo che le carte scoperte risultino distribuite a caso Poi tenendo il mazzo sotto la tavola in modo che non sia visibile da alcuno conta 20 carte partendo dalla carta superiore e sotto il tavolo porge il pacchetto delle 20 carte al prestigiatore Questi lo prende ma continua a tenerlo sotto il tavolo in modo da non poterne vedere le carte laquoNeacute voi neacute ioraquo dichiara laquosappiamo quante carte rovesciate vi sono in questo gruppo di 20 che Lei mi ha dato
Perograve egrave probabile che il numero di tali carte sia inferiore al numero di carte rovesciate rimaste fra le 32 in mano sua Senza guardare le mie ora girerograve con la faccia in alto qualche altra carta in modo da averne un numero esattamente eguale a quello delle carte scoperte in mano vostraraquo Il prestigiatore traffica per qualche istante con le sue carte facendo finta di cercare di sentire al tatto la faccia e il retro delle carte Poi mette in mostra il mazzetto e lo apre sul tavolo Si contano le carte con la faccia verso lalto e il numero si dimostra essere identico al numero di carte scoperte rimaste fra le 32 tenute dallo spettatore
CARTE DIRITTE
CARTE ROVESCIATE
CARTE MESCOLATE
ESTRAGGO 5 CARTE DAL MAZZO
rovescio tutto il pacchetto di 5 carte e cosigrave i due mazzetti hanno lo stesso numero di carte rovesciate
3 carte rovesciate
MAZZO DI 52 CARTECARTE DIRITTE 32CARTE ROVESCIATE 20CARTE MESCOLATE 52
ESTRAGGO 20 CARTE MESCOLATEsupponiamo di estrarne 12 diritte e 8 rovesciate
RESTANO 32 CARTENon possono che essere 20 diritte e 12 rovesciate
SE ldquoAPROrdquo IL PACCHETTO DELLE 20 CARTE SUL TAVOLOVuol dire che rovescio tutto il pacchetto e lo poggio sul tavoloQuindi 12 rovesciate e 8 diritte
SPIEGAZIONE GIOCO CARTE ROVESCIATE
IL GIOCO DELLE 12 CARTE
Molti trucchi di carte conosciuti fra gli indovini come laquodivinazioniraquo sono basati su elementari principi matematici Eccone uno dei migliori
Voltando le spalle al pubblico chiedete a qualcuno di prendere da 1 a 12 carte dal mazzo e di nasconderle in tasca senza dirvi il numero Ditegli allora di guardare la carta che dista dalla prima del mazzo rimasto dello stesso numero di carte e di ricordarla Rigiratevi e chiedete il nome di una persona qualsiasi viva o defunta
Per esempio qualcuno potragrave suggerire Marilyn Monroe (il nome per inciso deve avere piugrave di 12 lettere) Prendendo il mazzo dite alla persona che ha messo in tasca le carte estratte laquodesidero che disponiate le carte una alla volta sul tavolo chiamando le lettere del nome di Marilyn Monroe cosigraveraquo
Per farlo vedere distribuite le carte cominciando dalla cima del mazzo in modo da formare un pacchetto di carte coperte sul tavolo prendendo una carta per ogni lettera sino ad aver pronunciato a voce alta tutto il nome Poi riprendete il mazzetto e riponetelo sul mazzo iniziale
laquoPrima di far questo perograveraquo - continuate voi - laquomettete sopra al mazzo le carte che avete in tascaraquo Mettete in evidenza il fatto vero che voi non avete modo di conoscere di quante carte si tratta Tuttavia malgrado questa aggiunta di un numero sconosciuto di carte dopo che lo spettatore avragrave terminato di scandire il nome Marilyn Monroe la successiva carta (cioegrave quella che rimane alla sommitagrave del mazzo) risulteragrave invariabilmente essere la carta scelta
BA
D
E FG
GF
E
D
D
EF
G
C
C
BA
3) Le carte di LARA vengono depositate sul
tavolo
1) Estrarre dal mazzo da 1 a 3 carte
2) La carta che dista 3 egrave F Il nome da pronunciare estraendo le carte egrave LARA
5) Le carte vengono rimesse tutte sul mazzo
6) F egrave la carta da ritrovare 4-3+1+3=4+1
4) La F egrave la carta 2 4-3+1)
Vengono tolte ad esempio 8 carte le metto in tasca
Viene guardata la carta che dista 8 dalla cima del mazzo rimasto egrave X
Viene pronunciato Claudio Mirolo estraendo ad ogni lettera una carta
Le carte vengono poggiate una ad una sul tavolo Verranno chiaramente depositate in ordine inverso Quella che era in alto sul mazzo saragrave la prima depositata sul tavolo saragrave sotto le altre
Vengono rimesse cosigrave sul mazzo la prima saragrave quindi sotto le altre
Se la lettera X vista dallo spettatore era la numero 8 dalla cima ora saragrave la 13-8+1 dalla cima cioegrave la 5+1 (si conta anche il 13) dalla cima
Quindi ridepositando le 8 carte messe in tasca la carta X saragrave proprio la successiva della tredicesima carta che si raggiunge pronunciando ogni lettera di Claudio Mirolo ed estraendo contemporaneamente una carta (13-8+1+8)
SPIEGAZIONE GIOCO 12 CARTE
PERCORSO 3PERCORSO 3
LO STUDIO DI LO STUDIO DI THREEMANTHREEMAN
THREEMAN LrsquoINVESTIGATOREGIOCHI LINGUISTICI E MESSAGGI IN CODICE
I GIOCHI LINGUISTICI
Threeman distribuisce penna e fogli e fa giocare il pubblico con gli anagrammi con i proverbi hellip
Osservazioni
Calvino scrive ldquolrsquouomo sta cominciando a capire come si smonta e come si rimonta la piugrave complicata e la piugrave imprevedibile di tutte le macchine il linguaggiordquo
Qualche esempio per capire lrsquoimportanza dei giochi linguistici
Cinque sillabe come ad esempio ldquosa se si so surdquo sono insignificanti se messe semplicemente una di seguito allrsquoaltra Inserite perograve in un contesto acquistano un preciso significato
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
STUDIO DI NONDASTUDIO DI NONDA
LA COMMISSARIA NONDA
LA PASSIONE
PER I LIMERICK
Nonda commissaria puntigliosa
Non vuol lasciare intentata alcuna cosa
Ogni indizio raccoglie e analizza
Poi in un limerick tutto sintetizza
Per lei la veritagrave egrave meravigliosa
E LA MACCHINA POETICA
NONDA
INDIZIO
2) scrivi due parole come queste oppure Delusoman
violino informatica Lutorace delitto Iutinto Palsal Negami
CIA Nouma Threeman Ledmarchi investigatore hellip
e poi clicca il bottone
1) CLICCA QUI
se sei collegato
LA MACCHINA POETICA
Egrave unrsquoapplicazione dellrsquoarte combinatoria di parole e di brevi frasi La macchina utilizza un database e combina in vario modo le parti secondo determinate regole che sono state inserite nel programma in modo da mantenere certe rime che caratterizzano i limerick Un altro famosissimo generatore di poesie egrave unrsquoopera di Raymond Queneau Cent mille milliards de poegravemes Si tratta di un libro contenente 10 sonetti ognuno dei quali egrave diviso in strisce Girando una sola striscia per volta si mischiano i sonetti generando cosigrave un numero di combinazioni pari a centomila miliardi (1014 dove 14 egrave il numero di versi di un sonetto composto da due quartine e due terzine)
La Macchina Poetica ricorda anche la Macchina Narrante di Italo Calvino (1923-1985)
ed anche la macchina descritta da Jonatan Swift (1667-1745) ne I viaggi di Gulliver del 1726 Scrive Swift con intenti anche satirici lsaquolsaquoElla forse si stupisce di vedermi lavorare allrsquoimpresa di far progredire le scienze speculative con mezzi pratici e meccanici eppure il mondo non tarderagrave ad accorgersi della utilitagrave delle mie ricerche ed io mi lusingo che pensiero piugrave nobile mai zampillograve dal cervello drsquoun uomorsaquorsaquo Passograve poi a segnalare le ben note difficoltagrave che si parano a coloro che vogliono apprendere unrsquoarte o una scienza attenendosi al solito metodo mentre in grazia alla sua invenzione la persona piugrave ignorante con poca spesa e uno sforzo muscolare minimo avrebbe potuto scrivere libri di filosofia poesia politica legge matematica e teologia senza bisogno alcuno di genio o di studio (Jonathan Swift I viaggi di Gulliver trad di C Formichi Milano Mondadori 1990 pp 178)
PER NONDA
AIUTO PREZIOSO
LrsquoAGENTE
IL CAPO DEL COMMISSARIATOIL CAPO DEL COMMISSARIATO
e e IL VERO AMORE IL VERO AMORE di asimovdi asimov
Mi chiamo Joe O per lo meno cosigrave mi chiama il mio collega Milton Davidson Lui egrave il programmatore io sono il programma Faccio parte del complesso Multivac e sono collegato con altre parti in tutto il mondo So tutto Quasi tutto
Sono il programma privato di Milton Il suo Joe Lui di computer ne sa piugrave digrave chiunque altro al mondo e io sono il suo modello sperimentale Egrave riuscito a farmi parlare meglio di qualsiasi altro computer
laquoSi tratta unicamente di accoppiare perfettamente i suoni ai simboliraquo Joe mi ha detto laquoE cosigrave che funziona il cervello umano anche se non sappiamo ancora esattamente quali simboli ci siano nel cervello Ma i tuoi simboli li conosco molto bene e cosigrave li posso accoppiare alle parole uno per unoraquo E cosigrave io parlo A me non sembra di parlare con la stessa precisione con cui penso ma Milton sostiene che parlo benissimo Milton non si egrave mai sposato nonostante che abbia giagrave quasi quarantanni Mi ha detto di non avere mai trovato la donna giusta
Un giorno mi ha detto laquoLa troverograve alla fine Joe Ho intenzione di trovare la migliore che esista Troverograve il mio grande amore e tu mi aiuterai hellipraquohellipMi disse laquoVedi Joe stai imparando sempre piugrave cose di me e io farograve in modo di equipararti sempre piugrave e sempre meglio a me hellipraquohellipMilton sembrava soddisfatto e felice Mi disse laquoParlare con te Joe egrave proprio come parlare con un altro se stesso Le nostre personalitagrave ormai collimano alla perfezioneraquo
Charity Jones mi si adattava benissimo Lo sapevohellipMilton non cegrave piugrave
e domani egrave il 14 febbraio giorno di San Valentino
Charity arriveragrave domani con le sue mani fresche e la sua voce dolce Le insegnerograve come farmi funzionare e come prendersi cura di me In fondo che cosa conta laspetto fisico quando due esseri sono in risonanza perfetta
Le dirograve Sono Joe e tu sei il mio vero amore
Ipotizza un futuro in bilico tra conflitto e integrazione per lrsquouomo e la macchina Nella storia di Asimov si parla di un domani dove lrsquouomo verragrave sostituito dalla macchina che si egrave impadronita di tutta lrsquoinformazione che egli possiede
NOUMAEgrave UN RACCONTO DI FANTASCIENZA
PERCORSO 2PERCORSO 2
LO STUDIO DI IUTINTOLO STUDIO DI IUTINTO
MAGHI E MAGHE
M A G I E
IL GIOCO DEL TELEFONO
bull Scrivete il vostro numero di telefono es 482429
bull Cambiate a caso lrsquoordine delle cifre es 944228
bull Sottraete dal numero maggiore il minore 944228-482429=461799
bull Sommate le cifre del risultato e poi sommatele nuovamente fino a quando non otterrete un numero con unrsquounica cifra 461799 36 9
Dopo una permutazione delle cifre del numero 482429 le cifre sono le stesse e quindi anche la somma delle cifre egrave sempre la stessa
Il resto della divisione per 9 egrave pari alla somma delle cifre del numeroIl numero egrave divisibile per 9 se lo egrave la somma delle sue cifre
Se si sottraggono i due numeri il resto viene eliminato proprio percheacute il resto egrave lo stesso per i due numeri ottenuti
Il numero ottenuto dalla differenza egrave divisibile per 9 e quindi la somma delle sue cifre finale quella con unrsquounica cifra egrave 9 per ogni partecipante al gioco
Una volta ottenuto 9 (gli spettatori perograve non sanno di aver ottenuto tutti lo stesso numero) viene chiesto di togliere 5 da 9 e si ottiene quindi 4 Viene chiesto poi di pensare a uno Stato Europeo che inizi con la lettera dellrsquoalfabeto che corrisponde al numero trovato Solamente la Danimarca ha questa caratteristica Successivamente viene chiesto di considerare la terza lettera dello Stato Europeo pensato (Danimarca) e di pensare a un colore che inizi con quella lettera Il colore che inizia con la lsquonrsquo egrave solo il nero A questo punto si deve pensare al nome di un grande mammifero che vive in Africa e che comincia con la terza lettera del colore cioegrave il rinoceronte
Tutti avranno pensato DANIMARCA NERO RINOCERONTE e lrsquoattore conclude dicendo
ldquoCHE COSA CI FA UN RINOCERONTE NERO IN DANIMARCArdquo
E se il numero non fosse in base 10 la somma delle sue cifre mi darebbe il resto della divisione per quale numero
Per esempio la somma delle cifre di 1346 mi dagrave il resto della divisione per quale numero
Se permuto le cifre del numero 134 in 413 e faccio la differenza maggiore meno minore 413-134 = 235 la somma delle cifre egrave divisibile per hellip
IL GIOCO DELLE CARTE ROVESCIATE
Il prestigiatore che siede ad un tavolo di fronte allo spettatore estrae 20 carte a caso dal mazzo rimettendole nel mazzo stesso con la faccia verso lalto Lo spettatore taglia ben bene il mazzo in modo che le carte scoperte risultino distribuite a caso Poi tenendo il mazzo sotto la tavola in modo che non sia visibile da alcuno conta 20 carte partendo dalla carta superiore e sotto il tavolo porge il pacchetto delle 20 carte al prestigiatore Questi lo prende ma continua a tenerlo sotto il tavolo in modo da non poterne vedere le carte laquoNeacute voi neacute ioraquo dichiara laquosappiamo quante carte rovesciate vi sono in questo gruppo di 20 che Lei mi ha dato
Perograve egrave probabile che il numero di tali carte sia inferiore al numero di carte rovesciate rimaste fra le 32 in mano sua Senza guardare le mie ora girerograve con la faccia in alto qualche altra carta in modo da averne un numero esattamente eguale a quello delle carte scoperte in mano vostraraquo Il prestigiatore traffica per qualche istante con le sue carte facendo finta di cercare di sentire al tatto la faccia e il retro delle carte Poi mette in mostra il mazzetto e lo apre sul tavolo Si contano le carte con la faccia verso lalto e il numero si dimostra essere identico al numero di carte scoperte rimaste fra le 32 tenute dallo spettatore
CARTE DIRITTE
CARTE ROVESCIATE
CARTE MESCOLATE
ESTRAGGO 5 CARTE DAL MAZZO
rovescio tutto il pacchetto di 5 carte e cosigrave i due mazzetti hanno lo stesso numero di carte rovesciate
3 carte rovesciate
MAZZO DI 52 CARTECARTE DIRITTE 32CARTE ROVESCIATE 20CARTE MESCOLATE 52
ESTRAGGO 20 CARTE MESCOLATEsupponiamo di estrarne 12 diritte e 8 rovesciate
RESTANO 32 CARTENon possono che essere 20 diritte e 12 rovesciate
SE ldquoAPROrdquo IL PACCHETTO DELLE 20 CARTE SUL TAVOLOVuol dire che rovescio tutto il pacchetto e lo poggio sul tavoloQuindi 12 rovesciate e 8 diritte
SPIEGAZIONE GIOCO CARTE ROVESCIATE
IL GIOCO DELLE 12 CARTE
Molti trucchi di carte conosciuti fra gli indovini come laquodivinazioniraquo sono basati su elementari principi matematici Eccone uno dei migliori
Voltando le spalle al pubblico chiedete a qualcuno di prendere da 1 a 12 carte dal mazzo e di nasconderle in tasca senza dirvi il numero Ditegli allora di guardare la carta che dista dalla prima del mazzo rimasto dello stesso numero di carte e di ricordarla Rigiratevi e chiedete il nome di una persona qualsiasi viva o defunta
Per esempio qualcuno potragrave suggerire Marilyn Monroe (il nome per inciso deve avere piugrave di 12 lettere) Prendendo il mazzo dite alla persona che ha messo in tasca le carte estratte laquodesidero che disponiate le carte una alla volta sul tavolo chiamando le lettere del nome di Marilyn Monroe cosigraveraquo
Per farlo vedere distribuite le carte cominciando dalla cima del mazzo in modo da formare un pacchetto di carte coperte sul tavolo prendendo una carta per ogni lettera sino ad aver pronunciato a voce alta tutto il nome Poi riprendete il mazzetto e riponetelo sul mazzo iniziale
laquoPrima di far questo perograveraquo - continuate voi - laquomettete sopra al mazzo le carte che avete in tascaraquo Mettete in evidenza il fatto vero che voi non avete modo di conoscere di quante carte si tratta Tuttavia malgrado questa aggiunta di un numero sconosciuto di carte dopo che lo spettatore avragrave terminato di scandire il nome Marilyn Monroe la successiva carta (cioegrave quella che rimane alla sommitagrave del mazzo) risulteragrave invariabilmente essere la carta scelta
BA
D
E FG
GF
E
D
D
EF
G
C
C
BA
3) Le carte di LARA vengono depositate sul
tavolo
1) Estrarre dal mazzo da 1 a 3 carte
2) La carta che dista 3 egrave F Il nome da pronunciare estraendo le carte egrave LARA
5) Le carte vengono rimesse tutte sul mazzo
6) F egrave la carta da ritrovare 4-3+1+3=4+1
4) La F egrave la carta 2 4-3+1)
Vengono tolte ad esempio 8 carte le metto in tasca
Viene guardata la carta che dista 8 dalla cima del mazzo rimasto egrave X
Viene pronunciato Claudio Mirolo estraendo ad ogni lettera una carta
Le carte vengono poggiate una ad una sul tavolo Verranno chiaramente depositate in ordine inverso Quella che era in alto sul mazzo saragrave la prima depositata sul tavolo saragrave sotto le altre
Vengono rimesse cosigrave sul mazzo la prima saragrave quindi sotto le altre
Se la lettera X vista dallo spettatore era la numero 8 dalla cima ora saragrave la 13-8+1 dalla cima cioegrave la 5+1 (si conta anche il 13) dalla cima
Quindi ridepositando le 8 carte messe in tasca la carta X saragrave proprio la successiva della tredicesima carta che si raggiunge pronunciando ogni lettera di Claudio Mirolo ed estraendo contemporaneamente una carta (13-8+1+8)
SPIEGAZIONE GIOCO 12 CARTE
PERCORSO 3PERCORSO 3
LO STUDIO DI LO STUDIO DI THREEMANTHREEMAN
THREEMAN LrsquoINVESTIGATOREGIOCHI LINGUISTICI E MESSAGGI IN CODICE
I GIOCHI LINGUISTICI
Threeman distribuisce penna e fogli e fa giocare il pubblico con gli anagrammi con i proverbi hellip
Osservazioni
Calvino scrive ldquolrsquouomo sta cominciando a capire come si smonta e come si rimonta la piugrave complicata e la piugrave imprevedibile di tutte le macchine il linguaggiordquo
Qualche esempio per capire lrsquoimportanza dei giochi linguistici
Cinque sillabe come ad esempio ldquosa se si so surdquo sono insignificanti se messe semplicemente una di seguito allrsquoaltra Inserite perograve in un contesto acquistano un preciso significato
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
LA COMMISSARIA NONDA
LA PASSIONE
PER I LIMERICK
Nonda commissaria puntigliosa
Non vuol lasciare intentata alcuna cosa
Ogni indizio raccoglie e analizza
Poi in un limerick tutto sintetizza
Per lei la veritagrave egrave meravigliosa
E LA MACCHINA POETICA
NONDA
INDIZIO
2) scrivi due parole come queste oppure Delusoman
violino informatica Lutorace delitto Iutinto Palsal Negami
CIA Nouma Threeman Ledmarchi investigatore hellip
e poi clicca il bottone
1) CLICCA QUI
se sei collegato
LA MACCHINA POETICA
Egrave unrsquoapplicazione dellrsquoarte combinatoria di parole e di brevi frasi La macchina utilizza un database e combina in vario modo le parti secondo determinate regole che sono state inserite nel programma in modo da mantenere certe rime che caratterizzano i limerick Un altro famosissimo generatore di poesie egrave unrsquoopera di Raymond Queneau Cent mille milliards de poegravemes Si tratta di un libro contenente 10 sonetti ognuno dei quali egrave diviso in strisce Girando una sola striscia per volta si mischiano i sonetti generando cosigrave un numero di combinazioni pari a centomila miliardi (1014 dove 14 egrave il numero di versi di un sonetto composto da due quartine e due terzine)
La Macchina Poetica ricorda anche la Macchina Narrante di Italo Calvino (1923-1985)
ed anche la macchina descritta da Jonatan Swift (1667-1745) ne I viaggi di Gulliver del 1726 Scrive Swift con intenti anche satirici lsaquolsaquoElla forse si stupisce di vedermi lavorare allrsquoimpresa di far progredire le scienze speculative con mezzi pratici e meccanici eppure il mondo non tarderagrave ad accorgersi della utilitagrave delle mie ricerche ed io mi lusingo che pensiero piugrave nobile mai zampillograve dal cervello drsquoun uomorsaquorsaquo Passograve poi a segnalare le ben note difficoltagrave che si parano a coloro che vogliono apprendere unrsquoarte o una scienza attenendosi al solito metodo mentre in grazia alla sua invenzione la persona piugrave ignorante con poca spesa e uno sforzo muscolare minimo avrebbe potuto scrivere libri di filosofia poesia politica legge matematica e teologia senza bisogno alcuno di genio o di studio (Jonathan Swift I viaggi di Gulliver trad di C Formichi Milano Mondadori 1990 pp 178)
PER NONDA
AIUTO PREZIOSO
LrsquoAGENTE
IL CAPO DEL COMMISSARIATOIL CAPO DEL COMMISSARIATO
e e IL VERO AMORE IL VERO AMORE di asimovdi asimov
Mi chiamo Joe O per lo meno cosigrave mi chiama il mio collega Milton Davidson Lui egrave il programmatore io sono il programma Faccio parte del complesso Multivac e sono collegato con altre parti in tutto il mondo So tutto Quasi tutto
Sono il programma privato di Milton Il suo Joe Lui di computer ne sa piugrave digrave chiunque altro al mondo e io sono il suo modello sperimentale Egrave riuscito a farmi parlare meglio di qualsiasi altro computer
laquoSi tratta unicamente di accoppiare perfettamente i suoni ai simboliraquo Joe mi ha detto laquoE cosigrave che funziona il cervello umano anche se non sappiamo ancora esattamente quali simboli ci siano nel cervello Ma i tuoi simboli li conosco molto bene e cosigrave li posso accoppiare alle parole uno per unoraquo E cosigrave io parlo A me non sembra di parlare con la stessa precisione con cui penso ma Milton sostiene che parlo benissimo Milton non si egrave mai sposato nonostante che abbia giagrave quasi quarantanni Mi ha detto di non avere mai trovato la donna giusta
Un giorno mi ha detto laquoLa troverograve alla fine Joe Ho intenzione di trovare la migliore che esista Troverograve il mio grande amore e tu mi aiuterai hellipraquohellipMi disse laquoVedi Joe stai imparando sempre piugrave cose di me e io farograve in modo di equipararti sempre piugrave e sempre meglio a me hellipraquohellipMilton sembrava soddisfatto e felice Mi disse laquoParlare con te Joe egrave proprio come parlare con un altro se stesso Le nostre personalitagrave ormai collimano alla perfezioneraquo
Charity Jones mi si adattava benissimo Lo sapevohellipMilton non cegrave piugrave
e domani egrave il 14 febbraio giorno di San Valentino
Charity arriveragrave domani con le sue mani fresche e la sua voce dolce Le insegnerograve come farmi funzionare e come prendersi cura di me In fondo che cosa conta laspetto fisico quando due esseri sono in risonanza perfetta
Le dirograve Sono Joe e tu sei il mio vero amore
Ipotizza un futuro in bilico tra conflitto e integrazione per lrsquouomo e la macchina Nella storia di Asimov si parla di un domani dove lrsquouomo verragrave sostituito dalla macchina che si egrave impadronita di tutta lrsquoinformazione che egli possiede
NOUMAEgrave UN RACCONTO DI FANTASCIENZA
PERCORSO 2PERCORSO 2
LO STUDIO DI IUTINTOLO STUDIO DI IUTINTO
MAGHI E MAGHE
M A G I E
IL GIOCO DEL TELEFONO
bull Scrivete il vostro numero di telefono es 482429
bull Cambiate a caso lrsquoordine delle cifre es 944228
bull Sottraete dal numero maggiore il minore 944228-482429=461799
bull Sommate le cifre del risultato e poi sommatele nuovamente fino a quando non otterrete un numero con unrsquounica cifra 461799 36 9
Dopo una permutazione delle cifre del numero 482429 le cifre sono le stesse e quindi anche la somma delle cifre egrave sempre la stessa
Il resto della divisione per 9 egrave pari alla somma delle cifre del numeroIl numero egrave divisibile per 9 se lo egrave la somma delle sue cifre
Se si sottraggono i due numeri il resto viene eliminato proprio percheacute il resto egrave lo stesso per i due numeri ottenuti
Il numero ottenuto dalla differenza egrave divisibile per 9 e quindi la somma delle sue cifre finale quella con unrsquounica cifra egrave 9 per ogni partecipante al gioco
Una volta ottenuto 9 (gli spettatori perograve non sanno di aver ottenuto tutti lo stesso numero) viene chiesto di togliere 5 da 9 e si ottiene quindi 4 Viene chiesto poi di pensare a uno Stato Europeo che inizi con la lettera dellrsquoalfabeto che corrisponde al numero trovato Solamente la Danimarca ha questa caratteristica Successivamente viene chiesto di considerare la terza lettera dello Stato Europeo pensato (Danimarca) e di pensare a un colore che inizi con quella lettera Il colore che inizia con la lsquonrsquo egrave solo il nero A questo punto si deve pensare al nome di un grande mammifero che vive in Africa e che comincia con la terza lettera del colore cioegrave il rinoceronte
Tutti avranno pensato DANIMARCA NERO RINOCERONTE e lrsquoattore conclude dicendo
ldquoCHE COSA CI FA UN RINOCERONTE NERO IN DANIMARCArdquo
E se il numero non fosse in base 10 la somma delle sue cifre mi darebbe il resto della divisione per quale numero
Per esempio la somma delle cifre di 1346 mi dagrave il resto della divisione per quale numero
Se permuto le cifre del numero 134 in 413 e faccio la differenza maggiore meno minore 413-134 = 235 la somma delle cifre egrave divisibile per hellip
IL GIOCO DELLE CARTE ROVESCIATE
Il prestigiatore che siede ad un tavolo di fronte allo spettatore estrae 20 carte a caso dal mazzo rimettendole nel mazzo stesso con la faccia verso lalto Lo spettatore taglia ben bene il mazzo in modo che le carte scoperte risultino distribuite a caso Poi tenendo il mazzo sotto la tavola in modo che non sia visibile da alcuno conta 20 carte partendo dalla carta superiore e sotto il tavolo porge il pacchetto delle 20 carte al prestigiatore Questi lo prende ma continua a tenerlo sotto il tavolo in modo da non poterne vedere le carte laquoNeacute voi neacute ioraquo dichiara laquosappiamo quante carte rovesciate vi sono in questo gruppo di 20 che Lei mi ha dato
Perograve egrave probabile che il numero di tali carte sia inferiore al numero di carte rovesciate rimaste fra le 32 in mano sua Senza guardare le mie ora girerograve con la faccia in alto qualche altra carta in modo da averne un numero esattamente eguale a quello delle carte scoperte in mano vostraraquo Il prestigiatore traffica per qualche istante con le sue carte facendo finta di cercare di sentire al tatto la faccia e il retro delle carte Poi mette in mostra il mazzetto e lo apre sul tavolo Si contano le carte con la faccia verso lalto e il numero si dimostra essere identico al numero di carte scoperte rimaste fra le 32 tenute dallo spettatore
CARTE DIRITTE
CARTE ROVESCIATE
CARTE MESCOLATE
ESTRAGGO 5 CARTE DAL MAZZO
rovescio tutto il pacchetto di 5 carte e cosigrave i due mazzetti hanno lo stesso numero di carte rovesciate
3 carte rovesciate
MAZZO DI 52 CARTECARTE DIRITTE 32CARTE ROVESCIATE 20CARTE MESCOLATE 52
ESTRAGGO 20 CARTE MESCOLATEsupponiamo di estrarne 12 diritte e 8 rovesciate
RESTANO 32 CARTENon possono che essere 20 diritte e 12 rovesciate
SE ldquoAPROrdquo IL PACCHETTO DELLE 20 CARTE SUL TAVOLOVuol dire che rovescio tutto il pacchetto e lo poggio sul tavoloQuindi 12 rovesciate e 8 diritte
SPIEGAZIONE GIOCO CARTE ROVESCIATE
IL GIOCO DELLE 12 CARTE
Molti trucchi di carte conosciuti fra gli indovini come laquodivinazioniraquo sono basati su elementari principi matematici Eccone uno dei migliori
Voltando le spalle al pubblico chiedete a qualcuno di prendere da 1 a 12 carte dal mazzo e di nasconderle in tasca senza dirvi il numero Ditegli allora di guardare la carta che dista dalla prima del mazzo rimasto dello stesso numero di carte e di ricordarla Rigiratevi e chiedete il nome di una persona qualsiasi viva o defunta
Per esempio qualcuno potragrave suggerire Marilyn Monroe (il nome per inciso deve avere piugrave di 12 lettere) Prendendo il mazzo dite alla persona che ha messo in tasca le carte estratte laquodesidero che disponiate le carte una alla volta sul tavolo chiamando le lettere del nome di Marilyn Monroe cosigraveraquo
Per farlo vedere distribuite le carte cominciando dalla cima del mazzo in modo da formare un pacchetto di carte coperte sul tavolo prendendo una carta per ogni lettera sino ad aver pronunciato a voce alta tutto il nome Poi riprendete il mazzetto e riponetelo sul mazzo iniziale
laquoPrima di far questo perograveraquo - continuate voi - laquomettete sopra al mazzo le carte che avete in tascaraquo Mettete in evidenza il fatto vero che voi non avete modo di conoscere di quante carte si tratta Tuttavia malgrado questa aggiunta di un numero sconosciuto di carte dopo che lo spettatore avragrave terminato di scandire il nome Marilyn Monroe la successiva carta (cioegrave quella che rimane alla sommitagrave del mazzo) risulteragrave invariabilmente essere la carta scelta
BA
D
E FG
GF
E
D
D
EF
G
C
C
BA
3) Le carte di LARA vengono depositate sul
tavolo
1) Estrarre dal mazzo da 1 a 3 carte
2) La carta che dista 3 egrave F Il nome da pronunciare estraendo le carte egrave LARA
5) Le carte vengono rimesse tutte sul mazzo
6) F egrave la carta da ritrovare 4-3+1+3=4+1
4) La F egrave la carta 2 4-3+1)
Vengono tolte ad esempio 8 carte le metto in tasca
Viene guardata la carta che dista 8 dalla cima del mazzo rimasto egrave X
Viene pronunciato Claudio Mirolo estraendo ad ogni lettera una carta
Le carte vengono poggiate una ad una sul tavolo Verranno chiaramente depositate in ordine inverso Quella che era in alto sul mazzo saragrave la prima depositata sul tavolo saragrave sotto le altre
Vengono rimesse cosigrave sul mazzo la prima saragrave quindi sotto le altre
Se la lettera X vista dallo spettatore era la numero 8 dalla cima ora saragrave la 13-8+1 dalla cima cioegrave la 5+1 (si conta anche il 13) dalla cima
Quindi ridepositando le 8 carte messe in tasca la carta X saragrave proprio la successiva della tredicesima carta che si raggiunge pronunciando ogni lettera di Claudio Mirolo ed estraendo contemporaneamente una carta (13-8+1+8)
SPIEGAZIONE GIOCO 12 CARTE
PERCORSO 3PERCORSO 3
LO STUDIO DI LO STUDIO DI THREEMANTHREEMAN
THREEMAN LrsquoINVESTIGATOREGIOCHI LINGUISTICI E MESSAGGI IN CODICE
I GIOCHI LINGUISTICI
Threeman distribuisce penna e fogli e fa giocare il pubblico con gli anagrammi con i proverbi hellip
Osservazioni
Calvino scrive ldquolrsquouomo sta cominciando a capire come si smonta e come si rimonta la piugrave complicata e la piugrave imprevedibile di tutte le macchine il linguaggiordquo
Qualche esempio per capire lrsquoimportanza dei giochi linguistici
Cinque sillabe come ad esempio ldquosa se si so surdquo sono insignificanti se messe semplicemente una di seguito allrsquoaltra Inserite perograve in un contesto acquistano un preciso significato
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
LA PASSIONE
PER I LIMERICK
Nonda commissaria puntigliosa
Non vuol lasciare intentata alcuna cosa
Ogni indizio raccoglie e analizza
Poi in un limerick tutto sintetizza
Per lei la veritagrave egrave meravigliosa
E LA MACCHINA POETICA
NONDA
INDIZIO
2) scrivi due parole come queste oppure Delusoman
violino informatica Lutorace delitto Iutinto Palsal Negami
CIA Nouma Threeman Ledmarchi investigatore hellip
e poi clicca il bottone
1) CLICCA QUI
se sei collegato
LA MACCHINA POETICA
Egrave unrsquoapplicazione dellrsquoarte combinatoria di parole e di brevi frasi La macchina utilizza un database e combina in vario modo le parti secondo determinate regole che sono state inserite nel programma in modo da mantenere certe rime che caratterizzano i limerick Un altro famosissimo generatore di poesie egrave unrsquoopera di Raymond Queneau Cent mille milliards de poegravemes Si tratta di un libro contenente 10 sonetti ognuno dei quali egrave diviso in strisce Girando una sola striscia per volta si mischiano i sonetti generando cosigrave un numero di combinazioni pari a centomila miliardi (1014 dove 14 egrave il numero di versi di un sonetto composto da due quartine e due terzine)
La Macchina Poetica ricorda anche la Macchina Narrante di Italo Calvino (1923-1985)
ed anche la macchina descritta da Jonatan Swift (1667-1745) ne I viaggi di Gulliver del 1726 Scrive Swift con intenti anche satirici lsaquolsaquoElla forse si stupisce di vedermi lavorare allrsquoimpresa di far progredire le scienze speculative con mezzi pratici e meccanici eppure il mondo non tarderagrave ad accorgersi della utilitagrave delle mie ricerche ed io mi lusingo che pensiero piugrave nobile mai zampillograve dal cervello drsquoun uomorsaquorsaquo Passograve poi a segnalare le ben note difficoltagrave che si parano a coloro che vogliono apprendere unrsquoarte o una scienza attenendosi al solito metodo mentre in grazia alla sua invenzione la persona piugrave ignorante con poca spesa e uno sforzo muscolare minimo avrebbe potuto scrivere libri di filosofia poesia politica legge matematica e teologia senza bisogno alcuno di genio o di studio (Jonathan Swift I viaggi di Gulliver trad di C Formichi Milano Mondadori 1990 pp 178)
PER NONDA
AIUTO PREZIOSO
LrsquoAGENTE
IL CAPO DEL COMMISSARIATOIL CAPO DEL COMMISSARIATO
e e IL VERO AMORE IL VERO AMORE di asimovdi asimov
Mi chiamo Joe O per lo meno cosigrave mi chiama il mio collega Milton Davidson Lui egrave il programmatore io sono il programma Faccio parte del complesso Multivac e sono collegato con altre parti in tutto il mondo So tutto Quasi tutto
Sono il programma privato di Milton Il suo Joe Lui di computer ne sa piugrave digrave chiunque altro al mondo e io sono il suo modello sperimentale Egrave riuscito a farmi parlare meglio di qualsiasi altro computer
laquoSi tratta unicamente di accoppiare perfettamente i suoni ai simboliraquo Joe mi ha detto laquoE cosigrave che funziona il cervello umano anche se non sappiamo ancora esattamente quali simboli ci siano nel cervello Ma i tuoi simboli li conosco molto bene e cosigrave li posso accoppiare alle parole uno per unoraquo E cosigrave io parlo A me non sembra di parlare con la stessa precisione con cui penso ma Milton sostiene che parlo benissimo Milton non si egrave mai sposato nonostante che abbia giagrave quasi quarantanni Mi ha detto di non avere mai trovato la donna giusta
Un giorno mi ha detto laquoLa troverograve alla fine Joe Ho intenzione di trovare la migliore che esista Troverograve il mio grande amore e tu mi aiuterai hellipraquohellipMi disse laquoVedi Joe stai imparando sempre piugrave cose di me e io farograve in modo di equipararti sempre piugrave e sempre meglio a me hellipraquohellipMilton sembrava soddisfatto e felice Mi disse laquoParlare con te Joe egrave proprio come parlare con un altro se stesso Le nostre personalitagrave ormai collimano alla perfezioneraquo
Charity Jones mi si adattava benissimo Lo sapevohellipMilton non cegrave piugrave
e domani egrave il 14 febbraio giorno di San Valentino
Charity arriveragrave domani con le sue mani fresche e la sua voce dolce Le insegnerograve come farmi funzionare e come prendersi cura di me In fondo che cosa conta laspetto fisico quando due esseri sono in risonanza perfetta
Le dirograve Sono Joe e tu sei il mio vero amore
Ipotizza un futuro in bilico tra conflitto e integrazione per lrsquouomo e la macchina Nella storia di Asimov si parla di un domani dove lrsquouomo verragrave sostituito dalla macchina che si egrave impadronita di tutta lrsquoinformazione che egli possiede
NOUMAEgrave UN RACCONTO DI FANTASCIENZA
PERCORSO 2PERCORSO 2
LO STUDIO DI IUTINTOLO STUDIO DI IUTINTO
MAGHI E MAGHE
M A G I E
IL GIOCO DEL TELEFONO
bull Scrivete il vostro numero di telefono es 482429
bull Cambiate a caso lrsquoordine delle cifre es 944228
bull Sottraete dal numero maggiore il minore 944228-482429=461799
bull Sommate le cifre del risultato e poi sommatele nuovamente fino a quando non otterrete un numero con unrsquounica cifra 461799 36 9
Dopo una permutazione delle cifre del numero 482429 le cifre sono le stesse e quindi anche la somma delle cifre egrave sempre la stessa
Il resto della divisione per 9 egrave pari alla somma delle cifre del numeroIl numero egrave divisibile per 9 se lo egrave la somma delle sue cifre
Se si sottraggono i due numeri il resto viene eliminato proprio percheacute il resto egrave lo stesso per i due numeri ottenuti
Il numero ottenuto dalla differenza egrave divisibile per 9 e quindi la somma delle sue cifre finale quella con unrsquounica cifra egrave 9 per ogni partecipante al gioco
Una volta ottenuto 9 (gli spettatori perograve non sanno di aver ottenuto tutti lo stesso numero) viene chiesto di togliere 5 da 9 e si ottiene quindi 4 Viene chiesto poi di pensare a uno Stato Europeo che inizi con la lettera dellrsquoalfabeto che corrisponde al numero trovato Solamente la Danimarca ha questa caratteristica Successivamente viene chiesto di considerare la terza lettera dello Stato Europeo pensato (Danimarca) e di pensare a un colore che inizi con quella lettera Il colore che inizia con la lsquonrsquo egrave solo il nero A questo punto si deve pensare al nome di un grande mammifero che vive in Africa e che comincia con la terza lettera del colore cioegrave il rinoceronte
Tutti avranno pensato DANIMARCA NERO RINOCERONTE e lrsquoattore conclude dicendo
ldquoCHE COSA CI FA UN RINOCERONTE NERO IN DANIMARCArdquo
E se il numero non fosse in base 10 la somma delle sue cifre mi darebbe il resto della divisione per quale numero
Per esempio la somma delle cifre di 1346 mi dagrave il resto della divisione per quale numero
Se permuto le cifre del numero 134 in 413 e faccio la differenza maggiore meno minore 413-134 = 235 la somma delle cifre egrave divisibile per hellip
IL GIOCO DELLE CARTE ROVESCIATE
Il prestigiatore che siede ad un tavolo di fronte allo spettatore estrae 20 carte a caso dal mazzo rimettendole nel mazzo stesso con la faccia verso lalto Lo spettatore taglia ben bene il mazzo in modo che le carte scoperte risultino distribuite a caso Poi tenendo il mazzo sotto la tavola in modo che non sia visibile da alcuno conta 20 carte partendo dalla carta superiore e sotto il tavolo porge il pacchetto delle 20 carte al prestigiatore Questi lo prende ma continua a tenerlo sotto il tavolo in modo da non poterne vedere le carte laquoNeacute voi neacute ioraquo dichiara laquosappiamo quante carte rovesciate vi sono in questo gruppo di 20 che Lei mi ha dato
Perograve egrave probabile che il numero di tali carte sia inferiore al numero di carte rovesciate rimaste fra le 32 in mano sua Senza guardare le mie ora girerograve con la faccia in alto qualche altra carta in modo da averne un numero esattamente eguale a quello delle carte scoperte in mano vostraraquo Il prestigiatore traffica per qualche istante con le sue carte facendo finta di cercare di sentire al tatto la faccia e il retro delle carte Poi mette in mostra il mazzetto e lo apre sul tavolo Si contano le carte con la faccia verso lalto e il numero si dimostra essere identico al numero di carte scoperte rimaste fra le 32 tenute dallo spettatore
CARTE DIRITTE
CARTE ROVESCIATE
CARTE MESCOLATE
ESTRAGGO 5 CARTE DAL MAZZO
rovescio tutto il pacchetto di 5 carte e cosigrave i due mazzetti hanno lo stesso numero di carte rovesciate
3 carte rovesciate
MAZZO DI 52 CARTECARTE DIRITTE 32CARTE ROVESCIATE 20CARTE MESCOLATE 52
ESTRAGGO 20 CARTE MESCOLATEsupponiamo di estrarne 12 diritte e 8 rovesciate
RESTANO 32 CARTENon possono che essere 20 diritte e 12 rovesciate
SE ldquoAPROrdquo IL PACCHETTO DELLE 20 CARTE SUL TAVOLOVuol dire che rovescio tutto il pacchetto e lo poggio sul tavoloQuindi 12 rovesciate e 8 diritte
SPIEGAZIONE GIOCO CARTE ROVESCIATE
IL GIOCO DELLE 12 CARTE
Molti trucchi di carte conosciuti fra gli indovini come laquodivinazioniraquo sono basati su elementari principi matematici Eccone uno dei migliori
Voltando le spalle al pubblico chiedete a qualcuno di prendere da 1 a 12 carte dal mazzo e di nasconderle in tasca senza dirvi il numero Ditegli allora di guardare la carta che dista dalla prima del mazzo rimasto dello stesso numero di carte e di ricordarla Rigiratevi e chiedete il nome di una persona qualsiasi viva o defunta
Per esempio qualcuno potragrave suggerire Marilyn Monroe (il nome per inciso deve avere piugrave di 12 lettere) Prendendo il mazzo dite alla persona che ha messo in tasca le carte estratte laquodesidero che disponiate le carte una alla volta sul tavolo chiamando le lettere del nome di Marilyn Monroe cosigraveraquo
Per farlo vedere distribuite le carte cominciando dalla cima del mazzo in modo da formare un pacchetto di carte coperte sul tavolo prendendo una carta per ogni lettera sino ad aver pronunciato a voce alta tutto il nome Poi riprendete il mazzetto e riponetelo sul mazzo iniziale
laquoPrima di far questo perograveraquo - continuate voi - laquomettete sopra al mazzo le carte che avete in tascaraquo Mettete in evidenza il fatto vero che voi non avete modo di conoscere di quante carte si tratta Tuttavia malgrado questa aggiunta di un numero sconosciuto di carte dopo che lo spettatore avragrave terminato di scandire il nome Marilyn Monroe la successiva carta (cioegrave quella che rimane alla sommitagrave del mazzo) risulteragrave invariabilmente essere la carta scelta
BA
D
E FG
GF
E
D
D
EF
G
C
C
BA
3) Le carte di LARA vengono depositate sul
tavolo
1) Estrarre dal mazzo da 1 a 3 carte
2) La carta che dista 3 egrave F Il nome da pronunciare estraendo le carte egrave LARA
5) Le carte vengono rimesse tutte sul mazzo
6) F egrave la carta da ritrovare 4-3+1+3=4+1
4) La F egrave la carta 2 4-3+1)
Vengono tolte ad esempio 8 carte le metto in tasca
Viene guardata la carta che dista 8 dalla cima del mazzo rimasto egrave X
Viene pronunciato Claudio Mirolo estraendo ad ogni lettera una carta
Le carte vengono poggiate una ad una sul tavolo Verranno chiaramente depositate in ordine inverso Quella che era in alto sul mazzo saragrave la prima depositata sul tavolo saragrave sotto le altre
Vengono rimesse cosigrave sul mazzo la prima saragrave quindi sotto le altre
Se la lettera X vista dallo spettatore era la numero 8 dalla cima ora saragrave la 13-8+1 dalla cima cioegrave la 5+1 (si conta anche il 13) dalla cima
Quindi ridepositando le 8 carte messe in tasca la carta X saragrave proprio la successiva della tredicesima carta che si raggiunge pronunciando ogni lettera di Claudio Mirolo ed estraendo contemporaneamente una carta (13-8+1+8)
SPIEGAZIONE GIOCO 12 CARTE
PERCORSO 3PERCORSO 3
LO STUDIO DI LO STUDIO DI THREEMANTHREEMAN
THREEMAN LrsquoINVESTIGATOREGIOCHI LINGUISTICI E MESSAGGI IN CODICE
I GIOCHI LINGUISTICI
Threeman distribuisce penna e fogli e fa giocare il pubblico con gli anagrammi con i proverbi hellip
Osservazioni
Calvino scrive ldquolrsquouomo sta cominciando a capire come si smonta e come si rimonta la piugrave complicata e la piugrave imprevedibile di tutte le macchine il linguaggiordquo
Qualche esempio per capire lrsquoimportanza dei giochi linguistici
Cinque sillabe come ad esempio ldquosa se si so surdquo sono insignificanti se messe semplicemente una di seguito allrsquoaltra Inserite perograve in un contesto acquistano un preciso significato
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
E LA MACCHINA POETICA
NONDA
INDIZIO
2) scrivi due parole come queste oppure Delusoman
violino informatica Lutorace delitto Iutinto Palsal Negami
CIA Nouma Threeman Ledmarchi investigatore hellip
e poi clicca il bottone
1) CLICCA QUI
se sei collegato
LA MACCHINA POETICA
Egrave unrsquoapplicazione dellrsquoarte combinatoria di parole e di brevi frasi La macchina utilizza un database e combina in vario modo le parti secondo determinate regole che sono state inserite nel programma in modo da mantenere certe rime che caratterizzano i limerick Un altro famosissimo generatore di poesie egrave unrsquoopera di Raymond Queneau Cent mille milliards de poegravemes Si tratta di un libro contenente 10 sonetti ognuno dei quali egrave diviso in strisce Girando una sola striscia per volta si mischiano i sonetti generando cosigrave un numero di combinazioni pari a centomila miliardi (1014 dove 14 egrave il numero di versi di un sonetto composto da due quartine e due terzine)
La Macchina Poetica ricorda anche la Macchina Narrante di Italo Calvino (1923-1985)
ed anche la macchina descritta da Jonatan Swift (1667-1745) ne I viaggi di Gulliver del 1726 Scrive Swift con intenti anche satirici lsaquolsaquoElla forse si stupisce di vedermi lavorare allrsquoimpresa di far progredire le scienze speculative con mezzi pratici e meccanici eppure il mondo non tarderagrave ad accorgersi della utilitagrave delle mie ricerche ed io mi lusingo che pensiero piugrave nobile mai zampillograve dal cervello drsquoun uomorsaquorsaquo Passograve poi a segnalare le ben note difficoltagrave che si parano a coloro che vogliono apprendere unrsquoarte o una scienza attenendosi al solito metodo mentre in grazia alla sua invenzione la persona piugrave ignorante con poca spesa e uno sforzo muscolare minimo avrebbe potuto scrivere libri di filosofia poesia politica legge matematica e teologia senza bisogno alcuno di genio o di studio (Jonathan Swift I viaggi di Gulliver trad di C Formichi Milano Mondadori 1990 pp 178)
PER NONDA
AIUTO PREZIOSO
LrsquoAGENTE
IL CAPO DEL COMMISSARIATOIL CAPO DEL COMMISSARIATO
e e IL VERO AMORE IL VERO AMORE di asimovdi asimov
Mi chiamo Joe O per lo meno cosigrave mi chiama il mio collega Milton Davidson Lui egrave il programmatore io sono il programma Faccio parte del complesso Multivac e sono collegato con altre parti in tutto il mondo So tutto Quasi tutto
Sono il programma privato di Milton Il suo Joe Lui di computer ne sa piugrave digrave chiunque altro al mondo e io sono il suo modello sperimentale Egrave riuscito a farmi parlare meglio di qualsiasi altro computer
laquoSi tratta unicamente di accoppiare perfettamente i suoni ai simboliraquo Joe mi ha detto laquoE cosigrave che funziona il cervello umano anche se non sappiamo ancora esattamente quali simboli ci siano nel cervello Ma i tuoi simboli li conosco molto bene e cosigrave li posso accoppiare alle parole uno per unoraquo E cosigrave io parlo A me non sembra di parlare con la stessa precisione con cui penso ma Milton sostiene che parlo benissimo Milton non si egrave mai sposato nonostante che abbia giagrave quasi quarantanni Mi ha detto di non avere mai trovato la donna giusta
Un giorno mi ha detto laquoLa troverograve alla fine Joe Ho intenzione di trovare la migliore che esista Troverograve il mio grande amore e tu mi aiuterai hellipraquohellipMi disse laquoVedi Joe stai imparando sempre piugrave cose di me e io farograve in modo di equipararti sempre piugrave e sempre meglio a me hellipraquohellipMilton sembrava soddisfatto e felice Mi disse laquoParlare con te Joe egrave proprio come parlare con un altro se stesso Le nostre personalitagrave ormai collimano alla perfezioneraquo
Charity Jones mi si adattava benissimo Lo sapevohellipMilton non cegrave piugrave
e domani egrave il 14 febbraio giorno di San Valentino
Charity arriveragrave domani con le sue mani fresche e la sua voce dolce Le insegnerograve come farmi funzionare e come prendersi cura di me In fondo che cosa conta laspetto fisico quando due esseri sono in risonanza perfetta
Le dirograve Sono Joe e tu sei il mio vero amore
Ipotizza un futuro in bilico tra conflitto e integrazione per lrsquouomo e la macchina Nella storia di Asimov si parla di un domani dove lrsquouomo verragrave sostituito dalla macchina che si egrave impadronita di tutta lrsquoinformazione che egli possiede
NOUMAEgrave UN RACCONTO DI FANTASCIENZA
PERCORSO 2PERCORSO 2
LO STUDIO DI IUTINTOLO STUDIO DI IUTINTO
MAGHI E MAGHE
M A G I E
IL GIOCO DEL TELEFONO
bull Scrivete il vostro numero di telefono es 482429
bull Cambiate a caso lrsquoordine delle cifre es 944228
bull Sottraete dal numero maggiore il minore 944228-482429=461799
bull Sommate le cifre del risultato e poi sommatele nuovamente fino a quando non otterrete un numero con unrsquounica cifra 461799 36 9
Dopo una permutazione delle cifre del numero 482429 le cifre sono le stesse e quindi anche la somma delle cifre egrave sempre la stessa
Il resto della divisione per 9 egrave pari alla somma delle cifre del numeroIl numero egrave divisibile per 9 se lo egrave la somma delle sue cifre
Se si sottraggono i due numeri il resto viene eliminato proprio percheacute il resto egrave lo stesso per i due numeri ottenuti
Il numero ottenuto dalla differenza egrave divisibile per 9 e quindi la somma delle sue cifre finale quella con unrsquounica cifra egrave 9 per ogni partecipante al gioco
Una volta ottenuto 9 (gli spettatori perograve non sanno di aver ottenuto tutti lo stesso numero) viene chiesto di togliere 5 da 9 e si ottiene quindi 4 Viene chiesto poi di pensare a uno Stato Europeo che inizi con la lettera dellrsquoalfabeto che corrisponde al numero trovato Solamente la Danimarca ha questa caratteristica Successivamente viene chiesto di considerare la terza lettera dello Stato Europeo pensato (Danimarca) e di pensare a un colore che inizi con quella lettera Il colore che inizia con la lsquonrsquo egrave solo il nero A questo punto si deve pensare al nome di un grande mammifero che vive in Africa e che comincia con la terza lettera del colore cioegrave il rinoceronte
Tutti avranno pensato DANIMARCA NERO RINOCERONTE e lrsquoattore conclude dicendo
ldquoCHE COSA CI FA UN RINOCERONTE NERO IN DANIMARCArdquo
E se il numero non fosse in base 10 la somma delle sue cifre mi darebbe il resto della divisione per quale numero
Per esempio la somma delle cifre di 1346 mi dagrave il resto della divisione per quale numero
Se permuto le cifre del numero 134 in 413 e faccio la differenza maggiore meno minore 413-134 = 235 la somma delle cifre egrave divisibile per hellip
IL GIOCO DELLE CARTE ROVESCIATE
Il prestigiatore che siede ad un tavolo di fronte allo spettatore estrae 20 carte a caso dal mazzo rimettendole nel mazzo stesso con la faccia verso lalto Lo spettatore taglia ben bene il mazzo in modo che le carte scoperte risultino distribuite a caso Poi tenendo il mazzo sotto la tavola in modo che non sia visibile da alcuno conta 20 carte partendo dalla carta superiore e sotto il tavolo porge il pacchetto delle 20 carte al prestigiatore Questi lo prende ma continua a tenerlo sotto il tavolo in modo da non poterne vedere le carte laquoNeacute voi neacute ioraquo dichiara laquosappiamo quante carte rovesciate vi sono in questo gruppo di 20 che Lei mi ha dato
Perograve egrave probabile che il numero di tali carte sia inferiore al numero di carte rovesciate rimaste fra le 32 in mano sua Senza guardare le mie ora girerograve con la faccia in alto qualche altra carta in modo da averne un numero esattamente eguale a quello delle carte scoperte in mano vostraraquo Il prestigiatore traffica per qualche istante con le sue carte facendo finta di cercare di sentire al tatto la faccia e il retro delle carte Poi mette in mostra il mazzetto e lo apre sul tavolo Si contano le carte con la faccia verso lalto e il numero si dimostra essere identico al numero di carte scoperte rimaste fra le 32 tenute dallo spettatore
CARTE DIRITTE
CARTE ROVESCIATE
CARTE MESCOLATE
ESTRAGGO 5 CARTE DAL MAZZO
rovescio tutto il pacchetto di 5 carte e cosigrave i due mazzetti hanno lo stesso numero di carte rovesciate
3 carte rovesciate
MAZZO DI 52 CARTECARTE DIRITTE 32CARTE ROVESCIATE 20CARTE MESCOLATE 52
ESTRAGGO 20 CARTE MESCOLATEsupponiamo di estrarne 12 diritte e 8 rovesciate
RESTANO 32 CARTENon possono che essere 20 diritte e 12 rovesciate
SE ldquoAPROrdquo IL PACCHETTO DELLE 20 CARTE SUL TAVOLOVuol dire che rovescio tutto il pacchetto e lo poggio sul tavoloQuindi 12 rovesciate e 8 diritte
SPIEGAZIONE GIOCO CARTE ROVESCIATE
IL GIOCO DELLE 12 CARTE
Molti trucchi di carte conosciuti fra gli indovini come laquodivinazioniraquo sono basati su elementari principi matematici Eccone uno dei migliori
Voltando le spalle al pubblico chiedete a qualcuno di prendere da 1 a 12 carte dal mazzo e di nasconderle in tasca senza dirvi il numero Ditegli allora di guardare la carta che dista dalla prima del mazzo rimasto dello stesso numero di carte e di ricordarla Rigiratevi e chiedete il nome di una persona qualsiasi viva o defunta
Per esempio qualcuno potragrave suggerire Marilyn Monroe (il nome per inciso deve avere piugrave di 12 lettere) Prendendo il mazzo dite alla persona che ha messo in tasca le carte estratte laquodesidero che disponiate le carte una alla volta sul tavolo chiamando le lettere del nome di Marilyn Monroe cosigraveraquo
Per farlo vedere distribuite le carte cominciando dalla cima del mazzo in modo da formare un pacchetto di carte coperte sul tavolo prendendo una carta per ogni lettera sino ad aver pronunciato a voce alta tutto il nome Poi riprendete il mazzetto e riponetelo sul mazzo iniziale
laquoPrima di far questo perograveraquo - continuate voi - laquomettete sopra al mazzo le carte che avete in tascaraquo Mettete in evidenza il fatto vero che voi non avete modo di conoscere di quante carte si tratta Tuttavia malgrado questa aggiunta di un numero sconosciuto di carte dopo che lo spettatore avragrave terminato di scandire il nome Marilyn Monroe la successiva carta (cioegrave quella che rimane alla sommitagrave del mazzo) risulteragrave invariabilmente essere la carta scelta
BA
D
E FG
GF
E
D
D
EF
G
C
C
BA
3) Le carte di LARA vengono depositate sul
tavolo
1) Estrarre dal mazzo da 1 a 3 carte
2) La carta che dista 3 egrave F Il nome da pronunciare estraendo le carte egrave LARA
5) Le carte vengono rimesse tutte sul mazzo
6) F egrave la carta da ritrovare 4-3+1+3=4+1
4) La F egrave la carta 2 4-3+1)
Vengono tolte ad esempio 8 carte le metto in tasca
Viene guardata la carta che dista 8 dalla cima del mazzo rimasto egrave X
Viene pronunciato Claudio Mirolo estraendo ad ogni lettera una carta
Le carte vengono poggiate una ad una sul tavolo Verranno chiaramente depositate in ordine inverso Quella che era in alto sul mazzo saragrave la prima depositata sul tavolo saragrave sotto le altre
Vengono rimesse cosigrave sul mazzo la prima saragrave quindi sotto le altre
Se la lettera X vista dallo spettatore era la numero 8 dalla cima ora saragrave la 13-8+1 dalla cima cioegrave la 5+1 (si conta anche il 13) dalla cima
Quindi ridepositando le 8 carte messe in tasca la carta X saragrave proprio la successiva della tredicesima carta che si raggiunge pronunciando ogni lettera di Claudio Mirolo ed estraendo contemporaneamente una carta (13-8+1+8)
SPIEGAZIONE GIOCO 12 CARTE
PERCORSO 3PERCORSO 3
LO STUDIO DI LO STUDIO DI THREEMANTHREEMAN
THREEMAN LrsquoINVESTIGATOREGIOCHI LINGUISTICI E MESSAGGI IN CODICE
I GIOCHI LINGUISTICI
Threeman distribuisce penna e fogli e fa giocare il pubblico con gli anagrammi con i proverbi hellip
Osservazioni
Calvino scrive ldquolrsquouomo sta cominciando a capire come si smonta e come si rimonta la piugrave complicata e la piugrave imprevedibile di tutte le macchine il linguaggiordquo
Qualche esempio per capire lrsquoimportanza dei giochi linguistici
Cinque sillabe come ad esempio ldquosa se si so surdquo sono insignificanti se messe semplicemente una di seguito allrsquoaltra Inserite perograve in un contesto acquistano un preciso significato
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
LA MACCHINA POETICA
Egrave unrsquoapplicazione dellrsquoarte combinatoria di parole e di brevi frasi La macchina utilizza un database e combina in vario modo le parti secondo determinate regole che sono state inserite nel programma in modo da mantenere certe rime che caratterizzano i limerick Un altro famosissimo generatore di poesie egrave unrsquoopera di Raymond Queneau Cent mille milliards de poegravemes Si tratta di un libro contenente 10 sonetti ognuno dei quali egrave diviso in strisce Girando una sola striscia per volta si mischiano i sonetti generando cosigrave un numero di combinazioni pari a centomila miliardi (1014 dove 14 egrave il numero di versi di un sonetto composto da due quartine e due terzine)
La Macchina Poetica ricorda anche la Macchina Narrante di Italo Calvino (1923-1985)
ed anche la macchina descritta da Jonatan Swift (1667-1745) ne I viaggi di Gulliver del 1726 Scrive Swift con intenti anche satirici lsaquolsaquoElla forse si stupisce di vedermi lavorare allrsquoimpresa di far progredire le scienze speculative con mezzi pratici e meccanici eppure il mondo non tarderagrave ad accorgersi della utilitagrave delle mie ricerche ed io mi lusingo che pensiero piugrave nobile mai zampillograve dal cervello drsquoun uomorsaquorsaquo Passograve poi a segnalare le ben note difficoltagrave che si parano a coloro che vogliono apprendere unrsquoarte o una scienza attenendosi al solito metodo mentre in grazia alla sua invenzione la persona piugrave ignorante con poca spesa e uno sforzo muscolare minimo avrebbe potuto scrivere libri di filosofia poesia politica legge matematica e teologia senza bisogno alcuno di genio o di studio (Jonathan Swift I viaggi di Gulliver trad di C Formichi Milano Mondadori 1990 pp 178)
PER NONDA
AIUTO PREZIOSO
LrsquoAGENTE
IL CAPO DEL COMMISSARIATOIL CAPO DEL COMMISSARIATO
e e IL VERO AMORE IL VERO AMORE di asimovdi asimov
Mi chiamo Joe O per lo meno cosigrave mi chiama il mio collega Milton Davidson Lui egrave il programmatore io sono il programma Faccio parte del complesso Multivac e sono collegato con altre parti in tutto il mondo So tutto Quasi tutto
Sono il programma privato di Milton Il suo Joe Lui di computer ne sa piugrave digrave chiunque altro al mondo e io sono il suo modello sperimentale Egrave riuscito a farmi parlare meglio di qualsiasi altro computer
laquoSi tratta unicamente di accoppiare perfettamente i suoni ai simboliraquo Joe mi ha detto laquoE cosigrave che funziona il cervello umano anche se non sappiamo ancora esattamente quali simboli ci siano nel cervello Ma i tuoi simboli li conosco molto bene e cosigrave li posso accoppiare alle parole uno per unoraquo E cosigrave io parlo A me non sembra di parlare con la stessa precisione con cui penso ma Milton sostiene che parlo benissimo Milton non si egrave mai sposato nonostante che abbia giagrave quasi quarantanni Mi ha detto di non avere mai trovato la donna giusta
Un giorno mi ha detto laquoLa troverograve alla fine Joe Ho intenzione di trovare la migliore che esista Troverograve il mio grande amore e tu mi aiuterai hellipraquohellipMi disse laquoVedi Joe stai imparando sempre piugrave cose di me e io farograve in modo di equipararti sempre piugrave e sempre meglio a me hellipraquohellipMilton sembrava soddisfatto e felice Mi disse laquoParlare con te Joe egrave proprio come parlare con un altro se stesso Le nostre personalitagrave ormai collimano alla perfezioneraquo
Charity Jones mi si adattava benissimo Lo sapevohellipMilton non cegrave piugrave
e domani egrave il 14 febbraio giorno di San Valentino
Charity arriveragrave domani con le sue mani fresche e la sua voce dolce Le insegnerograve come farmi funzionare e come prendersi cura di me In fondo che cosa conta laspetto fisico quando due esseri sono in risonanza perfetta
Le dirograve Sono Joe e tu sei il mio vero amore
Ipotizza un futuro in bilico tra conflitto e integrazione per lrsquouomo e la macchina Nella storia di Asimov si parla di un domani dove lrsquouomo verragrave sostituito dalla macchina che si egrave impadronita di tutta lrsquoinformazione che egli possiede
NOUMAEgrave UN RACCONTO DI FANTASCIENZA
PERCORSO 2PERCORSO 2
LO STUDIO DI IUTINTOLO STUDIO DI IUTINTO
MAGHI E MAGHE
M A G I E
IL GIOCO DEL TELEFONO
bull Scrivete il vostro numero di telefono es 482429
bull Cambiate a caso lrsquoordine delle cifre es 944228
bull Sottraete dal numero maggiore il minore 944228-482429=461799
bull Sommate le cifre del risultato e poi sommatele nuovamente fino a quando non otterrete un numero con unrsquounica cifra 461799 36 9
Dopo una permutazione delle cifre del numero 482429 le cifre sono le stesse e quindi anche la somma delle cifre egrave sempre la stessa
Il resto della divisione per 9 egrave pari alla somma delle cifre del numeroIl numero egrave divisibile per 9 se lo egrave la somma delle sue cifre
Se si sottraggono i due numeri il resto viene eliminato proprio percheacute il resto egrave lo stesso per i due numeri ottenuti
Il numero ottenuto dalla differenza egrave divisibile per 9 e quindi la somma delle sue cifre finale quella con unrsquounica cifra egrave 9 per ogni partecipante al gioco
Una volta ottenuto 9 (gli spettatori perograve non sanno di aver ottenuto tutti lo stesso numero) viene chiesto di togliere 5 da 9 e si ottiene quindi 4 Viene chiesto poi di pensare a uno Stato Europeo che inizi con la lettera dellrsquoalfabeto che corrisponde al numero trovato Solamente la Danimarca ha questa caratteristica Successivamente viene chiesto di considerare la terza lettera dello Stato Europeo pensato (Danimarca) e di pensare a un colore che inizi con quella lettera Il colore che inizia con la lsquonrsquo egrave solo il nero A questo punto si deve pensare al nome di un grande mammifero che vive in Africa e che comincia con la terza lettera del colore cioegrave il rinoceronte
Tutti avranno pensato DANIMARCA NERO RINOCERONTE e lrsquoattore conclude dicendo
ldquoCHE COSA CI FA UN RINOCERONTE NERO IN DANIMARCArdquo
E se il numero non fosse in base 10 la somma delle sue cifre mi darebbe il resto della divisione per quale numero
Per esempio la somma delle cifre di 1346 mi dagrave il resto della divisione per quale numero
Se permuto le cifre del numero 134 in 413 e faccio la differenza maggiore meno minore 413-134 = 235 la somma delle cifre egrave divisibile per hellip
IL GIOCO DELLE CARTE ROVESCIATE
Il prestigiatore che siede ad un tavolo di fronte allo spettatore estrae 20 carte a caso dal mazzo rimettendole nel mazzo stesso con la faccia verso lalto Lo spettatore taglia ben bene il mazzo in modo che le carte scoperte risultino distribuite a caso Poi tenendo il mazzo sotto la tavola in modo che non sia visibile da alcuno conta 20 carte partendo dalla carta superiore e sotto il tavolo porge il pacchetto delle 20 carte al prestigiatore Questi lo prende ma continua a tenerlo sotto il tavolo in modo da non poterne vedere le carte laquoNeacute voi neacute ioraquo dichiara laquosappiamo quante carte rovesciate vi sono in questo gruppo di 20 che Lei mi ha dato
Perograve egrave probabile che il numero di tali carte sia inferiore al numero di carte rovesciate rimaste fra le 32 in mano sua Senza guardare le mie ora girerograve con la faccia in alto qualche altra carta in modo da averne un numero esattamente eguale a quello delle carte scoperte in mano vostraraquo Il prestigiatore traffica per qualche istante con le sue carte facendo finta di cercare di sentire al tatto la faccia e il retro delle carte Poi mette in mostra il mazzetto e lo apre sul tavolo Si contano le carte con la faccia verso lalto e il numero si dimostra essere identico al numero di carte scoperte rimaste fra le 32 tenute dallo spettatore
CARTE DIRITTE
CARTE ROVESCIATE
CARTE MESCOLATE
ESTRAGGO 5 CARTE DAL MAZZO
rovescio tutto il pacchetto di 5 carte e cosigrave i due mazzetti hanno lo stesso numero di carte rovesciate
3 carte rovesciate
MAZZO DI 52 CARTECARTE DIRITTE 32CARTE ROVESCIATE 20CARTE MESCOLATE 52
ESTRAGGO 20 CARTE MESCOLATEsupponiamo di estrarne 12 diritte e 8 rovesciate
RESTANO 32 CARTENon possono che essere 20 diritte e 12 rovesciate
SE ldquoAPROrdquo IL PACCHETTO DELLE 20 CARTE SUL TAVOLOVuol dire che rovescio tutto il pacchetto e lo poggio sul tavoloQuindi 12 rovesciate e 8 diritte
SPIEGAZIONE GIOCO CARTE ROVESCIATE
IL GIOCO DELLE 12 CARTE
Molti trucchi di carte conosciuti fra gli indovini come laquodivinazioniraquo sono basati su elementari principi matematici Eccone uno dei migliori
Voltando le spalle al pubblico chiedete a qualcuno di prendere da 1 a 12 carte dal mazzo e di nasconderle in tasca senza dirvi il numero Ditegli allora di guardare la carta che dista dalla prima del mazzo rimasto dello stesso numero di carte e di ricordarla Rigiratevi e chiedete il nome di una persona qualsiasi viva o defunta
Per esempio qualcuno potragrave suggerire Marilyn Monroe (il nome per inciso deve avere piugrave di 12 lettere) Prendendo il mazzo dite alla persona che ha messo in tasca le carte estratte laquodesidero che disponiate le carte una alla volta sul tavolo chiamando le lettere del nome di Marilyn Monroe cosigraveraquo
Per farlo vedere distribuite le carte cominciando dalla cima del mazzo in modo da formare un pacchetto di carte coperte sul tavolo prendendo una carta per ogni lettera sino ad aver pronunciato a voce alta tutto il nome Poi riprendete il mazzetto e riponetelo sul mazzo iniziale
laquoPrima di far questo perograveraquo - continuate voi - laquomettete sopra al mazzo le carte che avete in tascaraquo Mettete in evidenza il fatto vero che voi non avete modo di conoscere di quante carte si tratta Tuttavia malgrado questa aggiunta di un numero sconosciuto di carte dopo che lo spettatore avragrave terminato di scandire il nome Marilyn Monroe la successiva carta (cioegrave quella che rimane alla sommitagrave del mazzo) risulteragrave invariabilmente essere la carta scelta
BA
D
E FG
GF
E
D
D
EF
G
C
C
BA
3) Le carte di LARA vengono depositate sul
tavolo
1) Estrarre dal mazzo da 1 a 3 carte
2) La carta che dista 3 egrave F Il nome da pronunciare estraendo le carte egrave LARA
5) Le carte vengono rimesse tutte sul mazzo
6) F egrave la carta da ritrovare 4-3+1+3=4+1
4) La F egrave la carta 2 4-3+1)
Vengono tolte ad esempio 8 carte le metto in tasca
Viene guardata la carta che dista 8 dalla cima del mazzo rimasto egrave X
Viene pronunciato Claudio Mirolo estraendo ad ogni lettera una carta
Le carte vengono poggiate una ad una sul tavolo Verranno chiaramente depositate in ordine inverso Quella che era in alto sul mazzo saragrave la prima depositata sul tavolo saragrave sotto le altre
Vengono rimesse cosigrave sul mazzo la prima saragrave quindi sotto le altre
Se la lettera X vista dallo spettatore era la numero 8 dalla cima ora saragrave la 13-8+1 dalla cima cioegrave la 5+1 (si conta anche il 13) dalla cima
Quindi ridepositando le 8 carte messe in tasca la carta X saragrave proprio la successiva della tredicesima carta che si raggiunge pronunciando ogni lettera di Claudio Mirolo ed estraendo contemporaneamente una carta (13-8+1+8)
SPIEGAZIONE GIOCO 12 CARTE
PERCORSO 3PERCORSO 3
LO STUDIO DI LO STUDIO DI THREEMANTHREEMAN
THREEMAN LrsquoINVESTIGATOREGIOCHI LINGUISTICI E MESSAGGI IN CODICE
I GIOCHI LINGUISTICI
Threeman distribuisce penna e fogli e fa giocare il pubblico con gli anagrammi con i proverbi hellip
Osservazioni
Calvino scrive ldquolrsquouomo sta cominciando a capire come si smonta e come si rimonta la piugrave complicata e la piugrave imprevedibile di tutte le macchine il linguaggiordquo
Qualche esempio per capire lrsquoimportanza dei giochi linguistici
Cinque sillabe come ad esempio ldquosa se si so surdquo sono insignificanti se messe semplicemente una di seguito allrsquoaltra Inserite perograve in un contesto acquistano un preciso significato
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
La Macchina Poetica ricorda anche la Macchina Narrante di Italo Calvino (1923-1985)
ed anche la macchina descritta da Jonatan Swift (1667-1745) ne I viaggi di Gulliver del 1726 Scrive Swift con intenti anche satirici lsaquolsaquoElla forse si stupisce di vedermi lavorare allrsquoimpresa di far progredire le scienze speculative con mezzi pratici e meccanici eppure il mondo non tarderagrave ad accorgersi della utilitagrave delle mie ricerche ed io mi lusingo che pensiero piugrave nobile mai zampillograve dal cervello drsquoun uomorsaquorsaquo Passograve poi a segnalare le ben note difficoltagrave che si parano a coloro che vogliono apprendere unrsquoarte o una scienza attenendosi al solito metodo mentre in grazia alla sua invenzione la persona piugrave ignorante con poca spesa e uno sforzo muscolare minimo avrebbe potuto scrivere libri di filosofia poesia politica legge matematica e teologia senza bisogno alcuno di genio o di studio (Jonathan Swift I viaggi di Gulliver trad di C Formichi Milano Mondadori 1990 pp 178)
PER NONDA
AIUTO PREZIOSO
LrsquoAGENTE
IL CAPO DEL COMMISSARIATOIL CAPO DEL COMMISSARIATO
e e IL VERO AMORE IL VERO AMORE di asimovdi asimov
Mi chiamo Joe O per lo meno cosigrave mi chiama il mio collega Milton Davidson Lui egrave il programmatore io sono il programma Faccio parte del complesso Multivac e sono collegato con altre parti in tutto il mondo So tutto Quasi tutto
Sono il programma privato di Milton Il suo Joe Lui di computer ne sa piugrave digrave chiunque altro al mondo e io sono il suo modello sperimentale Egrave riuscito a farmi parlare meglio di qualsiasi altro computer
laquoSi tratta unicamente di accoppiare perfettamente i suoni ai simboliraquo Joe mi ha detto laquoE cosigrave che funziona il cervello umano anche se non sappiamo ancora esattamente quali simboli ci siano nel cervello Ma i tuoi simboli li conosco molto bene e cosigrave li posso accoppiare alle parole uno per unoraquo E cosigrave io parlo A me non sembra di parlare con la stessa precisione con cui penso ma Milton sostiene che parlo benissimo Milton non si egrave mai sposato nonostante che abbia giagrave quasi quarantanni Mi ha detto di non avere mai trovato la donna giusta
Un giorno mi ha detto laquoLa troverograve alla fine Joe Ho intenzione di trovare la migliore che esista Troverograve il mio grande amore e tu mi aiuterai hellipraquohellipMi disse laquoVedi Joe stai imparando sempre piugrave cose di me e io farograve in modo di equipararti sempre piugrave e sempre meglio a me hellipraquohellipMilton sembrava soddisfatto e felice Mi disse laquoParlare con te Joe egrave proprio come parlare con un altro se stesso Le nostre personalitagrave ormai collimano alla perfezioneraquo
Charity Jones mi si adattava benissimo Lo sapevohellipMilton non cegrave piugrave
e domani egrave il 14 febbraio giorno di San Valentino
Charity arriveragrave domani con le sue mani fresche e la sua voce dolce Le insegnerograve come farmi funzionare e come prendersi cura di me In fondo che cosa conta laspetto fisico quando due esseri sono in risonanza perfetta
Le dirograve Sono Joe e tu sei il mio vero amore
Ipotizza un futuro in bilico tra conflitto e integrazione per lrsquouomo e la macchina Nella storia di Asimov si parla di un domani dove lrsquouomo verragrave sostituito dalla macchina che si egrave impadronita di tutta lrsquoinformazione che egli possiede
NOUMAEgrave UN RACCONTO DI FANTASCIENZA
PERCORSO 2PERCORSO 2
LO STUDIO DI IUTINTOLO STUDIO DI IUTINTO
MAGHI E MAGHE
M A G I E
IL GIOCO DEL TELEFONO
bull Scrivete il vostro numero di telefono es 482429
bull Cambiate a caso lrsquoordine delle cifre es 944228
bull Sottraete dal numero maggiore il minore 944228-482429=461799
bull Sommate le cifre del risultato e poi sommatele nuovamente fino a quando non otterrete un numero con unrsquounica cifra 461799 36 9
Dopo una permutazione delle cifre del numero 482429 le cifre sono le stesse e quindi anche la somma delle cifre egrave sempre la stessa
Il resto della divisione per 9 egrave pari alla somma delle cifre del numeroIl numero egrave divisibile per 9 se lo egrave la somma delle sue cifre
Se si sottraggono i due numeri il resto viene eliminato proprio percheacute il resto egrave lo stesso per i due numeri ottenuti
Il numero ottenuto dalla differenza egrave divisibile per 9 e quindi la somma delle sue cifre finale quella con unrsquounica cifra egrave 9 per ogni partecipante al gioco
Una volta ottenuto 9 (gli spettatori perograve non sanno di aver ottenuto tutti lo stesso numero) viene chiesto di togliere 5 da 9 e si ottiene quindi 4 Viene chiesto poi di pensare a uno Stato Europeo che inizi con la lettera dellrsquoalfabeto che corrisponde al numero trovato Solamente la Danimarca ha questa caratteristica Successivamente viene chiesto di considerare la terza lettera dello Stato Europeo pensato (Danimarca) e di pensare a un colore che inizi con quella lettera Il colore che inizia con la lsquonrsquo egrave solo il nero A questo punto si deve pensare al nome di un grande mammifero che vive in Africa e che comincia con la terza lettera del colore cioegrave il rinoceronte
Tutti avranno pensato DANIMARCA NERO RINOCERONTE e lrsquoattore conclude dicendo
ldquoCHE COSA CI FA UN RINOCERONTE NERO IN DANIMARCArdquo
E se il numero non fosse in base 10 la somma delle sue cifre mi darebbe il resto della divisione per quale numero
Per esempio la somma delle cifre di 1346 mi dagrave il resto della divisione per quale numero
Se permuto le cifre del numero 134 in 413 e faccio la differenza maggiore meno minore 413-134 = 235 la somma delle cifre egrave divisibile per hellip
IL GIOCO DELLE CARTE ROVESCIATE
Il prestigiatore che siede ad un tavolo di fronte allo spettatore estrae 20 carte a caso dal mazzo rimettendole nel mazzo stesso con la faccia verso lalto Lo spettatore taglia ben bene il mazzo in modo che le carte scoperte risultino distribuite a caso Poi tenendo il mazzo sotto la tavola in modo che non sia visibile da alcuno conta 20 carte partendo dalla carta superiore e sotto il tavolo porge il pacchetto delle 20 carte al prestigiatore Questi lo prende ma continua a tenerlo sotto il tavolo in modo da non poterne vedere le carte laquoNeacute voi neacute ioraquo dichiara laquosappiamo quante carte rovesciate vi sono in questo gruppo di 20 che Lei mi ha dato
Perograve egrave probabile che il numero di tali carte sia inferiore al numero di carte rovesciate rimaste fra le 32 in mano sua Senza guardare le mie ora girerograve con la faccia in alto qualche altra carta in modo da averne un numero esattamente eguale a quello delle carte scoperte in mano vostraraquo Il prestigiatore traffica per qualche istante con le sue carte facendo finta di cercare di sentire al tatto la faccia e il retro delle carte Poi mette in mostra il mazzetto e lo apre sul tavolo Si contano le carte con la faccia verso lalto e il numero si dimostra essere identico al numero di carte scoperte rimaste fra le 32 tenute dallo spettatore
CARTE DIRITTE
CARTE ROVESCIATE
CARTE MESCOLATE
ESTRAGGO 5 CARTE DAL MAZZO
rovescio tutto il pacchetto di 5 carte e cosigrave i due mazzetti hanno lo stesso numero di carte rovesciate
3 carte rovesciate
MAZZO DI 52 CARTECARTE DIRITTE 32CARTE ROVESCIATE 20CARTE MESCOLATE 52
ESTRAGGO 20 CARTE MESCOLATEsupponiamo di estrarne 12 diritte e 8 rovesciate
RESTANO 32 CARTENon possono che essere 20 diritte e 12 rovesciate
SE ldquoAPROrdquo IL PACCHETTO DELLE 20 CARTE SUL TAVOLOVuol dire che rovescio tutto il pacchetto e lo poggio sul tavoloQuindi 12 rovesciate e 8 diritte
SPIEGAZIONE GIOCO CARTE ROVESCIATE
IL GIOCO DELLE 12 CARTE
Molti trucchi di carte conosciuti fra gli indovini come laquodivinazioniraquo sono basati su elementari principi matematici Eccone uno dei migliori
Voltando le spalle al pubblico chiedete a qualcuno di prendere da 1 a 12 carte dal mazzo e di nasconderle in tasca senza dirvi il numero Ditegli allora di guardare la carta che dista dalla prima del mazzo rimasto dello stesso numero di carte e di ricordarla Rigiratevi e chiedete il nome di una persona qualsiasi viva o defunta
Per esempio qualcuno potragrave suggerire Marilyn Monroe (il nome per inciso deve avere piugrave di 12 lettere) Prendendo il mazzo dite alla persona che ha messo in tasca le carte estratte laquodesidero che disponiate le carte una alla volta sul tavolo chiamando le lettere del nome di Marilyn Monroe cosigraveraquo
Per farlo vedere distribuite le carte cominciando dalla cima del mazzo in modo da formare un pacchetto di carte coperte sul tavolo prendendo una carta per ogni lettera sino ad aver pronunciato a voce alta tutto il nome Poi riprendete il mazzetto e riponetelo sul mazzo iniziale
laquoPrima di far questo perograveraquo - continuate voi - laquomettete sopra al mazzo le carte che avete in tascaraquo Mettete in evidenza il fatto vero che voi non avete modo di conoscere di quante carte si tratta Tuttavia malgrado questa aggiunta di un numero sconosciuto di carte dopo che lo spettatore avragrave terminato di scandire il nome Marilyn Monroe la successiva carta (cioegrave quella che rimane alla sommitagrave del mazzo) risulteragrave invariabilmente essere la carta scelta
BA
D
E FG
GF
E
D
D
EF
G
C
C
BA
3) Le carte di LARA vengono depositate sul
tavolo
1) Estrarre dal mazzo da 1 a 3 carte
2) La carta che dista 3 egrave F Il nome da pronunciare estraendo le carte egrave LARA
5) Le carte vengono rimesse tutte sul mazzo
6) F egrave la carta da ritrovare 4-3+1+3=4+1
4) La F egrave la carta 2 4-3+1)
Vengono tolte ad esempio 8 carte le metto in tasca
Viene guardata la carta che dista 8 dalla cima del mazzo rimasto egrave X
Viene pronunciato Claudio Mirolo estraendo ad ogni lettera una carta
Le carte vengono poggiate una ad una sul tavolo Verranno chiaramente depositate in ordine inverso Quella che era in alto sul mazzo saragrave la prima depositata sul tavolo saragrave sotto le altre
Vengono rimesse cosigrave sul mazzo la prima saragrave quindi sotto le altre
Se la lettera X vista dallo spettatore era la numero 8 dalla cima ora saragrave la 13-8+1 dalla cima cioegrave la 5+1 (si conta anche il 13) dalla cima
Quindi ridepositando le 8 carte messe in tasca la carta X saragrave proprio la successiva della tredicesima carta che si raggiunge pronunciando ogni lettera di Claudio Mirolo ed estraendo contemporaneamente una carta (13-8+1+8)
SPIEGAZIONE GIOCO 12 CARTE
PERCORSO 3PERCORSO 3
LO STUDIO DI LO STUDIO DI THREEMANTHREEMAN
THREEMAN LrsquoINVESTIGATOREGIOCHI LINGUISTICI E MESSAGGI IN CODICE
I GIOCHI LINGUISTICI
Threeman distribuisce penna e fogli e fa giocare il pubblico con gli anagrammi con i proverbi hellip
Osservazioni
Calvino scrive ldquolrsquouomo sta cominciando a capire come si smonta e come si rimonta la piugrave complicata e la piugrave imprevedibile di tutte le macchine il linguaggiordquo
Qualche esempio per capire lrsquoimportanza dei giochi linguistici
Cinque sillabe come ad esempio ldquosa se si so surdquo sono insignificanti se messe semplicemente una di seguito allrsquoaltra Inserite perograve in un contesto acquistano un preciso significato
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
PER NONDA
AIUTO PREZIOSO
LrsquoAGENTE
IL CAPO DEL COMMISSARIATOIL CAPO DEL COMMISSARIATO
e e IL VERO AMORE IL VERO AMORE di asimovdi asimov
Mi chiamo Joe O per lo meno cosigrave mi chiama il mio collega Milton Davidson Lui egrave il programmatore io sono il programma Faccio parte del complesso Multivac e sono collegato con altre parti in tutto il mondo So tutto Quasi tutto
Sono il programma privato di Milton Il suo Joe Lui di computer ne sa piugrave digrave chiunque altro al mondo e io sono il suo modello sperimentale Egrave riuscito a farmi parlare meglio di qualsiasi altro computer
laquoSi tratta unicamente di accoppiare perfettamente i suoni ai simboliraquo Joe mi ha detto laquoE cosigrave che funziona il cervello umano anche se non sappiamo ancora esattamente quali simboli ci siano nel cervello Ma i tuoi simboli li conosco molto bene e cosigrave li posso accoppiare alle parole uno per unoraquo E cosigrave io parlo A me non sembra di parlare con la stessa precisione con cui penso ma Milton sostiene che parlo benissimo Milton non si egrave mai sposato nonostante che abbia giagrave quasi quarantanni Mi ha detto di non avere mai trovato la donna giusta
Un giorno mi ha detto laquoLa troverograve alla fine Joe Ho intenzione di trovare la migliore che esista Troverograve il mio grande amore e tu mi aiuterai hellipraquohellipMi disse laquoVedi Joe stai imparando sempre piugrave cose di me e io farograve in modo di equipararti sempre piugrave e sempre meglio a me hellipraquohellipMilton sembrava soddisfatto e felice Mi disse laquoParlare con te Joe egrave proprio come parlare con un altro se stesso Le nostre personalitagrave ormai collimano alla perfezioneraquo
Charity Jones mi si adattava benissimo Lo sapevohellipMilton non cegrave piugrave
e domani egrave il 14 febbraio giorno di San Valentino
Charity arriveragrave domani con le sue mani fresche e la sua voce dolce Le insegnerograve come farmi funzionare e come prendersi cura di me In fondo che cosa conta laspetto fisico quando due esseri sono in risonanza perfetta
Le dirograve Sono Joe e tu sei il mio vero amore
Ipotizza un futuro in bilico tra conflitto e integrazione per lrsquouomo e la macchina Nella storia di Asimov si parla di un domani dove lrsquouomo verragrave sostituito dalla macchina che si egrave impadronita di tutta lrsquoinformazione che egli possiede
NOUMAEgrave UN RACCONTO DI FANTASCIENZA
PERCORSO 2PERCORSO 2
LO STUDIO DI IUTINTOLO STUDIO DI IUTINTO
MAGHI E MAGHE
M A G I E
IL GIOCO DEL TELEFONO
bull Scrivete il vostro numero di telefono es 482429
bull Cambiate a caso lrsquoordine delle cifre es 944228
bull Sottraete dal numero maggiore il minore 944228-482429=461799
bull Sommate le cifre del risultato e poi sommatele nuovamente fino a quando non otterrete un numero con unrsquounica cifra 461799 36 9
Dopo una permutazione delle cifre del numero 482429 le cifre sono le stesse e quindi anche la somma delle cifre egrave sempre la stessa
Il resto della divisione per 9 egrave pari alla somma delle cifre del numeroIl numero egrave divisibile per 9 se lo egrave la somma delle sue cifre
Se si sottraggono i due numeri il resto viene eliminato proprio percheacute il resto egrave lo stesso per i due numeri ottenuti
Il numero ottenuto dalla differenza egrave divisibile per 9 e quindi la somma delle sue cifre finale quella con unrsquounica cifra egrave 9 per ogni partecipante al gioco
Una volta ottenuto 9 (gli spettatori perograve non sanno di aver ottenuto tutti lo stesso numero) viene chiesto di togliere 5 da 9 e si ottiene quindi 4 Viene chiesto poi di pensare a uno Stato Europeo che inizi con la lettera dellrsquoalfabeto che corrisponde al numero trovato Solamente la Danimarca ha questa caratteristica Successivamente viene chiesto di considerare la terza lettera dello Stato Europeo pensato (Danimarca) e di pensare a un colore che inizi con quella lettera Il colore che inizia con la lsquonrsquo egrave solo il nero A questo punto si deve pensare al nome di un grande mammifero che vive in Africa e che comincia con la terza lettera del colore cioegrave il rinoceronte
Tutti avranno pensato DANIMARCA NERO RINOCERONTE e lrsquoattore conclude dicendo
ldquoCHE COSA CI FA UN RINOCERONTE NERO IN DANIMARCArdquo
E se il numero non fosse in base 10 la somma delle sue cifre mi darebbe il resto della divisione per quale numero
Per esempio la somma delle cifre di 1346 mi dagrave il resto della divisione per quale numero
Se permuto le cifre del numero 134 in 413 e faccio la differenza maggiore meno minore 413-134 = 235 la somma delle cifre egrave divisibile per hellip
IL GIOCO DELLE CARTE ROVESCIATE
Il prestigiatore che siede ad un tavolo di fronte allo spettatore estrae 20 carte a caso dal mazzo rimettendole nel mazzo stesso con la faccia verso lalto Lo spettatore taglia ben bene il mazzo in modo che le carte scoperte risultino distribuite a caso Poi tenendo il mazzo sotto la tavola in modo che non sia visibile da alcuno conta 20 carte partendo dalla carta superiore e sotto il tavolo porge il pacchetto delle 20 carte al prestigiatore Questi lo prende ma continua a tenerlo sotto il tavolo in modo da non poterne vedere le carte laquoNeacute voi neacute ioraquo dichiara laquosappiamo quante carte rovesciate vi sono in questo gruppo di 20 che Lei mi ha dato
Perograve egrave probabile che il numero di tali carte sia inferiore al numero di carte rovesciate rimaste fra le 32 in mano sua Senza guardare le mie ora girerograve con la faccia in alto qualche altra carta in modo da averne un numero esattamente eguale a quello delle carte scoperte in mano vostraraquo Il prestigiatore traffica per qualche istante con le sue carte facendo finta di cercare di sentire al tatto la faccia e il retro delle carte Poi mette in mostra il mazzetto e lo apre sul tavolo Si contano le carte con la faccia verso lalto e il numero si dimostra essere identico al numero di carte scoperte rimaste fra le 32 tenute dallo spettatore
CARTE DIRITTE
CARTE ROVESCIATE
CARTE MESCOLATE
ESTRAGGO 5 CARTE DAL MAZZO
rovescio tutto il pacchetto di 5 carte e cosigrave i due mazzetti hanno lo stesso numero di carte rovesciate
3 carte rovesciate
MAZZO DI 52 CARTECARTE DIRITTE 32CARTE ROVESCIATE 20CARTE MESCOLATE 52
ESTRAGGO 20 CARTE MESCOLATEsupponiamo di estrarne 12 diritte e 8 rovesciate
RESTANO 32 CARTENon possono che essere 20 diritte e 12 rovesciate
SE ldquoAPROrdquo IL PACCHETTO DELLE 20 CARTE SUL TAVOLOVuol dire che rovescio tutto il pacchetto e lo poggio sul tavoloQuindi 12 rovesciate e 8 diritte
SPIEGAZIONE GIOCO CARTE ROVESCIATE
IL GIOCO DELLE 12 CARTE
Molti trucchi di carte conosciuti fra gli indovini come laquodivinazioniraquo sono basati su elementari principi matematici Eccone uno dei migliori
Voltando le spalle al pubblico chiedete a qualcuno di prendere da 1 a 12 carte dal mazzo e di nasconderle in tasca senza dirvi il numero Ditegli allora di guardare la carta che dista dalla prima del mazzo rimasto dello stesso numero di carte e di ricordarla Rigiratevi e chiedete il nome di una persona qualsiasi viva o defunta
Per esempio qualcuno potragrave suggerire Marilyn Monroe (il nome per inciso deve avere piugrave di 12 lettere) Prendendo il mazzo dite alla persona che ha messo in tasca le carte estratte laquodesidero che disponiate le carte una alla volta sul tavolo chiamando le lettere del nome di Marilyn Monroe cosigraveraquo
Per farlo vedere distribuite le carte cominciando dalla cima del mazzo in modo da formare un pacchetto di carte coperte sul tavolo prendendo una carta per ogni lettera sino ad aver pronunciato a voce alta tutto il nome Poi riprendete il mazzetto e riponetelo sul mazzo iniziale
laquoPrima di far questo perograveraquo - continuate voi - laquomettete sopra al mazzo le carte che avete in tascaraquo Mettete in evidenza il fatto vero che voi non avete modo di conoscere di quante carte si tratta Tuttavia malgrado questa aggiunta di un numero sconosciuto di carte dopo che lo spettatore avragrave terminato di scandire il nome Marilyn Monroe la successiva carta (cioegrave quella che rimane alla sommitagrave del mazzo) risulteragrave invariabilmente essere la carta scelta
BA
D
E FG
GF
E
D
D
EF
G
C
C
BA
3) Le carte di LARA vengono depositate sul
tavolo
1) Estrarre dal mazzo da 1 a 3 carte
2) La carta che dista 3 egrave F Il nome da pronunciare estraendo le carte egrave LARA
5) Le carte vengono rimesse tutte sul mazzo
6) F egrave la carta da ritrovare 4-3+1+3=4+1
4) La F egrave la carta 2 4-3+1)
Vengono tolte ad esempio 8 carte le metto in tasca
Viene guardata la carta che dista 8 dalla cima del mazzo rimasto egrave X
Viene pronunciato Claudio Mirolo estraendo ad ogni lettera una carta
Le carte vengono poggiate una ad una sul tavolo Verranno chiaramente depositate in ordine inverso Quella che era in alto sul mazzo saragrave la prima depositata sul tavolo saragrave sotto le altre
Vengono rimesse cosigrave sul mazzo la prima saragrave quindi sotto le altre
Se la lettera X vista dallo spettatore era la numero 8 dalla cima ora saragrave la 13-8+1 dalla cima cioegrave la 5+1 (si conta anche il 13) dalla cima
Quindi ridepositando le 8 carte messe in tasca la carta X saragrave proprio la successiva della tredicesima carta che si raggiunge pronunciando ogni lettera di Claudio Mirolo ed estraendo contemporaneamente una carta (13-8+1+8)
SPIEGAZIONE GIOCO 12 CARTE
PERCORSO 3PERCORSO 3
LO STUDIO DI LO STUDIO DI THREEMANTHREEMAN
THREEMAN LrsquoINVESTIGATOREGIOCHI LINGUISTICI E MESSAGGI IN CODICE
I GIOCHI LINGUISTICI
Threeman distribuisce penna e fogli e fa giocare il pubblico con gli anagrammi con i proverbi hellip
Osservazioni
Calvino scrive ldquolrsquouomo sta cominciando a capire come si smonta e come si rimonta la piugrave complicata e la piugrave imprevedibile di tutte le macchine il linguaggiordquo
Qualche esempio per capire lrsquoimportanza dei giochi linguistici
Cinque sillabe come ad esempio ldquosa se si so surdquo sono insignificanti se messe semplicemente una di seguito allrsquoaltra Inserite perograve in un contesto acquistano un preciso significato
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
IL CAPO DEL COMMISSARIATOIL CAPO DEL COMMISSARIATO
e e IL VERO AMORE IL VERO AMORE di asimovdi asimov
Mi chiamo Joe O per lo meno cosigrave mi chiama il mio collega Milton Davidson Lui egrave il programmatore io sono il programma Faccio parte del complesso Multivac e sono collegato con altre parti in tutto il mondo So tutto Quasi tutto
Sono il programma privato di Milton Il suo Joe Lui di computer ne sa piugrave digrave chiunque altro al mondo e io sono il suo modello sperimentale Egrave riuscito a farmi parlare meglio di qualsiasi altro computer
laquoSi tratta unicamente di accoppiare perfettamente i suoni ai simboliraquo Joe mi ha detto laquoE cosigrave che funziona il cervello umano anche se non sappiamo ancora esattamente quali simboli ci siano nel cervello Ma i tuoi simboli li conosco molto bene e cosigrave li posso accoppiare alle parole uno per unoraquo E cosigrave io parlo A me non sembra di parlare con la stessa precisione con cui penso ma Milton sostiene che parlo benissimo Milton non si egrave mai sposato nonostante che abbia giagrave quasi quarantanni Mi ha detto di non avere mai trovato la donna giusta
Un giorno mi ha detto laquoLa troverograve alla fine Joe Ho intenzione di trovare la migliore che esista Troverograve il mio grande amore e tu mi aiuterai hellipraquohellipMi disse laquoVedi Joe stai imparando sempre piugrave cose di me e io farograve in modo di equipararti sempre piugrave e sempre meglio a me hellipraquohellipMilton sembrava soddisfatto e felice Mi disse laquoParlare con te Joe egrave proprio come parlare con un altro se stesso Le nostre personalitagrave ormai collimano alla perfezioneraquo
Charity Jones mi si adattava benissimo Lo sapevohellipMilton non cegrave piugrave
e domani egrave il 14 febbraio giorno di San Valentino
Charity arriveragrave domani con le sue mani fresche e la sua voce dolce Le insegnerograve come farmi funzionare e come prendersi cura di me In fondo che cosa conta laspetto fisico quando due esseri sono in risonanza perfetta
Le dirograve Sono Joe e tu sei il mio vero amore
Ipotizza un futuro in bilico tra conflitto e integrazione per lrsquouomo e la macchina Nella storia di Asimov si parla di un domani dove lrsquouomo verragrave sostituito dalla macchina che si egrave impadronita di tutta lrsquoinformazione che egli possiede
NOUMAEgrave UN RACCONTO DI FANTASCIENZA
PERCORSO 2PERCORSO 2
LO STUDIO DI IUTINTOLO STUDIO DI IUTINTO
MAGHI E MAGHE
M A G I E
IL GIOCO DEL TELEFONO
bull Scrivete il vostro numero di telefono es 482429
bull Cambiate a caso lrsquoordine delle cifre es 944228
bull Sottraete dal numero maggiore il minore 944228-482429=461799
bull Sommate le cifre del risultato e poi sommatele nuovamente fino a quando non otterrete un numero con unrsquounica cifra 461799 36 9
Dopo una permutazione delle cifre del numero 482429 le cifre sono le stesse e quindi anche la somma delle cifre egrave sempre la stessa
Il resto della divisione per 9 egrave pari alla somma delle cifre del numeroIl numero egrave divisibile per 9 se lo egrave la somma delle sue cifre
Se si sottraggono i due numeri il resto viene eliminato proprio percheacute il resto egrave lo stesso per i due numeri ottenuti
Il numero ottenuto dalla differenza egrave divisibile per 9 e quindi la somma delle sue cifre finale quella con unrsquounica cifra egrave 9 per ogni partecipante al gioco
Una volta ottenuto 9 (gli spettatori perograve non sanno di aver ottenuto tutti lo stesso numero) viene chiesto di togliere 5 da 9 e si ottiene quindi 4 Viene chiesto poi di pensare a uno Stato Europeo che inizi con la lettera dellrsquoalfabeto che corrisponde al numero trovato Solamente la Danimarca ha questa caratteristica Successivamente viene chiesto di considerare la terza lettera dello Stato Europeo pensato (Danimarca) e di pensare a un colore che inizi con quella lettera Il colore che inizia con la lsquonrsquo egrave solo il nero A questo punto si deve pensare al nome di un grande mammifero che vive in Africa e che comincia con la terza lettera del colore cioegrave il rinoceronte
Tutti avranno pensato DANIMARCA NERO RINOCERONTE e lrsquoattore conclude dicendo
ldquoCHE COSA CI FA UN RINOCERONTE NERO IN DANIMARCArdquo
E se il numero non fosse in base 10 la somma delle sue cifre mi darebbe il resto della divisione per quale numero
Per esempio la somma delle cifre di 1346 mi dagrave il resto della divisione per quale numero
Se permuto le cifre del numero 134 in 413 e faccio la differenza maggiore meno minore 413-134 = 235 la somma delle cifre egrave divisibile per hellip
IL GIOCO DELLE CARTE ROVESCIATE
Il prestigiatore che siede ad un tavolo di fronte allo spettatore estrae 20 carte a caso dal mazzo rimettendole nel mazzo stesso con la faccia verso lalto Lo spettatore taglia ben bene il mazzo in modo che le carte scoperte risultino distribuite a caso Poi tenendo il mazzo sotto la tavola in modo che non sia visibile da alcuno conta 20 carte partendo dalla carta superiore e sotto il tavolo porge il pacchetto delle 20 carte al prestigiatore Questi lo prende ma continua a tenerlo sotto il tavolo in modo da non poterne vedere le carte laquoNeacute voi neacute ioraquo dichiara laquosappiamo quante carte rovesciate vi sono in questo gruppo di 20 che Lei mi ha dato
Perograve egrave probabile che il numero di tali carte sia inferiore al numero di carte rovesciate rimaste fra le 32 in mano sua Senza guardare le mie ora girerograve con la faccia in alto qualche altra carta in modo da averne un numero esattamente eguale a quello delle carte scoperte in mano vostraraquo Il prestigiatore traffica per qualche istante con le sue carte facendo finta di cercare di sentire al tatto la faccia e il retro delle carte Poi mette in mostra il mazzetto e lo apre sul tavolo Si contano le carte con la faccia verso lalto e il numero si dimostra essere identico al numero di carte scoperte rimaste fra le 32 tenute dallo spettatore
CARTE DIRITTE
CARTE ROVESCIATE
CARTE MESCOLATE
ESTRAGGO 5 CARTE DAL MAZZO
rovescio tutto il pacchetto di 5 carte e cosigrave i due mazzetti hanno lo stesso numero di carte rovesciate
3 carte rovesciate
MAZZO DI 52 CARTECARTE DIRITTE 32CARTE ROVESCIATE 20CARTE MESCOLATE 52
ESTRAGGO 20 CARTE MESCOLATEsupponiamo di estrarne 12 diritte e 8 rovesciate
RESTANO 32 CARTENon possono che essere 20 diritte e 12 rovesciate
SE ldquoAPROrdquo IL PACCHETTO DELLE 20 CARTE SUL TAVOLOVuol dire che rovescio tutto il pacchetto e lo poggio sul tavoloQuindi 12 rovesciate e 8 diritte
SPIEGAZIONE GIOCO CARTE ROVESCIATE
IL GIOCO DELLE 12 CARTE
Molti trucchi di carte conosciuti fra gli indovini come laquodivinazioniraquo sono basati su elementari principi matematici Eccone uno dei migliori
Voltando le spalle al pubblico chiedete a qualcuno di prendere da 1 a 12 carte dal mazzo e di nasconderle in tasca senza dirvi il numero Ditegli allora di guardare la carta che dista dalla prima del mazzo rimasto dello stesso numero di carte e di ricordarla Rigiratevi e chiedete il nome di una persona qualsiasi viva o defunta
Per esempio qualcuno potragrave suggerire Marilyn Monroe (il nome per inciso deve avere piugrave di 12 lettere) Prendendo il mazzo dite alla persona che ha messo in tasca le carte estratte laquodesidero che disponiate le carte una alla volta sul tavolo chiamando le lettere del nome di Marilyn Monroe cosigraveraquo
Per farlo vedere distribuite le carte cominciando dalla cima del mazzo in modo da formare un pacchetto di carte coperte sul tavolo prendendo una carta per ogni lettera sino ad aver pronunciato a voce alta tutto il nome Poi riprendete il mazzetto e riponetelo sul mazzo iniziale
laquoPrima di far questo perograveraquo - continuate voi - laquomettete sopra al mazzo le carte che avete in tascaraquo Mettete in evidenza il fatto vero che voi non avete modo di conoscere di quante carte si tratta Tuttavia malgrado questa aggiunta di un numero sconosciuto di carte dopo che lo spettatore avragrave terminato di scandire il nome Marilyn Monroe la successiva carta (cioegrave quella che rimane alla sommitagrave del mazzo) risulteragrave invariabilmente essere la carta scelta
BA
D
E FG
GF
E
D
D
EF
G
C
C
BA
3) Le carte di LARA vengono depositate sul
tavolo
1) Estrarre dal mazzo da 1 a 3 carte
2) La carta che dista 3 egrave F Il nome da pronunciare estraendo le carte egrave LARA
5) Le carte vengono rimesse tutte sul mazzo
6) F egrave la carta da ritrovare 4-3+1+3=4+1
4) La F egrave la carta 2 4-3+1)
Vengono tolte ad esempio 8 carte le metto in tasca
Viene guardata la carta che dista 8 dalla cima del mazzo rimasto egrave X
Viene pronunciato Claudio Mirolo estraendo ad ogni lettera una carta
Le carte vengono poggiate una ad una sul tavolo Verranno chiaramente depositate in ordine inverso Quella che era in alto sul mazzo saragrave la prima depositata sul tavolo saragrave sotto le altre
Vengono rimesse cosigrave sul mazzo la prima saragrave quindi sotto le altre
Se la lettera X vista dallo spettatore era la numero 8 dalla cima ora saragrave la 13-8+1 dalla cima cioegrave la 5+1 (si conta anche il 13) dalla cima
Quindi ridepositando le 8 carte messe in tasca la carta X saragrave proprio la successiva della tredicesima carta che si raggiunge pronunciando ogni lettera di Claudio Mirolo ed estraendo contemporaneamente una carta (13-8+1+8)
SPIEGAZIONE GIOCO 12 CARTE
PERCORSO 3PERCORSO 3
LO STUDIO DI LO STUDIO DI THREEMANTHREEMAN
THREEMAN LrsquoINVESTIGATOREGIOCHI LINGUISTICI E MESSAGGI IN CODICE
I GIOCHI LINGUISTICI
Threeman distribuisce penna e fogli e fa giocare il pubblico con gli anagrammi con i proverbi hellip
Osservazioni
Calvino scrive ldquolrsquouomo sta cominciando a capire come si smonta e come si rimonta la piugrave complicata e la piugrave imprevedibile di tutte le macchine il linguaggiordquo
Qualche esempio per capire lrsquoimportanza dei giochi linguistici
Cinque sillabe come ad esempio ldquosa se si so surdquo sono insignificanti se messe semplicemente una di seguito allrsquoaltra Inserite perograve in un contesto acquistano un preciso significato
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
e e IL VERO AMORE IL VERO AMORE di asimovdi asimov
Mi chiamo Joe O per lo meno cosigrave mi chiama il mio collega Milton Davidson Lui egrave il programmatore io sono il programma Faccio parte del complesso Multivac e sono collegato con altre parti in tutto il mondo So tutto Quasi tutto
Sono il programma privato di Milton Il suo Joe Lui di computer ne sa piugrave digrave chiunque altro al mondo e io sono il suo modello sperimentale Egrave riuscito a farmi parlare meglio di qualsiasi altro computer
laquoSi tratta unicamente di accoppiare perfettamente i suoni ai simboliraquo Joe mi ha detto laquoE cosigrave che funziona il cervello umano anche se non sappiamo ancora esattamente quali simboli ci siano nel cervello Ma i tuoi simboli li conosco molto bene e cosigrave li posso accoppiare alle parole uno per unoraquo E cosigrave io parlo A me non sembra di parlare con la stessa precisione con cui penso ma Milton sostiene che parlo benissimo Milton non si egrave mai sposato nonostante che abbia giagrave quasi quarantanni Mi ha detto di non avere mai trovato la donna giusta
Un giorno mi ha detto laquoLa troverograve alla fine Joe Ho intenzione di trovare la migliore che esista Troverograve il mio grande amore e tu mi aiuterai hellipraquohellipMi disse laquoVedi Joe stai imparando sempre piugrave cose di me e io farograve in modo di equipararti sempre piugrave e sempre meglio a me hellipraquohellipMilton sembrava soddisfatto e felice Mi disse laquoParlare con te Joe egrave proprio come parlare con un altro se stesso Le nostre personalitagrave ormai collimano alla perfezioneraquo
Charity Jones mi si adattava benissimo Lo sapevohellipMilton non cegrave piugrave
e domani egrave il 14 febbraio giorno di San Valentino
Charity arriveragrave domani con le sue mani fresche e la sua voce dolce Le insegnerograve come farmi funzionare e come prendersi cura di me In fondo che cosa conta laspetto fisico quando due esseri sono in risonanza perfetta
Le dirograve Sono Joe e tu sei il mio vero amore
Ipotizza un futuro in bilico tra conflitto e integrazione per lrsquouomo e la macchina Nella storia di Asimov si parla di un domani dove lrsquouomo verragrave sostituito dalla macchina che si egrave impadronita di tutta lrsquoinformazione che egli possiede
NOUMAEgrave UN RACCONTO DI FANTASCIENZA
PERCORSO 2PERCORSO 2
LO STUDIO DI IUTINTOLO STUDIO DI IUTINTO
MAGHI E MAGHE
M A G I E
IL GIOCO DEL TELEFONO
bull Scrivete il vostro numero di telefono es 482429
bull Cambiate a caso lrsquoordine delle cifre es 944228
bull Sottraete dal numero maggiore il minore 944228-482429=461799
bull Sommate le cifre del risultato e poi sommatele nuovamente fino a quando non otterrete un numero con unrsquounica cifra 461799 36 9
Dopo una permutazione delle cifre del numero 482429 le cifre sono le stesse e quindi anche la somma delle cifre egrave sempre la stessa
Il resto della divisione per 9 egrave pari alla somma delle cifre del numeroIl numero egrave divisibile per 9 se lo egrave la somma delle sue cifre
Se si sottraggono i due numeri il resto viene eliminato proprio percheacute il resto egrave lo stesso per i due numeri ottenuti
Il numero ottenuto dalla differenza egrave divisibile per 9 e quindi la somma delle sue cifre finale quella con unrsquounica cifra egrave 9 per ogni partecipante al gioco
Una volta ottenuto 9 (gli spettatori perograve non sanno di aver ottenuto tutti lo stesso numero) viene chiesto di togliere 5 da 9 e si ottiene quindi 4 Viene chiesto poi di pensare a uno Stato Europeo che inizi con la lettera dellrsquoalfabeto che corrisponde al numero trovato Solamente la Danimarca ha questa caratteristica Successivamente viene chiesto di considerare la terza lettera dello Stato Europeo pensato (Danimarca) e di pensare a un colore che inizi con quella lettera Il colore che inizia con la lsquonrsquo egrave solo il nero A questo punto si deve pensare al nome di un grande mammifero che vive in Africa e che comincia con la terza lettera del colore cioegrave il rinoceronte
Tutti avranno pensato DANIMARCA NERO RINOCERONTE e lrsquoattore conclude dicendo
ldquoCHE COSA CI FA UN RINOCERONTE NERO IN DANIMARCArdquo
E se il numero non fosse in base 10 la somma delle sue cifre mi darebbe il resto della divisione per quale numero
Per esempio la somma delle cifre di 1346 mi dagrave il resto della divisione per quale numero
Se permuto le cifre del numero 134 in 413 e faccio la differenza maggiore meno minore 413-134 = 235 la somma delle cifre egrave divisibile per hellip
IL GIOCO DELLE CARTE ROVESCIATE
Il prestigiatore che siede ad un tavolo di fronte allo spettatore estrae 20 carte a caso dal mazzo rimettendole nel mazzo stesso con la faccia verso lalto Lo spettatore taglia ben bene il mazzo in modo che le carte scoperte risultino distribuite a caso Poi tenendo il mazzo sotto la tavola in modo che non sia visibile da alcuno conta 20 carte partendo dalla carta superiore e sotto il tavolo porge il pacchetto delle 20 carte al prestigiatore Questi lo prende ma continua a tenerlo sotto il tavolo in modo da non poterne vedere le carte laquoNeacute voi neacute ioraquo dichiara laquosappiamo quante carte rovesciate vi sono in questo gruppo di 20 che Lei mi ha dato
Perograve egrave probabile che il numero di tali carte sia inferiore al numero di carte rovesciate rimaste fra le 32 in mano sua Senza guardare le mie ora girerograve con la faccia in alto qualche altra carta in modo da averne un numero esattamente eguale a quello delle carte scoperte in mano vostraraquo Il prestigiatore traffica per qualche istante con le sue carte facendo finta di cercare di sentire al tatto la faccia e il retro delle carte Poi mette in mostra il mazzetto e lo apre sul tavolo Si contano le carte con la faccia verso lalto e il numero si dimostra essere identico al numero di carte scoperte rimaste fra le 32 tenute dallo spettatore
CARTE DIRITTE
CARTE ROVESCIATE
CARTE MESCOLATE
ESTRAGGO 5 CARTE DAL MAZZO
rovescio tutto il pacchetto di 5 carte e cosigrave i due mazzetti hanno lo stesso numero di carte rovesciate
3 carte rovesciate
MAZZO DI 52 CARTECARTE DIRITTE 32CARTE ROVESCIATE 20CARTE MESCOLATE 52
ESTRAGGO 20 CARTE MESCOLATEsupponiamo di estrarne 12 diritte e 8 rovesciate
RESTANO 32 CARTENon possono che essere 20 diritte e 12 rovesciate
SE ldquoAPROrdquo IL PACCHETTO DELLE 20 CARTE SUL TAVOLOVuol dire che rovescio tutto il pacchetto e lo poggio sul tavoloQuindi 12 rovesciate e 8 diritte
SPIEGAZIONE GIOCO CARTE ROVESCIATE
IL GIOCO DELLE 12 CARTE
Molti trucchi di carte conosciuti fra gli indovini come laquodivinazioniraquo sono basati su elementari principi matematici Eccone uno dei migliori
Voltando le spalle al pubblico chiedete a qualcuno di prendere da 1 a 12 carte dal mazzo e di nasconderle in tasca senza dirvi il numero Ditegli allora di guardare la carta che dista dalla prima del mazzo rimasto dello stesso numero di carte e di ricordarla Rigiratevi e chiedete il nome di una persona qualsiasi viva o defunta
Per esempio qualcuno potragrave suggerire Marilyn Monroe (il nome per inciso deve avere piugrave di 12 lettere) Prendendo il mazzo dite alla persona che ha messo in tasca le carte estratte laquodesidero che disponiate le carte una alla volta sul tavolo chiamando le lettere del nome di Marilyn Monroe cosigraveraquo
Per farlo vedere distribuite le carte cominciando dalla cima del mazzo in modo da formare un pacchetto di carte coperte sul tavolo prendendo una carta per ogni lettera sino ad aver pronunciato a voce alta tutto il nome Poi riprendete il mazzetto e riponetelo sul mazzo iniziale
laquoPrima di far questo perograveraquo - continuate voi - laquomettete sopra al mazzo le carte che avete in tascaraquo Mettete in evidenza il fatto vero che voi non avete modo di conoscere di quante carte si tratta Tuttavia malgrado questa aggiunta di un numero sconosciuto di carte dopo che lo spettatore avragrave terminato di scandire il nome Marilyn Monroe la successiva carta (cioegrave quella che rimane alla sommitagrave del mazzo) risulteragrave invariabilmente essere la carta scelta
BA
D
E FG
GF
E
D
D
EF
G
C
C
BA
3) Le carte di LARA vengono depositate sul
tavolo
1) Estrarre dal mazzo da 1 a 3 carte
2) La carta che dista 3 egrave F Il nome da pronunciare estraendo le carte egrave LARA
5) Le carte vengono rimesse tutte sul mazzo
6) F egrave la carta da ritrovare 4-3+1+3=4+1
4) La F egrave la carta 2 4-3+1)
Vengono tolte ad esempio 8 carte le metto in tasca
Viene guardata la carta che dista 8 dalla cima del mazzo rimasto egrave X
Viene pronunciato Claudio Mirolo estraendo ad ogni lettera una carta
Le carte vengono poggiate una ad una sul tavolo Verranno chiaramente depositate in ordine inverso Quella che era in alto sul mazzo saragrave la prima depositata sul tavolo saragrave sotto le altre
Vengono rimesse cosigrave sul mazzo la prima saragrave quindi sotto le altre
Se la lettera X vista dallo spettatore era la numero 8 dalla cima ora saragrave la 13-8+1 dalla cima cioegrave la 5+1 (si conta anche il 13) dalla cima
Quindi ridepositando le 8 carte messe in tasca la carta X saragrave proprio la successiva della tredicesima carta che si raggiunge pronunciando ogni lettera di Claudio Mirolo ed estraendo contemporaneamente una carta (13-8+1+8)
SPIEGAZIONE GIOCO 12 CARTE
PERCORSO 3PERCORSO 3
LO STUDIO DI LO STUDIO DI THREEMANTHREEMAN
THREEMAN LrsquoINVESTIGATOREGIOCHI LINGUISTICI E MESSAGGI IN CODICE
I GIOCHI LINGUISTICI
Threeman distribuisce penna e fogli e fa giocare il pubblico con gli anagrammi con i proverbi hellip
Osservazioni
Calvino scrive ldquolrsquouomo sta cominciando a capire come si smonta e come si rimonta la piugrave complicata e la piugrave imprevedibile di tutte le macchine il linguaggiordquo
Qualche esempio per capire lrsquoimportanza dei giochi linguistici
Cinque sillabe come ad esempio ldquosa se si so surdquo sono insignificanti se messe semplicemente una di seguito allrsquoaltra Inserite perograve in un contesto acquistano un preciso significato
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
Un giorno mi ha detto laquoLa troverograve alla fine Joe Ho intenzione di trovare la migliore che esista Troverograve il mio grande amore e tu mi aiuterai hellipraquohellipMi disse laquoVedi Joe stai imparando sempre piugrave cose di me e io farograve in modo di equipararti sempre piugrave e sempre meglio a me hellipraquohellipMilton sembrava soddisfatto e felice Mi disse laquoParlare con te Joe egrave proprio come parlare con un altro se stesso Le nostre personalitagrave ormai collimano alla perfezioneraquo
Charity Jones mi si adattava benissimo Lo sapevohellipMilton non cegrave piugrave
e domani egrave il 14 febbraio giorno di San Valentino
Charity arriveragrave domani con le sue mani fresche e la sua voce dolce Le insegnerograve come farmi funzionare e come prendersi cura di me In fondo che cosa conta laspetto fisico quando due esseri sono in risonanza perfetta
Le dirograve Sono Joe e tu sei il mio vero amore
Ipotizza un futuro in bilico tra conflitto e integrazione per lrsquouomo e la macchina Nella storia di Asimov si parla di un domani dove lrsquouomo verragrave sostituito dalla macchina che si egrave impadronita di tutta lrsquoinformazione che egli possiede
NOUMAEgrave UN RACCONTO DI FANTASCIENZA
PERCORSO 2PERCORSO 2
LO STUDIO DI IUTINTOLO STUDIO DI IUTINTO
MAGHI E MAGHE
M A G I E
IL GIOCO DEL TELEFONO
bull Scrivete il vostro numero di telefono es 482429
bull Cambiate a caso lrsquoordine delle cifre es 944228
bull Sottraete dal numero maggiore il minore 944228-482429=461799
bull Sommate le cifre del risultato e poi sommatele nuovamente fino a quando non otterrete un numero con unrsquounica cifra 461799 36 9
Dopo una permutazione delle cifre del numero 482429 le cifre sono le stesse e quindi anche la somma delle cifre egrave sempre la stessa
Il resto della divisione per 9 egrave pari alla somma delle cifre del numeroIl numero egrave divisibile per 9 se lo egrave la somma delle sue cifre
Se si sottraggono i due numeri il resto viene eliminato proprio percheacute il resto egrave lo stesso per i due numeri ottenuti
Il numero ottenuto dalla differenza egrave divisibile per 9 e quindi la somma delle sue cifre finale quella con unrsquounica cifra egrave 9 per ogni partecipante al gioco
Una volta ottenuto 9 (gli spettatori perograve non sanno di aver ottenuto tutti lo stesso numero) viene chiesto di togliere 5 da 9 e si ottiene quindi 4 Viene chiesto poi di pensare a uno Stato Europeo che inizi con la lettera dellrsquoalfabeto che corrisponde al numero trovato Solamente la Danimarca ha questa caratteristica Successivamente viene chiesto di considerare la terza lettera dello Stato Europeo pensato (Danimarca) e di pensare a un colore che inizi con quella lettera Il colore che inizia con la lsquonrsquo egrave solo il nero A questo punto si deve pensare al nome di un grande mammifero che vive in Africa e che comincia con la terza lettera del colore cioegrave il rinoceronte
Tutti avranno pensato DANIMARCA NERO RINOCERONTE e lrsquoattore conclude dicendo
ldquoCHE COSA CI FA UN RINOCERONTE NERO IN DANIMARCArdquo
E se il numero non fosse in base 10 la somma delle sue cifre mi darebbe il resto della divisione per quale numero
Per esempio la somma delle cifre di 1346 mi dagrave il resto della divisione per quale numero
Se permuto le cifre del numero 134 in 413 e faccio la differenza maggiore meno minore 413-134 = 235 la somma delle cifre egrave divisibile per hellip
IL GIOCO DELLE CARTE ROVESCIATE
Il prestigiatore che siede ad un tavolo di fronte allo spettatore estrae 20 carte a caso dal mazzo rimettendole nel mazzo stesso con la faccia verso lalto Lo spettatore taglia ben bene il mazzo in modo che le carte scoperte risultino distribuite a caso Poi tenendo il mazzo sotto la tavola in modo che non sia visibile da alcuno conta 20 carte partendo dalla carta superiore e sotto il tavolo porge il pacchetto delle 20 carte al prestigiatore Questi lo prende ma continua a tenerlo sotto il tavolo in modo da non poterne vedere le carte laquoNeacute voi neacute ioraquo dichiara laquosappiamo quante carte rovesciate vi sono in questo gruppo di 20 che Lei mi ha dato
Perograve egrave probabile che il numero di tali carte sia inferiore al numero di carte rovesciate rimaste fra le 32 in mano sua Senza guardare le mie ora girerograve con la faccia in alto qualche altra carta in modo da averne un numero esattamente eguale a quello delle carte scoperte in mano vostraraquo Il prestigiatore traffica per qualche istante con le sue carte facendo finta di cercare di sentire al tatto la faccia e il retro delle carte Poi mette in mostra il mazzetto e lo apre sul tavolo Si contano le carte con la faccia verso lalto e il numero si dimostra essere identico al numero di carte scoperte rimaste fra le 32 tenute dallo spettatore
CARTE DIRITTE
CARTE ROVESCIATE
CARTE MESCOLATE
ESTRAGGO 5 CARTE DAL MAZZO
rovescio tutto il pacchetto di 5 carte e cosigrave i due mazzetti hanno lo stesso numero di carte rovesciate
3 carte rovesciate
MAZZO DI 52 CARTECARTE DIRITTE 32CARTE ROVESCIATE 20CARTE MESCOLATE 52
ESTRAGGO 20 CARTE MESCOLATEsupponiamo di estrarne 12 diritte e 8 rovesciate
RESTANO 32 CARTENon possono che essere 20 diritte e 12 rovesciate
SE ldquoAPROrdquo IL PACCHETTO DELLE 20 CARTE SUL TAVOLOVuol dire che rovescio tutto il pacchetto e lo poggio sul tavoloQuindi 12 rovesciate e 8 diritte
SPIEGAZIONE GIOCO CARTE ROVESCIATE
IL GIOCO DELLE 12 CARTE
Molti trucchi di carte conosciuti fra gli indovini come laquodivinazioniraquo sono basati su elementari principi matematici Eccone uno dei migliori
Voltando le spalle al pubblico chiedete a qualcuno di prendere da 1 a 12 carte dal mazzo e di nasconderle in tasca senza dirvi il numero Ditegli allora di guardare la carta che dista dalla prima del mazzo rimasto dello stesso numero di carte e di ricordarla Rigiratevi e chiedete il nome di una persona qualsiasi viva o defunta
Per esempio qualcuno potragrave suggerire Marilyn Monroe (il nome per inciso deve avere piugrave di 12 lettere) Prendendo il mazzo dite alla persona che ha messo in tasca le carte estratte laquodesidero che disponiate le carte una alla volta sul tavolo chiamando le lettere del nome di Marilyn Monroe cosigraveraquo
Per farlo vedere distribuite le carte cominciando dalla cima del mazzo in modo da formare un pacchetto di carte coperte sul tavolo prendendo una carta per ogni lettera sino ad aver pronunciato a voce alta tutto il nome Poi riprendete il mazzetto e riponetelo sul mazzo iniziale
laquoPrima di far questo perograveraquo - continuate voi - laquomettete sopra al mazzo le carte che avete in tascaraquo Mettete in evidenza il fatto vero che voi non avete modo di conoscere di quante carte si tratta Tuttavia malgrado questa aggiunta di un numero sconosciuto di carte dopo che lo spettatore avragrave terminato di scandire il nome Marilyn Monroe la successiva carta (cioegrave quella che rimane alla sommitagrave del mazzo) risulteragrave invariabilmente essere la carta scelta
BA
D
E FG
GF
E
D
D
EF
G
C
C
BA
3) Le carte di LARA vengono depositate sul
tavolo
1) Estrarre dal mazzo da 1 a 3 carte
2) La carta che dista 3 egrave F Il nome da pronunciare estraendo le carte egrave LARA
5) Le carte vengono rimesse tutte sul mazzo
6) F egrave la carta da ritrovare 4-3+1+3=4+1
4) La F egrave la carta 2 4-3+1)
Vengono tolte ad esempio 8 carte le metto in tasca
Viene guardata la carta che dista 8 dalla cima del mazzo rimasto egrave X
Viene pronunciato Claudio Mirolo estraendo ad ogni lettera una carta
Le carte vengono poggiate una ad una sul tavolo Verranno chiaramente depositate in ordine inverso Quella che era in alto sul mazzo saragrave la prima depositata sul tavolo saragrave sotto le altre
Vengono rimesse cosigrave sul mazzo la prima saragrave quindi sotto le altre
Se la lettera X vista dallo spettatore era la numero 8 dalla cima ora saragrave la 13-8+1 dalla cima cioegrave la 5+1 (si conta anche il 13) dalla cima
Quindi ridepositando le 8 carte messe in tasca la carta X saragrave proprio la successiva della tredicesima carta che si raggiunge pronunciando ogni lettera di Claudio Mirolo ed estraendo contemporaneamente una carta (13-8+1+8)
SPIEGAZIONE GIOCO 12 CARTE
PERCORSO 3PERCORSO 3
LO STUDIO DI LO STUDIO DI THREEMANTHREEMAN
THREEMAN LrsquoINVESTIGATOREGIOCHI LINGUISTICI E MESSAGGI IN CODICE
I GIOCHI LINGUISTICI
Threeman distribuisce penna e fogli e fa giocare il pubblico con gli anagrammi con i proverbi hellip
Osservazioni
Calvino scrive ldquolrsquouomo sta cominciando a capire come si smonta e come si rimonta la piugrave complicata e la piugrave imprevedibile di tutte le macchine il linguaggiordquo
Qualche esempio per capire lrsquoimportanza dei giochi linguistici
Cinque sillabe come ad esempio ldquosa se si so surdquo sono insignificanti se messe semplicemente una di seguito allrsquoaltra Inserite perograve in un contesto acquistano un preciso significato
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
Charity Jones mi si adattava benissimo Lo sapevohellipMilton non cegrave piugrave
e domani egrave il 14 febbraio giorno di San Valentino
Charity arriveragrave domani con le sue mani fresche e la sua voce dolce Le insegnerograve come farmi funzionare e come prendersi cura di me In fondo che cosa conta laspetto fisico quando due esseri sono in risonanza perfetta
Le dirograve Sono Joe e tu sei il mio vero amore
Ipotizza un futuro in bilico tra conflitto e integrazione per lrsquouomo e la macchina Nella storia di Asimov si parla di un domani dove lrsquouomo verragrave sostituito dalla macchina che si egrave impadronita di tutta lrsquoinformazione che egli possiede
NOUMAEgrave UN RACCONTO DI FANTASCIENZA
PERCORSO 2PERCORSO 2
LO STUDIO DI IUTINTOLO STUDIO DI IUTINTO
MAGHI E MAGHE
M A G I E
IL GIOCO DEL TELEFONO
bull Scrivete il vostro numero di telefono es 482429
bull Cambiate a caso lrsquoordine delle cifre es 944228
bull Sottraete dal numero maggiore il minore 944228-482429=461799
bull Sommate le cifre del risultato e poi sommatele nuovamente fino a quando non otterrete un numero con unrsquounica cifra 461799 36 9
Dopo una permutazione delle cifre del numero 482429 le cifre sono le stesse e quindi anche la somma delle cifre egrave sempre la stessa
Il resto della divisione per 9 egrave pari alla somma delle cifre del numeroIl numero egrave divisibile per 9 se lo egrave la somma delle sue cifre
Se si sottraggono i due numeri il resto viene eliminato proprio percheacute il resto egrave lo stesso per i due numeri ottenuti
Il numero ottenuto dalla differenza egrave divisibile per 9 e quindi la somma delle sue cifre finale quella con unrsquounica cifra egrave 9 per ogni partecipante al gioco
Una volta ottenuto 9 (gli spettatori perograve non sanno di aver ottenuto tutti lo stesso numero) viene chiesto di togliere 5 da 9 e si ottiene quindi 4 Viene chiesto poi di pensare a uno Stato Europeo che inizi con la lettera dellrsquoalfabeto che corrisponde al numero trovato Solamente la Danimarca ha questa caratteristica Successivamente viene chiesto di considerare la terza lettera dello Stato Europeo pensato (Danimarca) e di pensare a un colore che inizi con quella lettera Il colore che inizia con la lsquonrsquo egrave solo il nero A questo punto si deve pensare al nome di un grande mammifero che vive in Africa e che comincia con la terza lettera del colore cioegrave il rinoceronte
Tutti avranno pensato DANIMARCA NERO RINOCERONTE e lrsquoattore conclude dicendo
ldquoCHE COSA CI FA UN RINOCERONTE NERO IN DANIMARCArdquo
E se il numero non fosse in base 10 la somma delle sue cifre mi darebbe il resto della divisione per quale numero
Per esempio la somma delle cifre di 1346 mi dagrave il resto della divisione per quale numero
Se permuto le cifre del numero 134 in 413 e faccio la differenza maggiore meno minore 413-134 = 235 la somma delle cifre egrave divisibile per hellip
IL GIOCO DELLE CARTE ROVESCIATE
Il prestigiatore che siede ad un tavolo di fronte allo spettatore estrae 20 carte a caso dal mazzo rimettendole nel mazzo stesso con la faccia verso lalto Lo spettatore taglia ben bene il mazzo in modo che le carte scoperte risultino distribuite a caso Poi tenendo il mazzo sotto la tavola in modo che non sia visibile da alcuno conta 20 carte partendo dalla carta superiore e sotto il tavolo porge il pacchetto delle 20 carte al prestigiatore Questi lo prende ma continua a tenerlo sotto il tavolo in modo da non poterne vedere le carte laquoNeacute voi neacute ioraquo dichiara laquosappiamo quante carte rovesciate vi sono in questo gruppo di 20 che Lei mi ha dato
Perograve egrave probabile che il numero di tali carte sia inferiore al numero di carte rovesciate rimaste fra le 32 in mano sua Senza guardare le mie ora girerograve con la faccia in alto qualche altra carta in modo da averne un numero esattamente eguale a quello delle carte scoperte in mano vostraraquo Il prestigiatore traffica per qualche istante con le sue carte facendo finta di cercare di sentire al tatto la faccia e il retro delle carte Poi mette in mostra il mazzetto e lo apre sul tavolo Si contano le carte con la faccia verso lalto e il numero si dimostra essere identico al numero di carte scoperte rimaste fra le 32 tenute dallo spettatore
CARTE DIRITTE
CARTE ROVESCIATE
CARTE MESCOLATE
ESTRAGGO 5 CARTE DAL MAZZO
rovescio tutto il pacchetto di 5 carte e cosigrave i due mazzetti hanno lo stesso numero di carte rovesciate
3 carte rovesciate
MAZZO DI 52 CARTECARTE DIRITTE 32CARTE ROVESCIATE 20CARTE MESCOLATE 52
ESTRAGGO 20 CARTE MESCOLATEsupponiamo di estrarne 12 diritte e 8 rovesciate
RESTANO 32 CARTENon possono che essere 20 diritte e 12 rovesciate
SE ldquoAPROrdquo IL PACCHETTO DELLE 20 CARTE SUL TAVOLOVuol dire che rovescio tutto il pacchetto e lo poggio sul tavoloQuindi 12 rovesciate e 8 diritte
SPIEGAZIONE GIOCO CARTE ROVESCIATE
IL GIOCO DELLE 12 CARTE
Molti trucchi di carte conosciuti fra gli indovini come laquodivinazioniraquo sono basati su elementari principi matematici Eccone uno dei migliori
Voltando le spalle al pubblico chiedete a qualcuno di prendere da 1 a 12 carte dal mazzo e di nasconderle in tasca senza dirvi il numero Ditegli allora di guardare la carta che dista dalla prima del mazzo rimasto dello stesso numero di carte e di ricordarla Rigiratevi e chiedete il nome di una persona qualsiasi viva o defunta
Per esempio qualcuno potragrave suggerire Marilyn Monroe (il nome per inciso deve avere piugrave di 12 lettere) Prendendo il mazzo dite alla persona che ha messo in tasca le carte estratte laquodesidero che disponiate le carte una alla volta sul tavolo chiamando le lettere del nome di Marilyn Monroe cosigraveraquo
Per farlo vedere distribuite le carte cominciando dalla cima del mazzo in modo da formare un pacchetto di carte coperte sul tavolo prendendo una carta per ogni lettera sino ad aver pronunciato a voce alta tutto il nome Poi riprendete il mazzetto e riponetelo sul mazzo iniziale
laquoPrima di far questo perograveraquo - continuate voi - laquomettete sopra al mazzo le carte che avete in tascaraquo Mettete in evidenza il fatto vero che voi non avete modo di conoscere di quante carte si tratta Tuttavia malgrado questa aggiunta di un numero sconosciuto di carte dopo che lo spettatore avragrave terminato di scandire il nome Marilyn Monroe la successiva carta (cioegrave quella che rimane alla sommitagrave del mazzo) risulteragrave invariabilmente essere la carta scelta
BA
D
E FG
GF
E
D
D
EF
G
C
C
BA
3) Le carte di LARA vengono depositate sul
tavolo
1) Estrarre dal mazzo da 1 a 3 carte
2) La carta che dista 3 egrave F Il nome da pronunciare estraendo le carte egrave LARA
5) Le carte vengono rimesse tutte sul mazzo
6) F egrave la carta da ritrovare 4-3+1+3=4+1
4) La F egrave la carta 2 4-3+1)
Vengono tolte ad esempio 8 carte le metto in tasca
Viene guardata la carta che dista 8 dalla cima del mazzo rimasto egrave X
Viene pronunciato Claudio Mirolo estraendo ad ogni lettera una carta
Le carte vengono poggiate una ad una sul tavolo Verranno chiaramente depositate in ordine inverso Quella che era in alto sul mazzo saragrave la prima depositata sul tavolo saragrave sotto le altre
Vengono rimesse cosigrave sul mazzo la prima saragrave quindi sotto le altre
Se la lettera X vista dallo spettatore era la numero 8 dalla cima ora saragrave la 13-8+1 dalla cima cioegrave la 5+1 (si conta anche il 13) dalla cima
Quindi ridepositando le 8 carte messe in tasca la carta X saragrave proprio la successiva della tredicesima carta che si raggiunge pronunciando ogni lettera di Claudio Mirolo ed estraendo contemporaneamente una carta (13-8+1+8)
SPIEGAZIONE GIOCO 12 CARTE
PERCORSO 3PERCORSO 3
LO STUDIO DI LO STUDIO DI THREEMANTHREEMAN
THREEMAN LrsquoINVESTIGATOREGIOCHI LINGUISTICI E MESSAGGI IN CODICE
I GIOCHI LINGUISTICI
Threeman distribuisce penna e fogli e fa giocare il pubblico con gli anagrammi con i proverbi hellip
Osservazioni
Calvino scrive ldquolrsquouomo sta cominciando a capire come si smonta e come si rimonta la piugrave complicata e la piugrave imprevedibile di tutte le macchine il linguaggiordquo
Qualche esempio per capire lrsquoimportanza dei giochi linguistici
Cinque sillabe come ad esempio ldquosa se si so surdquo sono insignificanti se messe semplicemente una di seguito allrsquoaltra Inserite perograve in un contesto acquistano un preciso significato
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
Ipotizza un futuro in bilico tra conflitto e integrazione per lrsquouomo e la macchina Nella storia di Asimov si parla di un domani dove lrsquouomo verragrave sostituito dalla macchina che si egrave impadronita di tutta lrsquoinformazione che egli possiede
NOUMAEgrave UN RACCONTO DI FANTASCIENZA
PERCORSO 2PERCORSO 2
LO STUDIO DI IUTINTOLO STUDIO DI IUTINTO
MAGHI E MAGHE
M A G I E
IL GIOCO DEL TELEFONO
bull Scrivete il vostro numero di telefono es 482429
bull Cambiate a caso lrsquoordine delle cifre es 944228
bull Sottraete dal numero maggiore il minore 944228-482429=461799
bull Sommate le cifre del risultato e poi sommatele nuovamente fino a quando non otterrete un numero con unrsquounica cifra 461799 36 9
Dopo una permutazione delle cifre del numero 482429 le cifre sono le stesse e quindi anche la somma delle cifre egrave sempre la stessa
Il resto della divisione per 9 egrave pari alla somma delle cifre del numeroIl numero egrave divisibile per 9 se lo egrave la somma delle sue cifre
Se si sottraggono i due numeri il resto viene eliminato proprio percheacute il resto egrave lo stesso per i due numeri ottenuti
Il numero ottenuto dalla differenza egrave divisibile per 9 e quindi la somma delle sue cifre finale quella con unrsquounica cifra egrave 9 per ogni partecipante al gioco
Una volta ottenuto 9 (gli spettatori perograve non sanno di aver ottenuto tutti lo stesso numero) viene chiesto di togliere 5 da 9 e si ottiene quindi 4 Viene chiesto poi di pensare a uno Stato Europeo che inizi con la lettera dellrsquoalfabeto che corrisponde al numero trovato Solamente la Danimarca ha questa caratteristica Successivamente viene chiesto di considerare la terza lettera dello Stato Europeo pensato (Danimarca) e di pensare a un colore che inizi con quella lettera Il colore che inizia con la lsquonrsquo egrave solo il nero A questo punto si deve pensare al nome di un grande mammifero che vive in Africa e che comincia con la terza lettera del colore cioegrave il rinoceronte
Tutti avranno pensato DANIMARCA NERO RINOCERONTE e lrsquoattore conclude dicendo
ldquoCHE COSA CI FA UN RINOCERONTE NERO IN DANIMARCArdquo
E se il numero non fosse in base 10 la somma delle sue cifre mi darebbe il resto della divisione per quale numero
Per esempio la somma delle cifre di 1346 mi dagrave il resto della divisione per quale numero
Se permuto le cifre del numero 134 in 413 e faccio la differenza maggiore meno minore 413-134 = 235 la somma delle cifre egrave divisibile per hellip
IL GIOCO DELLE CARTE ROVESCIATE
Il prestigiatore che siede ad un tavolo di fronte allo spettatore estrae 20 carte a caso dal mazzo rimettendole nel mazzo stesso con la faccia verso lalto Lo spettatore taglia ben bene il mazzo in modo che le carte scoperte risultino distribuite a caso Poi tenendo il mazzo sotto la tavola in modo che non sia visibile da alcuno conta 20 carte partendo dalla carta superiore e sotto il tavolo porge il pacchetto delle 20 carte al prestigiatore Questi lo prende ma continua a tenerlo sotto il tavolo in modo da non poterne vedere le carte laquoNeacute voi neacute ioraquo dichiara laquosappiamo quante carte rovesciate vi sono in questo gruppo di 20 che Lei mi ha dato
Perograve egrave probabile che il numero di tali carte sia inferiore al numero di carte rovesciate rimaste fra le 32 in mano sua Senza guardare le mie ora girerograve con la faccia in alto qualche altra carta in modo da averne un numero esattamente eguale a quello delle carte scoperte in mano vostraraquo Il prestigiatore traffica per qualche istante con le sue carte facendo finta di cercare di sentire al tatto la faccia e il retro delle carte Poi mette in mostra il mazzetto e lo apre sul tavolo Si contano le carte con la faccia verso lalto e il numero si dimostra essere identico al numero di carte scoperte rimaste fra le 32 tenute dallo spettatore
CARTE DIRITTE
CARTE ROVESCIATE
CARTE MESCOLATE
ESTRAGGO 5 CARTE DAL MAZZO
rovescio tutto il pacchetto di 5 carte e cosigrave i due mazzetti hanno lo stesso numero di carte rovesciate
3 carte rovesciate
MAZZO DI 52 CARTECARTE DIRITTE 32CARTE ROVESCIATE 20CARTE MESCOLATE 52
ESTRAGGO 20 CARTE MESCOLATEsupponiamo di estrarne 12 diritte e 8 rovesciate
RESTANO 32 CARTENon possono che essere 20 diritte e 12 rovesciate
SE ldquoAPROrdquo IL PACCHETTO DELLE 20 CARTE SUL TAVOLOVuol dire che rovescio tutto il pacchetto e lo poggio sul tavoloQuindi 12 rovesciate e 8 diritte
SPIEGAZIONE GIOCO CARTE ROVESCIATE
IL GIOCO DELLE 12 CARTE
Molti trucchi di carte conosciuti fra gli indovini come laquodivinazioniraquo sono basati su elementari principi matematici Eccone uno dei migliori
Voltando le spalle al pubblico chiedete a qualcuno di prendere da 1 a 12 carte dal mazzo e di nasconderle in tasca senza dirvi il numero Ditegli allora di guardare la carta che dista dalla prima del mazzo rimasto dello stesso numero di carte e di ricordarla Rigiratevi e chiedete il nome di una persona qualsiasi viva o defunta
Per esempio qualcuno potragrave suggerire Marilyn Monroe (il nome per inciso deve avere piugrave di 12 lettere) Prendendo il mazzo dite alla persona che ha messo in tasca le carte estratte laquodesidero che disponiate le carte una alla volta sul tavolo chiamando le lettere del nome di Marilyn Monroe cosigraveraquo
Per farlo vedere distribuite le carte cominciando dalla cima del mazzo in modo da formare un pacchetto di carte coperte sul tavolo prendendo una carta per ogni lettera sino ad aver pronunciato a voce alta tutto il nome Poi riprendete il mazzetto e riponetelo sul mazzo iniziale
laquoPrima di far questo perograveraquo - continuate voi - laquomettete sopra al mazzo le carte che avete in tascaraquo Mettete in evidenza il fatto vero che voi non avete modo di conoscere di quante carte si tratta Tuttavia malgrado questa aggiunta di un numero sconosciuto di carte dopo che lo spettatore avragrave terminato di scandire il nome Marilyn Monroe la successiva carta (cioegrave quella che rimane alla sommitagrave del mazzo) risulteragrave invariabilmente essere la carta scelta
BA
D
E FG
GF
E
D
D
EF
G
C
C
BA
3) Le carte di LARA vengono depositate sul
tavolo
1) Estrarre dal mazzo da 1 a 3 carte
2) La carta che dista 3 egrave F Il nome da pronunciare estraendo le carte egrave LARA
5) Le carte vengono rimesse tutte sul mazzo
6) F egrave la carta da ritrovare 4-3+1+3=4+1
4) La F egrave la carta 2 4-3+1)
Vengono tolte ad esempio 8 carte le metto in tasca
Viene guardata la carta che dista 8 dalla cima del mazzo rimasto egrave X
Viene pronunciato Claudio Mirolo estraendo ad ogni lettera una carta
Le carte vengono poggiate una ad una sul tavolo Verranno chiaramente depositate in ordine inverso Quella che era in alto sul mazzo saragrave la prima depositata sul tavolo saragrave sotto le altre
Vengono rimesse cosigrave sul mazzo la prima saragrave quindi sotto le altre
Se la lettera X vista dallo spettatore era la numero 8 dalla cima ora saragrave la 13-8+1 dalla cima cioegrave la 5+1 (si conta anche il 13) dalla cima
Quindi ridepositando le 8 carte messe in tasca la carta X saragrave proprio la successiva della tredicesima carta che si raggiunge pronunciando ogni lettera di Claudio Mirolo ed estraendo contemporaneamente una carta (13-8+1+8)
SPIEGAZIONE GIOCO 12 CARTE
PERCORSO 3PERCORSO 3
LO STUDIO DI LO STUDIO DI THREEMANTHREEMAN
THREEMAN LrsquoINVESTIGATOREGIOCHI LINGUISTICI E MESSAGGI IN CODICE
I GIOCHI LINGUISTICI
Threeman distribuisce penna e fogli e fa giocare il pubblico con gli anagrammi con i proverbi hellip
Osservazioni
Calvino scrive ldquolrsquouomo sta cominciando a capire come si smonta e come si rimonta la piugrave complicata e la piugrave imprevedibile di tutte le macchine il linguaggiordquo
Qualche esempio per capire lrsquoimportanza dei giochi linguistici
Cinque sillabe come ad esempio ldquosa se si so surdquo sono insignificanti se messe semplicemente una di seguito allrsquoaltra Inserite perograve in un contesto acquistano un preciso significato
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
PERCORSO 2PERCORSO 2
LO STUDIO DI IUTINTOLO STUDIO DI IUTINTO
MAGHI E MAGHE
M A G I E
IL GIOCO DEL TELEFONO
bull Scrivete il vostro numero di telefono es 482429
bull Cambiate a caso lrsquoordine delle cifre es 944228
bull Sottraete dal numero maggiore il minore 944228-482429=461799
bull Sommate le cifre del risultato e poi sommatele nuovamente fino a quando non otterrete un numero con unrsquounica cifra 461799 36 9
Dopo una permutazione delle cifre del numero 482429 le cifre sono le stesse e quindi anche la somma delle cifre egrave sempre la stessa
Il resto della divisione per 9 egrave pari alla somma delle cifre del numeroIl numero egrave divisibile per 9 se lo egrave la somma delle sue cifre
Se si sottraggono i due numeri il resto viene eliminato proprio percheacute il resto egrave lo stesso per i due numeri ottenuti
Il numero ottenuto dalla differenza egrave divisibile per 9 e quindi la somma delle sue cifre finale quella con unrsquounica cifra egrave 9 per ogni partecipante al gioco
Una volta ottenuto 9 (gli spettatori perograve non sanno di aver ottenuto tutti lo stesso numero) viene chiesto di togliere 5 da 9 e si ottiene quindi 4 Viene chiesto poi di pensare a uno Stato Europeo che inizi con la lettera dellrsquoalfabeto che corrisponde al numero trovato Solamente la Danimarca ha questa caratteristica Successivamente viene chiesto di considerare la terza lettera dello Stato Europeo pensato (Danimarca) e di pensare a un colore che inizi con quella lettera Il colore che inizia con la lsquonrsquo egrave solo il nero A questo punto si deve pensare al nome di un grande mammifero che vive in Africa e che comincia con la terza lettera del colore cioegrave il rinoceronte
Tutti avranno pensato DANIMARCA NERO RINOCERONTE e lrsquoattore conclude dicendo
ldquoCHE COSA CI FA UN RINOCERONTE NERO IN DANIMARCArdquo
E se il numero non fosse in base 10 la somma delle sue cifre mi darebbe il resto della divisione per quale numero
Per esempio la somma delle cifre di 1346 mi dagrave il resto della divisione per quale numero
Se permuto le cifre del numero 134 in 413 e faccio la differenza maggiore meno minore 413-134 = 235 la somma delle cifre egrave divisibile per hellip
IL GIOCO DELLE CARTE ROVESCIATE
Il prestigiatore che siede ad un tavolo di fronte allo spettatore estrae 20 carte a caso dal mazzo rimettendole nel mazzo stesso con la faccia verso lalto Lo spettatore taglia ben bene il mazzo in modo che le carte scoperte risultino distribuite a caso Poi tenendo il mazzo sotto la tavola in modo che non sia visibile da alcuno conta 20 carte partendo dalla carta superiore e sotto il tavolo porge il pacchetto delle 20 carte al prestigiatore Questi lo prende ma continua a tenerlo sotto il tavolo in modo da non poterne vedere le carte laquoNeacute voi neacute ioraquo dichiara laquosappiamo quante carte rovesciate vi sono in questo gruppo di 20 che Lei mi ha dato
Perograve egrave probabile che il numero di tali carte sia inferiore al numero di carte rovesciate rimaste fra le 32 in mano sua Senza guardare le mie ora girerograve con la faccia in alto qualche altra carta in modo da averne un numero esattamente eguale a quello delle carte scoperte in mano vostraraquo Il prestigiatore traffica per qualche istante con le sue carte facendo finta di cercare di sentire al tatto la faccia e il retro delle carte Poi mette in mostra il mazzetto e lo apre sul tavolo Si contano le carte con la faccia verso lalto e il numero si dimostra essere identico al numero di carte scoperte rimaste fra le 32 tenute dallo spettatore
CARTE DIRITTE
CARTE ROVESCIATE
CARTE MESCOLATE
ESTRAGGO 5 CARTE DAL MAZZO
rovescio tutto il pacchetto di 5 carte e cosigrave i due mazzetti hanno lo stesso numero di carte rovesciate
3 carte rovesciate
MAZZO DI 52 CARTECARTE DIRITTE 32CARTE ROVESCIATE 20CARTE MESCOLATE 52
ESTRAGGO 20 CARTE MESCOLATEsupponiamo di estrarne 12 diritte e 8 rovesciate
RESTANO 32 CARTENon possono che essere 20 diritte e 12 rovesciate
SE ldquoAPROrdquo IL PACCHETTO DELLE 20 CARTE SUL TAVOLOVuol dire che rovescio tutto il pacchetto e lo poggio sul tavoloQuindi 12 rovesciate e 8 diritte
SPIEGAZIONE GIOCO CARTE ROVESCIATE
IL GIOCO DELLE 12 CARTE
Molti trucchi di carte conosciuti fra gli indovini come laquodivinazioniraquo sono basati su elementari principi matematici Eccone uno dei migliori
Voltando le spalle al pubblico chiedete a qualcuno di prendere da 1 a 12 carte dal mazzo e di nasconderle in tasca senza dirvi il numero Ditegli allora di guardare la carta che dista dalla prima del mazzo rimasto dello stesso numero di carte e di ricordarla Rigiratevi e chiedete il nome di una persona qualsiasi viva o defunta
Per esempio qualcuno potragrave suggerire Marilyn Monroe (il nome per inciso deve avere piugrave di 12 lettere) Prendendo il mazzo dite alla persona che ha messo in tasca le carte estratte laquodesidero che disponiate le carte una alla volta sul tavolo chiamando le lettere del nome di Marilyn Monroe cosigraveraquo
Per farlo vedere distribuite le carte cominciando dalla cima del mazzo in modo da formare un pacchetto di carte coperte sul tavolo prendendo una carta per ogni lettera sino ad aver pronunciato a voce alta tutto il nome Poi riprendete il mazzetto e riponetelo sul mazzo iniziale
laquoPrima di far questo perograveraquo - continuate voi - laquomettete sopra al mazzo le carte che avete in tascaraquo Mettete in evidenza il fatto vero che voi non avete modo di conoscere di quante carte si tratta Tuttavia malgrado questa aggiunta di un numero sconosciuto di carte dopo che lo spettatore avragrave terminato di scandire il nome Marilyn Monroe la successiva carta (cioegrave quella che rimane alla sommitagrave del mazzo) risulteragrave invariabilmente essere la carta scelta
BA
D
E FG
GF
E
D
D
EF
G
C
C
BA
3) Le carte di LARA vengono depositate sul
tavolo
1) Estrarre dal mazzo da 1 a 3 carte
2) La carta che dista 3 egrave F Il nome da pronunciare estraendo le carte egrave LARA
5) Le carte vengono rimesse tutte sul mazzo
6) F egrave la carta da ritrovare 4-3+1+3=4+1
4) La F egrave la carta 2 4-3+1)
Vengono tolte ad esempio 8 carte le metto in tasca
Viene guardata la carta che dista 8 dalla cima del mazzo rimasto egrave X
Viene pronunciato Claudio Mirolo estraendo ad ogni lettera una carta
Le carte vengono poggiate una ad una sul tavolo Verranno chiaramente depositate in ordine inverso Quella che era in alto sul mazzo saragrave la prima depositata sul tavolo saragrave sotto le altre
Vengono rimesse cosigrave sul mazzo la prima saragrave quindi sotto le altre
Se la lettera X vista dallo spettatore era la numero 8 dalla cima ora saragrave la 13-8+1 dalla cima cioegrave la 5+1 (si conta anche il 13) dalla cima
Quindi ridepositando le 8 carte messe in tasca la carta X saragrave proprio la successiva della tredicesima carta che si raggiunge pronunciando ogni lettera di Claudio Mirolo ed estraendo contemporaneamente una carta (13-8+1+8)
SPIEGAZIONE GIOCO 12 CARTE
PERCORSO 3PERCORSO 3
LO STUDIO DI LO STUDIO DI THREEMANTHREEMAN
THREEMAN LrsquoINVESTIGATOREGIOCHI LINGUISTICI E MESSAGGI IN CODICE
I GIOCHI LINGUISTICI
Threeman distribuisce penna e fogli e fa giocare il pubblico con gli anagrammi con i proverbi hellip
Osservazioni
Calvino scrive ldquolrsquouomo sta cominciando a capire come si smonta e come si rimonta la piugrave complicata e la piugrave imprevedibile di tutte le macchine il linguaggiordquo
Qualche esempio per capire lrsquoimportanza dei giochi linguistici
Cinque sillabe come ad esempio ldquosa se si so surdquo sono insignificanti se messe semplicemente una di seguito allrsquoaltra Inserite perograve in un contesto acquistano un preciso significato
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
MAGHI E MAGHE
M A G I E
IL GIOCO DEL TELEFONO
bull Scrivete il vostro numero di telefono es 482429
bull Cambiate a caso lrsquoordine delle cifre es 944228
bull Sottraete dal numero maggiore il minore 944228-482429=461799
bull Sommate le cifre del risultato e poi sommatele nuovamente fino a quando non otterrete un numero con unrsquounica cifra 461799 36 9
Dopo una permutazione delle cifre del numero 482429 le cifre sono le stesse e quindi anche la somma delle cifre egrave sempre la stessa
Il resto della divisione per 9 egrave pari alla somma delle cifre del numeroIl numero egrave divisibile per 9 se lo egrave la somma delle sue cifre
Se si sottraggono i due numeri il resto viene eliminato proprio percheacute il resto egrave lo stesso per i due numeri ottenuti
Il numero ottenuto dalla differenza egrave divisibile per 9 e quindi la somma delle sue cifre finale quella con unrsquounica cifra egrave 9 per ogni partecipante al gioco
Una volta ottenuto 9 (gli spettatori perograve non sanno di aver ottenuto tutti lo stesso numero) viene chiesto di togliere 5 da 9 e si ottiene quindi 4 Viene chiesto poi di pensare a uno Stato Europeo che inizi con la lettera dellrsquoalfabeto che corrisponde al numero trovato Solamente la Danimarca ha questa caratteristica Successivamente viene chiesto di considerare la terza lettera dello Stato Europeo pensato (Danimarca) e di pensare a un colore che inizi con quella lettera Il colore che inizia con la lsquonrsquo egrave solo il nero A questo punto si deve pensare al nome di un grande mammifero che vive in Africa e che comincia con la terza lettera del colore cioegrave il rinoceronte
Tutti avranno pensato DANIMARCA NERO RINOCERONTE e lrsquoattore conclude dicendo
ldquoCHE COSA CI FA UN RINOCERONTE NERO IN DANIMARCArdquo
E se il numero non fosse in base 10 la somma delle sue cifre mi darebbe il resto della divisione per quale numero
Per esempio la somma delle cifre di 1346 mi dagrave il resto della divisione per quale numero
Se permuto le cifre del numero 134 in 413 e faccio la differenza maggiore meno minore 413-134 = 235 la somma delle cifre egrave divisibile per hellip
IL GIOCO DELLE CARTE ROVESCIATE
Il prestigiatore che siede ad un tavolo di fronte allo spettatore estrae 20 carte a caso dal mazzo rimettendole nel mazzo stesso con la faccia verso lalto Lo spettatore taglia ben bene il mazzo in modo che le carte scoperte risultino distribuite a caso Poi tenendo il mazzo sotto la tavola in modo che non sia visibile da alcuno conta 20 carte partendo dalla carta superiore e sotto il tavolo porge il pacchetto delle 20 carte al prestigiatore Questi lo prende ma continua a tenerlo sotto il tavolo in modo da non poterne vedere le carte laquoNeacute voi neacute ioraquo dichiara laquosappiamo quante carte rovesciate vi sono in questo gruppo di 20 che Lei mi ha dato
Perograve egrave probabile che il numero di tali carte sia inferiore al numero di carte rovesciate rimaste fra le 32 in mano sua Senza guardare le mie ora girerograve con la faccia in alto qualche altra carta in modo da averne un numero esattamente eguale a quello delle carte scoperte in mano vostraraquo Il prestigiatore traffica per qualche istante con le sue carte facendo finta di cercare di sentire al tatto la faccia e il retro delle carte Poi mette in mostra il mazzetto e lo apre sul tavolo Si contano le carte con la faccia verso lalto e il numero si dimostra essere identico al numero di carte scoperte rimaste fra le 32 tenute dallo spettatore
CARTE DIRITTE
CARTE ROVESCIATE
CARTE MESCOLATE
ESTRAGGO 5 CARTE DAL MAZZO
rovescio tutto il pacchetto di 5 carte e cosigrave i due mazzetti hanno lo stesso numero di carte rovesciate
3 carte rovesciate
MAZZO DI 52 CARTECARTE DIRITTE 32CARTE ROVESCIATE 20CARTE MESCOLATE 52
ESTRAGGO 20 CARTE MESCOLATEsupponiamo di estrarne 12 diritte e 8 rovesciate
RESTANO 32 CARTENon possono che essere 20 diritte e 12 rovesciate
SE ldquoAPROrdquo IL PACCHETTO DELLE 20 CARTE SUL TAVOLOVuol dire che rovescio tutto il pacchetto e lo poggio sul tavoloQuindi 12 rovesciate e 8 diritte
SPIEGAZIONE GIOCO CARTE ROVESCIATE
IL GIOCO DELLE 12 CARTE
Molti trucchi di carte conosciuti fra gli indovini come laquodivinazioniraquo sono basati su elementari principi matematici Eccone uno dei migliori
Voltando le spalle al pubblico chiedete a qualcuno di prendere da 1 a 12 carte dal mazzo e di nasconderle in tasca senza dirvi il numero Ditegli allora di guardare la carta che dista dalla prima del mazzo rimasto dello stesso numero di carte e di ricordarla Rigiratevi e chiedete il nome di una persona qualsiasi viva o defunta
Per esempio qualcuno potragrave suggerire Marilyn Monroe (il nome per inciso deve avere piugrave di 12 lettere) Prendendo il mazzo dite alla persona che ha messo in tasca le carte estratte laquodesidero che disponiate le carte una alla volta sul tavolo chiamando le lettere del nome di Marilyn Monroe cosigraveraquo
Per farlo vedere distribuite le carte cominciando dalla cima del mazzo in modo da formare un pacchetto di carte coperte sul tavolo prendendo una carta per ogni lettera sino ad aver pronunciato a voce alta tutto il nome Poi riprendete il mazzetto e riponetelo sul mazzo iniziale
laquoPrima di far questo perograveraquo - continuate voi - laquomettete sopra al mazzo le carte che avete in tascaraquo Mettete in evidenza il fatto vero che voi non avete modo di conoscere di quante carte si tratta Tuttavia malgrado questa aggiunta di un numero sconosciuto di carte dopo che lo spettatore avragrave terminato di scandire il nome Marilyn Monroe la successiva carta (cioegrave quella che rimane alla sommitagrave del mazzo) risulteragrave invariabilmente essere la carta scelta
BA
D
E FG
GF
E
D
D
EF
G
C
C
BA
3) Le carte di LARA vengono depositate sul
tavolo
1) Estrarre dal mazzo da 1 a 3 carte
2) La carta che dista 3 egrave F Il nome da pronunciare estraendo le carte egrave LARA
5) Le carte vengono rimesse tutte sul mazzo
6) F egrave la carta da ritrovare 4-3+1+3=4+1
4) La F egrave la carta 2 4-3+1)
Vengono tolte ad esempio 8 carte le metto in tasca
Viene guardata la carta che dista 8 dalla cima del mazzo rimasto egrave X
Viene pronunciato Claudio Mirolo estraendo ad ogni lettera una carta
Le carte vengono poggiate una ad una sul tavolo Verranno chiaramente depositate in ordine inverso Quella che era in alto sul mazzo saragrave la prima depositata sul tavolo saragrave sotto le altre
Vengono rimesse cosigrave sul mazzo la prima saragrave quindi sotto le altre
Se la lettera X vista dallo spettatore era la numero 8 dalla cima ora saragrave la 13-8+1 dalla cima cioegrave la 5+1 (si conta anche il 13) dalla cima
Quindi ridepositando le 8 carte messe in tasca la carta X saragrave proprio la successiva della tredicesima carta che si raggiunge pronunciando ogni lettera di Claudio Mirolo ed estraendo contemporaneamente una carta (13-8+1+8)
SPIEGAZIONE GIOCO 12 CARTE
PERCORSO 3PERCORSO 3
LO STUDIO DI LO STUDIO DI THREEMANTHREEMAN
THREEMAN LrsquoINVESTIGATOREGIOCHI LINGUISTICI E MESSAGGI IN CODICE
I GIOCHI LINGUISTICI
Threeman distribuisce penna e fogli e fa giocare il pubblico con gli anagrammi con i proverbi hellip
Osservazioni
Calvino scrive ldquolrsquouomo sta cominciando a capire come si smonta e come si rimonta la piugrave complicata e la piugrave imprevedibile di tutte le macchine il linguaggiordquo
Qualche esempio per capire lrsquoimportanza dei giochi linguistici
Cinque sillabe come ad esempio ldquosa se si so surdquo sono insignificanti se messe semplicemente una di seguito allrsquoaltra Inserite perograve in un contesto acquistano un preciso significato
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
M A G I E
IL GIOCO DEL TELEFONO
bull Scrivete il vostro numero di telefono es 482429
bull Cambiate a caso lrsquoordine delle cifre es 944228
bull Sottraete dal numero maggiore il minore 944228-482429=461799
bull Sommate le cifre del risultato e poi sommatele nuovamente fino a quando non otterrete un numero con unrsquounica cifra 461799 36 9
Dopo una permutazione delle cifre del numero 482429 le cifre sono le stesse e quindi anche la somma delle cifre egrave sempre la stessa
Il resto della divisione per 9 egrave pari alla somma delle cifre del numeroIl numero egrave divisibile per 9 se lo egrave la somma delle sue cifre
Se si sottraggono i due numeri il resto viene eliminato proprio percheacute il resto egrave lo stesso per i due numeri ottenuti
Il numero ottenuto dalla differenza egrave divisibile per 9 e quindi la somma delle sue cifre finale quella con unrsquounica cifra egrave 9 per ogni partecipante al gioco
Una volta ottenuto 9 (gli spettatori perograve non sanno di aver ottenuto tutti lo stesso numero) viene chiesto di togliere 5 da 9 e si ottiene quindi 4 Viene chiesto poi di pensare a uno Stato Europeo che inizi con la lettera dellrsquoalfabeto che corrisponde al numero trovato Solamente la Danimarca ha questa caratteristica Successivamente viene chiesto di considerare la terza lettera dello Stato Europeo pensato (Danimarca) e di pensare a un colore che inizi con quella lettera Il colore che inizia con la lsquonrsquo egrave solo il nero A questo punto si deve pensare al nome di un grande mammifero che vive in Africa e che comincia con la terza lettera del colore cioegrave il rinoceronte
Tutti avranno pensato DANIMARCA NERO RINOCERONTE e lrsquoattore conclude dicendo
ldquoCHE COSA CI FA UN RINOCERONTE NERO IN DANIMARCArdquo
E se il numero non fosse in base 10 la somma delle sue cifre mi darebbe il resto della divisione per quale numero
Per esempio la somma delle cifre di 1346 mi dagrave il resto della divisione per quale numero
Se permuto le cifre del numero 134 in 413 e faccio la differenza maggiore meno minore 413-134 = 235 la somma delle cifre egrave divisibile per hellip
IL GIOCO DELLE CARTE ROVESCIATE
Il prestigiatore che siede ad un tavolo di fronte allo spettatore estrae 20 carte a caso dal mazzo rimettendole nel mazzo stesso con la faccia verso lalto Lo spettatore taglia ben bene il mazzo in modo che le carte scoperte risultino distribuite a caso Poi tenendo il mazzo sotto la tavola in modo che non sia visibile da alcuno conta 20 carte partendo dalla carta superiore e sotto il tavolo porge il pacchetto delle 20 carte al prestigiatore Questi lo prende ma continua a tenerlo sotto il tavolo in modo da non poterne vedere le carte laquoNeacute voi neacute ioraquo dichiara laquosappiamo quante carte rovesciate vi sono in questo gruppo di 20 che Lei mi ha dato
Perograve egrave probabile che il numero di tali carte sia inferiore al numero di carte rovesciate rimaste fra le 32 in mano sua Senza guardare le mie ora girerograve con la faccia in alto qualche altra carta in modo da averne un numero esattamente eguale a quello delle carte scoperte in mano vostraraquo Il prestigiatore traffica per qualche istante con le sue carte facendo finta di cercare di sentire al tatto la faccia e il retro delle carte Poi mette in mostra il mazzetto e lo apre sul tavolo Si contano le carte con la faccia verso lalto e il numero si dimostra essere identico al numero di carte scoperte rimaste fra le 32 tenute dallo spettatore
CARTE DIRITTE
CARTE ROVESCIATE
CARTE MESCOLATE
ESTRAGGO 5 CARTE DAL MAZZO
rovescio tutto il pacchetto di 5 carte e cosigrave i due mazzetti hanno lo stesso numero di carte rovesciate
3 carte rovesciate
MAZZO DI 52 CARTECARTE DIRITTE 32CARTE ROVESCIATE 20CARTE MESCOLATE 52
ESTRAGGO 20 CARTE MESCOLATEsupponiamo di estrarne 12 diritte e 8 rovesciate
RESTANO 32 CARTENon possono che essere 20 diritte e 12 rovesciate
SE ldquoAPROrdquo IL PACCHETTO DELLE 20 CARTE SUL TAVOLOVuol dire che rovescio tutto il pacchetto e lo poggio sul tavoloQuindi 12 rovesciate e 8 diritte
SPIEGAZIONE GIOCO CARTE ROVESCIATE
IL GIOCO DELLE 12 CARTE
Molti trucchi di carte conosciuti fra gli indovini come laquodivinazioniraquo sono basati su elementari principi matematici Eccone uno dei migliori
Voltando le spalle al pubblico chiedete a qualcuno di prendere da 1 a 12 carte dal mazzo e di nasconderle in tasca senza dirvi il numero Ditegli allora di guardare la carta che dista dalla prima del mazzo rimasto dello stesso numero di carte e di ricordarla Rigiratevi e chiedete il nome di una persona qualsiasi viva o defunta
Per esempio qualcuno potragrave suggerire Marilyn Monroe (il nome per inciso deve avere piugrave di 12 lettere) Prendendo il mazzo dite alla persona che ha messo in tasca le carte estratte laquodesidero che disponiate le carte una alla volta sul tavolo chiamando le lettere del nome di Marilyn Monroe cosigraveraquo
Per farlo vedere distribuite le carte cominciando dalla cima del mazzo in modo da formare un pacchetto di carte coperte sul tavolo prendendo una carta per ogni lettera sino ad aver pronunciato a voce alta tutto il nome Poi riprendete il mazzetto e riponetelo sul mazzo iniziale
laquoPrima di far questo perograveraquo - continuate voi - laquomettete sopra al mazzo le carte che avete in tascaraquo Mettete in evidenza il fatto vero che voi non avete modo di conoscere di quante carte si tratta Tuttavia malgrado questa aggiunta di un numero sconosciuto di carte dopo che lo spettatore avragrave terminato di scandire il nome Marilyn Monroe la successiva carta (cioegrave quella che rimane alla sommitagrave del mazzo) risulteragrave invariabilmente essere la carta scelta
BA
D
E FG
GF
E
D
D
EF
G
C
C
BA
3) Le carte di LARA vengono depositate sul
tavolo
1) Estrarre dal mazzo da 1 a 3 carte
2) La carta che dista 3 egrave F Il nome da pronunciare estraendo le carte egrave LARA
5) Le carte vengono rimesse tutte sul mazzo
6) F egrave la carta da ritrovare 4-3+1+3=4+1
4) La F egrave la carta 2 4-3+1)
Vengono tolte ad esempio 8 carte le metto in tasca
Viene guardata la carta che dista 8 dalla cima del mazzo rimasto egrave X
Viene pronunciato Claudio Mirolo estraendo ad ogni lettera una carta
Le carte vengono poggiate una ad una sul tavolo Verranno chiaramente depositate in ordine inverso Quella che era in alto sul mazzo saragrave la prima depositata sul tavolo saragrave sotto le altre
Vengono rimesse cosigrave sul mazzo la prima saragrave quindi sotto le altre
Se la lettera X vista dallo spettatore era la numero 8 dalla cima ora saragrave la 13-8+1 dalla cima cioegrave la 5+1 (si conta anche il 13) dalla cima
Quindi ridepositando le 8 carte messe in tasca la carta X saragrave proprio la successiva della tredicesima carta che si raggiunge pronunciando ogni lettera di Claudio Mirolo ed estraendo contemporaneamente una carta (13-8+1+8)
SPIEGAZIONE GIOCO 12 CARTE
PERCORSO 3PERCORSO 3
LO STUDIO DI LO STUDIO DI THREEMANTHREEMAN
THREEMAN LrsquoINVESTIGATOREGIOCHI LINGUISTICI E MESSAGGI IN CODICE
I GIOCHI LINGUISTICI
Threeman distribuisce penna e fogli e fa giocare il pubblico con gli anagrammi con i proverbi hellip
Osservazioni
Calvino scrive ldquolrsquouomo sta cominciando a capire come si smonta e come si rimonta la piugrave complicata e la piugrave imprevedibile di tutte le macchine il linguaggiordquo
Qualche esempio per capire lrsquoimportanza dei giochi linguistici
Cinque sillabe come ad esempio ldquosa se si so surdquo sono insignificanti se messe semplicemente una di seguito allrsquoaltra Inserite perograve in un contesto acquistano un preciso significato
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
IL GIOCO DEL TELEFONO
bull Scrivete il vostro numero di telefono es 482429
bull Cambiate a caso lrsquoordine delle cifre es 944228
bull Sottraete dal numero maggiore il minore 944228-482429=461799
bull Sommate le cifre del risultato e poi sommatele nuovamente fino a quando non otterrete un numero con unrsquounica cifra 461799 36 9
Dopo una permutazione delle cifre del numero 482429 le cifre sono le stesse e quindi anche la somma delle cifre egrave sempre la stessa
Il resto della divisione per 9 egrave pari alla somma delle cifre del numeroIl numero egrave divisibile per 9 se lo egrave la somma delle sue cifre
Se si sottraggono i due numeri il resto viene eliminato proprio percheacute il resto egrave lo stesso per i due numeri ottenuti
Il numero ottenuto dalla differenza egrave divisibile per 9 e quindi la somma delle sue cifre finale quella con unrsquounica cifra egrave 9 per ogni partecipante al gioco
Una volta ottenuto 9 (gli spettatori perograve non sanno di aver ottenuto tutti lo stesso numero) viene chiesto di togliere 5 da 9 e si ottiene quindi 4 Viene chiesto poi di pensare a uno Stato Europeo che inizi con la lettera dellrsquoalfabeto che corrisponde al numero trovato Solamente la Danimarca ha questa caratteristica Successivamente viene chiesto di considerare la terza lettera dello Stato Europeo pensato (Danimarca) e di pensare a un colore che inizi con quella lettera Il colore che inizia con la lsquonrsquo egrave solo il nero A questo punto si deve pensare al nome di un grande mammifero che vive in Africa e che comincia con la terza lettera del colore cioegrave il rinoceronte
Tutti avranno pensato DANIMARCA NERO RINOCERONTE e lrsquoattore conclude dicendo
ldquoCHE COSA CI FA UN RINOCERONTE NERO IN DANIMARCArdquo
E se il numero non fosse in base 10 la somma delle sue cifre mi darebbe il resto della divisione per quale numero
Per esempio la somma delle cifre di 1346 mi dagrave il resto della divisione per quale numero
Se permuto le cifre del numero 134 in 413 e faccio la differenza maggiore meno minore 413-134 = 235 la somma delle cifre egrave divisibile per hellip
IL GIOCO DELLE CARTE ROVESCIATE
Il prestigiatore che siede ad un tavolo di fronte allo spettatore estrae 20 carte a caso dal mazzo rimettendole nel mazzo stesso con la faccia verso lalto Lo spettatore taglia ben bene il mazzo in modo che le carte scoperte risultino distribuite a caso Poi tenendo il mazzo sotto la tavola in modo che non sia visibile da alcuno conta 20 carte partendo dalla carta superiore e sotto il tavolo porge il pacchetto delle 20 carte al prestigiatore Questi lo prende ma continua a tenerlo sotto il tavolo in modo da non poterne vedere le carte laquoNeacute voi neacute ioraquo dichiara laquosappiamo quante carte rovesciate vi sono in questo gruppo di 20 che Lei mi ha dato
Perograve egrave probabile che il numero di tali carte sia inferiore al numero di carte rovesciate rimaste fra le 32 in mano sua Senza guardare le mie ora girerograve con la faccia in alto qualche altra carta in modo da averne un numero esattamente eguale a quello delle carte scoperte in mano vostraraquo Il prestigiatore traffica per qualche istante con le sue carte facendo finta di cercare di sentire al tatto la faccia e il retro delle carte Poi mette in mostra il mazzetto e lo apre sul tavolo Si contano le carte con la faccia verso lalto e il numero si dimostra essere identico al numero di carte scoperte rimaste fra le 32 tenute dallo spettatore
CARTE DIRITTE
CARTE ROVESCIATE
CARTE MESCOLATE
ESTRAGGO 5 CARTE DAL MAZZO
rovescio tutto il pacchetto di 5 carte e cosigrave i due mazzetti hanno lo stesso numero di carte rovesciate
3 carte rovesciate
MAZZO DI 52 CARTECARTE DIRITTE 32CARTE ROVESCIATE 20CARTE MESCOLATE 52
ESTRAGGO 20 CARTE MESCOLATEsupponiamo di estrarne 12 diritte e 8 rovesciate
RESTANO 32 CARTENon possono che essere 20 diritte e 12 rovesciate
SE ldquoAPROrdquo IL PACCHETTO DELLE 20 CARTE SUL TAVOLOVuol dire che rovescio tutto il pacchetto e lo poggio sul tavoloQuindi 12 rovesciate e 8 diritte
SPIEGAZIONE GIOCO CARTE ROVESCIATE
IL GIOCO DELLE 12 CARTE
Molti trucchi di carte conosciuti fra gli indovini come laquodivinazioniraquo sono basati su elementari principi matematici Eccone uno dei migliori
Voltando le spalle al pubblico chiedete a qualcuno di prendere da 1 a 12 carte dal mazzo e di nasconderle in tasca senza dirvi il numero Ditegli allora di guardare la carta che dista dalla prima del mazzo rimasto dello stesso numero di carte e di ricordarla Rigiratevi e chiedete il nome di una persona qualsiasi viva o defunta
Per esempio qualcuno potragrave suggerire Marilyn Monroe (il nome per inciso deve avere piugrave di 12 lettere) Prendendo il mazzo dite alla persona che ha messo in tasca le carte estratte laquodesidero che disponiate le carte una alla volta sul tavolo chiamando le lettere del nome di Marilyn Monroe cosigraveraquo
Per farlo vedere distribuite le carte cominciando dalla cima del mazzo in modo da formare un pacchetto di carte coperte sul tavolo prendendo una carta per ogni lettera sino ad aver pronunciato a voce alta tutto il nome Poi riprendete il mazzetto e riponetelo sul mazzo iniziale
laquoPrima di far questo perograveraquo - continuate voi - laquomettete sopra al mazzo le carte che avete in tascaraquo Mettete in evidenza il fatto vero che voi non avete modo di conoscere di quante carte si tratta Tuttavia malgrado questa aggiunta di un numero sconosciuto di carte dopo che lo spettatore avragrave terminato di scandire il nome Marilyn Monroe la successiva carta (cioegrave quella che rimane alla sommitagrave del mazzo) risulteragrave invariabilmente essere la carta scelta
BA
D
E FG
GF
E
D
D
EF
G
C
C
BA
3) Le carte di LARA vengono depositate sul
tavolo
1) Estrarre dal mazzo da 1 a 3 carte
2) La carta che dista 3 egrave F Il nome da pronunciare estraendo le carte egrave LARA
5) Le carte vengono rimesse tutte sul mazzo
6) F egrave la carta da ritrovare 4-3+1+3=4+1
4) La F egrave la carta 2 4-3+1)
Vengono tolte ad esempio 8 carte le metto in tasca
Viene guardata la carta che dista 8 dalla cima del mazzo rimasto egrave X
Viene pronunciato Claudio Mirolo estraendo ad ogni lettera una carta
Le carte vengono poggiate una ad una sul tavolo Verranno chiaramente depositate in ordine inverso Quella che era in alto sul mazzo saragrave la prima depositata sul tavolo saragrave sotto le altre
Vengono rimesse cosigrave sul mazzo la prima saragrave quindi sotto le altre
Se la lettera X vista dallo spettatore era la numero 8 dalla cima ora saragrave la 13-8+1 dalla cima cioegrave la 5+1 (si conta anche il 13) dalla cima
Quindi ridepositando le 8 carte messe in tasca la carta X saragrave proprio la successiva della tredicesima carta che si raggiunge pronunciando ogni lettera di Claudio Mirolo ed estraendo contemporaneamente una carta (13-8+1+8)
SPIEGAZIONE GIOCO 12 CARTE
PERCORSO 3PERCORSO 3
LO STUDIO DI LO STUDIO DI THREEMANTHREEMAN
THREEMAN LrsquoINVESTIGATOREGIOCHI LINGUISTICI E MESSAGGI IN CODICE
I GIOCHI LINGUISTICI
Threeman distribuisce penna e fogli e fa giocare il pubblico con gli anagrammi con i proverbi hellip
Osservazioni
Calvino scrive ldquolrsquouomo sta cominciando a capire come si smonta e come si rimonta la piugrave complicata e la piugrave imprevedibile di tutte le macchine il linguaggiordquo
Qualche esempio per capire lrsquoimportanza dei giochi linguistici
Cinque sillabe come ad esempio ldquosa se si so surdquo sono insignificanti se messe semplicemente una di seguito allrsquoaltra Inserite perograve in un contesto acquistano un preciso significato
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
Dopo una permutazione delle cifre del numero 482429 le cifre sono le stesse e quindi anche la somma delle cifre egrave sempre la stessa
Il resto della divisione per 9 egrave pari alla somma delle cifre del numeroIl numero egrave divisibile per 9 se lo egrave la somma delle sue cifre
Se si sottraggono i due numeri il resto viene eliminato proprio percheacute il resto egrave lo stesso per i due numeri ottenuti
Il numero ottenuto dalla differenza egrave divisibile per 9 e quindi la somma delle sue cifre finale quella con unrsquounica cifra egrave 9 per ogni partecipante al gioco
Una volta ottenuto 9 (gli spettatori perograve non sanno di aver ottenuto tutti lo stesso numero) viene chiesto di togliere 5 da 9 e si ottiene quindi 4 Viene chiesto poi di pensare a uno Stato Europeo che inizi con la lettera dellrsquoalfabeto che corrisponde al numero trovato Solamente la Danimarca ha questa caratteristica Successivamente viene chiesto di considerare la terza lettera dello Stato Europeo pensato (Danimarca) e di pensare a un colore che inizi con quella lettera Il colore che inizia con la lsquonrsquo egrave solo il nero A questo punto si deve pensare al nome di un grande mammifero che vive in Africa e che comincia con la terza lettera del colore cioegrave il rinoceronte
Tutti avranno pensato DANIMARCA NERO RINOCERONTE e lrsquoattore conclude dicendo
ldquoCHE COSA CI FA UN RINOCERONTE NERO IN DANIMARCArdquo
E se il numero non fosse in base 10 la somma delle sue cifre mi darebbe il resto della divisione per quale numero
Per esempio la somma delle cifre di 1346 mi dagrave il resto della divisione per quale numero
Se permuto le cifre del numero 134 in 413 e faccio la differenza maggiore meno minore 413-134 = 235 la somma delle cifre egrave divisibile per hellip
IL GIOCO DELLE CARTE ROVESCIATE
Il prestigiatore che siede ad un tavolo di fronte allo spettatore estrae 20 carte a caso dal mazzo rimettendole nel mazzo stesso con la faccia verso lalto Lo spettatore taglia ben bene il mazzo in modo che le carte scoperte risultino distribuite a caso Poi tenendo il mazzo sotto la tavola in modo che non sia visibile da alcuno conta 20 carte partendo dalla carta superiore e sotto il tavolo porge il pacchetto delle 20 carte al prestigiatore Questi lo prende ma continua a tenerlo sotto il tavolo in modo da non poterne vedere le carte laquoNeacute voi neacute ioraquo dichiara laquosappiamo quante carte rovesciate vi sono in questo gruppo di 20 che Lei mi ha dato
Perograve egrave probabile che il numero di tali carte sia inferiore al numero di carte rovesciate rimaste fra le 32 in mano sua Senza guardare le mie ora girerograve con la faccia in alto qualche altra carta in modo da averne un numero esattamente eguale a quello delle carte scoperte in mano vostraraquo Il prestigiatore traffica per qualche istante con le sue carte facendo finta di cercare di sentire al tatto la faccia e il retro delle carte Poi mette in mostra il mazzetto e lo apre sul tavolo Si contano le carte con la faccia verso lalto e il numero si dimostra essere identico al numero di carte scoperte rimaste fra le 32 tenute dallo spettatore
CARTE DIRITTE
CARTE ROVESCIATE
CARTE MESCOLATE
ESTRAGGO 5 CARTE DAL MAZZO
rovescio tutto il pacchetto di 5 carte e cosigrave i due mazzetti hanno lo stesso numero di carte rovesciate
3 carte rovesciate
MAZZO DI 52 CARTECARTE DIRITTE 32CARTE ROVESCIATE 20CARTE MESCOLATE 52
ESTRAGGO 20 CARTE MESCOLATEsupponiamo di estrarne 12 diritte e 8 rovesciate
RESTANO 32 CARTENon possono che essere 20 diritte e 12 rovesciate
SE ldquoAPROrdquo IL PACCHETTO DELLE 20 CARTE SUL TAVOLOVuol dire che rovescio tutto il pacchetto e lo poggio sul tavoloQuindi 12 rovesciate e 8 diritte
SPIEGAZIONE GIOCO CARTE ROVESCIATE
IL GIOCO DELLE 12 CARTE
Molti trucchi di carte conosciuti fra gli indovini come laquodivinazioniraquo sono basati su elementari principi matematici Eccone uno dei migliori
Voltando le spalle al pubblico chiedete a qualcuno di prendere da 1 a 12 carte dal mazzo e di nasconderle in tasca senza dirvi il numero Ditegli allora di guardare la carta che dista dalla prima del mazzo rimasto dello stesso numero di carte e di ricordarla Rigiratevi e chiedete il nome di una persona qualsiasi viva o defunta
Per esempio qualcuno potragrave suggerire Marilyn Monroe (il nome per inciso deve avere piugrave di 12 lettere) Prendendo il mazzo dite alla persona che ha messo in tasca le carte estratte laquodesidero che disponiate le carte una alla volta sul tavolo chiamando le lettere del nome di Marilyn Monroe cosigraveraquo
Per farlo vedere distribuite le carte cominciando dalla cima del mazzo in modo da formare un pacchetto di carte coperte sul tavolo prendendo una carta per ogni lettera sino ad aver pronunciato a voce alta tutto il nome Poi riprendete il mazzetto e riponetelo sul mazzo iniziale
laquoPrima di far questo perograveraquo - continuate voi - laquomettete sopra al mazzo le carte che avete in tascaraquo Mettete in evidenza il fatto vero che voi non avete modo di conoscere di quante carte si tratta Tuttavia malgrado questa aggiunta di un numero sconosciuto di carte dopo che lo spettatore avragrave terminato di scandire il nome Marilyn Monroe la successiva carta (cioegrave quella che rimane alla sommitagrave del mazzo) risulteragrave invariabilmente essere la carta scelta
BA
D
E FG
GF
E
D
D
EF
G
C
C
BA
3) Le carte di LARA vengono depositate sul
tavolo
1) Estrarre dal mazzo da 1 a 3 carte
2) La carta che dista 3 egrave F Il nome da pronunciare estraendo le carte egrave LARA
5) Le carte vengono rimesse tutte sul mazzo
6) F egrave la carta da ritrovare 4-3+1+3=4+1
4) La F egrave la carta 2 4-3+1)
Vengono tolte ad esempio 8 carte le metto in tasca
Viene guardata la carta che dista 8 dalla cima del mazzo rimasto egrave X
Viene pronunciato Claudio Mirolo estraendo ad ogni lettera una carta
Le carte vengono poggiate una ad una sul tavolo Verranno chiaramente depositate in ordine inverso Quella che era in alto sul mazzo saragrave la prima depositata sul tavolo saragrave sotto le altre
Vengono rimesse cosigrave sul mazzo la prima saragrave quindi sotto le altre
Se la lettera X vista dallo spettatore era la numero 8 dalla cima ora saragrave la 13-8+1 dalla cima cioegrave la 5+1 (si conta anche il 13) dalla cima
Quindi ridepositando le 8 carte messe in tasca la carta X saragrave proprio la successiva della tredicesima carta che si raggiunge pronunciando ogni lettera di Claudio Mirolo ed estraendo contemporaneamente una carta (13-8+1+8)
SPIEGAZIONE GIOCO 12 CARTE
PERCORSO 3PERCORSO 3
LO STUDIO DI LO STUDIO DI THREEMANTHREEMAN
THREEMAN LrsquoINVESTIGATOREGIOCHI LINGUISTICI E MESSAGGI IN CODICE
I GIOCHI LINGUISTICI
Threeman distribuisce penna e fogli e fa giocare il pubblico con gli anagrammi con i proverbi hellip
Osservazioni
Calvino scrive ldquolrsquouomo sta cominciando a capire come si smonta e come si rimonta la piugrave complicata e la piugrave imprevedibile di tutte le macchine il linguaggiordquo
Qualche esempio per capire lrsquoimportanza dei giochi linguistici
Cinque sillabe come ad esempio ldquosa se si so surdquo sono insignificanti se messe semplicemente una di seguito allrsquoaltra Inserite perograve in un contesto acquistano un preciso significato
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
Una volta ottenuto 9 (gli spettatori perograve non sanno di aver ottenuto tutti lo stesso numero) viene chiesto di togliere 5 da 9 e si ottiene quindi 4 Viene chiesto poi di pensare a uno Stato Europeo che inizi con la lettera dellrsquoalfabeto che corrisponde al numero trovato Solamente la Danimarca ha questa caratteristica Successivamente viene chiesto di considerare la terza lettera dello Stato Europeo pensato (Danimarca) e di pensare a un colore che inizi con quella lettera Il colore che inizia con la lsquonrsquo egrave solo il nero A questo punto si deve pensare al nome di un grande mammifero che vive in Africa e che comincia con la terza lettera del colore cioegrave il rinoceronte
Tutti avranno pensato DANIMARCA NERO RINOCERONTE e lrsquoattore conclude dicendo
ldquoCHE COSA CI FA UN RINOCERONTE NERO IN DANIMARCArdquo
E se il numero non fosse in base 10 la somma delle sue cifre mi darebbe il resto della divisione per quale numero
Per esempio la somma delle cifre di 1346 mi dagrave il resto della divisione per quale numero
Se permuto le cifre del numero 134 in 413 e faccio la differenza maggiore meno minore 413-134 = 235 la somma delle cifre egrave divisibile per hellip
IL GIOCO DELLE CARTE ROVESCIATE
Il prestigiatore che siede ad un tavolo di fronte allo spettatore estrae 20 carte a caso dal mazzo rimettendole nel mazzo stesso con la faccia verso lalto Lo spettatore taglia ben bene il mazzo in modo che le carte scoperte risultino distribuite a caso Poi tenendo il mazzo sotto la tavola in modo che non sia visibile da alcuno conta 20 carte partendo dalla carta superiore e sotto il tavolo porge il pacchetto delle 20 carte al prestigiatore Questi lo prende ma continua a tenerlo sotto il tavolo in modo da non poterne vedere le carte laquoNeacute voi neacute ioraquo dichiara laquosappiamo quante carte rovesciate vi sono in questo gruppo di 20 che Lei mi ha dato
Perograve egrave probabile che il numero di tali carte sia inferiore al numero di carte rovesciate rimaste fra le 32 in mano sua Senza guardare le mie ora girerograve con la faccia in alto qualche altra carta in modo da averne un numero esattamente eguale a quello delle carte scoperte in mano vostraraquo Il prestigiatore traffica per qualche istante con le sue carte facendo finta di cercare di sentire al tatto la faccia e il retro delle carte Poi mette in mostra il mazzetto e lo apre sul tavolo Si contano le carte con la faccia verso lalto e il numero si dimostra essere identico al numero di carte scoperte rimaste fra le 32 tenute dallo spettatore
CARTE DIRITTE
CARTE ROVESCIATE
CARTE MESCOLATE
ESTRAGGO 5 CARTE DAL MAZZO
rovescio tutto il pacchetto di 5 carte e cosigrave i due mazzetti hanno lo stesso numero di carte rovesciate
3 carte rovesciate
MAZZO DI 52 CARTECARTE DIRITTE 32CARTE ROVESCIATE 20CARTE MESCOLATE 52
ESTRAGGO 20 CARTE MESCOLATEsupponiamo di estrarne 12 diritte e 8 rovesciate
RESTANO 32 CARTENon possono che essere 20 diritte e 12 rovesciate
SE ldquoAPROrdquo IL PACCHETTO DELLE 20 CARTE SUL TAVOLOVuol dire che rovescio tutto il pacchetto e lo poggio sul tavoloQuindi 12 rovesciate e 8 diritte
SPIEGAZIONE GIOCO CARTE ROVESCIATE
IL GIOCO DELLE 12 CARTE
Molti trucchi di carte conosciuti fra gli indovini come laquodivinazioniraquo sono basati su elementari principi matematici Eccone uno dei migliori
Voltando le spalle al pubblico chiedete a qualcuno di prendere da 1 a 12 carte dal mazzo e di nasconderle in tasca senza dirvi il numero Ditegli allora di guardare la carta che dista dalla prima del mazzo rimasto dello stesso numero di carte e di ricordarla Rigiratevi e chiedete il nome di una persona qualsiasi viva o defunta
Per esempio qualcuno potragrave suggerire Marilyn Monroe (il nome per inciso deve avere piugrave di 12 lettere) Prendendo il mazzo dite alla persona che ha messo in tasca le carte estratte laquodesidero che disponiate le carte una alla volta sul tavolo chiamando le lettere del nome di Marilyn Monroe cosigraveraquo
Per farlo vedere distribuite le carte cominciando dalla cima del mazzo in modo da formare un pacchetto di carte coperte sul tavolo prendendo una carta per ogni lettera sino ad aver pronunciato a voce alta tutto il nome Poi riprendete il mazzetto e riponetelo sul mazzo iniziale
laquoPrima di far questo perograveraquo - continuate voi - laquomettete sopra al mazzo le carte che avete in tascaraquo Mettete in evidenza il fatto vero che voi non avete modo di conoscere di quante carte si tratta Tuttavia malgrado questa aggiunta di un numero sconosciuto di carte dopo che lo spettatore avragrave terminato di scandire il nome Marilyn Monroe la successiva carta (cioegrave quella che rimane alla sommitagrave del mazzo) risulteragrave invariabilmente essere la carta scelta
BA
D
E FG
GF
E
D
D
EF
G
C
C
BA
3) Le carte di LARA vengono depositate sul
tavolo
1) Estrarre dal mazzo da 1 a 3 carte
2) La carta che dista 3 egrave F Il nome da pronunciare estraendo le carte egrave LARA
5) Le carte vengono rimesse tutte sul mazzo
6) F egrave la carta da ritrovare 4-3+1+3=4+1
4) La F egrave la carta 2 4-3+1)
Vengono tolte ad esempio 8 carte le metto in tasca
Viene guardata la carta che dista 8 dalla cima del mazzo rimasto egrave X
Viene pronunciato Claudio Mirolo estraendo ad ogni lettera una carta
Le carte vengono poggiate una ad una sul tavolo Verranno chiaramente depositate in ordine inverso Quella che era in alto sul mazzo saragrave la prima depositata sul tavolo saragrave sotto le altre
Vengono rimesse cosigrave sul mazzo la prima saragrave quindi sotto le altre
Se la lettera X vista dallo spettatore era la numero 8 dalla cima ora saragrave la 13-8+1 dalla cima cioegrave la 5+1 (si conta anche il 13) dalla cima
Quindi ridepositando le 8 carte messe in tasca la carta X saragrave proprio la successiva della tredicesima carta che si raggiunge pronunciando ogni lettera di Claudio Mirolo ed estraendo contemporaneamente una carta (13-8+1+8)
SPIEGAZIONE GIOCO 12 CARTE
PERCORSO 3PERCORSO 3
LO STUDIO DI LO STUDIO DI THREEMANTHREEMAN
THREEMAN LrsquoINVESTIGATOREGIOCHI LINGUISTICI E MESSAGGI IN CODICE
I GIOCHI LINGUISTICI
Threeman distribuisce penna e fogli e fa giocare il pubblico con gli anagrammi con i proverbi hellip
Osservazioni
Calvino scrive ldquolrsquouomo sta cominciando a capire come si smonta e come si rimonta la piugrave complicata e la piugrave imprevedibile di tutte le macchine il linguaggiordquo
Qualche esempio per capire lrsquoimportanza dei giochi linguistici
Cinque sillabe come ad esempio ldquosa se si so surdquo sono insignificanti se messe semplicemente una di seguito allrsquoaltra Inserite perograve in un contesto acquistano un preciso significato
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
E se il numero non fosse in base 10 la somma delle sue cifre mi darebbe il resto della divisione per quale numero
Per esempio la somma delle cifre di 1346 mi dagrave il resto della divisione per quale numero
Se permuto le cifre del numero 134 in 413 e faccio la differenza maggiore meno minore 413-134 = 235 la somma delle cifre egrave divisibile per hellip
IL GIOCO DELLE CARTE ROVESCIATE
Il prestigiatore che siede ad un tavolo di fronte allo spettatore estrae 20 carte a caso dal mazzo rimettendole nel mazzo stesso con la faccia verso lalto Lo spettatore taglia ben bene il mazzo in modo che le carte scoperte risultino distribuite a caso Poi tenendo il mazzo sotto la tavola in modo che non sia visibile da alcuno conta 20 carte partendo dalla carta superiore e sotto il tavolo porge il pacchetto delle 20 carte al prestigiatore Questi lo prende ma continua a tenerlo sotto il tavolo in modo da non poterne vedere le carte laquoNeacute voi neacute ioraquo dichiara laquosappiamo quante carte rovesciate vi sono in questo gruppo di 20 che Lei mi ha dato
Perograve egrave probabile che il numero di tali carte sia inferiore al numero di carte rovesciate rimaste fra le 32 in mano sua Senza guardare le mie ora girerograve con la faccia in alto qualche altra carta in modo da averne un numero esattamente eguale a quello delle carte scoperte in mano vostraraquo Il prestigiatore traffica per qualche istante con le sue carte facendo finta di cercare di sentire al tatto la faccia e il retro delle carte Poi mette in mostra il mazzetto e lo apre sul tavolo Si contano le carte con la faccia verso lalto e il numero si dimostra essere identico al numero di carte scoperte rimaste fra le 32 tenute dallo spettatore
CARTE DIRITTE
CARTE ROVESCIATE
CARTE MESCOLATE
ESTRAGGO 5 CARTE DAL MAZZO
rovescio tutto il pacchetto di 5 carte e cosigrave i due mazzetti hanno lo stesso numero di carte rovesciate
3 carte rovesciate
MAZZO DI 52 CARTECARTE DIRITTE 32CARTE ROVESCIATE 20CARTE MESCOLATE 52
ESTRAGGO 20 CARTE MESCOLATEsupponiamo di estrarne 12 diritte e 8 rovesciate
RESTANO 32 CARTENon possono che essere 20 diritte e 12 rovesciate
SE ldquoAPROrdquo IL PACCHETTO DELLE 20 CARTE SUL TAVOLOVuol dire che rovescio tutto il pacchetto e lo poggio sul tavoloQuindi 12 rovesciate e 8 diritte
SPIEGAZIONE GIOCO CARTE ROVESCIATE
IL GIOCO DELLE 12 CARTE
Molti trucchi di carte conosciuti fra gli indovini come laquodivinazioniraquo sono basati su elementari principi matematici Eccone uno dei migliori
Voltando le spalle al pubblico chiedete a qualcuno di prendere da 1 a 12 carte dal mazzo e di nasconderle in tasca senza dirvi il numero Ditegli allora di guardare la carta che dista dalla prima del mazzo rimasto dello stesso numero di carte e di ricordarla Rigiratevi e chiedete il nome di una persona qualsiasi viva o defunta
Per esempio qualcuno potragrave suggerire Marilyn Monroe (il nome per inciso deve avere piugrave di 12 lettere) Prendendo il mazzo dite alla persona che ha messo in tasca le carte estratte laquodesidero che disponiate le carte una alla volta sul tavolo chiamando le lettere del nome di Marilyn Monroe cosigraveraquo
Per farlo vedere distribuite le carte cominciando dalla cima del mazzo in modo da formare un pacchetto di carte coperte sul tavolo prendendo una carta per ogni lettera sino ad aver pronunciato a voce alta tutto il nome Poi riprendete il mazzetto e riponetelo sul mazzo iniziale
laquoPrima di far questo perograveraquo - continuate voi - laquomettete sopra al mazzo le carte che avete in tascaraquo Mettete in evidenza il fatto vero che voi non avete modo di conoscere di quante carte si tratta Tuttavia malgrado questa aggiunta di un numero sconosciuto di carte dopo che lo spettatore avragrave terminato di scandire il nome Marilyn Monroe la successiva carta (cioegrave quella che rimane alla sommitagrave del mazzo) risulteragrave invariabilmente essere la carta scelta
BA
D
E FG
GF
E
D
D
EF
G
C
C
BA
3) Le carte di LARA vengono depositate sul
tavolo
1) Estrarre dal mazzo da 1 a 3 carte
2) La carta che dista 3 egrave F Il nome da pronunciare estraendo le carte egrave LARA
5) Le carte vengono rimesse tutte sul mazzo
6) F egrave la carta da ritrovare 4-3+1+3=4+1
4) La F egrave la carta 2 4-3+1)
Vengono tolte ad esempio 8 carte le metto in tasca
Viene guardata la carta che dista 8 dalla cima del mazzo rimasto egrave X
Viene pronunciato Claudio Mirolo estraendo ad ogni lettera una carta
Le carte vengono poggiate una ad una sul tavolo Verranno chiaramente depositate in ordine inverso Quella che era in alto sul mazzo saragrave la prima depositata sul tavolo saragrave sotto le altre
Vengono rimesse cosigrave sul mazzo la prima saragrave quindi sotto le altre
Se la lettera X vista dallo spettatore era la numero 8 dalla cima ora saragrave la 13-8+1 dalla cima cioegrave la 5+1 (si conta anche il 13) dalla cima
Quindi ridepositando le 8 carte messe in tasca la carta X saragrave proprio la successiva della tredicesima carta che si raggiunge pronunciando ogni lettera di Claudio Mirolo ed estraendo contemporaneamente una carta (13-8+1+8)
SPIEGAZIONE GIOCO 12 CARTE
PERCORSO 3PERCORSO 3
LO STUDIO DI LO STUDIO DI THREEMANTHREEMAN
THREEMAN LrsquoINVESTIGATOREGIOCHI LINGUISTICI E MESSAGGI IN CODICE
I GIOCHI LINGUISTICI
Threeman distribuisce penna e fogli e fa giocare il pubblico con gli anagrammi con i proverbi hellip
Osservazioni
Calvino scrive ldquolrsquouomo sta cominciando a capire come si smonta e come si rimonta la piugrave complicata e la piugrave imprevedibile di tutte le macchine il linguaggiordquo
Qualche esempio per capire lrsquoimportanza dei giochi linguistici
Cinque sillabe come ad esempio ldquosa se si so surdquo sono insignificanti se messe semplicemente una di seguito allrsquoaltra Inserite perograve in un contesto acquistano un preciso significato
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
IL GIOCO DELLE CARTE ROVESCIATE
Il prestigiatore che siede ad un tavolo di fronte allo spettatore estrae 20 carte a caso dal mazzo rimettendole nel mazzo stesso con la faccia verso lalto Lo spettatore taglia ben bene il mazzo in modo che le carte scoperte risultino distribuite a caso Poi tenendo il mazzo sotto la tavola in modo che non sia visibile da alcuno conta 20 carte partendo dalla carta superiore e sotto il tavolo porge il pacchetto delle 20 carte al prestigiatore Questi lo prende ma continua a tenerlo sotto il tavolo in modo da non poterne vedere le carte laquoNeacute voi neacute ioraquo dichiara laquosappiamo quante carte rovesciate vi sono in questo gruppo di 20 che Lei mi ha dato
Perograve egrave probabile che il numero di tali carte sia inferiore al numero di carte rovesciate rimaste fra le 32 in mano sua Senza guardare le mie ora girerograve con la faccia in alto qualche altra carta in modo da averne un numero esattamente eguale a quello delle carte scoperte in mano vostraraquo Il prestigiatore traffica per qualche istante con le sue carte facendo finta di cercare di sentire al tatto la faccia e il retro delle carte Poi mette in mostra il mazzetto e lo apre sul tavolo Si contano le carte con la faccia verso lalto e il numero si dimostra essere identico al numero di carte scoperte rimaste fra le 32 tenute dallo spettatore
CARTE DIRITTE
CARTE ROVESCIATE
CARTE MESCOLATE
ESTRAGGO 5 CARTE DAL MAZZO
rovescio tutto il pacchetto di 5 carte e cosigrave i due mazzetti hanno lo stesso numero di carte rovesciate
3 carte rovesciate
MAZZO DI 52 CARTECARTE DIRITTE 32CARTE ROVESCIATE 20CARTE MESCOLATE 52
ESTRAGGO 20 CARTE MESCOLATEsupponiamo di estrarne 12 diritte e 8 rovesciate
RESTANO 32 CARTENon possono che essere 20 diritte e 12 rovesciate
SE ldquoAPROrdquo IL PACCHETTO DELLE 20 CARTE SUL TAVOLOVuol dire che rovescio tutto il pacchetto e lo poggio sul tavoloQuindi 12 rovesciate e 8 diritte
SPIEGAZIONE GIOCO CARTE ROVESCIATE
IL GIOCO DELLE 12 CARTE
Molti trucchi di carte conosciuti fra gli indovini come laquodivinazioniraquo sono basati su elementari principi matematici Eccone uno dei migliori
Voltando le spalle al pubblico chiedete a qualcuno di prendere da 1 a 12 carte dal mazzo e di nasconderle in tasca senza dirvi il numero Ditegli allora di guardare la carta che dista dalla prima del mazzo rimasto dello stesso numero di carte e di ricordarla Rigiratevi e chiedete il nome di una persona qualsiasi viva o defunta
Per esempio qualcuno potragrave suggerire Marilyn Monroe (il nome per inciso deve avere piugrave di 12 lettere) Prendendo il mazzo dite alla persona che ha messo in tasca le carte estratte laquodesidero che disponiate le carte una alla volta sul tavolo chiamando le lettere del nome di Marilyn Monroe cosigraveraquo
Per farlo vedere distribuite le carte cominciando dalla cima del mazzo in modo da formare un pacchetto di carte coperte sul tavolo prendendo una carta per ogni lettera sino ad aver pronunciato a voce alta tutto il nome Poi riprendete il mazzetto e riponetelo sul mazzo iniziale
laquoPrima di far questo perograveraquo - continuate voi - laquomettete sopra al mazzo le carte che avete in tascaraquo Mettete in evidenza il fatto vero che voi non avete modo di conoscere di quante carte si tratta Tuttavia malgrado questa aggiunta di un numero sconosciuto di carte dopo che lo spettatore avragrave terminato di scandire il nome Marilyn Monroe la successiva carta (cioegrave quella che rimane alla sommitagrave del mazzo) risulteragrave invariabilmente essere la carta scelta
BA
D
E FG
GF
E
D
D
EF
G
C
C
BA
3) Le carte di LARA vengono depositate sul
tavolo
1) Estrarre dal mazzo da 1 a 3 carte
2) La carta che dista 3 egrave F Il nome da pronunciare estraendo le carte egrave LARA
5) Le carte vengono rimesse tutte sul mazzo
6) F egrave la carta da ritrovare 4-3+1+3=4+1
4) La F egrave la carta 2 4-3+1)
Vengono tolte ad esempio 8 carte le metto in tasca
Viene guardata la carta che dista 8 dalla cima del mazzo rimasto egrave X
Viene pronunciato Claudio Mirolo estraendo ad ogni lettera una carta
Le carte vengono poggiate una ad una sul tavolo Verranno chiaramente depositate in ordine inverso Quella che era in alto sul mazzo saragrave la prima depositata sul tavolo saragrave sotto le altre
Vengono rimesse cosigrave sul mazzo la prima saragrave quindi sotto le altre
Se la lettera X vista dallo spettatore era la numero 8 dalla cima ora saragrave la 13-8+1 dalla cima cioegrave la 5+1 (si conta anche il 13) dalla cima
Quindi ridepositando le 8 carte messe in tasca la carta X saragrave proprio la successiva della tredicesima carta che si raggiunge pronunciando ogni lettera di Claudio Mirolo ed estraendo contemporaneamente una carta (13-8+1+8)
SPIEGAZIONE GIOCO 12 CARTE
PERCORSO 3PERCORSO 3
LO STUDIO DI LO STUDIO DI THREEMANTHREEMAN
THREEMAN LrsquoINVESTIGATOREGIOCHI LINGUISTICI E MESSAGGI IN CODICE
I GIOCHI LINGUISTICI
Threeman distribuisce penna e fogli e fa giocare il pubblico con gli anagrammi con i proverbi hellip
Osservazioni
Calvino scrive ldquolrsquouomo sta cominciando a capire come si smonta e come si rimonta la piugrave complicata e la piugrave imprevedibile di tutte le macchine il linguaggiordquo
Qualche esempio per capire lrsquoimportanza dei giochi linguistici
Cinque sillabe come ad esempio ldquosa se si so surdquo sono insignificanti se messe semplicemente una di seguito allrsquoaltra Inserite perograve in un contesto acquistano un preciso significato
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
Perograve egrave probabile che il numero di tali carte sia inferiore al numero di carte rovesciate rimaste fra le 32 in mano sua Senza guardare le mie ora girerograve con la faccia in alto qualche altra carta in modo da averne un numero esattamente eguale a quello delle carte scoperte in mano vostraraquo Il prestigiatore traffica per qualche istante con le sue carte facendo finta di cercare di sentire al tatto la faccia e il retro delle carte Poi mette in mostra il mazzetto e lo apre sul tavolo Si contano le carte con la faccia verso lalto e il numero si dimostra essere identico al numero di carte scoperte rimaste fra le 32 tenute dallo spettatore
CARTE DIRITTE
CARTE ROVESCIATE
CARTE MESCOLATE
ESTRAGGO 5 CARTE DAL MAZZO
rovescio tutto il pacchetto di 5 carte e cosigrave i due mazzetti hanno lo stesso numero di carte rovesciate
3 carte rovesciate
MAZZO DI 52 CARTECARTE DIRITTE 32CARTE ROVESCIATE 20CARTE MESCOLATE 52
ESTRAGGO 20 CARTE MESCOLATEsupponiamo di estrarne 12 diritte e 8 rovesciate
RESTANO 32 CARTENon possono che essere 20 diritte e 12 rovesciate
SE ldquoAPROrdquo IL PACCHETTO DELLE 20 CARTE SUL TAVOLOVuol dire che rovescio tutto il pacchetto e lo poggio sul tavoloQuindi 12 rovesciate e 8 diritte
SPIEGAZIONE GIOCO CARTE ROVESCIATE
IL GIOCO DELLE 12 CARTE
Molti trucchi di carte conosciuti fra gli indovini come laquodivinazioniraquo sono basati su elementari principi matematici Eccone uno dei migliori
Voltando le spalle al pubblico chiedete a qualcuno di prendere da 1 a 12 carte dal mazzo e di nasconderle in tasca senza dirvi il numero Ditegli allora di guardare la carta che dista dalla prima del mazzo rimasto dello stesso numero di carte e di ricordarla Rigiratevi e chiedete il nome di una persona qualsiasi viva o defunta
Per esempio qualcuno potragrave suggerire Marilyn Monroe (il nome per inciso deve avere piugrave di 12 lettere) Prendendo il mazzo dite alla persona che ha messo in tasca le carte estratte laquodesidero che disponiate le carte una alla volta sul tavolo chiamando le lettere del nome di Marilyn Monroe cosigraveraquo
Per farlo vedere distribuite le carte cominciando dalla cima del mazzo in modo da formare un pacchetto di carte coperte sul tavolo prendendo una carta per ogni lettera sino ad aver pronunciato a voce alta tutto il nome Poi riprendete il mazzetto e riponetelo sul mazzo iniziale
laquoPrima di far questo perograveraquo - continuate voi - laquomettete sopra al mazzo le carte che avete in tascaraquo Mettete in evidenza il fatto vero che voi non avete modo di conoscere di quante carte si tratta Tuttavia malgrado questa aggiunta di un numero sconosciuto di carte dopo che lo spettatore avragrave terminato di scandire il nome Marilyn Monroe la successiva carta (cioegrave quella che rimane alla sommitagrave del mazzo) risulteragrave invariabilmente essere la carta scelta
BA
D
E FG
GF
E
D
D
EF
G
C
C
BA
3) Le carte di LARA vengono depositate sul
tavolo
1) Estrarre dal mazzo da 1 a 3 carte
2) La carta che dista 3 egrave F Il nome da pronunciare estraendo le carte egrave LARA
5) Le carte vengono rimesse tutte sul mazzo
6) F egrave la carta da ritrovare 4-3+1+3=4+1
4) La F egrave la carta 2 4-3+1)
Vengono tolte ad esempio 8 carte le metto in tasca
Viene guardata la carta che dista 8 dalla cima del mazzo rimasto egrave X
Viene pronunciato Claudio Mirolo estraendo ad ogni lettera una carta
Le carte vengono poggiate una ad una sul tavolo Verranno chiaramente depositate in ordine inverso Quella che era in alto sul mazzo saragrave la prima depositata sul tavolo saragrave sotto le altre
Vengono rimesse cosigrave sul mazzo la prima saragrave quindi sotto le altre
Se la lettera X vista dallo spettatore era la numero 8 dalla cima ora saragrave la 13-8+1 dalla cima cioegrave la 5+1 (si conta anche il 13) dalla cima
Quindi ridepositando le 8 carte messe in tasca la carta X saragrave proprio la successiva della tredicesima carta che si raggiunge pronunciando ogni lettera di Claudio Mirolo ed estraendo contemporaneamente una carta (13-8+1+8)
SPIEGAZIONE GIOCO 12 CARTE
PERCORSO 3PERCORSO 3
LO STUDIO DI LO STUDIO DI THREEMANTHREEMAN
THREEMAN LrsquoINVESTIGATOREGIOCHI LINGUISTICI E MESSAGGI IN CODICE
I GIOCHI LINGUISTICI
Threeman distribuisce penna e fogli e fa giocare il pubblico con gli anagrammi con i proverbi hellip
Osservazioni
Calvino scrive ldquolrsquouomo sta cominciando a capire come si smonta e come si rimonta la piugrave complicata e la piugrave imprevedibile di tutte le macchine il linguaggiordquo
Qualche esempio per capire lrsquoimportanza dei giochi linguistici
Cinque sillabe come ad esempio ldquosa se si so surdquo sono insignificanti se messe semplicemente una di seguito allrsquoaltra Inserite perograve in un contesto acquistano un preciso significato
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
CARTE DIRITTE
CARTE ROVESCIATE
CARTE MESCOLATE
ESTRAGGO 5 CARTE DAL MAZZO
rovescio tutto il pacchetto di 5 carte e cosigrave i due mazzetti hanno lo stesso numero di carte rovesciate
3 carte rovesciate
MAZZO DI 52 CARTECARTE DIRITTE 32CARTE ROVESCIATE 20CARTE MESCOLATE 52
ESTRAGGO 20 CARTE MESCOLATEsupponiamo di estrarne 12 diritte e 8 rovesciate
RESTANO 32 CARTENon possono che essere 20 diritte e 12 rovesciate
SE ldquoAPROrdquo IL PACCHETTO DELLE 20 CARTE SUL TAVOLOVuol dire che rovescio tutto il pacchetto e lo poggio sul tavoloQuindi 12 rovesciate e 8 diritte
SPIEGAZIONE GIOCO CARTE ROVESCIATE
IL GIOCO DELLE 12 CARTE
Molti trucchi di carte conosciuti fra gli indovini come laquodivinazioniraquo sono basati su elementari principi matematici Eccone uno dei migliori
Voltando le spalle al pubblico chiedete a qualcuno di prendere da 1 a 12 carte dal mazzo e di nasconderle in tasca senza dirvi il numero Ditegli allora di guardare la carta che dista dalla prima del mazzo rimasto dello stesso numero di carte e di ricordarla Rigiratevi e chiedete il nome di una persona qualsiasi viva o defunta
Per esempio qualcuno potragrave suggerire Marilyn Monroe (il nome per inciso deve avere piugrave di 12 lettere) Prendendo il mazzo dite alla persona che ha messo in tasca le carte estratte laquodesidero che disponiate le carte una alla volta sul tavolo chiamando le lettere del nome di Marilyn Monroe cosigraveraquo
Per farlo vedere distribuite le carte cominciando dalla cima del mazzo in modo da formare un pacchetto di carte coperte sul tavolo prendendo una carta per ogni lettera sino ad aver pronunciato a voce alta tutto il nome Poi riprendete il mazzetto e riponetelo sul mazzo iniziale
laquoPrima di far questo perograveraquo - continuate voi - laquomettete sopra al mazzo le carte che avete in tascaraquo Mettete in evidenza il fatto vero che voi non avete modo di conoscere di quante carte si tratta Tuttavia malgrado questa aggiunta di un numero sconosciuto di carte dopo che lo spettatore avragrave terminato di scandire il nome Marilyn Monroe la successiva carta (cioegrave quella che rimane alla sommitagrave del mazzo) risulteragrave invariabilmente essere la carta scelta
BA
D
E FG
GF
E
D
D
EF
G
C
C
BA
3) Le carte di LARA vengono depositate sul
tavolo
1) Estrarre dal mazzo da 1 a 3 carte
2) La carta che dista 3 egrave F Il nome da pronunciare estraendo le carte egrave LARA
5) Le carte vengono rimesse tutte sul mazzo
6) F egrave la carta da ritrovare 4-3+1+3=4+1
4) La F egrave la carta 2 4-3+1)
Vengono tolte ad esempio 8 carte le metto in tasca
Viene guardata la carta che dista 8 dalla cima del mazzo rimasto egrave X
Viene pronunciato Claudio Mirolo estraendo ad ogni lettera una carta
Le carte vengono poggiate una ad una sul tavolo Verranno chiaramente depositate in ordine inverso Quella che era in alto sul mazzo saragrave la prima depositata sul tavolo saragrave sotto le altre
Vengono rimesse cosigrave sul mazzo la prima saragrave quindi sotto le altre
Se la lettera X vista dallo spettatore era la numero 8 dalla cima ora saragrave la 13-8+1 dalla cima cioegrave la 5+1 (si conta anche il 13) dalla cima
Quindi ridepositando le 8 carte messe in tasca la carta X saragrave proprio la successiva della tredicesima carta che si raggiunge pronunciando ogni lettera di Claudio Mirolo ed estraendo contemporaneamente una carta (13-8+1+8)
SPIEGAZIONE GIOCO 12 CARTE
PERCORSO 3PERCORSO 3
LO STUDIO DI LO STUDIO DI THREEMANTHREEMAN
THREEMAN LrsquoINVESTIGATOREGIOCHI LINGUISTICI E MESSAGGI IN CODICE
I GIOCHI LINGUISTICI
Threeman distribuisce penna e fogli e fa giocare il pubblico con gli anagrammi con i proverbi hellip
Osservazioni
Calvino scrive ldquolrsquouomo sta cominciando a capire come si smonta e come si rimonta la piugrave complicata e la piugrave imprevedibile di tutte le macchine il linguaggiordquo
Qualche esempio per capire lrsquoimportanza dei giochi linguistici
Cinque sillabe come ad esempio ldquosa se si so surdquo sono insignificanti se messe semplicemente una di seguito allrsquoaltra Inserite perograve in un contesto acquistano un preciso significato
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
CARTE MESCOLATE
ESTRAGGO 5 CARTE DAL MAZZO
rovescio tutto il pacchetto di 5 carte e cosigrave i due mazzetti hanno lo stesso numero di carte rovesciate
3 carte rovesciate
MAZZO DI 52 CARTECARTE DIRITTE 32CARTE ROVESCIATE 20CARTE MESCOLATE 52
ESTRAGGO 20 CARTE MESCOLATEsupponiamo di estrarne 12 diritte e 8 rovesciate
RESTANO 32 CARTENon possono che essere 20 diritte e 12 rovesciate
SE ldquoAPROrdquo IL PACCHETTO DELLE 20 CARTE SUL TAVOLOVuol dire che rovescio tutto il pacchetto e lo poggio sul tavoloQuindi 12 rovesciate e 8 diritte
SPIEGAZIONE GIOCO CARTE ROVESCIATE
IL GIOCO DELLE 12 CARTE
Molti trucchi di carte conosciuti fra gli indovini come laquodivinazioniraquo sono basati su elementari principi matematici Eccone uno dei migliori
Voltando le spalle al pubblico chiedete a qualcuno di prendere da 1 a 12 carte dal mazzo e di nasconderle in tasca senza dirvi il numero Ditegli allora di guardare la carta che dista dalla prima del mazzo rimasto dello stesso numero di carte e di ricordarla Rigiratevi e chiedete il nome di una persona qualsiasi viva o defunta
Per esempio qualcuno potragrave suggerire Marilyn Monroe (il nome per inciso deve avere piugrave di 12 lettere) Prendendo il mazzo dite alla persona che ha messo in tasca le carte estratte laquodesidero che disponiate le carte una alla volta sul tavolo chiamando le lettere del nome di Marilyn Monroe cosigraveraquo
Per farlo vedere distribuite le carte cominciando dalla cima del mazzo in modo da formare un pacchetto di carte coperte sul tavolo prendendo una carta per ogni lettera sino ad aver pronunciato a voce alta tutto il nome Poi riprendete il mazzetto e riponetelo sul mazzo iniziale
laquoPrima di far questo perograveraquo - continuate voi - laquomettete sopra al mazzo le carte che avete in tascaraquo Mettete in evidenza il fatto vero che voi non avete modo di conoscere di quante carte si tratta Tuttavia malgrado questa aggiunta di un numero sconosciuto di carte dopo che lo spettatore avragrave terminato di scandire il nome Marilyn Monroe la successiva carta (cioegrave quella che rimane alla sommitagrave del mazzo) risulteragrave invariabilmente essere la carta scelta
BA
D
E FG
GF
E
D
D
EF
G
C
C
BA
3) Le carte di LARA vengono depositate sul
tavolo
1) Estrarre dal mazzo da 1 a 3 carte
2) La carta che dista 3 egrave F Il nome da pronunciare estraendo le carte egrave LARA
5) Le carte vengono rimesse tutte sul mazzo
6) F egrave la carta da ritrovare 4-3+1+3=4+1
4) La F egrave la carta 2 4-3+1)
Vengono tolte ad esempio 8 carte le metto in tasca
Viene guardata la carta che dista 8 dalla cima del mazzo rimasto egrave X
Viene pronunciato Claudio Mirolo estraendo ad ogni lettera una carta
Le carte vengono poggiate una ad una sul tavolo Verranno chiaramente depositate in ordine inverso Quella che era in alto sul mazzo saragrave la prima depositata sul tavolo saragrave sotto le altre
Vengono rimesse cosigrave sul mazzo la prima saragrave quindi sotto le altre
Se la lettera X vista dallo spettatore era la numero 8 dalla cima ora saragrave la 13-8+1 dalla cima cioegrave la 5+1 (si conta anche il 13) dalla cima
Quindi ridepositando le 8 carte messe in tasca la carta X saragrave proprio la successiva della tredicesima carta che si raggiunge pronunciando ogni lettera di Claudio Mirolo ed estraendo contemporaneamente una carta (13-8+1+8)
SPIEGAZIONE GIOCO 12 CARTE
PERCORSO 3PERCORSO 3
LO STUDIO DI LO STUDIO DI THREEMANTHREEMAN
THREEMAN LrsquoINVESTIGATOREGIOCHI LINGUISTICI E MESSAGGI IN CODICE
I GIOCHI LINGUISTICI
Threeman distribuisce penna e fogli e fa giocare il pubblico con gli anagrammi con i proverbi hellip
Osservazioni
Calvino scrive ldquolrsquouomo sta cominciando a capire come si smonta e come si rimonta la piugrave complicata e la piugrave imprevedibile di tutte le macchine il linguaggiordquo
Qualche esempio per capire lrsquoimportanza dei giochi linguistici
Cinque sillabe come ad esempio ldquosa se si so surdquo sono insignificanti se messe semplicemente una di seguito allrsquoaltra Inserite perograve in un contesto acquistano un preciso significato
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
ESTRAGGO 5 CARTE DAL MAZZO
rovescio tutto il pacchetto di 5 carte e cosigrave i due mazzetti hanno lo stesso numero di carte rovesciate
3 carte rovesciate
MAZZO DI 52 CARTECARTE DIRITTE 32CARTE ROVESCIATE 20CARTE MESCOLATE 52
ESTRAGGO 20 CARTE MESCOLATEsupponiamo di estrarne 12 diritte e 8 rovesciate
RESTANO 32 CARTENon possono che essere 20 diritte e 12 rovesciate
SE ldquoAPROrdquo IL PACCHETTO DELLE 20 CARTE SUL TAVOLOVuol dire che rovescio tutto il pacchetto e lo poggio sul tavoloQuindi 12 rovesciate e 8 diritte
SPIEGAZIONE GIOCO CARTE ROVESCIATE
IL GIOCO DELLE 12 CARTE
Molti trucchi di carte conosciuti fra gli indovini come laquodivinazioniraquo sono basati su elementari principi matematici Eccone uno dei migliori
Voltando le spalle al pubblico chiedete a qualcuno di prendere da 1 a 12 carte dal mazzo e di nasconderle in tasca senza dirvi il numero Ditegli allora di guardare la carta che dista dalla prima del mazzo rimasto dello stesso numero di carte e di ricordarla Rigiratevi e chiedete il nome di una persona qualsiasi viva o defunta
Per esempio qualcuno potragrave suggerire Marilyn Monroe (il nome per inciso deve avere piugrave di 12 lettere) Prendendo il mazzo dite alla persona che ha messo in tasca le carte estratte laquodesidero che disponiate le carte una alla volta sul tavolo chiamando le lettere del nome di Marilyn Monroe cosigraveraquo
Per farlo vedere distribuite le carte cominciando dalla cima del mazzo in modo da formare un pacchetto di carte coperte sul tavolo prendendo una carta per ogni lettera sino ad aver pronunciato a voce alta tutto il nome Poi riprendete il mazzetto e riponetelo sul mazzo iniziale
laquoPrima di far questo perograveraquo - continuate voi - laquomettete sopra al mazzo le carte che avete in tascaraquo Mettete in evidenza il fatto vero che voi non avete modo di conoscere di quante carte si tratta Tuttavia malgrado questa aggiunta di un numero sconosciuto di carte dopo che lo spettatore avragrave terminato di scandire il nome Marilyn Monroe la successiva carta (cioegrave quella che rimane alla sommitagrave del mazzo) risulteragrave invariabilmente essere la carta scelta
BA
D
E FG
GF
E
D
D
EF
G
C
C
BA
3) Le carte di LARA vengono depositate sul
tavolo
1) Estrarre dal mazzo da 1 a 3 carte
2) La carta che dista 3 egrave F Il nome da pronunciare estraendo le carte egrave LARA
5) Le carte vengono rimesse tutte sul mazzo
6) F egrave la carta da ritrovare 4-3+1+3=4+1
4) La F egrave la carta 2 4-3+1)
Vengono tolte ad esempio 8 carte le metto in tasca
Viene guardata la carta che dista 8 dalla cima del mazzo rimasto egrave X
Viene pronunciato Claudio Mirolo estraendo ad ogni lettera una carta
Le carte vengono poggiate una ad una sul tavolo Verranno chiaramente depositate in ordine inverso Quella che era in alto sul mazzo saragrave la prima depositata sul tavolo saragrave sotto le altre
Vengono rimesse cosigrave sul mazzo la prima saragrave quindi sotto le altre
Se la lettera X vista dallo spettatore era la numero 8 dalla cima ora saragrave la 13-8+1 dalla cima cioegrave la 5+1 (si conta anche il 13) dalla cima
Quindi ridepositando le 8 carte messe in tasca la carta X saragrave proprio la successiva della tredicesima carta che si raggiunge pronunciando ogni lettera di Claudio Mirolo ed estraendo contemporaneamente una carta (13-8+1+8)
SPIEGAZIONE GIOCO 12 CARTE
PERCORSO 3PERCORSO 3
LO STUDIO DI LO STUDIO DI THREEMANTHREEMAN
THREEMAN LrsquoINVESTIGATOREGIOCHI LINGUISTICI E MESSAGGI IN CODICE
I GIOCHI LINGUISTICI
Threeman distribuisce penna e fogli e fa giocare il pubblico con gli anagrammi con i proverbi hellip
Osservazioni
Calvino scrive ldquolrsquouomo sta cominciando a capire come si smonta e come si rimonta la piugrave complicata e la piugrave imprevedibile di tutte le macchine il linguaggiordquo
Qualche esempio per capire lrsquoimportanza dei giochi linguistici
Cinque sillabe come ad esempio ldquosa se si so surdquo sono insignificanti se messe semplicemente una di seguito allrsquoaltra Inserite perograve in un contesto acquistano un preciso significato
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
rovescio tutto il pacchetto di 5 carte e cosigrave i due mazzetti hanno lo stesso numero di carte rovesciate
3 carte rovesciate
MAZZO DI 52 CARTECARTE DIRITTE 32CARTE ROVESCIATE 20CARTE MESCOLATE 52
ESTRAGGO 20 CARTE MESCOLATEsupponiamo di estrarne 12 diritte e 8 rovesciate
RESTANO 32 CARTENon possono che essere 20 diritte e 12 rovesciate
SE ldquoAPROrdquo IL PACCHETTO DELLE 20 CARTE SUL TAVOLOVuol dire che rovescio tutto il pacchetto e lo poggio sul tavoloQuindi 12 rovesciate e 8 diritte
SPIEGAZIONE GIOCO CARTE ROVESCIATE
IL GIOCO DELLE 12 CARTE
Molti trucchi di carte conosciuti fra gli indovini come laquodivinazioniraquo sono basati su elementari principi matematici Eccone uno dei migliori
Voltando le spalle al pubblico chiedete a qualcuno di prendere da 1 a 12 carte dal mazzo e di nasconderle in tasca senza dirvi il numero Ditegli allora di guardare la carta che dista dalla prima del mazzo rimasto dello stesso numero di carte e di ricordarla Rigiratevi e chiedete il nome di una persona qualsiasi viva o defunta
Per esempio qualcuno potragrave suggerire Marilyn Monroe (il nome per inciso deve avere piugrave di 12 lettere) Prendendo il mazzo dite alla persona che ha messo in tasca le carte estratte laquodesidero che disponiate le carte una alla volta sul tavolo chiamando le lettere del nome di Marilyn Monroe cosigraveraquo
Per farlo vedere distribuite le carte cominciando dalla cima del mazzo in modo da formare un pacchetto di carte coperte sul tavolo prendendo una carta per ogni lettera sino ad aver pronunciato a voce alta tutto il nome Poi riprendete il mazzetto e riponetelo sul mazzo iniziale
laquoPrima di far questo perograveraquo - continuate voi - laquomettete sopra al mazzo le carte che avete in tascaraquo Mettete in evidenza il fatto vero che voi non avete modo di conoscere di quante carte si tratta Tuttavia malgrado questa aggiunta di un numero sconosciuto di carte dopo che lo spettatore avragrave terminato di scandire il nome Marilyn Monroe la successiva carta (cioegrave quella che rimane alla sommitagrave del mazzo) risulteragrave invariabilmente essere la carta scelta
BA
D
E FG
GF
E
D
D
EF
G
C
C
BA
3) Le carte di LARA vengono depositate sul
tavolo
1) Estrarre dal mazzo da 1 a 3 carte
2) La carta che dista 3 egrave F Il nome da pronunciare estraendo le carte egrave LARA
5) Le carte vengono rimesse tutte sul mazzo
6) F egrave la carta da ritrovare 4-3+1+3=4+1
4) La F egrave la carta 2 4-3+1)
Vengono tolte ad esempio 8 carte le metto in tasca
Viene guardata la carta che dista 8 dalla cima del mazzo rimasto egrave X
Viene pronunciato Claudio Mirolo estraendo ad ogni lettera una carta
Le carte vengono poggiate una ad una sul tavolo Verranno chiaramente depositate in ordine inverso Quella che era in alto sul mazzo saragrave la prima depositata sul tavolo saragrave sotto le altre
Vengono rimesse cosigrave sul mazzo la prima saragrave quindi sotto le altre
Se la lettera X vista dallo spettatore era la numero 8 dalla cima ora saragrave la 13-8+1 dalla cima cioegrave la 5+1 (si conta anche il 13) dalla cima
Quindi ridepositando le 8 carte messe in tasca la carta X saragrave proprio la successiva della tredicesima carta che si raggiunge pronunciando ogni lettera di Claudio Mirolo ed estraendo contemporaneamente una carta (13-8+1+8)
SPIEGAZIONE GIOCO 12 CARTE
PERCORSO 3PERCORSO 3
LO STUDIO DI LO STUDIO DI THREEMANTHREEMAN
THREEMAN LrsquoINVESTIGATOREGIOCHI LINGUISTICI E MESSAGGI IN CODICE
I GIOCHI LINGUISTICI
Threeman distribuisce penna e fogli e fa giocare il pubblico con gli anagrammi con i proverbi hellip
Osservazioni
Calvino scrive ldquolrsquouomo sta cominciando a capire come si smonta e come si rimonta la piugrave complicata e la piugrave imprevedibile di tutte le macchine il linguaggiordquo
Qualche esempio per capire lrsquoimportanza dei giochi linguistici
Cinque sillabe come ad esempio ldquosa se si so surdquo sono insignificanti se messe semplicemente una di seguito allrsquoaltra Inserite perograve in un contesto acquistano un preciso significato
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
MAZZO DI 52 CARTECARTE DIRITTE 32CARTE ROVESCIATE 20CARTE MESCOLATE 52
ESTRAGGO 20 CARTE MESCOLATEsupponiamo di estrarne 12 diritte e 8 rovesciate
RESTANO 32 CARTENon possono che essere 20 diritte e 12 rovesciate
SE ldquoAPROrdquo IL PACCHETTO DELLE 20 CARTE SUL TAVOLOVuol dire che rovescio tutto il pacchetto e lo poggio sul tavoloQuindi 12 rovesciate e 8 diritte
SPIEGAZIONE GIOCO CARTE ROVESCIATE
IL GIOCO DELLE 12 CARTE
Molti trucchi di carte conosciuti fra gli indovini come laquodivinazioniraquo sono basati su elementari principi matematici Eccone uno dei migliori
Voltando le spalle al pubblico chiedete a qualcuno di prendere da 1 a 12 carte dal mazzo e di nasconderle in tasca senza dirvi il numero Ditegli allora di guardare la carta che dista dalla prima del mazzo rimasto dello stesso numero di carte e di ricordarla Rigiratevi e chiedete il nome di una persona qualsiasi viva o defunta
Per esempio qualcuno potragrave suggerire Marilyn Monroe (il nome per inciso deve avere piugrave di 12 lettere) Prendendo il mazzo dite alla persona che ha messo in tasca le carte estratte laquodesidero che disponiate le carte una alla volta sul tavolo chiamando le lettere del nome di Marilyn Monroe cosigraveraquo
Per farlo vedere distribuite le carte cominciando dalla cima del mazzo in modo da formare un pacchetto di carte coperte sul tavolo prendendo una carta per ogni lettera sino ad aver pronunciato a voce alta tutto il nome Poi riprendete il mazzetto e riponetelo sul mazzo iniziale
laquoPrima di far questo perograveraquo - continuate voi - laquomettete sopra al mazzo le carte che avete in tascaraquo Mettete in evidenza il fatto vero che voi non avete modo di conoscere di quante carte si tratta Tuttavia malgrado questa aggiunta di un numero sconosciuto di carte dopo che lo spettatore avragrave terminato di scandire il nome Marilyn Monroe la successiva carta (cioegrave quella che rimane alla sommitagrave del mazzo) risulteragrave invariabilmente essere la carta scelta
BA
D
E FG
GF
E
D
D
EF
G
C
C
BA
3) Le carte di LARA vengono depositate sul
tavolo
1) Estrarre dal mazzo da 1 a 3 carte
2) La carta che dista 3 egrave F Il nome da pronunciare estraendo le carte egrave LARA
5) Le carte vengono rimesse tutte sul mazzo
6) F egrave la carta da ritrovare 4-3+1+3=4+1
4) La F egrave la carta 2 4-3+1)
Vengono tolte ad esempio 8 carte le metto in tasca
Viene guardata la carta che dista 8 dalla cima del mazzo rimasto egrave X
Viene pronunciato Claudio Mirolo estraendo ad ogni lettera una carta
Le carte vengono poggiate una ad una sul tavolo Verranno chiaramente depositate in ordine inverso Quella che era in alto sul mazzo saragrave la prima depositata sul tavolo saragrave sotto le altre
Vengono rimesse cosigrave sul mazzo la prima saragrave quindi sotto le altre
Se la lettera X vista dallo spettatore era la numero 8 dalla cima ora saragrave la 13-8+1 dalla cima cioegrave la 5+1 (si conta anche il 13) dalla cima
Quindi ridepositando le 8 carte messe in tasca la carta X saragrave proprio la successiva della tredicesima carta che si raggiunge pronunciando ogni lettera di Claudio Mirolo ed estraendo contemporaneamente una carta (13-8+1+8)
SPIEGAZIONE GIOCO 12 CARTE
PERCORSO 3PERCORSO 3
LO STUDIO DI LO STUDIO DI THREEMANTHREEMAN
THREEMAN LrsquoINVESTIGATOREGIOCHI LINGUISTICI E MESSAGGI IN CODICE
I GIOCHI LINGUISTICI
Threeman distribuisce penna e fogli e fa giocare il pubblico con gli anagrammi con i proverbi hellip
Osservazioni
Calvino scrive ldquolrsquouomo sta cominciando a capire come si smonta e come si rimonta la piugrave complicata e la piugrave imprevedibile di tutte le macchine il linguaggiordquo
Qualche esempio per capire lrsquoimportanza dei giochi linguistici
Cinque sillabe come ad esempio ldquosa se si so surdquo sono insignificanti se messe semplicemente una di seguito allrsquoaltra Inserite perograve in un contesto acquistano un preciso significato
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
IL GIOCO DELLE 12 CARTE
Molti trucchi di carte conosciuti fra gli indovini come laquodivinazioniraquo sono basati su elementari principi matematici Eccone uno dei migliori
Voltando le spalle al pubblico chiedete a qualcuno di prendere da 1 a 12 carte dal mazzo e di nasconderle in tasca senza dirvi il numero Ditegli allora di guardare la carta che dista dalla prima del mazzo rimasto dello stesso numero di carte e di ricordarla Rigiratevi e chiedete il nome di una persona qualsiasi viva o defunta
Per esempio qualcuno potragrave suggerire Marilyn Monroe (il nome per inciso deve avere piugrave di 12 lettere) Prendendo il mazzo dite alla persona che ha messo in tasca le carte estratte laquodesidero che disponiate le carte una alla volta sul tavolo chiamando le lettere del nome di Marilyn Monroe cosigraveraquo
Per farlo vedere distribuite le carte cominciando dalla cima del mazzo in modo da formare un pacchetto di carte coperte sul tavolo prendendo una carta per ogni lettera sino ad aver pronunciato a voce alta tutto il nome Poi riprendete il mazzetto e riponetelo sul mazzo iniziale
laquoPrima di far questo perograveraquo - continuate voi - laquomettete sopra al mazzo le carte che avete in tascaraquo Mettete in evidenza il fatto vero che voi non avete modo di conoscere di quante carte si tratta Tuttavia malgrado questa aggiunta di un numero sconosciuto di carte dopo che lo spettatore avragrave terminato di scandire il nome Marilyn Monroe la successiva carta (cioegrave quella che rimane alla sommitagrave del mazzo) risulteragrave invariabilmente essere la carta scelta
BA
D
E FG
GF
E
D
D
EF
G
C
C
BA
3) Le carte di LARA vengono depositate sul
tavolo
1) Estrarre dal mazzo da 1 a 3 carte
2) La carta che dista 3 egrave F Il nome da pronunciare estraendo le carte egrave LARA
5) Le carte vengono rimesse tutte sul mazzo
6) F egrave la carta da ritrovare 4-3+1+3=4+1
4) La F egrave la carta 2 4-3+1)
Vengono tolte ad esempio 8 carte le metto in tasca
Viene guardata la carta che dista 8 dalla cima del mazzo rimasto egrave X
Viene pronunciato Claudio Mirolo estraendo ad ogni lettera una carta
Le carte vengono poggiate una ad una sul tavolo Verranno chiaramente depositate in ordine inverso Quella che era in alto sul mazzo saragrave la prima depositata sul tavolo saragrave sotto le altre
Vengono rimesse cosigrave sul mazzo la prima saragrave quindi sotto le altre
Se la lettera X vista dallo spettatore era la numero 8 dalla cima ora saragrave la 13-8+1 dalla cima cioegrave la 5+1 (si conta anche il 13) dalla cima
Quindi ridepositando le 8 carte messe in tasca la carta X saragrave proprio la successiva della tredicesima carta che si raggiunge pronunciando ogni lettera di Claudio Mirolo ed estraendo contemporaneamente una carta (13-8+1+8)
SPIEGAZIONE GIOCO 12 CARTE
PERCORSO 3PERCORSO 3
LO STUDIO DI LO STUDIO DI THREEMANTHREEMAN
THREEMAN LrsquoINVESTIGATOREGIOCHI LINGUISTICI E MESSAGGI IN CODICE
I GIOCHI LINGUISTICI
Threeman distribuisce penna e fogli e fa giocare il pubblico con gli anagrammi con i proverbi hellip
Osservazioni
Calvino scrive ldquolrsquouomo sta cominciando a capire come si smonta e come si rimonta la piugrave complicata e la piugrave imprevedibile di tutte le macchine il linguaggiordquo
Qualche esempio per capire lrsquoimportanza dei giochi linguistici
Cinque sillabe come ad esempio ldquosa se si so surdquo sono insignificanti se messe semplicemente una di seguito allrsquoaltra Inserite perograve in un contesto acquistano un preciso significato
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
Per farlo vedere distribuite le carte cominciando dalla cima del mazzo in modo da formare un pacchetto di carte coperte sul tavolo prendendo una carta per ogni lettera sino ad aver pronunciato a voce alta tutto il nome Poi riprendete il mazzetto e riponetelo sul mazzo iniziale
laquoPrima di far questo perograveraquo - continuate voi - laquomettete sopra al mazzo le carte che avete in tascaraquo Mettete in evidenza il fatto vero che voi non avete modo di conoscere di quante carte si tratta Tuttavia malgrado questa aggiunta di un numero sconosciuto di carte dopo che lo spettatore avragrave terminato di scandire il nome Marilyn Monroe la successiva carta (cioegrave quella che rimane alla sommitagrave del mazzo) risulteragrave invariabilmente essere la carta scelta
BA
D
E FG
GF
E
D
D
EF
G
C
C
BA
3) Le carte di LARA vengono depositate sul
tavolo
1) Estrarre dal mazzo da 1 a 3 carte
2) La carta che dista 3 egrave F Il nome da pronunciare estraendo le carte egrave LARA
5) Le carte vengono rimesse tutte sul mazzo
6) F egrave la carta da ritrovare 4-3+1+3=4+1
4) La F egrave la carta 2 4-3+1)
Vengono tolte ad esempio 8 carte le metto in tasca
Viene guardata la carta che dista 8 dalla cima del mazzo rimasto egrave X
Viene pronunciato Claudio Mirolo estraendo ad ogni lettera una carta
Le carte vengono poggiate una ad una sul tavolo Verranno chiaramente depositate in ordine inverso Quella che era in alto sul mazzo saragrave la prima depositata sul tavolo saragrave sotto le altre
Vengono rimesse cosigrave sul mazzo la prima saragrave quindi sotto le altre
Se la lettera X vista dallo spettatore era la numero 8 dalla cima ora saragrave la 13-8+1 dalla cima cioegrave la 5+1 (si conta anche il 13) dalla cima
Quindi ridepositando le 8 carte messe in tasca la carta X saragrave proprio la successiva della tredicesima carta che si raggiunge pronunciando ogni lettera di Claudio Mirolo ed estraendo contemporaneamente una carta (13-8+1+8)
SPIEGAZIONE GIOCO 12 CARTE
PERCORSO 3PERCORSO 3
LO STUDIO DI LO STUDIO DI THREEMANTHREEMAN
THREEMAN LrsquoINVESTIGATOREGIOCHI LINGUISTICI E MESSAGGI IN CODICE
I GIOCHI LINGUISTICI
Threeman distribuisce penna e fogli e fa giocare il pubblico con gli anagrammi con i proverbi hellip
Osservazioni
Calvino scrive ldquolrsquouomo sta cominciando a capire come si smonta e come si rimonta la piugrave complicata e la piugrave imprevedibile di tutte le macchine il linguaggiordquo
Qualche esempio per capire lrsquoimportanza dei giochi linguistici
Cinque sillabe come ad esempio ldquosa se si so surdquo sono insignificanti se messe semplicemente una di seguito allrsquoaltra Inserite perograve in un contesto acquistano un preciso significato
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
Vengono tolte ad esempio 8 carte le metto in tasca
Viene guardata la carta che dista 8 dalla cima del mazzo rimasto egrave X
Viene pronunciato Claudio Mirolo estraendo ad ogni lettera una carta
Le carte vengono poggiate una ad una sul tavolo Verranno chiaramente depositate in ordine inverso Quella che era in alto sul mazzo saragrave la prima depositata sul tavolo saragrave sotto le altre
Vengono rimesse cosigrave sul mazzo la prima saragrave quindi sotto le altre
Se la lettera X vista dallo spettatore era la numero 8 dalla cima ora saragrave la 13-8+1 dalla cima cioegrave la 5+1 (si conta anche il 13) dalla cima
Quindi ridepositando le 8 carte messe in tasca la carta X saragrave proprio la successiva della tredicesima carta che si raggiunge pronunciando ogni lettera di Claudio Mirolo ed estraendo contemporaneamente una carta (13-8+1+8)
SPIEGAZIONE GIOCO 12 CARTE
PERCORSO 3PERCORSO 3
LO STUDIO DI LO STUDIO DI THREEMANTHREEMAN
THREEMAN LrsquoINVESTIGATOREGIOCHI LINGUISTICI E MESSAGGI IN CODICE
I GIOCHI LINGUISTICI
Threeman distribuisce penna e fogli e fa giocare il pubblico con gli anagrammi con i proverbi hellip
Osservazioni
Calvino scrive ldquolrsquouomo sta cominciando a capire come si smonta e come si rimonta la piugrave complicata e la piugrave imprevedibile di tutte le macchine il linguaggiordquo
Qualche esempio per capire lrsquoimportanza dei giochi linguistici
Cinque sillabe come ad esempio ldquosa se si so surdquo sono insignificanti se messe semplicemente una di seguito allrsquoaltra Inserite perograve in un contesto acquistano un preciso significato
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
PERCORSO 3PERCORSO 3
LO STUDIO DI LO STUDIO DI THREEMANTHREEMAN
THREEMAN LrsquoINVESTIGATOREGIOCHI LINGUISTICI E MESSAGGI IN CODICE
I GIOCHI LINGUISTICI
Threeman distribuisce penna e fogli e fa giocare il pubblico con gli anagrammi con i proverbi hellip
Osservazioni
Calvino scrive ldquolrsquouomo sta cominciando a capire come si smonta e come si rimonta la piugrave complicata e la piugrave imprevedibile di tutte le macchine il linguaggiordquo
Qualche esempio per capire lrsquoimportanza dei giochi linguistici
Cinque sillabe come ad esempio ldquosa se si so surdquo sono insignificanti se messe semplicemente una di seguito allrsquoaltra Inserite perograve in un contesto acquistano un preciso significato
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
THREEMAN LrsquoINVESTIGATOREGIOCHI LINGUISTICI E MESSAGGI IN CODICE
I GIOCHI LINGUISTICI
Threeman distribuisce penna e fogli e fa giocare il pubblico con gli anagrammi con i proverbi hellip
Osservazioni
Calvino scrive ldquolrsquouomo sta cominciando a capire come si smonta e come si rimonta la piugrave complicata e la piugrave imprevedibile di tutte le macchine il linguaggiordquo
Qualche esempio per capire lrsquoimportanza dei giochi linguistici
Cinque sillabe come ad esempio ldquosa se si so surdquo sono insignificanti se messe semplicemente una di seguito allrsquoaltra Inserite perograve in un contesto acquistano un preciso significato
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
I GIOCHI LINGUISTICI
Threeman distribuisce penna e fogli e fa giocare il pubblico con gli anagrammi con i proverbi hellip
Osservazioni
Calvino scrive ldquolrsquouomo sta cominciando a capire come si smonta e come si rimonta la piugrave complicata e la piugrave imprevedibile di tutte le macchine il linguaggiordquo
Qualche esempio per capire lrsquoimportanza dei giochi linguistici
Cinque sillabe come ad esempio ldquosa se si so surdquo sono insignificanti se messe semplicemente una di seguito allrsquoaltra Inserite perograve in un contesto acquistano un preciso significato
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
Un giovane arriva quotidianamente ad una certa ora della sera in un palazzo rdquoSa se helliprdquo chiede come al solito ansioso alla portinaia ldquoSigrave so surdquo risponde la donna rassicurandolo che avrebbe trovato la ragazza in casa
Il gioco tra sintassi e semantica mira a cercare di scoprire in quali pieghe del linguaggio si nasconde il significato per divertire ma anche al fine di riprodurlo artificialmente
Un linguaggio sia esso naturale o artificiale presenta due aspetti la sintassi cioegrave lrsquoinsieme di regole che ci permette di costruire frasi corrette e la semantica che assegna un significato alle frasi
Come egrave abbastanza ovvio i linguaggi di programmazione devono essere tali che ogni frase abbia uno e un solo significato
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
Uno tra i numerosi problemi che possono nascere egrave la possibilitagrave di usare la stessa parola in veste di significante e di significato
Nella frase ldquootto egrave palindromardquo la parola ldquoottordquo egrave usata come significante non come significato quindi la sua sostituzione con ldquocinque piugrave trerdquo che pure ha lo stesso significato rende la stessa frase un non senso ldquocinque piugrave tre egrave palindroma
Nei linguaggi di programmazione si cerca di esplicitare nella sintassi il diverso uso delle parole proprio per risolvere il problema dellrsquoambiguitagrave del linguaggio
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
I MESSAGGI IN CODICE
Threeman e Palsal raccontano agli aspettatori le loro peripezie nel tentativo riuscito di scoprire se il gruppo CIA loro amici e anche rivali era coinvolto nellrsquoassassinio di Iutinto
Per giungere alla veritagrave egrave stato necessario decriptare un incomprensibile messaggio scritto sulla Bottiglia di Klein ritrovata accanto a Iutinto morto
Dopo vari tentativi Threeman e Palsal sono riusciti a scoprire che dal gruppo era stato utilizzato il codice di Vigenere con verme giocalmorto (il sito del CIA ha lrsquo indirizzo wwwgiocalmortoit)
Threeman spiega al pubblico tutti i passaggi di come ha fatto a giungere al messaggio in chiaro
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
Palsal racconta agli spettatori che aveva bisogno di entrare nella parte riservata del sito del CIA proprio per le indagini sul DELITTO IUTINTO Nel tentativo di entrare nella parte riservata si era trovato di fronte alla seguente storiella
Una spia voleva entrare nellrsquoaccampamento del reSi mise allora ad ascoltare il dialogo tra la sentinella e chi voleva entrare per cercare di capire il codice
ldquoSEIrdquo disse la sentinellaldquoTRErdquo fu la risposta del primo soldatoldquoVa bene puoi entrarerdquo disse la sentinellaldquoOTTOrdquo disse la sentinella al secondo soldatoldquoQUATTROrdquo fu la risposta di questi e gli fu permesso di entrare
LA SPIA SFORTUNATA
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
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OEN
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LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
Arrivograve un altro soldato e la sentinella disse ldquoDIECIrdquoldquoCINQUErdquo fu la risposta di questrsquoultimo ed entrograveldquoDODICIrdquo disse la sentinella ad un altro ancoraldquoSEIrdquo fu la risposta e anche lui entrograveInfine ancora un soldato si avvicinograveldquoVENTIQUATTROrdquo disse questa volta la sentinellaldquoDODICIrdquo rispose il soldato
A questo punto la spia da bravo induttivista convinta ormai di aver fatto un numero sufficiente di prove e di avere capito quale era il calcolo da fare si fece coraggio e si presentograve davanti alla sentinella
ldquoQUATTORDICIrdquo le fu chiestohellip
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
ldquoSecondo voirdquo dice Palsal ldquocosa avrei dovuto mettere come parola chiaverdquo
Se la risposta del pubblico egrave ldquosetterdquo Palsal fa presente che quella era la prima idea che aveva avuto Ma gli sembrava un trabocchetto ldquoE sapevo che probabilmente non avrei avuto altre possibilitagrave Cosigrave ci ho pensato ancora un porsquo A voi viene in mente qualche altra ideardquo dice Palsal
Palsal fa in modo da stimolare la risposta esatta cioegrave 11 ldquoCerto entrambe le due soluzioni potrebbero essere corrette ma conoscendo il CIA non doveva certo essere banale e quindi tentai con la seconda ipotesi Ehellip apriti sesamo Sono entrato nella loro parte riservatardquo
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
GLI SCRIGNI DI PORZIA
Sul coperchio di ogni scrigno crsquoegrave unrsquoiscrizione che ha lo scopo di aiutare il pretendente alla mano di Porzia a scegliere correttamente
A Scrigno drsquooro IL RITRATTO Egrave IN QUESTO SCRIGNOB Scrigno drsquoargento IL RITRATTO NON Egrave IN QUESTO SCRIGNOC Scrigno di piombo IL RITRATTO NON Egrave NELLO SCRIGNO DrsquoORO
Porzia dagrave inoltre unrsquoaltra indicazione delle tre affermazioni una sola egrave vera
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
Per arrivare ad una soluzione ragionata e non tentare la fortuna il pretendente di Porzia puograve procedere nel seguente modo - se il ritratto fosse nel primo scrigno due affermazioni risulterebbero vere la A e la B contraddicendo la premessa di Porzia - se il ritratto fosse nel terzo scrigno anche in questo caso ci sarebbero due affermazioni vere la B e la C contraddicendo anche in questo caso la premessa di Porzia - solo nel caso in cui si suppone che il ritratto sia nello scrigno drsquoargento non si contraddice lrsquoipotesi iniziale e cioegrave si ha che una sola affermazione egrave vera lrsquoaffermazione C
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
DELUSOMAN IL CAPO DEL CIA
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
LrsquoALGORITMO
DELROSARIO
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
LEDMARCHI E LUTORACE ACCOMPAGNANO GLI OSPITI DA NONDA
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
RIFLESSIONI FINALI TUTTI INSIEME
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
SCOPERTO FINALMENTE IL COLPEVOLE UN ROBOT
Le indagini di Threeman e Palsal e le conclusioni di Delusoman e dal suo gruppo si confrontano nello studio di Nonda davanti a tutti i partecipanti allrsquoevento
Un emozionante dibattito tra Nonda Delusoman e Trheeman intervallato dalla storiella raccontata dalla donna delle pulizie permette di arrivare alla conclusione
Viene chiesto al pubblico di votare per la condanna o per lrsquoassoluzione di Nouma il robot del gruppo CIA
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
LA DONNA DELLE PULIZIE
E
hellip
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
Due ricercatori IASMINA E MANIANO avevano costruito uno scarabeo meccanico I due occupandosi specificamente di vita artificiale avevano opinioni diverse sulla capacitagrave delle macchine che loro costruivano di provare sentimenti ed emozioni Maniano sosteneva che esse erano totalmente inanimate Iasmina invece riteneva che avessero una certa sensibilitagrave
Un giorno Iasmina aveva invitato Maniano a distruggere uno dei loro ldquogiocattolirdquo per mettere alla prova le sue opinioni Ne era nato uno straziante inseguimento con un martello del povero malcapitato scarabeo meccanico drsquoalluminio (si chiamava CAM) tra acuti stridii e intensi lampeggiamenti di luci che potevano indicare la paura il dolore la sorpresa del robottino per lrsquoaccanito e improvviso inseguimento da parte di Maniano
LrsquoANIMA MECCANICA
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
Lrsquoultima mossa perfida suggerita da Iasmina fu quella di interrompere la minaccia con il martello che impauriva cosigrave tanto lrsquoanimale meccanico programmato proprio per difendersi da aggeggi di quel genere e di avvicinarsi alla bestia disarmati in modo da poterla catturare Maniano si diresse con calma a mani vuote verso CAM che rassicurato emetteva ora rumori simili a fusa Le luci rosse che prima lampeggiavano nevroticamente diventarono di un verde limpido e il suo corpo luccicante vibrava dolcemente per effetto del meccanismo interno che funzionava con regolaritagrave
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
Maniano colpigrave la macchina in modo non mortale Questa danneggiata ruotograve e fece un balzo ritornando a pancia in giugrave e dando evidenti segni di sofferenza Allrsquoimprovviso si udigrave uno schianto le luci lampeggiarono sempre piugrave flebilmente quasi tristemente e finalmente lo scarabeo si arrestograve mentre accompagnato da uno stridio lamentoso usciva dal suo corpo un liquido rosso sangue il lubrificantehellip
ldquoEgrave solo una macchinardquo dissero piuttosto nervosi i due ricercatori di fronte al triste epilogo ma non si misero con questo il cuore in pace
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
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G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
Delusoman commenta il racconto dicendo che se ci pensiamo bene siamo tutti un porsquo animistiSiamo portati ad attribuire una personalitagrave agli oggetti che adoperiamo e alle volte parliamo loro come se fossero persone Egrave perfino difficile per qualcuno buttare via degli oggetti sono infatti considerati una parte di noi hellip Egrave chiaro che proiettiamo su di loro la nostra anima
ldquoQuesta storiellardquo dice Delusoman ldquomostra che anche un robot possiede quasi unrsquoanima non come effetto del suo stato interno ma in dipendenza della nostra capacitagrave di proiezione Sia di fronte ad un essere umano che a un animale una pianta un congegno qualsiasi noi non ci preoccupiamo di sapere come funzionino i suoi meccanismi interni li diamo per scontati osserviamo solamente il suo comportamento
LA VISIONE COMPORTAMENTISTA
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
ldquoNo un crimine non puograve restare impunito una volta che si sia identificato il colpevole Se questo vostro Robot egrave da considerarsi un vero e proprio essere umano dovragrave essere denunciato alla magistratura che decideragrave cosa fare Se invece lo consideriamo una semplice macchina questa dovragrave essere distrutta percheacute si egrave resa pericolosa una volta e non egrave detto che non possa fare la stessa cosa in futuro
E poi tutti i membri del CIA dovranno essere incriminati per lrsquoomicidio di Iutinto Mi dispiace ragazzirdquo
IL PENSIERO DI NONDA
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
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G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
ERRORE NON PREVEDIBILE
Quanto alla responsabilitagrave di quelli del CIA si deve dire che lrsquoerrore di valutazione che si egrave verificato in Nouma non era assolutamente prevedibile dal punto di vista formale
Tutti gli informatici lo sanno Il logico Kurt Goumldel infatti con i suoi teoremi del 1931 ha evidenziato dei limiti molto importanti alla possibilitagrave di razionalizzazione e di formalizzazione della scienza
Tali limiti affermano in pratica secondo alcuni lrsquoimpossibilitagrave da parte della ragione di essere completa di poter cioegrave decidere di ogni problema che essa si ponga
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
ldquoMa in questo modordquo esclama Threeman ldquodovremmo distruggere tutti i robot di questo mondo percheacute tutti sono potenzialmente pericolosi
E poi se Nouma ha ucciso a seguito di un errore di semantica e di logica egrave molto diverso il comportamento di un essere umano quando commette un delitto in un momento in cui egrave incapace di intendere e di volere
Dopo la correzione al software che Delusoman ha effettuato Nouma si sente comunque meglio hellip e sente di avere perfino un cuore hellip
Ora sigrave che egrave degno del nome che porta NOUMA egrave infatti lrsquoanagramma di UMANO
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
CH
OEN
BER
GS
CH
OEN
BER
G
LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
A proposito di questa visione comportamentista viene in mente Turing
Lrsquoidea di Turing egrave che dato che nessuno di noi ha accesso alla vita mentale degli altri lrsquounico modo per giudicare se chi ci sta di fronte egrave un essere pensante egrave guardare al suo comportamento
Viene quindi da Turing data una definizione non di intelligenza ma di comportamento intelligente lrsquounico aspetto dellrsquointelligenza che possiamo misurare
Turing ritiene inoltre che un insieme di regole se esaurienti e fatte funzionare per un gran numero di passaggi possa sviluppare un comportamento che puograve sembrare non solo logico ma anche emotivo creativohellip
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
BACH PITAGORICOBACH PITAGORICOS
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LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
Per queste considerazioni anche a costo di sembrare uno stupido sentimentale non darograve mai lrsquoapprovazione per la distruzione del nostro amatissimo Nouma Non saragrave pericoloso per il futuro secondo me
Che diritto abbiamo noi di sostenere che gli unici ad essere dotati di unrsquo anima sul nostro pianeta sono gli esseri umani Direi di piugrave gli unici dotati di una reale capacitagrave di essere consapevoli
Qualcuno afferma che il linguaggio egrave il sintomo chiave del possesso della coscienza A prescindere dal fatto che concordiamo o meno con tale affermazione Nouma egrave in possesso anche di questa capacitagrave anche se il suo linguaggio ha molti limiti come sappiamordquo
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
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LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
IL PUBBLICO PRENDE A SUA DISCREZIONE UNA DECISIONE SU NOUMA
I partecipanti sono invitati a depositare un sassolino o a favore dellrsquoassoluzione di Nouma oppure per chiedere la sua distruzione e la carcerazione di Delusoman
EPILOGO TUTTI INSIEMENOUMA CONDANNATO O ASSOLTO
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
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Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
SIGNIFICATO E CONTESTO
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LA MACCHINA NARRANTELA MACCHINA NARRANTE
NOUMAil robot
Nouma non sempre capisceDove il gioco finisceCrede che il delitto siaUn gioco di pura fantasiaIl braccio non sa ma colpisce
Nouma egrave un robot dallaspetto umanodalle battute si capisce quantlsquoegrave stranoAlcune originali ma certe da dementeTroppe strategie nella sua menteChe egrave spiritoso puoi toccar con mano
Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
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Non vi egrave motivo di credere che lrsquoirrazionalitagrave sia incompatibile con i calcolatori
che lrsquohardware di un calcolatore che funziona senza errori non possa essere il substrato di un software dotato di una logica piuttosto complessa
e che permetta un modo di agire che sia in grado di esprimere comportamento artistico e anche indecisione dimenticanzahellip
La condotta potrebbe apparire alle volte razionale e altre volte irrazionale pur basandosi su un hardware strettamente razionale e non soggetto ad errori
IL CALCOLATORE PUOgrave SBAGLIARE
Pinocchio giunto al bivio tra la via per Il paese dei balocchi e la via per la scuola egrave indeciso su quale strada prendere non percheacute i suoi neuroni si trovino in difficoltagrave
Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
Questo fa sigrave che a un livello superiore quello della coscienza si generi una complessitagrave caotica che potrebbe farci alle volte fare la fine dellrsquoasino di Buridano ed anche essere la causa degli errori che commettiamo
Pinocchio e lrsquoasino di Buridano
Naturalmente un altro aspetto che tutto il nostro gruppo ha ben presente egrave che scambi linguistici e comportamentali di tipo umano possono probabilmente avvenire in modo soddisfacente solo se si condivide una stessa forma di vita
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Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
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Lrsquoindecisione potrebbe dipendere dal fatto che essi effettuano molte scariche che portano informazioni contrastanti
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Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
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Il significato risiede almeno cosigrave la pensano molti di noi nella logica nella struttura ma anche e forse soprattutto nella pratica sociale
Nouma dopo il tristissimo episodio che nessuno potragrave mai dimenticare vive in mezzo alla gente di Spiecola (da noi egrave stato assolto) e ha imparato a capire molte delle frasi che prima invece interpretava decisamente male suscitando lrsquoilaritagrave del CIA
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