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Laboratorio di internet studies e crossmedialità Francesca Comunello LUMSA Anno accademico...

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Laboratorio di internet studies e crossmedialità Francesca Comunello LUMSA Anno accademico 2014/2015
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Page 1: Laboratorio di internet studies e crossmedialità Francesca Comunello LUMSA Anno accademico 2014/2015.

Laboratorio di internet studies e crossmedialitagrave

Francesca Comunello

LUMSA

Anno accademico 20142015

Il seminario cosa faremo

COSA ottenere strumenti teorico-pratici per interpretare i processi sociali e comunicativi che si svolgono a ridosso degli ambienti digitali

COME dopo alcune lezioni teoriche iniziali utili per la contestualizzazioni dei fenomeni analizzati lavoreremo in piccoli gruppi allrsquoanalisi di specifici fenomeni online

Tra i temi affrontati nelle lezioni iniziali evoluzione degli internet studies internet web ldquomorte del webrdquo () ldquoweb 20rdquo e ldquoweb 30rdquo social media e social network site culture convergenti e partecipative crossmedialitagrave

Come si svolge lrsquoesame Frequentanti

Per i frequentanti parte preponderante dellrsquoesame saragrave il lavoro di ricerca condotto a piccoli gruppi (in parte in aula in parte autonomamente)

Tra la quarta e la quinta lezione si creeranno i gruppi di lavoro e si definiranno gli argomenti che saranno affrontati da ciascuno (la scelta dellrsquoargomento egrave a discrezione degli studenti la necessaria approvazione della docente riguarda la coerenza teorica e la correttezza metodologica della ricerca proposta)

Per i frequentanti il volume di Rainie e Wellman ldquoNetworkedrdquo costituisce un punto di riferimento essenziale la prima parte del volume egrave parte integrante del programma drsquoesame

Nel mese di aprile egrave previsto un esonero relativo alla prima parte di ldquoNetworkedrdquo gli studenti che supereranno lrsquoesonero presenteranno poi allrsquoesame il solo lavoro di ricerca Lrsquoesonero (o lrsquoeventuale esame orale relativo a ldquoNetworkedrdquo) incide per circa un terzo sul voto finale

Come si svolge lrsquoesame Eventuali non frequentanti

Eventuali studenti non frequentanti sosterranno lrsquoesame oralmente I testi drsquoesame per i non frequentanti sono 1 Rainie e Wellman Networked Guerini (parte prima e due capitoli a scelta tratti dalla parte seconda)

2 a Jenkins Cultura convergente

oppure

2 b Jenkins Ford Green Spreadable media

Il programma del corso

Lezione 1 introduzione al corso e agli internet studies

Lezione 2 networked (le tre rivoluzioni)

Lezione 3 networked (conclusione) e culture convergenti e crossmedialitagrave

Lezione 4 social media e social network site (percorsi di ricerca) costituzione dei gruppi di lavoro

Lezione 5 traiettorie di ricerca sul mondo digitale e social (alcuni esempi) definizione ambito di lavoro (per ciascun gruppo)

Lezione 6 ricerca materiale bibliografico e impostazione domanda(e) di ricerca

Lezione 7 esonero relativo alla prima parte di Rainie e Wellman ldquoNetworkedrdquo

Lezioni 8 e 9 Lavoro di gruppo assistito dalla docente (brevi contributi metodologici e contenutistici da parte della docente)

Lezione 10 presentazione provvisoria stato dellrsquoarte

Quali competenze servono per lavorare nella comunicazione digitale

Una pluralitagrave di competenze si tratta di un profilo marcatamente pluridisciplinare

Si tratta inoltre di un settore in costante evoluzione la curiositagrave la capacitagrave di aggiornarsi costantemente e di cogliere le trasformazioni in atto sono elementi fondamentali

Comunicazione

Scrittura

Comunicazione visiva

Marketing

Capacitagrave di analizzare il rapporto tecnologiaculturasocietagrave

Analisi dei dati

E ancorahellip

Conoscenza specificitagrave del funzionamento di ciascuna piattaforma (es algoritmi)

Interazione uomo-macchina (interfacce usabilitagrave)

Progettazione multimediale

Social network analysis

hellip

Lrsquoalgoritmo di Facebook ()

Algoritmo ldquoIn informatica insieme di istruzioni che deve essere applicato per eseguire unrsquoelaborazione o risolvere un problemardquo( vocaborario Treccani) ldquoun procedimento che risolve un determinato problema attraverso un numero determinato di passi (wikipediait)

Ad ogni accesso saremmo esposti a circa 1500 contenuti (foto video post di amici brand ecc)

Egrave dunque fondamentale trovare strumenti per ldquoselezionarerdquo quali contenuti farci visualizzare

ldquoEdge Rankrdquo (algoritmo precedente) affinitagrave peso prioritagrave cronologica

Oggi emergono circa 300 contenuti sulla base dei comportamenti del singolo utente frequenza interazioni con amicopagina interazione con categorie di contenuti peso del post (in termini assoluti e allrsquointerno della rete amicale) post segnalatinascosti altri parametri non pubblici

Lrsquoalgoritmo di Facebook

Inoltre ldquostory bumpingrdquo e regola del ldquolast actorrdquo (ultime 50 interazioni)

Ulteriori aggiornamenti (settembre 2014) interazioni (centrali le interazioni che avvengono subito

dopo la pubblicazione del post) Tempo (post piugrave recenti) ldquoTrendrdquo premiati i post su argomenti di tendenza gt Real

time marketing Legami liste (ldquoorganizza amicirdquo) tasto ldquofollowrdquo

interazioni Qualitagrave del contenuto (penalizzati meme clickbaiting

ecc)

Real time marketing uno degli esempi piugrave celebri (Oreo Super bowl 2013)

E Google

Curiositagrave per il mondo che ci circonda

A proposito di curiositagrave i primi 10-15 minuti di ogni lezione saranno dedicati a discutere un ldquocasordquo relativo al web e ai social media (un tema molto discusso nella settimana precedente unrsquoinnovazione lanciata da poco una nuova APP ecc)

I casi dovranno essere segnalati dagli studenti (suggerisco di segnalarli su Twitter allrsquoaccount fcomun nei giorni che precedono la lezione)

Con che spirito osserviamo i fenomeni che analizziamo

Importa che lrsquoosservatore partecipi allrsquooggetto della sua osservazione occorre in un certo senso amare il cinema avere piacere a introdurre una moneta in un juke-box [hellip] Occorre conoscere il mondo senza sentirvisi estranei [hellip] Lrsquooggettivitagrave che va ricercata egrave quella che integra lrsquoosservato nellrsquoosservazione e non lrsquooggettivismo che crede di raggiungere lrsquooggetto sopprimendo lrsquoosservato (E Morin 1962 p 38)

Jenkins un AcaFan

ldquoTextual Poachers e molte delle mie opera successive sono state scritte dalla

prospettiva di un AcaFan ovvero di una creatura ibrida che egrave in parte fan e in

parte accademico [hellip] Obiettivo del mio lavoro egrave stato superare il gap tra

questi due mondi Per me egrave una sfida personale riuscire a trovare un modo per

far uscire la teoria culturale dal ghetto delle librerie universitarie per aprire un

piugrave ampio spazio in cui parlare dei media che sono importanti per noi dal punto

di vista del consumatorerdquo (H Jenkins)

Una famosa vignetta del New Yorker (1993)

Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015

Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)

egrave un campo di studi multidisciplinare che analizza gli aspetti sociologici psicologici culturali politici e tecnologici legati a internet e alle tecnologie digitali

(gtWellman) suddivide gli IS in tre etagrave []

Se nei primi anni la riflessione si concentrava su pochi temi (tra cui CMC comunitagrave virtuali e digital divide) oggi gli IS analizzano argomenti che spaziano dalle proiezioni identitarie online ai videogiochi dai (gtSNS) alle (gtculture convergenti e partecipative) dall(gtinternet governance) allattivismo in rete dal rapporto tra internet e giovani alle applicazioni della comunicazione online in ambito politico istituzionale di mercato

Tra i protagonisti della riflessione disciplinare metodologica e di etica della ricerca va menzionata l(gtAoIR ) Tra le riviste di riferimento si annoverano New Media and Society Information Society Information Communication and Society Jounal of Computer-mediated communication Convergence First Monday

Le tre etagrave degli internet studies

bull B Wellman (2004) ldquoThe tree ages of Internet Studies ten five and zero years agordquo in New media and society

bull La preistoria (1992-1994) Computer Supported Cooperative Work (CSCW) esperimenti in laboratorio (vedi Sproull e Kiesler Connections 1991)

bull ldquoI remember standing lonely at the microphone during a comments period at the CSCW 1992 conference Feeling extremely frustrated I exclaimed You donrsquot understand The future is not writing stand alone applications for small groups It is in understanding that computer networks support the kinds of social networks in which people usually live and often work (hellip) They are sparsely-knit (hellip) People donrsquot just relate to each other online they incorporate their computer-mediated communication into their full range of interaction in-person phone fax ad even writingrdquo

La prima etagrave degli is

bull Ruolo delle ldquodotcomrdquo (metagrave anni rsquo90)bull Utopians ldquoThe most transforming technological event

since the capture of firerdquo (John Perry Barlow 1995) presentism e parochialism guardavano ai fenomeni online come se fossero isolati

bull Dystopians ldquoit disconnects us from each otherrdquobull ldquoPundits and computer scientists alike were still trying

to get a handle of what was happening without taking much account of social science knowledgerdquo (poca o nulla ricerca empirica)

bull Convinzione che ciograve che accade online sia completamente indipendente separato da ciograve che accade offline

La seconda etagrave (1998-2003)

bull Crescente attenzione da parte del mercato e dei policymakers

bull Crescita continua dellrsquouso di Internet ldquoWe have moved from a world of internet wizards to a world of ordinary people routinely using the internetrdquo (internet diventa una cosa importante ma non una cosa speciale)

bull Ricerca empirica su larga scala (universitagrave governi aziende ndash Pew Internet amp American Life Project e World Internet Project)

bull ldquoNeither the utopians hopeshellip nor the dystopians fearshelliprdquobull Dalle ricerche emerge che a un uso crescente di Internet

si accompagnano maggiori contatti anche con altri mezzi (face to face telefono ecc)

Verso la terza etagrave degli internet studies

ldquoLe prime due etagrave degli internet studies sono state semplici Nella prima etagrave non crsquoera bisogno di ricorrere ai dati bastava unrsquoeloquente euforia o unrsquoaltrettanto eloquente disperazione Nella seconda etagrave i ricercatori potevano cogliere frutti facilmente raggiungibili utilizzando metodi standard della ricerca sociale ndash questionari e lavoro sul campo ndash per documentare la natura di internetrdquo (Wellman 2010 p 21)

La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )

bull Progetti di ricerca piugrave focalizzati supportati dalla teoria (tipologie di relazioni sociali supportate sviluppo di individualized networks personalizzazione portabilitagrave connettivitagrave ubiqua)

bull ldquoThe Internet is helping each person to become a communication and information switchboard (quadro comandi) between persons networks and insititutionsrdquo

bull ldquoI gruppi si sono trasformati in network individualizzatirdquo

bull ldquoLa persona egrave diventata un portalerdquo

Un meta-campo di studio

ldquoFor the time being it appears as though the largest umbrella underneathwhich many of us would huddle is called internet studies While simultaneously drawing and building from other older research streams(computers and composition computer-supported cooperative work hypercybertext theory and humanndashcomputer interaction to name just a few) ndashand waiting for others to join follow or contest ndash internet studies (alsolabeled studies of cyberculture digital culture information society or newmedia) continues to grow as what can only be called a meta-field of studyThe meta-fieldrsquos development and directions coupled with attention towardsthe affiliations that its members do and do not make constitute animportant and interesting site of intellectual academic and political workrdquo

David Silver 2004 ldquoInternetcyberculturedigital culturenew mediafill-in-the-blank studiesrdquo New media and society Vol6(1)55ndash64

34

Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)

35

La rivoluzione imposta dalla Apple e passata nel mondo dei PC compatibili attraverso Windows

In un ambiente composto da un macro-sistema molto complesso e potente composto di altri sotto-sistemi operativi differenziati lrsquointerfaccia deve far sigrave che le risorse cognitive dellrsquoutente

non essendo impegnate nellrsquoelaborazione di informazioni relative alla modalitagrave di utilizzo della macchina possono liberarsi per il lavoro creativo

Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI

httpwwwyoutubecomwatchv=ftf4riVJyqw

36

Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)

Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web

Web httpExplorer

E-mailMessaggistica

p2p download and

sharing

Streaming AVMedia Player

VoDIpTV

VoIPSkype

OnLinegaming

APP

Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()

Un video introduttivo

Did you know

OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo

Google Maps mashups (Google Maps API) Maps mashups

Siti statici pagine statiche contenuti di sola lettura (aggiornati agendo sul codice html ndash direttamente o con editor) il contenuto non puograve essere modificato (struttura o informazioni) a meno di una modifica del codice (intera pagina)

Siti dinamici contenuti dinamici (integrazione con uno o piugrave DB) elevata interazione con lrsquoutente Le pagine attingono a una parte fissa (grafica menu ecc) e parti prelevate da DB (eo relative allrsquoutente)CMS (content management system)

The long tail C Anderson

httpwwwwiredcomwiredimageshtmlissue=1210amptopic=tailampimg=2

Whats next

Web 30 (molteplici accezioni web come db web semantico web 3D geospatial web ecc)

Eric Schmidt CEO google sul web 30

Web semantico trasformazione del World Wide Web in un ambiente dove i documenti pubblicati (pagine HTML file immagini e cosigrave via) siano associati ad informazioni e dati (metadati) che ne specifichino il contesto semantico in un formato adatto allinterrogazione allinterpretazione e piugrave in generale allelaborazione automatica

The Semantic WebA new form of Web content that is meaningful to computers will

unleash a revolution of new possibilities

By Tim Berners-Lee James Hendler and Ora Lassila May 17 2001

Whats next

Web 30 e internet of things

Cloud computing egrave un modello ibrido di sfruttamento delle risorse offerte dalle reti di computer Internet principalmente che supera il vecchio schema clientserver che lo ha caratterizzato ed in parte dominato sino ad oggi La premessa basilare consiste nellrsquoassumere che in questa nuova architettura i data service (servizi hardware) e le funzionalitagrave offerte (servizi software) dovrebbero risiedere prevalentemente sui server web (le lsquonuvolersquo) piuttosto che lsquodiffusirsquo sui singoli computer connessi in rete lsquodovrebbero essere in qualche nuvola da qualche parte (E Schmidt)

ldquoThe computing revolution was about digitizing information The wireless-communication revolution is about making digital information about anything available anywhere at almost no cost (hellip) Huge amounts of data that were once impossible or too expensive to collect will become the backbone of entirely new services (hellip) A disruptive change is occurring in the digital environment thanks to physical computing pervasive networks and abundant digital storagerdquo (Aprile 2007)

IoT un video introduttivo

Internet of things

Internet of (every)thing

LInternet delle cose egrave vista come una possibile evoluzione delluso della Rete Gli oggetti si rendono riconoscibili e acquisiscono intelligenza grazie al fatto di poter comunicare dati su se stessi e accedere ad informazioni aggregate da parte di altri Le sveglie suonano prima in caso di traffico le scarpe da ginnastica trasmettono tempi velocitagrave e distanza per gareggiare in tempo reale con persone dallaltra parte del globo i vasetti delle medicine avvisano i familiari se si dimentica di prendere il farmaco Tutti gli oggetti possono acquisire un ruolo attivo grazie al collegamento alla Rete

Gli oggetti e i luoghi muniti di etichette Rfid o codici QR cominicano informazione in rete o a dispositivi mobili (hellip) Fonte Wikipediait

Campi di applicazione produzione industriale logistica infomobilitagrave domotica smart city tutela ambientale ecc

Il web egrave morto()

C Anderson M Wolff Wired US estate 2010

Anderson ldquoNegli ultimi anni uno dei cambiamenti piugrave significativi nel mondo digitale egrave stato il passaggio dal web aperto a piattaforme che utilizzano internet come mezzo di trasporto ma non il browser come display (ad es le apps)rdquo

La transizione egrave stata innescata dallavvento dellIphone mondo che i consumatori scelgono sempre piugrave spesso percheacute queste piattaforme dedicate funzionano meglio o sono piugrave adatte alla vita quotidiana

ldquoProduttori e consumatori sono concordi il web non egrave il culmine della rivoluzione digitalerdquo

Il web come strumento prezioso ma non come lintera cassetta degli attrezzi (Anderson contrappone la sua visione a chi parla di ldquowebtoprdquo)

ldquoMobile and App Economyrdquo 16 PIL italiano (2014 Osservatorio PoliMI)

Il web egrave morto - segue

Push vs pull (Wired 1997) ldquoproprio come il web 20 egrave soltanto un web 10 che funziona lidea (del futuro predominio dei media push) egrave rinatardquo

ldquoIl web in fondo egrave solo una delle tante applicazioni che esistono in internet e utilizza protocolli IP e TCP per muovere i pacchetti La rivoluzione egrave questa architettura non le applicazioni specifiche che ci sono costruite soprardquo

ldquoOggi il contenuto che vedi sul tuo browser ammonta a meno di un quarto del traffico internetrdquo

Applicazioni responsabili del maggior traffico internet email p2p reti aziendali comunicazioni da macchina a macchina delle API (application programming interface) le chiamate skype i giochi online Itunes film in streaming (netflix ecc)

Unera post-web

Mobile fruizione resa piugrave semplice dalle applicazioni

ldquoE vero apprezziamo lambiente aperto ma preferiamo la strada piugrave facile anche a pagamentordquo (dal modello free al modello freemium)

ldquoOggi internet ospita una grande quantitagrave di giardinetti privati (walled gardens) in un certo senso il web egrave leccezione non la regolardquo

ldquoIl web aperto della peer production (hellip) continua a prosperare sprinto da incentivi non monetizzabili come la voglia di espressione (hellip) Ma il concetto del web come mercat per la distribuzione digitale egrave in crisi (hellip) La vera rivoluzione egrave internet (hellip)rdquo

ldquoLa natura della rete egrave cambiata passando dalla scrivania alle tascherdquo

(C Anderson in italiano su Wired ottobre 2010)

Sistemi chiusi e business

Allontanamento dallopen web dipende anche dal crescente dominio di uomini daffari piugrave inclini a pensare nei termini di ldquotutto o nullardquo dei media tradizionali (hellip) frutto di unidea che rifiuta letica la tecnologia e il business model del web

Esempio Facebook sistema chiuso che ldquoegrave diventato un mondo parallelo al web unesperienza assai diversa e certamente piugrave appagante e allettante che divorava il tempo prima passato a passare pigramente da un sito allaltrordquo - applicazioni

Integrazione logica tecnologica e media ci si sposta verso mercato in cui il contenuto domina la tecnologia

Apple (Itunes) sposa logica media tradizionali (controlla i contenuti)

M Wolff in italiano su Wired ottobre 2010

  • Laboratorio di internet studies e crossmedialitagrave
  • Slide 2
  • Il seminario cosa faremo
  • Come si svolge lrsquoesame Frequentanti
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  • Comunicazione
  • Scrittura
  • Comunicazione visiva
  • Marketing
  • Capacitagrave di analizzare il rapporto tecnologiaculturasocietagrave
  • Analisi dei dati
  • E ancorahellip
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook ()
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook
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  • E Google
  • Curiositagrave per il mondo che ci circonda
  • Con che spirito osserviamo i fenomeni che analizziamo
  • Jenkins un AcaFan
  • Una famosa vignetta del New Yorker (1993)
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  • Slide 24
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  • Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015
  • Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)
  • Le tre etagrave degli internet studies
  • La prima etagrave degli is
  • La seconda etagrave (1998-2003)
  • Verso la terza etagrave degli internet studies
  • La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )
  • Un meta-campo di studio
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI
  • Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)
  • Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web
  • Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()
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  • OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo
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  • Il web egrave morto()
  • Il web egrave morto - segue
  • Unera post-web
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  • Sistemi chiusi e business
Page 2: Laboratorio di internet studies e crossmedialità Francesca Comunello LUMSA Anno accademico 2014/2015.

Il seminario cosa faremo

COSA ottenere strumenti teorico-pratici per interpretare i processi sociali e comunicativi che si svolgono a ridosso degli ambienti digitali

COME dopo alcune lezioni teoriche iniziali utili per la contestualizzazioni dei fenomeni analizzati lavoreremo in piccoli gruppi allrsquoanalisi di specifici fenomeni online

Tra i temi affrontati nelle lezioni iniziali evoluzione degli internet studies internet web ldquomorte del webrdquo () ldquoweb 20rdquo e ldquoweb 30rdquo social media e social network site culture convergenti e partecipative crossmedialitagrave

Come si svolge lrsquoesame Frequentanti

Per i frequentanti parte preponderante dellrsquoesame saragrave il lavoro di ricerca condotto a piccoli gruppi (in parte in aula in parte autonomamente)

Tra la quarta e la quinta lezione si creeranno i gruppi di lavoro e si definiranno gli argomenti che saranno affrontati da ciascuno (la scelta dellrsquoargomento egrave a discrezione degli studenti la necessaria approvazione della docente riguarda la coerenza teorica e la correttezza metodologica della ricerca proposta)

Per i frequentanti il volume di Rainie e Wellman ldquoNetworkedrdquo costituisce un punto di riferimento essenziale la prima parte del volume egrave parte integrante del programma drsquoesame

Nel mese di aprile egrave previsto un esonero relativo alla prima parte di ldquoNetworkedrdquo gli studenti che supereranno lrsquoesonero presenteranno poi allrsquoesame il solo lavoro di ricerca Lrsquoesonero (o lrsquoeventuale esame orale relativo a ldquoNetworkedrdquo) incide per circa un terzo sul voto finale

Come si svolge lrsquoesame Eventuali non frequentanti

Eventuali studenti non frequentanti sosterranno lrsquoesame oralmente I testi drsquoesame per i non frequentanti sono 1 Rainie e Wellman Networked Guerini (parte prima e due capitoli a scelta tratti dalla parte seconda)

2 a Jenkins Cultura convergente

oppure

2 b Jenkins Ford Green Spreadable media

Il programma del corso

Lezione 1 introduzione al corso e agli internet studies

Lezione 2 networked (le tre rivoluzioni)

Lezione 3 networked (conclusione) e culture convergenti e crossmedialitagrave

Lezione 4 social media e social network site (percorsi di ricerca) costituzione dei gruppi di lavoro

Lezione 5 traiettorie di ricerca sul mondo digitale e social (alcuni esempi) definizione ambito di lavoro (per ciascun gruppo)

Lezione 6 ricerca materiale bibliografico e impostazione domanda(e) di ricerca

Lezione 7 esonero relativo alla prima parte di Rainie e Wellman ldquoNetworkedrdquo

Lezioni 8 e 9 Lavoro di gruppo assistito dalla docente (brevi contributi metodologici e contenutistici da parte della docente)

Lezione 10 presentazione provvisoria stato dellrsquoarte

Quali competenze servono per lavorare nella comunicazione digitale

Una pluralitagrave di competenze si tratta di un profilo marcatamente pluridisciplinare

Si tratta inoltre di un settore in costante evoluzione la curiositagrave la capacitagrave di aggiornarsi costantemente e di cogliere le trasformazioni in atto sono elementi fondamentali

Comunicazione

Scrittura

Comunicazione visiva

Marketing

Capacitagrave di analizzare il rapporto tecnologiaculturasocietagrave

Analisi dei dati

E ancorahellip

Conoscenza specificitagrave del funzionamento di ciascuna piattaforma (es algoritmi)

Interazione uomo-macchina (interfacce usabilitagrave)

Progettazione multimediale

Social network analysis

hellip

Lrsquoalgoritmo di Facebook ()

Algoritmo ldquoIn informatica insieme di istruzioni che deve essere applicato per eseguire unrsquoelaborazione o risolvere un problemardquo( vocaborario Treccani) ldquoun procedimento che risolve un determinato problema attraverso un numero determinato di passi (wikipediait)

Ad ogni accesso saremmo esposti a circa 1500 contenuti (foto video post di amici brand ecc)

Egrave dunque fondamentale trovare strumenti per ldquoselezionarerdquo quali contenuti farci visualizzare

ldquoEdge Rankrdquo (algoritmo precedente) affinitagrave peso prioritagrave cronologica

Oggi emergono circa 300 contenuti sulla base dei comportamenti del singolo utente frequenza interazioni con amicopagina interazione con categorie di contenuti peso del post (in termini assoluti e allrsquointerno della rete amicale) post segnalatinascosti altri parametri non pubblici

Lrsquoalgoritmo di Facebook

Inoltre ldquostory bumpingrdquo e regola del ldquolast actorrdquo (ultime 50 interazioni)

Ulteriori aggiornamenti (settembre 2014) interazioni (centrali le interazioni che avvengono subito

dopo la pubblicazione del post) Tempo (post piugrave recenti) ldquoTrendrdquo premiati i post su argomenti di tendenza gt Real

time marketing Legami liste (ldquoorganizza amicirdquo) tasto ldquofollowrdquo

interazioni Qualitagrave del contenuto (penalizzati meme clickbaiting

ecc)

Real time marketing uno degli esempi piugrave celebri (Oreo Super bowl 2013)

E Google

Curiositagrave per il mondo che ci circonda

A proposito di curiositagrave i primi 10-15 minuti di ogni lezione saranno dedicati a discutere un ldquocasordquo relativo al web e ai social media (un tema molto discusso nella settimana precedente unrsquoinnovazione lanciata da poco una nuova APP ecc)

I casi dovranno essere segnalati dagli studenti (suggerisco di segnalarli su Twitter allrsquoaccount fcomun nei giorni che precedono la lezione)

Con che spirito osserviamo i fenomeni che analizziamo

Importa che lrsquoosservatore partecipi allrsquooggetto della sua osservazione occorre in un certo senso amare il cinema avere piacere a introdurre una moneta in un juke-box [hellip] Occorre conoscere il mondo senza sentirvisi estranei [hellip] Lrsquooggettivitagrave che va ricercata egrave quella che integra lrsquoosservato nellrsquoosservazione e non lrsquooggettivismo che crede di raggiungere lrsquooggetto sopprimendo lrsquoosservato (E Morin 1962 p 38)

Jenkins un AcaFan

ldquoTextual Poachers e molte delle mie opera successive sono state scritte dalla

prospettiva di un AcaFan ovvero di una creatura ibrida che egrave in parte fan e in

parte accademico [hellip] Obiettivo del mio lavoro egrave stato superare il gap tra

questi due mondi Per me egrave una sfida personale riuscire a trovare un modo per

far uscire la teoria culturale dal ghetto delle librerie universitarie per aprire un

piugrave ampio spazio in cui parlare dei media che sono importanti per noi dal punto

di vista del consumatorerdquo (H Jenkins)

Una famosa vignetta del New Yorker (1993)

Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015

Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)

egrave un campo di studi multidisciplinare che analizza gli aspetti sociologici psicologici culturali politici e tecnologici legati a internet e alle tecnologie digitali

(gtWellman) suddivide gli IS in tre etagrave []

Se nei primi anni la riflessione si concentrava su pochi temi (tra cui CMC comunitagrave virtuali e digital divide) oggi gli IS analizzano argomenti che spaziano dalle proiezioni identitarie online ai videogiochi dai (gtSNS) alle (gtculture convergenti e partecipative) dall(gtinternet governance) allattivismo in rete dal rapporto tra internet e giovani alle applicazioni della comunicazione online in ambito politico istituzionale di mercato

Tra i protagonisti della riflessione disciplinare metodologica e di etica della ricerca va menzionata l(gtAoIR ) Tra le riviste di riferimento si annoverano New Media and Society Information Society Information Communication and Society Jounal of Computer-mediated communication Convergence First Monday

Le tre etagrave degli internet studies

bull B Wellman (2004) ldquoThe tree ages of Internet Studies ten five and zero years agordquo in New media and society

bull La preistoria (1992-1994) Computer Supported Cooperative Work (CSCW) esperimenti in laboratorio (vedi Sproull e Kiesler Connections 1991)

bull ldquoI remember standing lonely at the microphone during a comments period at the CSCW 1992 conference Feeling extremely frustrated I exclaimed You donrsquot understand The future is not writing stand alone applications for small groups It is in understanding that computer networks support the kinds of social networks in which people usually live and often work (hellip) They are sparsely-knit (hellip) People donrsquot just relate to each other online they incorporate their computer-mediated communication into their full range of interaction in-person phone fax ad even writingrdquo

La prima etagrave degli is

bull Ruolo delle ldquodotcomrdquo (metagrave anni rsquo90)bull Utopians ldquoThe most transforming technological event

since the capture of firerdquo (John Perry Barlow 1995) presentism e parochialism guardavano ai fenomeni online come se fossero isolati

bull Dystopians ldquoit disconnects us from each otherrdquobull ldquoPundits and computer scientists alike were still trying

to get a handle of what was happening without taking much account of social science knowledgerdquo (poca o nulla ricerca empirica)

bull Convinzione che ciograve che accade online sia completamente indipendente separato da ciograve che accade offline

La seconda etagrave (1998-2003)

bull Crescente attenzione da parte del mercato e dei policymakers

bull Crescita continua dellrsquouso di Internet ldquoWe have moved from a world of internet wizards to a world of ordinary people routinely using the internetrdquo (internet diventa una cosa importante ma non una cosa speciale)

bull Ricerca empirica su larga scala (universitagrave governi aziende ndash Pew Internet amp American Life Project e World Internet Project)

bull ldquoNeither the utopians hopeshellip nor the dystopians fearshelliprdquobull Dalle ricerche emerge che a un uso crescente di Internet

si accompagnano maggiori contatti anche con altri mezzi (face to face telefono ecc)

Verso la terza etagrave degli internet studies

ldquoLe prime due etagrave degli internet studies sono state semplici Nella prima etagrave non crsquoera bisogno di ricorrere ai dati bastava unrsquoeloquente euforia o unrsquoaltrettanto eloquente disperazione Nella seconda etagrave i ricercatori potevano cogliere frutti facilmente raggiungibili utilizzando metodi standard della ricerca sociale ndash questionari e lavoro sul campo ndash per documentare la natura di internetrdquo (Wellman 2010 p 21)

La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )

bull Progetti di ricerca piugrave focalizzati supportati dalla teoria (tipologie di relazioni sociali supportate sviluppo di individualized networks personalizzazione portabilitagrave connettivitagrave ubiqua)

bull ldquoThe Internet is helping each person to become a communication and information switchboard (quadro comandi) between persons networks and insititutionsrdquo

bull ldquoI gruppi si sono trasformati in network individualizzatirdquo

bull ldquoLa persona egrave diventata un portalerdquo

Un meta-campo di studio

ldquoFor the time being it appears as though the largest umbrella underneathwhich many of us would huddle is called internet studies While simultaneously drawing and building from other older research streams(computers and composition computer-supported cooperative work hypercybertext theory and humanndashcomputer interaction to name just a few) ndashand waiting for others to join follow or contest ndash internet studies (alsolabeled studies of cyberculture digital culture information society or newmedia) continues to grow as what can only be called a meta-field of studyThe meta-fieldrsquos development and directions coupled with attention towardsthe affiliations that its members do and do not make constitute animportant and interesting site of intellectual academic and political workrdquo

David Silver 2004 ldquoInternetcyberculturedigital culturenew mediafill-in-the-blank studiesrdquo New media and society Vol6(1)55ndash64

34

Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)

35

La rivoluzione imposta dalla Apple e passata nel mondo dei PC compatibili attraverso Windows

In un ambiente composto da un macro-sistema molto complesso e potente composto di altri sotto-sistemi operativi differenziati lrsquointerfaccia deve far sigrave che le risorse cognitive dellrsquoutente

non essendo impegnate nellrsquoelaborazione di informazioni relative alla modalitagrave di utilizzo della macchina possono liberarsi per il lavoro creativo

Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI

httpwwwyoutubecomwatchv=ftf4riVJyqw

36

Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)

Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web

Web httpExplorer

E-mailMessaggistica

p2p download and

sharing

Streaming AVMedia Player

VoDIpTV

VoIPSkype

OnLinegaming

APP

Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()

Un video introduttivo

Did you know

OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo

Google Maps mashups (Google Maps API) Maps mashups

Siti statici pagine statiche contenuti di sola lettura (aggiornati agendo sul codice html ndash direttamente o con editor) il contenuto non puograve essere modificato (struttura o informazioni) a meno di una modifica del codice (intera pagina)

Siti dinamici contenuti dinamici (integrazione con uno o piugrave DB) elevata interazione con lrsquoutente Le pagine attingono a una parte fissa (grafica menu ecc) e parti prelevate da DB (eo relative allrsquoutente)CMS (content management system)

The long tail C Anderson

httpwwwwiredcomwiredimageshtmlissue=1210amptopic=tailampimg=2

Whats next

Web 30 (molteplici accezioni web come db web semantico web 3D geospatial web ecc)

Eric Schmidt CEO google sul web 30

Web semantico trasformazione del World Wide Web in un ambiente dove i documenti pubblicati (pagine HTML file immagini e cosigrave via) siano associati ad informazioni e dati (metadati) che ne specifichino il contesto semantico in un formato adatto allinterrogazione allinterpretazione e piugrave in generale allelaborazione automatica

The Semantic WebA new form of Web content that is meaningful to computers will

unleash a revolution of new possibilities

By Tim Berners-Lee James Hendler and Ora Lassila May 17 2001

Whats next

Web 30 e internet of things

Cloud computing egrave un modello ibrido di sfruttamento delle risorse offerte dalle reti di computer Internet principalmente che supera il vecchio schema clientserver che lo ha caratterizzato ed in parte dominato sino ad oggi La premessa basilare consiste nellrsquoassumere che in questa nuova architettura i data service (servizi hardware) e le funzionalitagrave offerte (servizi software) dovrebbero risiedere prevalentemente sui server web (le lsquonuvolersquo) piuttosto che lsquodiffusirsquo sui singoli computer connessi in rete lsquodovrebbero essere in qualche nuvola da qualche parte (E Schmidt)

ldquoThe computing revolution was about digitizing information The wireless-communication revolution is about making digital information about anything available anywhere at almost no cost (hellip) Huge amounts of data that were once impossible or too expensive to collect will become the backbone of entirely new services (hellip) A disruptive change is occurring in the digital environment thanks to physical computing pervasive networks and abundant digital storagerdquo (Aprile 2007)

IoT un video introduttivo

Internet of things

Internet of (every)thing

LInternet delle cose egrave vista come una possibile evoluzione delluso della Rete Gli oggetti si rendono riconoscibili e acquisiscono intelligenza grazie al fatto di poter comunicare dati su se stessi e accedere ad informazioni aggregate da parte di altri Le sveglie suonano prima in caso di traffico le scarpe da ginnastica trasmettono tempi velocitagrave e distanza per gareggiare in tempo reale con persone dallaltra parte del globo i vasetti delle medicine avvisano i familiari se si dimentica di prendere il farmaco Tutti gli oggetti possono acquisire un ruolo attivo grazie al collegamento alla Rete

Gli oggetti e i luoghi muniti di etichette Rfid o codici QR cominicano informazione in rete o a dispositivi mobili (hellip) Fonte Wikipediait

Campi di applicazione produzione industriale logistica infomobilitagrave domotica smart city tutela ambientale ecc

Il web egrave morto()

C Anderson M Wolff Wired US estate 2010

Anderson ldquoNegli ultimi anni uno dei cambiamenti piugrave significativi nel mondo digitale egrave stato il passaggio dal web aperto a piattaforme che utilizzano internet come mezzo di trasporto ma non il browser come display (ad es le apps)rdquo

La transizione egrave stata innescata dallavvento dellIphone mondo che i consumatori scelgono sempre piugrave spesso percheacute queste piattaforme dedicate funzionano meglio o sono piugrave adatte alla vita quotidiana

ldquoProduttori e consumatori sono concordi il web non egrave il culmine della rivoluzione digitalerdquo

Il web come strumento prezioso ma non come lintera cassetta degli attrezzi (Anderson contrappone la sua visione a chi parla di ldquowebtoprdquo)

ldquoMobile and App Economyrdquo 16 PIL italiano (2014 Osservatorio PoliMI)

Il web egrave morto - segue

Push vs pull (Wired 1997) ldquoproprio come il web 20 egrave soltanto un web 10 che funziona lidea (del futuro predominio dei media push) egrave rinatardquo

ldquoIl web in fondo egrave solo una delle tante applicazioni che esistono in internet e utilizza protocolli IP e TCP per muovere i pacchetti La rivoluzione egrave questa architettura non le applicazioni specifiche che ci sono costruite soprardquo

ldquoOggi il contenuto che vedi sul tuo browser ammonta a meno di un quarto del traffico internetrdquo

Applicazioni responsabili del maggior traffico internet email p2p reti aziendali comunicazioni da macchina a macchina delle API (application programming interface) le chiamate skype i giochi online Itunes film in streaming (netflix ecc)

Unera post-web

Mobile fruizione resa piugrave semplice dalle applicazioni

ldquoE vero apprezziamo lambiente aperto ma preferiamo la strada piugrave facile anche a pagamentordquo (dal modello free al modello freemium)

ldquoOggi internet ospita una grande quantitagrave di giardinetti privati (walled gardens) in un certo senso il web egrave leccezione non la regolardquo

ldquoIl web aperto della peer production (hellip) continua a prosperare sprinto da incentivi non monetizzabili come la voglia di espressione (hellip) Ma il concetto del web come mercat per la distribuzione digitale egrave in crisi (hellip) La vera rivoluzione egrave internet (hellip)rdquo

ldquoLa natura della rete egrave cambiata passando dalla scrivania alle tascherdquo

(C Anderson in italiano su Wired ottobre 2010)

Sistemi chiusi e business

Allontanamento dallopen web dipende anche dal crescente dominio di uomini daffari piugrave inclini a pensare nei termini di ldquotutto o nullardquo dei media tradizionali (hellip) frutto di unidea che rifiuta letica la tecnologia e il business model del web

Esempio Facebook sistema chiuso che ldquoegrave diventato un mondo parallelo al web unesperienza assai diversa e certamente piugrave appagante e allettante che divorava il tempo prima passato a passare pigramente da un sito allaltrordquo - applicazioni

Integrazione logica tecnologica e media ci si sposta verso mercato in cui il contenuto domina la tecnologia

Apple (Itunes) sposa logica media tradizionali (controlla i contenuti)

M Wolff in italiano su Wired ottobre 2010

  • Laboratorio di internet studies e crossmedialitagrave
  • Slide 2
  • Il seminario cosa faremo
  • Come si svolge lrsquoesame Frequentanti
  • Come si svolge lrsquoesame Eventuali non frequentanti
  • Il programma del corso
  • Quali competenze servono per lavorare nella comunicazione digit
  • Comunicazione
  • Scrittura
  • Comunicazione visiva
  • Marketing
  • Capacitagrave di analizzare il rapporto tecnologiaculturasocietagrave
  • Analisi dei dati
  • E ancorahellip
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook ()
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook
  • Slide 17
  • E Google
  • Curiositagrave per il mondo che ci circonda
  • Con che spirito osserviamo i fenomeni che analizziamo
  • Jenkins un AcaFan
  • Una famosa vignetta del New Yorker (1993)
  • Slide 23
  • Slide 24
  • Slide 25
  • Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015
  • Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)
  • Le tre etagrave degli internet studies
  • La prima etagrave degli is
  • La seconda etagrave (1998-2003)
  • Verso la terza etagrave degli internet studies
  • La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )
  • Un meta-campo di studio
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI
  • Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)
  • Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web
  • Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()
  • Slide 39
  • OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo
  • Slide 41
  • The long tail C Anderson
  • Whats next
  • Whats next
  • Slide 45
  • Slide 46
  • Slide 47
  • Il web egrave morto()
  • Il web egrave morto - segue
  • Unera post-web
  • Slide 51
  • Sistemi chiusi e business
Page 3: Laboratorio di internet studies e crossmedialità Francesca Comunello LUMSA Anno accademico 2014/2015.

Come si svolge lrsquoesame Frequentanti

Per i frequentanti parte preponderante dellrsquoesame saragrave il lavoro di ricerca condotto a piccoli gruppi (in parte in aula in parte autonomamente)

Tra la quarta e la quinta lezione si creeranno i gruppi di lavoro e si definiranno gli argomenti che saranno affrontati da ciascuno (la scelta dellrsquoargomento egrave a discrezione degli studenti la necessaria approvazione della docente riguarda la coerenza teorica e la correttezza metodologica della ricerca proposta)

Per i frequentanti il volume di Rainie e Wellman ldquoNetworkedrdquo costituisce un punto di riferimento essenziale la prima parte del volume egrave parte integrante del programma drsquoesame

Nel mese di aprile egrave previsto un esonero relativo alla prima parte di ldquoNetworkedrdquo gli studenti che supereranno lrsquoesonero presenteranno poi allrsquoesame il solo lavoro di ricerca Lrsquoesonero (o lrsquoeventuale esame orale relativo a ldquoNetworkedrdquo) incide per circa un terzo sul voto finale

Come si svolge lrsquoesame Eventuali non frequentanti

Eventuali studenti non frequentanti sosterranno lrsquoesame oralmente I testi drsquoesame per i non frequentanti sono 1 Rainie e Wellman Networked Guerini (parte prima e due capitoli a scelta tratti dalla parte seconda)

2 a Jenkins Cultura convergente

oppure

2 b Jenkins Ford Green Spreadable media

Il programma del corso

Lezione 1 introduzione al corso e agli internet studies

Lezione 2 networked (le tre rivoluzioni)

Lezione 3 networked (conclusione) e culture convergenti e crossmedialitagrave

Lezione 4 social media e social network site (percorsi di ricerca) costituzione dei gruppi di lavoro

Lezione 5 traiettorie di ricerca sul mondo digitale e social (alcuni esempi) definizione ambito di lavoro (per ciascun gruppo)

Lezione 6 ricerca materiale bibliografico e impostazione domanda(e) di ricerca

Lezione 7 esonero relativo alla prima parte di Rainie e Wellman ldquoNetworkedrdquo

Lezioni 8 e 9 Lavoro di gruppo assistito dalla docente (brevi contributi metodologici e contenutistici da parte della docente)

Lezione 10 presentazione provvisoria stato dellrsquoarte

Quali competenze servono per lavorare nella comunicazione digitale

Una pluralitagrave di competenze si tratta di un profilo marcatamente pluridisciplinare

Si tratta inoltre di un settore in costante evoluzione la curiositagrave la capacitagrave di aggiornarsi costantemente e di cogliere le trasformazioni in atto sono elementi fondamentali

Comunicazione

Scrittura

Comunicazione visiva

Marketing

Capacitagrave di analizzare il rapporto tecnologiaculturasocietagrave

Analisi dei dati

E ancorahellip

Conoscenza specificitagrave del funzionamento di ciascuna piattaforma (es algoritmi)

Interazione uomo-macchina (interfacce usabilitagrave)

Progettazione multimediale

Social network analysis

hellip

Lrsquoalgoritmo di Facebook ()

Algoritmo ldquoIn informatica insieme di istruzioni che deve essere applicato per eseguire unrsquoelaborazione o risolvere un problemardquo( vocaborario Treccani) ldquoun procedimento che risolve un determinato problema attraverso un numero determinato di passi (wikipediait)

Ad ogni accesso saremmo esposti a circa 1500 contenuti (foto video post di amici brand ecc)

Egrave dunque fondamentale trovare strumenti per ldquoselezionarerdquo quali contenuti farci visualizzare

ldquoEdge Rankrdquo (algoritmo precedente) affinitagrave peso prioritagrave cronologica

Oggi emergono circa 300 contenuti sulla base dei comportamenti del singolo utente frequenza interazioni con amicopagina interazione con categorie di contenuti peso del post (in termini assoluti e allrsquointerno della rete amicale) post segnalatinascosti altri parametri non pubblici

Lrsquoalgoritmo di Facebook

Inoltre ldquostory bumpingrdquo e regola del ldquolast actorrdquo (ultime 50 interazioni)

Ulteriori aggiornamenti (settembre 2014) interazioni (centrali le interazioni che avvengono subito

dopo la pubblicazione del post) Tempo (post piugrave recenti) ldquoTrendrdquo premiati i post su argomenti di tendenza gt Real

time marketing Legami liste (ldquoorganizza amicirdquo) tasto ldquofollowrdquo

interazioni Qualitagrave del contenuto (penalizzati meme clickbaiting

ecc)

Real time marketing uno degli esempi piugrave celebri (Oreo Super bowl 2013)

E Google

Curiositagrave per il mondo che ci circonda

A proposito di curiositagrave i primi 10-15 minuti di ogni lezione saranno dedicati a discutere un ldquocasordquo relativo al web e ai social media (un tema molto discusso nella settimana precedente unrsquoinnovazione lanciata da poco una nuova APP ecc)

I casi dovranno essere segnalati dagli studenti (suggerisco di segnalarli su Twitter allrsquoaccount fcomun nei giorni che precedono la lezione)

Con che spirito osserviamo i fenomeni che analizziamo

Importa che lrsquoosservatore partecipi allrsquooggetto della sua osservazione occorre in un certo senso amare il cinema avere piacere a introdurre una moneta in un juke-box [hellip] Occorre conoscere il mondo senza sentirvisi estranei [hellip] Lrsquooggettivitagrave che va ricercata egrave quella che integra lrsquoosservato nellrsquoosservazione e non lrsquooggettivismo che crede di raggiungere lrsquooggetto sopprimendo lrsquoosservato (E Morin 1962 p 38)

Jenkins un AcaFan

ldquoTextual Poachers e molte delle mie opera successive sono state scritte dalla

prospettiva di un AcaFan ovvero di una creatura ibrida che egrave in parte fan e in

parte accademico [hellip] Obiettivo del mio lavoro egrave stato superare il gap tra

questi due mondi Per me egrave una sfida personale riuscire a trovare un modo per

far uscire la teoria culturale dal ghetto delle librerie universitarie per aprire un

piugrave ampio spazio in cui parlare dei media che sono importanti per noi dal punto

di vista del consumatorerdquo (H Jenkins)

Una famosa vignetta del New Yorker (1993)

Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015

Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)

egrave un campo di studi multidisciplinare che analizza gli aspetti sociologici psicologici culturali politici e tecnologici legati a internet e alle tecnologie digitali

(gtWellman) suddivide gli IS in tre etagrave []

Se nei primi anni la riflessione si concentrava su pochi temi (tra cui CMC comunitagrave virtuali e digital divide) oggi gli IS analizzano argomenti che spaziano dalle proiezioni identitarie online ai videogiochi dai (gtSNS) alle (gtculture convergenti e partecipative) dall(gtinternet governance) allattivismo in rete dal rapporto tra internet e giovani alle applicazioni della comunicazione online in ambito politico istituzionale di mercato

Tra i protagonisti della riflessione disciplinare metodologica e di etica della ricerca va menzionata l(gtAoIR ) Tra le riviste di riferimento si annoverano New Media and Society Information Society Information Communication and Society Jounal of Computer-mediated communication Convergence First Monday

Le tre etagrave degli internet studies

bull B Wellman (2004) ldquoThe tree ages of Internet Studies ten five and zero years agordquo in New media and society

bull La preistoria (1992-1994) Computer Supported Cooperative Work (CSCW) esperimenti in laboratorio (vedi Sproull e Kiesler Connections 1991)

bull ldquoI remember standing lonely at the microphone during a comments period at the CSCW 1992 conference Feeling extremely frustrated I exclaimed You donrsquot understand The future is not writing stand alone applications for small groups It is in understanding that computer networks support the kinds of social networks in which people usually live and often work (hellip) They are sparsely-knit (hellip) People donrsquot just relate to each other online they incorporate their computer-mediated communication into their full range of interaction in-person phone fax ad even writingrdquo

La prima etagrave degli is

bull Ruolo delle ldquodotcomrdquo (metagrave anni rsquo90)bull Utopians ldquoThe most transforming technological event

since the capture of firerdquo (John Perry Barlow 1995) presentism e parochialism guardavano ai fenomeni online come se fossero isolati

bull Dystopians ldquoit disconnects us from each otherrdquobull ldquoPundits and computer scientists alike were still trying

to get a handle of what was happening without taking much account of social science knowledgerdquo (poca o nulla ricerca empirica)

bull Convinzione che ciograve che accade online sia completamente indipendente separato da ciograve che accade offline

La seconda etagrave (1998-2003)

bull Crescente attenzione da parte del mercato e dei policymakers

bull Crescita continua dellrsquouso di Internet ldquoWe have moved from a world of internet wizards to a world of ordinary people routinely using the internetrdquo (internet diventa una cosa importante ma non una cosa speciale)

bull Ricerca empirica su larga scala (universitagrave governi aziende ndash Pew Internet amp American Life Project e World Internet Project)

bull ldquoNeither the utopians hopeshellip nor the dystopians fearshelliprdquobull Dalle ricerche emerge che a un uso crescente di Internet

si accompagnano maggiori contatti anche con altri mezzi (face to face telefono ecc)

Verso la terza etagrave degli internet studies

ldquoLe prime due etagrave degli internet studies sono state semplici Nella prima etagrave non crsquoera bisogno di ricorrere ai dati bastava unrsquoeloquente euforia o unrsquoaltrettanto eloquente disperazione Nella seconda etagrave i ricercatori potevano cogliere frutti facilmente raggiungibili utilizzando metodi standard della ricerca sociale ndash questionari e lavoro sul campo ndash per documentare la natura di internetrdquo (Wellman 2010 p 21)

La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )

bull Progetti di ricerca piugrave focalizzati supportati dalla teoria (tipologie di relazioni sociali supportate sviluppo di individualized networks personalizzazione portabilitagrave connettivitagrave ubiqua)

bull ldquoThe Internet is helping each person to become a communication and information switchboard (quadro comandi) between persons networks and insititutionsrdquo

bull ldquoI gruppi si sono trasformati in network individualizzatirdquo

bull ldquoLa persona egrave diventata un portalerdquo

Un meta-campo di studio

ldquoFor the time being it appears as though the largest umbrella underneathwhich many of us would huddle is called internet studies While simultaneously drawing and building from other older research streams(computers and composition computer-supported cooperative work hypercybertext theory and humanndashcomputer interaction to name just a few) ndashand waiting for others to join follow or contest ndash internet studies (alsolabeled studies of cyberculture digital culture information society or newmedia) continues to grow as what can only be called a meta-field of studyThe meta-fieldrsquos development and directions coupled with attention towardsthe affiliations that its members do and do not make constitute animportant and interesting site of intellectual academic and political workrdquo

David Silver 2004 ldquoInternetcyberculturedigital culturenew mediafill-in-the-blank studiesrdquo New media and society Vol6(1)55ndash64

34

Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)

35

La rivoluzione imposta dalla Apple e passata nel mondo dei PC compatibili attraverso Windows

In un ambiente composto da un macro-sistema molto complesso e potente composto di altri sotto-sistemi operativi differenziati lrsquointerfaccia deve far sigrave che le risorse cognitive dellrsquoutente

non essendo impegnate nellrsquoelaborazione di informazioni relative alla modalitagrave di utilizzo della macchina possono liberarsi per il lavoro creativo

Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI

httpwwwyoutubecomwatchv=ftf4riVJyqw

36

Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)

Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web

Web httpExplorer

E-mailMessaggistica

p2p download and

sharing

Streaming AVMedia Player

VoDIpTV

VoIPSkype

OnLinegaming

APP

Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()

Un video introduttivo

Did you know

OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo

Google Maps mashups (Google Maps API) Maps mashups

Siti statici pagine statiche contenuti di sola lettura (aggiornati agendo sul codice html ndash direttamente o con editor) il contenuto non puograve essere modificato (struttura o informazioni) a meno di una modifica del codice (intera pagina)

Siti dinamici contenuti dinamici (integrazione con uno o piugrave DB) elevata interazione con lrsquoutente Le pagine attingono a una parte fissa (grafica menu ecc) e parti prelevate da DB (eo relative allrsquoutente)CMS (content management system)

The long tail C Anderson

httpwwwwiredcomwiredimageshtmlissue=1210amptopic=tailampimg=2

Whats next

Web 30 (molteplici accezioni web come db web semantico web 3D geospatial web ecc)

Eric Schmidt CEO google sul web 30

Web semantico trasformazione del World Wide Web in un ambiente dove i documenti pubblicati (pagine HTML file immagini e cosigrave via) siano associati ad informazioni e dati (metadati) che ne specifichino il contesto semantico in un formato adatto allinterrogazione allinterpretazione e piugrave in generale allelaborazione automatica

The Semantic WebA new form of Web content that is meaningful to computers will

unleash a revolution of new possibilities

By Tim Berners-Lee James Hendler and Ora Lassila May 17 2001

Whats next

Web 30 e internet of things

Cloud computing egrave un modello ibrido di sfruttamento delle risorse offerte dalle reti di computer Internet principalmente che supera il vecchio schema clientserver che lo ha caratterizzato ed in parte dominato sino ad oggi La premessa basilare consiste nellrsquoassumere che in questa nuova architettura i data service (servizi hardware) e le funzionalitagrave offerte (servizi software) dovrebbero risiedere prevalentemente sui server web (le lsquonuvolersquo) piuttosto che lsquodiffusirsquo sui singoli computer connessi in rete lsquodovrebbero essere in qualche nuvola da qualche parte (E Schmidt)

ldquoThe computing revolution was about digitizing information The wireless-communication revolution is about making digital information about anything available anywhere at almost no cost (hellip) Huge amounts of data that were once impossible or too expensive to collect will become the backbone of entirely new services (hellip) A disruptive change is occurring in the digital environment thanks to physical computing pervasive networks and abundant digital storagerdquo (Aprile 2007)

IoT un video introduttivo

Internet of things

Internet of (every)thing

LInternet delle cose egrave vista come una possibile evoluzione delluso della Rete Gli oggetti si rendono riconoscibili e acquisiscono intelligenza grazie al fatto di poter comunicare dati su se stessi e accedere ad informazioni aggregate da parte di altri Le sveglie suonano prima in caso di traffico le scarpe da ginnastica trasmettono tempi velocitagrave e distanza per gareggiare in tempo reale con persone dallaltra parte del globo i vasetti delle medicine avvisano i familiari se si dimentica di prendere il farmaco Tutti gli oggetti possono acquisire un ruolo attivo grazie al collegamento alla Rete

Gli oggetti e i luoghi muniti di etichette Rfid o codici QR cominicano informazione in rete o a dispositivi mobili (hellip) Fonte Wikipediait

Campi di applicazione produzione industriale logistica infomobilitagrave domotica smart city tutela ambientale ecc

Il web egrave morto()

C Anderson M Wolff Wired US estate 2010

Anderson ldquoNegli ultimi anni uno dei cambiamenti piugrave significativi nel mondo digitale egrave stato il passaggio dal web aperto a piattaforme che utilizzano internet come mezzo di trasporto ma non il browser come display (ad es le apps)rdquo

La transizione egrave stata innescata dallavvento dellIphone mondo che i consumatori scelgono sempre piugrave spesso percheacute queste piattaforme dedicate funzionano meglio o sono piugrave adatte alla vita quotidiana

ldquoProduttori e consumatori sono concordi il web non egrave il culmine della rivoluzione digitalerdquo

Il web come strumento prezioso ma non come lintera cassetta degli attrezzi (Anderson contrappone la sua visione a chi parla di ldquowebtoprdquo)

ldquoMobile and App Economyrdquo 16 PIL italiano (2014 Osservatorio PoliMI)

Il web egrave morto - segue

Push vs pull (Wired 1997) ldquoproprio come il web 20 egrave soltanto un web 10 che funziona lidea (del futuro predominio dei media push) egrave rinatardquo

ldquoIl web in fondo egrave solo una delle tante applicazioni che esistono in internet e utilizza protocolli IP e TCP per muovere i pacchetti La rivoluzione egrave questa architettura non le applicazioni specifiche che ci sono costruite soprardquo

ldquoOggi il contenuto che vedi sul tuo browser ammonta a meno di un quarto del traffico internetrdquo

Applicazioni responsabili del maggior traffico internet email p2p reti aziendali comunicazioni da macchina a macchina delle API (application programming interface) le chiamate skype i giochi online Itunes film in streaming (netflix ecc)

Unera post-web

Mobile fruizione resa piugrave semplice dalle applicazioni

ldquoE vero apprezziamo lambiente aperto ma preferiamo la strada piugrave facile anche a pagamentordquo (dal modello free al modello freemium)

ldquoOggi internet ospita una grande quantitagrave di giardinetti privati (walled gardens) in un certo senso il web egrave leccezione non la regolardquo

ldquoIl web aperto della peer production (hellip) continua a prosperare sprinto da incentivi non monetizzabili come la voglia di espressione (hellip) Ma il concetto del web come mercat per la distribuzione digitale egrave in crisi (hellip) La vera rivoluzione egrave internet (hellip)rdquo

ldquoLa natura della rete egrave cambiata passando dalla scrivania alle tascherdquo

(C Anderson in italiano su Wired ottobre 2010)

Sistemi chiusi e business

Allontanamento dallopen web dipende anche dal crescente dominio di uomini daffari piugrave inclini a pensare nei termini di ldquotutto o nullardquo dei media tradizionali (hellip) frutto di unidea che rifiuta letica la tecnologia e il business model del web

Esempio Facebook sistema chiuso che ldquoegrave diventato un mondo parallelo al web unesperienza assai diversa e certamente piugrave appagante e allettante che divorava il tempo prima passato a passare pigramente da un sito allaltrordquo - applicazioni

Integrazione logica tecnologica e media ci si sposta verso mercato in cui il contenuto domina la tecnologia

Apple (Itunes) sposa logica media tradizionali (controlla i contenuti)

M Wolff in italiano su Wired ottobre 2010

  • Laboratorio di internet studies e crossmedialitagrave
  • Slide 2
  • Il seminario cosa faremo
  • Come si svolge lrsquoesame Frequentanti
  • Come si svolge lrsquoesame Eventuali non frequentanti
  • Il programma del corso
  • Quali competenze servono per lavorare nella comunicazione digit
  • Comunicazione
  • Scrittura
  • Comunicazione visiva
  • Marketing
  • Capacitagrave di analizzare il rapporto tecnologiaculturasocietagrave
  • Analisi dei dati
  • E ancorahellip
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook ()
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook
  • Slide 17
  • E Google
  • Curiositagrave per il mondo che ci circonda
  • Con che spirito osserviamo i fenomeni che analizziamo
  • Jenkins un AcaFan
  • Una famosa vignetta del New Yorker (1993)
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  • Slide 24
  • Slide 25
  • Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015
  • Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)
  • Le tre etagrave degli internet studies
  • La prima etagrave degli is
  • La seconda etagrave (1998-2003)
  • Verso la terza etagrave degli internet studies
  • La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )
  • Un meta-campo di studio
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI
  • Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)
  • Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web
  • Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()
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  • Il web egrave morto - segue
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  • Sistemi chiusi e business
Page 4: Laboratorio di internet studies e crossmedialità Francesca Comunello LUMSA Anno accademico 2014/2015.

Come si svolge lrsquoesame Eventuali non frequentanti

Eventuali studenti non frequentanti sosterranno lrsquoesame oralmente I testi drsquoesame per i non frequentanti sono 1 Rainie e Wellman Networked Guerini (parte prima e due capitoli a scelta tratti dalla parte seconda)

2 a Jenkins Cultura convergente

oppure

2 b Jenkins Ford Green Spreadable media

Il programma del corso

Lezione 1 introduzione al corso e agli internet studies

Lezione 2 networked (le tre rivoluzioni)

Lezione 3 networked (conclusione) e culture convergenti e crossmedialitagrave

Lezione 4 social media e social network site (percorsi di ricerca) costituzione dei gruppi di lavoro

Lezione 5 traiettorie di ricerca sul mondo digitale e social (alcuni esempi) definizione ambito di lavoro (per ciascun gruppo)

Lezione 6 ricerca materiale bibliografico e impostazione domanda(e) di ricerca

Lezione 7 esonero relativo alla prima parte di Rainie e Wellman ldquoNetworkedrdquo

Lezioni 8 e 9 Lavoro di gruppo assistito dalla docente (brevi contributi metodologici e contenutistici da parte della docente)

Lezione 10 presentazione provvisoria stato dellrsquoarte

Quali competenze servono per lavorare nella comunicazione digitale

Una pluralitagrave di competenze si tratta di un profilo marcatamente pluridisciplinare

Si tratta inoltre di un settore in costante evoluzione la curiositagrave la capacitagrave di aggiornarsi costantemente e di cogliere le trasformazioni in atto sono elementi fondamentali

Comunicazione

Scrittura

Comunicazione visiva

Marketing

Capacitagrave di analizzare il rapporto tecnologiaculturasocietagrave

Analisi dei dati

E ancorahellip

Conoscenza specificitagrave del funzionamento di ciascuna piattaforma (es algoritmi)

Interazione uomo-macchina (interfacce usabilitagrave)

Progettazione multimediale

Social network analysis

hellip

Lrsquoalgoritmo di Facebook ()

Algoritmo ldquoIn informatica insieme di istruzioni che deve essere applicato per eseguire unrsquoelaborazione o risolvere un problemardquo( vocaborario Treccani) ldquoun procedimento che risolve un determinato problema attraverso un numero determinato di passi (wikipediait)

Ad ogni accesso saremmo esposti a circa 1500 contenuti (foto video post di amici brand ecc)

Egrave dunque fondamentale trovare strumenti per ldquoselezionarerdquo quali contenuti farci visualizzare

ldquoEdge Rankrdquo (algoritmo precedente) affinitagrave peso prioritagrave cronologica

Oggi emergono circa 300 contenuti sulla base dei comportamenti del singolo utente frequenza interazioni con amicopagina interazione con categorie di contenuti peso del post (in termini assoluti e allrsquointerno della rete amicale) post segnalatinascosti altri parametri non pubblici

Lrsquoalgoritmo di Facebook

Inoltre ldquostory bumpingrdquo e regola del ldquolast actorrdquo (ultime 50 interazioni)

Ulteriori aggiornamenti (settembre 2014) interazioni (centrali le interazioni che avvengono subito

dopo la pubblicazione del post) Tempo (post piugrave recenti) ldquoTrendrdquo premiati i post su argomenti di tendenza gt Real

time marketing Legami liste (ldquoorganizza amicirdquo) tasto ldquofollowrdquo

interazioni Qualitagrave del contenuto (penalizzati meme clickbaiting

ecc)

Real time marketing uno degli esempi piugrave celebri (Oreo Super bowl 2013)

E Google

Curiositagrave per il mondo che ci circonda

A proposito di curiositagrave i primi 10-15 minuti di ogni lezione saranno dedicati a discutere un ldquocasordquo relativo al web e ai social media (un tema molto discusso nella settimana precedente unrsquoinnovazione lanciata da poco una nuova APP ecc)

I casi dovranno essere segnalati dagli studenti (suggerisco di segnalarli su Twitter allrsquoaccount fcomun nei giorni che precedono la lezione)

Con che spirito osserviamo i fenomeni che analizziamo

Importa che lrsquoosservatore partecipi allrsquooggetto della sua osservazione occorre in un certo senso amare il cinema avere piacere a introdurre una moneta in un juke-box [hellip] Occorre conoscere il mondo senza sentirvisi estranei [hellip] Lrsquooggettivitagrave che va ricercata egrave quella che integra lrsquoosservato nellrsquoosservazione e non lrsquooggettivismo che crede di raggiungere lrsquooggetto sopprimendo lrsquoosservato (E Morin 1962 p 38)

Jenkins un AcaFan

ldquoTextual Poachers e molte delle mie opera successive sono state scritte dalla

prospettiva di un AcaFan ovvero di una creatura ibrida che egrave in parte fan e in

parte accademico [hellip] Obiettivo del mio lavoro egrave stato superare il gap tra

questi due mondi Per me egrave una sfida personale riuscire a trovare un modo per

far uscire la teoria culturale dal ghetto delle librerie universitarie per aprire un

piugrave ampio spazio in cui parlare dei media che sono importanti per noi dal punto

di vista del consumatorerdquo (H Jenkins)

Una famosa vignetta del New Yorker (1993)

Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015

Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)

egrave un campo di studi multidisciplinare che analizza gli aspetti sociologici psicologici culturali politici e tecnologici legati a internet e alle tecnologie digitali

(gtWellman) suddivide gli IS in tre etagrave []

Se nei primi anni la riflessione si concentrava su pochi temi (tra cui CMC comunitagrave virtuali e digital divide) oggi gli IS analizzano argomenti che spaziano dalle proiezioni identitarie online ai videogiochi dai (gtSNS) alle (gtculture convergenti e partecipative) dall(gtinternet governance) allattivismo in rete dal rapporto tra internet e giovani alle applicazioni della comunicazione online in ambito politico istituzionale di mercato

Tra i protagonisti della riflessione disciplinare metodologica e di etica della ricerca va menzionata l(gtAoIR ) Tra le riviste di riferimento si annoverano New Media and Society Information Society Information Communication and Society Jounal of Computer-mediated communication Convergence First Monday

Le tre etagrave degli internet studies

bull B Wellman (2004) ldquoThe tree ages of Internet Studies ten five and zero years agordquo in New media and society

bull La preistoria (1992-1994) Computer Supported Cooperative Work (CSCW) esperimenti in laboratorio (vedi Sproull e Kiesler Connections 1991)

bull ldquoI remember standing lonely at the microphone during a comments period at the CSCW 1992 conference Feeling extremely frustrated I exclaimed You donrsquot understand The future is not writing stand alone applications for small groups It is in understanding that computer networks support the kinds of social networks in which people usually live and often work (hellip) They are sparsely-knit (hellip) People donrsquot just relate to each other online they incorporate their computer-mediated communication into their full range of interaction in-person phone fax ad even writingrdquo

La prima etagrave degli is

bull Ruolo delle ldquodotcomrdquo (metagrave anni rsquo90)bull Utopians ldquoThe most transforming technological event

since the capture of firerdquo (John Perry Barlow 1995) presentism e parochialism guardavano ai fenomeni online come se fossero isolati

bull Dystopians ldquoit disconnects us from each otherrdquobull ldquoPundits and computer scientists alike were still trying

to get a handle of what was happening without taking much account of social science knowledgerdquo (poca o nulla ricerca empirica)

bull Convinzione che ciograve che accade online sia completamente indipendente separato da ciograve che accade offline

La seconda etagrave (1998-2003)

bull Crescente attenzione da parte del mercato e dei policymakers

bull Crescita continua dellrsquouso di Internet ldquoWe have moved from a world of internet wizards to a world of ordinary people routinely using the internetrdquo (internet diventa una cosa importante ma non una cosa speciale)

bull Ricerca empirica su larga scala (universitagrave governi aziende ndash Pew Internet amp American Life Project e World Internet Project)

bull ldquoNeither the utopians hopeshellip nor the dystopians fearshelliprdquobull Dalle ricerche emerge che a un uso crescente di Internet

si accompagnano maggiori contatti anche con altri mezzi (face to face telefono ecc)

Verso la terza etagrave degli internet studies

ldquoLe prime due etagrave degli internet studies sono state semplici Nella prima etagrave non crsquoera bisogno di ricorrere ai dati bastava unrsquoeloquente euforia o unrsquoaltrettanto eloquente disperazione Nella seconda etagrave i ricercatori potevano cogliere frutti facilmente raggiungibili utilizzando metodi standard della ricerca sociale ndash questionari e lavoro sul campo ndash per documentare la natura di internetrdquo (Wellman 2010 p 21)

La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )

bull Progetti di ricerca piugrave focalizzati supportati dalla teoria (tipologie di relazioni sociali supportate sviluppo di individualized networks personalizzazione portabilitagrave connettivitagrave ubiqua)

bull ldquoThe Internet is helping each person to become a communication and information switchboard (quadro comandi) between persons networks and insititutionsrdquo

bull ldquoI gruppi si sono trasformati in network individualizzatirdquo

bull ldquoLa persona egrave diventata un portalerdquo

Un meta-campo di studio

ldquoFor the time being it appears as though the largest umbrella underneathwhich many of us would huddle is called internet studies While simultaneously drawing and building from other older research streams(computers and composition computer-supported cooperative work hypercybertext theory and humanndashcomputer interaction to name just a few) ndashand waiting for others to join follow or contest ndash internet studies (alsolabeled studies of cyberculture digital culture information society or newmedia) continues to grow as what can only be called a meta-field of studyThe meta-fieldrsquos development and directions coupled with attention towardsthe affiliations that its members do and do not make constitute animportant and interesting site of intellectual academic and political workrdquo

David Silver 2004 ldquoInternetcyberculturedigital culturenew mediafill-in-the-blank studiesrdquo New media and society Vol6(1)55ndash64

34

Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)

35

La rivoluzione imposta dalla Apple e passata nel mondo dei PC compatibili attraverso Windows

In un ambiente composto da un macro-sistema molto complesso e potente composto di altri sotto-sistemi operativi differenziati lrsquointerfaccia deve far sigrave che le risorse cognitive dellrsquoutente

non essendo impegnate nellrsquoelaborazione di informazioni relative alla modalitagrave di utilizzo della macchina possono liberarsi per il lavoro creativo

Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI

httpwwwyoutubecomwatchv=ftf4riVJyqw

36

Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)

Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web

Web httpExplorer

E-mailMessaggistica

p2p download and

sharing

Streaming AVMedia Player

VoDIpTV

VoIPSkype

OnLinegaming

APP

Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()

Un video introduttivo

Did you know

OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo

Google Maps mashups (Google Maps API) Maps mashups

Siti statici pagine statiche contenuti di sola lettura (aggiornati agendo sul codice html ndash direttamente o con editor) il contenuto non puograve essere modificato (struttura o informazioni) a meno di una modifica del codice (intera pagina)

Siti dinamici contenuti dinamici (integrazione con uno o piugrave DB) elevata interazione con lrsquoutente Le pagine attingono a una parte fissa (grafica menu ecc) e parti prelevate da DB (eo relative allrsquoutente)CMS (content management system)

The long tail C Anderson

httpwwwwiredcomwiredimageshtmlissue=1210amptopic=tailampimg=2

Whats next

Web 30 (molteplici accezioni web come db web semantico web 3D geospatial web ecc)

Eric Schmidt CEO google sul web 30

Web semantico trasformazione del World Wide Web in un ambiente dove i documenti pubblicati (pagine HTML file immagini e cosigrave via) siano associati ad informazioni e dati (metadati) che ne specifichino il contesto semantico in un formato adatto allinterrogazione allinterpretazione e piugrave in generale allelaborazione automatica

The Semantic WebA new form of Web content that is meaningful to computers will

unleash a revolution of new possibilities

By Tim Berners-Lee James Hendler and Ora Lassila May 17 2001

Whats next

Web 30 e internet of things

Cloud computing egrave un modello ibrido di sfruttamento delle risorse offerte dalle reti di computer Internet principalmente che supera il vecchio schema clientserver che lo ha caratterizzato ed in parte dominato sino ad oggi La premessa basilare consiste nellrsquoassumere che in questa nuova architettura i data service (servizi hardware) e le funzionalitagrave offerte (servizi software) dovrebbero risiedere prevalentemente sui server web (le lsquonuvolersquo) piuttosto che lsquodiffusirsquo sui singoli computer connessi in rete lsquodovrebbero essere in qualche nuvola da qualche parte (E Schmidt)

ldquoThe computing revolution was about digitizing information The wireless-communication revolution is about making digital information about anything available anywhere at almost no cost (hellip) Huge amounts of data that were once impossible or too expensive to collect will become the backbone of entirely new services (hellip) A disruptive change is occurring in the digital environment thanks to physical computing pervasive networks and abundant digital storagerdquo (Aprile 2007)

IoT un video introduttivo

Internet of things

Internet of (every)thing

LInternet delle cose egrave vista come una possibile evoluzione delluso della Rete Gli oggetti si rendono riconoscibili e acquisiscono intelligenza grazie al fatto di poter comunicare dati su se stessi e accedere ad informazioni aggregate da parte di altri Le sveglie suonano prima in caso di traffico le scarpe da ginnastica trasmettono tempi velocitagrave e distanza per gareggiare in tempo reale con persone dallaltra parte del globo i vasetti delle medicine avvisano i familiari se si dimentica di prendere il farmaco Tutti gli oggetti possono acquisire un ruolo attivo grazie al collegamento alla Rete

Gli oggetti e i luoghi muniti di etichette Rfid o codici QR cominicano informazione in rete o a dispositivi mobili (hellip) Fonte Wikipediait

Campi di applicazione produzione industriale logistica infomobilitagrave domotica smart city tutela ambientale ecc

Il web egrave morto()

C Anderson M Wolff Wired US estate 2010

Anderson ldquoNegli ultimi anni uno dei cambiamenti piugrave significativi nel mondo digitale egrave stato il passaggio dal web aperto a piattaforme che utilizzano internet come mezzo di trasporto ma non il browser come display (ad es le apps)rdquo

La transizione egrave stata innescata dallavvento dellIphone mondo che i consumatori scelgono sempre piugrave spesso percheacute queste piattaforme dedicate funzionano meglio o sono piugrave adatte alla vita quotidiana

ldquoProduttori e consumatori sono concordi il web non egrave il culmine della rivoluzione digitalerdquo

Il web come strumento prezioso ma non come lintera cassetta degli attrezzi (Anderson contrappone la sua visione a chi parla di ldquowebtoprdquo)

ldquoMobile and App Economyrdquo 16 PIL italiano (2014 Osservatorio PoliMI)

Il web egrave morto - segue

Push vs pull (Wired 1997) ldquoproprio come il web 20 egrave soltanto un web 10 che funziona lidea (del futuro predominio dei media push) egrave rinatardquo

ldquoIl web in fondo egrave solo una delle tante applicazioni che esistono in internet e utilizza protocolli IP e TCP per muovere i pacchetti La rivoluzione egrave questa architettura non le applicazioni specifiche che ci sono costruite soprardquo

ldquoOggi il contenuto che vedi sul tuo browser ammonta a meno di un quarto del traffico internetrdquo

Applicazioni responsabili del maggior traffico internet email p2p reti aziendali comunicazioni da macchina a macchina delle API (application programming interface) le chiamate skype i giochi online Itunes film in streaming (netflix ecc)

Unera post-web

Mobile fruizione resa piugrave semplice dalle applicazioni

ldquoE vero apprezziamo lambiente aperto ma preferiamo la strada piugrave facile anche a pagamentordquo (dal modello free al modello freemium)

ldquoOggi internet ospita una grande quantitagrave di giardinetti privati (walled gardens) in un certo senso il web egrave leccezione non la regolardquo

ldquoIl web aperto della peer production (hellip) continua a prosperare sprinto da incentivi non monetizzabili come la voglia di espressione (hellip) Ma il concetto del web come mercat per la distribuzione digitale egrave in crisi (hellip) La vera rivoluzione egrave internet (hellip)rdquo

ldquoLa natura della rete egrave cambiata passando dalla scrivania alle tascherdquo

(C Anderson in italiano su Wired ottobre 2010)

Sistemi chiusi e business

Allontanamento dallopen web dipende anche dal crescente dominio di uomini daffari piugrave inclini a pensare nei termini di ldquotutto o nullardquo dei media tradizionali (hellip) frutto di unidea che rifiuta letica la tecnologia e il business model del web

Esempio Facebook sistema chiuso che ldquoegrave diventato un mondo parallelo al web unesperienza assai diversa e certamente piugrave appagante e allettante che divorava il tempo prima passato a passare pigramente da un sito allaltrordquo - applicazioni

Integrazione logica tecnologica e media ci si sposta verso mercato in cui il contenuto domina la tecnologia

Apple (Itunes) sposa logica media tradizionali (controlla i contenuti)

M Wolff in italiano su Wired ottobre 2010

  • Laboratorio di internet studies e crossmedialitagrave
  • Slide 2
  • Il seminario cosa faremo
  • Come si svolge lrsquoesame Frequentanti
  • Come si svolge lrsquoesame Eventuali non frequentanti
  • Il programma del corso
  • Quali competenze servono per lavorare nella comunicazione digit
  • Comunicazione
  • Scrittura
  • Comunicazione visiva
  • Marketing
  • Capacitagrave di analizzare il rapporto tecnologiaculturasocietagrave
  • Analisi dei dati
  • E ancorahellip
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook ()
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook
  • Slide 17
  • E Google
  • Curiositagrave per il mondo che ci circonda
  • Con che spirito osserviamo i fenomeni che analizziamo
  • Jenkins un AcaFan
  • Una famosa vignetta del New Yorker (1993)
  • Slide 23
  • Slide 24
  • Slide 25
  • Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015
  • Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)
  • Le tre etagrave degli internet studies
  • La prima etagrave degli is
  • La seconda etagrave (1998-2003)
  • Verso la terza etagrave degli internet studies
  • La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )
  • Un meta-campo di studio
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI
  • Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)
  • Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web
  • Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()
  • Slide 39
  • OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo
  • Slide 41
  • The long tail C Anderson
  • Whats next
  • Whats next
  • Slide 45
  • Slide 46
  • Slide 47
  • Il web egrave morto()
  • Il web egrave morto - segue
  • Unera post-web
  • Slide 51
  • Sistemi chiusi e business
Page 5: Laboratorio di internet studies e crossmedialità Francesca Comunello LUMSA Anno accademico 2014/2015.

Il programma del corso

Lezione 1 introduzione al corso e agli internet studies

Lezione 2 networked (le tre rivoluzioni)

Lezione 3 networked (conclusione) e culture convergenti e crossmedialitagrave

Lezione 4 social media e social network site (percorsi di ricerca) costituzione dei gruppi di lavoro

Lezione 5 traiettorie di ricerca sul mondo digitale e social (alcuni esempi) definizione ambito di lavoro (per ciascun gruppo)

Lezione 6 ricerca materiale bibliografico e impostazione domanda(e) di ricerca

Lezione 7 esonero relativo alla prima parte di Rainie e Wellman ldquoNetworkedrdquo

Lezioni 8 e 9 Lavoro di gruppo assistito dalla docente (brevi contributi metodologici e contenutistici da parte della docente)

Lezione 10 presentazione provvisoria stato dellrsquoarte

Quali competenze servono per lavorare nella comunicazione digitale

Una pluralitagrave di competenze si tratta di un profilo marcatamente pluridisciplinare

Si tratta inoltre di un settore in costante evoluzione la curiositagrave la capacitagrave di aggiornarsi costantemente e di cogliere le trasformazioni in atto sono elementi fondamentali

Comunicazione

Scrittura

Comunicazione visiva

Marketing

Capacitagrave di analizzare il rapporto tecnologiaculturasocietagrave

Analisi dei dati

E ancorahellip

Conoscenza specificitagrave del funzionamento di ciascuna piattaforma (es algoritmi)

Interazione uomo-macchina (interfacce usabilitagrave)

Progettazione multimediale

Social network analysis

hellip

Lrsquoalgoritmo di Facebook ()

Algoritmo ldquoIn informatica insieme di istruzioni che deve essere applicato per eseguire unrsquoelaborazione o risolvere un problemardquo( vocaborario Treccani) ldquoun procedimento che risolve un determinato problema attraverso un numero determinato di passi (wikipediait)

Ad ogni accesso saremmo esposti a circa 1500 contenuti (foto video post di amici brand ecc)

Egrave dunque fondamentale trovare strumenti per ldquoselezionarerdquo quali contenuti farci visualizzare

ldquoEdge Rankrdquo (algoritmo precedente) affinitagrave peso prioritagrave cronologica

Oggi emergono circa 300 contenuti sulla base dei comportamenti del singolo utente frequenza interazioni con amicopagina interazione con categorie di contenuti peso del post (in termini assoluti e allrsquointerno della rete amicale) post segnalatinascosti altri parametri non pubblici

Lrsquoalgoritmo di Facebook

Inoltre ldquostory bumpingrdquo e regola del ldquolast actorrdquo (ultime 50 interazioni)

Ulteriori aggiornamenti (settembre 2014) interazioni (centrali le interazioni che avvengono subito

dopo la pubblicazione del post) Tempo (post piugrave recenti) ldquoTrendrdquo premiati i post su argomenti di tendenza gt Real

time marketing Legami liste (ldquoorganizza amicirdquo) tasto ldquofollowrdquo

interazioni Qualitagrave del contenuto (penalizzati meme clickbaiting

ecc)

Real time marketing uno degli esempi piugrave celebri (Oreo Super bowl 2013)

E Google

Curiositagrave per il mondo che ci circonda

A proposito di curiositagrave i primi 10-15 minuti di ogni lezione saranno dedicati a discutere un ldquocasordquo relativo al web e ai social media (un tema molto discusso nella settimana precedente unrsquoinnovazione lanciata da poco una nuova APP ecc)

I casi dovranno essere segnalati dagli studenti (suggerisco di segnalarli su Twitter allrsquoaccount fcomun nei giorni che precedono la lezione)

Con che spirito osserviamo i fenomeni che analizziamo

Importa che lrsquoosservatore partecipi allrsquooggetto della sua osservazione occorre in un certo senso amare il cinema avere piacere a introdurre una moneta in un juke-box [hellip] Occorre conoscere il mondo senza sentirvisi estranei [hellip] Lrsquooggettivitagrave che va ricercata egrave quella che integra lrsquoosservato nellrsquoosservazione e non lrsquooggettivismo che crede di raggiungere lrsquooggetto sopprimendo lrsquoosservato (E Morin 1962 p 38)

Jenkins un AcaFan

ldquoTextual Poachers e molte delle mie opera successive sono state scritte dalla

prospettiva di un AcaFan ovvero di una creatura ibrida che egrave in parte fan e in

parte accademico [hellip] Obiettivo del mio lavoro egrave stato superare il gap tra

questi due mondi Per me egrave una sfida personale riuscire a trovare un modo per

far uscire la teoria culturale dal ghetto delle librerie universitarie per aprire un

piugrave ampio spazio in cui parlare dei media che sono importanti per noi dal punto

di vista del consumatorerdquo (H Jenkins)

Una famosa vignetta del New Yorker (1993)

Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015

Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)

egrave un campo di studi multidisciplinare che analizza gli aspetti sociologici psicologici culturali politici e tecnologici legati a internet e alle tecnologie digitali

(gtWellman) suddivide gli IS in tre etagrave []

Se nei primi anni la riflessione si concentrava su pochi temi (tra cui CMC comunitagrave virtuali e digital divide) oggi gli IS analizzano argomenti che spaziano dalle proiezioni identitarie online ai videogiochi dai (gtSNS) alle (gtculture convergenti e partecipative) dall(gtinternet governance) allattivismo in rete dal rapporto tra internet e giovani alle applicazioni della comunicazione online in ambito politico istituzionale di mercato

Tra i protagonisti della riflessione disciplinare metodologica e di etica della ricerca va menzionata l(gtAoIR ) Tra le riviste di riferimento si annoverano New Media and Society Information Society Information Communication and Society Jounal of Computer-mediated communication Convergence First Monday

Le tre etagrave degli internet studies

bull B Wellman (2004) ldquoThe tree ages of Internet Studies ten five and zero years agordquo in New media and society

bull La preistoria (1992-1994) Computer Supported Cooperative Work (CSCW) esperimenti in laboratorio (vedi Sproull e Kiesler Connections 1991)

bull ldquoI remember standing lonely at the microphone during a comments period at the CSCW 1992 conference Feeling extremely frustrated I exclaimed You donrsquot understand The future is not writing stand alone applications for small groups It is in understanding that computer networks support the kinds of social networks in which people usually live and often work (hellip) They are sparsely-knit (hellip) People donrsquot just relate to each other online they incorporate their computer-mediated communication into their full range of interaction in-person phone fax ad even writingrdquo

La prima etagrave degli is

bull Ruolo delle ldquodotcomrdquo (metagrave anni rsquo90)bull Utopians ldquoThe most transforming technological event

since the capture of firerdquo (John Perry Barlow 1995) presentism e parochialism guardavano ai fenomeni online come se fossero isolati

bull Dystopians ldquoit disconnects us from each otherrdquobull ldquoPundits and computer scientists alike were still trying

to get a handle of what was happening without taking much account of social science knowledgerdquo (poca o nulla ricerca empirica)

bull Convinzione che ciograve che accade online sia completamente indipendente separato da ciograve che accade offline

La seconda etagrave (1998-2003)

bull Crescente attenzione da parte del mercato e dei policymakers

bull Crescita continua dellrsquouso di Internet ldquoWe have moved from a world of internet wizards to a world of ordinary people routinely using the internetrdquo (internet diventa una cosa importante ma non una cosa speciale)

bull Ricerca empirica su larga scala (universitagrave governi aziende ndash Pew Internet amp American Life Project e World Internet Project)

bull ldquoNeither the utopians hopeshellip nor the dystopians fearshelliprdquobull Dalle ricerche emerge che a un uso crescente di Internet

si accompagnano maggiori contatti anche con altri mezzi (face to face telefono ecc)

Verso la terza etagrave degli internet studies

ldquoLe prime due etagrave degli internet studies sono state semplici Nella prima etagrave non crsquoera bisogno di ricorrere ai dati bastava unrsquoeloquente euforia o unrsquoaltrettanto eloquente disperazione Nella seconda etagrave i ricercatori potevano cogliere frutti facilmente raggiungibili utilizzando metodi standard della ricerca sociale ndash questionari e lavoro sul campo ndash per documentare la natura di internetrdquo (Wellman 2010 p 21)

La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )

bull Progetti di ricerca piugrave focalizzati supportati dalla teoria (tipologie di relazioni sociali supportate sviluppo di individualized networks personalizzazione portabilitagrave connettivitagrave ubiqua)

bull ldquoThe Internet is helping each person to become a communication and information switchboard (quadro comandi) between persons networks and insititutionsrdquo

bull ldquoI gruppi si sono trasformati in network individualizzatirdquo

bull ldquoLa persona egrave diventata un portalerdquo

Un meta-campo di studio

ldquoFor the time being it appears as though the largest umbrella underneathwhich many of us would huddle is called internet studies While simultaneously drawing and building from other older research streams(computers and composition computer-supported cooperative work hypercybertext theory and humanndashcomputer interaction to name just a few) ndashand waiting for others to join follow or contest ndash internet studies (alsolabeled studies of cyberculture digital culture information society or newmedia) continues to grow as what can only be called a meta-field of studyThe meta-fieldrsquos development and directions coupled with attention towardsthe affiliations that its members do and do not make constitute animportant and interesting site of intellectual academic and political workrdquo

David Silver 2004 ldquoInternetcyberculturedigital culturenew mediafill-in-the-blank studiesrdquo New media and society Vol6(1)55ndash64

34

Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)

35

La rivoluzione imposta dalla Apple e passata nel mondo dei PC compatibili attraverso Windows

In un ambiente composto da un macro-sistema molto complesso e potente composto di altri sotto-sistemi operativi differenziati lrsquointerfaccia deve far sigrave che le risorse cognitive dellrsquoutente

non essendo impegnate nellrsquoelaborazione di informazioni relative alla modalitagrave di utilizzo della macchina possono liberarsi per il lavoro creativo

Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI

httpwwwyoutubecomwatchv=ftf4riVJyqw

36

Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)

Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web

Web httpExplorer

E-mailMessaggistica

p2p download and

sharing

Streaming AVMedia Player

VoDIpTV

VoIPSkype

OnLinegaming

APP

Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()

Un video introduttivo

Did you know

OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo

Google Maps mashups (Google Maps API) Maps mashups

Siti statici pagine statiche contenuti di sola lettura (aggiornati agendo sul codice html ndash direttamente o con editor) il contenuto non puograve essere modificato (struttura o informazioni) a meno di una modifica del codice (intera pagina)

Siti dinamici contenuti dinamici (integrazione con uno o piugrave DB) elevata interazione con lrsquoutente Le pagine attingono a una parte fissa (grafica menu ecc) e parti prelevate da DB (eo relative allrsquoutente)CMS (content management system)

The long tail C Anderson

httpwwwwiredcomwiredimageshtmlissue=1210amptopic=tailampimg=2

Whats next

Web 30 (molteplici accezioni web come db web semantico web 3D geospatial web ecc)

Eric Schmidt CEO google sul web 30

Web semantico trasformazione del World Wide Web in un ambiente dove i documenti pubblicati (pagine HTML file immagini e cosigrave via) siano associati ad informazioni e dati (metadati) che ne specifichino il contesto semantico in un formato adatto allinterrogazione allinterpretazione e piugrave in generale allelaborazione automatica

The Semantic WebA new form of Web content that is meaningful to computers will

unleash a revolution of new possibilities

By Tim Berners-Lee James Hendler and Ora Lassila May 17 2001

Whats next

Web 30 e internet of things

Cloud computing egrave un modello ibrido di sfruttamento delle risorse offerte dalle reti di computer Internet principalmente che supera il vecchio schema clientserver che lo ha caratterizzato ed in parte dominato sino ad oggi La premessa basilare consiste nellrsquoassumere che in questa nuova architettura i data service (servizi hardware) e le funzionalitagrave offerte (servizi software) dovrebbero risiedere prevalentemente sui server web (le lsquonuvolersquo) piuttosto che lsquodiffusirsquo sui singoli computer connessi in rete lsquodovrebbero essere in qualche nuvola da qualche parte (E Schmidt)

ldquoThe computing revolution was about digitizing information The wireless-communication revolution is about making digital information about anything available anywhere at almost no cost (hellip) Huge amounts of data that were once impossible or too expensive to collect will become the backbone of entirely new services (hellip) A disruptive change is occurring in the digital environment thanks to physical computing pervasive networks and abundant digital storagerdquo (Aprile 2007)

IoT un video introduttivo

Internet of things

Internet of (every)thing

LInternet delle cose egrave vista come una possibile evoluzione delluso della Rete Gli oggetti si rendono riconoscibili e acquisiscono intelligenza grazie al fatto di poter comunicare dati su se stessi e accedere ad informazioni aggregate da parte di altri Le sveglie suonano prima in caso di traffico le scarpe da ginnastica trasmettono tempi velocitagrave e distanza per gareggiare in tempo reale con persone dallaltra parte del globo i vasetti delle medicine avvisano i familiari se si dimentica di prendere il farmaco Tutti gli oggetti possono acquisire un ruolo attivo grazie al collegamento alla Rete

Gli oggetti e i luoghi muniti di etichette Rfid o codici QR cominicano informazione in rete o a dispositivi mobili (hellip) Fonte Wikipediait

Campi di applicazione produzione industriale logistica infomobilitagrave domotica smart city tutela ambientale ecc

Il web egrave morto()

C Anderson M Wolff Wired US estate 2010

Anderson ldquoNegli ultimi anni uno dei cambiamenti piugrave significativi nel mondo digitale egrave stato il passaggio dal web aperto a piattaforme che utilizzano internet come mezzo di trasporto ma non il browser come display (ad es le apps)rdquo

La transizione egrave stata innescata dallavvento dellIphone mondo che i consumatori scelgono sempre piugrave spesso percheacute queste piattaforme dedicate funzionano meglio o sono piugrave adatte alla vita quotidiana

ldquoProduttori e consumatori sono concordi il web non egrave il culmine della rivoluzione digitalerdquo

Il web come strumento prezioso ma non come lintera cassetta degli attrezzi (Anderson contrappone la sua visione a chi parla di ldquowebtoprdquo)

ldquoMobile and App Economyrdquo 16 PIL italiano (2014 Osservatorio PoliMI)

Il web egrave morto - segue

Push vs pull (Wired 1997) ldquoproprio come il web 20 egrave soltanto un web 10 che funziona lidea (del futuro predominio dei media push) egrave rinatardquo

ldquoIl web in fondo egrave solo una delle tante applicazioni che esistono in internet e utilizza protocolli IP e TCP per muovere i pacchetti La rivoluzione egrave questa architettura non le applicazioni specifiche che ci sono costruite soprardquo

ldquoOggi il contenuto che vedi sul tuo browser ammonta a meno di un quarto del traffico internetrdquo

Applicazioni responsabili del maggior traffico internet email p2p reti aziendali comunicazioni da macchina a macchina delle API (application programming interface) le chiamate skype i giochi online Itunes film in streaming (netflix ecc)

Unera post-web

Mobile fruizione resa piugrave semplice dalle applicazioni

ldquoE vero apprezziamo lambiente aperto ma preferiamo la strada piugrave facile anche a pagamentordquo (dal modello free al modello freemium)

ldquoOggi internet ospita una grande quantitagrave di giardinetti privati (walled gardens) in un certo senso il web egrave leccezione non la regolardquo

ldquoIl web aperto della peer production (hellip) continua a prosperare sprinto da incentivi non monetizzabili come la voglia di espressione (hellip) Ma il concetto del web come mercat per la distribuzione digitale egrave in crisi (hellip) La vera rivoluzione egrave internet (hellip)rdquo

ldquoLa natura della rete egrave cambiata passando dalla scrivania alle tascherdquo

(C Anderson in italiano su Wired ottobre 2010)

Sistemi chiusi e business

Allontanamento dallopen web dipende anche dal crescente dominio di uomini daffari piugrave inclini a pensare nei termini di ldquotutto o nullardquo dei media tradizionali (hellip) frutto di unidea che rifiuta letica la tecnologia e il business model del web

Esempio Facebook sistema chiuso che ldquoegrave diventato un mondo parallelo al web unesperienza assai diversa e certamente piugrave appagante e allettante che divorava il tempo prima passato a passare pigramente da un sito allaltrordquo - applicazioni

Integrazione logica tecnologica e media ci si sposta verso mercato in cui il contenuto domina la tecnologia

Apple (Itunes) sposa logica media tradizionali (controlla i contenuti)

M Wolff in italiano su Wired ottobre 2010

  • Laboratorio di internet studies e crossmedialitagrave
  • Slide 2
  • Il seminario cosa faremo
  • Come si svolge lrsquoesame Frequentanti
  • Come si svolge lrsquoesame Eventuali non frequentanti
  • Il programma del corso
  • Quali competenze servono per lavorare nella comunicazione digit
  • Comunicazione
  • Scrittura
  • Comunicazione visiva
  • Marketing
  • Capacitagrave di analizzare il rapporto tecnologiaculturasocietagrave
  • Analisi dei dati
  • E ancorahellip
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook ()
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook
  • Slide 17
  • E Google
  • Curiositagrave per il mondo che ci circonda
  • Con che spirito osserviamo i fenomeni che analizziamo
  • Jenkins un AcaFan
  • Una famosa vignetta del New Yorker (1993)
  • Slide 23
  • Slide 24
  • Slide 25
  • Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015
  • Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)
  • Le tre etagrave degli internet studies
  • La prima etagrave degli is
  • La seconda etagrave (1998-2003)
  • Verso la terza etagrave degli internet studies
  • La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )
  • Un meta-campo di studio
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI
  • Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)
  • Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web
  • Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()
  • Slide 39
  • OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo
  • Slide 41
  • The long tail C Anderson
  • Whats next
  • Whats next
  • Slide 45
  • Slide 46
  • Slide 47
  • Il web egrave morto()
  • Il web egrave morto - segue
  • Unera post-web
  • Slide 51
  • Sistemi chiusi e business
Page 6: Laboratorio di internet studies e crossmedialità Francesca Comunello LUMSA Anno accademico 2014/2015.

Quali competenze servono per lavorare nella comunicazione digitale

Una pluralitagrave di competenze si tratta di un profilo marcatamente pluridisciplinare

Si tratta inoltre di un settore in costante evoluzione la curiositagrave la capacitagrave di aggiornarsi costantemente e di cogliere le trasformazioni in atto sono elementi fondamentali

Comunicazione

Scrittura

Comunicazione visiva

Marketing

Capacitagrave di analizzare il rapporto tecnologiaculturasocietagrave

Analisi dei dati

E ancorahellip

Conoscenza specificitagrave del funzionamento di ciascuna piattaforma (es algoritmi)

Interazione uomo-macchina (interfacce usabilitagrave)

Progettazione multimediale

Social network analysis

hellip

Lrsquoalgoritmo di Facebook ()

Algoritmo ldquoIn informatica insieme di istruzioni che deve essere applicato per eseguire unrsquoelaborazione o risolvere un problemardquo( vocaborario Treccani) ldquoun procedimento che risolve un determinato problema attraverso un numero determinato di passi (wikipediait)

Ad ogni accesso saremmo esposti a circa 1500 contenuti (foto video post di amici brand ecc)

Egrave dunque fondamentale trovare strumenti per ldquoselezionarerdquo quali contenuti farci visualizzare

ldquoEdge Rankrdquo (algoritmo precedente) affinitagrave peso prioritagrave cronologica

Oggi emergono circa 300 contenuti sulla base dei comportamenti del singolo utente frequenza interazioni con amicopagina interazione con categorie di contenuti peso del post (in termini assoluti e allrsquointerno della rete amicale) post segnalatinascosti altri parametri non pubblici

Lrsquoalgoritmo di Facebook

Inoltre ldquostory bumpingrdquo e regola del ldquolast actorrdquo (ultime 50 interazioni)

Ulteriori aggiornamenti (settembre 2014) interazioni (centrali le interazioni che avvengono subito

dopo la pubblicazione del post) Tempo (post piugrave recenti) ldquoTrendrdquo premiati i post su argomenti di tendenza gt Real

time marketing Legami liste (ldquoorganizza amicirdquo) tasto ldquofollowrdquo

interazioni Qualitagrave del contenuto (penalizzati meme clickbaiting

ecc)

Real time marketing uno degli esempi piugrave celebri (Oreo Super bowl 2013)

E Google

Curiositagrave per il mondo che ci circonda

A proposito di curiositagrave i primi 10-15 minuti di ogni lezione saranno dedicati a discutere un ldquocasordquo relativo al web e ai social media (un tema molto discusso nella settimana precedente unrsquoinnovazione lanciata da poco una nuova APP ecc)

I casi dovranno essere segnalati dagli studenti (suggerisco di segnalarli su Twitter allrsquoaccount fcomun nei giorni che precedono la lezione)

Con che spirito osserviamo i fenomeni che analizziamo

Importa che lrsquoosservatore partecipi allrsquooggetto della sua osservazione occorre in un certo senso amare il cinema avere piacere a introdurre una moneta in un juke-box [hellip] Occorre conoscere il mondo senza sentirvisi estranei [hellip] Lrsquooggettivitagrave che va ricercata egrave quella che integra lrsquoosservato nellrsquoosservazione e non lrsquooggettivismo che crede di raggiungere lrsquooggetto sopprimendo lrsquoosservato (E Morin 1962 p 38)

Jenkins un AcaFan

ldquoTextual Poachers e molte delle mie opera successive sono state scritte dalla

prospettiva di un AcaFan ovvero di una creatura ibrida che egrave in parte fan e in

parte accademico [hellip] Obiettivo del mio lavoro egrave stato superare il gap tra

questi due mondi Per me egrave una sfida personale riuscire a trovare un modo per

far uscire la teoria culturale dal ghetto delle librerie universitarie per aprire un

piugrave ampio spazio in cui parlare dei media che sono importanti per noi dal punto

di vista del consumatorerdquo (H Jenkins)

Una famosa vignetta del New Yorker (1993)

Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015

Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)

egrave un campo di studi multidisciplinare che analizza gli aspetti sociologici psicologici culturali politici e tecnologici legati a internet e alle tecnologie digitali

(gtWellman) suddivide gli IS in tre etagrave []

Se nei primi anni la riflessione si concentrava su pochi temi (tra cui CMC comunitagrave virtuali e digital divide) oggi gli IS analizzano argomenti che spaziano dalle proiezioni identitarie online ai videogiochi dai (gtSNS) alle (gtculture convergenti e partecipative) dall(gtinternet governance) allattivismo in rete dal rapporto tra internet e giovani alle applicazioni della comunicazione online in ambito politico istituzionale di mercato

Tra i protagonisti della riflessione disciplinare metodologica e di etica della ricerca va menzionata l(gtAoIR ) Tra le riviste di riferimento si annoverano New Media and Society Information Society Information Communication and Society Jounal of Computer-mediated communication Convergence First Monday

Le tre etagrave degli internet studies

bull B Wellman (2004) ldquoThe tree ages of Internet Studies ten five and zero years agordquo in New media and society

bull La preistoria (1992-1994) Computer Supported Cooperative Work (CSCW) esperimenti in laboratorio (vedi Sproull e Kiesler Connections 1991)

bull ldquoI remember standing lonely at the microphone during a comments period at the CSCW 1992 conference Feeling extremely frustrated I exclaimed You donrsquot understand The future is not writing stand alone applications for small groups It is in understanding that computer networks support the kinds of social networks in which people usually live and often work (hellip) They are sparsely-knit (hellip) People donrsquot just relate to each other online they incorporate their computer-mediated communication into their full range of interaction in-person phone fax ad even writingrdquo

La prima etagrave degli is

bull Ruolo delle ldquodotcomrdquo (metagrave anni rsquo90)bull Utopians ldquoThe most transforming technological event

since the capture of firerdquo (John Perry Barlow 1995) presentism e parochialism guardavano ai fenomeni online come se fossero isolati

bull Dystopians ldquoit disconnects us from each otherrdquobull ldquoPundits and computer scientists alike were still trying

to get a handle of what was happening without taking much account of social science knowledgerdquo (poca o nulla ricerca empirica)

bull Convinzione che ciograve che accade online sia completamente indipendente separato da ciograve che accade offline

La seconda etagrave (1998-2003)

bull Crescente attenzione da parte del mercato e dei policymakers

bull Crescita continua dellrsquouso di Internet ldquoWe have moved from a world of internet wizards to a world of ordinary people routinely using the internetrdquo (internet diventa una cosa importante ma non una cosa speciale)

bull Ricerca empirica su larga scala (universitagrave governi aziende ndash Pew Internet amp American Life Project e World Internet Project)

bull ldquoNeither the utopians hopeshellip nor the dystopians fearshelliprdquobull Dalle ricerche emerge che a un uso crescente di Internet

si accompagnano maggiori contatti anche con altri mezzi (face to face telefono ecc)

Verso la terza etagrave degli internet studies

ldquoLe prime due etagrave degli internet studies sono state semplici Nella prima etagrave non crsquoera bisogno di ricorrere ai dati bastava unrsquoeloquente euforia o unrsquoaltrettanto eloquente disperazione Nella seconda etagrave i ricercatori potevano cogliere frutti facilmente raggiungibili utilizzando metodi standard della ricerca sociale ndash questionari e lavoro sul campo ndash per documentare la natura di internetrdquo (Wellman 2010 p 21)

La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )

bull Progetti di ricerca piugrave focalizzati supportati dalla teoria (tipologie di relazioni sociali supportate sviluppo di individualized networks personalizzazione portabilitagrave connettivitagrave ubiqua)

bull ldquoThe Internet is helping each person to become a communication and information switchboard (quadro comandi) between persons networks and insititutionsrdquo

bull ldquoI gruppi si sono trasformati in network individualizzatirdquo

bull ldquoLa persona egrave diventata un portalerdquo

Un meta-campo di studio

ldquoFor the time being it appears as though the largest umbrella underneathwhich many of us would huddle is called internet studies While simultaneously drawing and building from other older research streams(computers and composition computer-supported cooperative work hypercybertext theory and humanndashcomputer interaction to name just a few) ndashand waiting for others to join follow or contest ndash internet studies (alsolabeled studies of cyberculture digital culture information society or newmedia) continues to grow as what can only be called a meta-field of studyThe meta-fieldrsquos development and directions coupled with attention towardsthe affiliations that its members do and do not make constitute animportant and interesting site of intellectual academic and political workrdquo

David Silver 2004 ldquoInternetcyberculturedigital culturenew mediafill-in-the-blank studiesrdquo New media and society Vol6(1)55ndash64

34

Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)

35

La rivoluzione imposta dalla Apple e passata nel mondo dei PC compatibili attraverso Windows

In un ambiente composto da un macro-sistema molto complesso e potente composto di altri sotto-sistemi operativi differenziati lrsquointerfaccia deve far sigrave che le risorse cognitive dellrsquoutente

non essendo impegnate nellrsquoelaborazione di informazioni relative alla modalitagrave di utilizzo della macchina possono liberarsi per il lavoro creativo

Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI

httpwwwyoutubecomwatchv=ftf4riVJyqw

36

Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)

Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web

Web httpExplorer

E-mailMessaggistica

p2p download and

sharing

Streaming AVMedia Player

VoDIpTV

VoIPSkype

OnLinegaming

APP

Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()

Un video introduttivo

Did you know

OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo

Google Maps mashups (Google Maps API) Maps mashups

Siti statici pagine statiche contenuti di sola lettura (aggiornati agendo sul codice html ndash direttamente o con editor) il contenuto non puograve essere modificato (struttura o informazioni) a meno di una modifica del codice (intera pagina)

Siti dinamici contenuti dinamici (integrazione con uno o piugrave DB) elevata interazione con lrsquoutente Le pagine attingono a una parte fissa (grafica menu ecc) e parti prelevate da DB (eo relative allrsquoutente)CMS (content management system)

The long tail C Anderson

httpwwwwiredcomwiredimageshtmlissue=1210amptopic=tailampimg=2

Whats next

Web 30 (molteplici accezioni web come db web semantico web 3D geospatial web ecc)

Eric Schmidt CEO google sul web 30

Web semantico trasformazione del World Wide Web in un ambiente dove i documenti pubblicati (pagine HTML file immagini e cosigrave via) siano associati ad informazioni e dati (metadati) che ne specifichino il contesto semantico in un formato adatto allinterrogazione allinterpretazione e piugrave in generale allelaborazione automatica

The Semantic WebA new form of Web content that is meaningful to computers will

unleash a revolution of new possibilities

By Tim Berners-Lee James Hendler and Ora Lassila May 17 2001

Whats next

Web 30 e internet of things

Cloud computing egrave un modello ibrido di sfruttamento delle risorse offerte dalle reti di computer Internet principalmente che supera il vecchio schema clientserver che lo ha caratterizzato ed in parte dominato sino ad oggi La premessa basilare consiste nellrsquoassumere che in questa nuova architettura i data service (servizi hardware) e le funzionalitagrave offerte (servizi software) dovrebbero risiedere prevalentemente sui server web (le lsquonuvolersquo) piuttosto che lsquodiffusirsquo sui singoli computer connessi in rete lsquodovrebbero essere in qualche nuvola da qualche parte (E Schmidt)

ldquoThe computing revolution was about digitizing information The wireless-communication revolution is about making digital information about anything available anywhere at almost no cost (hellip) Huge amounts of data that were once impossible or too expensive to collect will become the backbone of entirely new services (hellip) A disruptive change is occurring in the digital environment thanks to physical computing pervasive networks and abundant digital storagerdquo (Aprile 2007)

IoT un video introduttivo

Internet of things

Internet of (every)thing

LInternet delle cose egrave vista come una possibile evoluzione delluso della Rete Gli oggetti si rendono riconoscibili e acquisiscono intelligenza grazie al fatto di poter comunicare dati su se stessi e accedere ad informazioni aggregate da parte di altri Le sveglie suonano prima in caso di traffico le scarpe da ginnastica trasmettono tempi velocitagrave e distanza per gareggiare in tempo reale con persone dallaltra parte del globo i vasetti delle medicine avvisano i familiari se si dimentica di prendere il farmaco Tutti gli oggetti possono acquisire un ruolo attivo grazie al collegamento alla Rete

Gli oggetti e i luoghi muniti di etichette Rfid o codici QR cominicano informazione in rete o a dispositivi mobili (hellip) Fonte Wikipediait

Campi di applicazione produzione industriale logistica infomobilitagrave domotica smart city tutela ambientale ecc

Il web egrave morto()

C Anderson M Wolff Wired US estate 2010

Anderson ldquoNegli ultimi anni uno dei cambiamenti piugrave significativi nel mondo digitale egrave stato il passaggio dal web aperto a piattaforme che utilizzano internet come mezzo di trasporto ma non il browser come display (ad es le apps)rdquo

La transizione egrave stata innescata dallavvento dellIphone mondo che i consumatori scelgono sempre piugrave spesso percheacute queste piattaforme dedicate funzionano meglio o sono piugrave adatte alla vita quotidiana

ldquoProduttori e consumatori sono concordi il web non egrave il culmine della rivoluzione digitalerdquo

Il web come strumento prezioso ma non come lintera cassetta degli attrezzi (Anderson contrappone la sua visione a chi parla di ldquowebtoprdquo)

ldquoMobile and App Economyrdquo 16 PIL italiano (2014 Osservatorio PoliMI)

Il web egrave morto - segue

Push vs pull (Wired 1997) ldquoproprio come il web 20 egrave soltanto un web 10 che funziona lidea (del futuro predominio dei media push) egrave rinatardquo

ldquoIl web in fondo egrave solo una delle tante applicazioni che esistono in internet e utilizza protocolli IP e TCP per muovere i pacchetti La rivoluzione egrave questa architettura non le applicazioni specifiche che ci sono costruite soprardquo

ldquoOggi il contenuto che vedi sul tuo browser ammonta a meno di un quarto del traffico internetrdquo

Applicazioni responsabili del maggior traffico internet email p2p reti aziendali comunicazioni da macchina a macchina delle API (application programming interface) le chiamate skype i giochi online Itunes film in streaming (netflix ecc)

Unera post-web

Mobile fruizione resa piugrave semplice dalle applicazioni

ldquoE vero apprezziamo lambiente aperto ma preferiamo la strada piugrave facile anche a pagamentordquo (dal modello free al modello freemium)

ldquoOggi internet ospita una grande quantitagrave di giardinetti privati (walled gardens) in un certo senso il web egrave leccezione non la regolardquo

ldquoIl web aperto della peer production (hellip) continua a prosperare sprinto da incentivi non monetizzabili come la voglia di espressione (hellip) Ma il concetto del web come mercat per la distribuzione digitale egrave in crisi (hellip) La vera rivoluzione egrave internet (hellip)rdquo

ldquoLa natura della rete egrave cambiata passando dalla scrivania alle tascherdquo

(C Anderson in italiano su Wired ottobre 2010)

Sistemi chiusi e business

Allontanamento dallopen web dipende anche dal crescente dominio di uomini daffari piugrave inclini a pensare nei termini di ldquotutto o nullardquo dei media tradizionali (hellip) frutto di unidea che rifiuta letica la tecnologia e il business model del web

Esempio Facebook sistema chiuso che ldquoegrave diventato un mondo parallelo al web unesperienza assai diversa e certamente piugrave appagante e allettante che divorava il tempo prima passato a passare pigramente da un sito allaltrordquo - applicazioni

Integrazione logica tecnologica e media ci si sposta verso mercato in cui il contenuto domina la tecnologia

Apple (Itunes) sposa logica media tradizionali (controlla i contenuti)

M Wolff in italiano su Wired ottobre 2010

  • Laboratorio di internet studies e crossmedialitagrave
  • Slide 2
  • Il seminario cosa faremo
  • Come si svolge lrsquoesame Frequentanti
  • Come si svolge lrsquoesame Eventuali non frequentanti
  • Il programma del corso
  • Quali competenze servono per lavorare nella comunicazione digit
  • Comunicazione
  • Scrittura
  • Comunicazione visiva
  • Marketing
  • Capacitagrave di analizzare il rapporto tecnologiaculturasocietagrave
  • Analisi dei dati
  • E ancorahellip
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook ()
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook
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  • E Google
  • Curiositagrave per il mondo che ci circonda
  • Con che spirito osserviamo i fenomeni che analizziamo
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  • La prima etagrave degli is
  • La seconda etagrave (1998-2003)
  • Verso la terza etagrave degli internet studies
  • La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )
  • Un meta-campo di studio
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI
  • Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)
  • Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web
  • Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()
  • Slide 39
  • OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo
  • Slide 41
  • The long tail C Anderson
  • Whats next
  • Whats next
  • Slide 45
  • Slide 46
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  • Il web egrave morto()
  • Il web egrave morto - segue
  • Unera post-web
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  • Sistemi chiusi e business
Page 7: Laboratorio di internet studies e crossmedialità Francesca Comunello LUMSA Anno accademico 2014/2015.

Comunicazione

Scrittura

Comunicazione visiva

Marketing

Capacitagrave di analizzare il rapporto tecnologiaculturasocietagrave

Analisi dei dati

E ancorahellip

Conoscenza specificitagrave del funzionamento di ciascuna piattaforma (es algoritmi)

Interazione uomo-macchina (interfacce usabilitagrave)

Progettazione multimediale

Social network analysis

hellip

Lrsquoalgoritmo di Facebook ()

Algoritmo ldquoIn informatica insieme di istruzioni che deve essere applicato per eseguire unrsquoelaborazione o risolvere un problemardquo( vocaborario Treccani) ldquoun procedimento che risolve un determinato problema attraverso un numero determinato di passi (wikipediait)

Ad ogni accesso saremmo esposti a circa 1500 contenuti (foto video post di amici brand ecc)

Egrave dunque fondamentale trovare strumenti per ldquoselezionarerdquo quali contenuti farci visualizzare

ldquoEdge Rankrdquo (algoritmo precedente) affinitagrave peso prioritagrave cronologica

Oggi emergono circa 300 contenuti sulla base dei comportamenti del singolo utente frequenza interazioni con amicopagina interazione con categorie di contenuti peso del post (in termini assoluti e allrsquointerno della rete amicale) post segnalatinascosti altri parametri non pubblici

Lrsquoalgoritmo di Facebook

Inoltre ldquostory bumpingrdquo e regola del ldquolast actorrdquo (ultime 50 interazioni)

Ulteriori aggiornamenti (settembre 2014) interazioni (centrali le interazioni che avvengono subito

dopo la pubblicazione del post) Tempo (post piugrave recenti) ldquoTrendrdquo premiati i post su argomenti di tendenza gt Real

time marketing Legami liste (ldquoorganizza amicirdquo) tasto ldquofollowrdquo

interazioni Qualitagrave del contenuto (penalizzati meme clickbaiting

ecc)

Real time marketing uno degli esempi piugrave celebri (Oreo Super bowl 2013)

E Google

Curiositagrave per il mondo che ci circonda

A proposito di curiositagrave i primi 10-15 minuti di ogni lezione saranno dedicati a discutere un ldquocasordquo relativo al web e ai social media (un tema molto discusso nella settimana precedente unrsquoinnovazione lanciata da poco una nuova APP ecc)

I casi dovranno essere segnalati dagli studenti (suggerisco di segnalarli su Twitter allrsquoaccount fcomun nei giorni che precedono la lezione)

Con che spirito osserviamo i fenomeni che analizziamo

Importa che lrsquoosservatore partecipi allrsquooggetto della sua osservazione occorre in un certo senso amare il cinema avere piacere a introdurre una moneta in un juke-box [hellip] Occorre conoscere il mondo senza sentirvisi estranei [hellip] Lrsquooggettivitagrave che va ricercata egrave quella che integra lrsquoosservato nellrsquoosservazione e non lrsquooggettivismo che crede di raggiungere lrsquooggetto sopprimendo lrsquoosservato (E Morin 1962 p 38)

Jenkins un AcaFan

ldquoTextual Poachers e molte delle mie opera successive sono state scritte dalla

prospettiva di un AcaFan ovvero di una creatura ibrida che egrave in parte fan e in

parte accademico [hellip] Obiettivo del mio lavoro egrave stato superare il gap tra

questi due mondi Per me egrave una sfida personale riuscire a trovare un modo per

far uscire la teoria culturale dal ghetto delle librerie universitarie per aprire un

piugrave ampio spazio in cui parlare dei media che sono importanti per noi dal punto

di vista del consumatorerdquo (H Jenkins)

Una famosa vignetta del New Yorker (1993)

Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015

Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)

egrave un campo di studi multidisciplinare che analizza gli aspetti sociologici psicologici culturali politici e tecnologici legati a internet e alle tecnologie digitali

(gtWellman) suddivide gli IS in tre etagrave []

Se nei primi anni la riflessione si concentrava su pochi temi (tra cui CMC comunitagrave virtuali e digital divide) oggi gli IS analizzano argomenti che spaziano dalle proiezioni identitarie online ai videogiochi dai (gtSNS) alle (gtculture convergenti e partecipative) dall(gtinternet governance) allattivismo in rete dal rapporto tra internet e giovani alle applicazioni della comunicazione online in ambito politico istituzionale di mercato

Tra i protagonisti della riflessione disciplinare metodologica e di etica della ricerca va menzionata l(gtAoIR ) Tra le riviste di riferimento si annoverano New Media and Society Information Society Information Communication and Society Jounal of Computer-mediated communication Convergence First Monday

Le tre etagrave degli internet studies

bull B Wellman (2004) ldquoThe tree ages of Internet Studies ten five and zero years agordquo in New media and society

bull La preistoria (1992-1994) Computer Supported Cooperative Work (CSCW) esperimenti in laboratorio (vedi Sproull e Kiesler Connections 1991)

bull ldquoI remember standing lonely at the microphone during a comments period at the CSCW 1992 conference Feeling extremely frustrated I exclaimed You donrsquot understand The future is not writing stand alone applications for small groups It is in understanding that computer networks support the kinds of social networks in which people usually live and often work (hellip) They are sparsely-knit (hellip) People donrsquot just relate to each other online they incorporate their computer-mediated communication into their full range of interaction in-person phone fax ad even writingrdquo

La prima etagrave degli is

bull Ruolo delle ldquodotcomrdquo (metagrave anni rsquo90)bull Utopians ldquoThe most transforming technological event

since the capture of firerdquo (John Perry Barlow 1995) presentism e parochialism guardavano ai fenomeni online come se fossero isolati

bull Dystopians ldquoit disconnects us from each otherrdquobull ldquoPundits and computer scientists alike were still trying

to get a handle of what was happening without taking much account of social science knowledgerdquo (poca o nulla ricerca empirica)

bull Convinzione che ciograve che accade online sia completamente indipendente separato da ciograve che accade offline

La seconda etagrave (1998-2003)

bull Crescente attenzione da parte del mercato e dei policymakers

bull Crescita continua dellrsquouso di Internet ldquoWe have moved from a world of internet wizards to a world of ordinary people routinely using the internetrdquo (internet diventa una cosa importante ma non una cosa speciale)

bull Ricerca empirica su larga scala (universitagrave governi aziende ndash Pew Internet amp American Life Project e World Internet Project)

bull ldquoNeither the utopians hopeshellip nor the dystopians fearshelliprdquobull Dalle ricerche emerge che a un uso crescente di Internet

si accompagnano maggiori contatti anche con altri mezzi (face to face telefono ecc)

Verso la terza etagrave degli internet studies

ldquoLe prime due etagrave degli internet studies sono state semplici Nella prima etagrave non crsquoera bisogno di ricorrere ai dati bastava unrsquoeloquente euforia o unrsquoaltrettanto eloquente disperazione Nella seconda etagrave i ricercatori potevano cogliere frutti facilmente raggiungibili utilizzando metodi standard della ricerca sociale ndash questionari e lavoro sul campo ndash per documentare la natura di internetrdquo (Wellman 2010 p 21)

La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )

bull Progetti di ricerca piugrave focalizzati supportati dalla teoria (tipologie di relazioni sociali supportate sviluppo di individualized networks personalizzazione portabilitagrave connettivitagrave ubiqua)

bull ldquoThe Internet is helping each person to become a communication and information switchboard (quadro comandi) between persons networks and insititutionsrdquo

bull ldquoI gruppi si sono trasformati in network individualizzatirdquo

bull ldquoLa persona egrave diventata un portalerdquo

Un meta-campo di studio

ldquoFor the time being it appears as though the largest umbrella underneathwhich many of us would huddle is called internet studies While simultaneously drawing and building from other older research streams(computers and composition computer-supported cooperative work hypercybertext theory and humanndashcomputer interaction to name just a few) ndashand waiting for others to join follow or contest ndash internet studies (alsolabeled studies of cyberculture digital culture information society or newmedia) continues to grow as what can only be called a meta-field of studyThe meta-fieldrsquos development and directions coupled with attention towardsthe affiliations that its members do and do not make constitute animportant and interesting site of intellectual academic and political workrdquo

David Silver 2004 ldquoInternetcyberculturedigital culturenew mediafill-in-the-blank studiesrdquo New media and society Vol6(1)55ndash64

34

Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)

35

La rivoluzione imposta dalla Apple e passata nel mondo dei PC compatibili attraverso Windows

In un ambiente composto da un macro-sistema molto complesso e potente composto di altri sotto-sistemi operativi differenziati lrsquointerfaccia deve far sigrave che le risorse cognitive dellrsquoutente

non essendo impegnate nellrsquoelaborazione di informazioni relative alla modalitagrave di utilizzo della macchina possono liberarsi per il lavoro creativo

Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI

httpwwwyoutubecomwatchv=ftf4riVJyqw

36

Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)

Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web

Web httpExplorer

E-mailMessaggistica

p2p download and

sharing

Streaming AVMedia Player

VoDIpTV

VoIPSkype

OnLinegaming

APP

Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()

Un video introduttivo

Did you know

OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo

Google Maps mashups (Google Maps API) Maps mashups

Siti statici pagine statiche contenuti di sola lettura (aggiornati agendo sul codice html ndash direttamente o con editor) il contenuto non puograve essere modificato (struttura o informazioni) a meno di una modifica del codice (intera pagina)

Siti dinamici contenuti dinamici (integrazione con uno o piugrave DB) elevata interazione con lrsquoutente Le pagine attingono a una parte fissa (grafica menu ecc) e parti prelevate da DB (eo relative allrsquoutente)CMS (content management system)

The long tail C Anderson

httpwwwwiredcomwiredimageshtmlissue=1210amptopic=tailampimg=2

Whats next

Web 30 (molteplici accezioni web come db web semantico web 3D geospatial web ecc)

Eric Schmidt CEO google sul web 30

Web semantico trasformazione del World Wide Web in un ambiente dove i documenti pubblicati (pagine HTML file immagini e cosigrave via) siano associati ad informazioni e dati (metadati) che ne specifichino il contesto semantico in un formato adatto allinterrogazione allinterpretazione e piugrave in generale allelaborazione automatica

The Semantic WebA new form of Web content that is meaningful to computers will

unleash a revolution of new possibilities

By Tim Berners-Lee James Hendler and Ora Lassila May 17 2001

Whats next

Web 30 e internet of things

Cloud computing egrave un modello ibrido di sfruttamento delle risorse offerte dalle reti di computer Internet principalmente che supera il vecchio schema clientserver che lo ha caratterizzato ed in parte dominato sino ad oggi La premessa basilare consiste nellrsquoassumere che in questa nuova architettura i data service (servizi hardware) e le funzionalitagrave offerte (servizi software) dovrebbero risiedere prevalentemente sui server web (le lsquonuvolersquo) piuttosto che lsquodiffusirsquo sui singoli computer connessi in rete lsquodovrebbero essere in qualche nuvola da qualche parte (E Schmidt)

ldquoThe computing revolution was about digitizing information The wireless-communication revolution is about making digital information about anything available anywhere at almost no cost (hellip) Huge amounts of data that were once impossible or too expensive to collect will become the backbone of entirely new services (hellip) A disruptive change is occurring in the digital environment thanks to physical computing pervasive networks and abundant digital storagerdquo (Aprile 2007)

IoT un video introduttivo

Internet of things

Internet of (every)thing

LInternet delle cose egrave vista come una possibile evoluzione delluso della Rete Gli oggetti si rendono riconoscibili e acquisiscono intelligenza grazie al fatto di poter comunicare dati su se stessi e accedere ad informazioni aggregate da parte di altri Le sveglie suonano prima in caso di traffico le scarpe da ginnastica trasmettono tempi velocitagrave e distanza per gareggiare in tempo reale con persone dallaltra parte del globo i vasetti delle medicine avvisano i familiari se si dimentica di prendere il farmaco Tutti gli oggetti possono acquisire un ruolo attivo grazie al collegamento alla Rete

Gli oggetti e i luoghi muniti di etichette Rfid o codici QR cominicano informazione in rete o a dispositivi mobili (hellip) Fonte Wikipediait

Campi di applicazione produzione industriale logistica infomobilitagrave domotica smart city tutela ambientale ecc

Il web egrave morto()

C Anderson M Wolff Wired US estate 2010

Anderson ldquoNegli ultimi anni uno dei cambiamenti piugrave significativi nel mondo digitale egrave stato il passaggio dal web aperto a piattaforme che utilizzano internet come mezzo di trasporto ma non il browser come display (ad es le apps)rdquo

La transizione egrave stata innescata dallavvento dellIphone mondo che i consumatori scelgono sempre piugrave spesso percheacute queste piattaforme dedicate funzionano meglio o sono piugrave adatte alla vita quotidiana

ldquoProduttori e consumatori sono concordi il web non egrave il culmine della rivoluzione digitalerdquo

Il web come strumento prezioso ma non come lintera cassetta degli attrezzi (Anderson contrappone la sua visione a chi parla di ldquowebtoprdquo)

ldquoMobile and App Economyrdquo 16 PIL italiano (2014 Osservatorio PoliMI)

Il web egrave morto - segue

Push vs pull (Wired 1997) ldquoproprio come il web 20 egrave soltanto un web 10 che funziona lidea (del futuro predominio dei media push) egrave rinatardquo

ldquoIl web in fondo egrave solo una delle tante applicazioni che esistono in internet e utilizza protocolli IP e TCP per muovere i pacchetti La rivoluzione egrave questa architettura non le applicazioni specifiche che ci sono costruite soprardquo

ldquoOggi il contenuto che vedi sul tuo browser ammonta a meno di un quarto del traffico internetrdquo

Applicazioni responsabili del maggior traffico internet email p2p reti aziendali comunicazioni da macchina a macchina delle API (application programming interface) le chiamate skype i giochi online Itunes film in streaming (netflix ecc)

Unera post-web

Mobile fruizione resa piugrave semplice dalle applicazioni

ldquoE vero apprezziamo lambiente aperto ma preferiamo la strada piugrave facile anche a pagamentordquo (dal modello free al modello freemium)

ldquoOggi internet ospita una grande quantitagrave di giardinetti privati (walled gardens) in un certo senso il web egrave leccezione non la regolardquo

ldquoIl web aperto della peer production (hellip) continua a prosperare sprinto da incentivi non monetizzabili come la voglia di espressione (hellip) Ma il concetto del web come mercat per la distribuzione digitale egrave in crisi (hellip) La vera rivoluzione egrave internet (hellip)rdquo

ldquoLa natura della rete egrave cambiata passando dalla scrivania alle tascherdquo

(C Anderson in italiano su Wired ottobre 2010)

Sistemi chiusi e business

Allontanamento dallopen web dipende anche dal crescente dominio di uomini daffari piugrave inclini a pensare nei termini di ldquotutto o nullardquo dei media tradizionali (hellip) frutto di unidea che rifiuta letica la tecnologia e il business model del web

Esempio Facebook sistema chiuso che ldquoegrave diventato un mondo parallelo al web unesperienza assai diversa e certamente piugrave appagante e allettante che divorava il tempo prima passato a passare pigramente da un sito allaltrordquo - applicazioni

Integrazione logica tecnologica e media ci si sposta verso mercato in cui il contenuto domina la tecnologia

Apple (Itunes) sposa logica media tradizionali (controlla i contenuti)

M Wolff in italiano su Wired ottobre 2010

  • Laboratorio di internet studies e crossmedialitagrave
  • Slide 2
  • Il seminario cosa faremo
  • Come si svolge lrsquoesame Frequentanti
  • Come si svolge lrsquoesame Eventuali non frequentanti
  • Il programma del corso
  • Quali competenze servono per lavorare nella comunicazione digit
  • Comunicazione
  • Scrittura
  • Comunicazione visiva
  • Marketing
  • Capacitagrave di analizzare il rapporto tecnologiaculturasocietagrave
  • Analisi dei dati
  • E ancorahellip
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook ()
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook
  • Slide 17
  • E Google
  • Curiositagrave per il mondo che ci circonda
  • Con che spirito osserviamo i fenomeni che analizziamo
  • Jenkins un AcaFan
  • Una famosa vignetta del New Yorker (1993)
  • Slide 23
  • Slide 24
  • Slide 25
  • Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015
  • Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)
  • Le tre etagrave degli internet studies
  • La prima etagrave degli is
  • La seconda etagrave (1998-2003)
  • Verso la terza etagrave degli internet studies
  • La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )
  • Un meta-campo di studio
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI
  • Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)
  • Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web
  • Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()
  • Slide 39
  • OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo
  • Slide 41
  • The long tail C Anderson
  • Whats next
  • Whats next
  • Slide 45
  • Slide 46
  • Slide 47
  • Il web egrave morto()
  • Il web egrave morto - segue
  • Unera post-web
  • Slide 51
  • Sistemi chiusi e business
Page 8: Laboratorio di internet studies e crossmedialità Francesca Comunello LUMSA Anno accademico 2014/2015.

Scrittura

Comunicazione visiva

Marketing

Capacitagrave di analizzare il rapporto tecnologiaculturasocietagrave

Analisi dei dati

E ancorahellip

Conoscenza specificitagrave del funzionamento di ciascuna piattaforma (es algoritmi)

Interazione uomo-macchina (interfacce usabilitagrave)

Progettazione multimediale

Social network analysis

hellip

Lrsquoalgoritmo di Facebook ()

Algoritmo ldquoIn informatica insieme di istruzioni che deve essere applicato per eseguire unrsquoelaborazione o risolvere un problemardquo( vocaborario Treccani) ldquoun procedimento che risolve un determinato problema attraverso un numero determinato di passi (wikipediait)

Ad ogni accesso saremmo esposti a circa 1500 contenuti (foto video post di amici brand ecc)

Egrave dunque fondamentale trovare strumenti per ldquoselezionarerdquo quali contenuti farci visualizzare

ldquoEdge Rankrdquo (algoritmo precedente) affinitagrave peso prioritagrave cronologica

Oggi emergono circa 300 contenuti sulla base dei comportamenti del singolo utente frequenza interazioni con amicopagina interazione con categorie di contenuti peso del post (in termini assoluti e allrsquointerno della rete amicale) post segnalatinascosti altri parametri non pubblici

Lrsquoalgoritmo di Facebook

Inoltre ldquostory bumpingrdquo e regola del ldquolast actorrdquo (ultime 50 interazioni)

Ulteriori aggiornamenti (settembre 2014) interazioni (centrali le interazioni che avvengono subito

dopo la pubblicazione del post) Tempo (post piugrave recenti) ldquoTrendrdquo premiati i post su argomenti di tendenza gt Real

time marketing Legami liste (ldquoorganizza amicirdquo) tasto ldquofollowrdquo

interazioni Qualitagrave del contenuto (penalizzati meme clickbaiting

ecc)

Real time marketing uno degli esempi piugrave celebri (Oreo Super bowl 2013)

E Google

Curiositagrave per il mondo che ci circonda

A proposito di curiositagrave i primi 10-15 minuti di ogni lezione saranno dedicati a discutere un ldquocasordquo relativo al web e ai social media (un tema molto discusso nella settimana precedente unrsquoinnovazione lanciata da poco una nuova APP ecc)

I casi dovranno essere segnalati dagli studenti (suggerisco di segnalarli su Twitter allrsquoaccount fcomun nei giorni che precedono la lezione)

Con che spirito osserviamo i fenomeni che analizziamo

Importa che lrsquoosservatore partecipi allrsquooggetto della sua osservazione occorre in un certo senso amare il cinema avere piacere a introdurre una moneta in un juke-box [hellip] Occorre conoscere il mondo senza sentirvisi estranei [hellip] Lrsquooggettivitagrave che va ricercata egrave quella che integra lrsquoosservato nellrsquoosservazione e non lrsquooggettivismo che crede di raggiungere lrsquooggetto sopprimendo lrsquoosservato (E Morin 1962 p 38)

Jenkins un AcaFan

ldquoTextual Poachers e molte delle mie opera successive sono state scritte dalla

prospettiva di un AcaFan ovvero di una creatura ibrida che egrave in parte fan e in

parte accademico [hellip] Obiettivo del mio lavoro egrave stato superare il gap tra

questi due mondi Per me egrave una sfida personale riuscire a trovare un modo per

far uscire la teoria culturale dal ghetto delle librerie universitarie per aprire un

piugrave ampio spazio in cui parlare dei media che sono importanti per noi dal punto

di vista del consumatorerdquo (H Jenkins)

Una famosa vignetta del New Yorker (1993)

Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015

Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)

egrave un campo di studi multidisciplinare che analizza gli aspetti sociologici psicologici culturali politici e tecnologici legati a internet e alle tecnologie digitali

(gtWellman) suddivide gli IS in tre etagrave []

Se nei primi anni la riflessione si concentrava su pochi temi (tra cui CMC comunitagrave virtuali e digital divide) oggi gli IS analizzano argomenti che spaziano dalle proiezioni identitarie online ai videogiochi dai (gtSNS) alle (gtculture convergenti e partecipative) dall(gtinternet governance) allattivismo in rete dal rapporto tra internet e giovani alle applicazioni della comunicazione online in ambito politico istituzionale di mercato

Tra i protagonisti della riflessione disciplinare metodologica e di etica della ricerca va menzionata l(gtAoIR ) Tra le riviste di riferimento si annoverano New Media and Society Information Society Information Communication and Society Jounal of Computer-mediated communication Convergence First Monday

Le tre etagrave degli internet studies

bull B Wellman (2004) ldquoThe tree ages of Internet Studies ten five and zero years agordquo in New media and society

bull La preistoria (1992-1994) Computer Supported Cooperative Work (CSCW) esperimenti in laboratorio (vedi Sproull e Kiesler Connections 1991)

bull ldquoI remember standing lonely at the microphone during a comments period at the CSCW 1992 conference Feeling extremely frustrated I exclaimed You donrsquot understand The future is not writing stand alone applications for small groups It is in understanding that computer networks support the kinds of social networks in which people usually live and often work (hellip) They are sparsely-knit (hellip) People donrsquot just relate to each other online they incorporate their computer-mediated communication into their full range of interaction in-person phone fax ad even writingrdquo

La prima etagrave degli is

bull Ruolo delle ldquodotcomrdquo (metagrave anni rsquo90)bull Utopians ldquoThe most transforming technological event

since the capture of firerdquo (John Perry Barlow 1995) presentism e parochialism guardavano ai fenomeni online come se fossero isolati

bull Dystopians ldquoit disconnects us from each otherrdquobull ldquoPundits and computer scientists alike were still trying

to get a handle of what was happening without taking much account of social science knowledgerdquo (poca o nulla ricerca empirica)

bull Convinzione che ciograve che accade online sia completamente indipendente separato da ciograve che accade offline

La seconda etagrave (1998-2003)

bull Crescente attenzione da parte del mercato e dei policymakers

bull Crescita continua dellrsquouso di Internet ldquoWe have moved from a world of internet wizards to a world of ordinary people routinely using the internetrdquo (internet diventa una cosa importante ma non una cosa speciale)

bull Ricerca empirica su larga scala (universitagrave governi aziende ndash Pew Internet amp American Life Project e World Internet Project)

bull ldquoNeither the utopians hopeshellip nor the dystopians fearshelliprdquobull Dalle ricerche emerge che a un uso crescente di Internet

si accompagnano maggiori contatti anche con altri mezzi (face to face telefono ecc)

Verso la terza etagrave degli internet studies

ldquoLe prime due etagrave degli internet studies sono state semplici Nella prima etagrave non crsquoera bisogno di ricorrere ai dati bastava unrsquoeloquente euforia o unrsquoaltrettanto eloquente disperazione Nella seconda etagrave i ricercatori potevano cogliere frutti facilmente raggiungibili utilizzando metodi standard della ricerca sociale ndash questionari e lavoro sul campo ndash per documentare la natura di internetrdquo (Wellman 2010 p 21)

La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )

bull Progetti di ricerca piugrave focalizzati supportati dalla teoria (tipologie di relazioni sociali supportate sviluppo di individualized networks personalizzazione portabilitagrave connettivitagrave ubiqua)

bull ldquoThe Internet is helping each person to become a communication and information switchboard (quadro comandi) between persons networks and insititutionsrdquo

bull ldquoI gruppi si sono trasformati in network individualizzatirdquo

bull ldquoLa persona egrave diventata un portalerdquo

Un meta-campo di studio

ldquoFor the time being it appears as though the largest umbrella underneathwhich many of us would huddle is called internet studies While simultaneously drawing and building from other older research streams(computers and composition computer-supported cooperative work hypercybertext theory and humanndashcomputer interaction to name just a few) ndashand waiting for others to join follow or contest ndash internet studies (alsolabeled studies of cyberculture digital culture information society or newmedia) continues to grow as what can only be called a meta-field of studyThe meta-fieldrsquos development and directions coupled with attention towardsthe affiliations that its members do and do not make constitute animportant and interesting site of intellectual academic and political workrdquo

David Silver 2004 ldquoInternetcyberculturedigital culturenew mediafill-in-the-blank studiesrdquo New media and society Vol6(1)55ndash64

34

Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)

35

La rivoluzione imposta dalla Apple e passata nel mondo dei PC compatibili attraverso Windows

In un ambiente composto da un macro-sistema molto complesso e potente composto di altri sotto-sistemi operativi differenziati lrsquointerfaccia deve far sigrave che le risorse cognitive dellrsquoutente

non essendo impegnate nellrsquoelaborazione di informazioni relative alla modalitagrave di utilizzo della macchina possono liberarsi per il lavoro creativo

Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI

httpwwwyoutubecomwatchv=ftf4riVJyqw

36

Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)

Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web

Web httpExplorer

E-mailMessaggistica

p2p download and

sharing

Streaming AVMedia Player

VoDIpTV

VoIPSkype

OnLinegaming

APP

Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()

Un video introduttivo

Did you know

OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo

Google Maps mashups (Google Maps API) Maps mashups

Siti statici pagine statiche contenuti di sola lettura (aggiornati agendo sul codice html ndash direttamente o con editor) il contenuto non puograve essere modificato (struttura o informazioni) a meno di una modifica del codice (intera pagina)

Siti dinamici contenuti dinamici (integrazione con uno o piugrave DB) elevata interazione con lrsquoutente Le pagine attingono a una parte fissa (grafica menu ecc) e parti prelevate da DB (eo relative allrsquoutente)CMS (content management system)

The long tail C Anderson

httpwwwwiredcomwiredimageshtmlissue=1210amptopic=tailampimg=2

Whats next

Web 30 (molteplici accezioni web come db web semantico web 3D geospatial web ecc)

Eric Schmidt CEO google sul web 30

Web semantico trasformazione del World Wide Web in un ambiente dove i documenti pubblicati (pagine HTML file immagini e cosigrave via) siano associati ad informazioni e dati (metadati) che ne specifichino il contesto semantico in un formato adatto allinterrogazione allinterpretazione e piugrave in generale allelaborazione automatica

The Semantic WebA new form of Web content that is meaningful to computers will

unleash a revolution of new possibilities

By Tim Berners-Lee James Hendler and Ora Lassila May 17 2001

Whats next

Web 30 e internet of things

Cloud computing egrave un modello ibrido di sfruttamento delle risorse offerte dalle reti di computer Internet principalmente che supera il vecchio schema clientserver che lo ha caratterizzato ed in parte dominato sino ad oggi La premessa basilare consiste nellrsquoassumere che in questa nuova architettura i data service (servizi hardware) e le funzionalitagrave offerte (servizi software) dovrebbero risiedere prevalentemente sui server web (le lsquonuvolersquo) piuttosto che lsquodiffusirsquo sui singoli computer connessi in rete lsquodovrebbero essere in qualche nuvola da qualche parte (E Schmidt)

ldquoThe computing revolution was about digitizing information The wireless-communication revolution is about making digital information about anything available anywhere at almost no cost (hellip) Huge amounts of data that were once impossible or too expensive to collect will become the backbone of entirely new services (hellip) A disruptive change is occurring in the digital environment thanks to physical computing pervasive networks and abundant digital storagerdquo (Aprile 2007)

IoT un video introduttivo

Internet of things

Internet of (every)thing

LInternet delle cose egrave vista come una possibile evoluzione delluso della Rete Gli oggetti si rendono riconoscibili e acquisiscono intelligenza grazie al fatto di poter comunicare dati su se stessi e accedere ad informazioni aggregate da parte di altri Le sveglie suonano prima in caso di traffico le scarpe da ginnastica trasmettono tempi velocitagrave e distanza per gareggiare in tempo reale con persone dallaltra parte del globo i vasetti delle medicine avvisano i familiari se si dimentica di prendere il farmaco Tutti gli oggetti possono acquisire un ruolo attivo grazie al collegamento alla Rete

Gli oggetti e i luoghi muniti di etichette Rfid o codici QR cominicano informazione in rete o a dispositivi mobili (hellip) Fonte Wikipediait

Campi di applicazione produzione industriale logistica infomobilitagrave domotica smart city tutela ambientale ecc

Il web egrave morto()

C Anderson M Wolff Wired US estate 2010

Anderson ldquoNegli ultimi anni uno dei cambiamenti piugrave significativi nel mondo digitale egrave stato il passaggio dal web aperto a piattaforme che utilizzano internet come mezzo di trasporto ma non il browser come display (ad es le apps)rdquo

La transizione egrave stata innescata dallavvento dellIphone mondo che i consumatori scelgono sempre piugrave spesso percheacute queste piattaforme dedicate funzionano meglio o sono piugrave adatte alla vita quotidiana

ldquoProduttori e consumatori sono concordi il web non egrave il culmine della rivoluzione digitalerdquo

Il web come strumento prezioso ma non come lintera cassetta degli attrezzi (Anderson contrappone la sua visione a chi parla di ldquowebtoprdquo)

ldquoMobile and App Economyrdquo 16 PIL italiano (2014 Osservatorio PoliMI)

Il web egrave morto - segue

Push vs pull (Wired 1997) ldquoproprio come il web 20 egrave soltanto un web 10 che funziona lidea (del futuro predominio dei media push) egrave rinatardquo

ldquoIl web in fondo egrave solo una delle tante applicazioni che esistono in internet e utilizza protocolli IP e TCP per muovere i pacchetti La rivoluzione egrave questa architettura non le applicazioni specifiche che ci sono costruite soprardquo

ldquoOggi il contenuto che vedi sul tuo browser ammonta a meno di un quarto del traffico internetrdquo

Applicazioni responsabili del maggior traffico internet email p2p reti aziendali comunicazioni da macchina a macchina delle API (application programming interface) le chiamate skype i giochi online Itunes film in streaming (netflix ecc)

Unera post-web

Mobile fruizione resa piugrave semplice dalle applicazioni

ldquoE vero apprezziamo lambiente aperto ma preferiamo la strada piugrave facile anche a pagamentordquo (dal modello free al modello freemium)

ldquoOggi internet ospita una grande quantitagrave di giardinetti privati (walled gardens) in un certo senso il web egrave leccezione non la regolardquo

ldquoIl web aperto della peer production (hellip) continua a prosperare sprinto da incentivi non monetizzabili come la voglia di espressione (hellip) Ma il concetto del web come mercat per la distribuzione digitale egrave in crisi (hellip) La vera rivoluzione egrave internet (hellip)rdquo

ldquoLa natura della rete egrave cambiata passando dalla scrivania alle tascherdquo

(C Anderson in italiano su Wired ottobre 2010)

Sistemi chiusi e business

Allontanamento dallopen web dipende anche dal crescente dominio di uomini daffari piugrave inclini a pensare nei termini di ldquotutto o nullardquo dei media tradizionali (hellip) frutto di unidea che rifiuta letica la tecnologia e il business model del web

Esempio Facebook sistema chiuso che ldquoegrave diventato un mondo parallelo al web unesperienza assai diversa e certamente piugrave appagante e allettante che divorava il tempo prima passato a passare pigramente da un sito allaltrordquo - applicazioni

Integrazione logica tecnologica e media ci si sposta verso mercato in cui il contenuto domina la tecnologia

Apple (Itunes) sposa logica media tradizionali (controlla i contenuti)

M Wolff in italiano su Wired ottobre 2010

  • Laboratorio di internet studies e crossmedialitagrave
  • Slide 2
  • Il seminario cosa faremo
  • Come si svolge lrsquoesame Frequentanti
  • Come si svolge lrsquoesame Eventuali non frequentanti
  • Il programma del corso
  • Quali competenze servono per lavorare nella comunicazione digit
  • Comunicazione
  • Scrittura
  • Comunicazione visiva
  • Marketing
  • Capacitagrave di analizzare il rapporto tecnologiaculturasocietagrave
  • Analisi dei dati
  • E ancorahellip
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook ()
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook
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  • E Google
  • Curiositagrave per il mondo che ci circonda
  • Con che spirito osserviamo i fenomeni che analizziamo
  • Jenkins un AcaFan
  • Una famosa vignetta del New Yorker (1993)
  • Slide 23
  • Slide 24
  • Slide 25
  • Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015
  • Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)
  • Le tre etagrave degli internet studies
  • La prima etagrave degli is
  • La seconda etagrave (1998-2003)
  • Verso la terza etagrave degli internet studies
  • La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )
  • Un meta-campo di studio
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI
  • Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)
  • Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web
  • Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()
  • Slide 39
  • OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo
  • Slide 41
  • The long tail C Anderson
  • Whats next
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  • Slide 45
  • Slide 46
  • Slide 47
  • Il web egrave morto()
  • Il web egrave morto - segue
  • Unera post-web
  • Slide 51
  • Sistemi chiusi e business
Page 9: Laboratorio di internet studies e crossmedialità Francesca Comunello LUMSA Anno accademico 2014/2015.

Comunicazione visiva

Marketing

Capacitagrave di analizzare il rapporto tecnologiaculturasocietagrave

Analisi dei dati

E ancorahellip

Conoscenza specificitagrave del funzionamento di ciascuna piattaforma (es algoritmi)

Interazione uomo-macchina (interfacce usabilitagrave)

Progettazione multimediale

Social network analysis

hellip

Lrsquoalgoritmo di Facebook ()

Algoritmo ldquoIn informatica insieme di istruzioni che deve essere applicato per eseguire unrsquoelaborazione o risolvere un problemardquo( vocaborario Treccani) ldquoun procedimento che risolve un determinato problema attraverso un numero determinato di passi (wikipediait)

Ad ogni accesso saremmo esposti a circa 1500 contenuti (foto video post di amici brand ecc)

Egrave dunque fondamentale trovare strumenti per ldquoselezionarerdquo quali contenuti farci visualizzare

ldquoEdge Rankrdquo (algoritmo precedente) affinitagrave peso prioritagrave cronologica

Oggi emergono circa 300 contenuti sulla base dei comportamenti del singolo utente frequenza interazioni con amicopagina interazione con categorie di contenuti peso del post (in termini assoluti e allrsquointerno della rete amicale) post segnalatinascosti altri parametri non pubblici

Lrsquoalgoritmo di Facebook

Inoltre ldquostory bumpingrdquo e regola del ldquolast actorrdquo (ultime 50 interazioni)

Ulteriori aggiornamenti (settembre 2014) interazioni (centrali le interazioni che avvengono subito

dopo la pubblicazione del post) Tempo (post piugrave recenti) ldquoTrendrdquo premiati i post su argomenti di tendenza gt Real

time marketing Legami liste (ldquoorganizza amicirdquo) tasto ldquofollowrdquo

interazioni Qualitagrave del contenuto (penalizzati meme clickbaiting

ecc)

Real time marketing uno degli esempi piugrave celebri (Oreo Super bowl 2013)

E Google

Curiositagrave per il mondo che ci circonda

A proposito di curiositagrave i primi 10-15 minuti di ogni lezione saranno dedicati a discutere un ldquocasordquo relativo al web e ai social media (un tema molto discusso nella settimana precedente unrsquoinnovazione lanciata da poco una nuova APP ecc)

I casi dovranno essere segnalati dagli studenti (suggerisco di segnalarli su Twitter allrsquoaccount fcomun nei giorni che precedono la lezione)

Con che spirito osserviamo i fenomeni che analizziamo

Importa che lrsquoosservatore partecipi allrsquooggetto della sua osservazione occorre in un certo senso amare il cinema avere piacere a introdurre una moneta in un juke-box [hellip] Occorre conoscere il mondo senza sentirvisi estranei [hellip] Lrsquooggettivitagrave che va ricercata egrave quella che integra lrsquoosservato nellrsquoosservazione e non lrsquooggettivismo che crede di raggiungere lrsquooggetto sopprimendo lrsquoosservato (E Morin 1962 p 38)

Jenkins un AcaFan

ldquoTextual Poachers e molte delle mie opera successive sono state scritte dalla

prospettiva di un AcaFan ovvero di una creatura ibrida che egrave in parte fan e in

parte accademico [hellip] Obiettivo del mio lavoro egrave stato superare il gap tra

questi due mondi Per me egrave una sfida personale riuscire a trovare un modo per

far uscire la teoria culturale dal ghetto delle librerie universitarie per aprire un

piugrave ampio spazio in cui parlare dei media che sono importanti per noi dal punto

di vista del consumatorerdquo (H Jenkins)

Una famosa vignetta del New Yorker (1993)

Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015

Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)

egrave un campo di studi multidisciplinare che analizza gli aspetti sociologici psicologici culturali politici e tecnologici legati a internet e alle tecnologie digitali

(gtWellman) suddivide gli IS in tre etagrave []

Se nei primi anni la riflessione si concentrava su pochi temi (tra cui CMC comunitagrave virtuali e digital divide) oggi gli IS analizzano argomenti che spaziano dalle proiezioni identitarie online ai videogiochi dai (gtSNS) alle (gtculture convergenti e partecipative) dall(gtinternet governance) allattivismo in rete dal rapporto tra internet e giovani alle applicazioni della comunicazione online in ambito politico istituzionale di mercato

Tra i protagonisti della riflessione disciplinare metodologica e di etica della ricerca va menzionata l(gtAoIR ) Tra le riviste di riferimento si annoverano New Media and Society Information Society Information Communication and Society Jounal of Computer-mediated communication Convergence First Monday

Le tre etagrave degli internet studies

bull B Wellman (2004) ldquoThe tree ages of Internet Studies ten five and zero years agordquo in New media and society

bull La preistoria (1992-1994) Computer Supported Cooperative Work (CSCW) esperimenti in laboratorio (vedi Sproull e Kiesler Connections 1991)

bull ldquoI remember standing lonely at the microphone during a comments period at the CSCW 1992 conference Feeling extremely frustrated I exclaimed You donrsquot understand The future is not writing stand alone applications for small groups It is in understanding that computer networks support the kinds of social networks in which people usually live and often work (hellip) They are sparsely-knit (hellip) People donrsquot just relate to each other online they incorporate their computer-mediated communication into their full range of interaction in-person phone fax ad even writingrdquo

La prima etagrave degli is

bull Ruolo delle ldquodotcomrdquo (metagrave anni rsquo90)bull Utopians ldquoThe most transforming technological event

since the capture of firerdquo (John Perry Barlow 1995) presentism e parochialism guardavano ai fenomeni online come se fossero isolati

bull Dystopians ldquoit disconnects us from each otherrdquobull ldquoPundits and computer scientists alike were still trying

to get a handle of what was happening without taking much account of social science knowledgerdquo (poca o nulla ricerca empirica)

bull Convinzione che ciograve che accade online sia completamente indipendente separato da ciograve che accade offline

La seconda etagrave (1998-2003)

bull Crescente attenzione da parte del mercato e dei policymakers

bull Crescita continua dellrsquouso di Internet ldquoWe have moved from a world of internet wizards to a world of ordinary people routinely using the internetrdquo (internet diventa una cosa importante ma non una cosa speciale)

bull Ricerca empirica su larga scala (universitagrave governi aziende ndash Pew Internet amp American Life Project e World Internet Project)

bull ldquoNeither the utopians hopeshellip nor the dystopians fearshelliprdquobull Dalle ricerche emerge che a un uso crescente di Internet

si accompagnano maggiori contatti anche con altri mezzi (face to face telefono ecc)

Verso la terza etagrave degli internet studies

ldquoLe prime due etagrave degli internet studies sono state semplici Nella prima etagrave non crsquoera bisogno di ricorrere ai dati bastava unrsquoeloquente euforia o unrsquoaltrettanto eloquente disperazione Nella seconda etagrave i ricercatori potevano cogliere frutti facilmente raggiungibili utilizzando metodi standard della ricerca sociale ndash questionari e lavoro sul campo ndash per documentare la natura di internetrdquo (Wellman 2010 p 21)

La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )

bull Progetti di ricerca piugrave focalizzati supportati dalla teoria (tipologie di relazioni sociali supportate sviluppo di individualized networks personalizzazione portabilitagrave connettivitagrave ubiqua)

bull ldquoThe Internet is helping each person to become a communication and information switchboard (quadro comandi) between persons networks and insititutionsrdquo

bull ldquoI gruppi si sono trasformati in network individualizzatirdquo

bull ldquoLa persona egrave diventata un portalerdquo

Un meta-campo di studio

ldquoFor the time being it appears as though the largest umbrella underneathwhich many of us would huddle is called internet studies While simultaneously drawing and building from other older research streams(computers and composition computer-supported cooperative work hypercybertext theory and humanndashcomputer interaction to name just a few) ndashand waiting for others to join follow or contest ndash internet studies (alsolabeled studies of cyberculture digital culture information society or newmedia) continues to grow as what can only be called a meta-field of studyThe meta-fieldrsquos development and directions coupled with attention towardsthe affiliations that its members do and do not make constitute animportant and interesting site of intellectual academic and political workrdquo

David Silver 2004 ldquoInternetcyberculturedigital culturenew mediafill-in-the-blank studiesrdquo New media and society Vol6(1)55ndash64

34

Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)

35

La rivoluzione imposta dalla Apple e passata nel mondo dei PC compatibili attraverso Windows

In un ambiente composto da un macro-sistema molto complesso e potente composto di altri sotto-sistemi operativi differenziati lrsquointerfaccia deve far sigrave che le risorse cognitive dellrsquoutente

non essendo impegnate nellrsquoelaborazione di informazioni relative alla modalitagrave di utilizzo della macchina possono liberarsi per il lavoro creativo

Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI

httpwwwyoutubecomwatchv=ftf4riVJyqw

36

Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)

Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web

Web httpExplorer

E-mailMessaggistica

p2p download and

sharing

Streaming AVMedia Player

VoDIpTV

VoIPSkype

OnLinegaming

APP

Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()

Un video introduttivo

Did you know

OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo

Google Maps mashups (Google Maps API) Maps mashups

Siti statici pagine statiche contenuti di sola lettura (aggiornati agendo sul codice html ndash direttamente o con editor) il contenuto non puograve essere modificato (struttura o informazioni) a meno di una modifica del codice (intera pagina)

Siti dinamici contenuti dinamici (integrazione con uno o piugrave DB) elevata interazione con lrsquoutente Le pagine attingono a una parte fissa (grafica menu ecc) e parti prelevate da DB (eo relative allrsquoutente)CMS (content management system)

The long tail C Anderson

httpwwwwiredcomwiredimageshtmlissue=1210amptopic=tailampimg=2

Whats next

Web 30 (molteplici accezioni web come db web semantico web 3D geospatial web ecc)

Eric Schmidt CEO google sul web 30

Web semantico trasformazione del World Wide Web in un ambiente dove i documenti pubblicati (pagine HTML file immagini e cosigrave via) siano associati ad informazioni e dati (metadati) che ne specifichino il contesto semantico in un formato adatto allinterrogazione allinterpretazione e piugrave in generale allelaborazione automatica

The Semantic WebA new form of Web content that is meaningful to computers will

unleash a revolution of new possibilities

By Tim Berners-Lee James Hendler and Ora Lassila May 17 2001

Whats next

Web 30 e internet of things

Cloud computing egrave un modello ibrido di sfruttamento delle risorse offerte dalle reti di computer Internet principalmente che supera il vecchio schema clientserver che lo ha caratterizzato ed in parte dominato sino ad oggi La premessa basilare consiste nellrsquoassumere che in questa nuova architettura i data service (servizi hardware) e le funzionalitagrave offerte (servizi software) dovrebbero risiedere prevalentemente sui server web (le lsquonuvolersquo) piuttosto che lsquodiffusirsquo sui singoli computer connessi in rete lsquodovrebbero essere in qualche nuvola da qualche parte (E Schmidt)

ldquoThe computing revolution was about digitizing information The wireless-communication revolution is about making digital information about anything available anywhere at almost no cost (hellip) Huge amounts of data that were once impossible or too expensive to collect will become the backbone of entirely new services (hellip) A disruptive change is occurring in the digital environment thanks to physical computing pervasive networks and abundant digital storagerdquo (Aprile 2007)

IoT un video introduttivo

Internet of things

Internet of (every)thing

LInternet delle cose egrave vista come una possibile evoluzione delluso della Rete Gli oggetti si rendono riconoscibili e acquisiscono intelligenza grazie al fatto di poter comunicare dati su se stessi e accedere ad informazioni aggregate da parte di altri Le sveglie suonano prima in caso di traffico le scarpe da ginnastica trasmettono tempi velocitagrave e distanza per gareggiare in tempo reale con persone dallaltra parte del globo i vasetti delle medicine avvisano i familiari se si dimentica di prendere il farmaco Tutti gli oggetti possono acquisire un ruolo attivo grazie al collegamento alla Rete

Gli oggetti e i luoghi muniti di etichette Rfid o codici QR cominicano informazione in rete o a dispositivi mobili (hellip) Fonte Wikipediait

Campi di applicazione produzione industriale logistica infomobilitagrave domotica smart city tutela ambientale ecc

Il web egrave morto()

C Anderson M Wolff Wired US estate 2010

Anderson ldquoNegli ultimi anni uno dei cambiamenti piugrave significativi nel mondo digitale egrave stato il passaggio dal web aperto a piattaforme che utilizzano internet come mezzo di trasporto ma non il browser come display (ad es le apps)rdquo

La transizione egrave stata innescata dallavvento dellIphone mondo che i consumatori scelgono sempre piugrave spesso percheacute queste piattaforme dedicate funzionano meglio o sono piugrave adatte alla vita quotidiana

ldquoProduttori e consumatori sono concordi il web non egrave il culmine della rivoluzione digitalerdquo

Il web come strumento prezioso ma non come lintera cassetta degli attrezzi (Anderson contrappone la sua visione a chi parla di ldquowebtoprdquo)

ldquoMobile and App Economyrdquo 16 PIL italiano (2014 Osservatorio PoliMI)

Il web egrave morto - segue

Push vs pull (Wired 1997) ldquoproprio come il web 20 egrave soltanto un web 10 che funziona lidea (del futuro predominio dei media push) egrave rinatardquo

ldquoIl web in fondo egrave solo una delle tante applicazioni che esistono in internet e utilizza protocolli IP e TCP per muovere i pacchetti La rivoluzione egrave questa architettura non le applicazioni specifiche che ci sono costruite soprardquo

ldquoOggi il contenuto che vedi sul tuo browser ammonta a meno di un quarto del traffico internetrdquo

Applicazioni responsabili del maggior traffico internet email p2p reti aziendali comunicazioni da macchina a macchina delle API (application programming interface) le chiamate skype i giochi online Itunes film in streaming (netflix ecc)

Unera post-web

Mobile fruizione resa piugrave semplice dalle applicazioni

ldquoE vero apprezziamo lambiente aperto ma preferiamo la strada piugrave facile anche a pagamentordquo (dal modello free al modello freemium)

ldquoOggi internet ospita una grande quantitagrave di giardinetti privati (walled gardens) in un certo senso il web egrave leccezione non la regolardquo

ldquoIl web aperto della peer production (hellip) continua a prosperare sprinto da incentivi non monetizzabili come la voglia di espressione (hellip) Ma il concetto del web come mercat per la distribuzione digitale egrave in crisi (hellip) La vera rivoluzione egrave internet (hellip)rdquo

ldquoLa natura della rete egrave cambiata passando dalla scrivania alle tascherdquo

(C Anderson in italiano su Wired ottobre 2010)

Sistemi chiusi e business

Allontanamento dallopen web dipende anche dal crescente dominio di uomini daffari piugrave inclini a pensare nei termini di ldquotutto o nullardquo dei media tradizionali (hellip) frutto di unidea che rifiuta letica la tecnologia e il business model del web

Esempio Facebook sistema chiuso che ldquoegrave diventato un mondo parallelo al web unesperienza assai diversa e certamente piugrave appagante e allettante che divorava il tempo prima passato a passare pigramente da un sito allaltrordquo - applicazioni

Integrazione logica tecnologica e media ci si sposta verso mercato in cui il contenuto domina la tecnologia

Apple (Itunes) sposa logica media tradizionali (controlla i contenuti)

M Wolff in italiano su Wired ottobre 2010

  • Laboratorio di internet studies e crossmedialitagrave
  • Slide 2
  • Il seminario cosa faremo
  • Come si svolge lrsquoesame Frequentanti
  • Come si svolge lrsquoesame Eventuali non frequentanti
  • Il programma del corso
  • Quali competenze servono per lavorare nella comunicazione digit
  • Comunicazione
  • Scrittura
  • Comunicazione visiva
  • Marketing
  • Capacitagrave di analizzare il rapporto tecnologiaculturasocietagrave
  • Analisi dei dati
  • E ancorahellip
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook ()
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook
  • Slide 17
  • E Google
  • Curiositagrave per il mondo che ci circonda
  • Con che spirito osserviamo i fenomeni che analizziamo
  • Jenkins un AcaFan
  • Una famosa vignetta del New Yorker (1993)
  • Slide 23
  • Slide 24
  • Slide 25
  • Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015
  • Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)
  • Le tre etagrave degli internet studies
  • La prima etagrave degli is
  • La seconda etagrave (1998-2003)
  • Verso la terza etagrave degli internet studies
  • La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )
  • Un meta-campo di studio
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI
  • Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)
  • Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web
  • Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()
  • Slide 39
  • OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo
  • Slide 41
  • The long tail C Anderson
  • Whats next
  • Whats next
  • Slide 45
  • Slide 46
  • Slide 47
  • Il web egrave morto()
  • Il web egrave morto - segue
  • Unera post-web
  • Slide 51
  • Sistemi chiusi e business
Page 10: Laboratorio di internet studies e crossmedialità Francesca Comunello LUMSA Anno accademico 2014/2015.

Marketing

Capacitagrave di analizzare il rapporto tecnologiaculturasocietagrave

Analisi dei dati

E ancorahellip

Conoscenza specificitagrave del funzionamento di ciascuna piattaforma (es algoritmi)

Interazione uomo-macchina (interfacce usabilitagrave)

Progettazione multimediale

Social network analysis

hellip

Lrsquoalgoritmo di Facebook ()

Algoritmo ldquoIn informatica insieme di istruzioni che deve essere applicato per eseguire unrsquoelaborazione o risolvere un problemardquo( vocaborario Treccani) ldquoun procedimento che risolve un determinato problema attraverso un numero determinato di passi (wikipediait)

Ad ogni accesso saremmo esposti a circa 1500 contenuti (foto video post di amici brand ecc)

Egrave dunque fondamentale trovare strumenti per ldquoselezionarerdquo quali contenuti farci visualizzare

ldquoEdge Rankrdquo (algoritmo precedente) affinitagrave peso prioritagrave cronologica

Oggi emergono circa 300 contenuti sulla base dei comportamenti del singolo utente frequenza interazioni con amicopagina interazione con categorie di contenuti peso del post (in termini assoluti e allrsquointerno della rete amicale) post segnalatinascosti altri parametri non pubblici

Lrsquoalgoritmo di Facebook

Inoltre ldquostory bumpingrdquo e regola del ldquolast actorrdquo (ultime 50 interazioni)

Ulteriori aggiornamenti (settembre 2014) interazioni (centrali le interazioni che avvengono subito

dopo la pubblicazione del post) Tempo (post piugrave recenti) ldquoTrendrdquo premiati i post su argomenti di tendenza gt Real

time marketing Legami liste (ldquoorganizza amicirdquo) tasto ldquofollowrdquo

interazioni Qualitagrave del contenuto (penalizzati meme clickbaiting

ecc)

Real time marketing uno degli esempi piugrave celebri (Oreo Super bowl 2013)

E Google

Curiositagrave per il mondo che ci circonda

A proposito di curiositagrave i primi 10-15 minuti di ogni lezione saranno dedicati a discutere un ldquocasordquo relativo al web e ai social media (un tema molto discusso nella settimana precedente unrsquoinnovazione lanciata da poco una nuova APP ecc)

I casi dovranno essere segnalati dagli studenti (suggerisco di segnalarli su Twitter allrsquoaccount fcomun nei giorni che precedono la lezione)

Con che spirito osserviamo i fenomeni che analizziamo

Importa che lrsquoosservatore partecipi allrsquooggetto della sua osservazione occorre in un certo senso amare il cinema avere piacere a introdurre una moneta in un juke-box [hellip] Occorre conoscere il mondo senza sentirvisi estranei [hellip] Lrsquooggettivitagrave che va ricercata egrave quella che integra lrsquoosservato nellrsquoosservazione e non lrsquooggettivismo che crede di raggiungere lrsquooggetto sopprimendo lrsquoosservato (E Morin 1962 p 38)

Jenkins un AcaFan

ldquoTextual Poachers e molte delle mie opera successive sono state scritte dalla

prospettiva di un AcaFan ovvero di una creatura ibrida che egrave in parte fan e in

parte accademico [hellip] Obiettivo del mio lavoro egrave stato superare il gap tra

questi due mondi Per me egrave una sfida personale riuscire a trovare un modo per

far uscire la teoria culturale dal ghetto delle librerie universitarie per aprire un

piugrave ampio spazio in cui parlare dei media che sono importanti per noi dal punto

di vista del consumatorerdquo (H Jenkins)

Una famosa vignetta del New Yorker (1993)

Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015

Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)

egrave un campo di studi multidisciplinare che analizza gli aspetti sociologici psicologici culturali politici e tecnologici legati a internet e alle tecnologie digitali

(gtWellman) suddivide gli IS in tre etagrave []

Se nei primi anni la riflessione si concentrava su pochi temi (tra cui CMC comunitagrave virtuali e digital divide) oggi gli IS analizzano argomenti che spaziano dalle proiezioni identitarie online ai videogiochi dai (gtSNS) alle (gtculture convergenti e partecipative) dall(gtinternet governance) allattivismo in rete dal rapporto tra internet e giovani alle applicazioni della comunicazione online in ambito politico istituzionale di mercato

Tra i protagonisti della riflessione disciplinare metodologica e di etica della ricerca va menzionata l(gtAoIR ) Tra le riviste di riferimento si annoverano New Media and Society Information Society Information Communication and Society Jounal of Computer-mediated communication Convergence First Monday

Le tre etagrave degli internet studies

bull B Wellman (2004) ldquoThe tree ages of Internet Studies ten five and zero years agordquo in New media and society

bull La preistoria (1992-1994) Computer Supported Cooperative Work (CSCW) esperimenti in laboratorio (vedi Sproull e Kiesler Connections 1991)

bull ldquoI remember standing lonely at the microphone during a comments period at the CSCW 1992 conference Feeling extremely frustrated I exclaimed You donrsquot understand The future is not writing stand alone applications for small groups It is in understanding that computer networks support the kinds of social networks in which people usually live and often work (hellip) They are sparsely-knit (hellip) People donrsquot just relate to each other online they incorporate their computer-mediated communication into their full range of interaction in-person phone fax ad even writingrdquo

La prima etagrave degli is

bull Ruolo delle ldquodotcomrdquo (metagrave anni rsquo90)bull Utopians ldquoThe most transforming technological event

since the capture of firerdquo (John Perry Barlow 1995) presentism e parochialism guardavano ai fenomeni online come se fossero isolati

bull Dystopians ldquoit disconnects us from each otherrdquobull ldquoPundits and computer scientists alike were still trying

to get a handle of what was happening without taking much account of social science knowledgerdquo (poca o nulla ricerca empirica)

bull Convinzione che ciograve che accade online sia completamente indipendente separato da ciograve che accade offline

La seconda etagrave (1998-2003)

bull Crescente attenzione da parte del mercato e dei policymakers

bull Crescita continua dellrsquouso di Internet ldquoWe have moved from a world of internet wizards to a world of ordinary people routinely using the internetrdquo (internet diventa una cosa importante ma non una cosa speciale)

bull Ricerca empirica su larga scala (universitagrave governi aziende ndash Pew Internet amp American Life Project e World Internet Project)

bull ldquoNeither the utopians hopeshellip nor the dystopians fearshelliprdquobull Dalle ricerche emerge che a un uso crescente di Internet

si accompagnano maggiori contatti anche con altri mezzi (face to face telefono ecc)

Verso la terza etagrave degli internet studies

ldquoLe prime due etagrave degli internet studies sono state semplici Nella prima etagrave non crsquoera bisogno di ricorrere ai dati bastava unrsquoeloquente euforia o unrsquoaltrettanto eloquente disperazione Nella seconda etagrave i ricercatori potevano cogliere frutti facilmente raggiungibili utilizzando metodi standard della ricerca sociale ndash questionari e lavoro sul campo ndash per documentare la natura di internetrdquo (Wellman 2010 p 21)

La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )

bull Progetti di ricerca piugrave focalizzati supportati dalla teoria (tipologie di relazioni sociali supportate sviluppo di individualized networks personalizzazione portabilitagrave connettivitagrave ubiqua)

bull ldquoThe Internet is helping each person to become a communication and information switchboard (quadro comandi) between persons networks and insititutionsrdquo

bull ldquoI gruppi si sono trasformati in network individualizzatirdquo

bull ldquoLa persona egrave diventata un portalerdquo

Un meta-campo di studio

ldquoFor the time being it appears as though the largest umbrella underneathwhich many of us would huddle is called internet studies While simultaneously drawing and building from other older research streams(computers and composition computer-supported cooperative work hypercybertext theory and humanndashcomputer interaction to name just a few) ndashand waiting for others to join follow or contest ndash internet studies (alsolabeled studies of cyberculture digital culture information society or newmedia) continues to grow as what can only be called a meta-field of studyThe meta-fieldrsquos development and directions coupled with attention towardsthe affiliations that its members do and do not make constitute animportant and interesting site of intellectual academic and political workrdquo

David Silver 2004 ldquoInternetcyberculturedigital culturenew mediafill-in-the-blank studiesrdquo New media and society Vol6(1)55ndash64

34

Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)

35

La rivoluzione imposta dalla Apple e passata nel mondo dei PC compatibili attraverso Windows

In un ambiente composto da un macro-sistema molto complesso e potente composto di altri sotto-sistemi operativi differenziati lrsquointerfaccia deve far sigrave che le risorse cognitive dellrsquoutente

non essendo impegnate nellrsquoelaborazione di informazioni relative alla modalitagrave di utilizzo della macchina possono liberarsi per il lavoro creativo

Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI

httpwwwyoutubecomwatchv=ftf4riVJyqw

36

Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)

Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web

Web httpExplorer

E-mailMessaggistica

p2p download and

sharing

Streaming AVMedia Player

VoDIpTV

VoIPSkype

OnLinegaming

APP

Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()

Un video introduttivo

Did you know

OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo

Google Maps mashups (Google Maps API) Maps mashups

Siti statici pagine statiche contenuti di sola lettura (aggiornati agendo sul codice html ndash direttamente o con editor) il contenuto non puograve essere modificato (struttura o informazioni) a meno di una modifica del codice (intera pagina)

Siti dinamici contenuti dinamici (integrazione con uno o piugrave DB) elevata interazione con lrsquoutente Le pagine attingono a una parte fissa (grafica menu ecc) e parti prelevate da DB (eo relative allrsquoutente)CMS (content management system)

The long tail C Anderson

httpwwwwiredcomwiredimageshtmlissue=1210amptopic=tailampimg=2

Whats next

Web 30 (molteplici accezioni web come db web semantico web 3D geospatial web ecc)

Eric Schmidt CEO google sul web 30

Web semantico trasformazione del World Wide Web in un ambiente dove i documenti pubblicati (pagine HTML file immagini e cosigrave via) siano associati ad informazioni e dati (metadati) che ne specifichino il contesto semantico in un formato adatto allinterrogazione allinterpretazione e piugrave in generale allelaborazione automatica

The Semantic WebA new form of Web content that is meaningful to computers will

unleash a revolution of new possibilities

By Tim Berners-Lee James Hendler and Ora Lassila May 17 2001

Whats next

Web 30 e internet of things

Cloud computing egrave un modello ibrido di sfruttamento delle risorse offerte dalle reti di computer Internet principalmente che supera il vecchio schema clientserver che lo ha caratterizzato ed in parte dominato sino ad oggi La premessa basilare consiste nellrsquoassumere che in questa nuova architettura i data service (servizi hardware) e le funzionalitagrave offerte (servizi software) dovrebbero risiedere prevalentemente sui server web (le lsquonuvolersquo) piuttosto che lsquodiffusirsquo sui singoli computer connessi in rete lsquodovrebbero essere in qualche nuvola da qualche parte (E Schmidt)

ldquoThe computing revolution was about digitizing information The wireless-communication revolution is about making digital information about anything available anywhere at almost no cost (hellip) Huge amounts of data that were once impossible or too expensive to collect will become the backbone of entirely new services (hellip) A disruptive change is occurring in the digital environment thanks to physical computing pervasive networks and abundant digital storagerdquo (Aprile 2007)

IoT un video introduttivo

Internet of things

Internet of (every)thing

LInternet delle cose egrave vista come una possibile evoluzione delluso della Rete Gli oggetti si rendono riconoscibili e acquisiscono intelligenza grazie al fatto di poter comunicare dati su se stessi e accedere ad informazioni aggregate da parte di altri Le sveglie suonano prima in caso di traffico le scarpe da ginnastica trasmettono tempi velocitagrave e distanza per gareggiare in tempo reale con persone dallaltra parte del globo i vasetti delle medicine avvisano i familiari se si dimentica di prendere il farmaco Tutti gli oggetti possono acquisire un ruolo attivo grazie al collegamento alla Rete

Gli oggetti e i luoghi muniti di etichette Rfid o codici QR cominicano informazione in rete o a dispositivi mobili (hellip) Fonte Wikipediait

Campi di applicazione produzione industriale logistica infomobilitagrave domotica smart city tutela ambientale ecc

Il web egrave morto()

C Anderson M Wolff Wired US estate 2010

Anderson ldquoNegli ultimi anni uno dei cambiamenti piugrave significativi nel mondo digitale egrave stato il passaggio dal web aperto a piattaforme che utilizzano internet come mezzo di trasporto ma non il browser come display (ad es le apps)rdquo

La transizione egrave stata innescata dallavvento dellIphone mondo che i consumatori scelgono sempre piugrave spesso percheacute queste piattaforme dedicate funzionano meglio o sono piugrave adatte alla vita quotidiana

ldquoProduttori e consumatori sono concordi il web non egrave il culmine della rivoluzione digitalerdquo

Il web come strumento prezioso ma non come lintera cassetta degli attrezzi (Anderson contrappone la sua visione a chi parla di ldquowebtoprdquo)

ldquoMobile and App Economyrdquo 16 PIL italiano (2014 Osservatorio PoliMI)

Il web egrave morto - segue

Push vs pull (Wired 1997) ldquoproprio come il web 20 egrave soltanto un web 10 che funziona lidea (del futuro predominio dei media push) egrave rinatardquo

ldquoIl web in fondo egrave solo una delle tante applicazioni che esistono in internet e utilizza protocolli IP e TCP per muovere i pacchetti La rivoluzione egrave questa architettura non le applicazioni specifiche che ci sono costruite soprardquo

ldquoOggi il contenuto che vedi sul tuo browser ammonta a meno di un quarto del traffico internetrdquo

Applicazioni responsabili del maggior traffico internet email p2p reti aziendali comunicazioni da macchina a macchina delle API (application programming interface) le chiamate skype i giochi online Itunes film in streaming (netflix ecc)

Unera post-web

Mobile fruizione resa piugrave semplice dalle applicazioni

ldquoE vero apprezziamo lambiente aperto ma preferiamo la strada piugrave facile anche a pagamentordquo (dal modello free al modello freemium)

ldquoOggi internet ospita una grande quantitagrave di giardinetti privati (walled gardens) in un certo senso il web egrave leccezione non la regolardquo

ldquoIl web aperto della peer production (hellip) continua a prosperare sprinto da incentivi non monetizzabili come la voglia di espressione (hellip) Ma il concetto del web come mercat per la distribuzione digitale egrave in crisi (hellip) La vera rivoluzione egrave internet (hellip)rdquo

ldquoLa natura della rete egrave cambiata passando dalla scrivania alle tascherdquo

(C Anderson in italiano su Wired ottobre 2010)

Sistemi chiusi e business

Allontanamento dallopen web dipende anche dal crescente dominio di uomini daffari piugrave inclini a pensare nei termini di ldquotutto o nullardquo dei media tradizionali (hellip) frutto di unidea che rifiuta letica la tecnologia e il business model del web

Esempio Facebook sistema chiuso che ldquoegrave diventato un mondo parallelo al web unesperienza assai diversa e certamente piugrave appagante e allettante che divorava il tempo prima passato a passare pigramente da un sito allaltrordquo - applicazioni

Integrazione logica tecnologica e media ci si sposta verso mercato in cui il contenuto domina la tecnologia

Apple (Itunes) sposa logica media tradizionali (controlla i contenuti)

M Wolff in italiano su Wired ottobre 2010

  • Laboratorio di internet studies e crossmedialitagrave
  • Slide 2
  • Il seminario cosa faremo
  • Come si svolge lrsquoesame Frequentanti
  • Come si svolge lrsquoesame Eventuali non frequentanti
  • Il programma del corso
  • Quali competenze servono per lavorare nella comunicazione digit
  • Comunicazione
  • Scrittura
  • Comunicazione visiva
  • Marketing
  • Capacitagrave di analizzare il rapporto tecnologiaculturasocietagrave
  • Analisi dei dati
  • E ancorahellip
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook ()
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook
  • Slide 17
  • E Google
  • Curiositagrave per il mondo che ci circonda
  • Con che spirito osserviamo i fenomeni che analizziamo
  • Jenkins un AcaFan
  • Una famosa vignetta del New Yorker (1993)
  • Slide 23
  • Slide 24
  • Slide 25
  • Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015
  • Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)
  • Le tre etagrave degli internet studies
  • La prima etagrave degli is
  • La seconda etagrave (1998-2003)
  • Verso la terza etagrave degli internet studies
  • La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )
  • Un meta-campo di studio
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI
  • Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)
  • Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web
  • Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()
  • Slide 39
  • OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo
  • Slide 41
  • The long tail C Anderson
  • Whats next
  • Whats next
  • Slide 45
  • Slide 46
  • Slide 47
  • Il web egrave morto()
  • Il web egrave morto - segue
  • Unera post-web
  • Slide 51
  • Sistemi chiusi e business
Page 11: Laboratorio di internet studies e crossmedialità Francesca Comunello LUMSA Anno accademico 2014/2015.

Capacitagrave di analizzare il rapporto tecnologiaculturasocietagrave

Analisi dei dati

E ancorahellip

Conoscenza specificitagrave del funzionamento di ciascuna piattaforma (es algoritmi)

Interazione uomo-macchina (interfacce usabilitagrave)

Progettazione multimediale

Social network analysis

hellip

Lrsquoalgoritmo di Facebook ()

Algoritmo ldquoIn informatica insieme di istruzioni che deve essere applicato per eseguire unrsquoelaborazione o risolvere un problemardquo( vocaborario Treccani) ldquoun procedimento che risolve un determinato problema attraverso un numero determinato di passi (wikipediait)

Ad ogni accesso saremmo esposti a circa 1500 contenuti (foto video post di amici brand ecc)

Egrave dunque fondamentale trovare strumenti per ldquoselezionarerdquo quali contenuti farci visualizzare

ldquoEdge Rankrdquo (algoritmo precedente) affinitagrave peso prioritagrave cronologica

Oggi emergono circa 300 contenuti sulla base dei comportamenti del singolo utente frequenza interazioni con amicopagina interazione con categorie di contenuti peso del post (in termini assoluti e allrsquointerno della rete amicale) post segnalatinascosti altri parametri non pubblici

Lrsquoalgoritmo di Facebook

Inoltre ldquostory bumpingrdquo e regola del ldquolast actorrdquo (ultime 50 interazioni)

Ulteriori aggiornamenti (settembre 2014) interazioni (centrali le interazioni che avvengono subito

dopo la pubblicazione del post) Tempo (post piugrave recenti) ldquoTrendrdquo premiati i post su argomenti di tendenza gt Real

time marketing Legami liste (ldquoorganizza amicirdquo) tasto ldquofollowrdquo

interazioni Qualitagrave del contenuto (penalizzati meme clickbaiting

ecc)

Real time marketing uno degli esempi piugrave celebri (Oreo Super bowl 2013)

E Google

Curiositagrave per il mondo che ci circonda

A proposito di curiositagrave i primi 10-15 minuti di ogni lezione saranno dedicati a discutere un ldquocasordquo relativo al web e ai social media (un tema molto discusso nella settimana precedente unrsquoinnovazione lanciata da poco una nuova APP ecc)

I casi dovranno essere segnalati dagli studenti (suggerisco di segnalarli su Twitter allrsquoaccount fcomun nei giorni che precedono la lezione)

Con che spirito osserviamo i fenomeni che analizziamo

Importa che lrsquoosservatore partecipi allrsquooggetto della sua osservazione occorre in un certo senso amare il cinema avere piacere a introdurre una moneta in un juke-box [hellip] Occorre conoscere il mondo senza sentirvisi estranei [hellip] Lrsquooggettivitagrave che va ricercata egrave quella che integra lrsquoosservato nellrsquoosservazione e non lrsquooggettivismo che crede di raggiungere lrsquooggetto sopprimendo lrsquoosservato (E Morin 1962 p 38)

Jenkins un AcaFan

ldquoTextual Poachers e molte delle mie opera successive sono state scritte dalla

prospettiva di un AcaFan ovvero di una creatura ibrida che egrave in parte fan e in

parte accademico [hellip] Obiettivo del mio lavoro egrave stato superare il gap tra

questi due mondi Per me egrave una sfida personale riuscire a trovare un modo per

far uscire la teoria culturale dal ghetto delle librerie universitarie per aprire un

piugrave ampio spazio in cui parlare dei media che sono importanti per noi dal punto

di vista del consumatorerdquo (H Jenkins)

Una famosa vignetta del New Yorker (1993)

Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015

Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)

egrave un campo di studi multidisciplinare che analizza gli aspetti sociologici psicologici culturali politici e tecnologici legati a internet e alle tecnologie digitali

(gtWellman) suddivide gli IS in tre etagrave []

Se nei primi anni la riflessione si concentrava su pochi temi (tra cui CMC comunitagrave virtuali e digital divide) oggi gli IS analizzano argomenti che spaziano dalle proiezioni identitarie online ai videogiochi dai (gtSNS) alle (gtculture convergenti e partecipative) dall(gtinternet governance) allattivismo in rete dal rapporto tra internet e giovani alle applicazioni della comunicazione online in ambito politico istituzionale di mercato

Tra i protagonisti della riflessione disciplinare metodologica e di etica della ricerca va menzionata l(gtAoIR ) Tra le riviste di riferimento si annoverano New Media and Society Information Society Information Communication and Society Jounal of Computer-mediated communication Convergence First Monday

Le tre etagrave degli internet studies

bull B Wellman (2004) ldquoThe tree ages of Internet Studies ten five and zero years agordquo in New media and society

bull La preistoria (1992-1994) Computer Supported Cooperative Work (CSCW) esperimenti in laboratorio (vedi Sproull e Kiesler Connections 1991)

bull ldquoI remember standing lonely at the microphone during a comments period at the CSCW 1992 conference Feeling extremely frustrated I exclaimed You donrsquot understand The future is not writing stand alone applications for small groups It is in understanding that computer networks support the kinds of social networks in which people usually live and often work (hellip) They are sparsely-knit (hellip) People donrsquot just relate to each other online they incorporate their computer-mediated communication into their full range of interaction in-person phone fax ad even writingrdquo

La prima etagrave degli is

bull Ruolo delle ldquodotcomrdquo (metagrave anni rsquo90)bull Utopians ldquoThe most transforming technological event

since the capture of firerdquo (John Perry Barlow 1995) presentism e parochialism guardavano ai fenomeni online come se fossero isolati

bull Dystopians ldquoit disconnects us from each otherrdquobull ldquoPundits and computer scientists alike were still trying

to get a handle of what was happening without taking much account of social science knowledgerdquo (poca o nulla ricerca empirica)

bull Convinzione che ciograve che accade online sia completamente indipendente separato da ciograve che accade offline

La seconda etagrave (1998-2003)

bull Crescente attenzione da parte del mercato e dei policymakers

bull Crescita continua dellrsquouso di Internet ldquoWe have moved from a world of internet wizards to a world of ordinary people routinely using the internetrdquo (internet diventa una cosa importante ma non una cosa speciale)

bull Ricerca empirica su larga scala (universitagrave governi aziende ndash Pew Internet amp American Life Project e World Internet Project)

bull ldquoNeither the utopians hopeshellip nor the dystopians fearshelliprdquobull Dalle ricerche emerge che a un uso crescente di Internet

si accompagnano maggiori contatti anche con altri mezzi (face to face telefono ecc)

Verso la terza etagrave degli internet studies

ldquoLe prime due etagrave degli internet studies sono state semplici Nella prima etagrave non crsquoera bisogno di ricorrere ai dati bastava unrsquoeloquente euforia o unrsquoaltrettanto eloquente disperazione Nella seconda etagrave i ricercatori potevano cogliere frutti facilmente raggiungibili utilizzando metodi standard della ricerca sociale ndash questionari e lavoro sul campo ndash per documentare la natura di internetrdquo (Wellman 2010 p 21)

La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )

bull Progetti di ricerca piugrave focalizzati supportati dalla teoria (tipologie di relazioni sociali supportate sviluppo di individualized networks personalizzazione portabilitagrave connettivitagrave ubiqua)

bull ldquoThe Internet is helping each person to become a communication and information switchboard (quadro comandi) between persons networks and insititutionsrdquo

bull ldquoI gruppi si sono trasformati in network individualizzatirdquo

bull ldquoLa persona egrave diventata un portalerdquo

Un meta-campo di studio

ldquoFor the time being it appears as though the largest umbrella underneathwhich many of us would huddle is called internet studies While simultaneously drawing and building from other older research streams(computers and composition computer-supported cooperative work hypercybertext theory and humanndashcomputer interaction to name just a few) ndashand waiting for others to join follow or contest ndash internet studies (alsolabeled studies of cyberculture digital culture information society or newmedia) continues to grow as what can only be called a meta-field of studyThe meta-fieldrsquos development and directions coupled with attention towardsthe affiliations that its members do and do not make constitute animportant and interesting site of intellectual academic and political workrdquo

David Silver 2004 ldquoInternetcyberculturedigital culturenew mediafill-in-the-blank studiesrdquo New media and society Vol6(1)55ndash64

34

Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)

35

La rivoluzione imposta dalla Apple e passata nel mondo dei PC compatibili attraverso Windows

In un ambiente composto da un macro-sistema molto complesso e potente composto di altri sotto-sistemi operativi differenziati lrsquointerfaccia deve far sigrave che le risorse cognitive dellrsquoutente

non essendo impegnate nellrsquoelaborazione di informazioni relative alla modalitagrave di utilizzo della macchina possono liberarsi per il lavoro creativo

Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI

httpwwwyoutubecomwatchv=ftf4riVJyqw

36

Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)

Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web

Web httpExplorer

E-mailMessaggistica

p2p download and

sharing

Streaming AVMedia Player

VoDIpTV

VoIPSkype

OnLinegaming

APP

Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()

Un video introduttivo

Did you know

OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo

Google Maps mashups (Google Maps API) Maps mashups

Siti statici pagine statiche contenuti di sola lettura (aggiornati agendo sul codice html ndash direttamente o con editor) il contenuto non puograve essere modificato (struttura o informazioni) a meno di una modifica del codice (intera pagina)

Siti dinamici contenuti dinamici (integrazione con uno o piugrave DB) elevata interazione con lrsquoutente Le pagine attingono a una parte fissa (grafica menu ecc) e parti prelevate da DB (eo relative allrsquoutente)CMS (content management system)

The long tail C Anderson

httpwwwwiredcomwiredimageshtmlissue=1210amptopic=tailampimg=2

Whats next

Web 30 (molteplici accezioni web come db web semantico web 3D geospatial web ecc)

Eric Schmidt CEO google sul web 30

Web semantico trasformazione del World Wide Web in un ambiente dove i documenti pubblicati (pagine HTML file immagini e cosigrave via) siano associati ad informazioni e dati (metadati) che ne specifichino il contesto semantico in un formato adatto allinterrogazione allinterpretazione e piugrave in generale allelaborazione automatica

The Semantic WebA new form of Web content that is meaningful to computers will

unleash a revolution of new possibilities

By Tim Berners-Lee James Hendler and Ora Lassila May 17 2001

Whats next

Web 30 e internet of things

Cloud computing egrave un modello ibrido di sfruttamento delle risorse offerte dalle reti di computer Internet principalmente che supera il vecchio schema clientserver che lo ha caratterizzato ed in parte dominato sino ad oggi La premessa basilare consiste nellrsquoassumere che in questa nuova architettura i data service (servizi hardware) e le funzionalitagrave offerte (servizi software) dovrebbero risiedere prevalentemente sui server web (le lsquonuvolersquo) piuttosto che lsquodiffusirsquo sui singoli computer connessi in rete lsquodovrebbero essere in qualche nuvola da qualche parte (E Schmidt)

ldquoThe computing revolution was about digitizing information The wireless-communication revolution is about making digital information about anything available anywhere at almost no cost (hellip) Huge amounts of data that were once impossible or too expensive to collect will become the backbone of entirely new services (hellip) A disruptive change is occurring in the digital environment thanks to physical computing pervasive networks and abundant digital storagerdquo (Aprile 2007)

IoT un video introduttivo

Internet of things

Internet of (every)thing

LInternet delle cose egrave vista come una possibile evoluzione delluso della Rete Gli oggetti si rendono riconoscibili e acquisiscono intelligenza grazie al fatto di poter comunicare dati su se stessi e accedere ad informazioni aggregate da parte di altri Le sveglie suonano prima in caso di traffico le scarpe da ginnastica trasmettono tempi velocitagrave e distanza per gareggiare in tempo reale con persone dallaltra parte del globo i vasetti delle medicine avvisano i familiari se si dimentica di prendere il farmaco Tutti gli oggetti possono acquisire un ruolo attivo grazie al collegamento alla Rete

Gli oggetti e i luoghi muniti di etichette Rfid o codici QR cominicano informazione in rete o a dispositivi mobili (hellip) Fonte Wikipediait

Campi di applicazione produzione industriale logistica infomobilitagrave domotica smart city tutela ambientale ecc

Il web egrave morto()

C Anderson M Wolff Wired US estate 2010

Anderson ldquoNegli ultimi anni uno dei cambiamenti piugrave significativi nel mondo digitale egrave stato il passaggio dal web aperto a piattaforme che utilizzano internet come mezzo di trasporto ma non il browser come display (ad es le apps)rdquo

La transizione egrave stata innescata dallavvento dellIphone mondo che i consumatori scelgono sempre piugrave spesso percheacute queste piattaforme dedicate funzionano meglio o sono piugrave adatte alla vita quotidiana

ldquoProduttori e consumatori sono concordi il web non egrave il culmine della rivoluzione digitalerdquo

Il web come strumento prezioso ma non come lintera cassetta degli attrezzi (Anderson contrappone la sua visione a chi parla di ldquowebtoprdquo)

ldquoMobile and App Economyrdquo 16 PIL italiano (2014 Osservatorio PoliMI)

Il web egrave morto - segue

Push vs pull (Wired 1997) ldquoproprio come il web 20 egrave soltanto un web 10 che funziona lidea (del futuro predominio dei media push) egrave rinatardquo

ldquoIl web in fondo egrave solo una delle tante applicazioni che esistono in internet e utilizza protocolli IP e TCP per muovere i pacchetti La rivoluzione egrave questa architettura non le applicazioni specifiche che ci sono costruite soprardquo

ldquoOggi il contenuto che vedi sul tuo browser ammonta a meno di un quarto del traffico internetrdquo

Applicazioni responsabili del maggior traffico internet email p2p reti aziendali comunicazioni da macchina a macchina delle API (application programming interface) le chiamate skype i giochi online Itunes film in streaming (netflix ecc)

Unera post-web

Mobile fruizione resa piugrave semplice dalle applicazioni

ldquoE vero apprezziamo lambiente aperto ma preferiamo la strada piugrave facile anche a pagamentordquo (dal modello free al modello freemium)

ldquoOggi internet ospita una grande quantitagrave di giardinetti privati (walled gardens) in un certo senso il web egrave leccezione non la regolardquo

ldquoIl web aperto della peer production (hellip) continua a prosperare sprinto da incentivi non monetizzabili come la voglia di espressione (hellip) Ma il concetto del web come mercat per la distribuzione digitale egrave in crisi (hellip) La vera rivoluzione egrave internet (hellip)rdquo

ldquoLa natura della rete egrave cambiata passando dalla scrivania alle tascherdquo

(C Anderson in italiano su Wired ottobre 2010)

Sistemi chiusi e business

Allontanamento dallopen web dipende anche dal crescente dominio di uomini daffari piugrave inclini a pensare nei termini di ldquotutto o nullardquo dei media tradizionali (hellip) frutto di unidea che rifiuta letica la tecnologia e il business model del web

Esempio Facebook sistema chiuso che ldquoegrave diventato un mondo parallelo al web unesperienza assai diversa e certamente piugrave appagante e allettante che divorava il tempo prima passato a passare pigramente da un sito allaltrordquo - applicazioni

Integrazione logica tecnologica e media ci si sposta verso mercato in cui il contenuto domina la tecnologia

Apple (Itunes) sposa logica media tradizionali (controlla i contenuti)

M Wolff in italiano su Wired ottobre 2010

  • Laboratorio di internet studies e crossmedialitagrave
  • Slide 2
  • Il seminario cosa faremo
  • Come si svolge lrsquoesame Frequentanti
  • Come si svolge lrsquoesame Eventuali non frequentanti
  • Il programma del corso
  • Quali competenze servono per lavorare nella comunicazione digit
  • Comunicazione
  • Scrittura
  • Comunicazione visiva
  • Marketing
  • Capacitagrave di analizzare il rapporto tecnologiaculturasocietagrave
  • Analisi dei dati
  • E ancorahellip
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook ()
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook
  • Slide 17
  • E Google
  • Curiositagrave per il mondo che ci circonda
  • Con che spirito osserviamo i fenomeni che analizziamo
  • Jenkins un AcaFan
  • Una famosa vignetta del New Yorker (1993)
  • Slide 23
  • Slide 24
  • Slide 25
  • Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015
  • Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)
  • Le tre etagrave degli internet studies
  • La prima etagrave degli is
  • La seconda etagrave (1998-2003)
  • Verso la terza etagrave degli internet studies
  • La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )
  • Un meta-campo di studio
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI
  • Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)
  • Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web
  • Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()
  • Slide 39
  • OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo
  • Slide 41
  • The long tail C Anderson
  • Whats next
  • Whats next
  • Slide 45
  • Slide 46
  • Slide 47
  • Il web egrave morto()
  • Il web egrave morto - segue
  • Unera post-web
  • Slide 51
  • Sistemi chiusi e business
Page 12: Laboratorio di internet studies e crossmedialità Francesca Comunello LUMSA Anno accademico 2014/2015.

Analisi dei dati

E ancorahellip

Conoscenza specificitagrave del funzionamento di ciascuna piattaforma (es algoritmi)

Interazione uomo-macchina (interfacce usabilitagrave)

Progettazione multimediale

Social network analysis

hellip

Lrsquoalgoritmo di Facebook ()

Algoritmo ldquoIn informatica insieme di istruzioni che deve essere applicato per eseguire unrsquoelaborazione o risolvere un problemardquo( vocaborario Treccani) ldquoun procedimento che risolve un determinato problema attraverso un numero determinato di passi (wikipediait)

Ad ogni accesso saremmo esposti a circa 1500 contenuti (foto video post di amici brand ecc)

Egrave dunque fondamentale trovare strumenti per ldquoselezionarerdquo quali contenuti farci visualizzare

ldquoEdge Rankrdquo (algoritmo precedente) affinitagrave peso prioritagrave cronologica

Oggi emergono circa 300 contenuti sulla base dei comportamenti del singolo utente frequenza interazioni con amicopagina interazione con categorie di contenuti peso del post (in termini assoluti e allrsquointerno della rete amicale) post segnalatinascosti altri parametri non pubblici

Lrsquoalgoritmo di Facebook

Inoltre ldquostory bumpingrdquo e regola del ldquolast actorrdquo (ultime 50 interazioni)

Ulteriori aggiornamenti (settembre 2014) interazioni (centrali le interazioni che avvengono subito

dopo la pubblicazione del post) Tempo (post piugrave recenti) ldquoTrendrdquo premiati i post su argomenti di tendenza gt Real

time marketing Legami liste (ldquoorganizza amicirdquo) tasto ldquofollowrdquo

interazioni Qualitagrave del contenuto (penalizzati meme clickbaiting

ecc)

Real time marketing uno degli esempi piugrave celebri (Oreo Super bowl 2013)

E Google

Curiositagrave per il mondo che ci circonda

A proposito di curiositagrave i primi 10-15 minuti di ogni lezione saranno dedicati a discutere un ldquocasordquo relativo al web e ai social media (un tema molto discusso nella settimana precedente unrsquoinnovazione lanciata da poco una nuova APP ecc)

I casi dovranno essere segnalati dagli studenti (suggerisco di segnalarli su Twitter allrsquoaccount fcomun nei giorni che precedono la lezione)

Con che spirito osserviamo i fenomeni che analizziamo

Importa che lrsquoosservatore partecipi allrsquooggetto della sua osservazione occorre in un certo senso amare il cinema avere piacere a introdurre una moneta in un juke-box [hellip] Occorre conoscere il mondo senza sentirvisi estranei [hellip] Lrsquooggettivitagrave che va ricercata egrave quella che integra lrsquoosservato nellrsquoosservazione e non lrsquooggettivismo che crede di raggiungere lrsquooggetto sopprimendo lrsquoosservato (E Morin 1962 p 38)

Jenkins un AcaFan

ldquoTextual Poachers e molte delle mie opera successive sono state scritte dalla

prospettiva di un AcaFan ovvero di una creatura ibrida che egrave in parte fan e in

parte accademico [hellip] Obiettivo del mio lavoro egrave stato superare il gap tra

questi due mondi Per me egrave una sfida personale riuscire a trovare un modo per

far uscire la teoria culturale dal ghetto delle librerie universitarie per aprire un

piugrave ampio spazio in cui parlare dei media che sono importanti per noi dal punto

di vista del consumatorerdquo (H Jenkins)

Una famosa vignetta del New Yorker (1993)

Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015

Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)

egrave un campo di studi multidisciplinare che analizza gli aspetti sociologici psicologici culturali politici e tecnologici legati a internet e alle tecnologie digitali

(gtWellman) suddivide gli IS in tre etagrave []

Se nei primi anni la riflessione si concentrava su pochi temi (tra cui CMC comunitagrave virtuali e digital divide) oggi gli IS analizzano argomenti che spaziano dalle proiezioni identitarie online ai videogiochi dai (gtSNS) alle (gtculture convergenti e partecipative) dall(gtinternet governance) allattivismo in rete dal rapporto tra internet e giovani alle applicazioni della comunicazione online in ambito politico istituzionale di mercato

Tra i protagonisti della riflessione disciplinare metodologica e di etica della ricerca va menzionata l(gtAoIR ) Tra le riviste di riferimento si annoverano New Media and Society Information Society Information Communication and Society Jounal of Computer-mediated communication Convergence First Monday

Le tre etagrave degli internet studies

bull B Wellman (2004) ldquoThe tree ages of Internet Studies ten five and zero years agordquo in New media and society

bull La preistoria (1992-1994) Computer Supported Cooperative Work (CSCW) esperimenti in laboratorio (vedi Sproull e Kiesler Connections 1991)

bull ldquoI remember standing lonely at the microphone during a comments period at the CSCW 1992 conference Feeling extremely frustrated I exclaimed You donrsquot understand The future is not writing stand alone applications for small groups It is in understanding that computer networks support the kinds of social networks in which people usually live and often work (hellip) They are sparsely-knit (hellip) People donrsquot just relate to each other online they incorporate their computer-mediated communication into their full range of interaction in-person phone fax ad even writingrdquo

La prima etagrave degli is

bull Ruolo delle ldquodotcomrdquo (metagrave anni rsquo90)bull Utopians ldquoThe most transforming technological event

since the capture of firerdquo (John Perry Barlow 1995) presentism e parochialism guardavano ai fenomeni online come se fossero isolati

bull Dystopians ldquoit disconnects us from each otherrdquobull ldquoPundits and computer scientists alike were still trying

to get a handle of what was happening without taking much account of social science knowledgerdquo (poca o nulla ricerca empirica)

bull Convinzione che ciograve che accade online sia completamente indipendente separato da ciograve che accade offline

La seconda etagrave (1998-2003)

bull Crescente attenzione da parte del mercato e dei policymakers

bull Crescita continua dellrsquouso di Internet ldquoWe have moved from a world of internet wizards to a world of ordinary people routinely using the internetrdquo (internet diventa una cosa importante ma non una cosa speciale)

bull Ricerca empirica su larga scala (universitagrave governi aziende ndash Pew Internet amp American Life Project e World Internet Project)

bull ldquoNeither the utopians hopeshellip nor the dystopians fearshelliprdquobull Dalle ricerche emerge che a un uso crescente di Internet

si accompagnano maggiori contatti anche con altri mezzi (face to face telefono ecc)

Verso la terza etagrave degli internet studies

ldquoLe prime due etagrave degli internet studies sono state semplici Nella prima etagrave non crsquoera bisogno di ricorrere ai dati bastava unrsquoeloquente euforia o unrsquoaltrettanto eloquente disperazione Nella seconda etagrave i ricercatori potevano cogliere frutti facilmente raggiungibili utilizzando metodi standard della ricerca sociale ndash questionari e lavoro sul campo ndash per documentare la natura di internetrdquo (Wellman 2010 p 21)

La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )

bull Progetti di ricerca piugrave focalizzati supportati dalla teoria (tipologie di relazioni sociali supportate sviluppo di individualized networks personalizzazione portabilitagrave connettivitagrave ubiqua)

bull ldquoThe Internet is helping each person to become a communication and information switchboard (quadro comandi) between persons networks and insititutionsrdquo

bull ldquoI gruppi si sono trasformati in network individualizzatirdquo

bull ldquoLa persona egrave diventata un portalerdquo

Un meta-campo di studio

ldquoFor the time being it appears as though the largest umbrella underneathwhich many of us would huddle is called internet studies While simultaneously drawing and building from other older research streams(computers and composition computer-supported cooperative work hypercybertext theory and humanndashcomputer interaction to name just a few) ndashand waiting for others to join follow or contest ndash internet studies (alsolabeled studies of cyberculture digital culture information society or newmedia) continues to grow as what can only be called a meta-field of studyThe meta-fieldrsquos development and directions coupled with attention towardsthe affiliations that its members do and do not make constitute animportant and interesting site of intellectual academic and political workrdquo

David Silver 2004 ldquoInternetcyberculturedigital culturenew mediafill-in-the-blank studiesrdquo New media and society Vol6(1)55ndash64

34

Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)

35

La rivoluzione imposta dalla Apple e passata nel mondo dei PC compatibili attraverso Windows

In un ambiente composto da un macro-sistema molto complesso e potente composto di altri sotto-sistemi operativi differenziati lrsquointerfaccia deve far sigrave che le risorse cognitive dellrsquoutente

non essendo impegnate nellrsquoelaborazione di informazioni relative alla modalitagrave di utilizzo della macchina possono liberarsi per il lavoro creativo

Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI

httpwwwyoutubecomwatchv=ftf4riVJyqw

36

Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)

Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web

Web httpExplorer

E-mailMessaggistica

p2p download and

sharing

Streaming AVMedia Player

VoDIpTV

VoIPSkype

OnLinegaming

APP

Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()

Un video introduttivo

Did you know

OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo

Google Maps mashups (Google Maps API) Maps mashups

Siti statici pagine statiche contenuti di sola lettura (aggiornati agendo sul codice html ndash direttamente o con editor) il contenuto non puograve essere modificato (struttura o informazioni) a meno di una modifica del codice (intera pagina)

Siti dinamici contenuti dinamici (integrazione con uno o piugrave DB) elevata interazione con lrsquoutente Le pagine attingono a una parte fissa (grafica menu ecc) e parti prelevate da DB (eo relative allrsquoutente)CMS (content management system)

The long tail C Anderson

httpwwwwiredcomwiredimageshtmlissue=1210amptopic=tailampimg=2

Whats next

Web 30 (molteplici accezioni web come db web semantico web 3D geospatial web ecc)

Eric Schmidt CEO google sul web 30

Web semantico trasformazione del World Wide Web in un ambiente dove i documenti pubblicati (pagine HTML file immagini e cosigrave via) siano associati ad informazioni e dati (metadati) che ne specifichino il contesto semantico in un formato adatto allinterrogazione allinterpretazione e piugrave in generale allelaborazione automatica

The Semantic WebA new form of Web content that is meaningful to computers will

unleash a revolution of new possibilities

By Tim Berners-Lee James Hendler and Ora Lassila May 17 2001

Whats next

Web 30 e internet of things

Cloud computing egrave un modello ibrido di sfruttamento delle risorse offerte dalle reti di computer Internet principalmente che supera il vecchio schema clientserver che lo ha caratterizzato ed in parte dominato sino ad oggi La premessa basilare consiste nellrsquoassumere che in questa nuova architettura i data service (servizi hardware) e le funzionalitagrave offerte (servizi software) dovrebbero risiedere prevalentemente sui server web (le lsquonuvolersquo) piuttosto che lsquodiffusirsquo sui singoli computer connessi in rete lsquodovrebbero essere in qualche nuvola da qualche parte (E Schmidt)

ldquoThe computing revolution was about digitizing information The wireless-communication revolution is about making digital information about anything available anywhere at almost no cost (hellip) Huge amounts of data that were once impossible or too expensive to collect will become the backbone of entirely new services (hellip) A disruptive change is occurring in the digital environment thanks to physical computing pervasive networks and abundant digital storagerdquo (Aprile 2007)

IoT un video introduttivo

Internet of things

Internet of (every)thing

LInternet delle cose egrave vista come una possibile evoluzione delluso della Rete Gli oggetti si rendono riconoscibili e acquisiscono intelligenza grazie al fatto di poter comunicare dati su se stessi e accedere ad informazioni aggregate da parte di altri Le sveglie suonano prima in caso di traffico le scarpe da ginnastica trasmettono tempi velocitagrave e distanza per gareggiare in tempo reale con persone dallaltra parte del globo i vasetti delle medicine avvisano i familiari se si dimentica di prendere il farmaco Tutti gli oggetti possono acquisire un ruolo attivo grazie al collegamento alla Rete

Gli oggetti e i luoghi muniti di etichette Rfid o codici QR cominicano informazione in rete o a dispositivi mobili (hellip) Fonte Wikipediait

Campi di applicazione produzione industriale logistica infomobilitagrave domotica smart city tutela ambientale ecc

Il web egrave morto()

C Anderson M Wolff Wired US estate 2010

Anderson ldquoNegli ultimi anni uno dei cambiamenti piugrave significativi nel mondo digitale egrave stato il passaggio dal web aperto a piattaforme che utilizzano internet come mezzo di trasporto ma non il browser come display (ad es le apps)rdquo

La transizione egrave stata innescata dallavvento dellIphone mondo che i consumatori scelgono sempre piugrave spesso percheacute queste piattaforme dedicate funzionano meglio o sono piugrave adatte alla vita quotidiana

ldquoProduttori e consumatori sono concordi il web non egrave il culmine della rivoluzione digitalerdquo

Il web come strumento prezioso ma non come lintera cassetta degli attrezzi (Anderson contrappone la sua visione a chi parla di ldquowebtoprdquo)

ldquoMobile and App Economyrdquo 16 PIL italiano (2014 Osservatorio PoliMI)

Il web egrave morto - segue

Push vs pull (Wired 1997) ldquoproprio come il web 20 egrave soltanto un web 10 che funziona lidea (del futuro predominio dei media push) egrave rinatardquo

ldquoIl web in fondo egrave solo una delle tante applicazioni che esistono in internet e utilizza protocolli IP e TCP per muovere i pacchetti La rivoluzione egrave questa architettura non le applicazioni specifiche che ci sono costruite soprardquo

ldquoOggi il contenuto che vedi sul tuo browser ammonta a meno di un quarto del traffico internetrdquo

Applicazioni responsabili del maggior traffico internet email p2p reti aziendali comunicazioni da macchina a macchina delle API (application programming interface) le chiamate skype i giochi online Itunes film in streaming (netflix ecc)

Unera post-web

Mobile fruizione resa piugrave semplice dalle applicazioni

ldquoE vero apprezziamo lambiente aperto ma preferiamo la strada piugrave facile anche a pagamentordquo (dal modello free al modello freemium)

ldquoOggi internet ospita una grande quantitagrave di giardinetti privati (walled gardens) in un certo senso il web egrave leccezione non la regolardquo

ldquoIl web aperto della peer production (hellip) continua a prosperare sprinto da incentivi non monetizzabili come la voglia di espressione (hellip) Ma il concetto del web come mercat per la distribuzione digitale egrave in crisi (hellip) La vera rivoluzione egrave internet (hellip)rdquo

ldquoLa natura della rete egrave cambiata passando dalla scrivania alle tascherdquo

(C Anderson in italiano su Wired ottobre 2010)

Sistemi chiusi e business

Allontanamento dallopen web dipende anche dal crescente dominio di uomini daffari piugrave inclini a pensare nei termini di ldquotutto o nullardquo dei media tradizionali (hellip) frutto di unidea che rifiuta letica la tecnologia e il business model del web

Esempio Facebook sistema chiuso che ldquoegrave diventato un mondo parallelo al web unesperienza assai diversa e certamente piugrave appagante e allettante che divorava il tempo prima passato a passare pigramente da un sito allaltrordquo - applicazioni

Integrazione logica tecnologica e media ci si sposta verso mercato in cui il contenuto domina la tecnologia

Apple (Itunes) sposa logica media tradizionali (controlla i contenuti)

M Wolff in italiano su Wired ottobre 2010

  • Laboratorio di internet studies e crossmedialitagrave
  • Slide 2
  • Il seminario cosa faremo
  • Come si svolge lrsquoesame Frequentanti
  • Come si svolge lrsquoesame Eventuali non frequentanti
  • Il programma del corso
  • Quali competenze servono per lavorare nella comunicazione digit
  • Comunicazione
  • Scrittura
  • Comunicazione visiva
  • Marketing
  • Capacitagrave di analizzare il rapporto tecnologiaculturasocietagrave
  • Analisi dei dati
  • E ancorahellip
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook ()
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook
  • Slide 17
  • E Google
  • Curiositagrave per il mondo che ci circonda
  • Con che spirito osserviamo i fenomeni che analizziamo
  • Jenkins un AcaFan
  • Una famosa vignetta del New Yorker (1993)
  • Slide 23
  • Slide 24
  • Slide 25
  • Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015
  • Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)
  • Le tre etagrave degli internet studies
  • La prima etagrave degli is
  • La seconda etagrave (1998-2003)
  • Verso la terza etagrave degli internet studies
  • La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )
  • Un meta-campo di studio
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI
  • Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)
  • Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web
  • Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()
  • Slide 39
  • OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo
  • Slide 41
  • The long tail C Anderson
  • Whats next
  • Whats next
  • Slide 45
  • Slide 46
  • Slide 47
  • Il web egrave morto()
  • Il web egrave morto - segue
  • Unera post-web
  • Slide 51
  • Sistemi chiusi e business
Page 13: Laboratorio di internet studies e crossmedialità Francesca Comunello LUMSA Anno accademico 2014/2015.

E ancorahellip

Conoscenza specificitagrave del funzionamento di ciascuna piattaforma (es algoritmi)

Interazione uomo-macchina (interfacce usabilitagrave)

Progettazione multimediale

Social network analysis

hellip

Lrsquoalgoritmo di Facebook ()

Algoritmo ldquoIn informatica insieme di istruzioni che deve essere applicato per eseguire unrsquoelaborazione o risolvere un problemardquo( vocaborario Treccani) ldquoun procedimento che risolve un determinato problema attraverso un numero determinato di passi (wikipediait)

Ad ogni accesso saremmo esposti a circa 1500 contenuti (foto video post di amici brand ecc)

Egrave dunque fondamentale trovare strumenti per ldquoselezionarerdquo quali contenuti farci visualizzare

ldquoEdge Rankrdquo (algoritmo precedente) affinitagrave peso prioritagrave cronologica

Oggi emergono circa 300 contenuti sulla base dei comportamenti del singolo utente frequenza interazioni con amicopagina interazione con categorie di contenuti peso del post (in termini assoluti e allrsquointerno della rete amicale) post segnalatinascosti altri parametri non pubblici

Lrsquoalgoritmo di Facebook

Inoltre ldquostory bumpingrdquo e regola del ldquolast actorrdquo (ultime 50 interazioni)

Ulteriori aggiornamenti (settembre 2014) interazioni (centrali le interazioni che avvengono subito

dopo la pubblicazione del post) Tempo (post piugrave recenti) ldquoTrendrdquo premiati i post su argomenti di tendenza gt Real

time marketing Legami liste (ldquoorganizza amicirdquo) tasto ldquofollowrdquo

interazioni Qualitagrave del contenuto (penalizzati meme clickbaiting

ecc)

Real time marketing uno degli esempi piugrave celebri (Oreo Super bowl 2013)

E Google

Curiositagrave per il mondo che ci circonda

A proposito di curiositagrave i primi 10-15 minuti di ogni lezione saranno dedicati a discutere un ldquocasordquo relativo al web e ai social media (un tema molto discusso nella settimana precedente unrsquoinnovazione lanciata da poco una nuova APP ecc)

I casi dovranno essere segnalati dagli studenti (suggerisco di segnalarli su Twitter allrsquoaccount fcomun nei giorni che precedono la lezione)

Con che spirito osserviamo i fenomeni che analizziamo

Importa che lrsquoosservatore partecipi allrsquooggetto della sua osservazione occorre in un certo senso amare il cinema avere piacere a introdurre una moneta in un juke-box [hellip] Occorre conoscere il mondo senza sentirvisi estranei [hellip] Lrsquooggettivitagrave che va ricercata egrave quella che integra lrsquoosservato nellrsquoosservazione e non lrsquooggettivismo che crede di raggiungere lrsquooggetto sopprimendo lrsquoosservato (E Morin 1962 p 38)

Jenkins un AcaFan

ldquoTextual Poachers e molte delle mie opera successive sono state scritte dalla

prospettiva di un AcaFan ovvero di una creatura ibrida che egrave in parte fan e in

parte accademico [hellip] Obiettivo del mio lavoro egrave stato superare il gap tra

questi due mondi Per me egrave una sfida personale riuscire a trovare un modo per

far uscire la teoria culturale dal ghetto delle librerie universitarie per aprire un

piugrave ampio spazio in cui parlare dei media che sono importanti per noi dal punto

di vista del consumatorerdquo (H Jenkins)

Una famosa vignetta del New Yorker (1993)

Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015

Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)

egrave un campo di studi multidisciplinare che analizza gli aspetti sociologici psicologici culturali politici e tecnologici legati a internet e alle tecnologie digitali

(gtWellman) suddivide gli IS in tre etagrave []

Se nei primi anni la riflessione si concentrava su pochi temi (tra cui CMC comunitagrave virtuali e digital divide) oggi gli IS analizzano argomenti che spaziano dalle proiezioni identitarie online ai videogiochi dai (gtSNS) alle (gtculture convergenti e partecipative) dall(gtinternet governance) allattivismo in rete dal rapporto tra internet e giovani alle applicazioni della comunicazione online in ambito politico istituzionale di mercato

Tra i protagonisti della riflessione disciplinare metodologica e di etica della ricerca va menzionata l(gtAoIR ) Tra le riviste di riferimento si annoverano New Media and Society Information Society Information Communication and Society Jounal of Computer-mediated communication Convergence First Monday

Le tre etagrave degli internet studies

bull B Wellman (2004) ldquoThe tree ages of Internet Studies ten five and zero years agordquo in New media and society

bull La preistoria (1992-1994) Computer Supported Cooperative Work (CSCW) esperimenti in laboratorio (vedi Sproull e Kiesler Connections 1991)

bull ldquoI remember standing lonely at the microphone during a comments period at the CSCW 1992 conference Feeling extremely frustrated I exclaimed You donrsquot understand The future is not writing stand alone applications for small groups It is in understanding that computer networks support the kinds of social networks in which people usually live and often work (hellip) They are sparsely-knit (hellip) People donrsquot just relate to each other online they incorporate their computer-mediated communication into their full range of interaction in-person phone fax ad even writingrdquo

La prima etagrave degli is

bull Ruolo delle ldquodotcomrdquo (metagrave anni rsquo90)bull Utopians ldquoThe most transforming technological event

since the capture of firerdquo (John Perry Barlow 1995) presentism e parochialism guardavano ai fenomeni online come se fossero isolati

bull Dystopians ldquoit disconnects us from each otherrdquobull ldquoPundits and computer scientists alike were still trying

to get a handle of what was happening without taking much account of social science knowledgerdquo (poca o nulla ricerca empirica)

bull Convinzione che ciograve che accade online sia completamente indipendente separato da ciograve che accade offline

La seconda etagrave (1998-2003)

bull Crescente attenzione da parte del mercato e dei policymakers

bull Crescita continua dellrsquouso di Internet ldquoWe have moved from a world of internet wizards to a world of ordinary people routinely using the internetrdquo (internet diventa una cosa importante ma non una cosa speciale)

bull Ricerca empirica su larga scala (universitagrave governi aziende ndash Pew Internet amp American Life Project e World Internet Project)

bull ldquoNeither the utopians hopeshellip nor the dystopians fearshelliprdquobull Dalle ricerche emerge che a un uso crescente di Internet

si accompagnano maggiori contatti anche con altri mezzi (face to face telefono ecc)

Verso la terza etagrave degli internet studies

ldquoLe prime due etagrave degli internet studies sono state semplici Nella prima etagrave non crsquoera bisogno di ricorrere ai dati bastava unrsquoeloquente euforia o unrsquoaltrettanto eloquente disperazione Nella seconda etagrave i ricercatori potevano cogliere frutti facilmente raggiungibili utilizzando metodi standard della ricerca sociale ndash questionari e lavoro sul campo ndash per documentare la natura di internetrdquo (Wellman 2010 p 21)

La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )

bull Progetti di ricerca piugrave focalizzati supportati dalla teoria (tipologie di relazioni sociali supportate sviluppo di individualized networks personalizzazione portabilitagrave connettivitagrave ubiqua)

bull ldquoThe Internet is helping each person to become a communication and information switchboard (quadro comandi) between persons networks and insititutionsrdquo

bull ldquoI gruppi si sono trasformati in network individualizzatirdquo

bull ldquoLa persona egrave diventata un portalerdquo

Un meta-campo di studio

ldquoFor the time being it appears as though the largest umbrella underneathwhich many of us would huddle is called internet studies While simultaneously drawing and building from other older research streams(computers and composition computer-supported cooperative work hypercybertext theory and humanndashcomputer interaction to name just a few) ndashand waiting for others to join follow or contest ndash internet studies (alsolabeled studies of cyberculture digital culture information society or newmedia) continues to grow as what can only be called a meta-field of studyThe meta-fieldrsquos development and directions coupled with attention towardsthe affiliations that its members do and do not make constitute animportant and interesting site of intellectual academic and political workrdquo

David Silver 2004 ldquoInternetcyberculturedigital culturenew mediafill-in-the-blank studiesrdquo New media and society Vol6(1)55ndash64

34

Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)

35

La rivoluzione imposta dalla Apple e passata nel mondo dei PC compatibili attraverso Windows

In un ambiente composto da un macro-sistema molto complesso e potente composto di altri sotto-sistemi operativi differenziati lrsquointerfaccia deve far sigrave che le risorse cognitive dellrsquoutente

non essendo impegnate nellrsquoelaborazione di informazioni relative alla modalitagrave di utilizzo della macchina possono liberarsi per il lavoro creativo

Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI

httpwwwyoutubecomwatchv=ftf4riVJyqw

36

Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)

Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web

Web httpExplorer

E-mailMessaggistica

p2p download and

sharing

Streaming AVMedia Player

VoDIpTV

VoIPSkype

OnLinegaming

APP

Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()

Un video introduttivo

Did you know

OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo

Google Maps mashups (Google Maps API) Maps mashups

Siti statici pagine statiche contenuti di sola lettura (aggiornati agendo sul codice html ndash direttamente o con editor) il contenuto non puograve essere modificato (struttura o informazioni) a meno di una modifica del codice (intera pagina)

Siti dinamici contenuti dinamici (integrazione con uno o piugrave DB) elevata interazione con lrsquoutente Le pagine attingono a una parte fissa (grafica menu ecc) e parti prelevate da DB (eo relative allrsquoutente)CMS (content management system)

The long tail C Anderson

httpwwwwiredcomwiredimageshtmlissue=1210amptopic=tailampimg=2

Whats next

Web 30 (molteplici accezioni web come db web semantico web 3D geospatial web ecc)

Eric Schmidt CEO google sul web 30

Web semantico trasformazione del World Wide Web in un ambiente dove i documenti pubblicati (pagine HTML file immagini e cosigrave via) siano associati ad informazioni e dati (metadati) che ne specifichino il contesto semantico in un formato adatto allinterrogazione allinterpretazione e piugrave in generale allelaborazione automatica

The Semantic WebA new form of Web content that is meaningful to computers will

unleash a revolution of new possibilities

By Tim Berners-Lee James Hendler and Ora Lassila May 17 2001

Whats next

Web 30 e internet of things

Cloud computing egrave un modello ibrido di sfruttamento delle risorse offerte dalle reti di computer Internet principalmente che supera il vecchio schema clientserver che lo ha caratterizzato ed in parte dominato sino ad oggi La premessa basilare consiste nellrsquoassumere che in questa nuova architettura i data service (servizi hardware) e le funzionalitagrave offerte (servizi software) dovrebbero risiedere prevalentemente sui server web (le lsquonuvolersquo) piuttosto che lsquodiffusirsquo sui singoli computer connessi in rete lsquodovrebbero essere in qualche nuvola da qualche parte (E Schmidt)

ldquoThe computing revolution was about digitizing information The wireless-communication revolution is about making digital information about anything available anywhere at almost no cost (hellip) Huge amounts of data that were once impossible or too expensive to collect will become the backbone of entirely new services (hellip) A disruptive change is occurring in the digital environment thanks to physical computing pervasive networks and abundant digital storagerdquo (Aprile 2007)

IoT un video introduttivo

Internet of things

Internet of (every)thing

LInternet delle cose egrave vista come una possibile evoluzione delluso della Rete Gli oggetti si rendono riconoscibili e acquisiscono intelligenza grazie al fatto di poter comunicare dati su se stessi e accedere ad informazioni aggregate da parte di altri Le sveglie suonano prima in caso di traffico le scarpe da ginnastica trasmettono tempi velocitagrave e distanza per gareggiare in tempo reale con persone dallaltra parte del globo i vasetti delle medicine avvisano i familiari se si dimentica di prendere il farmaco Tutti gli oggetti possono acquisire un ruolo attivo grazie al collegamento alla Rete

Gli oggetti e i luoghi muniti di etichette Rfid o codici QR cominicano informazione in rete o a dispositivi mobili (hellip) Fonte Wikipediait

Campi di applicazione produzione industriale logistica infomobilitagrave domotica smart city tutela ambientale ecc

Il web egrave morto()

C Anderson M Wolff Wired US estate 2010

Anderson ldquoNegli ultimi anni uno dei cambiamenti piugrave significativi nel mondo digitale egrave stato il passaggio dal web aperto a piattaforme che utilizzano internet come mezzo di trasporto ma non il browser come display (ad es le apps)rdquo

La transizione egrave stata innescata dallavvento dellIphone mondo che i consumatori scelgono sempre piugrave spesso percheacute queste piattaforme dedicate funzionano meglio o sono piugrave adatte alla vita quotidiana

ldquoProduttori e consumatori sono concordi il web non egrave il culmine della rivoluzione digitalerdquo

Il web come strumento prezioso ma non come lintera cassetta degli attrezzi (Anderson contrappone la sua visione a chi parla di ldquowebtoprdquo)

ldquoMobile and App Economyrdquo 16 PIL italiano (2014 Osservatorio PoliMI)

Il web egrave morto - segue

Push vs pull (Wired 1997) ldquoproprio come il web 20 egrave soltanto un web 10 che funziona lidea (del futuro predominio dei media push) egrave rinatardquo

ldquoIl web in fondo egrave solo una delle tante applicazioni che esistono in internet e utilizza protocolli IP e TCP per muovere i pacchetti La rivoluzione egrave questa architettura non le applicazioni specifiche che ci sono costruite soprardquo

ldquoOggi il contenuto che vedi sul tuo browser ammonta a meno di un quarto del traffico internetrdquo

Applicazioni responsabili del maggior traffico internet email p2p reti aziendali comunicazioni da macchina a macchina delle API (application programming interface) le chiamate skype i giochi online Itunes film in streaming (netflix ecc)

Unera post-web

Mobile fruizione resa piugrave semplice dalle applicazioni

ldquoE vero apprezziamo lambiente aperto ma preferiamo la strada piugrave facile anche a pagamentordquo (dal modello free al modello freemium)

ldquoOggi internet ospita una grande quantitagrave di giardinetti privati (walled gardens) in un certo senso il web egrave leccezione non la regolardquo

ldquoIl web aperto della peer production (hellip) continua a prosperare sprinto da incentivi non monetizzabili come la voglia di espressione (hellip) Ma il concetto del web come mercat per la distribuzione digitale egrave in crisi (hellip) La vera rivoluzione egrave internet (hellip)rdquo

ldquoLa natura della rete egrave cambiata passando dalla scrivania alle tascherdquo

(C Anderson in italiano su Wired ottobre 2010)

Sistemi chiusi e business

Allontanamento dallopen web dipende anche dal crescente dominio di uomini daffari piugrave inclini a pensare nei termini di ldquotutto o nullardquo dei media tradizionali (hellip) frutto di unidea che rifiuta letica la tecnologia e il business model del web

Esempio Facebook sistema chiuso che ldquoegrave diventato un mondo parallelo al web unesperienza assai diversa e certamente piugrave appagante e allettante che divorava il tempo prima passato a passare pigramente da un sito allaltrordquo - applicazioni

Integrazione logica tecnologica e media ci si sposta verso mercato in cui il contenuto domina la tecnologia

Apple (Itunes) sposa logica media tradizionali (controlla i contenuti)

M Wolff in italiano su Wired ottobre 2010

  • Laboratorio di internet studies e crossmedialitagrave
  • Slide 2
  • Il seminario cosa faremo
  • Come si svolge lrsquoesame Frequentanti
  • Come si svolge lrsquoesame Eventuali non frequentanti
  • Il programma del corso
  • Quali competenze servono per lavorare nella comunicazione digit
  • Comunicazione
  • Scrittura
  • Comunicazione visiva
  • Marketing
  • Capacitagrave di analizzare il rapporto tecnologiaculturasocietagrave
  • Analisi dei dati
  • E ancorahellip
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook ()
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook
  • Slide 17
  • E Google
  • Curiositagrave per il mondo che ci circonda
  • Con che spirito osserviamo i fenomeni che analizziamo
  • Jenkins un AcaFan
  • Una famosa vignetta del New Yorker (1993)
  • Slide 23
  • Slide 24
  • Slide 25
  • Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015
  • Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)
  • Le tre etagrave degli internet studies
  • La prima etagrave degli is
  • La seconda etagrave (1998-2003)
  • Verso la terza etagrave degli internet studies
  • La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )
  • Un meta-campo di studio
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI
  • Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)
  • Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web
  • Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()
  • Slide 39
  • OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo
  • Slide 41
  • The long tail C Anderson
  • Whats next
  • Whats next
  • Slide 45
  • Slide 46
  • Slide 47
  • Il web egrave morto()
  • Il web egrave morto - segue
  • Unera post-web
  • Slide 51
  • Sistemi chiusi e business
Page 14: Laboratorio di internet studies e crossmedialità Francesca Comunello LUMSA Anno accademico 2014/2015.

Lrsquoalgoritmo di Facebook ()

Algoritmo ldquoIn informatica insieme di istruzioni che deve essere applicato per eseguire unrsquoelaborazione o risolvere un problemardquo( vocaborario Treccani) ldquoun procedimento che risolve un determinato problema attraverso un numero determinato di passi (wikipediait)

Ad ogni accesso saremmo esposti a circa 1500 contenuti (foto video post di amici brand ecc)

Egrave dunque fondamentale trovare strumenti per ldquoselezionarerdquo quali contenuti farci visualizzare

ldquoEdge Rankrdquo (algoritmo precedente) affinitagrave peso prioritagrave cronologica

Oggi emergono circa 300 contenuti sulla base dei comportamenti del singolo utente frequenza interazioni con amicopagina interazione con categorie di contenuti peso del post (in termini assoluti e allrsquointerno della rete amicale) post segnalatinascosti altri parametri non pubblici

Lrsquoalgoritmo di Facebook

Inoltre ldquostory bumpingrdquo e regola del ldquolast actorrdquo (ultime 50 interazioni)

Ulteriori aggiornamenti (settembre 2014) interazioni (centrali le interazioni che avvengono subito

dopo la pubblicazione del post) Tempo (post piugrave recenti) ldquoTrendrdquo premiati i post su argomenti di tendenza gt Real

time marketing Legami liste (ldquoorganizza amicirdquo) tasto ldquofollowrdquo

interazioni Qualitagrave del contenuto (penalizzati meme clickbaiting

ecc)

Real time marketing uno degli esempi piugrave celebri (Oreo Super bowl 2013)

E Google

Curiositagrave per il mondo che ci circonda

A proposito di curiositagrave i primi 10-15 minuti di ogni lezione saranno dedicati a discutere un ldquocasordquo relativo al web e ai social media (un tema molto discusso nella settimana precedente unrsquoinnovazione lanciata da poco una nuova APP ecc)

I casi dovranno essere segnalati dagli studenti (suggerisco di segnalarli su Twitter allrsquoaccount fcomun nei giorni che precedono la lezione)

Con che spirito osserviamo i fenomeni che analizziamo

Importa che lrsquoosservatore partecipi allrsquooggetto della sua osservazione occorre in un certo senso amare il cinema avere piacere a introdurre una moneta in un juke-box [hellip] Occorre conoscere il mondo senza sentirvisi estranei [hellip] Lrsquooggettivitagrave che va ricercata egrave quella che integra lrsquoosservato nellrsquoosservazione e non lrsquooggettivismo che crede di raggiungere lrsquooggetto sopprimendo lrsquoosservato (E Morin 1962 p 38)

Jenkins un AcaFan

ldquoTextual Poachers e molte delle mie opera successive sono state scritte dalla

prospettiva di un AcaFan ovvero di una creatura ibrida che egrave in parte fan e in

parte accademico [hellip] Obiettivo del mio lavoro egrave stato superare il gap tra

questi due mondi Per me egrave una sfida personale riuscire a trovare un modo per

far uscire la teoria culturale dal ghetto delle librerie universitarie per aprire un

piugrave ampio spazio in cui parlare dei media che sono importanti per noi dal punto

di vista del consumatorerdquo (H Jenkins)

Una famosa vignetta del New Yorker (1993)

Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015

Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)

egrave un campo di studi multidisciplinare che analizza gli aspetti sociologici psicologici culturali politici e tecnologici legati a internet e alle tecnologie digitali

(gtWellman) suddivide gli IS in tre etagrave []

Se nei primi anni la riflessione si concentrava su pochi temi (tra cui CMC comunitagrave virtuali e digital divide) oggi gli IS analizzano argomenti che spaziano dalle proiezioni identitarie online ai videogiochi dai (gtSNS) alle (gtculture convergenti e partecipative) dall(gtinternet governance) allattivismo in rete dal rapporto tra internet e giovani alle applicazioni della comunicazione online in ambito politico istituzionale di mercato

Tra i protagonisti della riflessione disciplinare metodologica e di etica della ricerca va menzionata l(gtAoIR ) Tra le riviste di riferimento si annoverano New Media and Society Information Society Information Communication and Society Jounal of Computer-mediated communication Convergence First Monday

Le tre etagrave degli internet studies

bull B Wellman (2004) ldquoThe tree ages of Internet Studies ten five and zero years agordquo in New media and society

bull La preistoria (1992-1994) Computer Supported Cooperative Work (CSCW) esperimenti in laboratorio (vedi Sproull e Kiesler Connections 1991)

bull ldquoI remember standing lonely at the microphone during a comments period at the CSCW 1992 conference Feeling extremely frustrated I exclaimed You donrsquot understand The future is not writing stand alone applications for small groups It is in understanding that computer networks support the kinds of social networks in which people usually live and often work (hellip) They are sparsely-knit (hellip) People donrsquot just relate to each other online they incorporate their computer-mediated communication into their full range of interaction in-person phone fax ad even writingrdquo

La prima etagrave degli is

bull Ruolo delle ldquodotcomrdquo (metagrave anni rsquo90)bull Utopians ldquoThe most transforming technological event

since the capture of firerdquo (John Perry Barlow 1995) presentism e parochialism guardavano ai fenomeni online come se fossero isolati

bull Dystopians ldquoit disconnects us from each otherrdquobull ldquoPundits and computer scientists alike were still trying

to get a handle of what was happening without taking much account of social science knowledgerdquo (poca o nulla ricerca empirica)

bull Convinzione che ciograve che accade online sia completamente indipendente separato da ciograve che accade offline

La seconda etagrave (1998-2003)

bull Crescente attenzione da parte del mercato e dei policymakers

bull Crescita continua dellrsquouso di Internet ldquoWe have moved from a world of internet wizards to a world of ordinary people routinely using the internetrdquo (internet diventa una cosa importante ma non una cosa speciale)

bull Ricerca empirica su larga scala (universitagrave governi aziende ndash Pew Internet amp American Life Project e World Internet Project)

bull ldquoNeither the utopians hopeshellip nor the dystopians fearshelliprdquobull Dalle ricerche emerge che a un uso crescente di Internet

si accompagnano maggiori contatti anche con altri mezzi (face to face telefono ecc)

Verso la terza etagrave degli internet studies

ldquoLe prime due etagrave degli internet studies sono state semplici Nella prima etagrave non crsquoera bisogno di ricorrere ai dati bastava unrsquoeloquente euforia o unrsquoaltrettanto eloquente disperazione Nella seconda etagrave i ricercatori potevano cogliere frutti facilmente raggiungibili utilizzando metodi standard della ricerca sociale ndash questionari e lavoro sul campo ndash per documentare la natura di internetrdquo (Wellman 2010 p 21)

La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )

bull Progetti di ricerca piugrave focalizzati supportati dalla teoria (tipologie di relazioni sociali supportate sviluppo di individualized networks personalizzazione portabilitagrave connettivitagrave ubiqua)

bull ldquoThe Internet is helping each person to become a communication and information switchboard (quadro comandi) between persons networks and insititutionsrdquo

bull ldquoI gruppi si sono trasformati in network individualizzatirdquo

bull ldquoLa persona egrave diventata un portalerdquo

Un meta-campo di studio

ldquoFor the time being it appears as though the largest umbrella underneathwhich many of us would huddle is called internet studies While simultaneously drawing and building from other older research streams(computers and composition computer-supported cooperative work hypercybertext theory and humanndashcomputer interaction to name just a few) ndashand waiting for others to join follow or contest ndash internet studies (alsolabeled studies of cyberculture digital culture information society or newmedia) continues to grow as what can only be called a meta-field of studyThe meta-fieldrsquos development and directions coupled with attention towardsthe affiliations that its members do and do not make constitute animportant and interesting site of intellectual academic and political workrdquo

David Silver 2004 ldquoInternetcyberculturedigital culturenew mediafill-in-the-blank studiesrdquo New media and society Vol6(1)55ndash64

34

Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)

35

La rivoluzione imposta dalla Apple e passata nel mondo dei PC compatibili attraverso Windows

In un ambiente composto da un macro-sistema molto complesso e potente composto di altri sotto-sistemi operativi differenziati lrsquointerfaccia deve far sigrave che le risorse cognitive dellrsquoutente

non essendo impegnate nellrsquoelaborazione di informazioni relative alla modalitagrave di utilizzo della macchina possono liberarsi per il lavoro creativo

Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI

httpwwwyoutubecomwatchv=ftf4riVJyqw

36

Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)

Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web

Web httpExplorer

E-mailMessaggistica

p2p download and

sharing

Streaming AVMedia Player

VoDIpTV

VoIPSkype

OnLinegaming

APP

Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()

Un video introduttivo

Did you know

OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo

Google Maps mashups (Google Maps API) Maps mashups

Siti statici pagine statiche contenuti di sola lettura (aggiornati agendo sul codice html ndash direttamente o con editor) il contenuto non puograve essere modificato (struttura o informazioni) a meno di una modifica del codice (intera pagina)

Siti dinamici contenuti dinamici (integrazione con uno o piugrave DB) elevata interazione con lrsquoutente Le pagine attingono a una parte fissa (grafica menu ecc) e parti prelevate da DB (eo relative allrsquoutente)CMS (content management system)

The long tail C Anderson

httpwwwwiredcomwiredimageshtmlissue=1210amptopic=tailampimg=2

Whats next

Web 30 (molteplici accezioni web come db web semantico web 3D geospatial web ecc)

Eric Schmidt CEO google sul web 30

Web semantico trasformazione del World Wide Web in un ambiente dove i documenti pubblicati (pagine HTML file immagini e cosigrave via) siano associati ad informazioni e dati (metadati) che ne specifichino il contesto semantico in un formato adatto allinterrogazione allinterpretazione e piugrave in generale allelaborazione automatica

The Semantic WebA new form of Web content that is meaningful to computers will

unleash a revolution of new possibilities

By Tim Berners-Lee James Hendler and Ora Lassila May 17 2001

Whats next

Web 30 e internet of things

Cloud computing egrave un modello ibrido di sfruttamento delle risorse offerte dalle reti di computer Internet principalmente che supera il vecchio schema clientserver che lo ha caratterizzato ed in parte dominato sino ad oggi La premessa basilare consiste nellrsquoassumere che in questa nuova architettura i data service (servizi hardware) e le funzionalitagrave offerte (servizi software) dovrebbero risiedere prevalentemente sui server web (le lsquonuvolersquo) piuttosto che lsquodiffusirsquo sui singoli computer connessi in rete lsquodovrebbero essere in qualche nuvola da qualche parte (E Schmidt)

ldquoThe computing revolution was about digitizing information The wireless-communication revolution is about making digital information about anything available anywhere at almost no cost (hellip) Huge amounts of data that were once impossible or too expensive to collect will become the backbone of entirely new services (hellip) A disruptive change is occurring in the digital environment thanks to physical computing pervasive networks and abundant digital storagerdquo (Aprile 2007)

IoT un video introduttivo

Internet of things

Internet of (every)thing

LInternet delle cose egrave vista come una possibile evoluzione delluso della Rete Gli oggetti si rendono riconoscibili e acquisiscono intelligenza grazie al fatto di poter comunicare dati su se stessi e accedere ad informazioni aggregate da parte di altri Le sveglie suonano prima in caso di traffico le scarpe da ginnastica trasmettono tempi velocitagrave e distanza per gareggiare in tempo reale con persone dallaltra parte del globo i vasetti delle medicine avvisano i familiari se si dimentica di prendere il farmaco Tutti gli oggetti possono acquisire un ruolo attivo grazie al collegamento alla Rete

Gli oggetti e i luoghi muniti di etichette Rfid o codici QR cominicano informazione in rete o a dispositivi mobili (hellip) Fonte Wikipediait

Campi di applicazione produzione industriale logistica infomobilitagrave domotica smart city tutela ambientale ecc

Il web egrave morto()

C Anderson M Wolff Wired US estate 2010

Anderson ldquoNegli ultimi anni uno dei cambiamenti piugrave significativi nel mondo digitale egrave stato il passaggio dal web aperto a piattaforme che utilizzano internet come mezzo di trasporto ma non il browser come display (ad es le apps)rdquo

La transizione egrave stata innescata dallavvento dellIphone mondo che i consumatori scelgono sempre piugrave spesso percheacute queste piattaforme dedicate funzionano meglio o sono piugrave adatte alla vita quotidiana

ldquoProduttori e consumatori sono concordi il web non egrave il culmine della rivoluzione digitalerdquo

Il web come strumento prezioso ma non come lintera cassetta degli attrezzi (Anderson contrappone la sua visione a chi parla di ldquowebtoprdquo)

ldquoMobile and App Economyrdquo 16 PIL italiano (2014 Osservatorio PoliMI)

Il web egrave morto - segue

Push vs pull (Wired 1997) ldquoproprio come il web 20 egrave soltanto un web 10 che funziona lidea (del futuro predominio dei media push) egrave rinatardquo

ldquoIl web in fondo egrave solo una delle tante applicazioni che esistono in internet e utilizza protocolli IP e TCP per muovere i pacchetti La rivoluzione egrave questa architettura non le applicazioni specifiche che ci sono costruite soprardquo

ldquoOggi il contenuto che vedi sul tuo browser ammonta a meno di un quarto del traffico internetrdquo

Applicazioni responsabili del maggior traffico internet email p2p reti aziendali comunicazioni da macchina a macchina delle API (application programming interface) le chiamate skype i giochi online Itunes film in streaming (netflix ecc)

Unera post-web

Mobile fruizione resa piugrave semplice dalle applicazioni

ldquoE vero apprezziamo lambiente aperto ma preferiamo la strada piugrave facile anche a pagamentordquo (dal modello free al modello freemium)

ldquoOggi internet ospita una grande quantitagrave di giardinetti privati (walled gardens) in un certo senso il web egrave leccezione non la regolardquo

ldquoIl web aperto della peer production (hellip) continua a prosperare sprinto da incentivi non monetizzabili come la voglia di espressione (hellip) Ma il concetto del web come mercat per la distribuzione digitale egrave in crisi (hellip) La vera rivoluzione egrave internet (hellip)rdquo

ldquoLa natura della rete egrave cambiata passando dalla scrivania alle tascherdquo

(C Anderson in italiano su Wired ottobre 2010)

Sistemi chiusi e business

Allontanamento dallopen web dipende anche dal crescente dominio di uomini daffari piugrave inclini a pensare nei termini di ldquotutto o nullardquo dei media tradizionali (hellip) frutto di unidea che rifiuta letica la tecnologia e il business model del web

Esempio Facebook sistema chiuso che ldquoegrave diventato un mondo parallelo al web unesperienza assai diversa e certamente piugrave appagante e allettante che divorava il tempo prima passato a passare pigramente da un sito allaltrordquo - applicazioni

Integrazione logica tecnologica e media ci si sposta verso mercato in cui il contenuto domina la tecnologia

Apple (Itunes) sposa logica media tradizionali (controlla i contenuti)

M Wolff in italiano su Wired ottobre 2010

  • Laboratorio di internet studies e crossmedialitagrave
  • Slide 2
  • Il seminario cosa faremo
  • Come si svolge lrsquoesame Frequentanti
  • Come si svolge lrsquoesame Eventuali non frequentanti
  • Il programma del corso
  • Quali competenze servono per lavorare nella comunicazione digit
  • Comunicazione
  • Scrittura
  • Comunicazione visiva
  • Marketing
  • Capacitagrave di analizzare il rapporto tecnologiaculturasocietagrave
  • Analisi dei dati
  • E ancorahellip
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook ()
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook
  • Slide 17
  • E Google
  • Curiositagrave per il mondo che ci circonda
  • Con che spirito osserviamo i fenomeni che analizziamo
  • Jenkins un AcaFan
  • Una famosa vignetta del New Yorker (1993)
  • Slide 23
  • Slide 24
  • Slide 25
  • Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015
  • Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)
  • Le tre etagrave degli internet studies
  • La prima etagrave degli is
  • La seconda etagrave (1998-2003)
  • Verso la terza etagrave degli internet studies
  • La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )
  • Un meta-campo di studio
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI
  • Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)
  • Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web
  • Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()
  • Slide 39
  • OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo
  • Slide 41
  • The long tail C Anderson
  • Whats next
  • Whats next
  • Slide 45
  • Slide 46
  • Slide 47
  • Il web egrave morto()
  • Il web egrave morto - segue
  • Unera post-web
  • Slide 51
  • Sistemi chiusi e business
Page 15: Laboratorio di internet studies e crossmedialità Francesca Comunello LUMSA Anno accademico 2014/2015.

Lrsquoalgoritmo di Facebook

Inoltre ldquostory bumpingrdquo e regola del ldquolast actorrdquo (ultime 50 interazioni)

Ulteriori aggiornamenti (settembre 2014) interazioni (centrali le interazioni che avvengono subito

dopo la pubblicazione del post) Tempo (post piugrave recenti) ldquoTrendrdquo premiati i post su argomenti di tendenza gt Real

time marketing Legami liste (ldquoorganizza amicirdquo) tasto ldquofollowrdquo

interazioni Qualitagrave del contenuto (penalizzati meme clickbaiting

ecc)

Real time marketing uno degli esempi piugrave celebri (Oreo Super bowl 2013)

E Google

Curiositagrave per il mondo che ci circonda

A proposito di curiositagrave i primi 10-15 minuti di ogni lezione saranno dedicati a discutere un ldquocasordquo relativo al web e ai social media (un tema molto discusso nella settimana precedente unrsquoinnovazione lanciata da poco una nuova APP ecc)

I casi dovranno essere segnalati dagli studenti (suggerisco di segnalarli su Twitter allrsquoaccount fcomun nei giorni che precedono la lezione)

Con che spirito osserviamo i fenomeni che analizziamo

Importa che lrsquoosservatore partecipi allrsquooggetto della sua osservazione occorre in un certo senso amare il cinema avere piacere a introdurre una moneta in un juke-box [hellip] Occorre conoscere il mondo senza sentirvisi estranei [hellip] Lrsquooggettivitagrave che va ricercata egrave quella che integra lrsquoosservato nellrsquoosservazione e non lrsquooggettivismo che crede di raggiungere lrsquooggetto sopprimendo lrsquoosservato (E Morin 1962 p 38)

Jenkins un AcaFan

ldquoTextual Poachers e molte delle mie opera successive sono state scritte dalla

prospettiva di un AcaFan ovvero di una creatura ibrida che egrave in parte fan e in

parte accademico [hellip] Obiettivo del mio lavoro egrave stato superare il gap tra

questi due mondi Per me egrave una sfida personale riuscire a trovare un modo per

far uscire la teoria culturale dal ghetto delle librerie universitarie per aprire un

piugrave ampio spazio in cui parlare dei media che sono importanti per noi dal punto

di vista del consumatorerdquo (H Jenkins)

Una famosa vignetta del New Yorker (1993)

Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015

Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)

egrave un campo di studi multidisciplinare che analizza gli aspetti sociologici psicologici culturali politici e tecnologici legati a internet e alle tecnologie digitali

(gtWellman) suddivide gli IS in tre etagrave []

Se nei primi anni la riflessione si concentrava su pochi temi (tra cui CMC comunitagrave virtuali e digital divide) oggi gli IS analizzano argomenti che spaziano dalle proiezioni identitarie online ai videogiochi dai (gtSNS) alle (gtculture convergenti e partecipative) dall(gtinternet governance) allattivismo in rete dal rapporto tra internet e giovani alle applicazioni della comunicazione online in ambito politico istituzionale di mercato

Tra i protagonisti della riflessione disciplinare metodologica e di etica della ricerca va menzionata l(gtAoIR ) Tra le riviste di riferimento si annoverano New Media and Society Information Society Information Communication and Society Jounal of Computer-mediated communication Convergence First Monday

Le tre etagrave degli internet studies

bull B Wellman (2004) ldquoThe tree ages of Internet Studies ten five and zero years agordquo in New media and society

bull La preistoria (1992-1994) Computer Supported Cooperative Work (CSCW) esperimenti in laboratorio (vedi Sproull e Kiesler Connections 1991)

bull ldquoI remember standing lonely at the microphone during a comments period at the CSCW 1992 conference Feeling extremely frustrated I exclaimed You donrsquot understand The future is not writing stand alone applications for small groups It is in understanding that computer networks support the kinds of social networks in which people usually live and often work (hellip) They are sparsely-knit (hellip) People donrsquot just relate to each other online they incorporate their computer-mediated communication into their full range of interaction in-person phone fax ad even writingrdquo

La prima etagrave degli is

bull Ruolo delle ldquodotcomrdquo (metagrave anni rsquo90)bull Utopians ldquoThe most transforming technological event

since the capture of firerdquo (John Perry Barlow 1995) presentism e parochialism guardavano ai fenomeni online come se fossero isolati

bull Dystopians ldquoit disconnects us from each otherrdquobull ldquoPundits and computer scientists alike were still trying

to get a handle of what was happening without taking much account of social science knowledgerdquo (poca o nulla ricerca empirica)

bull Convinzione che ciograve che accade online sia completamente indipendente separato da ciograve che accade offline

La seconda etagrave (1998-2003)

bull Crescente attenzione da parte del mercato e dei policymakers

bull Crescita continua dellrsquouso di Internet ldquoWe have moved from a world of internet wizards to a world of ordinary people routinely using the internetrdquo (internet diventa una cosa importante ma non una cosa speciale)

bull Ricerca empirica su larga scala (universitagrave governi aziende ndash Pew Internet amp American Life Project e World Internet Project)

bull ldquoNeither the utopians hopeshellip nor the dystopians fearshelliprdquobull Dalle ricerche emerge che a un uso crescente di Internet

si accompagnano maggiori contatti anche con altri mezzi (face to face telefono ecc)

Verso la terza etagrave degli internet studies

ldquoLe prime due etagrave degli internet studies sono state semplici Nella prima etagrave non crsquoera bisogno di ricorrere ai dati bastava unrsquoeloquente euforia o unrsquoaltrettanto eloquente disperazione Nella seconda etagrave i ricercatori potevano cogliere frutti facilmente raggiungibili utilizzando metodi standard della ricerca sociale ndash questionari e lavoro sul campo ndash per documentare la natura di internetrdquo (Wellman 2010 p 21)

La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )

bull Progetti di ricerca piugrave focalizzati supportati dalla teoria (tipologie di relazioni sociali supportate sviluppo di individualized networks personalizzazione portabilitagrave connettivitagrave ubiqua)

bull ldquoThe Internet is helping each person to become a communication and information switchboard (quadro comandi) between persons networks and insititutionsrdquo

bull ldquoI gruppi si sono trasformati in network individualizzatirdquo

bull ldquoLa persona egrave diventata un portalerdquo

Un meta-campo di studio

ldquoFor the time being it appears as though the largest umbrella underneathwhich many of us would huddle is called internet studies While simultaneously drawing and building from other older research streams(computers and composition computer-supported cooperative work hypercybertext theory and humanndashcomputer interaction to name just a few) ndashand waiting for others to join follow or contest ndash internet studies (alsolabeled studies of cyberculture digital culture information society or newmedia) continues to grow as what can only be called a meta-field of studyThe meta-fieldrsquos development and directions coupled with attention towardsthe affiliations that its members do and do not make constitute animportant and interesting site of intellectual academic and political workrdquo

David Silver 2004 ldquoInternetcyberculturedigital culturenew mediafill-in-the-blank studiesrdquo New media and society Vol6(1)55ndash64

34

Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)

35

La rivoluzione imposta dalla Apple e passata nel mondo dei PC compatibili attraverso Windows

In un ambiente composto da un macro-sistema molto complesso e potente composto di altri sotto-sistemi operativi differenziati lrsquointerfaccia deve far sigrave che le risorse cognitive dellrsquoutente

non essendo impegnate nellrsquoelaborazione di informazioni relative alla modalitagrave di utilizzo della macchina possono liberarsi per il lavoro creativo

Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI

httpwwwyoutubecomwatchv=ftf4riVJyqw

36

Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)

Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web

Web httpExplorer

E-mailMessaggistica

p2p download and

sharing

Streaming AVMedia Player

VoDIpTV

VoIPSkype

OnLinegaming

APP

Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()

Un video introduttivo

Did you know

OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo

Google Maps mashups (Google Maps API) Maps mashups

Siti statici pagine statiche contenuti di sola lettura (aggiornati agendo sul codice html ndash direttamente o con editor) il contenuto non puograve essere modificato (struttura o informazioni) a meno di una modifica del codice (intera pagina)

Siti dinamici contenuti dinamici (integrazione con uno o piugrave DB) elevata interazione con lrsquoutente Le pagine attingono a una parte fissa (grafica menu ecc) e parti prelevate da DB (eo relative allrsquoutente)CMS (content management system)

The long tail C Anderson

httpwwwwiredcomwiredimageshtmlissue=1210amptopic=tailampimg=2

Whats next

Web 30 (molteplici accezioni web come db web semantico web 3D geospatial web ecc)

Eric Schmidt CEO google sul web 30

Web semantico trasformazione del World Wide Web in un ambiente dove i documenti pubblicati (pagine HTML file immagini e cosigrave via) siano associati ad informazioni e dati (metadati) che ne specifichino il contesto semantico in un formato adatto allinterrogazione allinterpretazione e piugrave in generale allelaborazione automatica

The Semantic WebA new form of Web content that is meaningful to computers will

unleash a revolution of new possibilities

By Tim Berners-Lee James Hendler and Ora Lassila May 17 2001

Whats next

Web 30 e internet of things

Cloud computing egrave un modello ibrido di sfruttamento delle risorse offerte dalle reti di computer Internet principalmente che supera il vecchio schema clientserver che lo ha caratterizzato ed in parte dominato sino ad oggi La premessa basilare consiste nellrsquoassumere che in questa nuova architettura i data service (servizi hardware) e le funzionalitagrave offerte (servizi software) dovrebbero risiedere prevalentemente sui server web (le lsquonuvolersquo) piuttosto che lsquodiffusirsquo sui singoli computer connessi in rete lsquodovrebbero essere in qualche nuvola da qualche parte (E Schmidt)

ldquoThe computing revolution was about digitizing information The wireless-communication revolution is about making digital information about anything available anywhere at almost no cost (hellip) Huge amounts of data that were once impossible or too expensive to collect will become the backbone of entirely new services (hellip) A disruptive change is occurring in the digital environment thanks to physical computing pervasive networks and abundant digital storagerdquo (Aprile 2007)

IoT un video introduttivo

Internet of things

Internet of (every)thing

LInternet delle cose egrave vista come una possibile evoluzione delluso della Rete Gli oggetti si rendono riconoscibili e acquisiscono intelligenza grazie al fatto di poter comunicare dati su se stessi e accedere ad informazioni aggregate da parte di altri Le sveglie suonano prima in caso di traffico le scarpe da ginnastica trasmettono tempi velocitagrave e distanza per gareggiare in tempo reale con persone dallaltra parte del globo i vasetti delle medicine avvisano i familiari se si dimentica di prendere il farmaco Tutti gli oggetti possono acquisire un ruolo attivo grazie al collegamento alla Rete

Gli oggetti e i luoghi muniti di etichette Rfid o codici QR cominicano informazione in rete o a dispositivi mobili (hellip) Fonte Wikipediait

Campi di applicazione produzione industriale logistica infomobilitagrave domotica smart city tutela ambientale ecc

Il web egrave morto()

C Anderson M Wolff Wired US estate 2010

Anderson ldquoNegli ultimi anni uno dei cambiamenti piugrave significativi nel mondo digitale egrave stato il passaggio dal web aperto a piattaforme che utilizzano internet come mezzo di trasporto ma non il browser come display (ad es le apps)rdquo

La transizione egrave stata innescata dallavvento dellIphone mondo che i consumatori scelgono sempre piugrave spesso percheacute queste piattaforme dedicate funzionano meglio o sono piugrave adatte alla vita quotidiana

ldquoProduttori e consumatori sono concordi il web non egrave il culmine della rivoluzione digitalerdquo

Il web come strumento prezioso ma non come lintera cassetta degli attrezzi (Anderson contrappone la sua visione a chi parla di ldquowebtoprdquo)

ldquoMobile and App Economyrdquo 16 PIL italiano (2014 Osservatorio PoliMI)

Il web egrave morto - segue

Push vs pull (Wired 1997) ldquoproprio come il web 20 egrave soltanto un web 10 che funziona lidea (del futuro predominio dei media push) egrave rinatardquo

ldquoIl web in fondo egrave solo una delle tante applicazioni che esistono in internet e utilizza protocolli IP e TCP per muovere i pacchetti La rivoluzione egrave questa architettura non le applicazioni specifiche che ci sono costruite soprardquo

ldquoOggi il contenuto che vedi sul tuo browser ammonta a meno di un quarto del traffico internetrdquo

Applicazioni responsabili del maggior traffico internet email p2p reti aziendali comunicazioni da macchina a macchina delle API (application programming interface) le chiamate skype i giochi online Itunes film in streaming (netflix ecc)

Unera post-web

Mobile fruizione resa piugrave semplice dalle applicazioni

ldquoE vero apprezziamo lambiente aperto ma preferiamo la strada piugrave facile anche a pagamentordquo (dal modello free al modello freemium)

ldquoOggi internet ospita una grande quantitagrave di giardinetti privati (walled gardens) in un certo senso il web egrave leccezione non la regolardquo

ldquoIl web aperto della peer production (hellip) continua a prosperare sprinto da incentivi non monetizzabili come la voglia di espressione (hellip) Ma il concetto del web come mercat per la distribuzione digitale egrave in crisi (hellip) La vera rivoluzione egrave internet (hellip)rdquo

ldquoLa natura della rete egrave cambiata passando dalla scrivania alle tascherdquo

(C Anderson in italiano su Wired ottobre 2010)

Sistemi chiusi e business

Allontanamento dallopen web dipende anche dal crescente dominio di uomini daffari piugrave inclini a pensare nei termini di ldquotutto o nullardquo dei media tradizionali (hellip) frutto di unidea che rifiuta letica la tecnologia e il business model del web

Esempio Facebook sistema chiuso che ldquoegrave diventato un mondo parallelo al web unesperienza assai diversa e certamente piugrave appagante e allettante che divorava il tempo prima passato a passare pigramente da un sito allaltrordquo - applicazioni

Integrazione logica tecnologica e media ci si sposta verso mercato in cui il contenuto domina la tecnologia

Apple (Itunes) sposa logica media tradizionali (controlla i contenuti)

M Wolff in italiano su Wired ottobre 2010

  • Laboratorio di internet studies e crossmedialitagrave
  • Slide 2
  • Il seminario cosa faremo
  • Come si svolge lrsquoesame Frequentanti
  • Come si svolge lrsquoesame Eventuali non frequentanti
  • Il programma del corso
  • Quali competenze servono per lavorare nella comunicazione digit
  • Comunicazione
  • Scrittura
  • Comunicazione visiva
  • Marketing
  • Capacitagrave di analizzare il rapporto tecnologiaculturasocietagrave
  • Analisi dei dati
  • E ancorahellip
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook ()
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook
  • Slide 17
  • E Google
  • Curiositagrave per il mondo che ci circonda
  • Con che spirito osserviamo i fenomeni che analizziamo
  • Jenkins un AcaFan
  • Una famosa vignetta del New Yorker (1993)
  • Slide 23
  • Slide 24
  • Slide 25
  • Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015
  • Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)
  • Le tre etagrave degli internet studies
  • La prima etagrave degli is
  • La seconda etagrave (1998-2003)
  • Verso la terza etagrave degli internet studies
  • La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )
  • Un meta-campo di studio
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI
  • Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)
  • Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web
  • Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()
  • Slide 39
  • OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo
  • Slide 41
  • The long tail C Anderson
  • Whats next
  • Whats next
  • Slide 45
  • Slide 46
  • Slide 47
  • Il web egrave morto()
  • Il web egrave morto - segue
  • Unera post-web
  • Slide 51
  • Sistemi chiusi e business
Page 16: Laboratorio di internet studies e crossmedialità Francesca Comunello LUMSA Anno accademico 2014/2015.

Real time marketing uno degli esempi piugrave celebri (Oreo Super bowl 2013)

E Google

Curiositagrave per il mondo che ci circonda

A proposito di curiositagrave i primi 10-15 minuti di ogni lezione saranno dedicati a discutere un ldquocasordquo relativo al web e ai social media (un tema molto discusso nella settimana precedente unrsquoinnovazione lanciata da poco una nuova APP ecc)

I casi dovranno essere segnalati dagli studenti (suggerisco di segnalarli su Twitter allrsquoaccount fcomun nei giorni che precedono la lezione)

Con che spirito osserviamo i fenomeni che analizziamo

Importa che lrsquoosservatore partecipi allrsquooggetto della sua osservazione occorre in un certo senso amare il cinema avere piacere a introdurre una moneta in un juke-box [hellip] Occorre conoscere il mondo senza sentirvisi estranei [hellip] Lrsquooggettivitagrave che va ricercata egrave quella che integra lrsquoosservato nellrsquoosservazione e non lrsquooggettivismo che crede di raggiungere lrsquooggetto sopprimendo lrsquoosservato (E Morin 1962 p 38)

Jenkins un AcaFan

ldquoTextual Poachers e molte delle mie opera successive sono state scritte dalla

prospettiva di un AcaFan ovvero di una creatura ibrida che egrave in parte fan e in

parte accademico [hellip] Obiettivo del mio lavoro egrave stato superare il gap tra

questi due mondi Per me egrave una sfida personale riuscire a trovare un modo per

far uscire la teoria culturale dal ghetto delle librerie universitarie per aprire un

piugrave ampio spazio in cui parlare dei media che sono importanti per noi dal punto

di vista del consumatorerdquo (H Jenkins)

Una famosa vignetta del New Yorker (1993)

Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015

Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)

egrave un campo di studi multidisciplinare che analizza gli aspetti sociologici psicologici culturali politici e tecnologici legati a internet e alle tecnologie digitali

(gtWellman) suddivide gli IS in tre etagrave []

Se nei primi anni la riflessione si concentrava su pochi temi (tra cui CMC comunitagrave virtuali e digital divide) oggi gli IS analizzano argomenti che spaziano dalle proiezioni identitarie online ai videogiochi dai (gtSNS) alle (gtculture convergenti e partecipative) dall(gtinternet governance) allattivismo in rete dal rapporto tra internet e giovani alle applicazioni della comunicazione online in ambito politico istituzionale di mercato

Tra i protagonisti della riflessione disciplinare metodologica e di etica della ricerca va menzionata l(gtAoIR ) Tra le riviste di riferimento si annoverano New Media and Society Information Society Information Communication and Society Jounal of Computer-mediated communication Convergence First Monday

Le tre etagrave degli internet studies

bull B Wellman (2004) ldquoThe tree ages of Internet Studies ten five and zero years agordquo in New media and society

bull La preistoria (1992-1994) Computer Supported Cooperative Work (CSCW) esperimenti in laboratorio (vedi Sproull e Kiesler Connections 1991)

bull ldquoI remember standing lonely at the microphone during a comments period at the CSCW 1992 conference Feeling extremely frustrated I exclaimed You donrsquot understand The future is not writing stand alone applications for small groups It is in understanding that computer networks support the kinds of social networks in which people usually live and often work (hellip) They are sparsely-knit (hellip) People donrsquot just relate to each other online they incorporate their computer-mediated communication into their full range of interaction in-person phone fax ad even writingrdquo

La prima etagrave degli is

bull Ruolo delle ldquodotcomrdquo (metagrave anni rsquo90)bull Utopians ldquoThe most transforming technological event

since the capture of firerdquo (John Perry Barlow 1995) presentism e parochialism guardavano ai fenomeni online come se fossero isolati

bull Dystopians ldquoit disconnects us from each otherrdquobull ldquoPundits and computer scientists alike were still trying

to get a handle of what was happening without taking much account of social science knowledgerdquo (poca o nulla ricerca empirica)

bull Convinzione che ciograve che accade online sia completamente indipendente separato da ciograve che accade offline

La seconda etagrave (1998-2003)

bull Crescente attenzione da parte del mercato e dei policymakers

bull Crescita continua dellrsquouso di Internet ldquoWe have moved from a world of internet wizards to a world of ordinary people routinely using the internetrdquo (internet diventa una cosa importante ma non una cosa speciale)

bull Ricerca empirica su larga scala (universitagrave governi aziende ndash Pew Internet amp American Life Project e World Internet Project)

bull ldquoNeither the utopians hopeshellip nor the dystopians fearshelliprdquobull Dalle ricerche emerge che a un uso crescente di Internet

si accompagnano maggiori contatti anche con altri mezzi (face to face telefono ecc)

Verso la terza etagrave degli internet studies

ldquoLe prime due etagrave degli internet studies sono state semplici Nella prima etagrave non crsquoera bisogno di ricorrere ai dati bastava unrsquoeloquente euforia o unrsquoaltrettanto eloquente disperazione Nella seconda etagrave i ricercatori potevano cogliere frutti facilmente raggiungibili utilizzando metodi standard della ricerca sociale ndash questionari e lavoro sul campo ndash per documentare la natura di internetrdquo (Wellman 2010 p 21)

La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )

bull Progetti di ricerca piugrave focalizzati supportati dalla teoria (tipologie di relazioni sociali supportate sviluppo di individualized networks personalizzazione portabilitagrave connettivitagrave ubiqua)

bull ldquoThe Internet is helping each person to become a communication and information switchboard (quadro comandi) between persons networks and insititutionsrdquo

bull ldquoI gruppi si sono trasformati in network individualizzatirdquo

bull ldquoLa persona egrave diventata un portalerdquo

Un meta-campo di studio

ldquoFor the time being it appears as though the largest umbrella underneathwhich many of us would huddle is called internet studies While simultaneously drawing and building from other older research streams(computers and composition computer-supported cooperative work hypercybertext theory and humanndashcomputer interaction to name just a few) ndashand waiting for others to join follow or contest ndash internet studies (alsolabeled studies of cyberculture digital culture information society or newmedia) continues to grow as what can only be called a meta-field of studyThe meta-fieldrsquos development and directions coupled with attention towardsthe affiliations that its members do and do not make constitute animportant and interesting site of intellectual academic and political workrdquo

David Silver 2004 ldquoInternetcyberculturedigital culturenew mediafill-in-the-blank studiesrdquo New media and society Vol6(1)55ndash64

34

Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)

35

La rivoluzione imposta dalla Apple e passata nel mondo dei PC compatibili attraverso Windows

In un ambiente composto da un macro-sistema molto complesso e potente composto di altri sotto-sistemi operativi differenziati lrsquointerfaccia deve far sigrave che le risorse cognitive dellrsquoutente

non essendo impegnate nellrsquoelaborazione di informazioni relative alla modalitagrave di utilizzo della macchina possono liberarsi per il lavoro creativo

Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI

httpwwwyoutubecomwatchv=ftf4riVJyqw

36

Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)

Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web

Web httpExplorer

E-mailMessaggistica

p2p download and

sharing

Streaming AVMedia Player

VoDIpTV

VoIPSkype

OnLinegaming

APP

Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()

Un video introduttivo

Did you know

OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo

Google Maps mashups (Google Maps API) Maps mashups

Siti statici pagine statiche contenuti di sola lettura (aggiornati agendo sul codice html ndash direttamente o con editor) il contenuto non puograve essere modificato (struttura o informazioni) a meno di una modifica del codice (intera pagina)

Siti dinamici contenuti dinamici (integrazione con uno o piugrave DB) elevata interazione con lrsquoutente Le pagine attingono a una parte fissa (grafica menu ecc) e parti prelevate da DB (eo relative allrsquoutente)CMS (content management system)

The long tail C Anderson

httpwwwwiredcomwiredimageshtmlissue=1210amptopic=tailampimg=2

Whats next

Web 30 (molteplici accezioni web come db web semantico web 3D geospatial web ecc)

Eric Schmidt CEO google sul web 30

Web semantico trasformazione del World Wide Web in un ambiente dove i documenti pubblicati (pagine HTML file immagini e cosigrave via) siano associati ad informazioni e dati (metadati) che ne specifichino il contesto semantico in un formato adatto allinterrogazione allinterpretazione e piugrave in generale allelaborazione automatica

The Semantic WebA new form of Web content that is meaningful to computers will

unleash a revolution of new possibilities

By Tim Berners-Lee James Hendler and Ora Lassila May 17 2001

Whats next

Web 30 e internet of things

Cloud computing egrave un modello ibrido di sfruttamento delle risorse offerte dalle reti di computer Internet principalmente che supera il vecchio schema clientserver che lo ha caratterizzato ed in parte dominato sino ad oggi La premessa basilare consiste nellrsquoassumere che in questa nuova architettura i data service (servizi hardware) e le funzionalitagrave offerte (servizi software) dovrebbero risiedere prevalentemente sui server web (le lsquonuvolersquo) piuttosto che lsquodiffusirsquo sui singoli computer connessi in rete lsquodovrebbero essere in qualche nuvola da qualche parte (E Schmidt)

ldquoThe computing revolution was about digitizing information The wireless-communication revolution is about making digital information about anything available anywhere at almost no cost (hellip) Huge amounts of data that were once impossible or too expensive to collect will become the backbone of entirely new services (hellip) A disruptive change is occurring in the digital environment thanks to physical computing pervasive networks and abundant digital storagerdquo (Aprile 2007)

IoT un video introduttivo

Internet of things

Internet of (every)thing

LInternet delle cose egrave vista come una possibile evoluzione delluso della Rete Gli oggetti si rendono riconoscibili e acquisiscono intelligenza grazie al fatto di poter comunicare dati su se stessi e accedere ad informazioni aggregate da parte di altri Le sveglie suonano prima in caso di traffico le scarpe da ginnastica trasmettono tempi velocitagrave e distanza per gareggiare in tempo reale con persone dallaltra parte del globo i vasetti delle medicine avvisano i familiari se si dimentica di prendere il farmaco Tutti gli oggetti possono acquisire un ruolo attivo grazie al collegamento alla Rete

Gli oggetti e i luoghi muniti di etichette Rfid o codici QR cominicano informazione in rete o a dispositivi mobili (hellip) Fonte Wikipediait

Campi di applicazione produzione industriale logistica infomobilitagrave domotica smart city tutela ambientale ecc

Il web egrave morto()

C Anderson M Wolff Wired US estate 2010

Anderson ldquoNegli ultimi anni uno dei cambiamenti piugrave significativi nel mondo digitale egrave stato il passaggio dal web aperto a piattaforme che utilizzano internet come mezzo di trasporto ma non il browser come display (ad es le apps)rdquo

La transizione egrave stata innescata dallavvento dellIphone mondo che i consumatori scelgono sempre piugrave spesso percheacute queste piattaforme dedicate funzionano meglio o sono piugrave adatte alla vita quotidiana

ldquoProduttori e consumatori sono concordi il web non egrave il culmine della rivoluzione digitalerdquo

Il web come strumento prezioso ma non come lintera cassetta degli attrezzi (Anderson contrappone la sua visione a chi parla di ldquowebtoprdquo)

ldquoMobile and App Economyrdquo 16 PIL italiano (2014 Osservatorio PoliMI)

Il web egrave morto - segue

Push vs pull (Wired 1997) ldquoproprio come il web 20 egrave soltanto un web 10 che funziona lidea (del futuro predominio dei media push) egrave rinatardquo

ldquoIl web in fondo egrave solo una delle tante applicazioni che esistono in internet e utilizza protocolli IP e TCP per muovere i pacchetti La rivoluzione egrave questa architettura non le applicazioni specifiche che ci sono costruite soprardquo

ldquoOggi il contenuto che vedi sul tuo browser ammonta a meno di un quarto del traffico internetrdquo

Applicazioni responsabili del maggior traffico internet email p2p reti aziendali comunicazioni da macchina a macchina delle API (application programming interface) le chiamate skype i giochi online Itunes film in streaming (netflix ecc)

Unera post-web

Mobile fruizione resa piugrave semplice dalle applicazioni

ldquoE vero apprezziamo lambiente aperto ma preferiamo la strada piugrave facile anche a pagamentordquo (dal modello free al modello freemium)

ldquoOggi internet ospita una grande quantitagrave di giardinetti privati (walled gardens) in un certo senso il web egrave leccezione non la regolardquo

ldquoIl web aperto della peer production (hellip) continua a prosperare sprinto da incentivi non monetizzabili come la voglia di espressione (hellip) Ma il concetto del web come mercat per la distribuzione digitale egrave in crisi (hellip) La vera rivoluzione egrave internet (hellip)rdquo

ldquoLa natura della rete egrave cambiata passando dalla scrivania alle tascherdquo

(C Anderson in italiano su Wired ottobre 2010)

Sistemi chiusi e business

Allontanamento dallopen web dipende anche dal crescente dominio di uomini daffari piugrave inclini a pensare nei termini di ldquotutto o nullardquo dei media tradizionali (hellip) frutto di unidea che rifiuta letica la tecnologia e il business model del web

Esempio Facebook sistema chiuso che ldquoegrave diventato un mondo parallelo al web unesperienza assai diversa e certamente piugrave appagante e allettante che divorava il tempo prima passato a passare pigramente da un sito allaltrordquo - applicazioni

Integrazione logica tecnologica e media ci si sposta verso mercato in cui il contenuto domina la tecnologia

Apple (Itunes) sposa logica media tradizionali (controlla i contenuti)

M Wolff in italiano su Wired ottobre 2010

  • Laboratorio di internet studies e crossmedialitagrave
  • Slide 2
  • Il seminario cosa faremo
  • Come si svolge lrsquoesame Frequentanti
  • Come si svolge lrsquoesame Eventuali non frequentanti
  • Il programma del corso
  • Quali competenze servono per lavorare nella comunicazione digit
  • Comunicazione
  • Scrittura
  • Comunicazione visiva
  • Marketing
  • Capacitagrave di analizzare il rapporto tecnologiaculturasocietagrave
  • Analisi dei dati
  • E ancorahellip
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook ()
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook
  • Slide 17
  • E Google
  • Curiositagrave per il mondo che ci circonda
  • Con che spirito osserviamo i fenomeni che analizziamo
  • Jenkins un AcaFan
  • Una famosa vignetta del New Yorker (1993)
  • Slide 23
  • Slide 24
  • Slide 25
  • Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015
  • Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)
  • Le tre etagrave degli internet studies
  • La prima etagrave degli is
  • La seconda etagrave (1998-2003)
  • Verso la terza etagrave degli internet studies
  • La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )
  • Un meta-campo di studio
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI
  • Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)
  • Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web
  • Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()
  • Slide 39
  • OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo
  • Slide 41
  • The long tail C Anderson
  • Whats next
  • Whats next
  • Slide 45
  • Slide 46
  • Slide 47
  • Il web egrave morto()
  • Il web egrave morto - segue
  • Unera post-web
  • Slide 51
  • Sistemi chiusi e business
Page 17: Laboratorio di internet studies e crossmedialità Francesca Comunello LUMSA Anno accademico 2014/2015.

E Google

Curiositagrave per il mondo che ci circonda

A proposito di curiositagrave i primi 10-15 minuti di ogni lezione saranno dedicati a discutere un ldquocasordquo relativo al web e ai social media (un tema molto discusso nella settimana precedente unrsquoinnovazione lanciata da poco una nuova APP ecc)

I casi dovranno essere segnalati dagli studenti (suggerisco di segnalarli su Twitter allrsquoaccount fcomun nei giorni che precedono la lezione)

Con che spirito osserviamo i fenomeni che analizziamo

Importa che lrsquoosservatore partecipi allrsquooggetto della sua osservazione occorre in un certo senso amare il cinema avere piacere a introdurre una moneta in un juke-box [hellip] Occorre conoscere il mondo senza sentirvisi estranei [hellip] Lrsquooggettivitagrave che va ricercata egrave quella che integra lrsquoosservato nellrsquoosservazione e non lrsquooggettivismo che crede di raggiungere lrsquooggetto sopprimendo lrsquoosservato (E Morin 1962 p 38)

Jenkins un AcaFan

ldquoTextual Poachers e molte delle mie opera successive sono state scritte dalla

prospettiva di un AcaFan ovvero di una creatura ibrida che egrave in parte fan e in

parte accademico [hellip] Obiettivo del mio lavoro egrave stato superare il gap tra

questi due mondi Per me egrave una sfida personale riuscire a trovare un modo per

far uscire la teoria culturale dal ghetto delle librerie universitarie per aprire un

piugrave ampio spazio in cui parlare dei media che sono importanti per noi dal punto

di vista del consumatorerdquo (H Jenkins)

Una famosa vignetta del New Yorker (1993)

Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015

Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)

egrave un campo di studi multidisciplinare che analizza gli aspetti sociologici psicologici culturali politici e tecnologici legati a internet e alle tecnologie digitali

(gtWellman) suddivide gli IS in tre etagrave []

Se nei primi anni la riflessione si concentrava su pochi temi (tra cui CMC comunitagrave virtuali e digital divide) oggi gli IS analizzano argomenti che spaziano dalle proiezioni identitarie online ai videogiochi dai (gtSNS) alle (gtculture convergenti e partecipative) dall(gtinternet governance) allattivismo in rete dal rapporto tra internet e giovani alle applicazioni della comunicazione online in ambito politico istituzionale di mercato

Tra i protagonisti della riflessione disciplinare metodologica e di etica della ricerca va menzionata l(gtAoIR ) Tra le riviste di riferimento si annoverano New Media and Society Information Society Information Communication and Society Jounal of Computer-mediated communication Convergence First Monday

Le tre etagrave degli internet studies

bull B Wellman (2004) ldquoThe tree ages of Internet Studies ten five and zero years agordquo in New media and society

bull La preistoria (1992-1994) Computer Supported Cooperative Work (CSCW) esperimenti in laboratorio (vedi Sproull e Kiesler Connections 1991)

bull ldquoI remember standing lonely at the microphone during a comments period at the CSCW 1992 conference Feeling extremely frustrated I exclaimed You donrsquot understand The future is not writing stand alone applications for small groups It is in understanding that computer networks support the kinds of social networks in which people usually live and often work (hellip) They are sparsely-knit (hellip) People donrsquot just relate to each other online they incorporate their computer-mediated communication into their full range of interaction in-person phone fax ad even writingrdquo

La prima etagrave degli is

bull Ruolo delle ldquodotcomrdquo (metagrave anni rsquo90)bull Utopians ldquoThe most transforming technological event

since the capture of firerdquo (John Perry Barlow 1995) presentism e parochialism guardavano ai fenomeni online come se fossero isolati

bull Dystopians ldquoit disconnects us from each otherrdquobull ldquoPundits and computer scientists alike were still trying

to get a handle of what was happening without taking much account of social science knowledgerdquo (poca o nulla ricerca empirica)

bull Convinzione che ciograve che accade online sia completamente indipendente separato da ciograve che accade offline

La seconda etagrave (1998-2003)

bull Crescente attenzione da parte del mercato e dei policymakers

bull Crescita continua dellrsquouso di Internet ldquoWe have moved from a world of internet wizards to a world of ordinary people routinely using the internetrdquo (internet diventa una cosa importante ma non una cosa speciale)

bull Ricerca empirica su larga scala (universitagrave governi aziende ndash Pew Internet amp American Life Project e World Internet Project)

bull ldquoNeither the utopians hopeshellip nor the dystopians fearshelliprdquobull Dalle ricerche emerge che a un uso crescente di Internet

si accompagnano maggiori contatti anche con altri mezzi (face to face telefono ecc)

Verso la terza etagrave degli internet studies

ldquoLe prime due etagrave degli internet studies sono state semplici Nella prima etagrave non crsquoera bisogno di ricorrere ai dati bastava unrsquoeloquente euforia o unrsquoaltrettanto eloquente disperazione Nella seconda etagrave i ricercatori potevano cogliere frutti facilmente raggiungibili utilizzando metodi standard della ricerca sociale ndash questionari e lavoro sul campo ndash per documentare la natura di internetrdquo (Wellman 2010 p 21)

La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )

bull Progetti di ricerca piugrave focalizzati supportati dalla teoria (tipologie di relazioni sociali supportate sviluppo di individualized networks personalizzazione portabilitagrave connettivitagrave ubiqua)

bull ldquoThe Internet is helping each person to become a communication and information switchboard (quadro comandi) between persons networks and insititutionsrdquo

bull ldquoI gruppi si sono trasformati in network individualizzatirdquo

bull ldquoLa persona egrave diventata un portalerdquo

Un meta-campo di studio

ldquoFor the time being it appears as though the largest umbrella underneathwhich many of us would huddle is called internet studies While simultaneously drawing and building from other older research streams(computers and composition computer-supported cooperative work hypercybertext theory and humanndashcomputer interaction to name just a few) ndashand waiting for others to join follow or contest ndash internet studies (alsolabeled studies of cyberculture digital culture information society or newmedia) continues to grow as what can only be called a meta-field of studyThe meta-fieldrsquos development and directions coupled with attention towardsthe affiliations that its members do and do not make constitute animportant and interesting site of intellectual academic and political workrdquo

David Silver 2004 ldquoInternetcyberculturedigital culturenew mediafill-in-the-blank studiesrdquo New media and society Vol6(1)55ndash64

34

Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)

35

La rivoluzione imposta dalla Apple e passata nel mondo dei PC compatibili attraverso Windows

In un ambiente composto da un macro-sistema molto complesso e potente composto di altri sotto-sistemi operativi differenziati lrsquointerfaccia deve far sigrave che le risorse cognitive dellrsquoutente

non essendo impegnate nellrsquoelaborazione di informazioni relative alla modalitagrave di utilizzo della macchina possono liberarsi per il lavoro creativo

Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI

httpwwwyoutubecomwatchv=ftf4riVJyqw

36

Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)

Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web

Web httpExplorer

E-mailMessaggistica

p2p download and

sharing

Streaming AVMedia Player

VoDIpTV

VoIPSkype

OnLinegaming

APP

Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()

Un video introduttivo

Did you know

OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo

Google Maps mashups (Google Maps API) Maps mashups

Siti statici pagine statiche contenuti di sola lettura (aggiornati agendo sul codice html ndash direttamente o con editor) il contenuto non puograve essere modificato (struttura o informazioni) a meno di una modifica del codice (intera pagina)

Siti dinamici contenuti dinamici (integrazione con uno o piugrave DB) elevata interazione con lrsquoutente Le pagine attingono a una parte fissa (grafica menu ecc) e parti prelevate da DB (eo relative allrsquoutente)CMS (content management system)

The long tail C Anderson

httpwwwwiredcomwiredimageshtmlissue=1210amptopic=tailampimg=2

Whats next

Web 30 (molteplici accezioni web come db web semantico web 3D geospatial web ecc)

Eric Schmidt CEO google sul web 30

Web semantico trasformazione del World Wide Web in un ambiente dove i documenti pubblicati (pagine HTML file immagini e cosigrave via) siano associati ad informazioni e dati (metadati) che ne specifichino il contesto semantico in un formato adatto allinterrogazione allinterpretazione e piugrave in generale allelaborazione automatica

The Semantic WebA new form of Web content that is meaningful to computers will

unleash a revolution of new possibilities

By Tim Berners-Lee James Hendler and Ora Lassila May 17 2001

Whats next

Web 30 e internet of things

Cloud computing egrave un modello ibrido di sfruttamento delle risorse offerte dalle reti di computer Internet principalmente che supera il vecchio schema clientserver che lo ha caratterizzato ed in parte dominato sino ad oggi La premessa basilare consiste nellrsquoassumere che in questa nuova architettura i data service (servizi hardware) e le funzionalitagrave offerte (servizi software) dovrebbero risiedere prevalentemente sui server web (le lsquonuvolersquo) piuttosto che lsquodiffusirsquo sui singoli computer connessi in rete lsquodovrebbero essere in qualche nuvola da qualche parte (E Schmidt)

ldquoThe computing revolution was about digitizing information The wireless-communication revolution is about making digital information about anything available anywhere at almost no cost (hellip) Huge amounts of data that were once impossible or too expensive to collect will become the backbone of entirely new services (hellip) A disruptive change is occurring in the digital environment thanks to physical computing pervasive networks and abundant digital storagerdquo (Aprile 2007)

IoT un video introduttivo

Internet of things

Internet of (every)thing

LInternet delle cose egrave vista come una possibile evoluzione delluso della Rete Gli oggetti si rendono riconoscibili e acquisiscono intelligenza grazie al fatto di poter comunicare dati su se stessi e accedere ad informazioni aggregate da parte di altri Le sveglie suonano prima in caso di traffico le scarpe da ginnastica trasmettono tempi velocitagrave e distanza per gareggiare in tempo reale con persone dallaltra parte del globo i vasetti delle medicine avvisano i familiari se si dimentica di prendere il farmaco Tutti gli oggetti possono acquisire un ruolo attivo grazie al collegamento alla Rete

Gli oggetti e i luoghi muniti di etichette Rfid o codici QR cominicano informazione in rete o a dispositivi mobili (hellip) Fonte Wikipediait

Campi di applicazione produzione industriale logistica infomobilitagrave domotica smart city tutela ambientale ecc

Il web egrave morto()

C Anderson M Wolff Wired US estate 2010

Anderson ldquoNegli ultimi anni uno dei cambiamenti piugrave significativi nel mondo digitale egrave stato il passaggio dal web aperto a piattaforme che utilizzano internet come mezzo di trasporto ma non il browser come display (ad es le apps)rdquo

La transizione egrave stata innescata dallavvento dellIphone mondo che i consumatori scelgono sempre piugrave spesso percheacute queste piattaforme dedicate funzionano meglio o sono piugrave adatte alla vita quotidiana

ldquoProduttori e consumatori sono concordi il web non egrave il culmine della rivoluzione digitalerdquo

Il web come strumento prezioso ma non come lintera cassetta degli attrezzi (Anderson contrappone la sua visione a chi parla di ldquowebtoprdquo)

ldquoMobile and App Economyrdquo 16 PIL italiano (2014 Osservatorio PoliMI)

Il web egrave morto - segue

Push vs pull (Wired 1997) ldquoproprio come il web 20 egrave soltanto un web 10 che funziona lidea (del futuro predominio dei media push) egrave rinatardquo

ldquoIl web in fondo egrave solo una delle tante applicazioni che esistono in internet e utilizza protocolli IP e TCP per muovere i pacchetti La rivoluzione egrave questa architettura non le applicazioni specifiche che ci sono costruite soprardquo

ldquoOggi il contenuto che vedi sul tuo browser ammonta a meno di un quarto del traffico internetrdquo

Applicazioni responsabili del maggior traffico internet email p2p reti aziendali comunicazioni da macchina a macchina delle API (application programming interface) le chiamate skype i giochi online Itunes film in streaming (netflix ecc)

Unera post-web

Mobile fruizione resa piugrave semplice dalle applicazioni

ldquoE vero apprezziamo lambiente aperto ma preferiamo la strada piugrave facile anche a pagamentordquo (dal modello free al modello freemium)

ldquoOggi internet ospita una grande quantitagrave di giardinetti privati (walled gardens) in un certo senso il web egrave leccezione non la regolardquo

ldquoIl web aperto della peer production (hellip) continua a prosperare sprinto da incentivi non monetizzabili come la voglia di espressione (hellip) Ma il concetto del web come mercat per la distribuzione digitale egrave in crisi (hellip) La vera rivoluzione egrave internet (hellip)rdquo

ldquoLa natura della rete egrave cambiata passando dalla scrivania alle tascherdquo

(C Anderson in italiano su Wired ottobre 2010)

Sistemi chiusi e business

Allontanamento dallopen web dipende anche dal crescente dominio di uomini daffari piugrave inclini a pensare nei termini di ldquotutto o nullardquo dei media tradizionali (hellip) frutto di unidea che rifiuta letica la tecnologia e il business model del web

Esempio Facebook sistema chiuso che ldquoegrave diventato un mondo parallelo al web unesperienza assai diversa e certamente piugrave appagante e allettante che divorava il tempo prima passato a passare pigramente da un sito allaltrordquo - applicazioni

Integrazione logica tecnologica e media ci si sposta verso mercato in cui il contenuto domina la tecnologia

Apple (Itunes) sposa logica media tradizionali (controlla i contenuti)

M Wolff in italiano su Wired ottobre 2010

  • Laboratorio di internet studies e crossmedialitagrave
  • Slide 2
  • Il seminario cosa faremo
  • Come si svolge lrsquoesame Frequentanti
  • Come si svolge lrsquoesame Eventuali non frequentanti
  • Il programma del corso
  • Quali competenze servono per lavorare nella comunicazione digit
  • Comunicazione
  • Scrittura
  • Comunicazione visiva
  • Marketing
  • Capacitagrave di analizzare il rapporto tecnologiaculturasocietagrave
  • Analisi dei dati
  • E ancorahellip
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook ()
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook
  • Slide 17
  • E Google
  • Curiositagrave per il mondo che ci circonda
  • Con che spirito osserviamo i fenomeni che analizziamo
  • Jenkins un AcaFan
  • Una famosa vignetta del New Yorker (1993)
  • Slide 23
  • Slide 24
  • Slide 25
  • Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015
  • Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)
  • Le tre etagrave degli internet studies
  • La prima etagrave degli is
  • La seconda etagrave (1998-2003)
  • Verso la terza etagrave degli internet studies
  • La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )
  • Un meta-campo di studio
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI
  • Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)
  • Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web
  • Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()
  • Slide 39
  • OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo
  • Slide 41
  • The long tail C Anderson
  • Whats next
  • Whats next
  • Slide 45
  • Slide 46
  • Slide 47
  • Il web egrave morto()
  • Il web egrave morto - segue
  • Unera post-web
  • Slide 51
  • Sistemi chiusi e business
Page 18: Laboratorio di internet studies e crossmedialità Francesca Comunello LUMSA Anno accademico 2014/2015.

Curiositagrave per il mondo che ci circonda

A proposito di curiositagrave i primi 10-15 minuti di ogni lezione saranno dedicati a discutere un ldquocasordquo relativo al web e ai social media (un tema molto discusso nella settimana precedente unrsquoinnovazione lanciata da poco una nuova APP ecc)

I casi dovranno essere segnalati dagli studenti (suggerisco di segnalarli su Twitter allrsquoaccount fcomun nei giorni che precedono la lezione)

Con che spirito osserviamo i fenomeni che analizziamo

Importa che lrsquoosservatore partecipi allrsquooggetto della sua osservazione occorre in un certo senso amare il cinema avere piacere a introdurre una moneta in un juke-box [hellip] Occorre conoscere il mondo senza sentirvisi estranei [hellip] Lrsquooggettivitagrave che va ricercata egrave quella che integra lrsquoosservato nellrsquoosservazione e non lrsquooggettivismo che crede di raggiungere lrsquooggetto sopprimendo lrsquoosservato (E Morin 1962 p 38)

Jenkins un AcaFan

ldquoTextual Poachers e molte delle mie opera successive sono state scritte dalla

prospettiva di un AcaFan ovvero di una creatura ibrida che egrave in parte fan e in

parte accademico [hellip] Obiettivo del mio lavoro egrave stato superare il gap tra

questi due mondi Per me egrave una sfida personale riuscire a trovare un modo per

far uscire la teoria culturale dal ghetto delle librerie universitarie per aprire un

piugrave ampio spazio in cui parlare dei media che sono importanti per noi dal punto

di vista del consumatorerdquo (H Jenkins)

Una famosa vignetta del New Yorker (1993)

Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015

Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)

egrave un campo di studi multidisciplinare che analizza gli aspetti sociologici psicologici culturali politici e tecnologici legati a internet e alle tecnologie digitali

(gtWellman) suddivide gli IS in tre etagrave []

Se nei primi anni la riflessione si concentrava su pochi temi (tra cui CMC comunitagrave virtuali e digital divide) oggi gli IS analizzano argomenti che spaziano dalle proiezioni identitarie online ai videogiochi dai (gtSNS) alle (gtculture convergenti e partecipative) dall(gtinternet governance) allattivismo in rete dal rapporto tra internet e giovani alle applicazioni della comunicazione online in ambito politico istituzionale di mercato

Tra i protagonisti della riflessione disciplinare metodologica e di etica della ricerca va menzionata l(gtAoIR ) Tra le riviste di riferimento si annoverano New Media and Society Information Society Information Communication and Society Jounal of Computer-mediated communication Convergence First Monday

Le tre etagrave degli internet studies

bull B Wellman (2004) ldquoThe tree ages of Internet Studies ten five and zero years agordquo in New media and society

bull La preistoria (1992-1994) Computer Supported Cooperative Work (CSCW) esperimenti in laboratorio (vedi Sproull e Kiesler Connections 1991)

bull ldquoI remember standing lonely at the microphone during a comments period at the CSCW 1992 conference Feeling extremely frustrated I exclaimed You donrsquot understand The future is not writing stand alone applications for small groups It is in understanding that computer networks support the kinds of social networks in which people usually live and often work (hellip) They are sparsely-knit (hellip) People donrsquot just relate to each other online they incorporate their computer-mediated communication into their full range of interaction in-person phone fax ad even writingrdquo

La prima etagrave degli is

bull Ruolo delle ldquodotcomrdquo (metagrave anni rsquo90)bull Utopians ldquoThe most transforming technological event

since the capture of firerdquo (John Perry Barlow 1995) presentism e parochialism guardavano ai fenomeni online come se fossero isolati

bull Dystopians ldquoit disconnects us from each otherrdquobull ldquoPundits and computer scientists alike were still trying

to get a handle of what was happening without taking much account of social science knowledgerdquo (poca o nulla ricerca empirica)

bull Convinzione che ciograve che accade online sia completamente indipendente separato da ciograve che accade offline

La seconda etagrave (1998-2003)

bull Crescente attenzione da parte del mercato e dei policymakers

bull Crescita continua dellrsquouso di Internet ldquoWe have moved from a world of internet wizards to a world of ordinary people routinely using the internetrdquo (internet diventa una cosa importante ma non una cosa speciale)

bull Ricerca empirica su larga scala (universitagrave governi aziende ndash Pew Internet amp American Life Project e World Internet Project)

bull ldquoNeither the utopians hopeshellip nor the dystopians fearshelliprdquobull Dalle ricerche emerge che a un uso crescente di Internet

si accompagnano maggiori contatti anche con altri mezzi (face to face telefono ecc)

Verso la terza etagrave degli internet studies

ldquoLe prime due etagrave degli internet studies sono state semplici Nella prima etagrave non crsquoera bisogno di ricorrere ai dati bastava unrsquoeloquente euforia o unrsquoaltrettanto eloquente disperazione Nella seconda etagrave i ricercatori potevano cogliere frutti facilmente raggiungibili utilizzando metodi standard della ricerca sociale ndash questionari e lavoro sul campo ndash per documentare la natura di internetrdquo (Wellman 2010 p 21)

La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )

bull Progetti di ricerca piugrave focalizzati supportati dalla teoria (tipologie di relazioni sociali supportate sviluppo di individualized networks personalizzazione portabilitagrave connettivitagrave ubiqua)

bull ldquoThe Internet is helping each person to become a communication and information switchboard (quadro comandi) between persons networks and insititutionsrdquo

bull ldquoI gruppi si sono trasformati in network individualizzatirdquo

bull ldquoLa persona egrave diventata un portalerdquo

Un meta-campo di studio

ldquoFor the time being it appears as though the largest umbrella underneathwhich many of us would huddle is called internet studies While simultaneously drawing and building from other older research streams(computers and composition computer-supported cooperative work hypercybertext theory and humanndashcomputer interaction to name just a few) ndashand waiting for others to join follow or contest ndash internet studies (alsolabeled studies of cyberculture digital culture information society or newmedia) continues to grow as what can only be called a meta-field of studyThe meta-fieldrsquos development and directions coupled with attention towardsthe affiliations that its members do and do not make constitute animportant and interesting site of intellectual academic and political workrdquo

David Silver 2004 ldquoInternetcyberculturedigital culturenew mediafill-in-the-blank studiesrdquo New media and society Vol6(1)55ndash64

34

Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)

35

La rivoluzione imposta dalla Apple e passata nel mondo dei PC compatibili attraverso Windows

In un ambiente composto da un macro-sistema molto complesso e potente composto di altri sotto-sistemi operativi differenziati lrsquointerfaccia deve far sigrave che le risorse cognitive dellrsquoutente

non essendo impegnate nellrsquoelaborazione di informazioni relative alla modalitagrave di utilizzo della macchina possono liberarsi per il lavoro creativo

Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI

httpwwwyoutubecomwatchv=ftf4riVJyqw

36

Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)

Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web

Web httpExplorer

E-mailMessaggistica

p2p download and

sharing

Streaming AVMedia Player

VoDIpTV

VoIPSkype

OnLinegaming

APP

Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()

Un video introduttivo

Did you know

OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo

Google Maps mashups (Google Maps API) Maps mashups

Siti statici pagine statiche contenuti di sola lettura (aggiornati agendo sul codice html ndash direttamente o con editor) il contenuto non puograve essere modificato (struttura o informazioni) a meno di una modifica del codice (intera pagina)

Siti dinamici contenuti dinamici (integrazione con uno o piugrave DB) elevata interazione con lrsquoutente Le pagine attingono a una parte fissa (grafica menu ecc) e parti prelevate da DB (eo relative allrsquoutente)CMS (content management system)

The long tail C Anderson

httpwwwwiredcomwiredimageshtmlissue=1210amptopic=tailampimg=2

Whats next

Web 30 (molteplici accezioni web come db web semantico web 3D geospatial web ecc)

Eric Schmidt CEO google sul web 30

Web semantico trasformazione del World Wide Web in un ambiente dove i documenti pubblicati (pagine HTML file immagini e cosigrave via) siano associati ad informazioni e dati (metadati) che ne specifichino il contesto semantico in un formato adatto allinterrogazione allinterpretazione e piugrave in generale allelaborazione automatica

The Semantic WebA new form of Web content that is meaningful to computers will

unleash a revolution of new possibilities

By Tim Berners-Lee James Hendler and Ora Lassila May 17 2001

Whats next

Web 30 e internet of things

Cloud computing egrave un modello ibrido di sfruttamento delle risorse offerte dalle reti di computer Internet principalmente che supera il vecchio schema clientserver che lo ha caratterizzato ed in parte dominato sino ad oggi La premessa basilare consiste nellrsquoassumere che in questa nuova architettura i data service (servizi hardware) e le funzionalitagrave offerte (servizi software) dovrebbero risiedere prevalentemente sui server web (le lsquonuvolersquo) piuttosto che lsquodiffusirsquo sui singoli computer connessi in rete lsquodovrebbero essere in qualche nuvola da qualche parte (E Schmidt)

ldquoThe computing revolution was about digitizing information The wireless-communication revolution is about making digital information about anything available anywhere at almost no cost (hellip) Huge amounts of data that were once impossible or too expensive to collect will become the backbone of entirely new services (hellip) A disruptive change is occurring in the digital environment thanks to physical computing pervasive networks and abundant digital storagerdquo (Aprile 2007)

IoT un video introduttivo

Internet of things

Internet of (every)thing

LInternet delle cose egrave vista come una possibile evoluzione delluso della Rete Gli oggetti si rendono riconoscibili e acquisiscono intelligenza grazie al fatto di poter comunicare dati su se stessi e accedere ad informazioni aggregate da parte di altri Le sveglie suonano prima in caso di traffico le scarpe da ginnastica trasmettono tempi velocitagrave e distanza per gareggiare in tempo reale con persone dallaltra parte del globo i vasetti delle medicine avvisano i familiari se si dimentica di prendere il farmaco Tutti gli oggetti possono acquisire un ruolo attivo grazie al collegamento alla Rete

Gli oggetti e i luoghi muniti di etichette Rfid o codici QR cominicano informazione in rete o a dispositivi mobili (hellip) Fonte Wikipediait

Campi di applicazione produzione industriale logistica infomobilitagrave domotica smart city tutela ambientale ecc

Il web egrave morto()

C Anderson M Wolff Wired US estate 2010

Anderson ldquoNegli ultimi anni uno dei cambiamenti piugrave significativi nel mondo digitale egrave stato il passaggio dal web aperto a piattaforme che utilizzano internet come mezzo di trasporto ma non il browser come display (ad es le apps)rdquo

La transizione egrave stata innescata dallavvento dellIphone mondo che i consumatori scelgono sempre piugrave spesso percheacute queste piattaforme dedicate funzionano meglio o sono piugrave adatte alla vita quotidiana

ldquoProduttori e consumatori sono concordi il web non egrave il culmine della rivoluzione digitalerdquo

Il web come strumento prezioso ma non come lintera cassetta degli attrezzi (Anderson contrappone la sua visione a chi parla di ldquowebtoprdquo)

ldquoMobile and App Economyrdquo 16 PIL italiano (2014 Osservatorio PoliMI)

Il web egrave morto - segue

Push vs pull (Wired 1997) ldquoproprio come il web 20 egrave soltanto un web 10 che funziona lidea (del futuro predominio dei media push) egrave rinatardquo

ldquoIl web in fondo egrave solo una delle tante applicazioni che esistono in internet e utilizza protocolli IP e TCP per muovere i pacchetti La rivoluzione egrave questa architettura non le applicazioni specifiche che ci sono costruite soprardquo

ldquoOggi il contenuto che vedi sul tuo browser ammonta a meno di un quarto del traffico internetrdquo

Applicazioni responsabili del maggior traffico internet email p2p reti aziendali comunicazioni da macchina a macchina delle API (application programming interface) le chiamate skype i giochi online Itunes film in streaming (netflix ecc)

Unera post-web

Mobile fruizione resa piugrave semplice dalle applicazioni

ldquoE vero apprezziamo lambiente aperto ma preferiamo la strada piugrave facile anche a pagamentordquo (dal modello free al modello freemium)

ldquoOggi internet ospita una grande quantitagrave di giardinetti privati (walled gardens) in un certo senso il web egrave leccezione non la regolardquo

ldquoIl web aperto della peer production (hellip) continua a prosperare sprinto da incentivi non monetizzabili come la voglia di espressione (hellip) Ma il concetto del web come mercat per la distribuzione digitale egrave in crisi (hellip) La vera rivoluzione egrave internet (hellip)rdquo

ldquoLa natura della rete egrave cambiata passando dalla scrivania alle tascherdquo

(C Anderson in italiano su Wired ottobre 2010)

Sistemi chiusi e business

Allontanamento dallopen web dipende anche dal crescente dominio di uomini daffari piugrave inclini a pensare nei termini di ldquotutto o nullardquo dei media tradizionali (hellip) frutto di unidea che rifiuta letica la tecnologia e il business model del web

Esempio Facebook sistema chiuso che ldquoegrave diventato un mondo parallelo al web unesperienza assai diversa e certamente piugrave appagante e allettante che divorava il tempo prima passato a passare pigramente da un sito allaltrordquo - applicazioni

Integrazione logica tecnologica e media ci si sposta verso mercato in cui il contenuto domina la tecnologia

Apple (Itunes) sposa logica media tradizionali (controlla i contenuti)

M Wolff in italiano su Wired ottobre 2010

  • Laboratorio di internet studies e crossmedialitagrave
  • Slide 2
  • Il seminario cosa faremo
  • Come si svolge lrsquoesame Frequentanti
  • Come si svolge lrsquoesame Eventuali non frequentanti
  • Il programma del corso
  • Quali competenze servono per lavorare nella comunicazione digit
  • Comunicazione
  • Scrittura
  • Comunicazione visiva
  • Marketing
  • Capacitagrave di analizzare il rapporto tecnologiaculturasocietagrave
  • Analisi dei dati
  • E ancorahellip
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook ()
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook
  • Slide 17
  • E Google
  • Curiositagrave per il mondo che ci circonda
  • Con che spirito osserviamo i fenomeni che analizziamo
  • Jenkins un AcaFan
  • Una famosa vignetta del New Yorker (1993)
  • Slide 23
  • Slide 24
  • Slide 25
  • Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015
  • Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)
  • Le tre etagrave degli internet studies
  • La prima etagrave degli is
  • La seconda etagrave (1998-2003)
  • Verso la terza etagrave degli internet studies
  • La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )
  • Un meta-campo di studio
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI
  • Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)
  • Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web
  • Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()
  • Slide 39
  • OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo
  • Slide 41
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  • Il web egrave morto()
  • Il web egrave morto - segue
  • Unera post-web
  • Slide 51
  • Sistemi chiusi e business
Page 19: Laboratorio di internet studies e crossmedialità Francesca Comunello LUMSA Anno accademico 2014/2015.

Con che spirito osserviamo i fenomeni che analizziamo

Importa che lrsquoosservatore partecipi allrsquooggetto della sua osservazione occorre in un certo senso amare il cinema avere piacere a introdurre una moneta in un juke-box [hellip] Occorre conoscere il mondo senza sentirvisi estranei [hellip] Lrsquooggettivitagrave che va ricercata egrave quella che integra lrsquoosservato nellrsquoosservazione e non lrsquooggettivismo che crede di raggiungere lrsquooggetto sopprimendo lrsquoosservato (E Morin 1962 p 38)

Jenkins un AcaFan

ldquoTextual Poachers e molte delle mie opera successive sono state scritte dalla

prospettiva di un AcaFan ovvero di una creatura ibrida che egrave in parte fan e in

parte accademico [hellip] Obiettivo del mio lavoro egrave stato superare il gap tra

questi due mondi Per me egrave una sfida personale riuscire a trovare un modo per

far uscire la teoria culturale dal ghetto delle librerie universitarie per aprire un

piugrave ampio spazio in cui parlare dei media che sono importanti per noi dal punto

di vista del consumatorerdquo (H Jenkins)

Una famosa vignetta del New Yorker (1993)

Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015

Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)

egrave un campo di studi multidisciplinare che analizza gli aspetti sociologici psicologici culturali politici e tecnologici legati a internet e alle tecnologie digitali

(gtWellman) suddivide gli IS in tre etagrave []

Se nei primi anni la riflessione si concentrava su pochi temi (tra cui CMC comunitagrave virtuali e digital divide) oggi gli IS analizzano argomenti che spaziano dalle proiezioni identitarie online ai videogiochi dai (gtSNS) alle (gtculture convergenti e partecipative) dall(gtinternet governance) allattivismo in rete dal rapporto tra internet e giovani alle applicazioni della comunicazione online in ambito politico istituzionale di mercato

Tra i protagonisti della riflessione disciplinare metodologica e di etica della ricerca va menzionata l(gtAoIR ) Tra le riviste di riferimento si annoverano New Media and Society Information Society Information Communication and Society Jounal of Computer-mediated communication Convergence First Monday

Le tre etagrave degli internet studies

bull B Wellman (2004) ldquoThe tree ages of Internet Studies ten five and zero years agordquo in New media and society

bull La preistoria (1992-1994) Computer Supported Cooperative Work (CSCW) esperimenti in laboratorio (vedi Sproull e Kiesler Connections 1991)

bull ldquoI remember standing lonely at the microphone during a comments period at the CSCW 1992 conference Feeling extremely frustrated I exclaimed You donrsquot understand The future is not writing stand alone applications for small groups It is in understanding that computer networks support the kinds of social networks in which people usually live and often work (hellip) They are sparsely-knit (hellip) People donrsquot just relate to each other online they incorporate their computer-mediated communication into their full range of interaction in-person phone fax ad even writingrdquo

La prima etagrave degli is

bull Ruolo delle ldquodotcomrdquo (metagrave anni rsquo90)bull Utopians ldquoThe most transforming technological event

since the capture of firerdquo (John Perry Barlow 1995) presentism e parochialism guardavano ai fenomeni online come se fossero isolati

bull Dystopians ldquoit disconnects us from each otherrdquobull ldquoPundits and computer scientists alike were still trying

to get a handle of what was happening without taking much account of social science knowledgerdquo (poca o nulla ricerca empirica)

bull Convinzione che ciograve che accade online sia completamente indipendente separato da ciograve che accade offline

La seconda etagrave (1998-2003)

bull Crescente attenzione da parte del mercato e dei policymakers

bull Crescita continua dellrsquouso di Internet ldquoWe have moved from a world of internet wizards to a world of ordinary people routinely using the internetrdquo (internet diventa una cosa importante ma non una cosa speciale)

bull Ricerca empirica su larga scala (universitagrave governi aziende ndash Pew Internet amp American Life Project e World Internet Project)

bull ldquoNeither the utopians hopeshellip nor the dystopians fearshelliprdquobull Dalle ricerche emerge che a un uso crescente di Internet

si accompagnano maggiori contatti anche con altri mezzi (face to face telefono ecc)

Verso la terza etagrave degli internet studies

ldquoLe prime due etagrave degli internet studies sono state semplici Nella prima etagrave non crsquoera bisogno di ricorrere ai dati bastava unrsquoeloquente euforia o unrsquoaltrettanto eloquente disperazione Nella seconda etagrave i ricercatori potevano cogliere frutti facilmente raggiungibili utilizzando metodi standard della ricerca sociale ndash questionari e lavoro sul campo ndash per documentare la natura di internetrdquo (Wellman 2010 p 21)

La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )

bull Progetti di ricerca piugrave focalizzati supportati dalla teoria (tipologie di relazioni sociali supportate sviluppo di individualized networks personalizzazione portabilitagrave connettivitagrave ubiqua)

bull ldquoThe Internet is helping each person to become a communication and information switchboard (quadro comandi) between persons networks and insititutionsrdquo

bull ldquoI gruppi si sono trasformati in network individualizzatirdquo

bull ldquoLa persona egrave diventata un portalerdquo

Un meta-campo di studio

ldquoFor the time being it appears as though the largest umbrella underneathwhich many of us would huddle is called internet studies While simultaneously drawing and building from other older research streams(computers and composition computer-supported cooperative work hypercybertext theory and humanndashcomputer interaction to name just a few) ndashand waiting for others to join follow or contest ndash internet studies (alsolabeled studies of cyberculture digital culture information society or newmedia) continues to grow as what can only be called a meta-field of studyThe meta-fieldrsquos development and directions coupled with attention towardsthe affiliations that its members do and do not make constitute animportant and interesting site of intellectual academic and political workrdquo

David Silver 2004 ldquoInternetcyberculturedigital culturenew mediafill-in-the-blank studiesrdquo New media and society Vol6(1)55ndash64

34

Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)

35

La rivoluzione imposta dalla Apple e passata nel mondo dei PC compatibili attraverso Windows

In un ambiente composto da un macro-sistema molto complesso e potente composto di altri sotto-sistemi operativi differenziati lrsquointerfaccia deve far sigrave che le risorse cognitive dellrsquoutente

non essendo impegnate nellrsquoelaborazione di informazioni relative alla modalitagrave di utilizzo della macchina possono liberarsi per il lavoro creativo

Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI

httpwwwyoutubecomwatchv=ftf4riVJyqw

36

Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)

Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web

Web httpExplorer

E-mailMessaggistica

p2p download and

sharing

Streaming AVMedia Player

VoDIpTV

VoIPSkype

OnLinegaming

APP

Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()

Un video introduttivo

Did you know

OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo

Google Maps mashups (Google Maps API) Maps mashups

Siti statici pagine statiche contenuti di sola lettura (aggiornati agendo sul codice html ndash direttamente o con editor) il contenuto non puograve essere modificato (struttura o informazioni) a meno di una modifica del codice (intera pagina)

Siti dinamici contenuti dinamici (integrazione con uno o piugrave DB) elevata interazione con lrsquoutente Le pagine attingono a una parte fissa (grafica menu ecc) e parti prelevate da DB (eo relative allrsquoutente)CMS (content management system)

The long tail C Anderson

httpwwwwiredcomwiredimageshtmlissue=1210amptopic=tailampimg=2

Whats next

Web 30 (molteplici accezioni web come db web semantico web 3D geospatial web ecc)

Eric Schmidt CEO google sul web 30

Web semantico trasformazione del World Wide Web in un ambiente dove i documenti pubblicati (pagine HTML file immagini e cosigrave via) siano associati ad informazioni e dati (metadati) che ne specifichino il contesto semantico in un formato adatto allinterrogazione allinterpretazione e piugrave in generale allelaborazione automatica

The Semantic WebA new form of Web content that is meaningful to computers will

unleash a revolution of new possibilities

By Tim Berners-Lee James Hendler and Ora Lassila May 17 2001

Whats next

Web 30 e internet of things

Cloud computing egrave un modello ibrido di sfruttamento delle risorse offerte dalle reti di computer Internet principalmente che supera il vecchio schema clientserver che lo ha caratterizzato ed in parte dominato sino ad oggi La premessa basilare consiste nellrsquoassumere che in questa nuova architettura i data service (servizi hardware) e le funzionalitagrave offerte (servizi software) dovrebbero risiedere prevalentemente sui server web (le lsquonuvolersquo) piuttosto che lsquodiffusirsquo sui singoli computer connessi in rete lsquodovrebbero essere in qualche nuvola da qualche parte (E Schmidt)

ldquoThe computing revolution was about digitizing information The wireless-communication revolution is about making digital information about anything available anywhere at almost no cost (hellip) Huge amounts of data that were once impossible or too expensive to collect will become the backbone of entirely new services (hellip) A disruptive change is occurring in the digital environment thanks to physical computing pervasive networks and abundant digital storagerdquo (Aprile 2007)

IoT un video introduttivo

Internet of things

Internet of (every)thing

LInternet delle cose egrave vista come una possibile evoluzione delluso della Rete Gli oggetti si rendono riconoscibili e acquisiscono intelligenza grazie al fatto di poter comunicare dati su se stessi e accedere ad informazioni aggregate da parte di altri Le sveglie suonano prima in caso di traffico le scarpe da ginnastica trasmettono tempi velocitagrave e distanza per gareggiare in tempo reale con persone dallaltra parte del globo i vasetti delle medicine avvisano i familiari se si dimentica di prendere il farmaco Tutti gli oggetti possono acquisire un ruolo attivo grazie al collegamento alla Rete

Gli oggetti e i luoghi muniti di etichette Rfid o codici QR cominicano informazione in rete o a dispositivi mobili (hellip) Fonte Wikipediait

Campi di applicazione produzione industriale logistica infomobilitagrave domotica smart city tutela ambientale ecc

Il web egrave morto()

C Anderson M Wolff Wired US estate 2010

Anderson ldquoNegli ultimi anni uno dei cambiamenti piugrave significativi nel mondo digitale egrave stato il passaggio dal web aperto a piattaforme che utilizzano internet come mezzo di trasporto ma non il browser come display (ad es le apps)rdquo

La transizione egrave stata innescata dallavvento dellIphone mondo che i consumatori scelgono sempre piugrave spesso percheacute queste piattaforme dedicate funzionano meglio o sono piugrave adatte alla vita quotidiana

ldquoProduttori e consumatori sono concordi il web non egrave il culmine della rivoluzione digitalerdquo

Il web come strumento prezioso ma non come lintera cassetta degli attrezzi (Anderson contrappone la sua visione a chi parla di ldquowebtoprdquo)

ldquoMobile and App Economyrdquo 16 PIL italiano (2014 Osservatorio PoliMI)

Il web egrave morto - segue

Push vs pull (Wired 1997) ldquoproprio come il web 20 egrave soltanto un web 10 che funziona lidea (del futuro predominio dei media push) egrave rinatardquo

ldquoIl web in fondo egrave solo una delle tante applicazioni che esistono in internet e utilizza protocolli IP e TCP per muovere i pacchetti La rivoluzione egrave questa architettura non le applicazioni specifiche che ci sono costruite soprardquo

ldquoOggi il contenuto che vedi sul tuo browser ammonta a meno di un quarto del traffico internetrdquo

Applicazioni responsabili del maggior traffico internet email p2p reti aziendali comunicazioni da macchina a macchina delle API (application programming interface) le chiamate skype i giochi online Itunes film in streaming (netflix ecc)

Unera post-web

Mobile fruizione resa piugrave semplice dalle applicazioni

ldquoE vero apprezziamo lambiente aperto ma preferiamo la strada piugrave facile anche a pagamentordquo (dal modello free al modello freemium)

ldquoOggi internet ospita una grande quantitagrave di giardinetti privati (walled gardens) in un certo senso il web egrave leccezione non la regolardquo

ldquoIl web aperto della peer production (hellip) continua a prosperare sprinto da incentivi non monetizzabili come la voglia di espressione (hellip) Ma il concetto del web come mercat per la distribuzione digitale egrave in crisi (hellip) La vera rivoluzione egrave internet (hellip)rdquo

ldquoLa natura della rete egrave cambiata passando dalla scrivania alle tascherdquo

(C Anderson in italiano su Wired ottobre 2010)

Sistemi chiusi e business

Allontanamento dallopen web dipende anche dal crescente dominio di uomini daffari piugrave inclini a pensare nei termini di ldquotutto o nullardquo dei media tradizionali (hellip) frutto di unidea che rifiuta letica la tecnologia e il business model del web

Esempio Facebook sistema chiuso che ldquoegrave diventato un mondo parallelo al web unesperienza assai diversa e certamente piugrave appagante e allettante che divorava il tempo prima passato a passare pigramente da un sito allaltrordquo - applicazioni

Integrazione logica tecnologica e media ci si sposta verso mercato in cui il contenuto domina la tecnologia

Apple (Itunes) sposa logica media tradizionali (controlla i contenuti)

M Wolff in italiano su Wired ottobre 2010

  • Laboratorio di internet studies e crossmedialitagrave
  • Slide 2
  • Il seminario cosa faremo
  • Come si svolge lrsquoesame Frequentanti
  • Come si svolge lrsquoesame Eventuali non frequentanti
  • Il programma del corso
  • Quali competenze servono per lavorare nella comunicazione digit
  • Comunicazione
  • Scrittura
  • Comunicazione visiva
  • Marketing
  • Capacitagrave di analizzare il rapporto tecnologiaculturasocietagrave
  • Analisi dei dati
  • E ancorahellip
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook ()
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook
  • Slide 17
  • E Google
  • Curiositagrave per il mondo che ci circonda
  • Con che spirito osserviamo i fenomeni che analizziamo
  • Jenkins un AcaFan
  • Una famosa vignetta del New Yorker (1993)
  • Slide 23
  • Slide 24
  • Slide 25
  • Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015
  • Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)
  • Le tre etagrave degli internet studies
  • La prima etagrave degli is
  • La seconda etagrave (1998-2003)
  • Verso la terza etagrave degli internet studies
  • La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )
  • Un meta-campo di studio
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI
  • Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)
  • Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web
  • Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()
  • Slide 39
  • OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo
  • Slide 41
  • The long tail C Anderson
  • Whats next
  • Whats next
  • Slide 45
  • Slide 46
  • Slide 47
  • Il web egrave morto()
  • Il web egrave morto - segue
  • Unera post-web
  • Slide 51
  • Sistemi chiusi e business
Page 20: Laboratorio di internet studies e crossmedialità Francesca Comunello LUMSA Anno accademico 2014/2015.

Jenkins un AcaFan

ldquoTextual Poachers e molte delle mie opera successive sono state scritte dalla

prospettiva di un AcaFan ovvero di una creatura ibrida che egrave in parte fan e in

parte accademico [hellip] Obiettivo del mio lavoro egrave stato superare il gap tra

questi due mondi Per me egrave una sfida personale riuscire a trovare un modo per

far uscire la teoria culturale dal ghetto delle librerie universitarie per aprire un

piugrave ampio spazio in cui parlare dei media che sono importanti per noi dal punto

di vista del consumatorerdquo (H Jenkins)

Una famosa vignetta del New Yorker (1993)

Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015

Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)

egrave un campo di studi multidisciplinare che analizza gli aspetti sociologici psicologici culturali politici e tecnologici legati a internet e alle tecnologie digitali

(gtWellman) suddivide gli IS in tre etagrave []

Se nei primi anni la riflessione si concentrava su pochi temi (tra cui CMC comunitagrave virtuali e digital divide) oggi gli IS analizzano argomenti che spaziano dalle proiezioni identitarie online ai videogiochi dai (gtSNS) alle (gtculture convergenti e partecipative) dall(gtinternet governance) allattivismo in rete dal rapporto tra internet e giovani alle applicazioni della comunicazione online in ambito politico istituzionale di mercato

Tra i protagonisti della riflessione disciplinare metodologica e di etica della ricerca va menzionata l(gtAoIR ) Tra le riviste di riferimento si annoverano New Media and Society Information Society Information Communication and Society Jounal of Computer-mediated communication Convergence First Monday

Le tre etagrave degli internet studies

bull B Wellman (2004) ldquoThe tree ages of Internet Studies ten five and zero years agordquo in New media and society

bull La preistoria (1992-1994) Computer Supported Cooperative Work (CSCW) esperimenti in laboratorio (vedi Sproull e Kiesler Connections 1991)

bull ldquoI remember standing lonely at the microphone during a comments period at the CSCW 1992 conference Feeling extremely frustrated I exclaimed You donrsquot understand The future is not writing stand alone applications for small groups It is in understanding that computer networks support the kinds of social networks in which people usually live and often work (hellip) They are sparsely-knit (hellip) People donrsquot just relate to each other online they incorporate their computer-mediated communication into their full range of interaction in-person phone fax ad even writingrdquo

La prima etagrave degli is

bull Ruolo delle ldquodotcomrdquo (metagrave anni rsquo90)bull Utopians ldquoThe most transforming technological event

since the capture of firerdquo (John Perry Barlow 1995) presentism e parochialism guardavano ai fenomeni online come se fossero isolati

bull Dystopians ldquoit disconnects us from each otherrdquobull ldquoPundits and computer scientists alike were still trying

to get a handle of what was happening without taking much account of social science knowledgerdquo (poca o nulla ricerca empirica)

bull Convinzione che ciograve che accade online sia completamente indipendente separato da ciograve che accade offline

La seconda etagrave (1998-2003)

bull Crescente attenzione da parte del mercato e dei policymakers

bull Crescita continua dellrsquouso di Internet ldquoWe have moved from a world of internet wizards to a world of ordinary people routinely using the internetrdquo (internet diventa una cosa importante ma non una cosa speciale)

bull Ricerca empirica su larga scala (universitagrave governi aziende ndash Pew Internet amp American Life Project e World Internet Project)

bull ldquoNeither the utopians hopeshellip nor the dystopians fearshelliprdquobull Dalle ricerche emerge che a un uso crescente di Internet

si accompagnano maggiori contatti anche con altri mezzi (face to face telefono ecc)

Verso la terza etagrave degli internet studies

ldquoLe prime due etagrave degli internet studies sono state semplici Nella prima etagrave non crsquoera bisogno di ricorrere ai dati bastava unrsquoeloquente euforia o unrsquoaltrettanto eloquente disperazione Nella seconda etagrave i ricercatori potevano cogliere frutti facilmente raggiungibili utilizzando metodi standard della ricerca sociale ndash questionari e lavoro sul campo ndash per documentare la natura di internetrdquo (Wellman 2010 p 21)

La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )

bull Progetti di ricerca piugrave focalizzati supportati dalla teoria (tipologie di relazioni sociali supportate sviluppo di individualized networks personalizzazione portabilitagrave connettivitagrave ubiqua)

bull ldquoThe Internet is helping each person to become a communication and information switchboard (quadro comandi) between persons networks and insititutionsrdquo

bull ldquoI gruppi si sono trasformati in network individualizzatirdquo

bull ldquoLa persona egrave diventata un portalerdquo

Un meta-campo di studio

ldquoFor the time being it appears as though the largest umbrella underneathwhich many of us would huddle is called internet studies While simultaneously drawing and building from other older research streams(computers and composition computer-supported cooperative work hypercybertext theory and humanndashcomputer interaction to name just a few) ndashand waiting for others to join follow or contest ndash internet studies (alsolabeled studies of cyberculture digital culture information society or newmedia) continues to grow as what can only be called a meta-field of studyThe meta-fieldrsquos development and directions coupled with attention towardsthe affiliations that its members do and do not make constitute animportant and interesting site of intellectual academic and political workrdquo

David Silver 2004 ldquoInternetcyberculturedigital culturenew mediafill-in-the-blank studiesrdquo New media and society Vol6(1)55ndash64

34

Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)

35

La rivoluzione imposta dalla Apple e passata nel mondo dei PC compatibili attraverso Windows

In un ambiente composto da un macro-sistema molto complesso e potente composto di altri sotto-sistemi operativi differenziati lrsquointerfaccia deve far sigrave che le risorse cognitive dellrsquoutente

non essendo impegnate nellrsquoelaborazione di informazioni relative alla modalitagrave di utilizzo della macchina possono liberarsi per il lavoro creativo

Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI

httpwwwyoutubecomwatchv=ftf4riVJyqw

36

Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)

Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web

Web httpExplorer

E-mailMessaggistica

p2p download and

sharing

Streaming AVMedia Player

VoDIpTV

VoIPSkype

OnLinegaming

APP

Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()

Un video introduttivo

Did you know

OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo

Google Maps mashups (Google Maps API) Maps mashups

Siti statici pagine statiche contenuti di sola lettura (aggiornati agendo sul codice html ndash direttamente o con editor) il contenuto non puograve essere modificato (struttura o informazioni) a meno di una modifica del codice (intera pagina)

Siti dinamici contenuti dinamici (integrazione con uno o piugrave DB) elevata interazione con lrsquoutente Le pagine attingono a una parte fissa (grafica menu ecc) e parti prelevate da DB (eo relative allrsquoutente)CMS (content management system)

The long tail C Anderson

httpwwwwiredcomwiredimageshtmlissue=1210amptopic=tailampimg=2

Whats next

Web 30 (molteplici accezioni web come db web semantico web 3D geospatial web ecc)

Eric Schmidt CEO google sul web 30

Web semantico trasformazione del World Wide Web in un ambiente dove i documenti pubblicati (pagine HTML file immagini e cosigrave via) siano associati ad informazioni e dati (metadati) che ne specifichino il contesto semantico in un formato adatto allinterrogazione allinterpretazione e piugrave in generale allelaborazione automatica

The Semantic WebA new form of Web content that is meaningful to computers will

unleash a revolution of new possibilities

By Tim Berners-Lee James Hendler and Ora Lassila May 17 2001

Whats next

Web 30 e internet of things

Cloud computing egrave un modello ibrido di sfruttamento delle risorse offerte dalle reti di computer Internet principalmente che supera il vecchio schema clientserver che lo ha caratterizzato ed in parte dominato sino ad oggi La premessa basilare consiste nellrsquoassumere che in questa nuova architettura i data service (servizi hardware) e le funzionalitagrave offerte (servizi software) dovrebbero risiedere prevalentemente sui server web (le lsquonuvolersquo) piuttosto che lsquodiffusirsquo sui singoli computer connessi in rete lsquodovrebbero essere in qualche nuvola da qualche parte (E Schmidt)

ldquoThe computing revolution was about digitizing information The wireless-communication revolution is about making digital information about anything available anywhere at almost no cost (hellip) Huge amounts of data that were once impossible or too expensive to collect will become the backbone of entirely new services (hellip) A disruptive change is occurring in the digital environment thanks to physical computing pervasive networks and abundant digital storagerdquo (Aprile 2007)

IoT un video introduttivo

Internet of things

Internet of (every)thing

LInternet delle cose egrave vista come una possibile evoluzione delluso della Rete Gli oggetti si rendono riconoscibili e acquisiscono intelligenza grazie al fatto di poter comunicare dati su se stessi e accedere ad informazioni aggregate da parte di altri Le sveglie suonano prima in caso di traffico le scarpe da ginnastica trasmettono tempi velocitagrave e distanza per gareggiare in tempo reale con persone dallaltra parte del globo i vasetti delle medicine avvisano i familiari se si dimentica di prendere il farmaco Tutti gli oggetti possono acquisire un ruolo attivo grazie al collegamento alla Rete

Gli oggetti e i luoghi muniti di etichette Rfid o codici QR cominicano informazione in rete o a dispositivi mobili (hellip) Fonte Wikipediait

Campi di applicazione produzione industriale logistica infomobilitagrave domotica smart city tutela ambientale ecc

Il web egrave morto()

C Anderson M Wolff Wired US estate 2010

Anderson ldquoNegli ultimi anni uno dei cambiamenti piugrave significativi nel mondo digitale egrave stato il passaggio dal web aperto a piattaforme che utilizzano internet come mezzo di trasporto ma non il browser come display (ad es le apps)rdquo

La transizione egrave stata innescata dallavvento dellIphone mondo che i consumatori scelgono sempre piugrave spesso percheacute queste piattaforme dedicate funzionano meglio o sono piugrave adatte alla vita quotidiana

ldquoProduttori e consumatori sono concordi il web non egrave il culmine della rivoluzione digitalerdquo

Il web come strumento prezioso ma non come lintera cassetta degli attrezzi (Anderson contrappone la sua visione a chi parla di ldquowebtoprdquo)

ldquoMobile and App Economyrdquo 16 PIL italiano (2014 Osservatorio PoliMI)

Il web egrave morto - segue

Push vs pull (Wired 1997) ldquoproprio come il web 20 egrave soltanto un web 10 che funziona lidea (del futuro predominio dei media push) egrave rinatardquo

ldquoIl web in fondo egrave solo una delle tante applicazioni che esistono in internet e utilizza protocolli IP e TCP per muovere i pacchetti La rivoluzione egrave questa architettura non le applicazioni specifiche che ci sono costruite soprardquo

ldquoOggi il contenuto che vedi sul tuo browser ammonta a meno di un quarto del traffico internetrdquo

Applicazioni responsabili del maggior traffico internet email p2p reti aziendali comunicazioni da macchina a macchina delle API (application programming interface) le chiamate skype i giochi online Itunes film in streaming (netflix ecc)

Unera post-web

Mobile fruizione resa piugrave semplice dalle applicazioni

ldquoE vero apprezziamo lambiente aperto ma preferiamo la strada piugrave facile anche a pagamentordquo (dal modello free al modello freemium)

ldquoOggi internet ospita una grande quantitagrave di giardinetti privati (walled gardens) in un certo senso il web egrave leccezione non la regolardquo

ldquoIl web aperto della peer production (hellip) continua a prosperare sprinto da incentivi non monetizzabili come la voglia di espressione (hellip) Ma il concetto del web come mercat per la distribuzione digitale egrave in crisi (hellip) La vera rivoluzione egrave internet (hellip)rdquo

ldquoLa natura della rete egrave cambiata passando dalla scrivania alle tascherdquo

(C Anderson in italiano su Wired ottobre 2010)

Sistemi chiusi e business

Allontanamento dallopen web dipende anche dal crescente dominio di uomini daffari piugrave inclini a pensare nei termini di ldquotutto o nullardquo dei media tradizionali (hellip) frutto di unidea che rifiuta letica la tecnologia e il business model del web

Esempio Facebook sistema chiuso che ldquoegrave diventato un mondo parallelo al web unesperienza assai diversa e certamente piugrave appagante e allettante che divorava il tempo prima passato a passare pigramente da un sito allaltrordquo - applicazioni

Integrazione logica tecnologica e media ci si sposta verso mercato in cui il contenuto domina la tecnologia

Apple (Itunes) sposa logica media tradizionali (controlla i contenuti)

M Wolff in italiano su Wired ottobre 2010

  • Laboratorio di internet studies e crossmedialitagrave
  • Slide 2
  • Il seminario cosa faremo
  • Come si svolge lrsquoesame Frequentanti
  • Come si svolge lrsquoesame Eventuali non frequentanti
  • Il programma del corso
  • Quali competenze servono per lavorare nella comunicazione digit
  • Comunicazione
  • Scrittura
  • Comunicazione visiva
  • Marketing
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  • Analisi dei dati
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  • Lrsquoalgoritmo di Facebook ()
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook
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  • E Google
  • Curiositagrave per il mondo che ci circonda
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  • Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015
  • Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)
  • Le tre etagrave degli internet studies
  • La prima etagrave degli is
  • La seconda etagrave (1998-2003)
  • Verso la terza etagrave degli internet studies
  • La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )
  • Un meta-campo di studio
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI
  • Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)
  • Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web
  • Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()
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  • Il web egrave morto - segue
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Una famosa vignetta del New Yorker (1993)

Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015

Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)

egrave un campo di studi multidisciplinare che analizza gli aspetti sociologici psicologici culturali politici e tecnologici legati a internet e alle tecnologie digitali

(gtWellman) suddivide gli IS in tre etagrave []

Se nei primi anni la riflessione si concentrava su pochi temi (tra cui CMC comunitagrave virtuali e digital divide) oggi gli IS analizzano argomenti che spaziano dalle proiezioni identitarie online ai videogiochi dai (gtSNS) alle (gtculture convergenti e partecipative) dall(gtinternet governance) allattivismo in rete dal rapporto tra internet e giovani alle applicazioni della comunicazione online in ambito politico istituzionale di mercato

Tra i protagonisti della riflessione disciplinare metodologica e di etica della ricerca va menzionata l(gtAoIR ) Tra le riviste di riferimento si annoverano New Media and Society Information Society Information Communication and Society Jounal of Computer-mediated communication Convergence First Monday

Le tre etagrave degli internet studies

bull B Wellman (2004) ldquoThe tree ages of Internet Studies ten five and zero years agordquo in New media and society

bull La preistoria (1992-1994) Computer Supported Cooperative Work (CSCW) esperimenti in laboratorio (vedi Sproull e Kiesler Connections 1991)

bull ldquoI remember standing lonely at the microphone during a comments period at the CSCW 1992 conference Feeling extremely frustrated I exclaimed You donrsquot understand The future is not writing stand alone applications for small groups It is in understanding that computer networks support the kinds of social networks in which people usually live and often work (hellip) They are sparsely-knit (hellip) People donrsquot just relate to each other online they incorporate their computer-mediated communication into their full range of interaction in-person phone fax ad even writingrdquo

La prima etagrave degli is

bull Ruolo delle ldquodotcomrdquo (metagrave anni rsquo90)bull Utopians ldquoThe most transforming technological event

since the capture of firerdquo (John Perry Barlow 1995) presentism e parochialism guardavano ai fenomeni online come se fossero isolati

bull Dystopians ldquoit disconnects us from each otherrdquobull ldquoPundits and computer scientists alike were still trying

to get a handle of what was happening without taking much account of social science knowledgerdquo (poca o nulla ricerca empirica)

bull Convinzione che ciograve che accade online sia completamente indipendente separato da ciograve che accade offline

La seconda etagrave (1998-2003)

bull Crescente attenzione da parte del mercato e dei policymakers

bull Crescita continua dellrsquouso di Internet ldquoWe have moved from a world of internet wizards to a world of ordinary people routinely using the internetrdquo (internet diventa una cosa importante ma non una cosa speciale)

bull Ricerca empirica su larga scala (universitagrave governi aziende ndash Pew Internet amp American Life Project e World Internet Project)

bull ldquoNeither the utopians hopeshellip nor the dystopians fearshelliprdquobull Dalle ricerche emerge che a un uso crescente di Internet

si accompagnano maggiori contatti anche con altri mezzi (face to face telefono ecc)

Verso la terza etagrave degli internet studies

ldquoLe prime due etagrave degli internet studies sono state semplici Nella prima etagrave non crsquoera bisogno di ricorrere ai dati bastava unrsquoeloquente euforia o unrsquoaltrettanto eloquente disperazione Nella seconda etagrave i ricercatori potevano cogliere frutti facilmente raggiungibili utilizzando metodi standard della ricerca sociale ndash questionari e lavoro sul campo ndash per documentare la natura di internetrdquo (Wellman 2010 p 21)

La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )

bull Progetti di ricerca piugrave focalizzati supportati dalla teoria (tipologie di relazioni sociali supportate sviluppo di individualized networks personalizzazione portabilitagrave connettivitagrave ubiqua)

bull ldquoThe Internet is helping each person to become a communication and information switchboard (quadro comandi) between persons networks and insititutionsrdquo

bull ldquoI gruppi si sono trasformati in network individualizzatirdquo

bull ldquoLa persona egrave diventata un portalerdquo

Un meta-campo di studio

ldquoFor the time being it appears as though the largest umbrella underneathwhich many of us would huddle is called internet studies While simultaneously drawing and building from other older research streams(computers and composition computer-supported cooperative work hypercybertext theory and humanndashcomputer interaction to name just a few) ndashand waiting for others to join follow or contest ndash internet studies (alsolabeled studies of cyberculture digital culture information society or newmedia) continues to grow as what can only be called a meta-field of studyThe meta-fieldrsquos development and directions coupled with attention towardsthe affiliations that its members do and do not make constitute animportant and interesting site of intellectual academic and political workrdquo

David Silver 2004 ldquoInternetcyberculturedigital culturenew mediafill-in-the-blank studiesrdquo New media and society Vol6(1)55ndash64

34

Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)

35

La rivoluzione imposta dalla Apple e passata nel mondo dei PC compatibili attraverso Windows

In un ambiente composto da un macro-sistema molto complesso e potente composto di altri sotto-sistemi operativi differenziati lrsquointerfaccia deve far sigrave che le risorse cognitive dellrsquoutente

non essendo impegnate nellrsquoelaborazione di informazioni relative alla modalitagrave di utilizzo della macchina possono liberarsi per il lavoro creativo

Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI

httpwwwyoutubecomwatchv=ftf4riVJyqw

36

Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)

Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web

Web httpExplorer

E-mailMessaggistica

p2p download and

sharing

Streaming AVMedia Player

VoDIpTV

VoIPSkype

OnLinegaming

APP

Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()

Un video introduttivo

Did you know

OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo

Google Maps mashups (Google Maps API) Maps mashups

Siti statici pagine statiche contenuti di sola lettura (aggiornati agendo sul codice html ndash direttamente o con editor) il contenuto non puograve essere modificato (struttura o informazioni) a meno di una modifica del codice (intera pagina)

Siti dinamici contenuti dinamici (integrazione con uno o piugrave DB) elevata interazione con lrsquoutente Le pagine attingono a una parte fissa (grafica menu ecc) e parti prelevate da DB (eo relative allrsquoutente)CMS (content management system)

The long tail C Anderson

httpwwwwiredcomwiredimageshtmlissue=1210amptopic=tailampimg=2

Whats next

Web 30 (molteplici accezioni web come db web semantico web 3D geospatial web ecc)

Eric Schmidt CEO google sul web 30

Web semantico trasformazione del World Wide Web in un ambiente dove i documenti pubblicati (pagine HTML file immagini e cosigrave via) siano associati ad informazioni e dati (metadati) che ne specifichino il contesto semantico in un formato adatto allinterrogazione allinterpretazione e piugrave in generale allelaborazione automatica

The Semantic WebA new form of Web content that is meaningful to computers will

unleash a revolution of new possibilities

By Tim Berners-Lee James Hendler and Ora Lassila May 17 2001

Whats next

Web 30 e internet of things

Cloud computing egrave un modello ibrido di sfruttamento delle risorse offerte dalle reti di computer Internet principalmente che supera il vecchio schema clientserver che lo ha caratterizzato ed in parte dominato sino ad oggi La premessa basilare consiste nellrsquoassumere che in questa nuova architettura i data service (servizi hardware) e le funzionalitagrave offerte (servizi software) dovrebbero risiedere prevalentemente sui server web (le lsquonuvolersquo) piuttosto che lsquodiffusirsquo sui singoli computer connessi in rete lsquodovrebbero essere in qualche nuvola da qualche parte (E Schmidt)

ldquoThe computing revolution was about digitizing information The wireless-communication revolution is about making digital information about anything available anywhere at almost no cost (hellip) Huge amounts of data that were once impossible or too expensive to collect will become the backbone of entirely new services (hellip) A disruptive change is occurring in the digital environment thanks to physical computing pervasive networks and abundant digital storagerdquo (Aprile 2007)

IoT un video introduttivo

Internet of things

Internet of (every)thing

LInternet delle cose egrave vista come una possibile evoluzione delluso della Rete Gli oggetti si rendono riconoscibili e acquisiscono intelligenza grazie al fatto di poter comunicare dati su se stessi e accedere ad informazioni aggregate da parte di altri Le sveglie suonano prima in caso di traffico le scarpe da ginnastica trasmettono tempi velocitagrave e distanza per gareggiare in tempo reale con persone dallaltra parte del globo i vasetti delle medicine avvisano i familiari se si dimentica di prendere il farmaco Tutti gli oggetti possono acquisire un ruolo attivo grazie al collegamento alla Rete

Gli oggetti e i luoghi muniti di etichette Rfid o codici QR cominicano informazione in rete o a dispositivi mobili (hellip) Fonte Wikipediait

Campi di applicazione produzione industriale logistica infomobilitagrave domotica smart city tutela ambientale ecc

Il web egrave morto()

C Anderson M Wolff Wired US estate 2010

Anderson ldquoNegli ultimi anni uno dei cambiamenti piugrave significativi nel mondo digitale egrave stato il passaggio dal web aperto a piattaforme che utilizzano internet come mezzo di trasporto ma non il browser come display (ad es le apps)rdquo

La transizione egrave stata innescata dallavvento dellIphone mondo che i consumatori scelgono sempre piugrave spesso percheacute queste piattaforme dedicate funzionano meglio o sono piugrave adatte alla vita quotidiana

ldquoProduttori e consumatori sono concordi il web non egrave il culmine della rivoluzione digitalerdquo

Il web come strumento prezioso ma non come lintera cassetta degli attrezzi (Anderson contrappone la sua visione a chi parla di ldquowebtoprdquo)

ldquoMobile and App Economyrdquo 16 PIL italiano (2014 Osservatorio PoliMI)

Il web egrave morto - segue

Push vs pull (Wired 1997) ldquoproprio come il web 20 egrave soltanto un web 10 che funziona lidea (del futuro predominio dei media push) egrave rinatardquo

ldquoIl web in fondo egrave solo una delle tante applicazioni che esistono in internet e utilizza protocolli IP e TCP per muovere i pacchetti La rivoluzione egrave questa architettura non le applicazioni specifiche che ci sono costruite soprardquo

ldquoOggi il contenuto che vedi sul tuo browser ammonta a meno di un quarto del traffico internetrdquo

Applicazioni responsabili del maggior traffico internet email p2p reti aziendali comunicazioni da macchina a macchina delle API (application programming interface) le chiamate skype i giochi online Itunes film in streaming (netflix ecc)

Unera post-web

Mobile fruizione resa piugrave semplice dalle applicazioni

ldquoE vero apprezziamo lambiente aperto ma preferiamo la strada piugrave facile anche a pagamentordquo (dal modello free al modello freemium)

ldquoOggi internet ospita una grande quantitagrave di giardinetti privati (walled gardens) in un certo senso il web egrave leccezione non la regolardquo

ldquoIl web aperto della peer production (hellip) continua a prosperare sprinto da incentivi non monetizzabili come la voglia di espressione (hellip) Ma il concetto del web come mercat per la distribuzione digitale egrave in crisi (hellip) La vera rivoluzione egrave internet (hellip)rdquo

ldquoLa natura della rete egrave cambiata passando dalla scrivania alle tascherdquo

(C Anderson in italiano su Wired ottobre 2010)

Sistemi chiusi e business

Allontanamento dallopen web dipende anche dal crescente dominio di uomini daffari piugrave inclini a pensare nei termini di ldquotutto o nullardquo dei media tradizionali (hellip) frutto di unidea che rifiuta letica la tecnologia e il business model del web

Esempio Facebook sistema chiuso che ldquoegrave diventato un mondo parallelo al web unesperienza assai diversa e certamente piugrave appagante e allettante che divorava il tempo prima passato a passare pigramente da un sito allaltrordquo - applicazioni

Integrazione logica tecnologica e media ci si sposta verso mercato in cui il contenuto domina la tecnologia

Apple (Itunes) sposa logica media tradizionali (controlla i contenuti)

M Wolff in italiano su Wired ottobre 2010

  • Laboratorio di internet studies e crossmedialitagrave
  • Slide 2
  • Il seminario cosa faremo
  • Come si svolge lrsquoesame Frequentanti
  • Come si svolge lrsquoesame Eventuali non frequentanti
  • Il programma del corso
  • Quali competenze servono per lavorare nella comunicazione digit
  • Comunicazione
  • Scrittura
  • Comunicazione visiva
  • Marketing
  • Capacitagrave di analizzare il rapporto tecnologiaculturasocietagrave
  • Analisi dei dati
  • E ancorahellip
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook ()
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook
  • Slide 17
  • E Google
  • Curiositagrave per il mondo che ci circonda
  • Con che spirito osserviamo i fenomeni che analizziamo
  • Jenkins un AcaFan
  • Una famosa vignetta del New Yorker (1993)
  • Slide 23
  • Slide 24
  • Slide 25
  • Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015
  • Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)
  • Le tre etagrave degli internet studies
  • La prima etagrave degli is
  • La seconda etagrave (1998-2003)
  • Verso la terza etagrave degli internet studies
  • La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )
  • Un meta-campo di studio
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI
  • Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)
  • Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web
  • Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()
  • Slide 39
  • OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo
  • Slide 41
  • The long tail C Anderson
  • Whats next
  • Whats next
  • Slide 45
  • Slide 46
  • Slide 47
  • Il web egrave morto()
  • Il web egrave morto - segue
  • Unera post-web
  • Slide 51
  • Sistemi chiusi e business
Page 22: Laboratorio di internet studies e crossmedialità Francesca Comunello LUMSA Anno accademico 2014/2015.

Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015

Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)

egrave un campo di studi multidisciplinare che analizza gli aspetti sociologici psicologici culturali politici e tecnologici legati a internet e alle tecnologie digitali

(gtWellman) suddivide gli IS in tre etagrave []

Se nei primi anni la riflessione si concentrava su pochi temi (tra cui CMC comunitagrave virtuali e digital divide) oggi gli IS analizzano argomenti che spaziano dalle proiezioni identitarie online ai videogiochi dai (gtSNS) alle (gtculture convergenti e partecipative) dall(gtinternet governance) allattivismo in rete dal rapporto tra internet e giovani alle applicazioni della comunicazione online in ambito politico istituzionale di mercato

Tra i protagonisti della riflessione disciplinare metodologica e di etica della ricerca va menzionata l(gtAoIR ) Tra le riviste di riferimento si annoverano New Media and Society Information Society Information Communication and Society Jounal of Computer-mediated communication Convergence First Monday

Le tre etagrave degli internet studies

bull B Wellman (2004) ldquoThe tree ages of Internet Studies ten five and zero years agordquo in New media and society

bull La preistoria (1992-1994) Computer Supported Cooperative Work (CSCW) esperimenti in laboratorio (vedi Sproull e Kiesler Connections 1991)

bull ldquoI remember standing lonely at the microphone during a comments period at the CSCW 1992 conference Feeling extremely frustrated I exclaimed You donrsquot understand The future is not writing stand alone applications for small groups It is in understanding that computer networks support the kinds of social networks in which people usually live and often work (hellip) They are sparsely-knit (hellip) People donrsquot just relate to each other online they incorporate their computer-mediated communication into their full range of interaction in-person phone fax ad even writingrdquo

La prima etagrave degli is

bull Ruolo delle ldquodotcomrdquo (metagrave anni rsquo90)bull Utopians ldquoThe most transforming technological event

since the capture of firerdquo (John Perry Barlow 1995) presentism e parochialism guardavano ai fenomeni online come se fossero isolati

bull Dystopians ldquoit disconnects us from each otherrdquobull ldquoPundits and computer scientists alike were still trying

to get a handle of what was happening without taking much account of social science knowledgerdquo (poca o nulla ricerca empirica)

bull Convinzione che ciograve che accade online sia completamente indipendente separato da ciograve che accade offline

La seconda etagrave (1998-2003)

bull Crescente attenzione da parte del mercato e dei policymakers

bull Crescita continua dellrsquouso di Internet ldquoWe have moved from a world of internet wizards to a world of ordinary people routinely using the internetrdquo (internet diventa una cosa importante ma non una cosa speciale)

bull Ricerca empirica su larga scala (universitagrave governi aziende ndash Pew Internet amp American Life Project e World Internet Project)

bull ldquoNeither the utopians hopeshellip nor the dystopians fearshelliprdquobull Dalle ricerche emerge che a un uso crescente di Internet

si accompagnano maggiori contatti anche con altri mezzi (face to face telefono ecc)

Verso la terza etagrave degli internet studies

ldquoLe prime due etagrave degli internet studies sono state semplici Nella prima etagrave non crsquoera bisogno di ricorrere ai dati bastava unrsquoeloquente euforia o unrsquoaltrettanto eloquente disperazione Nella seconda etagrave i ricercatori potevano cogliere frutti facilmente raggiungibili utilizzando metodi standard della ricerca sociale ndash questionari e lavoro sul campo ndash per documentare la natura di internetrdquo (Wellman 2010 p 21)

La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )

bull Progetti di ricerca piugrave focalizzati supportati dalla teoria (tipologie di relazioni sociali supportate sviluppo di individualized networks personalizzazione portabilitagrave connettivitagrave ubiqua)

bull ldquoThe Internet is helping each person to become a communication and information switchboard (quadro comandi) between persons networks and insititutionsrdquo

bull ldquoI gruppi si sono trasformati in network individualizzatirdquo

bull ldquoLa persona egrave diventata un portalerdquo

Un meta-campo di studio

ldquoFor the time being it appears as though the largest umbrella underneathwhich many of us would huddle is called internet studies While simultaneously drawing and building from other older research streams(computers and composition computer-supported cooperative work hypercybertext theory and humanndashcomputer interaction to name just a few) ndashand waiting for others to join follow or contest ndash internet studies (alsolabeled studies of cyberculture digital culture information society or newmedia) continues to grow as what can only be called a meta-field of studyThe meta-fieldrsquos development and directions coupled with attention towardsthe affiliations that its members do and do not make constitute animportant and interesting site of intellectual academic and political workrdquo

David Silver 2004 ldquoInternetcyberculturedigital culturenew mediafill-in-the-blank studiesrdquo New media and society Vol6(1)55ndash64

34

Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)

35

La rivoluzione imposta dalla Apple e passata nel mondo dei PC compatibili attraverso Windows

In un ambiente composto da un macro-sistema molto complesso e potente composto di altri sotto-sistemi operativi differenziati lrsquointerfaccia deve far sigrave che le risorse cognitive dellrsquoutente

non essendo impegnate nellrsquoelaborazione di informazioni relative alla modalitagrave di utilizzo della macchina possono liberarsi per il lavoro creativo

Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI

httpwwwyoutubecomwatchv=ftf4riVJyqw

36

Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)

Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web

Web httpExplorer

E-mailMessaggistica

p2p download and

sharing

Streaming AVMedia Player

VoDIpTV

VoIPSkype

OnLinegaming

APP

Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()

Un video introduttivo

Did you know

OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo

Google Maps mashups (Google Maps API) Maps mashups

Siti statici pagine statiche contenuti di sola lettura (aggiornati agendo sul codice html ndash direttamente o con editor) il contenuto non puograve essere modificato (struttura o informazioni) a meno di una modifica del codice (intera pagina)

Siti dinamici contenuti dinamici (integrazione con uno o piugrave DB) elevata interazione con lrsquoutente Le pagine attingono a una parte fissa (grafica menu ecc) e parti prelevate da DB (eo relative allrsquoutente)CMS (content management system)

The long tail C Anderson

httpwwwwiredcomwiredimageshtmlissue=1210amptopic=tailampimg=2

Whats next

Web 30 (molteplici accezioni web come db web semantico web 3D geospatial web ecc)

Eric Schmidt CEO google sul web 30

Web semantico trasformazione del World Wide Web in un ambiente dove i documenti pubblicati (pagine HTML file immagini e cosigrave via) siano associati ad informazioni e dati (metadati) che ne specifichino il contesto semantico in un formato adatto allinterrogazione allinterpretazione e piugrave in generale allelaborazione automatica

The Semantic WebA new form of Web content that is meaningful to computers will

unleash a revolution of new possibilities

By Tim Berners-Lee James Hendler and Ora Lassila May 17 2001

Whats next

Web 30 e internet of things

Cloud computing egrave un modello ibrido di sfruttamento delle risorse offerte dalle reti di computer Internet principalmente che supera il vecchio schema clientserver che lo ha caratterizzato ed in parte dominato sino ad oggi La premessa basilare consiste nellrsquoassumere che in questa nuova architettura i data service (servizi hardware) e le funzionalitagrave offerte (servizi software) dovrebbero risiedere prevalentemente sui server web (le lsquonuvolersquo) piuttosto che lsquodiffusirsquo sui singoli computer connessi in rete lsquodovrebbero essere in qualche nuvola da qualche parte (E Schmidt)

ldquoThe computing revolution was about digitizing information The wireless-communication revolution is about making digital information about anything available anywhere at almost no cost (hellip) Huge amounts of data that were once impossible or too expensive to collect will become the backbone of entirely new services (hellip) A disruptive change is occurring in the digital environment thanks to physical computing pervasive networks and abundant digital storagerdquo (Aprile 2007)

IoT un video introduttivo

Internet of things

Internet of (every)thing

LInternet delle cose egrave vista come una possibile evoluzione delluso della Rete Gli oggetti si rendono riconoscibili e acquisiscono intelligenza grazie al fatto di poter comunicare dati su se stessi e accedere ad informazioni aggregate da parte di altri Le sveglie suonano prima in caso di traffico le scarpe da ginnastica trasmettono tempi velocitagrave e distanza per gareggiare in tempo reale con persone dallaltra parte del globo i vasetti delle medicine avvisano i familiari se si dimentica di prendere il farmaco Tutti gli oggetti possono acquisire un ruolo attivo grazie al collegamento alla Rete

Gli oggetti e i luoghi muniti di etichette Rfid o codici QR cominicano informazione in rete o a dispositivi mobili (hellip) Fonte Wikipediait

Campi di applicazione produzione industriale logistica infomobilitagrave domotica smart city tutela ambientale ecc

Il web egrave morto()

C Anderson M Wolff Wired US estate 2010

Anderson ldquoNegli ultimi anni uno dei cambiamenti piugrave significativi nel mondo digitale egrave stato il passaggio dal web aperto a piattaforme che utilizzano internet come mezzo di trasporto ma non il browser come display (ad es le apps)rdquo

La transizione egrave stata innescata dallavvento dellIphone mondo che i consumatori scelgono sempre piugrave spesso percheacute queste piattaforme dedicate funzionano meglio o sono piugrave adatte alla vita quotidiana

ldquoProduttori e consumatori sono concordi il web non egrave il culmine della rivoluzione digitalerdquo

Il web come strumento prezioso ma non come lintera cassetta degli attrezzi (Anderson contrappone la sua visione a chi parla di ldquowebtoprdquo)

ldquoMobile and App Economyrdquo 16 PIL italiano (2014 Osservatorio PoliMI)

Il web egrave morto - segue

Push vs pull (Wired 1997) ldquoproprio come il web 20 egrave soltanto un web 10 che funziona lidea (del futuro predominio dei media push) egrave rinatardquo

ldquoIl web in fondo egrave solo una delle tante applicazioni che esistono in internet e utilizza protocolli IP e TCP per muovere i pacchetti La rivoluzione egrave questa architettura non le applicazioni specifiche che ci sono costruite soprardquo

ldquoOggi il contenuto che vedi sul tuo browser ammonta a meno di un quarto del traffico internetrdquo

Applicazioni responsabili del maggior traffico internet email p2p reti aziendali comunicazioni da macchina a macchina delle API (application programming interface) le chiamate skype i giochi online Itunes film in streaming (netflix ecc)

Unera post-web

Mobile fruizione resa piugrave semplice dalle applicazioni

ldquoE vero apprezziamo lambiente aperto ma preferiamo la strada piugrave facile anche a pagamentordquo (dal modello free al modello freemium)

ldquoOggi internet ospita una grande quantitagrave di giardinetti privati (walled gardens) in un certo senso il web egrave leccezione non la regolardquo

ldquoIl web aperto della peer production (hellip) continua a prosperare sprinto da incentivi non monetizzabili come la voglia di espressione (hellip) Ma il concetto del web come mercat per la distribuzione digitale egrave in crisi (hellip) La vera rivoluzione egrave internet (hellip)rdquo

ldquoLa natura della rete egrave cambiata passando dalla scrivania alle tascherdquo

(C Anderson in italiano su Wired ottobre 2010)

Sistemi chiusi e business

Allontanamento dallopen web dipende anche dal crescente dominio di uomini daffari piugrave inclini a pensare nei termini di ldquotutto o nullardquo dei media tradizionali (hellip) frutto di unidea che rifiuta letica la tecnologia e il business model del web

Esempio Facebook sistema chiuso che ldquoegrave diventato un mondo parallelo al web unesperienza assai diversa e certamente piugrave appagante e allettante che divorava il tempo prima passato a passare pigramente da un sito allaltrordquo - applicazioni

Integrazione logica tecnologica e media ci si sposta verso mercato in cui il contenuto domina la tecnologia

Apple (Itunes) sposa logica media tradizionali (controlla i contenuti)

M Wolff in italiano su Wired ottobre 2010

  • Laboratorio di internet studies e crossmedialitagrave
  • Slide 2
  • Il seminario cosa faremo
  • Come si svolge lrsquoesame Frequentanti
  • Come si svolge lrsquoesame Eventuali non frequentanti
  • Il programma del corso
  • Quali competenze servono per lavorare nella comunicazione digit
  • Comunicazione
  • Scrittura
  • Comunicazione visiva
  • Marketing
  • Capacitagrave di analizzare il rapporto tecnologiaculturasocietagrave
  • Analisi dei dati
  • E ancorahellip
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook ()
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook
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  • E Google
  • Curiositagrave per il mondo che ci circonda
  • Con che spirito osserviamo i fenomeni che analizziamo
  • Jenkins un AcaFan
  • Una famosa vignetta del New Yorker (1993)
  • Slide 23
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  • Slide 25
  • Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015
  • Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)
  • Le tre etagrave degli internet studies
  • La prima etagrave degli is
  • La seconda etagrave (1998-2003)
  • Verso la terza etagrave degli internet studies
  • La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )
  • Un meta-campo di studio
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI
  • Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)
  • Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web
  • Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()
  • Slide 39
  • OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo
  • Slide 41
  • The long tail C Anderson
  • Whats next
  • Whats next
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  • Slide 46
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  • Il web egrave morto - segue
  • Unera post-web
  • Slide 51
  • Sistemi chiusi e business
Page 23: Laboratorio di internet studies e crossmedialità Francesca Comunello LUMSA Anno accademico 2014/2015.

Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)

egrave un campo di studi multidisciplinare che analizza gli aspetti sociologici psicologici culturali politici e tecnologici legati a internet e alle tecnologie digitali

(gtWellman) suddivide gli IS in tre etagrave []

Se nei primi anni la riflessione si concentrava su pochi temi (tra cui CMC comunitagrave virtuali e digital divide) oggi gli IS analizzano argomenti che spaziano dalle proiezioni identitarie online ai videogiochi dai (gtSNS) alle (gtculture convergenti e partecipative) dall(gtinternet governance) allattivismo in rete dal rapporto tra internet e giovani alle applicazioni della comunicazione online in ambito politico istituzionale di mercato

Tra i protagonisti della riflessione disciplinare metodologica e di etica della ricerca va menzionata l(gtAoIR ) Tra le riviste di riferimento si annoverano New Media and Society Information Society Information Communication and Society Jounal of Computer-mediated communication Convergence First Monday

Le tre etagrave degli internet studies

bull B Wellman (2004) ldquoThe tree ages of Internet Studies ten five and zero years agordquo in New media and society

bull La preistoria (1992-1994) Computer Supported Cooperative Work (CSCW) esperimenti in laboratorio (vedi Sproull e Kiesler Connections 1991)

bull ldquoI remember standing lonely at the microphone during a comments period at the CSCW 1992 conference Feeling extremely frustrated I exclaimed You donrsquot understand The future is not writing stand alone applications for small groups It is in understanding that computer networks support the kinds of social networks in which people usually live and often work (hellip) They are sparsely-knit (hellip) People donrsquot just relate to each other online they incorporate their computer-mediated communication into their full range of interaction in-person phone fax ad even writingrdquo

La prima etagrave degli is

bull Ruolo delle ldquodotcomrdquo (metagrave anni rsquo90)bull Utopians ldquoThe most transforming technological event

since the capture of firerdquo (John Perry Barlow 1995) presentism e parochialism guardavano ai fenomeni online come se fossero isolati

bull Dystopians ldquoit disconnects us from each otherrdquobull ldquoPundits and computer scientists alike were still trying

to get a handle of what was happening without taking much account of social science knowledgerdquo (poca o nulla ricerca empirica)

bull Convinzione che ciograve che accade online sia completamente indipendente separato da ciograve che accade offline

La seconda etagrave (1998-2003)

bull Crescente attenzione da parte del mercato e dei policymakers

bull Crescita continua dellrsquouso di Internet ldquoWe have moved from a world of internet wizards to a world of ordinary people routinely using the internetrdquo (internet diventa una cosa importante ma non una cosa speciale)

bull Ricerca empirica su larga scala (universitagrave governi aziende ndash Pew Internet amp American Life Project e World Internet Project)

bull ldquoNeither the utopians hopeshellip nor the dystopians fearshelliprdquobull Dalle ricerche emerge che a un uso crescente di Internet

si accompagnano maggiori contatti anche con altri mezzi (face to face telefono ecc)

Verso la terza etagrave degli internet studies

ldquoLe prime due etagrave degli internet studies sono state semplici Nella prima etagrave non crsquoera bisogno di ricorrere ai dati bastava unrsquoeloquente euforia o unrsquoaltrettanto eloquente disperazione Nella seconda etagrave i ricercatori potevano cogliere frutti facilmente raggiungibili utilizzando metodi standard della ricerca sociale ndash questionari e lavoro sul campo ndash per documentare la natura di internetrdquo (Wellman 2010 p 21)

La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )

bull Progetti di ricerca piugrave focalizzati supportati dalla teoria (tipologie di relazioni sociali supportate sviluppo di individualized networks personalizzazione portabilitagrave connettivitagrave ubiqua)

bull ldquoThe Internet is helping each person to become a communication and information switchboard (quadro comandi) between persons networks and insititutionsrdquo

bull ldquoI gruppi si sono trasformati in network individualizzatirdquo

bull ldquoLa persona egrave diventata un portalerdquo

Un meta-campo di studio

ldquoFor the time being it appears as though the largest umbrella underneathwhich many of us would huddle is called internet studies While simultaneously drawing and building from other older research streams(computers and composition computer-supported cooperative work hypercybertext theory and humanndashcomputer interaction to name just a few) ndashand waiting for others to join follow or contest ndash internet studies (alsolabeled studies of cyberculture digital culture information society or newmedia) continues to grow as what can only be called a meta-field of studyThe meta-fieldrsquos development and directions coupled with attention towardsthe affiliations that its members do and do not make constitute animportant and interesting site of intellectual academic and political workrdquo

David Silver 2004 ldquoInternetcyberculturedigital culturenew mediafill-in-the-blank studiesrdquo New media and society Vol6(1)55ndash64

34

Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)

35

La rivoluzione imposta dalla Apple e passata nel mondo dei PC compatibili attraverso Windows

In un ambiente composto da un macro-sistema molto complesso e potente composto di altri sotto-sistemi operativi differenziati lrsquointerfaccia deve far sigrave che le risorse cognitive dellrsquoutente

non essendo impegnate nellrsquoelaborazione di informazioni relative alla modalitagrave di utilizzo della macchina possono liberarsi per il lavoro creativo

Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI

httpwwwyoutubecomwatchv=ftf4riVJyqw

36

Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)

Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web

Web httpExplorer

E-mailMessaggistica

p2p download and

sharing

Streaming AVMedia Player

VoDIpTV

VoIPSkype

OnLinegaming

APP

Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()

Un video introduttivo

Did you know

OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo

Google Maps mashups (Google Maps API) Maps mashups

Siti statici pagine statiche contenuti di sola lettura (aggiornati agendo sul codice html ndash direttamente o con editor) il contenuto non puograve essere modificato (struttura o informazioni) a meno di una modifica del codice (intera pagina)

Siti dinamici contenuti dinamici (integrazione con uno o piugrave DB) elevata interazione con lrsquoutente Le pagine attingono a una parte fissa (grafica menu ecc) e parti prelevate da DB (eo relative allrsquoutente)CMS (content management system)

The long tail C Anderson

httpwwwwiredcomwiredimageshtmlissue=1210amptopic=tailampimg=2

Whats next

Web 30 (molteplici accezioni web come db web semantico web 3D geospatial web ecc)

Eric Schmidt CEO google sul web 30

Web semantico trasformazione del World Wide Web in un ambiente dove i documenti pubblicati (pagine HTML file immagini e cosigrave via) siano associati ad informazioni e dati (metadati) che ne specifichino il contesto semantico in un formato adatto allinterrogazione allinterpretazione e piugrave in generale allelaborazione automatica

The Semantic WebA new form of Web content that is meaningful to computers will

unleash a revolution of new possibilities

By Tim Berners-Lee James Hendler and Ora Lassila May 17 2001

Whats next

Web 30 e internet of things

Cloud computing egrave un modello ibrido di sfruttamento delle risorse offerte dalle reti di computer Internet principalmente che supera il vecchio schema clientserver che lo ha caratterizzato ed in parte dominato sino ad oggi La premessa basilare consiste nellrsquoassumere che in questa nuova architettura i data service (servizi hardware) e le funzionalitagrave offerte (servizi software) dovrebbero risiedere prevalentemente sui server web (le lsquonuvolersquo) piuttosto che lsquodiffusirsquo sui singoli computer connessi in rete lsquodovrebbero essere in qualche nuvola da qualche parte (E Schmidt)

ldquoThe computing revolution was about digitizing information The wireless-communication revolution is about making digital information about anything available anywhere at almost no cost (hellip) Huge amounts of data that were once impossible or too expensive to collect will become the backbone of entirely new services (hellip) A disruptive change is occurring in the digital environment thanks to physical computing pervasive networks and abundant digital storagerdquo (Aprile 2007)

IoT un video introduttivo

Internet of things

Internet of (every)thing

LInternet delle cose egrave vista come una possibile evoluzione delluso della Rete Gli oggetti si rendono riconoscibili e acquisiscono intelligenza grazie al fatto di poter comunicare dati su se stessi e accedere ad informazioni aggregate da parte di altri Le sveglie suonano prima in caso di traffico le scarpe da ginnastica trasmettono tempi velocitagrave e distanza per gareggiare in tempo reale con persone dallaltra parte del globo i vasetti delle medicine avvisano i familiari se si dimentica di prendere il farmaco Tutti gli oggetti possono acquisire un ruolo attivo grazie al collegamento alla Rete

Gli oggetti e i luoghi muniti di etichette Rfid o codici QR cominicano informazione in rete o a dispositivi mobili (hellip) Fonte Wikipediait

Campi di applicazione produzione industriale logistica infomobilitagrave domotica smart city tutela ambientale ecc

Il web egrave morto()

C Anderson M Wolff Wired US estate 2010

Anderson ldquoNegli ultimi anni uno dei cambiamenti piugrave significativi nel mondo digitale egrave stato il passaggio dal web aperto a piattaforme che utilizzano internet come mezzo di trasporto ma non il browser come display (ad es le apps)rdquo

La transizione egrave stata innescata dallavvento dellIphone mondo che i consumatori scelgono sempre piugrave spesso percheacute queste piattaforme dedicate funzionano meglio o sono piugrave adatte alla vita quotidiana

ldquoProduttori e consumatori sono concordi il web non egrave il culmine della rivoluzione digitalerdquo

Il web come strumento prezioso ma non come lintera cassetta degli attrezzi (Anderson contrappone la sua visione a chi parla di ldquowebtoprdquo)

ldquoMobile and App Economyrdquo 16 PIL italiano (2014 Osservatorio PoliMI)

Il web egrave morto - segue

Push vs pull (Wired 1997) ldquoproprio come il web 20 egrave soltanto un web 10 che funziona lidea (del futuro predominio dei media push) egrave rinatardquo

ldquoIl web in fondo egrave solo una delle tante applicazioni che esistono in internet e utilizza protocolli IP e TCP per muovere i pacchetti La rivoluzione egrave questa architettura non le applicazioni specifiche che ci sono costruite soprardquo

ldquoOggi il contenuto che vedi sul tuo browser ammonta a meno di un quarto del traffico internetrdquo

Applicazioni responsabili del maggior traffico internet email p2p reti aziendali comunicazioni da macchina a macchina delle API (application programming interface) le chiamate skype i giochi online Itunes film in streaming (netflix ecc)

Unera post-web

Mobile fruizione resa piugrave semplice dalle applicazioni

ldquoE vero apprezziamo lambiente aperto ma preferiamo la strada piugrave facile anche a pagamentordquo (dal modello free al modello freemium)

ldquoOggi internet ospita una grande quantitagrave di giardinetti privati (walled gardens) in un certo senso il web egrave leccezione non la regolardquo

ldquoIl web aperto della peer production (hellip) continua a prosperare sprinto da incentivi non monetizzabili come la voglia di espressione (hellip) Ma il concetto del web come mercat per la distribuzione digitale egrave in crisi (hellip) La vera rivoluzione egrave internet (hellip)rdquo

ldquoLa natura della rete egrave cambiata passando dalla scrivania alle tascherdquo

(C Anderson in italiano su Wired ottobre 2010)

Sistemi chiusi e business

Allontanamento dallopen web dipende anche dal crescente dominio di uomini daffari piugrave inclini a pensare nei termini di ldquotutto o nullardquo dei media tradizionali (hellip) frutto di unidea che rifiuta letica la tecnologia e il business model del web

Esempio Facebook sistema chiuso che ldquoegrave diventato un mondo parallelo al web unesperienza assai diversa e certamente piugrave appagante e allettante che divorava il tempo prima passato a passare pigramente da un sito allaltrordquo - applicazioni

Integrazione logica tecnologica e media ci si sposta verso mercato in cui il contenuto domina la tecnologia

Apple (Itunes) sposa logica media tradizionali (controlla i contenuti)

M Wolff in italiano su Wired ottobre 2010

  • Laboratorio di internet studies e crossmedialitagrave
  • Slide 2
  • Il seminario cosa faremo
  • Come si svolge lrsquoesame Frequentanti
  • Come si svolge lrsquoesame Eventuali non frequentanti
  • Il programma del corso
  • Quali competenze servono per lavorare nella comunicazione digit
  • Comunicazione
  • Scrittura
  • Comunicazione visiva
  • Marketing
  • Capacitagrave di analizzare il rapporto tecnologiaculturasocietagrave
  • Analisi dei dati
  • E ancorahellip
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook ()
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook
  • Slide 17
  • E Google
  • Curiositagrave per il mondo che ci circonda
  • Con che spirito osserviamo i fenomeni che analizziamo
  • Jenkins un AcaFan
  • Una famosa vignetta del New Yorker (1993)
  • Slide 23
  • Slide 24
  • Slide 25
  • Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015
  • Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)
  • Le tre etagrave degli internet studies
  • La prima etagrave degli is
  • La seconda etagrave (1998-2003)
  • Verso la terza etagrave degli internet studies
  • La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )
  • Un meta-campo di studio
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI
  • Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)
  • Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web
  • Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()
  • Slide 39
  • OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo
  • Slide 41
  • The long tail C Anderson
  • Whats next
  • Whats next
  • Slide 45
  • Slide 46
  • Slide 47
  • Il web egrave morto()
  • Il web egrave morto - segue
  • Unera post-web
  • Slide 51
  • Sistemi chiusi e business
Page 24: Laboratorio di internet studies e crossmedialità Francesca Comunello LUMSA Anno accademico 2014/2015.

Le tre etagrave degli internet studies

bull B Wellman (2004) ldquoThe tree ages of Internet Studies ten five and zero years agordquo in New media and society

bull La preistoria (1992-1994) Computer Supported Cooperative Work (CSCW) esperimenti in laboratorio (vedi Sproull e Kiesler Connections 1991)

bull ldquoI remember standing lonely at the microphone during a comments period at the CSCW 1992 conference Feeling extremely frustrated I exclaimed You donrsquot understand The future is not writing stand alone applications for small groups It is in understanding that computer networks support the kinds of social networks in which people usually live and often work (hellip) They are sparsely-knit (hellip) People donrsquot just relate to each other online they incorporate their computer-mediated communication into their full range of interaction in-person phone fax ad even writingrdquo

La prima etagrave degli is

bull Ruolo delle ldquodotcomrdquo (metagrave anni rsquo90)bull Utopians ldquoThe most transforming technological event

since the capture of firerdquo (John Perry Barlow 1995) presentism e parochialism guardavano ai fenomeni online come se fossero isolati

bull Dystopians ldquoit disconnects us from each otherrdquobull ldquoPundits and computer scientists alike were still trying

to get a handle of what was happening without taking much account of social science knowledgerdquo (poca o nulla ricerca empirica)

bull Convinzione che ciograve che accade online sia completamente indipendente separato da ciograve che accade offline

La seconda etagrave (1998-2003)

bull Crescente attenzione da parte del mercato e dei policymakers

bull Crescita continua dellrsquouso di Internet ldquoWe have moved from a world of internet wizards to a world of ordinary people routinely using the internetrdquo (internet diventa una cosa importante ma non una cosa speciale)

bull Ricerca empirica su larga scala (universitagrave governi aziende ndash Pew Internet amp American Life Project e World Internet Project)

bull ldquoNeither the utopians hopeshellip nor the dystopians fearshelliprdquobull Dalle ricerche emerge che a un uso crescente di Internet

si accompagnano maggiori contatti anche con altri mezzi (face to face telefono ecc)

Verso la terza etagrave degli internet studies

ldquoLe prime due etagrave degli internet studies sono state semplici Nella prima etagrave non crsquoera bisogno di ricorrere ai dati bastava unrsquoeloquente euforia o unrsquoaltrettanto eloquente disperazione Nella seconda etagrave i ricercatori potevano cogliere frutti facilmente raggiungibili utilizzando metodi standard della ricerca sociale ndash questionari e lavoro sul campo ndash per documentare la natura di internetrdquo (Wellman 2010 p 21)

La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )

bull Progetti di ricerca piugrave focalizzati supportati dalla teoria (tipologie di relazioni sociali supportate sviluppo di individualized networks personalizzazione portabilitagrave connettivitagrave ubiqua)

bull ldquoThe Internet is helping each person to become a communication and information switchboard (quadro comandi) between persons networks and insititutionsrdquo

bull ldquoI gruppi si sono trasformati in network individualizzatirdquo

bull ldquoLa persona egrave diventata un portalerdquo

Un meta-campo di studio

ldquoFor the time being it appears as though the largest umbrella underneathwhich many of us would huddle is called internet studies While simultaneously drawing and building from other older research streams(computers and composition computer-supported cooperative work hypercybertext theory and humanndashcomputer interaction to name just a few) ndashand waiting for others to join follow or contest ndash internet studies (alsolabeled studies of cyberculture digital culture information society or newmedia) continues to grow as what can only be called a meta-field of studyThe meta-fieldrsquos development and directions coupled with attention towardsthe affiliations that its members do and do not make constitute animportant and interesting site of intellectual academic and political workrdquo

David Silver 2004 ldquoInternetcyberculturedigital culturenew mediafill-in-the-blank studiesrdquo New media and society Vol6(1)55ndash64

34

Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)

35

La rivoluzione imposta dalla Apple e passata nel mondo dei PC compatibili attraverso Windows

In un ambiente composto da un macro-sistema molto complesso e potente composto di altri sotto-sistemi operativi differenziati lrsquointerfaccia deve far sigrave che le risorse cognitive dellrsquoutente

non essendo impegnate nellrsquoelaborazione di informazioni relative alla modalitagrave di utilizzo della macchina possono liberarsi per il lavoro creativo

Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI

httpwwwyoutubecomwatchv=ftf4riVJyqw

36

Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)

Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web

Web httpExplorer

E-mailMessaggistica

p2p download and

sharing

Streaming AVMedia Player

VoDIpTV

VoIPSkype

OnLinegaming

APP

Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()

Un video introduttivo

Did you know

OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo

Google Maps mashups (Google Maps API) Maps mashups

Siti statici pagine statiche contenuti di sola lettura (aggiornati agendo sul codice html ndash direttamente o con editor) il contenuto non puograve essere modificato (struttura o informazioni) a meno di una modifica del codice (intera pagina)

Siti dinamici contenuti dinamici (integrazione con uno o piugrave DB) elevata interazione con lrsquoutente Le pagine attingono a una parte fissa (grafica menu ecc) e parti prelevate da DB (eo relative allrsquoutente)CMS (content management system)

The long tail C Anderson

httpwwwwiredcomwiredimageshtmlissue=1210amptopic=tailampimg=2

Whats next

Web 30 (molteplici accezioni web come db web semantico web 3D geospatial web ecc)

Eric Schmidt CEO google sul web 30

Web semantico trasformazione del World Wide Web in un ambiente dove i documenti pubblicati (pagine HTML file immagini e cosigrave via) siano associati ad informazioni e dati (metadati) che ne specifichino il contesto semantico in un formato adatto allinterrogazione allinterpretazione e piugrave in generale allelaborazione automatica

The Semantic WebA new form of Web content that is meaningful to computers will

unleash a revolution of new possibilities

By Tim Berners-Lee James Hendler and Ora Lassila May 17 2001

Whats next

Web 30 e internet of things

Cloud computing egrave un modello ibrido di sfruttamento delle risorse offerte dalle reti di computer Internet principalmente che supera il vecchio schema clientserver che lo ha caratterizzato ed in parte dominato sino ad oggi La premessa basilare consiste nellrsquoassumere che in questa nuova architettura i data service (servizi hardware) e le funzionalitagrave offerte (servizi software) dovrebbero risiedere prevalentemente sui server web (le lsquonuvolersquo) piuttosto che lsquodiffusirsquo sui singoli computer connessi in rete lsquodovrebbero essere in qualche nuvola da qualche parte (E Schmidt)

ldquoThe computing revolution was about digitizing information The wireless-communication revolution is about making digital information about anything available anywhere at almost no cost (hellip) Huge amounts of data that were once impossible or too expensive to collect will become the backbone of entirely new services (hellip) A disruptive change is occurring in the digital environment thanks to physical computing pervasive networks and abundant digital storagerdquo (Aprile 2007)

IoT un video introduttivo

Internet of things

Internet of (every)thing

LInternet delle cose egrave vista come una possibile evoluzione delluso della Rete Gli oggetti si rendono riconoscibili e acquisiscono intelligenza grazie al fatto di poter comunicare dati su se stessi e accedere ad informazioni aggregate da parte di altri Le sveglie suonano prima in caso di traffico le scarpe da ginnastica trasmettono tempi velocitagrave e distanza per gareggiare in tempo reale con persone dallaltra parte del globo i vasetti delle medicine avvisano i familiari se si dimentica di prendere il farmaco Tutti gli oggetti possono acquisire un ruolo attivo grazie al collegamento alla Rete

Gli oggetti e i luoghi muniti di etichette Rfid o codici QR cominicano informazione in rete o a dispositivi mobili (hellip) Fonte Wikipediait

Campi di applicazione produzione industriale logistica infomobilitagrave domotica smart city tutela ambientale ecc

Il web egrave morto()

C Anderson M Wolff Wired US estate 2010

Anderson ldquoNegli ultimi anni uno dei cambiamenti piugrave significativi nel mondo digitale egrave stato il passaggio dal web aperto a piattaforme che utilizzano internet come mezzo di trasporto ma non il browser come display (ad es le apps)rdquo

La transizione egrave stata innescata dallavvento dellIphone mondo che i consumatori scelgono sempre piugrave spesso percheacute queste piattaforme dedicate funzionano meglio o sono piugrave adatte alla vita quotidiana

ldquoProduttori e consumatori sono concordi il web non egrave il culmine della rivoluzione digitalerdquo

Il web come strumento prezioso ma non come lintera cassetta degli attrezzi (Anderson contrappone la sua visione a chi parla di ldquowebtoprdquo)

ldquoMobile and App Economyrdquo 16 PIL italiano (2014 Osservatorio PoliMI)

Il web egrave morto - segue

Push vs pull (Wired 1997) ldquoproprio come il web 20 egrave soltanto un web 10 che funziona lidea (del futuro predominio dei media push) egrave rinatardquo

ldquoIl web in fondo egrave solo una delle tante applicazioni che esistono in internet e utilizza protocolli IP e TCP per muovere i pacchetti La rivoluzione egrave questa architettura non le applicazioni specifiche che ci sono costruite soprardquo

ldquoOggi il contenuto che vedi sul tuo browser ammonta a meno di un quarto del traffico internetrdquo

Applicazioni responsabili del maggior traffico internet email p2p reti aziendali comunicazioni da macchina a macchina delle API (application programming interface) le chiamate skype i giochi online Itunes film in streaming (netflix ecc)

Unera post-web

Mobile fruizione resa piugrave semplice dalle applicazioni

ldquoE vero apprezziamo lambiente aperto ma preferiamo la strada piugrave facile anche a pagamentordquo (dal modello free al modello freemium)

ldquoOggi internet ospita una grande quantitagrave di giardinetti privati (walled gardens) in un certo senso il web egrave leccezione non la regolardquo

ldquoIl web aperto della peer production (hellip) continua a prosperare sprinto da incentivi non monetizzabili come la voglia di espressione (hellip) Ma il concetto del web come mercat per la distribuzione digitale egrave in crisi (hellip) La vera rivoluzione egrave internet (hellip)rdquo

ldquoLa natura della rete egrave cambiata passando dalla scrivania alle tascherdquo

(C Anderson in italiano su Wired ottobre 2010)

Sistemi chiusi e business

Allontanamento dallopen web dipende anche dal crescente dominio di uomini daffari piugrave inclini a pensare nei termini di ldquotutto o nullardquo dei media tradizionali (hellip) frutto di unidea che rifiuta letica la tecnologia e il business model del web

Esempio Facebook sistema chiuso che ldquoegrave diventato un mondo parallelo al web unesperienza assai diversa e certamente piugrave appagante e allettante che divorava il tempo prima passato a passare pigramente da un sito allaltrordquo - applicazioni

Integrazione logica tecnologica e media ci si sposta verso mercato in cui il contenuto domina la tecnologia

Apple (Itunes) sposa logica media tradizionali (controlla i contenuti)

M Wolff in italiano su Wired ottobre 2010

  • Laboratorio di internet studies e crossmedialitagrave
  • Slide 2
  • Il seminario cosa faremo
  • Come si svolge lrsquoesame Frequentanti
  • Come si svolge lrsquoesame Eventuali non frequentanti
  • Il programma del corso
  • Quali competenze servono per lavorare nella comunicazione digit
  • Comunicazione
  • Scrittura
  • Comunicazione visiva
  • Marketing
  • Capacitagrave di analizzare il rapporto tecnologiaculturasocietagrave
  • Analisi dei dati
  • E ancorahellip
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook ()
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook
  • Slide 17
  • E Google
  • Curiositagrave per il mondo che ci circonda
  • Con che spirito osserviamo i fenomeni che analizziamo
  • Jenkins un AcaFan
  • Una famosa vignetta del New Yorker (1993)
  • Slide 23
  • Slide 24
  • Slide 25
  • Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015
  • Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)
  • Le tre etagrave degli internet studies
  • La prima etagrave degli is
  • La seconda etagrave (1998-2003)
  • Verso la terza etagrave degli internet studies
  • La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )
  • Un meta-campo di studio
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI
  • Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)
  • Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web
  • Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()
  • Slide 39
  • OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo
  • Slide 41
  • The long tail C Anderson
  • Whats next
  • Whats next
  • Slide 45
  • Slide 46
  • Slide 47
  • Il web egrave morto()
  • Il web egrave morto - segue
  • Unera post-web
  • Slide 51
  • Sistemi chiusi e business
Page 25: Laboratorio di internet studies e crossmedialità Francesca Comunello LUMSA Anno accademico 2014/2015.

La prima etagrave degli is

bull Ruolo delle ldquodotcomrdquo (metagrave anni rsquo90)bull Utopians ldquoThe most transforming technological event

since the capture of firerdquo (John Perry Barlow 1995) presentism e parochialism guardavano ai fenomeni online come se fossero isolati

bull Dystopians ldquoit disconnects us from each otherrdquobull ldquoPundits and computer scientists alike were still trying

to get a handle of what was happening without taking much account of social science knowledgerdquo (poca o nulla ricerca empirica)

bull Convinzione che ciograve che accade online sia completamente indipendente separato da ciograve che accade offline

La seconda etagrave (1998-2003)

bull Crescente attenzione da parte del mercato e dei policymakers

bull Crescita continua dellrsquouso di Internet ldquoWe have moved from a world of internet wizards to a world of ordinary people routinely using the internetrdquo (internet diventa una cosa importante ma non una cosa speciale)

bull Ricerca empirica su larga scala (universitagrave governi aziende ndash Pew Internet amp American Life Project e World Internet Project)

bull ldquoNeither the utopians hopeshellip nor the dystopians fearshelliprdquobull Dalle ricerche emerge che a un uso crescente di Internet

si accompagnano maggiori contatti anche con altri mezzi (face to face telefono ecc)

Verso la terza etagrave degli internet studies

ldquoLe prime due etagrave degli internet studies sono state semplici Nella prima etagrave non crsquoera bisogno di ricorrere ai dati bastava unrsquoeloquente euforia o unrsquoaltrettanto eloquente disperazione Nella seconda etagrave i ricercatori potevano cogliere frutti facilmente raggiungibili utilizzando metodi standard della ricerca sociale ndash questionari e lavoro sul campo ndash per documentare la natura di internetrdquo (Wellman 2010 p 21)

La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )

bull Progetti di ricerca piugrave focalizzati supportati dalla teoria (tipologie di relazioni sociali supportate sviluppo di individualized networks personalizzazione portabilitagrave connettivitagrave ubiqua)

bull ldquoThe Internet is helping each person to become a communication and information switchboard (quadro comandi) between persons networks and insititutionsrdquo

bull ldquoI gruppi si sono trasformati in network individualizzatirdquo

bull ldquoLa persona egrave diventata un portalerdquo

Un meta-campo di studio

ldquoFor the time being it appears as though the largest umbrella underneathwhich many of us would huddle is called internet studies While simultaneously drawing and building from other older research streams(computers and composition computer-supported cooperative work hypercybertext theory and humanndashcomputer interaction to name just a few) ndashand waiting for others to join follow or contest ndash internet studies (alsolabeled studies of cyberculture digital culture information society or newmedia) continues to grow as what can only be called a meta-field of studyThe meta-fieldrsquos development and directions coupled with attention towardsthe affiliations that its members do and do not make constitute animportant and interesting site of intellectual academic and political workrdquo

David Silver 2004 ldquoInternetcyberculturedigital culturenew mediafill-in-the-blank studiesrdquo New media and society Vol6(1)55ndash64

34

Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)

35

La rivoluzione imposta dalla Apple e passata nel mondo dei PC compatibili attraverso Windows

In un ambiente composto da un macro-sistema molto complesso e potente composto di altri sotto-sistemi operativi differenziati lrsquointerfaccia deve far sigrave che le risorse cognitive dellrsquoutente

non essendo impegnate nellrsquoelaborazione di informazioni relative alla modalitagrave di utilizzo della macchina possono liberarsi per il lavoro creativo

Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI

httpwwwyoutubecomwatchv=ftf4riVJyqw

36

Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)

Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web

Web httpExplorer

E-mailMessaggistica

p2p download and

sharing

Streaming AVMedia Player

VoDIpTV

VoIPSkype

OnLinegaming

APP

Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()

Un video introduttivo

Did you know

OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo

Google Maps mashups (Google Maps API) Maps mashups

Siti statici pagine statiche contenuti di sola lettura (aggiornati agendo sul codice html ndash direttamente o con editor) il contenuto non puograve essere modificato (struttura o informazioni) a meno di una modifica del codice (intera pagina)

Siti dinamici contenuti dinamici (integrazione con uno o piugrave DB) elevata interazione con lrsquoutente Le pagine attingono a una parte fissa (grafica menu ecc) e parti prelevate da DB (eo relative allrsquoutente)CMS (content management system)

The long tail C Anderson

httpwwwwiredcomwiredimageshtmlissue=1210amptopic=tailampimg=2

Whats next

Web 30 (molteplici accezioni web come db web semantico web 3D geospatial web ecc)

Eric Schmidt CEO google sul web 30

Web semantico trasformazione del World Wide Web in un ambiente dove i documenti pubblicati (pagine HTML file immagini e cosigrave via) siano associati ad informazioni e dati (metadati) che ne specifichino il contesto semantico in un formato adatto allinterrogazione allinterpretazione e piugrave in generale allelaborazione automatica

The Semantic WebA new form of Web content that is meaningful to computers will

unleash a revolution of new possibilities

By Tim Berners-Lee James Hendler and Ora Lassila May 17 2001

Whats next

Web 30 e internet of things

Cloud computing egrave un modello ibrido di sfruttamento delle risorse offerte dalle reti di computer Internet principalmente che supera il vecchio schema clientserver che lo ha caratterizzato ed in parte dominato sino ad oggi La premessa basilare consiste nellrsquoassumere che in questa nuova architettura i data service (servizi hardware) e le funzionalitagrave offerte (servizi software) dovrebbero risiedere prevalentemente sui server web (le lsquonuvolersquo) piuttosto che lsquodiffusirsquo sui singoli computer connessi in rete lsquodovrebbero essere in qualche nuvola da qualche parte (E Schmidt)

ldquoThe computing revolution was about digitizing information The wireless-communication revolution is about making digital information about anything available anywhere at almost no cost (hellip) Huge amounts of data that were once impossible or too expensive to collect will become the backbone of entirely new services (hellip) A disruptive change is occurring in the digital environment thanks to physical computing pervasive networks and abundant digital storagerdquo (Aprile 2007)

IoT un video introduttivo

Internet of things

Internet of (every)thing

LInternet delle cose egrave vista come una possibile evoluzione delluso della Rete Gli oggetti si rendono riconoscibili e acquisiscono intelligenza grazie al fatto di poter comunicare dati su se stessi e accedere ad informazioni aggregate da parte di altri Le sveglie suonano prima in caso di traffico le scarpe da ginnastica trasmettono tempi velocitagrave e distanza per gareggiare in tempo reale con persone dallaltra parte del globo i vasetti delle medicine avvisano i familiari se si dimentica di prendere il farmaco Tutti gli oggetti possono acquisire un ruolo attivo grazie al collegamento alla Rete

Gli oggetti e i luoghi muniti di etichette Rfid o codici QR cominicano informazione in rete o a dispositivi mobili (hellip) Fonte Wikipediait

Campi di applicazione produzione industriale logistica infomobilitagrave domotica smart city tutela ambientale ecc

Il web egrave morto()

C Anderson M Wolff Wired US estate 2010

Anderson ldquoNegli ultimi anni uno dei cambiamenti piugrave significativi nel mondo digitale egrave stato il passaggio dal web aperto a piattaforme che utilizzano internet come mezzo di trasporto ma non il browser come display (ad es le apps)rdquo

La transizione egrave stata innescata dallavvento dellIphone mondo che i consumatori scelgono sempre piugrave spesso percheacute queste piattaforme dedicate funzionano meglio o sono piugrave adatte alla vita quotidiana

ldquoProduttori e consumatori sono concordi il web non egrave il culmine della rivoluzione digitalerdquo

Il web come strumento prezioso ma non come lintera cassetta degli attrezzi (Anderson contrappone la sua visione a chi parla di ldquowebtoprdquo)

ldquoMobile and App Economyrdquo 16 PIL italiano (2014 Osservatorio PoliMI)

Il web egrave morto - segue

Push vs pull (Wired 1997) ldquoproprio come il web 20 egrave soltanto un web 10 che funziona lidea (del futuro predominio dei media push) egrave rinatardquo

ldquoIl web in fondo egrave solo una delle tante applicazioni che esistono in internet e utilizza protocolli IP e TCP per muovere i pacchetti La rivoluzione egrave questa architettura non le applicazioni specifiche che ci sono costruite soprardquo

ldquoOggi il contenuto che vedi sul tuo browser ammonta a meno di un quarto del traffico internetrdquo

Applicazioni responsabili del maggior traffico internet email p2p reti aziendali comunicazioni da macchina a macchina delle API (application programming interface) le chiamate skype i giochi online Itunes film in streaming (netflix ecc)

Unera post-web

Mobile fruizione resa piugrave semplice dalle applicazioni

ldquoE vero apprezziamo lambiente aperto ma preferiamo la strada piugrave facile anche a pagamentordquo (dal modello free al modello freemium)

ldquoOggi internet ospita una grande quantitagrave di giardinetti privati (walled gardens) in un certo senso il web egrave leccezione non la regolardquo

ldquoIl web aperto della peer production (hellip) continua a prosperare sprinto da incentivi non monetizzabili come la voglia di espressione (hellip) Ma il concetto del web come mercat per la distribuzione digitale egrave in crisi (hellip) La vera rivoluzione egrave internet (hellip)rdquo

ldquoLa natura della rete egrave cambiata passando dalla scrivania alle tascherdquo

(C Anderson in italiano su Wired ottobre 2010)

Sistemi chiusi e business

Allontanamento dallopen web dipende anche dal crescente dominio di uomini daffari piugrave inclini a pensare nei termini di ldquotutto o nullardquo dei media tradizionali (hellip) frutto di unidea che rifiuta letica la tecnologia e il business model del web

Esempio Facebook sistema chiuso che ldquoegrave diventato un mondo parallelo al web unesperienza assai diversa e certamente piugrave appagante e allettante che divorava il tempo prima passato a passare pigramente da un sito allaltrordquo - applicazioni

Integrazione logica tecnologica e media ci si sposta verso mercato in cui il contenuto domina la tecnologia

Apple (Itunes) sposa logica media tradizionali (controlla i contenuti)

M Wolff in italiano su Wired ottobre 2010

  • Laboratorio di internet studies e crossmedialitagrave
  • Slide 2
  • Il seminario cosa faremo
  • Come si svolge lrsquoesame Frequentanti
  • Come si svolge lrsquoesame Eventuali non frequentanti
  • Il programma del corso
  • Quali competenze servono per lavorare nella comunicazione digit
  • Comunicazione
  • Scrittura
  • Comunicazione visiva
  • Marketing
  • Capacitagrave di analizzare il rapporto tecnologiaculturasocietagrave
  • Analisi dei dati
  • E ancorahellip
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook ()
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook
  • Slide 17
  • E Google
  • Curiositagrave per il mondo che ci circonda
  • Con che spirito osserviamo i fenomeni che analizziamo
  • Jenkins un AcaFan
  • Una famosa vignetta del New Yorker (1993)
  • Slide 23
  • Slide 24
  • Slide 25
  • Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015
  • Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)
  • Le tre etagrave degli internet studies
  • La prima etagrave degli is
  • La seconda etagrave (1998-2003)
  • Verso la terza etagrave degli internet studies
  • La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )
  • Un meta-campo di studio
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI
  • Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)
  • Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web
  • Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()
  • Slide 39
  • OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo
  • Slide 41
  • The long tail C Anderson
  • Whats next
  • Whats next
  • Slide 45
  • Slide 46
  • Slide 47
  • Il web egrave morto()
  • Il web egrave morto - segue
  • Unera post-web
  • Slide 51
  • Sistemi chiusi e business
Page 26: Laboratorio di internet studies e crossmedialità Francesca Comunello LUMSA Anno accademico 2014/2015.

La seconda etagrave (1998-2003)

bull Crescente attenzione da parte del mercato e dei policymakers

bull Crescita continua dellrsquouso di Internet ldquoWe have moved from a world of internet wizards to a world of ordinary people routinely using the internetrdquo (internet diventa una cosa importante ma non una cosa speciale)

bull Ricerca empirica su larga scala (universitagrave governi aziende ndash Pew Internet amp American Life Project e World Internet Project)

bull ldquoNeither the utopians hopeshellip nor the dystopians fearshelliprdquobull Dalle ricerche emerge che a un uso crescente di Internet

si accompagnano maggiori contatti anche con altri mezzi (face to face telefono ecc)

Verso la terza etagrave degli internet studies

ldquoLe prime due etagrave degli internet studies sono state semplici Nella prima etagrave non crsquoera bisogno di ricorrere ai dati bastava unrsquoeloquente euforia o unrsquoaltrettanto eloquente disperazione Nella seconda etagrave i ricercatori potevano cogliere frutti facilmente raggiungibili utilizzando metodi standard della ricerca sociale ndash questionari e lavoro sul campo ndash per documentare la natura di internetrdquo (Wellman 2010 p 21)

La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )

bull Progetti di ricerca piugrave focalizzati supportati dalla teoria (tipologie di relazioni sociali supportate sviluppo di individualized networks personalizzazione portabilitagrave connettivitagrave ubiqua)

bull ldquoThe Internet is helping each person to become a communication and information switchboard (quadro comandi) between persons networks and insititutionsrdquo

bull ldquoI gruppi si sono trasformati in network individualizzatirdquo

bull ldquoLa persona egrave diventata un portalerdquo

Un meta-campo di studio

ldquoFor the time being it appears as though the largest umbrella underneathwhich many of us would huddle is called internet studies While simultaneously drawing and building from other older research streams(computers and composition computer-supported cooperative work hypercybertext theory and humanndashcomputer interaction to name just a few) ndashand waiting for others to join follow or contest ndash internet studies (alsolabeled studies of cyberculture digital culture information society or newmedia) continues to grow as what can only be called a meta-field of studyThe meta-fieldrsquos development and directions coupled with attention towardsthe affiliations that its members do and do not make constitute animportant and interesting site of intellectual academic and political workrdquo

David Silver 2004 ldquoInternetcyberculturedigital culturenew mediafill-in-the-blank studiesrdquo New media and society Vol6(1)55ndash64

34

Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)

35

La rivoluzione imposta dalla Apple e passata nel mondo dei PC compatibili attraverso Windows

In un ambiente composto da un macro-sistema molto complesso e potente composto di altri sotto-sistemi operativi differenziati lrsquointerfaccia deve far sigrave che le risorse cognitive dellrsquoutente

non essendo impegnate nellrsquoelaborazione di informazioni relative alla modalitagrave di utilizzo della macchina possono liberarsi per il lavoro creativo

Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI

httpwwwyoutubecomwatchv=ftf4riVJyqw

36

Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)

Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web

Web httpExplorer

E-mailMessaggistica

p2p download and

sharing

Streaming AVMedia Player

VoDIpTV

VoIPSkype

OnLinegaming

APP

Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()

Un video introduttivo

Did you know

OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo

Google Maps mashups (Google Maps API) Maps mashups

Siti statici pagine statiche contenuti di sola lettura (aggiornati agendo sul codice html ndash direttamente o con editor) il contenuto non puograve essere modificato (struttura o informazioni) a meno di una modifica del codice (intera pagina)

Siti dinamici contenuti dinamici (integrazione con uno o piugrave DB) elevata interazione con lrsquoutente Le pagine attingono a una parte fissa (grafica menu ecc) e parti prelevate da DB (eo relative allrsquoutente)CMS (content management system)

The long tail C Anderson

httpwwwwiredcomwiredimageshtmlissue=1210amptopic=tailampimg=2

Whats next

Web 30 (molteplici accezioni web come db web semantico web 3D geospatial web ecc)

Eric Schmidt CEO google sul web 30

Web semantico trasformazione del World Wide Web in un ambiente dove i documenti pubblicati (pagine HTML file immagini e cosigrave via) siano associati ad informazioni e dati (metadati) che ne specifichino il contesto semantico in un formato adatto allinterrogazione allinterpretazione e piugrave in generale allelaborazione automatica

The Semantic WebA new form of Web content that is meaningful to computers will

unleash a revolution of new possibilities

By Tim Berners-Lee James Hendler and Ora Lassila May 17 2001

Whats next

Web 30 e internet of things

Cloud computing egrave un modello ibrido di sfruttamento delle risorse offerte dalle reti di computer Internet principalmente che supera il vecchio schema clientserver che lo ha caratterizzato ed in parte dominato sino ad oggi La premessa basilare consiste nellrsquoassumere che in questa nuova architettura i data service (servizi hardware) e le funzionalitagrave offerte (servizi software) dovrebbero risiedere prevalentemente sui server web (le lsquonuvolersquo) piuttosto che lsquodiffusirsquo sui singoli computer connessi in rete lsquodovrebbero essere in qualche nuvola da qualche parte (E Schmidt)

ldquoThe computing revolution was about digitizing information The wireless-communication revolution is about making digital information about anything available anywhere at almost no cost (hellip) Huge amounts of data that were once impossible or too expensive to collect will become the backbone of entirely new services (hellip) A disruptive change is occurring in the digital environment thanks to physical computing pervasive networks and abundant digital storagerdquo (Aprile 2007)

IoT un video introduttivo

Internet of things

Internet of (every)thing

LInternet delle cose egrave vista come una possibile evoluzione delluso della Rete Gli oggetti si rendono riconoscibili e acquisiscono intelligenza grazie al fatto di poter comunicare dati su se stessi e accedere ad informazioni aggregate da parte di altri Le sveglie suonano prima in caso di traffico le scarpe da ginnastica trasmettono tempi velocitagrave e distanza per gareggiare in tempo reale con persone dallaltra parte del globo i vasetti delle medicine avvisano i familiari se si dimentica di prendere il farmaco Tutti gli oggetti possono acquisire un ruolo attivo grazie al collegamento alla Rete

Gli oggetti e i luoghi muniti di etichette Rfid o codici QR cominicano informazione in rete o a dispositivi mobili (hellip) Fonte Wikipediait

Campi di applicazione produzione industriale logistica infomobilitagrave domotica smart city tutela ambientale ecc

Il web egrave morto()

C Anderson M Wolff Wired US estate 2010

Anderson ldquoNegli ultimi anni uno dei cambiamenti piugrave significativi nel mondo digitale egrave stato il passaggio dal web aperto a piattaforme che utilizzano internet come mezzo di trasporto ma non il browser come display (ad es le apps)rdquo

La transizione egrave stata innescata dallavvento dellIphone mondo che i consumatori scelgono sempre piugrave spesso percheacute queste piattaforme dedicate funzionano meglio o sono piugrave adatte alla vita quotidiana

ldquoProduttori e consumatori sono concordi il web non egrave il culmine della rivoluzione digitalerdquo

Il web come strumento prezioso ma non come lintera cassetta degli attrezzi (Anderson contrappone la sua visione a chi parla di ldquowebtoprdquo)

ldquoMobile and App Economyrdquo 16 PIL italiano (2014 Osservatorio PoliMI)

Il web egrave morto - segue

Push vs pull (Wired 1997) ldquoproprio come il web 20 egrave soltanto un web 10 che funziona lidea (del futuro predominio dei media push) egrave rinatardquo

ldquoIl web in fondo egrave solo una delle tante applicazioni che esistono in internet e utilizza protocolli IP e TCP per muovere i pacchetti La rivoluzione egrave questa architettura non le applicazioni specifiche che ci sono costruite soprardquo

ldquoOggi il contenuto che vedi sul tuo browser ammonta a meno di un quarto del traffico internetrdquo

Applicazioni responsabili del maggior traffico internet email p2p reti aziendali comunicazioni da macchina a macchina delle API (application programming interface) le chiamate skype i giochi online Itunes film in streaming (netflix ecc)

Unera post-web

Mobile fruizione resa piugrave semplice dalle applicazioni

ldquoE vero apprezziamo lambiente aperto ma preferiamo la strada piugrave facile anche a pagamentordquo (dal modello free al modello freemium)

ldquoOggi internet ospita una grande quantitagrave di giardinetti privati (walled gardens) in un certo senso il web egrave leccezione non la regolardquo

ldquoIl web aperto della peer production (hellip) continua a prosperare sprinto da incentivi non monetizzabili come la voglia di espressione (hellip) Ma il concetto del web come mercat per la distribuzione digitale egrave in crisi (hellip) La vera rivoluzione egrave internet (hellip)rdquo

ldquoLa natura della rete egrave cambiata passando dalla scrivania alle tascherdquo

(C Anderson in italiano su Wired ottobre 2010)

Sistemi chiusi e business

Allontanamento dallopen web dipende anche dal crescente dominio di uomini daffari piugrave inclini a pensare nei termini di ldquotutto o nullardquo dei media tradizionali (hellip) frutto di unidea che rifiuta letica la tecnologia e il business model del web

Esempio Facebook sistema chiuso che ldquoegrave diventato un mondo parallelo al web unesperienza assai diversa e certamente piugrave appagante e allettante che divorava il tempo prima passato a passare pigramente da un sito allaltrordquo - applicazioni

Integrazione logica tecnologica e media ci si sposta verso mercato in cui il contenuto domina la tecnologia

Apple (Itunes) sposa logica media tradizionali (controlla i contenuti)

M Wolff in italiano su Wired ottobre 2010

  • Laboratorio di internet studies e crossmedialitagrave
  • Slide 2
  • Il seminario cosa faremo
  • Come si svolge lrsquoesame Frequentanti
  • Come si svolge lrsquoesame Eventuali non frequentanti
  • Il programma del corso
  • Quali competenze servono per lavorare nella comunicazione digit
  • Comunicazione
  • Scrittura
  • Comunicazione visiva
  • Marketing
  • Capacitagrave di analizzare il rapporto tecnologiaculturasocietagrave
  • Analisi dei dati
  • E ancorahellip
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook ()
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook
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  • E Google
  • Curiositagrave per il mondo che ci circonda
  • Con che spirito osserviamo i fenomeni che analizziamo
  • Jenkins un AcaFan
  • Una famosa vignetta del New Yorker (1993)
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  • Slide 24
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  • Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015
  • Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)
  • Le tre etagrave degli internet studies
  • La prima etagrave degli is
  • La seconda etagrave (1998-2003)
  • Verso la terza etagrave degli internet studies
  • La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )
  • Un meta-campo di studio
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI
  • Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)
  • Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web
  • Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()
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  • OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo
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  • The long tail C Anderson
  • Whats next
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  • Il web egrave morto()
  • Il web egrave morto - segue
  • Unera post-web
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  • Sistemi chiusi e business
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Verso la terza etagrave degli internet studies

ldquoLe prime due etagrave degli internet studies sono state semplici Nella prima etagrave non crsquoera bisogno di ricorrere ai dati bastava unrsquoeloquente euforia o unrsquoaltrettanto eloquente disperazione Nella seconda etagrave i ricercatori potevano cogliere frutti facilmente raggiungibili utilizzando metodi standard della ricerca sociale ndash questionari e lavoro sul campo ndash per documentare la natura di internetrdquo (Wellman 2010 p 21)

La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )

bull Progetti di ricerca piugrave focalizzati supportati dalla teoria (tipologie di relazioni sociali supportate sviluppo di individualized networks personalizzazione portabilitagrave connettivitagrave ubiqua)

bull ldquoThe Internet is helping each person to become a communication and information switchboard (quadro comandi) between persons networks and insititutionsrdquo

bull ldquoI gruppi si sono trasformati in network individualizzatirdquo

bull ldquoLa persona egrave diventata un portalerdquo

Un meta-campo di studio

ldquoFor the time being it appears as though the largest umbrella underneathwhich many of us would huddle is called internet studies While simultaneously drawing and building from other older research streams(computers and composition computer-supported cooperative work hypercybertext theory and humanndashcomputer interaction to name just a few) ndashand waiting for others to join follow or contest ndash internet studies (alsolabeled studies of cyberculture digital culture information society or newmedia) continues to grow as what can only be called a meta-field of studyThe meta-fieldrsquos development and directions coupled with attention towardsthe affiliations that its members do and do not make constitute animportant and interesting site of intellectual academic and political workrdquo

David Silver 2004 ldquoInternetcyberculturedigital culturenew mediafill-in-the-blank studiesrdquo New media and society Vol6(1)55ndash64

34

Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)

35

La rivoluzione imposta dalla Apple e passata nel mondo dei PC compatibili attraverso Windows

In un ambiente composto da un macro-sistema molto complesso e potente composto di altri sotto-sistemi operativi differenziati lrsquointerfaccia deve far sigrave che le risorse cognitive dellrsquoutente

non essendo impegnate nellrsquoelaborazione di informazioni relative alla modalitagrave di utilizzo della macchina possono liberarsi per il lavoro creativo

Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI

httpwwwyoutubecomwatchv=ftf4riVJyqw

36

Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)

Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web

Web httpExplorer

E-mailMessaggistica

p2p download and

sharing

Streaming AVMedia Player

VoDIpTV

VoIPSkype

OnLinegaming

APP

Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()

Un video introduttivo

Did you know

OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo

Google Maps mashups (Google Maps API) Maps mashups

Siti statici pagine statiche contenuti di sola lettura (aggiornati agendo sul codice html ndash direttamente o con editor) il contenuto non puograve essere modificato (struttura o informazioni) a meno di una modifica del codice (intera pagina)

Siti dinamici contenuti dinamici (integrazione con uno o piugrave DB) elevata interazione con lrsquoutente Le pagine attingono a una parte fissa (grafica menu ecc) e parti prelevate da DB (eo relative allrsquoutente)CMS (content management system)

The long tail C Anderson

httpwwwwiredcomwiredimageshtmlissue=1210amptopic=tailampimg=2

Whats next

Web 30 (molteplici accezioni web come db web semantico web 3D geospatial web ecc)

Eric Schmidt CEO google sul web 30

Web semantico trasformazione del World Wide Web in un ambiente dove i documenti pubblicati (pagine HTML file immagini e cosigrave via) siano associati ad informazioni e dati (metadati) che ne specifichino il contesto semantico in un formato adatto allinterrogazione allinterpretazione e piugrave in generale allelaborazione automatica

The Semantic WebA new form of Web content that is meaningful to computers will

unleash a revolution of new possibilities

By Tim Berners-Lee James Hendler and Ora Lassila May 17 2001

Whats next

Web 30 e internet of things

Cloud computing egrave un modello ibrido di sfruttamento delle risorse offerte dalle reti di computer Internet principalmente che supera il vecchio schema clientserver che lo ha caratterizzato ed in parte dominato sino ad oggi La premessa basilare consiste nellrsquoassumere che in questa nuova architettura i data service (servizi hardware) e le funzionalitagrave offerte (servizi software) dovrebbero risiedere prevalentemente sui server web (le lsquonuvolersquo) piuttosto che lsquodiffusirsquo sui singoli computer connessi in rete lsquodovrebbero essere in qualche nuvola da qualche parte (E Schmidt)

ldquoThe computing revolution was about digitizing information The wireless-communication revolution is about making digital information about anything available anywhere at almost no cost (hellip) Huge amounts of data that were once impossible or too expensive to collect will become the backbone of entirely new services (hellip) A disruptive change is occurring in the digital environment thanks to physical computing pervasive networks and abundant digital storagerdquo (Aprile 2007)

IoT un video introduttivo

Internet of things

Internet of (every)thing

LInternet delle cose egrave vista come una possibile evoluzione delluso della Rete Gli oggetti si rendono riconoscibili e acquisiscono intelligenza grazie al fatto di poter comunicare dati su se stessi e accedere ad informazioni aggregate da parte di altri Le sveglie suonano prima in caso di traffico le scarpe da ginnastica trasmettono tempi velocitagrave e distanza per gareggiare in tempo reale con persone dallaltra parte del globo i vasetti delle medicine avvisano i familiari se si dimentica di prendere il farmaco Tutti gli oggetti possono acquisire un ruolo attivo grazie al collegamento alla Rete

Gli oggetti e i luoghi muniti di etichette Rfid o codici QR cominicano informazione in rete o a dispositivi mobili (hellip) Fonte Wikipediait

Campi di applicazione produzione industriale logistica infomobilitagrave domotica smart city tutela ambientale ecc

Il web egrave morto()

C Anderson M Wolff Wired US estate 2010

Anderson ldquoNegli ultimi anni uno dei cambiamenti piugrave significativi nel mondo digitale egrave stato il passaggio dal web aperto a piattaforme che utilizzano internet come mezzo di trasporto ma non il browser come display (ad es le apps)rdquo

La transizione egrave stata innescata dallavvento dellIphone mondo che i consumatori scelgono sempre piugrave spesso percheacute queste piattaforme dedicate funzionano meglio o sono piugrave adatte alla vita quotidiana

ldquoProduttori e consumatori sono concordi il web non egrave il culmine della rivoluzione digitalerdquo

Il web come strumento prezioso ma non come lintera cassetta degli attrezzi (Anderson contrappone la sua visione a chi parla di ldquowebtoprdquo)

ldquoMobile and App Economyrdquo 16 PIL italiano (2014 Osservatorio PoliMI)

Il web egrave morto - segue

Push vs pull (Wired 1997) ldquoproprio come il web 20 egrave soltanto un web 10 che funziona lidea (del futuro predominio dei media push) egrave rinatardquo

ldquoIl web in fondo egrave solo una delle tante applicazioni che esistono in internet e utilizza protocolli IP e TCP per muovere i pacchetti La rivoluzione egrave questa architettura non le applicazioni specifiche che ci sono costruite soprardquo

ldquoOggi il contenuto che vedi sul tuo browser ammonta a meno di un quarto del traffico internetrdquo

Applicazioni responsabili del maggior traffico internet email p2p reti aziendali comunicazioni da macchina a macchina delle API (application programming interface) le chiamate skype i giochi online Itunes film in streaming (netflix ecc)

Unera post-web

Mobile fruizione resa piugrave semplice dalle applicazioni

ldquoE vero apprezziamo lambiente aperto ma preferiamo la strada piugrave facile anche a pagamentordquo (dal modello free al modello freemium)

ldquoOggi internet ospita una grande quantitagrave di giardinetti privati (walled gardens) in un certo senso il web egrave leccezione non la regolardquo

ldquoIl web aperto della peer production (hellip) continua a prosperare sprinto da incentivi non monetizzabili come la voglia di espressione (hellip) Ma il concetto del web come mercat per la distribuzione digitale egrave in crisi (hellip) La vera rivoluzione egrave internet (hellip)rdquo

ldquoLa natura della rete egrave cambiata passando dalla scrivania alle tascherdquo

(C Anderson in italiano su Wired ottobre 2010)

Sistemi chiusi e business

Allontanamento dallopen web dipende anche dal crescente dominio di uomini daffari piugrave inclini a pensare nei termini di ldquotutto o nullardquo dei media tradizionali (hellip) frutto di unidea che rifiuta letica la tecnologia e il business model del web

Esempio Facebook sistema chiuso che ldquoegrave diventato un mondo parallelo al web unesperienza assai diversa e certamente piugrave appagante e allettante che divorava il tempo prima passato a passare pigramente da un sito allaltrordquo - applicazioni

Integrazione logica tecnologica e media ci si sposta verso mercato in cui il contenuto domina la tecnologia

Apple (Itunes) sposa logica media tradizionali (controlla i contenuti)

M Wolff in italiano su Wired ottobre 2010

  • Laboratorio di internet studies e crossmedialitagrave
  • Slide 2
  • Il seminario cosa faremo
  • Come si svolge lrsquoesame Frequentanti
  • Come si svolge lrsquoesame Eventuali non frequentanti
  • Il programma del corso
  • Quali competenze servono per lavorare nella comunicazione digit
  • Comunicazione
  • Scrittura
  • Comunicazione visiva
  • Marketing
  • Capacitagrave di analizzare il rapporto tecnologiaculturasocietagrave
  • Analisi dei dati
  • E ancorahellip
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook ()
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook
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  • E Google
  • Curiositagrave per il mondo che ci circonda
  • Con che spirito osserviamo i fenomeni che analizziamo
  • Jenkins un AcaFan
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  • Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015
  • Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)
  • Le tre etagrave degli internet studies
  • La prima etagrave degli is
  • La seconda etagrave (1998-2003)
  • Verso la terza etagrave degli internet studies
  • La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )
  • Un meta-campo di studio
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI
  • Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)
  • Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web
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  • OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo
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  • Il web egrave morto - segue
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  • Sistemi chiusi e business
Page 28: Laboratorio di internet studies e crossmedialità Francesca Comunello LUMSA Anno accademico 2014/2015.

La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )

bull Progetti di ricerca piugrave focalizzati supportati dalla teoria (tipologie di relazioni sociali supportate sviluppo di individualized networks personalizzazione portabilitagrave connettivitagrave ubiqua)

bull ldquoThe Internet is helping each person to become a communication and information switchboard (quadro comandi) between persons networks and insititutionsrdquo

bull ldquoI gruppi si sono trasformati in network individualizzatirdquo

bull ldquoLa persona egrave diventata un portalerdquo

Un meta-campo di studio

ldquoFor the time being it appears as though the largest umbrella underneathwhich many of us would huddle is called internet studies While simultaneously drawing and building from other older research streams(computers and composition computer-supported cooperative work hypercybertext theory and humanndashcomputer interaction to name just a few) ndashand waiting for others to join follow or contest ndash internet studies (alsolabeled studies of cyberculture digital culture information society or newmedia) continues to grow as what can only be called a meta-field of studyThe meta-fieldrsquos development and directions coupled with attention towardsthe affiliations that its members do and do not make constitute animportant and interesting site of intellectual academic and political workrdquo

David Silver 2004 ldquoInternetcyberculturedigital culturenew mediafill-in-the-blank studiesrdquo New media and society Vol6(1)55ndash64

34

Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)

35

La rivoluzione imposta dalla Apple e passata nel mondo dei PC compatibili attraverso Windows

In un ambiente composto da un macro-sistema molto complesso e potente composto di altri sotto-sistemi operativi differenziati lrsquointerfaccia deve far sigrave che le risorse cognitive dellrsquoutente

non essendo impegnate nellrsquoelaborazione di informazioni relative alla modalitagrave di utilizzo della macchina possono liberarsi per il lavoro creativo

Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI

httpwwwyoutubecomwatchv=ftf4riVJyqw

36

Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)

Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web

Web httpExplorer

E-mailMessaggistica

p2p download and

sharing

Streaming AVMedia Player

VoDIpTV

VoIPSkype

OnLinegaming

APP

Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()

Un video introduttivo

Did you know

OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo

Google Maps mashups (Google Maps API) Maps mashups

Siti statici pagine statiche contenuti di sola lettura (aggiornati agendo sul codice html ndash direttamente o con editor) il contenuto non puograve essere modificato (struttura o informazioni) a meno di una modifica del codice (intera pagina)

Siti dinamici contenuti dinamici (integrazione con uno o piugrave DB) elevata interazione con lrsquoutente Le pagine attingono a una parte fissa (grafica menu ecc) e parti prelevate da DB (eo relative allrsquoutente)CMS (content management system)

The long tail C Anderson

httpwwwwiredcomwiredimageshtmlissue=1210amptopic=tailampimg=2

Whats next

Web 30 (molteplici accezioni web come db web semantico web 3D geospatial web ecc)

Eric Schmidt CEO google sul web 30

Web semantico trasformazione del World Wide Web in un ambiente dove i documenti pubblicati (pagine HTML file immagini e cosigrave via) siano associati ad informazioni e dati (metadati) che ne specifichino il contesto semantico in un formato adatto allinterrogazione allinterpretazione e piugrave in generale allelaborazione automatica

The Semantic WebA new form of Web content that is meaningful to computers will

unleash a revolution of new possibilities

By Tim Berners-Lee James Hendler and Ora Lassila May 17 2001

Whats next

Web 30 e internet of things

Cloud computing egrave un modello ibrido di sfruttamento delle risorse offerte dalle reti di computer Internet principalmente che supera il vecchio schema clientserver che lo ha caratterizzato ed in parte dominato sino ad oggi La premessa basilare consiste nellrsquoassumere che in questa nuova architettura i data service (servizi hardware) e le funzionalitagrave offerte (servizi software) dovrebbero risiedere prevalentemente sui server web (le lsquonuvolersquo) piuttosto che lsquodiffusirsquo sui singoli computer connessi in rete lsquodovrebbero essere in qualche nuvola da qualche parte (E Schmidt)

ldquoThe computing revolution was about digitizing information The wireless-communication revolution is about making digital information about anything available anywhere at almost no cost (hellip) Huge amounts of data that were once impossible or too expensive to collect will become the backbone of entirely new services (hellip) A disruptive change is occurring in the digital environment thanks to physical computing pervasive networks and abundant digital storagerdquo (Aprile 2007)

IoT un video introduttivo

Internet of things

Internet of (every)thing

LInternet delle cose egrave vista come una possibile evoluzione delluso della Rete Gli oggetti si rendono riconoscibili e acquisiscono intelligenza grazie al fatto di poter comunicare dati su se stessi e accedere ad informazioni aggregate da parte di altri Le sveglie suonano prima in caso di traffico le scarpe da ginnastica trasmettono tempi velocitagrave e distanza per gareggiare in tempo reale con persone dallaltra parte del globo i vasetti delle medicine avvisano i familiari se si dimentica di prendere il farmaco Tutti gli oggetti possono acquisire un ruolo attivo grazie al collegamento alla Rete

Gli oggetti e i luoghi muniti di etichette Rfid o codici QR cominicano informazione in rete o a dispositivi mobili (hellip) Fonte Wikipediait

Campi di applicazione produzione industriale logistica infomobilitagrave domotica smart city tutela ambientale ecc

Il web egrave morto()

C Anderson M Wolff Wired US estate 2010

Anderson ldquoNegli ultimi anni uno dei cambiamenti piugrave significativi nel mondo digitale egrave stato il passaggio dal web aperto a piattaforme che utilizzano internet come mezzo di trasporto ma non il browser come display (ad es le apps)rdquo

La transizione egrave stata innescata dallavvento dellIphone mondo che i consumatori scelgono sempre piugrave spesso percheacute queste piattaforme dedicate funzionano meglio o sono piugrave adatte alla vita quotidiana

ldquoProduttori e consumatori sono concordi il web non egrave il culmine della rivoluzione digitalerdquo

Il web come strumento prezioso ma non come lintera cassetta degli attrezzi (Anderson contrappone la sua visione a chi parla di ldquowebtoprdquo)

ldquoMobile and App Economyrdquo 16 PIL italiano (2014 Osservatorio PoliMI)

Il web egrave morto - segue

Push vs pull (Wired 1997) ldquoproprio come il web 20 egrave soltanto un web 10 che funziona lidea (del futuro predominio dei media push) egrave rinatardquo

ldquoIl web in fondo egrave solo una delle tante applicazioni che esistono in internet e utilizza protocolli IP e TCP per muovere i pacchetti La rivoluzione egrave questa architettura non le applicazioni specifiche che ci sono costruite soprardquo

ldquoOggi il contenuto che vedi sul tuo browser ammonta a meno di un quarto del traffico internetrdquo

Applicazioni responsabili del maggior traffico internet email p2p reti aziendali comunicazioni da macchina a macchina delle API (application programming interface) le chiamate skype i giochi online Itunes film in streaming (netflix ecc)

Unera post-web

Mobile fruizione resa piugrave semplice dalle applicazioni

ldquoE vero apprezziamo lambiente aperto ma preferiamo la strada piugrave facile anche a pagamentordquo (dal modello free al modello freemium)

ldquoOggi internet ospita una grande quantitagrave di giardinetti privati (walled gardens) in un certo senso il web egrave leccezione non la regolardquo

ldquoIl web aperto della peer production (hellip) continua a prosperare sprinto da incentivi non monetizzabili come la voglia di espressione (hellip) Ma il concetto del web come mercat per la distribuzione digitale egrave in crisi (hellip) La vera rivoluzione egrave internet (hellip)rdquo

ldquoLa natura della rete egrave cambiata passando dalla scrivania alle tascherdquo

(C Anderson in italiano su Wired ottobre 2010)

Sistemi chiusi e business

Allontanamento dallopen web dipende anche dal crescente dominio di uomini daffari piugrave inclini a pensare nei termini di ldquotutto o nullardquo dei media tradizionali (hellip) frutto di unidea che rifiuta letica la tecnologia e il business model del web

Esempio Facebook sistema chiuso che ldquoegrave diventato un mondo parallelo al web unesperienza assai diversa e certamente piugrave appagante e allettante che divorava il tempo prima passato a passare pigramente da un sito allaltrordquo - applicazioni

Integrazione logica tecnologica e media ci si sposta verso mercato in cui il contenuto domina la tecnologia

Apple (Itunes) sposa logica media tradizionali (controlla i contenuti)

M Wolff in italiano su Wired ottobre 2010

  • Laboratorio di internet studies e crossmedialitagrave
  • Slide 2
  • Il seminario cosa faremo
  • Come si svolge lrsquoesame Frequentanti
  • Come si svolge lrsquoesame Eventuali non frequentanti
  • Il programma del corso
  • Quali competenze servono per lavorare nella comunicazione digit
  • Comunicazione
  • Scrittura
  • Comunicazione visiva
  • Marketing
  • Capacitagrave di analizzare il rapporto tecnologiaculturasocietagrave
  • Analisi dei dati
  • E ancorahellip
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook ()
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook
  • Slide 17
  • E Google
  • Curiositagrave per il mondo che ci circonda
  • Con che spirito osserviamo i fenomeni che analizziamo
  • Jenkins un AcaFan
  • Una famosa vignetta del New Yorker (1993)
  • Slide 23
  • Slide 24
  • Slide 25
  • Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015
  • Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)
  • Le tre etagrave degli internet studies
  • La prima etagrave degli is
  • La seconda etagrave (1998-2003)
  • Verso la terza etagrave degli internet studies
  • La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )
  • Un meta-campo di studio
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI
  • Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)
  • Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web
  • Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()
  • Slide 39
  • OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo
  • Slide 41
  • The long tail C Anderson
  • Whats next
  • Whats next
  • Slide 45
  • Slide 46
  • Slide 47
  • Il web egrave morto()
  • Il web egrave morto - segue
  • Unera post-web
  • Slide 51
  • Sistemi chiusi e business
Page 29: Laboratorio di internet studies e crossmedialità Francesca Comunello LUMSA Anno accademico 2014/2015.

Un meta-campo di studio

ldquoFor the time being it appears as though the largest umbrella underneathwhich many of us would huddle is called internet studies While simultaneously drawing and building from other older research streams(computers and composition computer-supported cooperative work hypercybertext theory and humanndashcomputer interaction to name just a few) ndashand waiting for others to join follow or contest ndash internet studies (alsolabeled studies of cyberculture digital culture information society or newmedia) continues to grow as what can only be called a meta-field of studyThe meta-fieldrsquos development and directions coupled with attention towardsthe affiliations that its members do and do not make constitute animportant and interesting site of intellectual academic and political workrdquo

David Silver 2004 ldquoInternetcyberculturedigital culturenew mediafill-in-the-blank studiesrdquo New media and society Vol6(1)55ndash64

34

Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)

35

La rivoluzione imposta dalla Apple e passata nel mondo dei PC compatibili attraverso Windows

In un ambiente composto da un macro-sistema molto complesso e potente composto di altri sotto-sistemi operativi differenziati lrsquointerfaccia deve far sigrave che le risorse cognitive dellrsquoutente

non essendo impegnate nellrsquoelaborazione di informazioni relative alla modalitagrave di utilizzo della macchina possono liberarsi per il lavoro creativo

Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI

httpwwwyoutubecomwatchv=ftf4riVJyqw

36

Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)

Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web

Web httpExplorer

E-mailMessaggistica

p2p download and

sharing

Streaming AVMedia Player

VoDIpTV

VoIPSkype

OnLinegaming

APP

Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()

Un video introduttivo

Did you know

OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo

Google Maps mashups (Google Maps API) Maps mashups

Siti statici pagine statiche contenuti di sola lettura (aggiornati agendo sul codice html ndash direttamente o con editor) il contenuto non puograve essere modificato (struttura o informazioni) a meno di una modifica del codice (intera pagina)

Siti dinamici contenuti dinamici (integrazione con uno o piugrave DB) elevata interazione con lrsquoutente Le pagine attingono a una parte fissa (grafica menu ecc) e parti prelevate da DB (eo relative allrsquoutente)CMS (content management system)

The long tail C Anderson

httpwwwwiredcomwiredimageshtmlissue=1210amptopic=tailampimg=2

Whats next

Web 30 (molteplici accezioni web come db web semantico web 3D geospatial web ecc)

Eric Schmidt CEO google sul web 30

Web semantico trasformazione del World Wide Web in un ambiente dove i documenti pubblicati (pagine HTML file immagini e cosigrave via) siano associati ad informazioni e dati (metadati) che ne specifichino il contesto semantico in un formato adatto allinterrogazione allinterpretazione e piugrave in generale allelaborazione automatica

The Semantic WebA new form of Web content that is meaningful to computers will

unleash a revolution of new possibilities

By Tim Berners-Lee James Hendler and Ora Lassila May 17 2001

Whats next

Web 30 e internet of things

Cloud computing egrave un modello ibrido di sfruttamento delle risorse offerte dalle reti di computer Internet principalmente che supera il vecchio schema clientserver che lo ha caratterizzato ed in parte dominato sino ad oggi La premessa basilare consiste nellrsquoassumere che in questa nuova architettura i data service (servizi hardware) e le funzionalitagrave offerte (servizi software) dovrebbero risiedere prevalentemente sui server web (le lsquonuvolersquo) piuttosto che lsquodiffusirsquo sui singoli computer connessi in rete lsquodovrebbero essere in qualche nuvola da qualche parte (E Schmidt)

ldquoThe computing revolution was about digitizing information The wireless-communication revolution is about making digital information about anything available anywhere at almost no cost (hellip) Huge amounts of data that were once impossible or too expensive to collect will become the backbone of entirely new services (hellip) A disruptive change is occurring in the digital environment thanks to physical computing pervasive networks and abundant digital storagerdquo (Aprile 2007)

IoT un video introduttivo

Internet of things

Internet of (every)thing

LInternet delle cose egrave vista come una possibile evoluzione delluso della Rete Gli oggetti si rendono riconoscibili e acquisiscono intelligenza grazie al fatto di poter comunicare dati su se stessi e accedere ad informazioni aggregate da parte di altri Le sveglie suonano prima in caso di traffico le scarpe da ginnastica trasmettono tempi velocitagrave e distanza per gareggiare in tempo reale con persone dallaltra parte del globo i vasetti delle medicine avvisano i familiari se si dimentica di prendere il farmaco Tutti gli oggetti possono acquisire un ruolo attivo grazie al collegamento alla Rete

Gli oggetti e i luoghi muniti di etichette Rfid o codici QR cominicano informazione in rete o a dispositivi mobili (hellip) Fonte Wikipediait

Campi di applicazione produzione industriale logistica infomobilitagrave domotica smart city tutela ambientale ecc

Il web egrave morto()

C Anderson M Wolff Wired US estate 2010

Anderson ldquoNegli ultimi anni uno dei cambiamenti piugrave significativi nel mondo digitale egrave stato il passaggio dal web aperto a piattaforme che utilizzano internet come mezzo di trasporto ma non il browser come display (ad es le apps)rdquo

La transizione egrave stata innescata dallavvento dellIphone mondo che i consumatori scelgono sempre piugrave spesso percheacute queste piattaforme dedicate funzionano meglio o sono piugrave adatte alla vita quotidiana

ldquoProduttori e consumatori sono concordi il web non egrave il culmine della rivoluzione digitalerdquo

Il web come strumento prezioso ma non come lintera cassetta degli attrezzi (Anderson contrappone la sua visione a chi parla di ldquowebtoprdquo)

ldquoMobile and App Economyrdquo 16 PIL italiano (2014 Osservatorio PoliMI)

Il web egrave morto - segue

Push vs pull (Wired 1997) ldquoproprio come il web 20 egrave soltanto un web 10 che funziona lidea (del futuro predominio dei media push) egrave rinatardquo

ldquoIl web in fondo egrave solo una delle tante applicazioni che esistono in internet e utilizza protocolli IP e TCP per muovere i pacchetti La rivoluzione egrave questa architettura non le applicazioni specifiche che ci sono costruite soprardquo

ldquoOggi il contenuto che vedi sul tuo browser ammonta a meno di un quarto del traffico internetrdquo

Applicazioni responsabili del maggior traffico internet email p2p reti aziendali comunicazioni da macchina a macchina delle API (application programming interface) le chiamate skype i giochi online Itunes film in streaming (netflix ecc)

Unera post-web

Mobile fruizione resa piugrave semplice dalle applicazioni

ldquoE vero apprezziamo lambiente aperto ma preferiamo la strada piugrave facile anche a pagamentordquo (dal modello free al modello freemium)

ldquoOggi internet ospita una grande quantitagrave di giardinetti privati (walled gardens) in un certo senso il web egrave leccezione non la regolardquo

ldquoIl web aperto della peer production (hellip) continua a prosperare sprinto da incentivi non monetizzabili come la voglia di espressione (hellip) Ma il concetto del web come mercat per la distribuzione digitale egrave in crisi (hellip) La vera rivoluzione egrave internet (hellip)rdquo

ldquoLa natura della rete egrave cambiata passando dalla scrivania alle tascherdquo

(C Anderson in italiano su Wired ottobre 2010)

Sistemi chiusi e business

Allontanamento dallopen web dipende anche dal crescente dominio di uomini daffari piugrave inclini a pensare nei termini di ldquotutto o nullardquo dei media tradizionali (hellip) frutto di unidea che rifiuta letica la tecnologia e il business model del web

Esempio Facebook sistema chiuso che ldquoegrave diventato un mondo parallelo al web unesperienza assai diversa e certamente piugrave appagante e allettante che divorava il tempo prima passato a passare pigramente da un sito allaltrordquo - applicazioni

Integrazione logica tecnologica e media ci si sposta verso mercato in cui il contenuto domina la tecnologia

Apple (Itunes) sposa logica media tradizionali (controlla i contenuti)

M Wolff in italiano su Wired ottobre 2010

  • Laboratorio di internet studies e crossmedialitagrave
  • Slide 2
  • Il seminario cosa faremo
  • Come si svolge lrsquoesame Frequentanti
  • Come si svolge lrsquoesame Eventuali non frequentanti
  • Il programma del corso
  • Quali competenze servono per lavorare nella comunicazione digit
  • Comunicazione
  • Scrittura
  • Comunicazione visiva
  • Marketing
  • Capacitagrave di analizzare il rapporto tecnologiaculturasocietagrave
  • Analisi dei dati
  • E ancorahellip
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook ()
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook
  • Slide 17
  • E Google
  • Curiositagrave per il mondo che ci circonda
  • Con che spirito osserviamo i fenomeni che analizziamo
  • Jenkins un AcaFan
  • Una famosa vignetta del New Yorker (1993)
  • Slide 23
  • Slide 24
  • Slide 25
  • Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015
  • Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)
  • Le tre etagrave degli internet studies
  • La prima etagrave degli is
  • La seconda etagrave (1998-2003)
  • Verso la terza etagrave degli internet studies
  • La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )
  • Un meta-campo di studio
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI
  • Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)
  • Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web
  • Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()
  • Slide 39
  • OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo
  • Slide 41
  • The long tail C Anderson
  • Whats next
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  • Slide 45
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  • Il web egrave morto()
  • Il web egrave morto - segue
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  • Sistemi chiusi e business
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34

Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)

35

La rivoluzione imposta dalla Apple e passata nel mondo dei PC compatibili attraverso Windows

In un ambiente composto da un macro-sistema molto complesso e potente composto di altri sotto-sistemi operativi differenziati lrsquointerfaccia deve far sigrave che le risorse cognitive dellrsquoutente

non essendo impegnate nellrsquoelaborazione di informazioni relative alla modalitagrave di utilizzo della macchina possono liberarsi per il lavoro creativo

Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI

httpwwwyoutubecomwatchv=ftf4riVJyqw

36

Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)

Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web

Web httpExplorer

E-mailMessaggistica

p2p download and

sharing

Streaming AVMedia Player

VoDIpTV

VoIPSkype

OnLinegaming

APP

Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()

Un video introduttivo

Did you know

OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo

Google Maps mashups (Google Maps API) Maps mashups

Siti statici pagine statiche contenuti di sola lettura (aggiornati agendo sul codice html ndash direttamente o con editor) il contenuto non puograve essere modificato (struttura o informazioni) a meno di una modifica del codice (intera pagina)

Siti dinamici contenuti dinamici (integrazione con uno o piugrave DB) elevata interazione con lrsquoutente Le pagine attingono a una parte fissa (grafica menu ecc) e parti prelevate da DB (eo relative allrsquoutente)CMS (content management system)

The long tail C Anderson

httpwwwwiredcomwiredimageshtmlissue=1210amptopic=tailampimg=2

Whats next

Web 30 (molteplici accezioni web come db web semantico web 3D geospatial web ecc)

Eric Schmidt CEO google sul web 30

Web semantico trasformazione del World Wide Web in un ambiente dove i documenti pubblicati (pagine HTML file immagini e cosigrave via) siano associati ad informazioni e dati (metadati) che ne specifichino il contesto semantico in un formato adatto allinterrogazione allinterpretazione e piugrave in generale allelaborazione automatica

The Semantic WebA new form of Web content that is meaningful to computers will

unleash a revolution of new possibilities

By Tim Berners-Lee James Hendler and Ora Lassila May 17 2001

Whats next

Web 30 e internet of things

Cloud computing egrave un modello ibrido di sfruttamento delle risorse offerte dalle reti di computer Internet principalmente che supera il vecchio schema clientserver che lo ha caratterizzato ed in parte dominato sino ad oggi La premessa basilare consiste nellrsquoassumere che in questa nuova architettura i data service (servizi hardware) e le funzionalitagrave offerte (servizi software) dovrebbero risiedere prevalentemente sui server web (le lsquonuvolersquo) piuttosto che lsquodiffusirsquo sui singoli computer connessi in rete lsquodovrebbero essere in qualche nuvola da qualche parte (E Schmidt)

ldquoThe computing revolution was about digitizing information The wireless-communication revolution is about making digital information about anything available anywhere at almost no cost (hellip) Huge amounts of data that were once impossible or too expensive to collect will become the backbone of entirely new services (hellip) A disruptive change is occurring in the digital environment thanks to physical computing pervasive networks and abundant digital storagerdquo (Aprile 2007)

IoT un video introduttivo

Internet of things

Internet of (every)thing

LInternet delle cose egrave vista come una possibile evoluzione delluso della Rete Gli oggetti si rendono riconoscibili e acquisiscono intelligenza grazie al fatto di poter comunicare dati su se stessi e accedere ad informazioni aggregate da parte di altri Le sveglie suonano prima in caso di traffico le scarpe da ginnastica trasmettono tempi velocitagrave e distanza per gareggiare in tempo reale con persone dallaltra parte del globo i vasetti delle medicine avvisano i familiari se si dimentica di prendere il farmaco Tutti gli oggetti possono acquisire un ruolo attivo grazie al collegamento alla Rete

Gli oggetti e i luoghi muniti di etichette Rfid o codici QR cominicano informazione in rete o a dispositivi mobili (hellip) Fonte Wikipediait

Campi di applicazione produzione industriale logistica infomobilitagrave domotica smart city tutela ambientale ecc

Il web egrave morto()

C Anderson M Wolff Wired US estate 2010

Anderson ldquoNegli ultimi anni uno dei cambiamenti piugrave significativi nel mondo digitale egrave stato il passaggio dal web aperto a piattaforme che utilizzano internet come mezzo di trasporto ma non il browser come display (ad es le apps)rdquo

La transizione egrave stata innescata dallavvento dellIphone mondo che i consumatori scelgono sempre piugrave spesso percheacute queste piattaforme dedicate funzionano meglio o sono piugrave adatte alla vita quotidiana

ldquoProduttori e consumatori sono concordi il web non egrave il culmine della rivoluzione digitalerdquo

Il web come strumento prezioso ma non come lintera cassetta degli attrezzi (Anderson contrappone la sua visione a chi parla di ldquowebtoprdquo)

ldquoMobile and App Economyrdquo 16 PIL italiano (2014 Osservatorio PoliMI)

Il web egrave morto - segue

Push vs pull (Wired 1997) ldquoproprio come il web 20 egrave soltanto un web 10 che funziona lidea (del futuro predominio dei media push) egrave rinatardquo

ldquoIl web in fondo egrave solo una delle tante applicazioni che esistono in internet e utilizza protocolli IP e TCP per muovere i pacchetti La rivoluzione egrave questa architettura non le applicazioni specifiche che ci sono costruite soprardquo

ldquoOggi il contenuto che vedi sul tuo browser ammonta a meno di un quarto del traffico internetrdquo

Applicazioni responsabili del maggior traffico internet email p2p reti aziendali comunicazioni da macchina a macchina delle API (application programming interface) le chiamate skype i giochi online Itunes film in streaming (netflix ecc)

Unera post-web

Mobile fruizione resa piugrave semplice dalle applicazioni

ldquoE vero apprezziamo lambiente aperto ma preferiamo la strada piugrave facile anche a pagamentordquo (dal modello free al modello freemium)

ldquoOggi internet ospita una grande quantitagrave di giardinetti privati (walled gardens) in un certo senso il web egrave leccezione non la regolardquo

ldquoIl web aperto della peer production (hellip) continua a prosperare sprinto da incentivi non monetizzabili come la voglia di espressione (hellip) Ma il concetto del web come mercat per la distribuzione digitale egrave in crisi (hellip) La vera rivoluzione egrave internet (hellip)rdquo

ldquoLa natura della rete egrave cambiata passando dalla scrivania alle tascherdquo

(C Anderson in italiano su Wired ottobre 2010)

Sistemi chiusi e business

Allontanamento dallopen web dipende anche dal crescente dominio di uomini daffari piugrave inclini a pensare nei termini di ldquotutto o nullardquo dei media tradizionali (hellip) frutto di unidea che rifiuta letica la tecnologia e il business model del web

Esempio Facebook sistema chiuso che ldquoegrave diventato un mondo parallelo al web unesperienza assai diversa e certamente piugrave appagante e allettante che divorava il tempo prima passato a passare pigramente da un sito allaltrordquo - applicazioni

Integrazione logica tecnologica e media ci si sposta verso mercato in cui il contenuto domina la tecnologia

Apple (Itunes) sposa logica media tradizionali (controlla i contenuti)

M Wolff in italiano su Wired ottobre 2010

  • Laboratorio di internet studies e crossmedialitagrave
  • Slide 2
  • Il seminario cosa faremo
  • Come si svolge lrsquoesame Frequentanti
  • Come si svolge lrsquoesame Eventuali non frequentanti
  • Il programma del corso
  • Quali competenze servono per lavorare nella comunicazione digit
  • Comunicazione
  • Scrittura
  • Comunicazione visiva
  • Marketing
  • Capacitagrave di analizzare il rapporto tecnologiaculturasocietagrave
  • Analisi dei dati
  • E ancorahellip
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook ()
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook
  • Slide 17
  • E Google
  • Curiositagrave per il mondo che ci circonda
  • Con che spirito osserviamo i fenomeni che analizziamo
  • Jenkins un AcaFan
  • Una famosa vignetta del New Yorker (1993)
  • Slide 23
  • Slide 24
  • Slide 25
  • Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015
  • Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)
  • Le tre etagrave degli internet studies
  • La prima etagrave degli is
  • La seconda etagrave (1998-2003)
  • Verso la terza etagrave degli internet studies
  • La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )
  • Un meta-campo di studio
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI
  • Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)
  • Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web
  • Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()
  • Slide 39
  • OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo
  • Slide 41
  • The long tail C Anderson
  • Whats next
  • Whats next
  • Slide 45
  • Slide 46
  • Slide 47
  • Il web egrave morto()
  • Il web egrave morto - segue
  • Unera post-web
  • Slide 51
  • Sistemi chiusi e business
Page 31: Laboratorio di internet studies e crossmedialità Francesca Comunello LUMSA Anno accademico 2014/2015.

35

La rivoluzione imposta dalla Apple e passata nel mondo dei PC compatibili attraverso Windows

In un ambiente composto da un macro-sistema molto complesso e potente composto di altri sotto-sistemi operativi differenziati lrsquointerfaccia deve far sigrave che le risorse cognitive dellrsquoutente

non essendo impegnate nellrsquoelaborazione di informazioni relative alla modalitagrave di utilizzo della macchina possono liberarsi per il lavoro creativo

Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI

httpwwwyoutubecomwatchv=ftf4riVJyqw

36

Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)

Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web

Web httpExplorer

E-mailMessaggistica

p2p download and

sharing

Streaming AVMedia Player

VoDIpTV

VoIPSkype

OnLinegaming

APP

Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()

Un video introduttivo

Did you know

OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo

Google Maps mashups (Google Maps API) Maps mashups

Siti statici pagine statiche contenuti di sola lettura (aggiornati agendo sul codice html ndash direttamente o con editor) il contenuto non puograve essere modificato (struttura o informazioni) a meno di una modifica del codice (intera pagina)

Siti dinamici contenuti dinamici (integrazione con uno o piugrave DB) elevata interazione con lrsquoutente Le pagine attingono a una parte fissa (grafica menu ecc) e parti prelevate da DB (eo relative allrsquoutente)CMS (content management system)

The long tail C Anderson

httpwwwwiredcomwiredimageshtmlissue=1210amptopic=tailampimg=2

Whats next

Web 30 (molteplici accezioni web come db web semantico web 3D geospatial web ecc)

Eric Schmidt CEO google sul web 30

Web semantico trasformazione del World Wide Web in un ambiente dove i documenti pubblicati (pagine HTML file immagini e cosigrave via) siano associati ad informazioni e dati (metadati) che ne specifichino il contesto semantico in un formato adatto allinterrogazione allinterpretazione e piugrave in generale allelaborazione automatica

The Semantic WebA new form of Web content that is meaningful to computers will

unleash a revolution of new possibilities

By Tim Berners-Lee James Hendler and Ora Lassila May 17 2001

Whats next

Web 30 e internet of things

Cloud computing egrave un modello ibrido di sfruttamento delle risorse offerte dalle reti di computer Internet principalmente che supera il vecchio schema clientserver che lo ha caratterizzato ed in parte dominato sino ad oggi La premessa basilare consiste nellrsquoassumere che in questa nuova architettura i data service (servizi hardware) e le funzionalitagrave offerte (servizi software) dovrebbero risiedere prevalentemente sui server web (le lsquonuvolersquo) piuttosto che lsquodiffusirsquo sui singoli computer connessi in rete lsquodovrebbero essere in qualche nuvola da qualche parte (E Schmidt)

ldquoThe computing revolution was about digitizing information The wireless-communication revolution is about making digital information about anything available anywhere at almost no cost (hellip) Huge amounts of data that were once impossible or too expensive to collect will become the backbone of entirely new services (hellip) A disruptive change is occurring in the digital environment thanks to physical computing pervasive networks and abundant digital storagerdquo (Aprile 2007)

IoT un video introduttivo

Internet of things

Internet of (every)thing

LInternet delle cose egrave vista come una possibile evoluzione delluso della Rete Gli oggetti si rendono riconoscibili e acquisiscono intelligenza grazie al fatto di poter comunicare dati su se stessi e accedere ad informazioni aggregate da parte di altri Le sveglie suonano prima in caso di traffico le scarpe da ginnastica trasmettono tempi velocitagrave e distanza per gareggiare in tempo reale con persone dallaltra parte del globo i vasetti delle medicine avvisano i familiari se si dimentica di prendere il farmaco Tutti gli oggetti possono acquisire un ruolo attivo grazie al collegamento alla Rete

Gli oggetti e i luoghi muniti di etichette Rfid o codici QR cominicano informazione in rete o a dispositivi mobili (hellip) Fonte Wikipediait

Campi di applicazione produzione industriale logistica infomobilitagrave domotica smart city tutela ambientale ecc

Il web egrave morto()

C Anderson M Wolff Wired US estate 2010

Anderson ldquoNegli ultimi anni uno dei cambiamenti piugrave significativi nel mondo digitale egrave stato il passaggio dal web aperto a piattaforme che utilizzano internet come mezzo di trasporto ma non il browser come display (ad es le apps)rdquo

La transizione egrave stata innescata dallavvento dellIphone mondo che i consumatori scelgono sempre piugrave spesso percheacute queste piattaforme dedicate funzionano meglio o sono piugrave adatte alla vita quotidiana

ldquoProduttori e consumatori sono concordi il web non egrave il culmine della rivoluzione digitalerdquo

Il web come strumento prezioso ma non come lintera cassetta degli attrezzi (Anderson contrappone la sua visione a chi parla di ldquowebtoprdquo)

ldquoMobile and App Economyrdquo 16 PIL italiano (2014 Osservatorio PoliMI)

Il web egrave morto - segue

Push vs pull (Wired 1997) ldquoproprio come il web 20 egrave soltanto un web 10 che funziona lidea (del futuro predominio dei media push) egrave rinatardquo

ldquoIl web in fondo egrave solo una delle tante applicazioni che esistono in internet e utilizza protocolli IP e TCP per muovere i pacchetti La rivoluzione egrave questa architettura non le applicazioni specifiche che ci sono costruite soprardquo

ldquoOggi il contenuto che vedi sul tuo browser ammonta a meno di un quarto del traffico internetrdquo

Applicazioni responsabili del maggior traffico internet email p2p reti aziendali comunicazioni da macchina a macchina delle API (application programming interface) le chiamate skype i giochi online Itunes film in streaming (netflix ecc)

Unera post-web

Mobile fruizione resa piugrave semplice dalle applicazioni

ldquoE vero apprezziamo lambiente aperto ma preferiamo la strada piugrave facile anche a pagamentordquo (dal modello free al modello freemium)

ldquoOggi internet ospita una grande quantitagrave di giardinetti privati (walled gardens) in un certo senso il web egrave leccezione non la regolardquo

ldquoIl web aperto della peer production (hellip) continua a prosperare sprinto da incentivi non monetizzabili come la voglia di espressione (hellip) Ma il concetto del web come mercat per la distribuzione digitale egrave in crisi (hellip) La vera rivoluzione egrave internet (hellip)rdquo

ldquoLa natura della rete egrave cambiata passando dalla scrivania alle tascherdquo

(C Anderson in italiano su Wired ottobre 2010)

Sistemi chiusi e business

Allontanamento dallopen web dipende anche dal crescente dominio di uomini daffari piugrave inclini a pensare nei termini di ldquotutto o nullardquo dei media tradizionali (hellip) frutto di unidea che rifiuta letica la tecnologia e il business model del web

Esempio Facebook sistema chiuso che ldquoegrave diventato un mondo parallelo al web unesperienza assai diversa e certamente piugrave appagante e allettante che divorava il tempo prima passato a passare pigramente da un sito allaltrordquo - applicazioni

Integrazione logica tecnologica e media ci si sposta verso mercato in cui il contenuto domina la tecnologia

Apple (Itunes) sposa logica media tradizionali (controlla i contenuti)

M Wolff in italiano su Wired ottobre 2010

  • Laboratorio di internet studies e crossmedialitagrave
  • Slide 2
  • Il seminario cosa faremo
  • Come si svolge lrsquoesame Frequentanti
  • Come si svolge lrsquoesame Eventuali non frequentanti
  • Il programma del corso
  • Quali competenze servono per lavorare nella comunicazione digit
  • Comunicazione
  • Scrittura
  • Comunicazione visiva
  • Marketing
  • Capacitagrave di analizzare il rapporto tecnologiaculturasocietagrave
  • Analisi dei dati
  • E ancorahellip
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook ()
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook
  • Slide 17
  • E Google
  • Curiositagrave per il mondo che ci circonda
  • Con che spirito osserviamo i fenomeni che analizziamo
  • Jenkins un AcaFan
  • Una famosa vignetta del New Yorker (1993)
  • Slide 23
  • Slide 24
  • Slide 25
  • Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015
  • Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)
  • Le tre etagrave degli internet studies
  • La prima etagrave degli is
  • La seconda etagrave (1998-2003)
  • Verso la terza etagrave degli internet studies
  • La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )
  • Un meta-campo di studio
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI
  • Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)
  • Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web
  • Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()
  • Slide 39
  • OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo
  • Slide 41
  • The long tail C Anderson
  • Whats next
  • Whats next
  • Slide 45
  • Slide 46
  • Slide 47
  • Il web egrave morto()
  • Il web egrave morto - segue
  • Unera post-web
  • Slide 51
  • Sistemi chiusi e business
Page 32: Laboratorio di internet studies e crossmedialità Francesca Comunello LUMSA Anno accademico 2014/2015.

httpwwwyoutubecomwatchv=ftf4riVJyqw

36

Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)

Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web

Web httpExplorer

E-mailMessaggistica

p2p download and

sharing

Streaming AVMedia Player

VoDIpTV

VoIPSkype

OnLinegaming

APP

Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()

Un video introduttivo

Did you know

OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo

Google Maps mashups (Google Maps API) Maps mashups

Siti statici pagine statiche contenuti di sola lettura (aggiornati agendo sul codice html ndash direttamente o con editor) il contenuto non puograve essere modificato (struttura o informazioni) a meno di una modifica del codice (intera pagina)

Siti dinamici contenuti dinamici (integrazione con uno o piugrave DB) elevata interazione con lrsquoutente Le pagine attingono a una parte fissa (grafica menu ecc) e parti prelevate da DB (eo relative allrsquoutente)CMS (content management system)

The long tail C Anderson

httpwwwwiredcomwiredimageshtmlissue=1210amptopic=tailampimg=2

Whats next

Web 30 (molteplici accezioni web come db web semantico web 3D geospatial web ecc)

Eric Schmidt CEO google sul web 30

Web semantico trasformazione del World Wide Web in un ambiente dove i documenti pubblicati (pagine HTML file immagini e cosigrave via) siano associati ad informazioni e dati (metadati) che ne specifichino il contesto semantico in un formato adatto allinterrogazione allinterpretazione e piugrave in generale allelaborazione automatica

The Semantic WebA new form of Web content that is meaningful to computers will

unleash a revolution of new possibilities

By Tim Berners-Lee James Hendler and Ora Lassila May 17 2001

Whats next

Web 30 e internet of things

Cloud computing egrave un modello ibrido di sfruttamento delle risorse offerte dalle reti di computer Internet principalmente che supera il vecchio schema clientserver che lo ha caratterizzato ed in parte dominato sino ad oggi La premessa basilare consiste nellrsquoassumere che in questa nuova architettura i data service (servizi hardware) e le funzionalitagrave offerte (servizi software) dovrebbero risiedere prevalentemente sui server web (le lsquonuvolersquo) piuttosto che lsquodiffusirsquo sui singoli computer connessi in rete lsquodovrebbero essere in qualche nuvola da qualche parte (E Schmidt)

ldquoThe computing revolution was about digitizing information The wireless-communication revolution is about making digital information about anything available anywhere at almost no cost (hellip) Huge amounts of data that were once impossible or too expensive to collect will become the backbone of entirely new services (hellip) A disruptive change is occurring in the digital environment thanks to physical computing pervasive networks and abundant digital storagerdquo (Aprile 2007)

IoT un video introduttivo

Internet of things

Internet of (every)thing

LInternet delle cose egrave vista come una possibile evoluzione delluso della Rete Gli oggetti si rendono riconoscibili e acquisiscono intelligenza grazie al fatto di poter comunicare dati su se stessi e accedere ad informazioni aggregate da parte di altri Le sveglie suonano prima in caso di traffico le scarpe da ginnastica trasmettono tempi velocitagrave e distanza per gareggiare in tempo reale con persone dallaltra parte del globo i vasetti delle medicine avvisano i familiari se si dimentica di prendere il farmaco Tutti gli oggetti possono acquisire un ruolo attivo grazie al collegamento alla Rete

Gli oggetti e i luoghi muniti di etichette Rfid o codici QR cominicano informazione in rete o a dispositivi mobili (hellip) Fonte Wikipediait

Campi di applicazione produzione industriale logistica infomobilitagrave domotica smart city tutela ambientale ecc

Il web egrave morto()

C Anderson M Wolff Wired US estate 2010

Anderson ldquoNegli ultimi anni uno dei cambiamenti piugrave significativi nel mondo digitale egrave stato il passaggio dal web aperto a piattaforme che utilizzano internet come mezzo di trasporto ma non il browser come display (ad es le apps)rdquo

La transizione egrave stata innescata dallavvento dellIphone mondo che i consumatori scelgono sempre piugrave spesso percheacute queste piattaforme dedicate funzionano meglio o sono piugrave adatte alla vita quotidiana

ldquoProduttori e consumatori sono concordi il web non egrave il culmine della rivoluzione digitalerdquo

Il web come strumento prezioso ma non come lintera cassetta degli attrezzi (Anderson contrappone la sua visione a chi parla di ldquowebtoprdquo)

ldquoMobile and App Economyrdquo 16 PIL italiano (2014 Osservatorio PoliMI)

Il web egrave morto - segue

Push vs pull (Wired 1997) ldquoproprio come il web 20 egrave soltanto un web 10 che funziona lidea (del futuro predominio dei media push) egrave rinatardquo

ldquoIl web in fondo egrave solo una delle tante applicazioni che esistono in internet e utilizza protocolli IP e TCP per muovere i pacchetti La rivoluzione egrave questa architettura non le applicazioni specifiche che ci sono costruite soprardquo

ldquoOggi il contenuto che vedi sul tuo browser ammonta a meno di un quarto del traffico internetrdquo

Applicazioni responsabili del maggior traffico internet email p2p reti aziendali comunicazioni da macchina a macchina delle API (application programming interface) le chiamate skype i giochi online Itunes film in streaming (netflix ecc)

Unera post-web

Mobile fruizione resa piugrave semplice dalle applicazioni

ldquoE vero apprezziamo lambiente aperto ma preferiamo la strada piugrave facile anche a pagamentordquo (dal modello free al modello freemium)

ldquoOggi internet ospita una grande quantitagrave di giardinetti privati (walled gardens) in un certo senso il web egrave leccezione non la regolardquo

ldquoIl web aperto della peer production (hellip) continua a prosperare sprinto da incentivi non monetizzabili come la voglia di espressione (hellip) Ma il concetto del web come mercat per la distribuzione digitale egrave in crisi (hellip) La vera rivoluzione egrave internet (hellip)rdquo

ldquoLa natura della rete egrave cambiata passando dalla scrivania alle tascherdquo

(C Anderson in italiano su Wired ottobre 2010)

Sistemi chiusi e business

Allontanamento dallopen web dipende anche dal crescente dominio di uomini daffari piugrave inclini a pensare nei termini di ldquotutto o nullardquo dei media tradizionali (hellip) frutto di unidea che rifiuta letica la tecnologia e il business model del web

Esempio Facebook sistema chiuso che ldquoegrave diventato un mondo parallelo al web unesperienza assai diversa e certamente piugrave appagante e allettante che divorava il tempo prima passato a passare pigramente da un sito allaltrordquo - applicazioni

Integrazione logica tecnologica e media ci si sposta verso mercato in cui il contenuto domina la tecnologia

Apple (Itunes) sposa logica media tradizionali (controlla i contenuti)

M Wolff in italiano su Wired ottobre 2010

  • Laboratorio di internet studies e crossmedialitagrave
  • Slide 2
  • Il seminario cosa faremo
  • Come si svolge lrsquoesame Frequentanti
  • Come si svolge lrsquoesame Eventuali non frequentanti
  • Il programma del corso
  • Quali competenze servono per lavorare nella comunicazione digit
  • Comunicazione
  • Scrittura
  • Comunicazione visiva
  • Marketing
  • Capacitagrave di analizzare il rapporto tecnologiaculturasocietagrave
  • Analisi dei dati
  • E ancorahellip
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook ()
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook
  • Slide 17
  • E Google
  • Curiositagrave per il mondo che ci circonda
  • Con che spirito osserviamo i fenomeni che analizziamo
  • Jenkins un AcaFan
  • Una famosa vignetta del New Yorker (1993)
  • Slide 23
  • Slide 24
  • Slide 25
  • Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015
  • Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)
  • Le tre etagrave degli internet studies
  • La prima etagrave degli is
  • La seconda etagrave (1998-2003)
  • Verso la terza etagrave degli internet studies
  • La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )
  • Un meta-campo di studio
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI
  • Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)
  • Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web
  • Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()
  • Slide 39
  • OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo
  • Slide 41
  • The long tail C Anderson
  • Whats next
  • Whats next
  • Slide 45
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  • Il web egrave morto()
  • Il web egrave morto - segue
  • Unera post-web
  • Slide 51
  • Sistemi chiusi e business
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Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web

Web httpExplorer

E-mailMessaggistica

p2p download and

sharing

Streaming AVMedia Player

VoDIpTV

VoIPSkype

OnLinegaming

APP

Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()

Un video introduttivo

Did you know

OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo

Google Maps mashups (Google Maps API) Maps mashups

Siti statici pagine statiche contenuti di sola lettura (aggiornati agendo sul codice html ndash direttamente o con editor) il contenuto non puograve essere modificato (struttura o informazioni) a meno di una modifica del codice (intera pagina)

Siti dinamici contenuti dinamici (integrazione con uno o piugrave DB) elevata interazione con lrsquoutente Le pagine attingono a una parte fissa (grafica menu ecc) e parti prelevate da DB (eo relative allrsquoutente)CMS (content management system)

The long tail C Anderson

httpwwwwiredcomwiredimageshtmlissue=1210amptopic=tailampimg=2

Whats next

Web 30 (molteplici accezioni web come db web semantico web 3D geospatial web ecc)

Eric Schmidt CEO google sul web 30

Web semantico trasformazione del World Wide Web in un ambiente dove i documenti pubblicati (pagine HTML file immagini e cosigrave via) siano associati ad informazioni e dati (metadati) che ne specifichino il contesto semantico in un formato adatto allinterrogazione allinterpretazione e piugrave in generale allelaborazione automatica

The Semantic WebA new form of Web content that is meaningful to computers will

unleash a revolution of new possibilities

By Tim Berners-Lee James Hendler and Ora Lassila May 17 2001

Whats next

Web 30 e internet of things

Cloud computing egrave un modello ibrido di sfruttamento delle risorse offerte dalle reti di computer Internet principalmente che supera il vecchio schema clientserver che lo ha caratterizzato ed in parte dominato sino ad oggi La premessa basilare consiste nellrsquoassumere che in questa nuova architettura i data service (servizi hardware) e le funzionalitagrave offerte (servizi software) dovrebbero risiedere prevalentemente sui server web (le lsquonuvolersquo) piuttosto che lsquodiffusirsquo sui singoli computer connessi in rete lsquodovrebbero essere in qualche nuvola da qualche parte (E Schmidt)

ldquoThe computing revolution was about digitizing information The wireless-communication revolution is about making digital information about anything available anywhere at almost no cost (hellip) Huge amounts of data that were once impossible or too expensive to collect will become the backbone of entirely new services (hellip) A disruptive change is occurring in the digital environment thanks to physical computing pervasive networks and abundant digital storagerdquo (Aprile 2007)

IoT un video introduttivo

Internet of things

Internet of (every)thing

LInternet delle cose egrave vista come una possibile evoluzione delluso della Rete Gli oggetti si rendono riconoscibili e acquisiscono intelligenza grazie al fatto di poter comunicare dati su se stessi e accedere ad informazioni aggregate da parte di altri Le sveglie suonano prima in caso di traffico le scarpe da ginnastica trasmettono tempi velocitagrave e distanza per gareggiare in tempo reale con persone dallaltra parte del globo i vasetti delle medicine avvisano i familiari se si dimentica di prendere il farmaco Tutti gli oggetti possono acquisire un ruolo attivo grazie al collegamento alla Rete

Gli oggetti e i luoghi muniti di etichette Rfid o codici QR cominicano informazione in rete o a dispositivi mobili (hellip) Fonte Wikipediait

Campi di applicazione produzione industriale logistica infomobilitagrave domotica smart city tutela ambientale ecc

Il web egrave morto()

C Anderson M Wolff Wired US estate 2010

Anderson ldquoNegli ultimi anni uno dei cambiamenti piugrave significativi nel mondo digitale egrave stato il passaggio dal web aperto a piattaforme che utilizzano internet come mezzo di trasporto ma non il browser come display (ad es le apps)rdquo

La transizione egrave stata innescata dallavvento dellIphone mondo che i consumatori scelgono sempre piugrave spesso percheacute queste piattaforme dedicate funzionano meglio o sono piugrave adatte alla vita quotidiana

ldquoProduttori e consumatori sono concordi il web non egrave il culmine della rivoluzione digitalerdquo

Il web come strumento prezioso ma non come lintera cassetta degli attrezzi (Anderson contrappone la sua visione a chi parla di ldquowebtoprdquo)

ldquoMobile and App Economyrdquo 16 PIL italiano (2014 Osservatorio PoliMI)

Il web egrave morto - segue

Push vs pull (Wired 1997) ldquoproprio come il web 20 egrave soltanto un web 10 che funziona lidea (del futuro predominio dei media push) egrave rinatardquo

ldquoIl web in fondo egrave solo una delle tante applicazioni che esistono in internet e utilizza protocolli IP e TCP per muovere i pacchetti La rivoluzione egrave questa architettura non le applicazioni specifiche che ci sono costruite soprardquo

ldquoOggi il contenuto che vedi sul tuo browser ammonta a meno di un quarto del traffico internetrdquo

Applicazioni responsabili del maggior traffico internet email p2p reti aziendali comunicazioni da macchina a macchina delle API (application programming interface) le chiamate skype i giochi online Itunes film in streaming (netflix ecc)

Unera post-web

Mobile fruizione resa piugrave semplice dalle applicazioni

ldquoE vero apprezziamo lambiente aperto ma preferiamo la strada piugrave facile anche a pagamentordquo (dal modello free al modello freemium)

ldquoOggi internet ospita una grande quantitagrave di giardinetti privati (walled gardens) in un certo senso il web egrave leccezione non la regolardquo

ldquoIl web aperto della peer production (hellip) continua a prosperare sprinto da incentivi non monetizzabili come la voglia di espressione (hellip) Ma il concetto del web come mercat per la distribuzione digitale egrave in crisi (hellip) La vera rivoluzione egrave internet (hellip)rdquo

ldquoLa natura della rete egrave cambiata passando dalla scrivania alle tascherdquo

(C Anderson in italiano su Wired ottobre 2010)

Sistemi chiusi e business

Allontanamento dallopen web dipende anche dal crescente dominio di uomini daffari piugrave inclini a pensare nei termini di ldquotutto o nullardquo dei media tradizionali (hellip) frutto di unidea che rifiuta letica la tecnologia e il business model del web

Esempio Facebook sistema chiuso che ldquoegrave diventato un mondo parallelo al web unesperienza assai diversa e certamente piugrave appagante e allettante che divorava il tempo prima passato a passare pigramente da un sito allaltrordquo - applicazioni

Integrazione logica tecnologica e media ci si sposta verso mercato in cui il contenuto domina la tecnologia

Apple (Itunes) sposa logica media tradizionali (controlla i contenuti)

M Wolff in italiano su Wired ottobre 2010

  • Laboratorio di internet studies e crossmedialitagrave
  • Slide 2
  • Il seminario cosa faremo
  • Come si svolge lrsquoesame Frequentanti
  • Come si svolge lrsquoesame Eventuali non frequentanti
  • Il programma del corso
  • Quali competenze servono per lavorare nella comunicazione digit
  • Comunicazione
  • Scrittura
  • Comunicazione visiva
  • Marketing
  • Capacitagrave di analizzare il rapporto tecnologiaculturasocietagrave
  • Analisi dei dati
  • E ancorahellip
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook ()
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook
  • Slide 17
  • E Google
  • Curiositagrave per il mondo che ci circonda
  • Con che spirito osserviamo i fenomeni che analizziamo
  • Jenkins un AcaFan
  • Una famosa vignetta del New Yorker (1993)
  • Slide 23
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  • Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015
  • Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)
  • Le tre etagrave degli internet studies
  • La prima etagrave degli is
  • La seconda etagrave (1998-2003)
  • Verso la terza etagrave degli internet studies
  • La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )
  • Un meta-campo di studio
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI
  • Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)
  • Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web
  • Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()
  • Slide 39
  • OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo
  • Slide 41
  • The long tail C Anderson
  • Whats next
  • Whats next
  • Slide 45
  • Slide 46
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  • Il web egrave morto()
  • Il web egrave morto - segue
  • Unera post-web
  • Slide 51
  • Sistemi chiusi e business
Page 34: Laboratorio di internet studies e crossmedialità Francesca Comunello LUMSA Anno accademico 2014/2015.

Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()

Un video introduttivo

Did you know

OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo

Google Maps mashups (Google Maps API) Maps mashups

Siti statici pagine statiche contenuti di sola lettura (aggiornati agendo sul codice html ndash direttamente o con editor) il contenuto non puograve essere modificato (struttura o informazioni) a meno di una modifica del codice (intera pagina)

Siti dinamici contenuti dinamici (integrazione con uno o piugrave DB) elevata interazione con lrsquoutente Le pagine attingono a una parte fissa (grafica menu ecc) e parti prelevate da DB (eo relative allrsquoutente)CMS (content management system)

The long tail C Anderson

httpwwwwiredcomwiredimageshtmlissue=1210amptopic=tailampimg=2

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Web 30 (molteplici accezioni web come db web semantico web 3D geospatial web ecc)

Eric Schmidt CEO google sul web 30

Web semantico trasformazione del World Wide Web in un ambiente dove i documenti pubblicati (pagine HTML file immagini e cosigrave via) siano associati ad informazioni e dati (metadati) che ne specifichino il contesto semantico in un formato adatto allinterrogazione allinterpretazione e piugrave in generale allelaborazione automatica

The Semantic WebA new form of Web content that is meaningful to computers will

unleash a revolution of new possibilities

By Tim Berners-Lee James Hendler and Ora Lassila May 17 2001

Whats next

Web 30 e internet of things

Cloud computing egrave un modello ibrido di sfruttamento delle risorse offerte dalle reti di computer Internet principalmente che supera il vecchio schema clientserver che lo ha caratterizzato ed in parte dominato sino ad oggi La premessa basilare consiste nellrsquoassumere che in questa nuova architettura i data service (servizi hardware) e le funzionalitagrave offerte (servizi software) dovrebbero risiedere prevalentemente sui server web (le lsquonuvolersquo) piuttosto che lsquodiffusirsquo sui singoli computer connessi in rete lsquodovrebbero essere in qualche nuvola da qualche parte (E Schmidt)

ldquoThe computing revolution was about digitizing information The wireless-communication revolution is about making digital information about anything available anywhere at almost no cost (hellip) Huge amounts of data that were once impossible or too expensive to collect will become the backbone of entirely new services (hellip) A disruptive change is occurring in the digital environment thanks to physical computing pervasive networks and abundant digital storagerdquo (Aprile 2007)

IoT un video introduttivo

Internet of things

Internet of (every)thing

LInternet delle cose egrave vista come una possibile evoluzione delluso della Rete Gli oggetti si rendono riconoscibili e acquisiscono intelligenza grazie al fatto di poter comunicare dati su se stessi e accedere ad informazioni aggregate da parte di altri Le sveglie suonano prima in caso di traffico le scarpe da ginnastica trasmettono tempi velocitagrave e distanza per gareggiare in tempo reale con persone dallaltra parte del globo i vasetti delle medicine avvisano i familiari se si dimentica di prendere il farmaco Tutti gli oggetti possono acquisire un ruolo attivo grazie al collegamento alla Rete

Gli oggetti e i luoghi muniti di etichette Rfid o codici QR cominicano informazione in rete o a dispositivi mobili (hellip) Fonte Wikipediait

Campi di applicazione produzione industriale logistica infomobilitagrave domotica smart city tutela ambientale ecc

Il web egrave morto()

C Anderson M Wolff Wired US estate 2010

Anderson ldquoNegli ultimi anni uno dei cambiamenti piugrave significativi nel mondo digitale egrave stato il passaggio dal web aperto a piattaforme che utilizzano internet come mezzo di trasporto ma non il browser come display (ad es le apps)rdquo

La transizione egrave stata innescata dallavvento dellIphone mondo che i consumatori scelgono sempre piugrave spesso percheacute queste piattaforme dedicate funzionano meglio o sono piugrave adatte alla vita quotidiana

ldquoProduttori e consumatori sono concordi il web non egrave il culmine della rivoluzione digitalerdquo

Il web come strumento prezioso ma non come lintera cassetta degli attrezzi (Anderson contrappone la sua visione a chi parla di ldquowebtoprdquo)

ldquoMobile and App Economyrdquo 16 PIL italiano (2014 Osservatorio PoliMI)

Il web egrave morto - segue

Push vs pull (Wired 1997) ldquoproprio come il web 20 egrave soltanto un web 10 che funziona lidea (del futuro predominio dei media push) egrave rinatardquo

ldquoIl web in fondo egrave solo una delle tante applicazioni che esistono in internet e utilizza protocolli IP e TCP per muovere i pacchetti La rivoluzione egrave questa architettura non le applicazioni specifiche che ci sono costruite soprardquo

ldquoOggi il contenuto che vedi sul tuo browser ammonta a meno di un quarto del traffico internetrdquo

Applicazioni responsabili del maggior traffico internet email p2p reti aziendali comunicazioni da macchina a macchina delle API (application programming interface) le chiamate skype i giochi online Itunes film in streaming (netflix ecc)

Unera post-web

Mobile fruizione resa piugrave semplice dalle applicazioni

ldquoE vero apprezziamo lambiente aperto ma preferiamo la strada piugrave facile anche a pagamentordquo (dal modello free al modello freemium)

ldquoOggi internet ospita una grande quantitagrave di giardinetti privati (walled gardens) in un certo senso il web egrave leccezione non la regolardquo

ldquoIl web aperto della peer production (hellip) continua a prosperare sprinto da incentivi non monetizzabili come la voglia di espressione (hellip) Ma il concetto del web come mercat per la distribuzione digitale egrave in crisi (hellip) La vera rivoluzione egrave internet (hellip)rdquo

ldquoLa natura della rete egrave cambiata passando dalla scrivania alle tascherdquo

(C Anderson in italiano su Wired ottobre 2010)

Sistemi chiusi e business

Allontanamento dallopen web dipende anche dal crescente dominio di uomini daffari piugrave inclini a pensare nei termini di ldquotutto o nullardquo dei media tradizionali (hellip) frutto di unidea che rifiuta letica la tecnologia e il business model del web

Esempio Facebook sistema chiuso che ldquoegrave diventato un mondo parallelo al web unesperienza assai diversa e certamente piugrave appagante e allettante che divorava il tempo prima passato a passare pigramente da un sito allaltrordquo - applicazioni

Integrazione logica tecnologica e media ci si sposta verso mercato in cui il contenuto domina la tecnologia

Apple (Itunes) sposa logica media tradizionali (controlla i contenuti)

M Wolff in italiano su Wired ottobre 2010

  • Laboratorio di internet studies e crossmedialitagrave
  • Slide 2
  • Il seminario cosa faremo
  • Come si svolge lrsquoesame Frequentanti
  • Come si svolge lrsquoesame Eventuali non frequentanti
  • Il programma del corso
  • Quali competenze servono per lavorare nella comunicazione digit
  • Comunicazione
  • Scrittura
  • Comunicazione visiva
  • Marketing
  • Capacitagrave di analizzare il rapporto tecnologiaculturasocietagrave
  • Analisi dei dati
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  • Lrsquoalgoritmo di Facebook
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  • E Google
  • Curiositagrave per il mondo che ci circonda
  • Con che spirito osserviamo i fenomeni che analizziamo
  • Jenkins un AcaFan
  • Una famosa vignetta del New Yorker (1993)
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  • Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015
  • Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)
  • Le tre etagrave degli internet studies
  • La prima etagrave degli is
  • La seconda etagrave (1998-2003)
  • Verso la terza etagrave degli internet studies
  • La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )
  • Un meta-campo di studio
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI
  • Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)
  • Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web
  • Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()
  • Slide 39
  • OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo
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  • The long tail C Anderson
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  • Il web egrave morto()
  • Il web egrave morto - segue
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  • Sistemi chiusi e business
Page 35: Laboratorio di internet studies e crossmedialità Francesca Comunello LUMSA Anno accademico 2014/2015.

OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo

Google Maps mashups (Google Maps API) Maps mashups

Siti statici pagine statiche contenuti di sola lettura (aggiornati agendo sul codice html ndash direttamente o con editor) il contenuto non puograve essere modificato (struttura o informazioni) a meno di una modifica del codice (intera pagina)

Siti dinamici contenuti dinamici (integrazione con uno o piugrave DB) elevata interazione con lrsquoutente Le pagine attingono a una parte fissa (grafica menu ecc) e parti prelevate da DB (eo relative allrsquoutente)CMS (content management system)

The long tail C Anderson

httpwwwwiredcomwiredimageshtmlissue=1210amptopic=tailampimg=2

Whats next

Web 30 (molteplici accezioni web come db web semantico web 3D geospatial web ecc)

Eric Schmidt CEO google sul web 30

Web semantico trasformazione del World Wide Web in un ambiente dove i documenti pubblicati (pagine HTML file immagini e cosigrave via) siano associati ad informazioni e dati (metadati) che ne specifichino il contesto semantico in un formato adatto allinterrogazione allinterpretazione e piugrave in generale allelaborazione automatica

The Semantic WebA new form of Web content that is meaningful to computers will

unleash a revolution of new possibilities

By Tim Berners-Lee James Hendler and Ora Lassila May 17 2001

Whats next

Web 30 e internet of things

Cloud computing egrave un modello ibrido di sfruttamento delle risorse offerte dalle reti di computer Internet principalmente che supera il vecchio schema clientserver che lo ha caratterizzato ed in parte dominato sino ad oggi La premessa basilare consiste nellrsquoassumere che in questa nuova architettura i data service (servizi hardware) e le funzionalitagrave offerte (servizi software) dovrebbero risiedere prevalentemente sui server web (le lsquonuvolersquo) piuttosto che lsquodiffusirsquo sui singoli computer connessi in rete lsquodovrebbero essere in qualche nuvola da qualche parte (E Schmidt)

ldquoThe computing revolution was about digitizing information The wireless-communication revolution is about making digital information about anything available anywhere at almost no cost (hellip) Huge amounts of data that were once impossible or too expensive to collect will become the backbone of entirely new services (hellip) A disruptive change is occurring in the digital environment thanks to physical computing pervasive networks and abundant digital storagerdquo (Aprile 2007)

IoT un video introduttivo

Internet of things

Internet of (every)thing

LInternet delle cose egrave vista come una possibile evoluzione delluso della Rete Gli oggetti si rendono riconoscibili e acquisiscono intelligenza grazie al fatto di poter comunicare dati su se stessi e accedere ad informazioni aggregate da parte di altri Le sveglie suonano prima in caso di traffico le scarpe da ginnastica trasmettono tempi velocitagrave e distanza per gareggiare in tempo reale con persone dallaltra parte del globo i vasetti delle medicine avvisano i familiari se si dimentica di prendere il farmaco Tutti gli oggetti possono acquisire un ruolo attivo grazie al collegamento alla Rete

Gli oggetti e i luoghi muniti di etichette Rfid o codici QR cominicano informazione in rete o a dispositivi mobili (hellip) Fonte Wikipediait

Campi di applicazione produzione industriale logistica infomobilitagrave domotica smart city tutela ambientale ecc

Il web egrave morto()

C Anderson M Wolff Wired US estate 2010

Anderson ldquoNegli ultimi anni uno dei cambiamenti piugrave significativi nel mondo digitale egrave stato il passaggio dal web aperto a piattaforme che utilizzano internet come mezzo di trasporto ma non il browser come display (ad es le apps)rdquo

La transizione egrave stata innescata dallavvento dellIphone mondo che i consumatori scelgono sempre piugrave spesso percheacute queste piattaforme dedicate funzionano meglio o sono piugrave adatte alla vita quotidiana

ldquoProduttori e consumatori sono concordi il web non egrave il culmine della rivoluzione digitalerdquo

Il web come strumento prezioso ma non come lintera cassetta degli attrezzi (Anderson contrappone la sua visione a chi parla di ldquowebtoprdquo)

ldquoMobile and App Economyrdquo 16 PIL italiano (2014 Osservatorio PoliMI)

Il web egrave morto - segue

Push vs pull (Wired 1997) ldquoproprio come il web 20 egrave soltanto un web 10 che funziona lidea (del futuro predominio dei media push) egrave rinatardquo

ldquoIl web in fondo egrave solo una delle tante applicazioni che esistono in internet e utilizza protocolli IP e TCP per muovere i pacchetti La rivoluzione egrave questa architettura non le applicazioni specifiche che ci sono costruite soprardquo

ldquoOggi il contenuto che vedi sul tuo browser ammonta a meno di un quarto del traffico internetrdquo

Applicazioni responsabili del maggior traffico internet email p2p reti aziendali comunicazioni da macchina a macchina delle API (application programming interface) le chiamate skype i giochi online Itunes film in streaming (netflix ecc)

Unera post-web

Mobile fruizione resa piugrave semplice dalle applicazioni

ldquoE vero apprezziamo lambiente aperto ma preferiamo la strada piugrave facile anche a pagamentordquo (dal modello free al modello freemium)

ldquoOggi internet ospita una grande quantitagrave di giardinetti privati (walled gardens) in un certo senso il web egrave leccezione non la regolardquo

ldquoIl web aperto della peer production (hellip) continua a prosperare sprinto da incentivi non monetizzabili come la voglia di espressione (hellip) Ma il concetto del web come mercat per la distribuzione digitale egrave in crisi (hellip) La vera rivoluzione egrave internet (hellip)rdquo

ldquoLa natura della rete egrave cambiata passando dalla scrivania alle tascherdquo

(C Anderson in italiano su Wired ottobre 2010)

Sistemi chiusi e business

Allontanamento dallopen web dipende anche dal crescente dominio di uomini daffari piugrave inclini a pensare nei termini di ldquotutto o nullardquo dei media tradizionali (hellip) frutto di unidea che rifiuta letica la tecnologia e il business model del web

Esempio Facebook sistema chiuso che ldquoegrave diventato un mondo parallelo al web unesperienza assai diversa e certamente piugrave appagante e allettante che divorava il tempo prima passato a passare pigramente da un sito allaltrordquo - applicazioni

Integrazione logica tecnologica e media ci si sposta verso mercato in cui il contenuto domina la tecnologia

Apple (Itunes) sposa logica media tradizionali (controlla i contenuti)

M Wolff in italiano su Wired ottobre 2010

  • Laboratorio di internet studies e crossmedialitagrave
  • Slide 2
  • Il seminario cosa faremo
  • Come si svolge lrsquoesame Frequentanti
  • Come si svolge lrsquoesame Eventuali non frequentanti
  • Il programma del corso
  • Quali competenze servono per lavorare nella comunicazione digit
  • Comunicazione
  • Scrittura
  • Comunicazione visiva
  • Marketing
  • Capacitagrave di analizzare il rapporto tecnologiaculturasocietagrave
  • Analisi dei dati
  • E ancorahellip
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook ()
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook
  • Slide 17
  • E Google
  • Curiositagrave per il mondo che ci circonda
  • Con che spirito osserviamo i fenomeni che analizziamo
  • Jenkins un AcaFan
  • Una famosa vignetta del New Yorker (1993)
  • Slide 23
  • Slide 24
  • Slide 25
  • Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015
  • Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)
  • Le tre etagrave degli internet studies
  • La prima etagrave degli is
  • La seconda etagrave (1998-2003)
  • Verso la terza etagrave degli internet studies
  • La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )
  • Un meta-campo di studio
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI
  • Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)
  • Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web
  • Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()
  • Slide 39
  • OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo
  • Slide 41
  • The long tail C Anderson
  • Whats next
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  • Il web egrave morto()
  • Il web egrave morto - segue
  • Unera post-web
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  • Sistemi chiusi e business
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Siti statici pagine statiche contenuti di sola lettura (aggiornati agendo sul codice html ndash direttamente o con editor) il contenuto non puograve essere modificato (struttura o informazioni) a meno di una modifica del codice (intera pagina)

Siti dinamici contenuti dinamici (integrazione con uno o piugrave DB) elevata interazione con lrsquoutente Le pagine attingono a una parte fissa (grafica menu ecc) e parti prelevate da DB (eo relative allrsquoutente)CMS (content management system)

The long tail C Anderson

httpwwwwiredcomwiredimageshtmlissue=1210amptopic=tailampimg=2

Whats next

Web 30 (molteplici accezioni web come db web semantico web 3D geospatial web ecc)

Eric Schmidt CEO google sul web 30

Web semantico trasformazione del World Wide Web in un ambiente dove i documenti pubblicati (pagine HTML file immagini e cosigrave via) siano associati ad informazioni e dati (metadati) che ne specifichino il contesto semantico in un formato adatto allinterrogazione allinterpretazione e piugrave in generale allelaborazione automatica

The Semantic WebA new form of Web content that is meaningful to computers will

unleash a revolution of new possibilities

By Tim Berners-Lee James Hendler and Ora Lassila May 17 2001

Whats next

Web 30 e internet of things

Cloud computing egrave un modello ibrido di sfruttamento delle risorse offerte dalle reti di computer Internet principalmente che supera il vecchio schema clientserver che lo ha caratterizzato ed in parte dominato sino ad oggi La premessa basilare consiste nellrsquoassumere che in questa nuova architettura i data service (servizi hardware) e le funzionalitagrave offerte (servizi software) dovrebbero risiedere prevalentemente sui server web (le lsquonuvolersquo) piuttosto che lsquodiffusirsquo sui singoli computer connessi in rete lsquodovrebbero essere in qualche nuvola da qualche parte (E Schmidt)

ldquoThe computing revolution was about digitizing information The wireless-communication revolution is about making digital information about anything available anywhere at almost no cost (hellip) Huge amounts of data that were once impossible or too expensive to collect will become the backbone of entirely new services (hellip) A disruptive change is occurring in the digital environment thanks to physical computing pervasive networks and abundant digital storagerdquo (Aprile 2007)

IoT un video introduttivo

Internet of things

Internet of (every)thing

LInternet delle cose egrave vista come una possibile evoluzione delluso della Rete Gli oggetti si rendono riconoscibili e acquisiscono intelligenza grazie al fatto di poter comunicare dati su se stessi e accedere ad informazioni aggregate da parte di altri Le sveglie suonano prima in caso di traffico le scarpe da ginnastica trasmettono tempi velocitagrave e distanza per gareggiare in tempo reale con persone dallaltra parte del globo i vasetti delle medicine avvisano i familiari se si dimentica di prendere il farmaco Tutti gli oggetti possono acquisire un ruolo attivo grazie al collegamento alla Rete

Gli oggetti e i luoghi muniti di etichette Rfid o codici QR cominicano informazione in rete o a dispositivi mobili (hellip) Fonte Wikipediait

Campi di applicazione produzione industriale logistica infomobilitagrave domotica smart city tutela ambientale ecc

Il web egrave morto()

C Anderson M Wolff Wired US estate 2010

Anderson ldquoNegli ultimi anni uno dei cambiamenti piugrave significativi nel mondo digitale egrave stato il passaggio dal web aperto a piattaforme che utilizzano internet come mezzo di trasporto ma non il browser come display (ad es le apps)rdquo

La transizione egrave stata innescata dallavvento dellIphone mondo che i consumatori scelgono sempre piugrave spesso percheacute queste piattaforme dedicate funzionano meglio o sono piugrave adatte alla vita quotidiana

ldquoProduttori e consumatori sono concordi il web non egrave il culmine della rivoluzione digitalerdquo

Il web come strumento prezioso ma non come lintera cassetta degli attrezzi (Anderson contrappone la sua visione a chi parla di ldquowebtoprdquo)

ldquoMobile and App Economyrdquo 16 PIL italiano (2014 Osservatorio PoliMI)

Il web egrave morto - segue

Push vs pull (Wired 1997) ldquoproprio come il web 20 egrave soltanto un web 10 che funziona lidea (del futuro predominio dei media push) egrave rinatardquo

ldquoIl web in fondo egrave solo una delle tante applicazioni che esistono in internet e utilizza protocolli IP e TCP per muovere i pacchetti La rivoluzione egrave questa architettura non le applicazioni specifiche che ci sono costruite soprardquo

ldquoOggi il contenuto che vedi sul tuo browser ammonta a meno di un quarto del traffico internetrdquo

Applicazioni responsabili del maggior traffico internet email p2p reti aziendali comunicazioni da macchina a macchina delle API (application programming interface) le chiamate skype i giochi online Itunes film in streaming (netflix ecc)

Unera post-web

Mobile fruizione resa piugrave semplice dalle applicazioni

ldquoE vero apprezziamo lambiente aperto ma preferiamo la strada piugrave facile anche a pagamentordquo (dal modello free al modello freemium)

ldquoOggi internet ospita una grande quantitagrave di giardinetti privati (walled gardens) in un certo senso il web egrave leccezione non la regolardquo

ldquoIl web aperto della peer production (hellip) continua a prosperare sprinto da incentivi non monetizzabili come la voglia di espressione (hellip) Ma il concetto del web come mercat per la distribuzione digitale egrave in crisi (hellip) La vera rivoluzione egrave internet (hellip)rdquo

ldquoLa natura della rete egrave cambiata passando dalla scrivania alle tascherdquo

(C Anderson in italiano su Wired ottobre 2010)

Sistemi chiusi e business

Allontanamento dallopen web dipende anche dal crescente dominio di uomini daffari piugrave inclini a pensare nei termini di ldquotutto o nullardquo dei media tradizionali (hellip) frutto di unidea che rifiuta letica la tecnologia e il business model del web

Esempio Facebook sistema chiuso che ldquoegrave diventato un mondo parallelo al web unesperienza assai diversa e certamente piugrave appagante e allettante che divorava il tempo prima passato a passare pigramente da un sito allaltrordquo - applicazioni

Integrazione logica tecnologica e media ci si sposta verso mercato in cui il contenuto domina la tecnologia

Apple (Itunes) sposa logica media tradizionali (controlla i contenuti)

M Wolff in italiano su Wired ottobre 2010

  • Laboratorio di internet studies e crossmedialitagrave
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  • Il seminario cosa faremo
  • Come si svolge lrsquoesame Frequentanti
  • Come si svolge lrsquoesame Eventuali non frequentanti
  • Il programma del corso
  • Quali competenze servono per lavorare nella comunicazione digit
  • Comunicazione
  • Scrittura
  • Comunicazione visiva
  • Marketing
  • Capacitagrave di analizzare il rapporto tecnologiaculturasocietagrave
  • Analisi dei dati
  • E ancorahellip
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook ()
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook
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  • E Google
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  • Con che spirito osserviamo i fenomeni che analizziamo
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  • La prima etagrave degli is
  • La seconda etagrave (1998-2003)
  • Verso la terza etagrave degli internet studies
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  • Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI
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The long tail C Anderson

httpwwwwiredcomwiredimageshtmlissue=1210amptopic=tailampimg=2

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Web 30 (molteplici accezioni web come db web semantico web 3D geospatial web ecc)

Eric Schmidt CEO google sul web 30

Web semantico trasformazione del World Wide Web in un ambiente dove i documenti pubblicati (pagine HTML file immagini e cosigrave via) siano associati ad informazioni e dati (metadati) che ne specifichino il contesto semantico in un formato adatto allinterrogazione allinterpretazione e piugrave in generale allelaborazione automatica

The Semantic WebA new form of Web content that is meaningful to computers will

unleash a revolution of new possibilities

By Tim Berners-Lee James Hendler and Ora Lassila May 17 2001

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Web 30 e internet of things

Cloud computing egrave un modello ibrido di sfruttamento delle risorse offerte dalle reti di computer Internet principalmente che supera il vecchio schema clientserver che lo ha caratterizzato ed in parte dominato sino ad oggi La premessa basilare consiste nellrsquoassumere che in questa nuova architettura i data service (servizi hardware) e le funzionalitagrave offerte (servizi software) dovrebbero risiedere prevalentemente sui server web (le lsquonuvolersquo) piuttosto che lsquodiffusirsquo sui singoli computer connessi in rete lsquodovrebbero essere in qualche nuvola da qualche parte (E Schmidt)

ldquoThe computing revolution was about digitizing information The wireless-communication revolution is about making digital information about anything available anywhere at almost no cost (hellip) Huge amounts of data that were once impossible or too expensive to collect will become the backbone of entirely new services (hellip) A disruptive change is occurring in the digital environment thanks to physical computing pervasive networks and abundant digital storagerdquo (Aprile 2007)

IoT un video introduttivo

Internet of things

Internet of (every)thing

LInternet delle cose egrave vista come una possibile evoluzione delluso della Rete Gli oggetti si rendono riconoscibili e acquisiscono intelligenza grazie al fatto di poter comunicare dati su se stessi e accedere ad informazioni aggregate da parte di altri Le sveglie suonano prima in caso di traffico le scarpe da ginnastica trasmettono tempi velocitagrave e distanza per gareggiare in tempo reale con persone dallaltra parte del globo i vasetti delle medicine avvisano i familiari se si dimentica di prendere il farmaco Tutti gli oggetti possono acquisire un ruolo attivo grazie al collegamento alla Rete

Gli oggetti e i luoghi muniti di etichette Rfid o codici QR cominicano informazione in rete o a dispositivi mobili (hellip) Fonte Wikipediait

Campi di applicazione produzione industriale logistica infomobilitagrave domotica smart city tutela ambientale ecc

Il web egrave morto()

C Anderson M Wolff Wired US estate 2010

Anderson ldquoNegli ultimi anni uno dei cambiamenti piugrave significativi nel mondo digitale egrave stato il passaggio dal web aperto a piattaforme che utilizzano internet come mezzo di trasporto ma non il browser come display (ad es le apps)rdquo

La transizione egrave stata innescata dallavvento dellIphone mondo che i consumatori scelgono sempre piugrave spesso percheacute queste piattaforme dedicate funzionano meglio o sono piugrave adatte alla vita quotidiana

ldquoProduttori e consumatori sono concordi il web non egrave il culmine della rivoluzione digitalerdquo

Il web come strumento prezioso ma non come lintera cassetta degli attrezzi (Anderson contrappone la sua visione a chi parla di ldquowebtoprdquo)

ldquoMobile and App Economyrdquo 16 PIL italiano (2014 Osservatorio PoliMI)

Il web egrave morto - segue

Push vs pull (Wired 1997) ldquoproprio come il web 20 egrave soltanto un web 10 che funziona lidea (del futuro predominio dei media push) egrave rinatardquo

ldquoIl web in fondo egrave solo una delle tante applicazioni che esistono in internet e utilizza protocolli IP e TCP per muovere i pacchetti La rivoluzione egrave questa architettura non le applicazioni specifiche che ci sono costruite soprardquo

ldquoOggi il contenuto che vedi sul tuo browser ammonta a meno di un quarto del traffico internetrdquo

Applicazioni responsabili del maggior traffico internet email p2p reti aziendali comunicazioni da macchina a macchina delle API (application programming interface) le chiamate skype i giochi online Itunes film in streaming (netflix ecc)

Unera post-web

Mobile fruizione resa piugrave semplice dalle applicazioni

ldquoE vero apprezziamo lambiente aperto ma preferiamo la strada piugrave facile anche a pagamentordquo (dal modello free al modello freemium)

ldquoOggi internet ospita una grande quantitagrave di giardinetti privati (walled gardens) in un certo senso il web egrave leccezione non la regolardquo

ldquoIl web aperto della peer production (hellip) continua a prosperare sprinto da incentivi non monetizzabili come la voglia di espressione (hellip) Ma il concetto del web come mercat per la distribuzione digitale egrave in crisi (hellip) La vera rivoluzione egrave internet (hellip)rdquo

ldquoLa natura della rete egrave cambiata passando dalla scrivania alle tascherdquo

(C Anderson in italiano su Wired ottobre 2010)

Sistemi chiusi e business

Allontanamento dallopen web dipende anche dal crescente dominio di uomini daffari piugrave inclini a pensare nei termini di ldquotutto o nullardquo dei media tradizionali (hellip) frutto di unidea che rifiuta letica la tecnologia e il business model del web

Esempio Facebook sistema chiuso che ldquoegrave diventato un mondo parallelo al web unesperienza assai diversa e certamente piugrave appagante e allettante che divorava il tempo prima passato a passare pigramente da un sito allaltrordquo - applicazioni

Integrazione logica tecnologica e media ci si sposta verso mercato in cui il contenuto domina la tecnologia

Apple (Itunes) sposa logica media tradizionali (controlla i contenuti)

M Wolff in italiano su Wired ottobre 2010

  • Laboratorio di internet studies e crossmedialitagrave
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  • Scrittura
  • Comunicazione visiva
  • Marketing
  • Capacitagrave di analizzare il rapporto tecnologiaculturasocietagrave
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  • La seconda etagrave (1998-2003)
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  • Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI
  • Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)
  • Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web
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Web 30 (molteplici accezioni web come db web semantico web 3D geospatial web ecc)

Eric Schmidt CEO google sul web 30

Web semantico trasformazione del World Wide Web in un ambiente dove i documenti pubblicati (pagine HTML file immagini e cosigrave via) siano associati ad informazioni e dati (metadati) che ne specifichino il contesto semantico in un formato adatto allinterrogazione allinterpretazione e piugrave in generale allelaborazione automatica

The Semantic WebA new form of Web content that is meaningful to computers will

unleash a revolution of new possibilities

By Tim Berners-Lee James Hendler and Ora Lassila May 17 2001

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Web 30 e internet of things

Cloud computing egrave un modello ibrido di sfruttamento delle risorse offerte dalle reti di computer Internet principalmente che supera il vecchio schema clientserver che lo ha caratterizzato ed in parte dominato sino ad oggi La premessa basilare consiste nellrsquoassumere che in questa nuova architettura i data service (servizi hardware) e le funzionalitagrave offerte (servizi software) dovrebbero risiedere prevalentemente sui server web (le lsquonuvolersquo) piuttosto che lsquodiffusirsquo sui singoli computer connessi in rete lsquodovrebbero essere in qualche nuvola da qualche parte (E Schmidt)

ldquoThe computing revolution was about digitizing information The wireless-communication revolution is about making digital information about anything available anywhere at almost no cost (hellip) Huge amounts of data that were once impossible or too expensive to collect will become the backbone of entirely new services (hellip) A disruptive change is occurring in the digital environment thanks to physical computing pervasive networks and abundant digital storagerdquo (Aprile 2007)

IoT un video introduttivo

Internet of things

Internet of (every)thing

LInternet delle cose egrave vista come una possibile evoluzione delluso della Rete Gli oggetti si rendono riconoscibili e acquisiscono intelligenza grazie al fatto di poter comunicare dati su se stessi e accedere ad informazioni aggregate da parte di altri Le sveglie suonano prima in caso di traffico le scarpe da ginnastica trasmettono tempi velocitagrave e distanza per gareggiare in tempo reale con persone dallaltra parte del globo i vasetti delle medicine avvisano i familiari se si dimentica di prendere il farmaco Tutti gli oggetti possono acquisire un ruolo attivo grazie al collegamento alla Rete

Gli oggetti e i luoghi muniti di etichette Rfid o codici QR cominicano informazione in rete o a dispositivi mobili (hellip) Fonte Wikipediait

Campi di applicazione produzione industriale logistica infomobilitagrave domotica smart city tutela ambientale ecc

Il web egrave morto()

C Anderson M Wolff Wired US estate 2010

Anderson ldquoNegli ultimi anni uno dei cambiamenti piugrave significativi nel mondo digitale egrave stato il passaggio dal web aperto a piattaforme che utilizzano internet come mezzo di trasporto ma non il browser come display (ad es le apps)rdquo

La transizione egrave stata innescata dallavvento dellIphone mondo che i consumatori scelgono sempre piugrave spesso percheacute queste piattaforme dedicate funzionano meglio o sono piugrave adatte alla vita quotidiana

ldquoProduttori e consumatori sono concordi il web non egrave il culmine della rivoluzione digitalerdquo

Il web come strumento prezioso ma non come lintera cassetta degli attrezzi (Anderson contrappone la sua visione a chi parla di ldquowebtoprdquo)

ldquoMobile and App Economyrdquo 16 PIL italiano (2014 Osservatorio PoliMI)

Il web egrave morto - segue

Push vs pull (Wired 1997) ldquoproprio come il web 20 egrave soltanto un web 10 che funziona lidea (del futuro predominio dei media push) egrave rinatardquo

ldquoIl web in fondo egrave solo una delle tante applicazioni che esistono in internet e utilizza protocolli IP e TCP per muovere i pacchetti La rivoluzione egrave questa architettura non le applicazioni specifiche che ci sono costruite soprardquo

ldquoOggi il contenuto che vedi sul tuo browser ammonta a meno di un quarto del traffico internetrdquo

Applicazioni responsabili del maggior traffico internet email p2p reti aziendali comunicazioni da macchina a macchina delle API (application programming interface) le chiamate skype i giochi online Itunes film in streaming (netflix ecc)

Unera post-web

Mobile fruizione resa piugrave semplice dalle applicazioni

ldquoE vero apprezziamo lambiente aperto ma preferiamo la strada piugrave facile anche a pagamentordquo (dal modello free al modello freemium)

ldquoOggi internet ospita una grande quantitagrave di giardinetti privati (walled gardens) in un certo senso il web egrave leccezione non la regolardquo

ldquoIl web aperto della peer production (hellip) continua a prosperare sprinto da incentivi non monetizzabili come la voglia di espressione (hellip) Ma il concetto del web come mercat per la distribuzione digitale egrave in crisi (hellip) La vera rivoluzione egrave internet (hellip)rdquo

ldquoLa natura della rete egrave cambiata passando dalla scrivania alle tascherdquo

(C Anderson in italiano su Wired ottobre 2010)

Sistemi chiusi e business

Allontanamento dallopen web dipende anche dal crescente dominio di uomini daffari piugrave inclini a pensare nei termini di ldquotutto o nullardquo dei media tradizionali (hellip) frutto di unidea che rifiuta letica la tecnologia e il business model del web

Esempio Facebook sistema chiuso che ldquoegrave diventato un mondo parallelo al web unesperienza assai diversa e certamente piugrave appagante e allettante che divorava il tempo prima passato a passare pigramente da un sito allaltrordquo - applicazioni

Integrazione logica tecnologica e media ci si sposta verso mercato in cui il contenuto domina la tecnologia

Apple (Itunes) sposa logica media tradizionali (controlla i contenuti)

M Wolff in italiano su Wired ottobre 2010

  • Laboratorio di internet studies e crossmedialitagrave
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  • Il seminario cosa faremo
  • Come si svolge lrsquoesame Frequentanti
  • Come si svolge lrsquoesame Eventuali non frequentanti
  • Il programma del corso
  • Quali competenze servono per lavorare nella comunicazione digit
  • Comunicazione
  • Scrittura
  • Comunicazione visiva
  • Marketing
  • Capacitagrave di analizzare il rapporto tecnologiaculturasocietagrave
  • Analisi dei dati
  • E ancorahellip
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook ()
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook
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  • E Google
  • Curiositagrave per il mondo che ci circonda
  • Con che spirito osserviamo i fenomeni che analizziamo
  • Jenkins un AcaFan
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  • Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015
  • Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)
  • Le tre etagrave degli internet studies
  • La prima etagrave degli is
  • La seconda etagrave (1998-2003)
  • Verso la terza etagrave degli internet studies
  • La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )
  • Un meta-campo di studio
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI
  • Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)
  • Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web
  • Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()
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  • OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo
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  • The long tail C Anderson
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Web 30 e internet of things

Cloud computing egrave un modello ibrido di sfruttamento delle risorse offerte dalle reti di computer Internet principalmente che supera il vecchio schema clientserver che lo ha caratterizzato ed in parte dominato sino ad oggi La premessa basilare consiste nellrsquoassumere che in questa nuova architettura i data service (servizi hardware) e le funzionalitagrave offerte (servizi software) dovrebbero risiedere prevalentemente sui server web (le lsquonuvolersquo) piuttosto che lsquodiffusirsquo sui singoli computer connessi in rete lsquodovrebbero essere in qualche nuvola da qualche parte (E Schmidt)

ldquoThe computing revolution was about digitizing information The wireless-communication revolution is about making digital information about anything available anywhere at almost no cost (hellip) Huge amounts of data that were once impossible or too expensive to collect will become the backbone of entirely new services (hellip) A disruptive change is occurring in the digital environment thanks to physical computing pervasive networks and abundant digital storagerdquo (Aprile 2007)

IoT un video introduttivo

Internet of things

Internet of (every)thing

LInternet delle cose egrave vista come una possibile evoluzione delluso della Rete Gli oggetti si rendono riconoscibili e acquisiscono intelligenza grazie al fatto di poter comunicare dati su se stessi e accedere ad informazioni aggregate da parte di altri Le sveglie suonano prima in caso di traffico le scarpe da ginnastica trasmettono tempi velocitagrave e distanza per gareggiare in tempo reale con persone dallaltra parte del globo i vasetti delle medicine avvisano i familiari se si dimentica di prendere il farmaco Tutti gli oggetti possono acquisire un ruolo attivo grazie al collegamento alla Rete

Gli oggetti e i luoghi muniti di etichette Rfid o codici QR cominicano informazione in rete o a dispositivi mobili (hellip) Fonte Wikipediait

Campi di applicazione produzione industriale logistica infomobilitagrave domotica smart city tutela ambientale ecc

Il web egrave morto()

C Anderson M Wolff Wired US estate 2010

Anderson ldquoNegli ultimi anni uno dei cambiamenti piugrave significativi nel mondo digitale egrave stato il passaggio dal web aperto a piattaforme che utilizzano internet come mezzo di trasporto ma non il browser come display (ad es le apps)rdquo

La transizione egrave stata innescata dallavvento dellIphone mondo che i consumatori scelgono sempre piugrave spesso percheacute queste piattaforme dedicate funzionano meglio o sono piugrave adatte alla vita quotidiana

ldquoProduttori e consumatori sono concordi il web non egrave il culmine della rivoluzione digitalerdquo

Il web come strumento prezioso ma non come lintera cassetta degli attrezzi (Anderson contrappone la sua visione a chi parla di ldquowebtoprdquo)

ldquoMobile and App Economyrdquo 16 PIL italiano (2014 Osservatorio PoliMI)

Il web egrave morto - segue

Push vs pull (Wired 1997) ldquoproprio come il web 20 egrave soltanto un web 10 che funziona lidea (del futuro predominio dei media push) egrave rinatardquo

ldquoIl web in fondo egrave solo una delle tante applicazioni che esistono in internet e utilizza protocolli IP e TCP per muovere i pacchetti La rivoluzione egrave questa architettura non le applicazioni specifiche che ci sono costruite soprardquo

ldquoOggi il contenuto che vedi sul tuo browser ammonta a meno di un quarto del traffico internetrdquo

Applicazioni responsabili del maggior traffico internet email p2p reti aziendali comunicazioni da macchina a macchina delle API (application programming interface) le chiamate skype i giochi online Itunes film in streaming (netflix ecc)

Unera post-web

Mobile fruizione resa piugrave semplice dalle applicazioni

ldquoE vero apprezziamo lambiente aperto ma preferiamo la strada piugrave facile anche a pagamentordquo (dal modello free al modello freemium)

ldquoOggi internet ospita una grande quantitagrave di giardinetti privati (walled gardens) in un certo senso il web egrave leccezione non la regolardquo

ldquoIl web aperto della peer production (hellip) continua a prosperare sprinto da incentivi non monetizzabili come la voglia di espressione (hellip) Ma il concetto del web come mercat per la distribuzione digitale egrave in crisi (hellip) La vera rivoluzione egrave internet (hellip)rdquo

ldquoLa natura della rete egrave cambiata passando dalla scrivania alle tascherdquo

(C Anderson in italiano su Wired ottobre 2010)

Sistemi chiusi e business

Allontanamento dallopen web dipende anche dal crescente dominio di uomini daffari piugrave inclini a pensare nei termini di ldquotutto o nullardquo dei media tradizionali (hellip) frutto di unidea che rifiuta letica la tecnologia e il business model del web

Esempio Facebook sistema chiuso che ldquoegrave diventato un mondo parallelo al web unesperienza assai diversa e certamente piugrave appagante e allettante che divorava il tempo prima passato a passare pigramente da un sito allaltrordquo - applicazioni

Integrazione logica tecnologica e media ci si sposta verso mercato in cui il contenuto domina la tecnologia

Apple (Itunes) sposa logica media tradizionali (controlla i contenuti)

M Wolff in italiano su Wired ottobre 2010

  • Laboratorio di internet studies e crossmedialitagrave
  • Slide 2
  • Il seminario cosa faremo
  • Come si svolge lrsquoesame Frequentanti
  • Come si svolge lrsquoesame Eventuali non frequentanti
  • Il programma del corso
  • Quali competenze servono per lavorare nella comunicazione digit
  • Comunicazione
  • Scrittura
  • Comunicazione visiva
  • Marketing
  • Capacitagrave di analizzare il rapporto tecnologiaculturasocietagrave
  • Analisi dei dati
  • E ancorahellip
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook ()
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook
  • Slide 17
  • E Google
  • Curiositagrave per il mondo che ci circonda
  • Con che spirito osserviamo i fenomeni che analizziamo
  • Jenkins un AcaFan
  • Una famosa vignetta del New Yorker (1993)
  • Slide 23
  • Slide 24
  • Slide 25
  • Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015
  • Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)
  • Le tre etagrave degli internet studies
  • La prima etagrave degli is
  • La seconda etagrave (1998-2003)
  • Verso la terza etagrave degli internet studies
  • La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )
  • Un meta-campo di studio
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI
  • Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)
  • Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web
  • Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()
  • Slide 39
  • OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo
  • Slide 41
  • The long tail C Anderson
  • Whats next
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  • Il web egrave morto()
  • Il web egrave morto - segue
  • Unera post-web
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  • Sistemi chiusi e business
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ldquoThe computing revolution was about digitizing information The wireless-communication revolution is about making digital information about anything available anywhere at almost no cost (hellip) Huge amounts of data that were once impossible or too expensive to collect will become the backbone of entirely new services (hellip) A disruptive change is occurring in the digital environment thanks to physical computing pervasive networks and abundant digital storagerdquo (Aprile 2007)

IoT un video introduttivo

Internet of things

Internet of (every)thing

LInternet delle cose egrave vista come una possibile evoluzione delluso della Rete Gli oggetti si rendono riconoscibili e acquisiscono intelligenza grazie al fatto di poter comunicare dati su se stessi e accedere ad informazioni aggregate da parte di altri Le sveglie suonano prima in caso di traffico le scarpe da ginnastica trasmettono tempi velocitagrave e distanza per gareggiare in tempo reale con persone dallaltra parte del globo i vasetti delle medicine avvisano i familiari se si dimentica di prendere il farmaco Tutti gli oggetti possono acquisire un ruolo attivo grazie al collegamento alla Rete

Gli oggetti e i luoghi muniti di etichette Rfid o codici QR cominicano informazione in rete o a dispositivi mobili (hellip) Fonte Wikipediait

Campi di applicazione produzione industriale logistica infomobilitagrave domotica smart city tutela ambientale ecc

Il web egrave morto()

C Anderson M Wolff Wired US estate 2010

Anderson ldquoNegli ultimi anni uno dei cambiamenti piugrave significativi nel mondo digitale egrave stato il passaggio dal web aperto a piattaforme che utilizzano internet come mezzo di trasporto ma non il browser come display (ad es le apps)rdquo

La transizione egrave stata innescata dallavvento dellIphone mondo che i consumatori scelgono sempre piugrave spesso percheacute queste piattaforme dedicate funzionano meglio o sono piugrave adatte alla vita quotidiana

ldquoProduttori e consumatori sono concordi il web non egrave il culmine della rivoluzione digitalerdquo

Il web come strumento prezioso ma non come lintera cassetta degli attrezzi (Anderson contrappone la sua visione a chi parla di ldquowebtoprdquo)

ldquoMobile and App Economyrdquo 16 PIL italiano (2014 Osservatorio PoliMI)

Il web egrave morto - segue

Push vs pull (Wired 1997) ldquoproprio come il web 20 egrave soltanto un web 10 che funziona lidea (del futuro predominio dei media push) egrave rinatardquo

ldquoIl web in fondo egrave solo una delle tante applicazioni che esistono in internet e utilizza protocolli IP e TCP per muovere i pacchetti La rivoluzione egrave questa architettura non le applicazioni specifiche che ci sono costruite soprardquo

ldquoOggi il contenuto che vedi sul tuo browser ammonta a meno di un quarto del traffico internetrdquo

Applicazioni responsabili del maggior traffico internet email p2p reti aziendali comunicazioni da macchina a macchina delle API (application programming interface) le chiamate skype i giochi online Itunes film in streaming (netflix ecc)

Unera post-web

Mobile fruizione resa piugrave semplice dalle applicazioni

ldquoE vero apprezziamo lambiente aperto ma preferiamo la strada piugrave facile anche a pagamentordquo (dal modello free al modello freemium)

ldquoOggi internet ospita una grande quantitagrave di giardinetti privati (walled gardens) in un certo senso il web egrave leccezione non la regolardquo

ldquoIl web aperto della peer production (hellip) continua a prosperare sprinto da incentivi non monetizzabili come la voglia di espressione (hellip) Ma il concetto del web come mercat per la distribuzione digitale egrave in crisi (hellip) La vera rivoluzione egrave internet (hellip)rdquo

ldquoLa natura della rete egrave cambiata passando dalla scrivania alle tascherdquo

(C Anderson in italiano su Wired ottobre 2010)

Sistemi chiusi e business

Allontanamento dallopen web dipende anche dal crescente dominio di uomini daffari piugrave inclini a pensare nei termini di ldquotutto o nullardquo dei media tradizionali (hellip) frutto di unidea che rifiuta letica la tecnologia e il business model del web

Esempio Facebook sistema chiuso che ldquoegrave diventato un mondo parallelo al web unesperienza assai diversa e certamente piugrave appagante e allettante che divorava il tempo prima passato a passare pigramente da un sito allaltrordquo - applicazioni

Integrazione logica tecnologica e media ci si sposta verso mercato in cui il contenuto domina la tecnologia

Apple (Itunes) sposa logica media tradizionali (controlla i contenuti)

M Wolff in italiano su Wired ottobre 2010

  • Laboratorio di internet studies e crossmedialitagrave
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  • Il seminario cosa faremo
  • Come si svolge lrsquoesame Frequentanti
  • Come si svolge lrsquoesame Eventuali non frequentanti
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  • Comunicazione
  • Scrittura
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  • Marketing
  • Capacitagrave di analizzare il rapporto tecnologiaculturasocietagrave
  • Analisi dei dati
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  • Lrsquoalgoritmo di Facebook
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  • Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015
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  • La prima etagrave degli is
  • La seconda etagrave (1998-2003)
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  • Un meta-campo di studio
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI
  • Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)
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IoT un video introduttivo

Internet of things

Internet of (every)thing

LInternet delle cose egrave vista come una possibile evoluzione delluso della Rete Gli oggetti si rendono riconoscibili e acquisiscono intelligenza grazie al fatto di poter comunicare dati su se stessi e accedere ad informazioni aggregate da parte di altri Le sveglie suonano prima in caso di traffico le scarpe da ginnastica trasmettono tempi velocitagrave e distanza per gareggiare in tempo reale con persone dallaltra parte del globo i vasetti delle medicine avvisano i familiari se si dimentica di prendere il farmaco Tutti gli oggetti possono acquisire un ruolo attivo grazie al collegamento alla Rete

Gli oggetti e i luoghi muniti di etichette Rfid o codici QR cominicano informazione in rete o a dispositivi mobili (hellip) Fonte Wikipediait

Campi di applicazione produzione industriale logistica infomobilitagrave domotica smart city tutela ambientale ecc

Il web egrave morto()

C Anderson M Wolff Wired US estate 2010

Anderson ldquoNegli ultimi anni uno dei cambiamenti piugrave significativi nel mondo digitale egrave stato il passaggio dal web aperto a piattaforme che utilizzano internet come mezzo di trasporto ma non il browser come display (ad es le apps)rdquo

La transizione egrave stata innescata dallavvento dellIphone mondo che i consumatori scelgono sempre piugrave spesso percheacute queste piattaforme dedicate funzionano meglio o sono piugrave adatte alla vita quotidiana

ldquoProduttori e consumatori sono concordi il web non egrave il culmine della rivoluzione digitalerdquo

Il web come strumento prezioso ma non come lintera cassetta degli attrezzi (Anderson contrappone la sua visione a chi parla di ldquowebtoprdquo)

ldquoMobile and App Economyrdquo 16 PIL italiano (2014 Osservatorio PoliMI)

Il web egrave morto - segue

Push vs pull (Wired 1997) ldquoproprio come il web 20 egrave soltanto un web 10 che funziona lidea (del futuro predominio dei media push) egrave rinatardquo

ldquoIl web in fondo egrave solo una delle tante applicazioni che esistono in internet e utilizza protocolli IP e TCP per muovere i pacchetti La rivoluzione egrave questa architettura non le applicazioni specifiche che ci sono costruite soprardquo

ldquoOggi il contenuto che vedi sul tuo browser ammonta a meno di un quarto del traffico internetrdquo

Applicazioni responsabili del maggior traffico internet email p2p reti aziendali comunicazioni da macchina a macchina delle API (application programming interface) le chiamate skype i giochi online Itunes film in streaming (netflix ecc)

Unera post-web

Mobile fruizione resa piugrave semplice dalle applicazioni

ldquoE vero apprezziamo lambiente aperto ma preferiamo la strada piugrave facile anche a pagamentordquo (dal modello free al modello freemium)

ldquoOggi internet ospita una grande quantitagrave di giardinetti privati (walled gardens) in un certo senso il web egrave leccezione non la regolardquo

ldquoIl web aperto della peer production (hellip) continua a prosperare sprinto da incentivi non monetizzabili come la voglia di espressione (hellip) Ma il concetto del web come mercat per la distribuzione digitale egrave in crisi (hellip) La vera rivoluzione egrave internet (hellip)rdquo

ldquoLa natura della rete egrave cambiata passando dalla scrivania alle tascherdquo

(C Anderson in italiano su Wired ottobre 2010)

Sistemi chiusi e business

Allontanamento dallopen web dipende anche dal crescente dominio di uomini daffari piugrave inclini a pensare nei termini di ldquotutto o nullardquo dei media tradizionali (hellip) frutto di unidea che rifiuta letica la tecnologia e il business model del web

Esempio Facebook sistema chiuso che ldquoegrave diventato un mondo parallelo al web unesperienza assai diversa e certamente piugrave appagante e allettante che divorava il tempo prima passato a passare pigramente da un sito allaltrordquo - applicazioni

Integrazione logica tecnologica e media ci si sposta verso mercato in cui il contenuto domina la tecnologia

Apple (Itunes) sposa logica media tradizionali (controlla i contenuti)

M Wolff in italiano su Wired ottobre 2010

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  • Curiositagrave per il mondo che ci circonda
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Internet of (every)thing

LInternet delle cose egrave vista come una possibile evoluzione delluso della Rete Gli oggetti si rendono riconoscibili e acquisiscono intelligenza grazie al fatto di poter comunicare dati su se stessi e accedere ad informazioni aggregate da parte di altri Le sveglie suonano prima in caso di traffico le scarpe da ginnastica trasmettono tempi velocitagrave e distanza per gareggiare in tempo reale con persone dallaltra parte del globo i vasetti delle medicine avvisano i familiari se si dimentica di prendere il farmaco Tutti gli oggetti possono acquisire un ruolo attivo grazie al collegamento alla Rete

Gli oggetti e i luoghi muniti di etichette Rfid o codici QR cominicano informazione in rete o a dispositivi mobili (hellip) Fonte Wikipediait

Campi di applicazione produzione industriale logistica infomobilitagrave domotica smart city tutela ambientale ecc

Il web egrave morto()

C Anderson M Wolff Wired US estate 2010

Anderson ldquoNegli ultimi anni uno dei cambiamenti piugrave significativi nel mondo digitale egrave stato il passaggio dal web aperto a piattaforme che utilizzano internet come mezzo di trasporto ma non il browser come display (ad es le apps)rdquo

La transizione egrave stata innescata dallavvento dellIphone mondo che i consumatori scelgono sempre piugrave spesso percheacute queste piattaforme dedicate funzionano meglio o sono piugrave adatte alla vita quotidiana

ldquoProduttori e consumatori sono concordi il web non egrave il culmine della rivoluzione digitalerdquo

Il web come strumento prezioso ma non come lintera cassetta degli attrezzi (Anderson contrappone la sua visione a chi parla di ldquowebtoprdquo)

ldquoMobile and App Economyrdquo 16 PIL italiano (2014 Osservatorio PoliMI)

Il web egrave morto - segue

Push vs pull (Wired 1997) ldquoproprio come il web 20 egrave soltanto un web 10 che funziona lidea (del futuro predominio dei media push) egrave rinatardquo

ldquoIl web in fondo egrave solo una delle tante applicazioni che esistono in internet e utilizza protocolli IP e TCP per muovere i pacchetti La rivoluzione egrave questa architettura non le applicazioni specifiche che ci sono costruite soprardquo

ldquoOggi il contenuto che vedi sul tuo browser ammonta a meno di un quarto del traffico internetrdquo

Applicazioni responsabili del maggior traffico internet email p2p reti aziendali comunicazioni da macchina a macchina delle API (application programming interface) le chiamate skype i giochi online Itunes film in streaming (netflix ecc)

Unera post-web

Mobile fruizione resa piugrave semplice dalle applicazioni

ldquoE vero apprezziamo lambiente aperto ma preferiamo la strada piugrave facile anche a pagamentordquo (dal modello free al modello freemium)

ldquoOggi internet ospita una grande quantitagrave di giardinetti privati (walled gardens) in un certo senso il web egrave leccezione non la regolardquo

ldquoIl web aperto della peer production (hellip) continua a prosperare sprinto da incentivi non monetizzabili come la voglia di espressione (hellip) Ma il concetto del web come mercat per la distribuzione digitale egrave in crisi (hellip) La vera rivoluzione egrave internet (hellip)rdquo

ldquoLa natura della rete egrave cambiata passando dalla scrivania alle tascherdquo

(C Anderson in italiano su Wired ottobre 2010)

Sistemi chiusi e business

Allontanamento dallopen web dipende anche dal crescente dominio di uomini daffari piugrave inclini a pensare nei termini di ldquotutto o nullardquo dei media tradizionali (hellip) frutto di unidea che rifiuta letica la tecnologia e il business model del web

Esempio Facebook sistema chiuso che ldquoegrave diventato un mondo parallelo al web unesperienza assai diversa e certamente piugrave appagante e allettante che divorava il tempo prima passato a passare pigramente da un sito allaltrordquo - applicazioni

Integrazione logica tecnologica e media ci si sposta verso mercato in cui il contenuto domina la tecnologia

Apple (Itunes) sposa logica media tradizionali (controlla i contenuti)

M Wolff in italiano su Wired ottobre 2010

  • Laboratorio di internet studies e crossmedialitagrave
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  • Come si svolge lrsquoesame Eventuali non frequentanti
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Il web egrave morto()

C Anderson M Wolff Wired US estate 2010

Anderson ldquoNegli ultimi anni uno dei cambiamenti piugrave significativi nel mondo digitale egrave stato il passaggio dal web aperto a piattaforme che utilizzano internet come mezzo di trasporto ma non il browser come display (ad es le apps)rdquo

La transizione egrave stata innescata dallavvento dellIphone mondo che i consumatori scelgono sempre piugrave spesso percheacute queste piattaforme dedicate funzionano meglio o sono piugrave adatte alla vita quotidiana

ldquoProduttori e consumatori sono concordi il web non egrave il culmine della rivoluzione digitalerdquo

Il web come strumento prezioso ma non come lintera cassetta degli attrezzi (Anderson contrappone la sua visione a chi parla di ldquowebtoprdquo)

ldquoMobile and App Economyrdquo 16 PIL italiano (2014 Osservatorio PoliMI)

Il web egrave morto - segue

Push vs pull (Wired 1997) ldquoproprio come il web 20 egrave soltanto un web 10 che funziona lidea (del futuro predominio dei media push) egrave rinatardquo

ldquoIl web in fondo egrave solo una delle tante applicazioni che esistono in internet e utilizza protocolli IP e TCP per muovere i pacchetti La rivoluzione egrave questa architettura non le applicazioni specifiche che ci sono costruite soprardquo

ldquoOggi il contenuto che vedi sul tuo browser ammonta a meno di un quarto del traffico internetrdquo

Applicazioni responsabili del maggior traffico internet email p2p reti aziendali comunicazioni da macchina a macchina delle API (application programming interface) le chiamate skype i giochi online Itunes film in streaming (netflix ecc)

Unera post-web

Mobile fruizione resa piugrave semplice dalle applicazioni

ldquoE vero apprezziamo lambiente aperto ma preferiamo la strada piugrave facile anche a pagamentordquo (dal modello free al modello freemium)

ldquoOggi internet ospita una grande quantitagrave di giardinetti privati (walled gardens) in un certo senso il web egrave leccezione non la regolardquo

ldquoIl web aperto della peer production (hellip) continua a prosperare sprinto da incentivi non monetizzabili come la voglia di espressione (hellip) Ma il concetto del web come mercat per la distribuzione digitale egrave in crisi (hellip) La vera rivoluzione egrave internet (hellip)rdquo

ldquoLa natura della rete egrave cambiata passando dalla scrivania alle tascherdquo

(C Anderson in italiano su Wired ottobre 2010)

Sistemi chiusi e business

Allontanamento dallopen web dipende anche dal crescente dominio di uomini daffari piugrave inclini a pensare nei termini di ldquotutto o nullardquo dei media tradizionali (hellip) frutto di unidea che rifiuta letica la tecnologia e il business model del web

Esempio Facebook sistema chiuso che ldquoegrave diventato un mondo parallelo al web unesperienza assai diversa e certamente piugrave appagante e allettante che divorava il tempo prima passato a passare pigramente da un sito allaltrordquo - applicazioni

Integrazione logica tecnologica e media ci si sposta verso mercato in cui il contenuto domina la tecnologia

Apple (Itunes) sposa logica media tradizionali (controlla i contenuti)

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Push vs pull (Wired 1997) ldquoproprio come il web 20 egrave soltanto un web 10 che funziona lidea (del futuro predominio dei media push) egrave rinatardquo

ldquoIl web in fondo egrave solo una delle tante applicazioni che esistono in internet e utilizza protocolli IP e TCP per muovere i pacchetti La rivoluzione egrave questa architettura non le applicazioni specifiche che ci sono costruite soprardquo

ldquoOggi il contenuto che vedi sul tuo browser ammonta a meno di un quarto del traffico internetrdquo

Applicazioni responsabili del maggior traffico internet email p2p reti aziendali comunicazioni da macchina a macchina delle API (application programming interface) le chiamate skype i giochi online Itunes film in streaming (netflix ecc)

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ldquoE vero apprezziamo lambiente aperto ma preferiamo la strada piugrave facile anche a pagamentordquo (dal modello free al modello freemium)

ldquoOggi internet ospita una grande quantitagrave di giardinetti privati (walled gardens) in un certo senso il web egrave leccezione non la regolardquo

ldquoIl web aperto della peer production (hellip) continua a prosperare sprinto da incentivi non monetizzabili come la voglia di espressione (hellip) Ma il concetto del web come mercat per la distribuzione digitale egrave in crisi (hellip) La vera rivoluzione egrave internet (hellip)rdquo

ldquoLa natura della rete egrave cambiata passando dalla scrivania alle tascherdquo

(C Anderson in italiano su Wired ottobre 2010)

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Allontanamento dallopen web dipende anche dal crescente dominio di uomini daffari piugrave inclini a pensare nei termini di ldquotutto o nullardquo dei media tradizionali (hellip) frutto di unidea che rifiuta letica la tecnologia e il business model del web

Esempio Facebook sistema chiuso che ldquoegrave diventato un mondo parallelo al web unesperienza assai diversa e certamente piugrave appagante e allettante che divorava il tempo prima passato a passare pigramente da un sito allaltrordquo - applicazioni

Integrazione logica tecnologica e media ci si sposta verso mercato in cui il contenuto domina la tecnologia

Apple (Itunes) sposa logica media tradizionali (controlla i contenuti)

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Unera post-web

Mobile fruizione resa piugrave semplice dalle applicazioni

ldquoE vero apprezziamo lambiente aperto ma preferiamo la strada piugrave facile anche a pagamentordquo (dal modello free al modello freemium)

ldquoOggi internet ospita una grande quantitagrave di giardinetti privati (walled gardens) in un certo senso il web egrave leccezione non la regolardquo

ldquoIl web aperto della peer production (hellip) continua a prosperare sprinto da incentivi non monetizzabili come la voglia di espressione (hellip) Ma il concetto del web come mercat per la distribuzione digitale egrave in crisi (hellip) La vera rivoluzione egrave internet (hellip)rdquo

ldquoLa natura della rete egrave cambiata passando dalla scrivania alle tascherdquo

(C Anderson in italiano su Wired ottobre 2010)

Sistemi chiusi e business

Allontanamento dallopen web dipende anche dal crescente dominio di uomini daffari piugrave inclini a pensare nei termini di ldquotutto o nullardquo dei media tradizionali (hellip) frutto di unidea che rifiuta letica la tecnologia e il business model del web

Esempio Facebook sistema chiuso che ldquoegrave diventato un mondo parallelo al web unesperienza assai diversa e certamente piugrave appagante e allettante che divorava il tempo prima passato a passare pigramente da un sito allaltrordquo - applicazioni

Integrazione logica tecnologica e media ci si sposta verso mercato in cui il contenuto domina la tecnologia

Apple (Itunes) sposa logica media tradizionali (controlla i contenuti)

M Wolff in italiano su Wired ottobre 2010

  • Laboratorio di internet studies e crossmedialitagrave
  • Slide 2
  • Il seminario cosa faremo
  • Come si svolge lrsquoesame Frequentanti
  • Come si svolge lrsquoesame Eventuali non frequentanti
  • Il programma del corso
  • Quali competenze servono per lavorare nella comunicazione digit
  • Comunicazione
  • Scrittura
  • Comunicazione visiva
  • Marketing
  • Capacitagrave di analizzare il rapporto tecnologiaculturasocietagrave
  • Analisi dei dati
  • E ancorahellip
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook ()
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook
  • Slide 17
  • E Google
  • Curiositagrave per il mondo che ci circonda
  • Con che spirito osserviamo i fenomeni che analizziamo
  • Jenkins un AcaFan
  • Una famosa vignetta del New Yorker (1993)
  • Slide 23
  • Slide 24
  • Slide 25
  • Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015
  • Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)
  • Le tre etagrave degli internet studies
  • La prima etagrave degli is
  • La seconda etagrave (1998-2003)
  • Verso la terza etagrave degli internet studies
  • La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )
  • Un meta-campo di studio
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI
  • Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)
  • Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web
  • Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()
  • Slide 39
  • OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo
  • Slide 41
  • The long tail C Anderson
  • Whats next
  • Whats next
  • Slide 45
  • Slide 46
  • Slide 47
  • Il web egrave morto()
  • Il web egrave morto - segue
  • Unera post-web
  • Slide 51
  • Sistemi chiusi e business
Page 46: Laboratorio di internet studies e crossmedialità Francesca Comunello LUMSA Anno accademico 2014/2015.

Sistemi chiusi e business

Allontanamento dallopen web dipende anche dal crescente dominio di uomini daffari piugrave inclini a pensare nei termini di ldquotutto o nullardquo dei media tradizionali (hellip) frutto di unidea che rifiuta letica la tecnologia e il business model del web

Esempio Facebook sistema chiuso che ldquoegrave diventato un mondo parallelo al web unesperienza assai diversa e certamente piugrave appagante e allettante che divorava il tempo prima passato a passare pigramente da un sito allaltrordquo - applicazioni

Integrazione logica tecnologica e media ci si sposta verso mercato in cui il contenuto domina la tecnologia

Apple (Itunes) sposa logica media tradizionali (controlla i contenuti)

M Wolff in italiano su Wired ottobre 2010

  • Laboratorio di internet studies e crossmedialitagrave
  • Slide 2
  • Il seminario cosa faremo
  • Come si svolge lrsquoesame Frequentanti
  • Come si svolge lrsquoesame Eventuali non frequentanti
  • Il programma del corso
  • Quali competenze servono per lavorare nella comunicazione digit
  • Comunicazione
  • Scrittura
  • Comunicazione visiva
  • Marketing
  • Capacitagrave di analizzare il rapporto tecnologiaculturasocietagrave
  • Analisi dei dati
  • E ancorahellip
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook ()
  • Lrsquoalgoritmo di Facebook
  • Slide 17
  • E Google
  • Curiositagrave per il mondo che ci circonda
  • Con che spirito osserviamo i fenomeni che analizziamo
  • Jenkins un AcaFan
  • Una famosa vignetta del New Yorker (1993)
  • Slide 23
  • Slide 24
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  • Una vignetta del New Yorker di febbraio 2015
  • Un tentativo di definizione (Dizionario Informatica Treccani)
  • Le tre etagrave degli internet studies
  • La prima etagrave degli is
  • La seconda etagrave (1998-2003)
  • Verso la terza etagrave degli internet studies
  • La terza fase dalla documentazione allrsquoanalisi (2004- )
  • Un meta-campo di studio
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce command Line Interface (DOS)
  • Lrsquoevoluzione delle interfacce GUI
  • Multitouch e ldquoNUIrdquo (Natural UI)
  • Internet (la rete Tcp-Ip) non egrave solo il web
  • Web 20 ndash Lutente guida il cambiamento ()
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  • OReilly Web 20 ldquoweb as a platformrdquo
  • Slide 41
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  • Il web egrave morto()
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