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2013 DIDATTICA - Projectwork: XP GAME, corso di Digital Marketing

Date post: 28-Nov-2014
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Presentazione del ProjectWork per il modulo introduttivo Hard/Soft Skills. Palestra delle Professioni Digitali, corso di alta formazione in Digital marketing, Reputation management, Web Revenue. In partnership con Accenture Italia, Expo 2015, Federturismo Confindustria, Assolombarda, Associazione Prospera. Milano, novembre 2013
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Palestra delle Professioni Digitali Project Work - HARD/SOFT SKILLS Milano, 20 Novemnre 2013
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Palestra delle Professioni Digitali Project Work - HARD/SOFT SKILLS Milano, 20 Novemnre 2013

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Indice

q   INTRODUZIONE

q   REGOLE

q   ORGANIZZAZIONE

q   OBIETTIVI

q   DEBRIEF

Presentazione a uso interno

Il gioco proposto è disponibile online, su licenza gratuita Per maggiori informazioni: http://www.agilebelgium.be/xpgame/

Per scaricare i materiali necessari: http://www.agilebelgium.be/xpgame/download/

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Attività finalizzata al potenziamento delle capacità di team building, time management, organizzazione del lavoro e orientamento al risultato

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§   Discussione con la classe sulle impressioni, le difficoltà e il confronto dei punteggi totalizzati dalle varie squadre nel corso dell’esercitazione

§   Brainstorming collettivo sulle capacità agite importanti per il mondo lavorativo

Auto Diagnosi e brainstorming 1

2 §   Ad ognuno dei gruppi vengono

consegnati dei task con l’elenco delle attività da svolgere

§   Organizzazione autonoma del lavoro da parte dei team (a tempo)

Process Game

§   Esecuzione dei task (a tempo) §   Breve pausa §   Cambio dei task e ripetizione del gioco

(per un totale di 3 iterazioni)

Role Play strutturato 3 5

§   Raccolta delle parole chiave emerse dalla classe e discussione

§   Formulazione e condivisione di spunti per impostare il lavoro in azienda e all’interno di un team

§   Riepilogo e considerazioni sulle lesson learned

§   Q&A

Key takeaways e lesson learned

§   Introduzione alle attività e divisione della classe in gruppi da 6 componenti

§   Ogni gruppo nomina un team leader

§   Presentazione del funzionamento del gioco e delle principali regole

§   I team leader ricevono ulteriori specifiche da parte dei

tutor d’aula

Introduzione

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The XP game: il gioco di velocità, stima e pianificazione del lavoro Regole del gioco

Durata Totale: 2 ore ca.

3’ q   FASE B: §   Ad ogni squadra sono concessi 3 minuti per portare a termine i task in modo

da totalizzare il punteggio/valore di mercato più alto. Il team leader avrà l’incarico di misurare il tempo e valutare la corretta esecuzione dei task

q   FASE A: §   Una volta nominati i team leader, alle squadre verranno consegnati dei task: a

ciascun task è pre-associato un valore di mercato mentre la squadra dovrà attribuire il grado di difficoltà (da 1 a 6)

§   Ogni squadra avrà il tempo di pianificare le attività secondo le proprie abilità e competenze

20’

q   FASE C: §   Ciascuna squadra avrà a disposizione qualche minuto per riorganizzarsi per

l’iterazione successiva e riportare su una tabella il punteggio realizzato 2‘ca

q   FASE D: §   Sono previste 2 ulteriori iterazioni della sessione di gioco (somma della fase A

+B+C e con una contrazione temporale di 5 minuti sull’iterazione precedente), per un totale di 3.

40’

q   FASE E: §   Debrief e sintesi delle principali evidenze emerse nel corso del gioco 45’

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Organizzazione del Project Work

Durata Totale: 2 ore ca.

20 min

65 min

45 min

q   PREPARAZIONE: §  Presentazione del moderatore e introduzione

Vengono, poi, formate 3 squadre; ciascuna riceve le regole del gioco, una busta con all’interno i materiali. Un partecipante del gruppo viene incaricato in qualità di team leader

§  Le Squadre si organizzano e iniziano a visionare i materiali contenuti nella busta. Il moderatore spiega le principali regole del gioco

q   SVOLGIMENTO: §  Inizia il gioco a tempo

§  Il team leader monitora la giusta esecuzione dei task e il rispetto dei tempi (Una scheda sulla quale indicare i punteggi, annotare eventuali difficoltà e evidenziare i “cambi” in itinere sarà consegnata a inizio gioco)

q   DEBRIEF: §  Il moderatore e i partecipanti all’Aula discutono delle evidenze emerse dal

gioco

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Obiettivi che il Project Work si propone di raggiungere

q   Negoziare un piano di lavoro e di iterazione §  Ogni squadra avrà a disposizione 20 minuti al primo rilascio (15’ e 10’ i successivi)

per organizzare lo svolgimento dei compiti, valutando le capacità dei partecipanti e stimando il tempo di esecuzione per ciascuna attività

q   Misurare e utilizzare la velocità di esecuzione per fare una stima predittiva del tempo necessario per portare a termine ciascun task

§  Ogni squadra stimerà il tempo necessario per ciascuna delle attività e le ordinerà secondo un piano di azione che dovrà essere rispettato o riorganizzato in fase di gioco (entro i 3 minuti)

q   Prendere parte all’attività di planning •   Ogni squadra sarà coordinata da un team leader il quale raccoglierà tempi,

risultati e punteggi del proprio team •   COOPERARE e COMUNICARE all’interno del team

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Debrief finale

q   Durante il gioco i partecipanti saranno assorbiti dal completamento dei task e dalla gestione delle attività. Non avranno tempo per riflettere sull’importanza delle azioni che stanno svolgendo come team di lavoro né sul loro specifico ruolo all’interno di esso

q   Per questo motivo, sarà molto importante dedicare alla classe sufficiente tempo per una discussione sui temi emersi e per un confronto tra le diverse esperienze di ciascun team

q   I punteggi verranno annotati su una lavagna visibile all’intera classe e verrà eletta la squadra vincitrice. È importante sottolineare che il gioco appena svolto è per l’appunto un gioco e come tale va considerato. Nessuna squadra sarà giudicata in base al risultato. Nessuna conoscenza preliminare è necessaria ai fini dello svolgimento dei task

q   Un lavoro di brainstorming libero con la classe permetterà al moderatore di condurre al completo raggiungimento dei core values e so what dell’attività appena svolta


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