Post on 16-Apr-2017
transcript
Cosa è un videogoco?
Celebrations
Puzzles
Toys
Sports
Simulations interactive data visualizations
Videogames
Fascination of simulations, but ... http://ncase.me/polygons/
http://ncase.me/simulating/
Data visulization / interaction http://waitbutwhy.com/2016/01/horizontal-history.html
Non confondere costruire videogiochi con “gamification” – introdurre elementi giocosi in contesti non giocosi.
Io parlo di veri e propri
videogames, pensati come videogames.
Un gioco applicato è un gioco
progettato avendo come
scopo primario finalità diverse
dal puro intrattenimento.
Difficile dire quale buon gioco non sia applicato.
1. Strutturazione di sapere complesso
2. Comunicazione in un linguaggio amichevole
3. Feedback di qualità
Considerare il rapporto con la narrativa, il raccontare.
Modalità proprie, specifiche. Il racconto distribuito.
1. Strutturazione di sapere complesso
2. Comunicazione in un linguaggio amichevole
3. Feedback di qualità
1. Spesso lavorato in re-design.
2. Il mio principio guida è che il processo di apprendimento non deve essere “collaterale” alla meccanica di gioco.
1. Scoperta e prevenzione di “neglect and abuse”, reazioni delle istituzioni, normativa.
2. Couching prevenzione malattie croniche -> formazione.
3. Comunicare sviluppo sostenibile (riscaldamento globale) -> formazione.
4. Ridefinizione spazio urbano.
5. Da Vinci: macchine giocose -< storia della tecnologia e del rinascimento.
Poi: risparmio energetico, didattica della matematica, influenzare i comportamenti (prevenzione graffitazione)...
Alcuni progetti
Help people that are evolving
towards a chronic desease by
influencing behavior and
disrupting this evolution.
NDA
43
Applied game design elicits a dialogue between designer and
customer, both evolving knowledge
#noestimates
45
Friday, February 19, 2016
Category, competition,
avatar, war, reward, levels
Vs.
Inclusive, mentor, path,
story, transformation
A language change. 47
Friday, February 19, 2016
… to develop and implement a
game infused e-learning tool
to promote early access to
services with neglect and
abuse for young people on the
move in Europe
Mission. 51
Concept, Mechanics, Rules,
Graphics (2D, 3D, more),
Feel, Cameras, Audio,
Characters, NPCs, AI,
Animations, Stories,
Humour, Contents.
... Complessità del processo produttivo.
Addiction by Design Natascha Schull
http://gelconference.com/videos/2008/natasha_schull
97% is given by the slot machine – study IT
Il mio twitter dedicato a game design e giochi
applicati
@ppolsinelli
Un blog sul game design
designagame.eu 76