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3 aprile 2003
Corso per docenti pionieri nel settore delle tecnologie didattiche
Edizione Novembre 2002 – Marzo 2003
AIR-Apprendere Insieme in Rete
3 aprile 2003
COMPUTER IERI, OGGI, DOMANI……
Realizzazione di un museo virtualeRealizzazione di un museo virtuale
3 aprile 2003
Il gruppo
Emilio Gigliuto
Sara Liguori
Annamaria Limata
Mauro Martini
Roberto Moretti
Lorena Parretti
Rinaldo Rinaldi
Annamaria Stefanini
3 aprile 2003
Scopo del progetto
Un viaggio attraverso il mondo del digitale per comprenderne:
storia
effetti
evoluzione
e cimentarsi nella realizzazione di un museo virtuale
3 aprile 2003
Destinatari e discipline coinvolte
Italiano e Storia
Arte
Scienze sociali
Inglese
Diritto ed Economia
Informatica
Economia aziendale
Il progetto è rivolto alle classi quarte di un liceo scientifico o di un istituto tecnico commerciale e coinvolgerà le seguenti materie:
3 aprile 2003
Sitografia
www.windoweb.it/portale/default.asp
www.computermuseum.it
www.museoscienza.org
www.computerhistory.org
Tabella argomenti/scopi
3 aprile 2003
LA RIVOLUZIONE INFORMATICA
LA RIVOLUZIONE INFORMATICA
COMPUTER IERI OGGI, DOMANI
COMPUTER IERI OGGI, DOMANI
RIFLESSIONI SULLA LINGUARIFLESSIONI
SULLA LINGUA
STORIA STRUMENTI DI
CALCOLO
STORIA STRUMENTI DI
CALCOLO
DAI MUSEI REALI AI MUSEI VIRTUALI
DAI MUSEI REALI AI MUSEI VIRTUALI
INNOVAZIONI
INNOVAZIONI
COMUNICAZ
IONE
COMUNICAZ
IONE
INTERNETINTERNET
TESTITESTI
MATERIALE ICONOGRAFICO
MATERIALE ICONOGRAFICO
CMCCMC
SITO WEBSITO WEB
CMCCMC
TIPOLOGIETIPOLOGIESTRUMENTI
ELETTRONICISTRUMENTI
ELETTRONICI
STRUMEMTIMECCANICISTRUMEMTIMECCANICI
INVENTORIINVENTORISTORIASTORIA
SOFTWARE DEDICATOSOFTWARE DEDICATO
PUBBLICAZIONE
PUBBLICAZIONE
MULTIMEDIALITA’
MULTIMEDIALITA’
Outline dei contenuti
3 aprile 2003
Mappa del progetto
Computer ieri, oggi, domani…
Storia degli strumenti di calcolo
La rivoluzione informatica
Riflessioni sulla lingua e CMC
Dai musei reali ai musei virtuali
Creazione sito web
3 aprile 2003
Storia degli strumenti di calcolo
Inventori
Strumenti meccanici
Strumenti elettronici
3 aprile 2003
Obiettivi
Ricerca e selezione di materiali e strumenti
Sviluppo di capacità relazionali e comunicative, anche in lingua Inglese
Contestualizzazione storica, geografica dei testi, degli inventori e delle tecnologie
Validazione e rielaborazione dei materiali
3 aprile 2003
Risorse
Un laboratorio di informatica con 20 postazioni per 4 ore settimanali
La biblioteca Sormani di Milano
Un tecnico di laboratorio
I docenti di Italiano e Storia, di Inglese
3 aprile 2003
Strategie
Presentazione del progetto e negoziazione con gli alunni
Suddivisione in 5 gruppi, con nomina condivisa del responsabile di gruppo
Lezioni frontali
Ricerca su Internet di materiale testuale e iconografico
Visita didattica alla Biblioteca Sormani
Ricerca in biblioteca
3 aprile 2003
Valutazione
Eventuale Test di ingresso sulle abilità di base nell’utilizzo del Word Processor
Ogni docente della materia coinvolta valuta, a fine lavoro, la coerenza e correttezza dei contenuti, la presenza dei riferimenti alle fonti.
Test finale strutturato sull'uso dei motori di ricerca
3 aprile 2003
Tempi
FASE ORE
1 Presentazione e formazione gruppi
4
2 Comunicazioni iniziali 2
3 Ricerca su Internet 12
4 Visita didattica 6
5 Ricerca in biblioteca 12
6 Validazione 4
7 Produzione materiali 8
8 Test 2
Totale 50
3 aprile 2003
La Rivoluzione InformaticaContenuti
Panoramica delle innovazioni e portata
epocale di esse
La rivoluzione informatica
Perchè rivoluzione
Il fenomeno Internet.L’e-commerce
Come cambia la società
Come
cambia la
mia vita
Le tecnologie della comunicazione. Rapporto con
il tempo e lo spazio.
Internet
Evoluzione dei media
3 aprile 2003
Obiettivi generali
Sviluppo delle capacità di affronto della realtà in tutti i suoi fattori, approfondendo tematiche a valenza sociale.Confrontare le proprie esperienze con i temi oggetto di approfondimento Sviluppo di capacità nel contestualizzare e mettere in relazioni le conoscenze in modo trasversale. Sviluppo di abilità di ricerca, selezione e rielaborazione materiali
3 aprile 2003
Obiettivi specifici
Conoscere e analizzare la rivoluzione digitale Elaborare un parallelo fra rivoluzione digitale e grandi rivoluzioni del passatoConoscere e comprendere la storia e l’evoluzione dei mezzi di comunicazione digitale Conoscere ed analizzare il fenomeno Internet nel commercio, nell’industria e nella pubblica amministrazione Indagare sui nuovi modi di comunicare, mettendone in luce vantaggi e svantaggi in rapporto alla proprie esperienze
3 aprile 2003
Risorse strumentali
Laboratorio multimediale con 24 PC con connessione ad Internet
Scanner piano in rete
24 licenze di Office Professional
24 licenze di Frontpage
Un software di groupware, Firstclass o simile, e 48 licenze client
3 aprile 2003
Risorse umane
Insegnante tecnico pratico
Assistente tecnico
Docenti delle materie coinvolte
Docente referente del progetto
Esperto e-government della P.A.
Esperto delle nuove tecnologie della comunicazione
3 aprile 2003
StrategieSuddivisione in tre gruppi eterogenei di 8 persone, con un portavoce per ogni gruppo Lavoro in Comunità Virtuali di Apprendimento guidate dai docenti tutorAll’interno del gruppo lavoro collaborativo secondo la strategia “tutti fanno tutto”Validazione materiali tramite l’incrocio con diverse fontiSvolgimento di transazioni on-line di e-commerce e e-government secondo la strategia “imparare facendo”Interviste con gli esperti
3 aprile 2003
Valutazione
Esiti delle tre prove strutturate, somministrate ai gruppi, intese a valutare conoscenza e comprensione degli argomenti oggetto della ricercaCorrettezza, nella forma e nella sostanza, dei documenti finali elaboratiQuantità e qualità del lavoro collaborativo svolto in termini di numero messaggi e loro pertinenza Rispetto dei tempiPresenza della documentazione prodotta e valutazione di conformità agli standard indicati
3 aprile 2003
TempiATTIVITA’ ORE
Formazione gruppi e assegnazione compiti 2
Ricerca e validazione materiali. 14
Incontri con gli esperti 4
Somministrazione test 1
Rielaborazione materiali e prima stesura 10
Transazioni online 4
Revisione e stesura definitiva 5
Totale 40
3 aprile 2003
Storia dei museiTipologie di esposizione
L’uso della CMC nei musei
Gli scopi dei musei
Le ITC come strumento dei musei reali
ITC e musei virtuali
Obiettivo:Conoscenza della evoluzione dei musei e delle motivazioni alla loro creazione
Obiettivo:
Conoscere l’importanzadelle diverse forme comunicative
in relazione alla tipologia di museo
Obiettivo:Conoscenza degli strumenti tecnologici utilizzabili
e criteri di scelta in funzione degli scopi
contenutiDai musei reali ai musei virtuali
3 aprile 2003
Storia dei Musei
Scopi e organizzazione dei musei
Musei “materiali” con e senza supporto delle TIC e Musei esclusivamente virtuali
Argomenti
3 aprile 2003
Discipline interessate
ArteStoriaScienze sociali Linguaggi non verbali e multimediali
Discipline interessate
3 aprile 2003
Riflettere sull’importanza della strategia comunicativa in relazione agli scopi
Capacità di inquadrare l’argomento nella sua dimensione storica,sociale, culturale.
Obiettivi generali
3 aprile 2003
Conoscenza dell’evoluzione dei musei e delle motivazioni alla loro creazioneConsapevolezza dell’importanza delle forme di conservazione e trasmissione della conoscenza per l’evoluzione di una culturaConoscenza delle TIC utilizzabili per le presentazioniConoscenza degli strumenti tecnici utilizzabili e dei criteri di scelta ai fini del progetto
Obiettivi specifici
3 aprile 2003
Risorse materiali
Laboratorio informatico dotato di PC multimediali con connessione ad internet. Videocamera e fotocamera (meglio se digitali)Libri di testo delle discipline interessate e materiali cartacei integrativi forniti da docenti e/o espertiCompensi di esperti esterni e rimborso spese relative alle visite ai musei (se extra-cittadini)
3 aprile 2003
Docenti delle discipline interessate
Esperto esterno di discipline museali
Risorse umane
3 aprile 2003
Raccolta in itinere di elementi di valutazione in tutte le fasi di lavoro
Eventuale somministrazione di prova strutturata elaborata interdisciplinariamente tra i docenti coinvolti
Relazione finale, individuale o di gruppo
Valutazione
3 aprile 2003
Tempi
ATTIVITA’ ORE
Lezioni frontali con i docenti disciplinari per un primo approccio all’argomento
8
Esplorazione guidata di internet, su siti di riferimento scelti dai docenti
8
Incontro con l’esperto 3
Visita guidata a musei 6
Rivisitazione dei siti precedentemente visitati ed esplorazione libera su internet
10
Totale 35
3 aprile 2003
Cosa vuol dire leggere un testo?
3 aprile 2003
Testi
Materiale iconografico
Lingua e CMC
Argomenti
3 aprile 2003
Discipline interessate
ArteIngleseItaliano
Discipline interessate
3 aprile 2003
Obiettivi generali
Riflettere sul significato e sulla valenza trasversale del testo scritto.
Cogliere la forza comunicativa della forma iconica.
Cogliere la differenza tra comunicazione orale e scritta.
3 aprile 2003
Riflessione guidata su testo scritto, immagine, CMC rispetto a:
FormaContenutoCodice espressivoRapporto autore/testo/lettoreContesto storico
Obiettivi specifici
3 aprile 2003
Risorse materiali
Laboratorio multimediale con accesso ad InternetLibri di testoMateriali integrativi forniti dai docenti o ricercati su InternetE-mail o piattaforma per scambi(learning by doing)Biblioteca
3 aprile 2003
Docenti delle discipline interessate
Tecnico di laboratorio
Esperto (giornalista locale)
Risorse umane
3 aprile 2003
Scheda di analisi del materiale, individuale su modello
Diario di bordo in inglese, un diarista per gruppo a rotazione
Produzione di un testo introduttivo bilingue, in gruppo
Produzione di un logo, in gruppo
Valutazione
3 aprile 2003
Tempi
ATTIVITA’ ORE
Organizzazione 2
Raccolta materiale 6+3
Familiarizzazione strumenti 3
Analisi materiale 8
Produzione segmento 8
Totale 30
3 aprile 2003
Creazione sito webArgomenti
Software dedicato
Multimedialità
Pubblicazione sul web
3 aprile 2003
Creazione sito webcontenuti
Software dedicato Multimedialità Pubblicazione sul web
Frontpage
Ricerca spazio gratuito
WS_FTP
HTML
Immagini, suoni, sfondiCollegamenti ipertestuali
Elementi interattivi
Progettazione/realizzazione sito
3 aprile 2003
Obiettivo generale
L’attività ha lo scopo di fornire agli studenti conoscenze ed abilità circa l’uso di strumenti necessari per la realizzazione del prodotto finale dell’intero progetto (sito web).
3 aprile 2003
Obiettivi specifici
Conoscere ed utilizzare strumenti hardware e software in relazione all’obiettivo
Imparare a gestire la complessità della rete Internet
Sviluppare capacità progettuali di siti
Sviluppare capacità relazionali e comunicative
Favorire l’assunzione di responsabilità
3 aprile 2003
Risorse strumentali
Laboratorio multimediale con 24 PC con connessione ad InternetScanner piano in rete24 licenze di Office Professional24 licenze di Frontpage Software Paint-Shop Pro (o similare)Software WS_FTPVideoproiettore
3 aprile 2003
Risorse umane
Insegnante tecnico pratico
Assistente tecnico
Docenti delle materie coinvolte
Docente referente del progetto
3 aprile 2003
Strategie
Suddivisione in gruppi eterogenei con un portavoce per ogni gruppo; nomina di un gruppo tecnico per la fase di implementazione
All’interno del gruppo lavoro collaborativo secondo la strategia “tutti fanno tutto”
Lezioni frontali/interattive in laboratorio
Prove su internet di elementi interattivi (imparare facendo)
3 aprile 2003
Valutazione
Test individuali sulle conoscenze acquisite
Prove di laboratorio sull’uso del linguaggio HTML
Valutazione degli interventi in fase di progettazione, in relazione al numero e alla qualità degli stessi
Utilizzo di griglie di osservazione per la valutazione della partecipazione al lavoro di gruppo
Valutazione delle pagine prodotte in base a standard qualitativi
Valutazione del prodotto finito
3 aprile 2003
Tempi
ATTIVITA’ ORE
Formazione gruppi e assegnazione compiti 1
Dalla pagina word alla pagina HTML 3
Scoperta del linguaggio HTML 1
Creazione di sommari 1
Prova di elementi interattivi 2
Progettazione struttura sito 4
Produzione pagine e realizzazione sito 30
Pubblicazione sul web 5
Totale 47