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Corso Game Design€¦ · Oltre alla passione per i videogiochi, gli studenti del nostro corso per...

Date post: 03-Aug-2020
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Corso Game Design Piano del corso In collaborazione con
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Page 1: Corso Game Design€¦ · Oltre alla passione per i videogiochi, gli studenti del nostro corso per Game Designer dovranno avere l’impegno e la determinazione per andare oltre il

CorsoGame DesignPiano del corso

In collaborazione con

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Game Design

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Introduzione

Struttura del corso

Tutti i nostri corsi hanno una struttura a moduli, ulteriormente divisi in lezioni e singoli argomenti, con esempi pratici che costituiscono la lezione stessa.

Uno dei nostri tutor esperti del settore impartirà la lezione e avrai l’opportunità di imparare con molti altri studenti in uno spazio di lavoro collaborativo.

Durante il corso, ci saranno delle valutazioni a varie scadenze, per permettere a te e al tuo tutor di calibrare i progressi e sfi dare i tuoi limiti in ciò che hai imparato.

Valuteremo i tuoi progressi con: compiti pratici che riuniscono vari argomenti, test di comprensione e il tuo portafoglio di progetti.

Questo corso è progettato per gli studenti interessati ad entrare nel mondo del Game Design.

Tuttavia, non è pensato solo per i grandi fanatici dei videogiochi. Oltre alla passione per i videogiochi, gli studenti del nostro corso per Game Designer dovranno avere l’impegno e la determinazione per andare oltre il solo giocare: avranno bisogno di essere motivati a lavorare sodo e creare i propri titoli, e dovranno mostrare il forte desiderio di diventare parte di un settore emozionante e dinamico.

Durante il corso, agli studenti viene insegnato passo dopo passo tutto ciò che comportano le fasi di design e sviluppo di un videogioco, esattamente come accade nel mondo reale. Le lezioni sono preparate e insegnate da professionisti del settore, designer, programmatori e artisti che sfidano costantemente i limiti del settore nel mercato di oggi. Il tutto è presentato in un formato unico, molto influenzato dalla tecnologia dei videogiochi, per aiutare a imparare, ricordare e, soprattutto, a divertirsi mentre si acquisiscono nuove competenze.

In aula vengono insegnate le basi del design e dello sviluppo di videogiochi, dal concetto iniziale ai processi e alle metodologie dietro tutti i titoli, usando gli strumenti e i metodi adatti per progettare e documentare concetti di gioco efficaci in 2D e 3D.

Il corso è impartito attraverso una serie di lezioni ed esempi, coadiuvati e sostenuti da un ampio numerodi esercizi pratici. L’obiettivo del corso è aiutarti a realizzare eccellenti lavori di design e di creazione di videogiochi.

Il settore dei videogiochi non è solo un lavoro, ma una vita piena di sfide, divertimento e grandi gratificazioni.

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Il team di sviluppo

Designer

Programmatori

Artist

Altri

Il processo di sviluppo

Pre-produzione

Release e post-release

Piattaforme di produzione

Sony, Nintendo, Microsoft e PC

Android e iOS

Beta

VR/AR/MR

Produzione

Pre-Alpha e Alpha

Generi di videogiochi

Action

Arcade

FPS e TPS

Strategia

Sportivi

Giochi di ruolo

Party game

Simulazione

Casual

Modulo D1: Introduzione allo sviluppo di videogiochi

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Cosa vogliono i giocatori

Diventare game literate

Il framework MDA (Mechanics; Dynamics; Aesthetics)

Game loop

Pattern & fun

Modulo D2: Fondamenti di Game Design

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Modulo D3: Documentazione preliminare di design

I primi documenti di un progetto

Brainstorming

Elevator Pitch

Concept Document

Pitch

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Modulo D4: Board Game Design

Non solo videogiochi

Tecniche di progettazione

From digital to board & viceversa

Game Design patterns

Rulebook design

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Modulo D5: Playtesting & Prototyping

Prototipazione e testing

Prototipi fisici

Prototipi digitali

Playtesting session

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Modulo D6: Il Game Design Document

Il GDD

Struttura dei giochi

Struttura del GDD

Tecniche di pitch

Consigli pratici avanzati

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Modulo D7: Project Management

Gestione e organizzazione di un progetto

Introduzione

Software engineering

Strumenti di gestione

Pratiche avanzate di Project Management

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Modulo D9: User Experience

Progetto su carta

Look & feel

Piantine, paesaggi, sentieri e flussi

Elementi di Level Design

Premi e incentivi

Separazione dei livelli

Ritmo e sfide

Tecniche di Level Design

Rampe di difficoltà

Obiettivi di un buon level design

Il kishotenketsu di Nintendo

Modulo D10: Level Design

Modulo D8: Introduzione a Unity

Unity 3D

Utilizzo dell’Editor

Prototipi digitali per design

L’Asset Store

Manipolazioni di componenti e script

Strumenti e tecniche di UX/UI

Basi teoriche

Platform guidelines

Target Audience

Architettura dell’informazione

Progettazione delle interfacce di gioco (HUD)

Flowchart di navigazione & Schematics

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Modulo D11: Unity Avanzato

Coding per Game Designer

Scripting in C#

Motori grafici e fisici

Prototipazione rapida

Copywriting

Story Bible

World creation

Narrazione nei videogiochi

Tecniche di storytelling

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Modulo D12: Storytelling

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Modulo D13: CV e Portfolio

L’importanza del portfolio

Come creare un portfolio professionale

Come presentare e discutere il proprio portfolio

Gestione pagine web personale e uso di social network

Ricerca del lavoro

Scrivere un Curriculum Vitae

Come approcciare un’azienda

Il colloquio di lavoro

Modulo D14: Sound Design

Sound Design

Importanza di suoni e musiche

Integrare l'audio

Sound engine e middleware

Audio Design e Sound List

Sound Preproduction

Sound Production

Sound Integration

Audio QA

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Modulo D15: Esperienze Immersive

Introduzione alla Virtual Reality, Augmented Reality e Mixed Reality

Andamento del mercato e futuro

Tecnologie disponibili

Le “nuove” realtà

Campi applicativi

Locomotion in VR

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Modulo D16: Business e videogiochi

Business models

Analytics

Business intelligence

Videogame as business

AAA vs indie

Stand Alone vs Game as Service

F2P vs full price

Adattare il game design al business model

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Modulo D17: QA Testing

Introduzione al QA testing

Ciclo di vita di un bug

Identificare i bug

Come fare un report

Bug Tracking

Quality Assurance

Systemic Games

Tipi di giochi e analisi

Tecniche di bilanciamento

Progettazione macro di sistemi

Balance, Tools & Technics

Fondamenti di Rational Design

Matematica e probabilità

Modulo D19: Video Editing

Le basi del video

Formati, codec, tecnologia

Introduzione a DaVinci Resolve

Gestione degli asset

Modulo D18: System Game Design

Systemic Design

Definizione

Looping, game systems e interazioni di sistemi

Elementi di un buon sistema

Basi di cinematografia

Step per la realizzazione di un trailer di videogiochi

Creazione di un trailerl

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Note

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Digital Bros Game Academy S.r.l.Via Giovanni Labus 15/3 - 20147 Milano

Tel.: (+39) 02 21.11.85.28E-mail: [email protected]

www.dbgameacademy.it


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