Date post: | 05-Dec-2014 |
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La comunicazione al tempo del Web 2.0!fra innovazione e creatività!
Giuseppe Burschtein
Corso Advanced II Ed. 25.11.10 Web Tourism Promotion !Giuseppe Burschtein
par|te|ci|pà|re v.intr. e tr. (io partécipo) I v.intr. (avere)
1 prendere parte a un’attività svolta da più persone insieme: p. a un gioco, a un congresso, p. alle Olimpiadi, alla manifestazione parteciparono più di ventimila persone 2 prendere parte attiva, dare la propria collaborazione, il proprio contributo: p. a un’iniziativa culturale, all’organizzazione della festa patronale; p. a una spesa, a una colletta | ass., spec. nel linguaggio della scuola, di allievo, essere attento e partecipe all’attività scolastica: è un bambino che partecipa molto 3 aver parte con altri a un diritto, a un privilegio e sim.: p. agli utili di un’azienda, ai dividendi di una società, all’immunità parlamentare | p. a un segreto: esserne a conoscenza 4 estens., prendere parte allo stato d’animo altrui con sentimenti di condivisione: p. alla gioia, al dolore, al lutto di qcn. 5 essere partecipe di qcs., avere in sé come costituente della propria natura, della propria essenza: p. delle nevrosi del nostro tempo, dei difetti comuni a tutta l’umanità, Cristo partecipa della natura umana e di quella divina 6 essere in confidenza, familiarizzare: p. con qcn. | estens., conversare
as|sì|ste|re v.intr. e tr. 1 v.intr. (avere) essere presente allo svolgimento di un fatto, di uno spettacolo e sim.: a. a una manifestazione, a un concerto; a. a un programma televisivo: guardarlo 2a v.tr., aiutare materialmente e moralmente qcn., soccorrere, confortare: a. gli ammalati, i poveri, gli anziani 2b v.tr., aiutare prestando la propria opera professionale: a. legalmente qcn., essere assistito dal medico 2c v.tr., coadiuvare qcn. nell’esercizio delle sue funzioni: a. il primario in sala operatoria 2d v.tr., spec. in formule augurali, proteggere, favorire: che Dio ti assista!, essere assistito dalla fortuna
Informazione digitale = creatività senza confini
Fra 20 anni non esisterà la carta stampata
Fra 10 anni saremo a metà percorso
Oggi siamo a buon punto
1990 Richard Brass VP ePublishing technologies Microsoft
Fra 5 saremo ad un quarto del percorso
1989- I laboratori Xerox di Palo Alto varano il progetto “paperless office”!
Dall’89 ad oggi la carta negli uffici è aumentata o diminuita?
“Fra 20 anni negli uffici, la carta non esisterà più” Il processo è iniziato.!
Ed Rosemberg VP Strategy Xerox Laboratories
Mind Set Change
http://www.youtube.com/watch?v=4ba1BqJ4S2M
Johannes Gutenberg
1455 La Bibbia stampata di Gutenberg (42 righe. Fu terminata nel 1457)
The Holy Bible Top Software Download 2000-2009
Informazione digitale
sì contenuti no pregiudizi no falsi profeti
Una prima conclusione:
• pensare ad oggi guardando al futuro • essere creativi senza perdere denaro • riutilizzare gli assets (beni digitali) • non rifare ciò che si è sempre fatto per non
ottenenere ciò che si è già ottenuto
“Il futuro non è più !quello di una volta”!
Muro della Metro di Milano linea gialla fermata Turati
Adesso sappiamo che la fonte della ricchezza è qualcosa di specificatamente umano : la conoscenza
Se applichiamo la conoscenza a mansioni che già sappiamo svolgere la chiamiamo produttività.
Se applichiamo la conoscenza a compiti nuovi e diversi, la chiamiamo innovazione.
Peter Drucker
Barriere all'ingresso
+ Capitali - - Know-how +
Caratteristiche dell'Azienda operante nel settore
Società della Conoscenza
Azienda pesante Azienda leggera Azienda rete Blu
e
Col
lar
W
hite
Col
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P
rofe
ssio
nal
Società del Valore
Aggiunto
Conoscenza
attiva e passiva E
fficacia sul m
ercato E
fficienza produttiva
Figu
ra P
rofe
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nale
pre
vale
nte
Valore preminente Società
Industriale
Evoluzione della società e dell’economia
Barriere all'ingresso
+ Capitali - - Know-how +
Caratteristiche dell'Azienda operante nel settore
Società della Conoscenza
Azienda pesante Azienda leggera Azienda rete Blu
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Società del Valore
Aggiunto
Conoscenza
attiva e passiva E
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Valore preminente Società
Industriale
What next?
ECONOMIA INDUSTRIALE
ECONOMIA DEL VALORE AGGIUNTO
ECONOMIA DELLA CONOSCENZA
ECONOMIA DIGITALE
Focus sul capitale
CAPITALE DIGITALE
CAPITALE INTELLETTUALE
CAPITALE FISICO, MONETARIO
1000 40
1000 30
1000
1000 20
10
4100 Mind Set Change
http://www.davecarrollmusic.com/ubg/
Giuseppe Burschtein 30.11.10 Web Tourism Promotion !Giuseppe Burschtein
La comunicazione al tempo del Web 2.0 !fra innovazione e creatività!
Premessa
Novità: la condizione o la qualità di essere nuovo, d’essere cioè fatto, concepito o conosciuto per la prima volta o da poco, o di presentarsi in modo diverso da quello noto o usuale, e perciò anche, spesso con aspetto o con carattere originale, insolito,oppure strano, singolare.
Innovazione: l’atto, l’opera di innovare, cioè di introdurre nuovi sistemi, nuovi ordinamenti, nuovi metodi di produzione. In senso concreto ogni novità, mutamento, trasformazione che modifichi radicalmente o provochi comunque un efficace svecchiamento in un ordinamento politico e sociale, in un metodi di produzione, in una tecnica.
Dizionario Enciclopedico Treccani
Invenzione: Ideazione, creazione o introduzione di oggetti, prodotti o strumenti nuovi, o anche soltanto di un metodo di produzione materiale o intellettuale, e in genere di quanto può rendere più facile il lavoro, determinare attività nuove, contribuire al progresso della conoscenza e delle abilità tecniche.
Novità, Invenzione: è una condizione, una qualità.
Innovazione: fenomeno sociale di forte impatto.
Novità, Invenzione: ha a che fare col genio creativo, con la sinapsi virtuosa che porta alla genesi di un pensiero o di un prodotto. E’ scintilla.
Innovazione: è una profonda trasformazione. E’ il punto più elevato dell’intersecarsi della ragioni politiche, sociali, tecniche, organizzative. E’ pensiero e tanto sudore e lacrime.
Novità, Invenzione: è un lampo, una componente, un risultato
Innovazione: è un cambiamento, una costruzione, una rivoluzione
Novità, Invenzione: incentrata sulla “trovata”
Innovazione: incentrata sugli utilizzatori dell’invenzione
Novità, Invenzione:
- è hardware - è collegamento - è singolare - è computer - è un alfabeto - è programmi per computer - è un pennello - è un biglietto Low Cost
Innovazione:
- è software - è rete - è plurale - è Internet - è La Divina Commedia - è l’Open Source - è il Cubismo - è vivere Low Cost
Novità, Invenzione: Innovazione:
Web 1.0
Architettura client/server Siti Navigazione di pagine “Clic and wait” Unidirezionale Directories (tassonomie) (classificazioni gerarchiche) Pubblicazione contenuti Web as-a-destination Navigare Contenuti “one-to-many”
Web 2.0
Architettura orientata ai servizi Servizi Uso di applicazioni Asincrono Bidirezionale Tagging (folksonomie) (classificazioni collaborative) Distribuzione contenuti Web as-a-platform Partecipare Contenuti “generati” dagli utenti
Novità, Invenzione: Innovazione: 19
82
2006
L’innovazione non è quindi solo novità, non è solo tecnologia, non è solo genio creativo.
http://www.quiquethehead.com/
“No, you weren’t downloaded, you were born”
Driver #1: La Net Generation
• Internet é – Globale – Aperta – Trasparente – Interattiva – In tempo reale
• Nuovi: Valori, Comportamenti, Aspettative
Source: Fortune, 2009
Driver #2: Velocità nel cambiamento
Driver #3: Un fenomeno globale
Source: Nielsen, March 2009
Architettura Orizzontale vs. Verticale
• Organizzazioni/imprese/PA – Top-down, dividi-et-impera, gerarchie verticali – Silos chiusi – Corporate identity, formale
• Reti Web 2.0 – Architettura sociale orizzontale – Aperta, in rete, collaborativa, partecipata,
bottom-up – Personal Identity -- informale
Il cambiamento • Identità: come rappresentiamo noi stessi – Disaggregazione
• Status: come siamo riconosciuti dagli altri – Democratizzazione
• Potere: come influenziamo gli altri – Diffusione
Identitità che cambiano
• Gli esseri umani sono creature sociali. • Le nostre identità sociali sono costruite su norme e valori
trasmessi dalle istituzioni quali famiglia, scuola, religione, paese.
• Esse ci contraddistinuono in gruppi basati sulla similarità : valori condivisi, comportamenti, religione, mentalità…
• Le identità personali invece sono auto-costruite. Si basano sulla nostra singolarità, differenza, originalità.
• I Social media permettono di costruire identità personali multiple e si dirigono verso la disaggregazione dell’identità.
Signs of the social networking times
“You’ve got my resumé, but it’s impossible To know the real me without reading my blog”
Status Democratizzazione
Organizzazioni/imprese/PA Autoritario, basato sulla posizione, il rank • Persone basate su ruoli definiti dallo status
Web 2.0 • status è democratico – basato sulla conoscenza, expertise,
performance • Persone capaci di risolvevere problemi indipendentemente dallo status • Nuove forme di capitale sociale • Emergono nuove figure “amatoriali” (giornalismo partecipativo)
Giornalismo partecipativo
Potere diffuso
Organizzazioni/imprese/PA • Potere top-down – controllo centalizzato • Monopolio degli status • Coercitivo, compensatorio (retribuzioni…)
Web 2.0 • Potere diffuso – decentrato, ai confini • Dal basso, appittito – cittadini, amatori • Modelli di interazione – cooperazione e collaborazione
Source: Edelman 2009
Obama campaign
Dunque
• Social media sono meno tecnologia e più cambiamento di valori e aspettative
• SM richiedono un cambio dei nostri comportamenti • Credere agli altri, essere aperti, ascoltare di più • Allentare il controllo senza perderlo
La comunicazione al tempo del Web 2.0 fra innovazione e creatività !
Giuseppe Burschtein
Corso Advanced I Ed. 11.11.10 Web Tourism Promotion !Giuseppe Burschtein
Totale turisti worldwide
Fonte: World Tourism Organization Nel 2009 sono stati 880 milioni
L’innovazione non è quindi solo novità, non è solo tecnologia, non è solo genio creativo.
L’innovazione è batterica. In tutti gli “ecosistemi”, gli organismi, è attaccata come nell’uomo i globuli bianchi aggrediscono ogni particella estranea.
Eppure tutti percepiamo che c’è un forte bisogno di innovazione.
Quando si manifesta il bisogno di innovazione?
• Forte necessità di competere
• Forte necessità di emergere
• Forte necessità di difendere
Quando si manifesta il bisogno di innovazione?
Effetto faglia di Sant’Andrea, "forze sismiche in continuo movimento"
Ora!
Da “sole-pizza-mare” "alla Rete
Social Software “…luoghi virtuali dove le persone possano incontrarsi, collaborare, interagire attraverso una
rete di computers” (wikipedia) • Instant Messaging • Internet Relay Chat
– chat rooms • Internet Forums
-bulletin boards • Social Network Services
- FaceBook - MySpaces - Twitter
• Social Broadcasting -YouTube - Current Tv
• Social Guides – Luoghi e servizi raccomandati
TripAdvisor • Social Bookmarking
– Liste pubbliche di siti preferiti – Del.icio.us, Google Notebook
• Social Reputation Network – eBay
• Social Citations – Supporto studenti universitari – Citeulike.org
• Peer-to-peer Social Networks – file sharing – foto, giochi
• Virtual Presence – Mondi online – Second Life
• Virtual Worlds & Massively Multiplayer Online Games (MMOGs)
• VOIP – Fonia Internet – Skype, GizmoProject
• Wikis – Writing/Editing collaborativo – Writely, JotSpot, Wikipedia
• Weblogs – Blogs, Podcasts, Vlogs/Videocasts
WEBLOGS
• “Weblog” = 1997 “Blog” = 1999 Sito web che contiene articoli in ordine cronologico
– Identity Blogs (diari) – Blogs/notiziario – Blogs/politici – Collaborative Blogs (+mani) – “Moblog” = Mobile phone blogging
• “Blogosfera” = 270 milioni di Blogs attivi (Aprile '09) – 120k nuovi blogs/giorno – 1.3 milioni di “posts”/giorno – 15 posts/secondo
L’innovazione dal punto di vista del consumatore (al tempo del Web 2.0)
• I consumatori sviluppano e condividono concetti personali indipendentemente dalla capacità (spesso incapacità) dei fornitori di influenzare i loro bisogni.
• L’innovazione comprende una specie di distruzione creativa: più il “nuovo” è soddisfacente e più il “vecchio” appare vecchio
Scopo dell’innovazione
• Creare vantaggio competitivo
• Creare valore per i clienti e I fornitori
Il concetto di “tourism experience”
• Turista coeditore di esperienze"• Turista utilizzatore di tecnologie"• Turista narratore"
La via digitale all’informazione
Pre-viaggio In viaggio e on site Post-viaggio
• Pianificazione"• Creazione delle aspettative"
• Immagine mentale"• Percezione"• Anticipazione"• Scelta"• Transazione"
• Collegamenti Accesso"
• Navigazione"• Scelte a breve termine"
• Documentazione, Archivio info"
• Condivisione"• Creatività, foto, video…"
• Transazioni on-site"• Creazione del valore"
• Condivisione"• Documentazione"• Memoria esterna"• Ri-esperienza"• Archivio materiali vissuti "
• Significato personale"
• Narrativa"
L’esperienza turistica e il processo narrativo
Attrazioni
Attività
Scenario sociale
Esperienze di viaggio Ricordi Storie
Significato attribuito Emozione
Reinterpretazione
Ciclo del racconto di viaggio
Sistemi Internet-based
Utilizzatori"Interfacce"Sistema"
Viaggi ed esperienze online
Interattività"
• Controllo"
• Scelta"
• Feedback"
• Norme"
• Condivisione"
• Capacità/Abilità"
• Simulazione"
• Partecipazione"
• Test"
• Apprend.to"
• Appagamento"
• Divertimento"
• Emozione"
• Motivazione"
• Conoscenza"
• Cambio di abitudini"
• Coinvolgimento"
• Esplorazione "
• Confidenza"
• Affezione"
• Soddisfazione"
• Ricordo"
Esperienza online"
Risultati possibili"
• Strumenti"
• Persone"
• Mezzo"
Interfaccia"
Uso, utilizzatori e applicazioni: l’evoluzione del Web 2.0
Tre passi per farsi trovare nel Web
Input : termine di
ricerca"
Output: lista di risultati"
Selezione della pagina
Web"
Creazione della “First
impression”"
Search allʼinterno del
Website"
Apprend.to sulla
destinazione"
Passo 1:"Search"
Passo 2:"Primazia"
Passo 3:"Elaborazione"
RELAZIONE"
ANIMAZIONE"
Passo 1. Cerca
Concetti chiave"
• Essere trovati Modelli mentali/Linguaggi di rappresentazione"
• Motori non intelligenti"• Communities"
Input : termine di
ricerca"
Output: lista di risultati"
Modelli mentali e linguaggio di rappresentazione
• I modelli mentali influiscono sulla ricerca"
• Il processo di ricerca è destrutturato in una serie di elementi (tuscany+bike+travel)"
• I modelli mentali hanno a che fare con la percezione"
Modelli mentali e linguaggi di rappresentazione
• Venditori e clienti hanno linguaggi spesso molto diversi"
• Ogni suggerimento deve essere orientato ai bisogni dei clienti e non dei venditori."
“Primazia” nella pagina di risposta
Google, motore non intelligente
Il processo di ricerca online
• Ciò che conta nella ricerca turistica sono le esperienze, i search tradizionali sono limitati."
• I processi di ricerca sono guidati da esigenze tecnologiche più che da bisogni umani."
• La ricerca è influenzata dalla percezione personale, la rilevanza e lʼarchitettura tecnica"
La rappresentazione attraverso il design narrativo
• Design narrativo: il racconto attraverso la conoscenza umana ed le relazioni "
• Architetture sociali"• Focus sui significati"
• Supporto forte al processo di ricerca"
Anna Anna: Viaggiatrice Narratrice
La rappresentazione attraverso il design narrativo
www.iviaggidianna.it o
11 aprile 2010 12:00 – 17:00
12:00 13:00 14:00 15:00 16:00 17:00
Emozioni iniziali
12:18 12:24
“Si comincia bene mi hanno perso le valigie…”
12:44
Primo report La città è pulita e la gente ospitale
13:05 13:24
Secondo report “L’albergo mi pare una fregatura… meno male che Pippo Hotel era 4 stelle!”
“Il ristorante da Mario è strordinario!!! …”
14:04
“... Il mercato è pieno di borseggiatori…”
14:34
“Se seguiamo i segnali stradali ci perdiamo!”
14:59
Terzo report “C’è un Bar che si chiama Pino. Ottimi cocktails!”
15:25 16:32
Ultimo report “Inizia lo shopping. A dopo.
Le mie amiche Gianna e Lucia
Tutto sommato vale il viaggio!!! Voto 8
www.iviaggidianna.it secondo report
vista colori
profumi suoni
luoghi persone
cose attività
Informazioni e rappresentazioni sui nuovi media
• Contenuti generati dai viaggiatori: testo, foto, video e narrazioni"
• Video come mezzo emozionale e relazionale"
Comunità virtuali
• Le comunità sono molte e diverse come “tribù”"
• Supportano diversi bisogni in continuo sviluppo. Sono dinamiche. "
• Sono un ambiente forte entro il quale le persone condividono esperienze."
Passo 2: Primazia
Concetti chiave"
• Immagine “multisensoriale”"• Appeal"• Architettura persuasiva"
Selezione della pagina
Web"
Creazione della “First
impression”"
Tourism Experiences
Adoro il profumo dell’Elba in Maggio: l’aria fresca del mattino, la brezza che sale dal mare, la salvia fiorita e la lavanda che cresce. Sento il rumore delle vele che sbattono al vento e le sartie che vibrano. La gente è sincera. Mi parla ed io parlo con loro. Sono felice. E’ un’esperienza nuova che ogni cittadino del mondo dovrebbe fare…
Dal sito immaginario www.iviaggidianna.it
L’ immagine sensoriale
Udito
Olfatto
Gusto Vista
Tatto
• Ogni meta è associata a informazioni cognitive, emotive, sensoriali."
• Internet è un medium capace di offrire esperienze multisensoriali"
Architettura persuasiva
Informazione"• Prezzo " ""• Offerte"• Accommodations"• Attività"• Trasporti"
• Ristoranti"• Orari"• Mappe"• Brochures"• Tour virtuali "
Usabilità"• Affidabilità tecnica percepita"• Facilità di operare"• Facilità di accesso"
Architettura persuasiva: elementi di persuasione
• Credibilità"• Meta ambita"• Customer service"• Celebrità/Autorità"• Sponsorship"• Costruzione di community"
Coinvolgimento"• Comunità virtuale"• Trip planner"• Customer service"• Search intelligente"• Recommendation systems"
• Ispirazione"• Appeal emotivo"• Racconti"• Immagini"• Giochi, intrattenimento, divertimento"• Costruzione del brand"
Collaborazione"• Concorsi"• Brochure/Guide"• Questionari"• Customer relationship/feedback"
Passo 3: Elaborazione
Concetti chiave"
• Navigazione "• Uso delle metafore e design “umanocentrico”"• Consigli (recommendation systems)"
Search allʼinterno del
Website"
Apprend.to sulla
destinazione"
Navigazione
• Linguaggi coerenti con il target ed il mezzo"
• La soddisfazione è composta da informazioni, usabilità, divertimento…"
Metafore
• Ci aiutano ad avere rappresentazioni mentali immediate"
• Sono un supporto alla navigazione"
• Stimolano la creatività"
Consigli (recommendation systems)
• Le “recommendations”, sono una forma “personale” di search."
• Hanno un impatto importante sul comportamento."
• Sono guidate dalla trasparenza e la lealtà."
Grazie e buon futuro [email protected]